JPH06238061A - ゲーム装置 - Google Patents
ゲーム装置Info
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- JPH06238061A JPH06238061A JP5095489A JP9548993A JPH06238061A JP H06238061 A JPH06238061 A JP H06238061A JP 5095489 A JP5095489 A JP 5095489A JP 9548993 A JP9548993 A JP 9548993A JP H06238061 A JPH06238061 A JP H06238061A
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- Japan
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- game
- switch
- board
- sheet
- computer
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 テレビ(ビデオ)ゲーム装置に、ゲームシー
トを有するボードを接続して、ゲーム内容を広範なもの
とする。 【構成】 所定のゲームに対応した図柄が表示されたゲ
ームシートと、前記図柄に対応した複数のスイッチを有
するスイッチボードと、前記ゲームに対応したプログラ
ムを登録しているメモリ部を備えるとともに、前記スイ
ッチボードからの信号を入力して、そのプログラムを実
行させるコントロール部とからなる。
トを有するボードを接続して、ゲーム内容を広範なもの
とする。 【構成】 所定のゲームに対応した図柄が表示されたゲ
ームシートと、前記図柄に対応した複数のスイッチを有
するスイッチボードと、前記ゲームに対応したプログラ
ムを登録しているメモリ部を備えるとともに、前記スイ
ッチボードからの信号を入力して、そのプログラムを実
行させるコントロール部とからなる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、ゲーム装置に係り、
特にディスプレイ付きゲーム装置に関するものである。
特にディスプレイ付きゲーム装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種のゲーム装置は、プレィヤ
ー(遊戯者)の意思をゲームに反映するために、押しボ
タンスイッチやトグルスイッチを備えたコントローラを
使用するように構成されている。
ー(遊戯者)の意思をゲームに反映するために、押しボ
タンスイッチやトグルスイッチを備えたコントローラを
使用するように構成されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のゲーム装置は、コントローラからゲーム用コンピュ
ータのプログラム実行開始条件又は再開条件としての意
味を有する選択情報等の制御信号を入力するだけである
ため、コントローラ以外から入力する情報による機能拡
大又はゲーム展開ができず、ゲームの外延的発展性がな
かった。
来のゲーム装置は、コントローラからゲーム用コンピュ
ータのプログラム実行開始条件又は再開条件としての意
味を有する選択情報等の制御信号を入力するだけである
ため、コントローラ以外から入力する情報による機能拡
大又はゲーム展開ができず、ゲームの外延的発展性がな
かった。
【0004】また、ゲームの展開には、コントローラを
操作しなければならないので、最大参加人数は2名に限
定されて、参加人数が少ないという問題があった。さら
に、画面に表示される映像は登録されているプログラム
により決定され、コントローラの操作により単に選択さ
れたものを表示するものであり、プレィヤーが映像作成
に参加することはできないという問題点を含んでいた。
操作しなければならないので、最大参加人数は2名に限
定されて、参加人数が少ないという問題があった。さら
に、画面に表示される映像は登録されているプログラム
により決定され、コントローラの操作により単に選択さ
れたものを表示するものであり、プレィヤーが映像作成
に参加することはできないという問題点を含んでいた。
【0005】そこで、本発明は、上記欠点を解決するた
めになされたものであって、その目的は、参加人数が制
限されず、しかもゲーム内容に発展性のあるディスプレ
イ付きゲーム装置を提供することにある。
めになされたものであって、その目的は、参加人数が制
限されず、しかもゲーム内容に発展性のあるディスプレ
イ付きゲーム装置を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために、所定のゲームに対応した図柄が表示され
たゲームシートと、前記図柄に対応した複数のスイッチ
を有するスイッチボードと、前記ゲームに対応したプロ
グラムを登録しているメモリ部を備えるとともに、前記
スイッチボードからの信号を入力して、そのプログラム
を実行させるコントロール部と、を有することを特徴と
している。
成するために、所定のゲームに対応した図柄が表示され
たゲームシートと、前記図柄に対応した複数のスイッチ
を有するスイッチボードと、前記ゲームに対応したプロ
グラムを登録しているメモリ部を備えるとともに、前記
スイッチボードからの信号を入力して、そのプログラム
を実行させるコントロール部と、を有することを特徴と
している。
【0007】
【作用】上記構成において、ゲーム装置は、メモリ部の
ゲームのプログラムをスイッチボードからのスイッチ信
号の下に実行する。
ゲームのプログラムをスイッチボードからのスイッチ信
号の下に実行する。
【0008】
【実施例】次に、この発明の実施例を図面に基づいて説
明する。図1は本発明のゲーム装置の一実施例の構成を
概略的に示すブロック図、図2は同装置を4人で使用し
てゲームを行っている例を示す模写図である。
明する。図1は本発明のゲーム装置の一実施例の構成を
概略的に示すブロック図、図2は同装置を4人で使用し
てゲームを行っている例を示す模写図である。
【0009】この発明によるゲーム装置は、通称ファミ
リーコンピュータで知られているゲーム用コンピュータ
(CPU)1と、これに接続されたディスプレイ2とゲ
ーム用コンピュータ1に接続されたコントローラ3と、
ゲーム用コンピュータ1にコード4を介して分離可能に
接続された入力装置5とから構成されている。なお、本
発明では、CPU1とコントローラ3とをコントロール
部としている。
リーコンピュータで知られているゲーム用コンピュータ
(CPU)1と、これに接続されたディスプレイ2とゲ
ーム用コンピュータ1に接続されたコントローラ3と、
ゲーム用コンピュータ1にコード4を介して分離可能に
接続された入力装置5とから構成されている。なお、本
発明では、CPU1とコントローラ3とをコントロール
部としている。
【0010】コントローラ3はテレビゲーム(ビデオゲ
ーム)装置において周知のものと同一であり、制御信号
をコンピュータ1に与えるための押しボタンスイッチ3
1、トグルスイッチ32などを有している。したがっ
て、このコンピュータ1にROMカセット又はディスク
などの外部メモリ6(本発明のメモリ部に該当する)を
装填してテレビゲームフログラムをロードすることによ
り、従来のテレビゲーム装置と同様にコントローラ3を
用いてテレビゲームを行うことができる。
ーム)装置において周知のものと同一であり、制御信号
をコンピュータ1に与えるための押しボタンスイッチ3
1、トグルスイッチ32などを有している。したがっ
て、このコンピュータ1にROMカセット又はディスク
などの外部メモリ6(本発明のメモリ部に該当する)を
装填してテレビゲームフログラムをロードすることによ
り、従来のテレビゲーム装置と同様にコントローラ3を
用いてテレビゲームを行うことができる。
【0011】入力装置5は、図2に示すように、接続コ
ード4を介してコンピュータ1に電気的に接続される。
そして、入力装置5は、図3及び図4に示すように、矩
形のボード7の上面に導電物質を用いてX方向導線x1
〜xn とY方向導線y1 〜yn とを印刷配線技術により
形成し、各線の交点に、既知の可変インピーダンス素子
又は押圧されたときに両線を接触させる弾性スペーサを
設けて構成された多数のスイッチsw1 〜swn がマト
リックス状に配置されており、X方向導線の端部に接続
したデコーダ8とY方向導線の端部に接続したスキャン
回路9を経て各スイッチはボードの端部に設けたコネク
タピン10に接続されている。なお、図示の例では、ス
イッチが10列12行、計120個配設されている。
ード4を介してコンピュータ1に電気的に接続される。
そして、入力装置5は、図3及び図4に示すように、矩
形のボード7の上面に導電物質を用いてX方向導線x1
〜xn とY方向導線y1 〜yn とを印刷配線技術により
形成し、各線の交点に、既知の可変インピーダンス素子
又は押圧されたときに両線を接触させる弾性スペーサを
設けて構成された多数のスイッチsw1 〜swn がマト
リックス状に配置されており、X方向導線の端部に接続
したデコーダ8とY方向導線の端部に接続したスキャン
回路9を経て各スイッチはボードの端部に設けたコネク
タピン10に接続されている。なお、図示の例では、ス
イッチが10列12行、計120個配設されている。
【0012】スイッチ群の上面には保護シート11が備
えてあり、その保護シートの上から所定のスイッチを押
下すると、そのスイッチのXY座標位置信号がコネクタ
ピン9の中の所定のピンから出力される。図4の4a,
4bはそれぞれコンピュータ1と入力装置5に結合する
ためのコネクタである。
えてあり、その保護シートの上から所定のスイッチを押
下すると、そのスイッチのXY座標位置信号がコネクタ
ピン9の中の所定のピンから出力される。図4の4a,
4bはそれぞれコンピュータ1と入力装置5に結合する
ためのコネクタである。
【0013】保護シート11の上面には、各スイッチs
w1 〜swn に対応する位置において、当該スイッチの
押下によりコンピュータ1に入力される内容を表すゲー
ムシート13が記載されている。
w1 〜swn に対応する位置において、当該スイッチの
押下によりコンピュータ1に入力される内容を表すゲー
ムシート13が記載されている。
【0014】このゲームシート13の具体例は、上記図
2に示されるような、すごろくゲームや、図5に示され
るような人生ゲームのゲームシートが用いられる。
2に示されるような、すごろくゲームや、図5に示され
るような人生ゲームのゲームシートが用いられる。
【0015】図5のゲームシート13は、保護シート1
1の上面に盤ゲームに用いられる任意の図柄を印刷した
例を示すものであり、このゲーム盤の上で各プレィヤー
の駒をゲームルールに基いて所定コースに沿って移動さ
せ、移動先でその駒又は指先でゲーム盤を押して所定の
スイッチをONさせれば、盤ゲームの進行状況をコンピ
ュータ1に入力することができる。
1の上面に盤ゲームに用いられる任意の図柄を印刷した
例を示すものであり、このゲーム盤の上で各プレィヤー
の駒をゲームルールに基いて所定コースに沿って移動さ
せ、移動先でその駒又は指先でゲーム盤を押して所定の
スイッチをONさせれば、盤ゲームの進行状況をコンピ
ュータ1に入力することができる。
【0016】したがって、今、このコンピュータ1にテ
レビゲームと盤ゲームと結合したゲーム処理ソフトウェ
アがロードされてスタートがかけられた場合は、盤ゲー
ムの各プレィヤーの進行状況に基いて、テレビゲームを
展開するという従来に無い斬新なゲームを行うことが可
能である。
レビゲームと盤ゲームと結合したゲーム処理ソフトウェ
アがロードされてスタートがかけられた場合は、盤ゲー
ムの各プレィヤーの進行状況に基いて、テレビゲームを
展開するという従来に無い斬新なゲームを行うことが可
能である。
【0017】図6に示される入力装置52 は、保護シー
ト11にゲームシート13を直接記載しない他の入力装
置の例を示すものであって、スイッチがマトリックス状
に配置されたスイッチボード7の上に、図4に示すよう
な無垢の保護シート11を接合し、そのスイッチボード
の上に、図5に示されたようなゲームの図柄を印刷した
ゲームシート13と、本出願人が別途出願している文字
や数字などが表示されている文字シート12を交換可能
に載置するように構成したものである。
ト11にゲームシート13を直接記載しない他の入力装
置の例を示すものであって、スイッチがマトリックス状
に配置されたスイッチボード7の上に、図4に示すよう
な無垢の保護シート11を接合し、そのスイッチボード
の上に、図5に示されたようなゲームの図柄を印刷した
ゲームシート13と、本出願人が別途出願している文字
や数字などが表示されている文字シート12を交換可能
に載置するように構成したものである。
【0018】そして、このようなシートの交換は、コン
ピュータ1に備えてあるプログラムの実行に伴って、デ
ィスプレイ2に表示される指示に従って行われる。例え
ば、今、文字シート12を用いてコンピュータが教育プ
ログラムの実行を開始するときは、最初に文字シート1
2を用いるべきことがディスプレイに表示される。
ピュータ1に備えてあるプログラムの実行に伴って、デ
ィスプレイ2に表示される指示に従って行われる。例え
ば、今、文字シート12を用いてコンピュータが教育プ
ログラムの実行を開始するときは、最初に文字シート1
2を用いるべきことがディスプレイに表示される。
【0019】コンピュータが盤ゲームとテレビゲームの
結合タイプのゲームプログラムを実行するときは、最初
に文字シート12を用いて、指示に従って適当なシンボ
ルを入力すべき旨の指示が表示され、その後にゲームシ
ート13をボード7に載置して用いるべき旨の指示が表
示される。
結合タイプのゲームプログラムを実行するときは、最初
に文字シート12を用いて、指示に従って適当なシンボ
ルを入力すべき旨の指示が表示され、その後にゲームシ
ート13をボード7に載置して用いるべき旨の指示が表
示される。
【0020】ゲームプログラムの内容によってはゲーム
途中でゲームシート13に代えて文字シート12を用い
て所要情報を入力すべき旨の指示が表示されることもあ
る。
途中でゲームシート13に代えて文字シート12を用い
て所要情報を入力すべき旨の指示が表示されることもあ
る。
【0021】教育プログラムとゲームプログラムのいず
れの場合も共通の文字シート12を使用する場合は、ス
イッチボード7上面に文字シート12を接合しておき、
あるいは保護シート上に文字などを印刷しておき、必要
時にゲームシート13を載置固定して使用するようにし
てもよい。あるいは、ゲームシートを接合しておき、文
字シートを載置して使用してもよい。
れの場合も共通の文字シート12を使用する場合は、ス
イッチボード7上面に文字シート12を接合しておき、
あるいは保護シート上に文字などを印刷しておき、必要
時にゲームシート13を載置固定して使用するようにし
てもよい。あるいは、ゲームシートを接合しておき、文
字シートを載置して使用してもよい。
【0022】上記実施例のディスプレイ付きゲーム装
置、とくに、コンピュータの内部構成の一例を示せば、
図7のようになる。
置、とくに、コンピュータの内部構成の一例を示せば、
図7のようになる。
【0023】続いて、盤ゲームとテレビゲームの結合タ
イプのゲームを進行する場合について、図8のフローチ
ャートに沿って説明する。
イプのゲームを進行する場合について、図8のフローチ
ャートに沿って説明する。
【0024】コンピュータ1にディスプレイ2、入力装
置52 を接続し、外部メモリ6を差し込んでこのゲーム
用プログラムをロードし、コントローラ3からスタート
をかける(p1 )。
置52 を接続し、外部メモリ6を差し込んでこのゲーム
用プログラムをロードし、コントローラ3からスタート
をかける(p1 )。
【0025】初期データ入力の終了により、又はプレィ
ヤーの終了キー(END )押下により、ディスプレイ2に
ゲームシートを用いるべきこと、ディスプレイに表示さ
れている順番(Ni )のプレィヤーがスタートすべきこ
とが表示される(p3 )。ゲームシート13を載置して
ゲームシート上のスタート位置に駒14を置いてそこを
押下すると、その番のプレィヤーについてゲームスター
トとなる。
ヤーの終了キー(END )押下により、ディスプレイ2に
ゲームシートを用いるべきこと、ディスプレイに表示さ
れている順番(Ni )のプレィヤーがスタートすべきこ
とが表示される(p3 )。ゲームシート13を載置して
ゲームシート上のスタート位置に駒14を置いてそこを
押下すると、その番のプレィヤーについてゲームスター
トとなる。
【0026】なお、図5に示すゲームシート13は、人
生ゲームに使用される場合の一例を示すものであり、各
マスに後刻生じるかもしれないイベントの見出しのみが
記載されている。
生ゲームに使用される場合の一例を示すものであり、各
マスに後刻生じるかもしれないイベントの見出しのみが
記載されている。
【0027】そして、ディスプレイに順番を示されたプ
レィヤーがゲームシート上のスタート位置から希望のコ
ースに沿って、1マスだけ、あるいは、ディスプレイに
表示されている数又は他のルールに基いて定められてい
る数のマスだけ駒14を進めて、停止したマスの中央部
分を押下してその下側のスイッチswi をONすると
(p4 )、そのスイッチがゲームプログラムで定められ
た所定のスイッチに該当するか否かにより(p5 )、該
当しない場合は引き続いて駒の歩進が所定スイッチに該
当するまで許され(p4 )、所定スイッチに該当した場
合は、その時の所定条件により定められるイベントが開
始し、ステップp7 で示されたサブルーチンが実行され
る。
レィヤーがゲームシート上のスタート位置から希望のコ
ースに沿って、1マスだけ、あるいは、ディスプレイに
表示されている数又は他のルールに基いて定められてい
る数のマスだけ駒14を進めて、停止したマスの中央部
分を押下してその下側のスイッチswi をONすると
(p4 )、そのスイッチがゲームプログラムで定められ
た所定のスイッチに該当するか否かにより(p5 )、該
当しない場合は引き続いて駒の歩進が所定スイッチに該
当するまで許され(p4 )、所定スイッチに該当した場
合は、その時の所定条件により定められるイベントが開
始し、ステップp7 で示されたサブルーチンが実行され
る。
【0028】このサブルーチンの内容は、人生ゲームの
名称で広く行われているテレビゲームの一種であり、プ
レィヤーによるコントローラ3の操作によりディスプレ
イの表示内容の選択又は回避動作もしくはその優劣等に
より取得金額又は損失金額及び累計額(あるいは取得点
数又は損失点数及び累計点数)が異なるようにプログラ
ムが組まれている。
名称で広く行われているテレビゲームの一種であり、プ
レィヤーによるコントローラ3の操作によりディスプレ
イの表示内容の選択又は回避動作もしくはその優劣等に
より取得金額又は損失金額及び累計額(あるいは取得点
数又は損失点数及び累計点数)が異なるようにプログラ
ムが組まれている。
【0029】サブルーチンの一連の処理が終了してゴー
ルに到達すると、当該プレィヤーについてゲーム終了と
なり、取得金額又は点数の集計がされる(p9 )。サブ
ルーチンの終了を待ってから、又は待たずにプレィヤー
の順番Ni がNi +1 に更新され(p8 )、ディスプレ
イ2には次のプレィヤーがその駒をゲームシート上の希
望するコースに沿って出発又は移動すべきことが表示さ
れ(p3 )、以後、前述と同様にして、イベントが発生
したときは、コントローラ3を用いてサブルーチンの実
行により規定される人生ゲームに挑むことになる
(p7 )。
ルに到達すると、当該プレィヤーについてゲーム終了と
なり、取得金額又は点数の集計がされる(p9 )。サブ
ルーチンの終了を待ってから、又は待たずにプレィヤー
の順番Ni がNi +1 に更新され(p8 )、ディスプレ
イ2には次のプレィヤーがその駒をゲームシート上の希
望するコースに沿って出発又は移動すべきことが表示さ
れ(p3 )、以後、前述と同様にして、イベントが発生
したときは、コントローラ3を用いてサブルーチンの実
行により規定される人生ゲームに挑むことになる
(p7 )。
【0030】各プレィヤーの人生ゲームを終了すると、
それまでに進んだ駒の位置が記憶され、全プレィヤーの
ゲーム終了時にゴールに最も接近した順位により得点が
計算されて、表示される。また、ゲーム終了時に各プレ
ィヤーの最終取得金額又は点数などが比較され、その順
位が先に選択されたキャラクター、プレィヤーの名前又
は番号とともにディスプレイの画面上に表示される。
それまでに進んだ駒の位置が記憶され、全プレィヤーの
ゲーム終了時にゴールに最も接近した順位により得点が
計算されて、表示される。また、ゲーム終了時に各プレ
ィヤーの最終取得金額又は点数などが比較され、その順
位が先に選択されたキャラクター、プレィヤーの名前又
は番号とともにディスプレイの画面上に表示される。
【0031】
【発明の効果】本発明に係るゲーム装置は、所定のゲー
ムに対応した図柄が表示されたゲームシートと、前記図
柄に対応した複数のスイッチを有するスイッチボード
と、前記ゲームに対応したプログラムを登録しているメ
モリ部を備えるとともに、前記スイッチボードからの信
号を入力して、そのプログラムを実行させるコントロー
ル部とを有するので、従来同様のテレビゲームを楽しむ
ことができるだけでなく、ボードに表示された人生ゲー
ム等の図柄を用いても楽しむことができ、より興味ある
ゲーム装置とすることができる。
ムに対応した図柄が表示されたゲームシートと、前記図
柄に対応した複数のスイッチを有するスイッチボード
と、前記ゲームに対応したプログラムを登録しているメ
モリ部を備えるとともに、前記スイッチボードからの信
号を入力して、そのプログラムを実行させるコントロー
ル部とを有するので、従来同様のテレビゲームを楽しむ
ことができるだけでなく、ボードに表示された人生ゲー
ム等の図柄を用いても楽しむことができ、より興味ある
ゲーム装置とすることができる。
【図1】一実施例の構成を概略的に示すブロック図であ
る。
る。
【図2】この発明のゲーム装置を使用している状態の一
例を示す斜視図である。
例を示す斜視図である。
【図3】入力装置の電気回路図である。
【図4】入力装置の上面の一部を省略して示す平面図で
ある。
ある。
【図5】入力装置の上面の記載例を示す平面図である。
【図6】一実施例の構成を示すブロック図である。
【図7】主としてゲーム用コンピュータの構成の一例を
示すブロック図である。
示すブロック図である。
【図8】ゲーム進行を説明するフローチャートである。
1 コンピュータ(CPU)(コントロール
部) 2 ディスプレイ 3 コントローラ(コントロール部) 5 入力装置 7 スイッチボード 13 ゲームシート
部) 2 ディスプレイ 3 コントローラ(コントロール部) 5 入力装置 7 スイッチボード 13 ゲームシート
Claims (1)
- 【請求項1】 (イ)所定のゲームに対応した図柄が表
示されたゲームシートと、(ロ)前記図柄に対応した複
数のスイッチを有するスイッチボードと、(ハ)前記ゲ
ームに対応したプログラムを登録しているメモリ部を備
えるとともに、前記スイッチボードからの信号を入力し
て、そのプログラムを実行させるコントロール部と、を
有するゲーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5095489A JPH06238061A (ja) | 1993-03-29 | 1993-03-29 | ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5095489A JPH06238061A (ja) | 1993-03-29 | 1993-03-29 | ゲーム装置 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP62163097A Division JPS648992A (en) | 1987-06-30 | 1987-06-30 | Game apparatus equipped with display |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06238061A true JPH06238061A (ja) | 1994-08-30 |
Family
ID=14139020
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5095489A Pending JPH06238061A (ja) | 1993-03-29 | 1993-03-29 | ゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH06238061A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH08318050A (ja) * | 1995-05-26 | 1996-12-03 | Taito Corp | 呼び名を含む画面表示文の音声出力のアクセントを変えることができるゲーム機 |
| KR100490458B1 (ko) * | 2000-04-21 | 2005-05-17 | 고나미 가부시키가이샤 | 전개가능한 주사위를 사용하여 실행되는 게임 장치, 화상디스플레이 장치, 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6091433A (ja) * | 1983-10-24 | 1985-05-22 | Gakken Co Ltd | 学習用コンピユ−タの入力方法 |
-
1993
- 1993-03-29 JP JP5095489A patent/JPH06238061A/ja active Pending
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6091433A (ja) * | 1983-10-24 | 1985-05-22 | Gakken Co Ltd | 学習用コンピユ−タの入力方法 |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH08318050A (ja) * | 1995-05-26 | 1996-12-03 | Taito Corp | 呼び名を含む画面表示文の音声出力のアクセントを変えることができるゲーム機 |
| KR100490458B1 (ko) * | 2000-04-21 | 2005-05-17 | 고나미 가부시키가이샤 | 전개가능한 주사위를 사용하여 실행되는 게임 장치, 화상디스플레이 장치, 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 |
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