JPS6053172A - ビデオゲ−ム装置の入力方式 - Google Patents
ビデオゲ−ム装置の入力方式Info
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- JPS6053172A JPS6053172A JP58161620A JP16162083A JPS6053172A JP S6053172 A JPS6053172 A JP S6053172A JP 58161620 A JP58161620 A JP 58161620A JP 16162083 A JP16162083 A JP 16162083A JP S6053172 A JPS6053172 A JP S6053172A
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- game
- joystick
- key
- joysticks
- start key
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/843—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1043—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8088—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game involving concurrently several players in a non-networked game, e.g. on the same game console
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- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
〔発明の技術分野〕
本発明はビデオゲーム装置におけるジョイスティックの
入力方式に関する。
入力方式に関する。
一般に、ビデオゲーム装置に於て、本体装置にジョイス
ティックを2個接続し、これを2人の使用者が交互に操
作して両者対戦することにより得点を競ったり、あるい
はゲームの種類によっては、本体装置に設けられた切換
スイッチにより2人用から1人用に切り換えて上記ジョ
イスティックのうち1個のみを使用して1人でゲームを
楽しんだりしている。
ティックを2個接続し、これを2人の使用者が交互に操
作して両者対戦することにより得点を競ったり、あるい
はゲームの種類によっては、本体装置に設けられた切換
スイッチにより2人用から1人用に切り換えて上記ジョ
イスティックのうち1個のみを使用して1人でゲームを
楽しんだりしている。
しかして、従来のビデオゲーム装置では、2個のジョイ
スティックに予め番号(例えば、/161、/l62)
を付しておき、/161のジョイスティックは本体装置
の接続端子41に接続し、7g62のジョイスティック
は/162の接続端子に接続するようにすると共に、A
il、還2のジョイスイツクと本体装置との接続のため
のコネクタを各々異なる形状にしておき、/I61のジ
ョイスティックが/162の接続端子に接続さhたり、
あるいはその逆が接続されることのないように成されて
いた。しかして、ゲーム開始時は、例えば/161のジ
ョイスティックから操作し、次に/162の方を操作す
るという様に1その操作順序も予め定められていた。
スティックに予め番号(例えば、/161、/l62)
を付しておき、/161のジョイスティックは本体装置
の接続端子41に接続し、7g62のジョイスティック
は/162の接続端子に接続するようにすると共に、A
il、還2のジョイスイツクと本体装置との接続のため
のコネクタを各々異なる形状にしておき、/I61のジ
ョイスティックが/162の接続端子に接続さhたり、
あるいはその逆が接続されることのないように成されて
いた。しかして、ゲーム開始時は、例えば/161のジ
ョイスティックから操作し、次に/162の方を操作す
るという様に1その操作順序も予め定められていた。
しかしながら、上記従来のものでは、2人用のゲームの
際、その操作の順序が定められているので、操作開始時
その順序を確認してゲームスタートしなければならない
という煩雑さがあると共に、1人用のゲーム時には使用
可能なジョイスティックが定められている(例えば41
)ので、それが壊れた場合には他のジョイスティック(
腐2)を代用することが不可能となる欠点もあった。
際、その操作の順序が定められているので、操作開始時
その順序を確認してゲームスタートしなければならない
という煩雑さがあると共に、1人用のゲーム時には使用
可能なジョイスティックが定められている(例えば41
)ので、それが壊れた場合には他のジョイスティック(
腐2)を代用することが不可能となる欠点もあった。
本発明は上記の事情Kisみてなされたもので、1人用
のゲームの際は、ジョイスティックに設けら幻たスター
トキーを散切に押した方のジョイスティックのみ有効と
すると共に、2人用のゲームの際は、最初にスタートキ
ーな押した方のジョイスティックからゲームを実行する
ことができるようにしたビデオゲーム装置の入力方式を
提供することを目的とする。
のゲームの際は、ジョイスティックに設けら幻たスター
トキーを散切に押した方のジョイスティックのみ有効と
すると共に、2人用のゲームの際は、最初にスタートキ
ーな押した方のジョイスティックからゲームを実行する
ことができるようにしたビデオゲーム装置の入力方式を
提供することを目的とする。
以下図面を参照して本発明の一実施例を説明する。第1
図は本発明を適応したビデオゲーム装置の概観を示すも
のであり、ゲームを実行するためのゲーム装置本体lに
は、テレビ受像機2、及び2個のジョイスティック3.
3(夫々A、Bとする)が各々コネクタ(図示せず)を
介して接続されている。
図は本発明を適応したビデオゲーム装置の概観を示すも
のであり、ゲームを実行するためのゲーム装置本体lに
は、テレビ受像機2、及び2個のジョイスティック3.
3(夫々A、Bとする)が各々コネクタ(図示せず)を
介して接続されている。
上記ゲーム装置本体1には、パワースイッチ1a及び、
ゲーム用プログラムを記憶しているROMバックを挿入
するための挿入口1bが設けられている。また、ジョイ
スティック3には、1人用か2人用かを切り換えるため
のセレクトキー3a。
ゲーム用プログラムを記憶しているROMバックを挿入
するための挿入口1bが設けられている。また、ジョイ
スティック3には、1人用か2人用かを切り換えるため
のセレクトキー3a。
ゲームをスタートさせるためのスタートキー3b。
及びゲーム中の移動物体の移動方向(上、下、左、右、
斜め方向)を指定するためのスティック3Cが設げらね
ている。なおこのジョイスティック3は、A、I3共に
同一の構造であり、ゲーム装置率に 体1のコネクタの左宕桶わずどちらにも接続することが
できる。
斜め方向)を指定するためのスティック3Cが設げらね
ている。なおこのジョイスティック3は、A、I3共に
同一の構造であり、ゲーム装置率に 体1のコネクタの左宕桶わずどちらにも接続することが
できる。
第2図は、ト配ゲーム装置本体1の内部回路の構成を示
すもので、図中11はCPUであり、共有バス12が接
続されている。また、共用バス12には、r(AM13
.11.0M14、コモン出力用バッファ15、キー人
力バッファ16、ビデオ信号合成回路17が夫々接続さ
れている。
すもので、図中11はCPUであり、共有バス12が接
続されている。また、共用バス12には、r(AM13
.11.0M14、コモン出力用バッファ15、キー人
力バッファ16、ビデオ信号合成回路17が夫々接続さ
れている。
さらに、上記CPLJII はマスク用のフリップフロ
ップ18(Ii”FA)及びフリップフロップ19(F
FB)のセット入力端子S、リセット入力端子■に接続
されると共に、夫々のリセット出力端子Qは(j)[J
llに接続されている。
ップ18(Ii”FA)及びフリップフロップ19(F
FB)のセット入力端子S、リセット入力端子■に接続
されると共に、夫々のリセット出力端子Qは(j)[J
llに接続されている。
上記11.AM13は、テキストエリア、ワークエリア
、キャラクタコード記憶用エリア等で構成されると共に
、シ9ヨイスティック3のセレクトキー3aKより1人
用、2人用いずれが選択されたか5− を記憶するためのエリアとしてFLレジスタをも有し、
[FL=OJであれば1人用、rFL=IJであれば2
人用として区別できるようになっているO また、11,0M14は、ゲーム装置本体1のROMバ
ック挿入口1bから挿入されたROMバックであり、ゲ
ームの種類に応じたプログラム、キャラクタジェネレー
タ等が記憶されている。
、キャラクタコード記憶用エリア等で構成されると共に
、シ9ヨイスティック3のセレクトキー3aKより1人
用、2人用いずれが選択されたか5− を記憶するためのエリアとしてFLレジスタをも有し、
[FL=OJであれば1人用、rFL=IJであれば2
人用として区別できるようになっているO また、11,0M14は、ゲーム装置本体1のROMバ
ック挿入口1bから挿入されたROMバックであり、ゲ
ームの種類に応じたプログラム、キャラクタジェネレー
タ等が記憶されている。
一方、コモン出力用バッファ15は、ジョイスティック
3に設けられたセレクトキー3a、スタートキー3b、
スティック30等の操作を検出するために、上記各キー
3a、3bあるいはスティック3cが有する固定接点即
ちキー回路3 d、3dにサンプリング信号を与えるた
めのサンプリングデータな一時記憶するものであり、サ
ンプリングデータは順次CPUI 1から送られる。
3に設けられたセレクトキー3a、スタートキー3b、
スティック30等の操作を検出するために、上記各キー
3a、3bあるいはスティック3cが有する固定接点即
ちキー回路3 d、3dにサンプリング信号を与えるた
めのサンプリングデータな一時記憶するものであり、サ
ンプリングデータは順次CPUI 1から送られる。
しかして、上記キー回路3dの出力信号は、マスク用バ
ッファ20a、20bを介して共にキー人力バッファ1
6に一時記憶された後、共有バス12を介してCPUI
1に与えられる。
ッファ20a、20bを介して共にキー人力バッファ1
6に一時記憶された後、共有バス12を介してCPUI
1に与えられる。
6−
上記マスク用バッファ20a、20bは、夫々マスク用
フリップフロップ19.18のリセット出力端子Qに接
続されており、リセット出力端子Qの出力が1”の時、
つまりフリップフロップ19あるいは18がリセット状
態の時のみ、キー回路3dの出力の読込みが可能となる
ものである。
フリップフロップ19.18のリセット出力端子Qに接
続されており、リセット出力端子Qの出力が1”の時、
つまりフリップフロップ19あるいは18がリセット状
態の時のみ、キー回路3dの出力の読込みが可能となる
ものである。
次に、上記実施例の動作を第3図を用いて説明する。大
きな動作の流れとしては、「電源オン」→[1入用/2
人用セレクト]→「ゲームスタートキーの操作−1→「
ゲーム実行」→「ゲームオーバ」となる。
きな動作の流れとしては、「電源オン」→[1入用/2
人用セレクト]→「ゲームスタートキーの操作−1→「
ゲーム実行」→「ゲームオーバ」となる。
そこで、先ずセレクトキー3aの操作で1人用に設定1
−だ際について詳細に説明することにする。
−だ際について詳細に説明することにする。
電源オンにより、初期設定のためのステップ8.へ進み
、フリップフロップ18.19をリセットすると共に各
柚レジスタ、フラグ等の初期値の設定を行ない、ステッ
プ73./\進む。ステップS、では、CPUI 1か
ら送らhてくるサンプリングデータな順次更新しながら
、キー操作、つまりセレクトキー3a、スタートキー3
b、スティック30等が操作されたか否かを判断するも
のである。キー操作がなければステップS、へ進み、ゲ
ームがスタートしてゲーム実行中か否かが判断されるが
、今はゲーム中でないので再びステップS t /\も
どり、キー操作が行われるまでステップS、、S、が繰
り返し実行される。
、フリップフロップ18.19をリセットすると共に各
柚レジスタ、フラグ等の初期値の設定を行ない、ステッ
プ73./\進む。ステップS、では、CPUI 1か
ら送らhてくるサンプリングデータな順次更新しながら
、キー操作、つまりセレクトキー3a、スタートキー3
b、スティック30等が操作されたか否かを判断するも
のである。キー操作がなければステップS、へ進み、ゲ
ームがスタートしてゲーム実行中か否かが判断されるが
、今はゲーム中でないので再びステップS t /\も
どり、キー操作が行われるまでステップS、、S、が繰
り返し実行される。
そこで、セレクトキー3aを操作して1人用に設定する
と、ステップS、では「キー有り」と判断されてステッ
プS4へ進む。ステップS4はジョイスティックAのス
タートキー3aが操作されたか否かを判断するものであ
り、今操作さ4たのはセレクトキー3aであるため「N
OJとなってステップS、へ進む。
と、ステップS、では「キー有り」と判断されてステッ
プS4へ進む。ステップS4はジョイスティックAのス
タートキー3aが操作されたか否かを判断するものであ
り、今操作さ4たのはセレクトキー3aであるため「N
OJとなってステップS、へ進む。
ステップS1もステップS、と同様にジョイスティック
Bのスタートキー3aが操作されたか否かを判断するも
のであり、同様に「NO」となってステップS、へ進む
。
Bのスタートキー3aが操作されたか否かを判断するも
のであり、同様に「NO」となってステップS、へ進む
。
ステップ3.は、セレクトキー3aの操作により、1人
用、2人用のいずれが指定されたか及びその他のキーが
操作されたかを判別するものであり、今1人用が設定さ
れているためステップS、へ進み、RAM13のF T
、レジスタに「0」が書き込まれ、その後再びステップ
S、・\進み次のキー操作が行わわるまで、キーサンプ
リングが実行される。
用、2人用のいずれが指定されたか及びその他のキーが
操作されたかを判別するものであり、今1人用が設定さ
れているためステップS、へ進み、RAM13のF T
、レジスタに「0」が書き込まれ、その後再びステップ
S、・\進み次のキー操作が行わわるまで、キーサンプ
リングが実行される。
しかして、例えば、ジョイスティックBを用いてゲーム
を実行すると仮定して、ジョイスティックHのスタート
キー3bを操作すると、ステップ8、を経て、ステップ
S、で「YeS」と判断されるため、フリップフロップ
19(FFA)のセット入力端子8VcCPU11から
セット信号が与えられ、ステップ8.に示すようにF’
FAがセットされると共に、ステップS、へ進んでゲー
ムスタートの処理が成される。
を実行すると仮定して、ジョイスティックHのスタート
キー3bを操作すると、ステップ8、を経て、ステップ
S、で「YeS」と判断されるため、フリップフロップ
19(FFA)のセット入力端子8VcCPU11から
セット信号が与えられ、ステップ8.に示すようにF’
FAがセットされると共に、ステップS、へ進んでゲー
ムスタートの処理が成される。
ゲームが実行されると、ジョイスティックBのスティッ
ク3Cの操作あるいは図示していない発射ボタン等の操
作によりゲームを進めて行くのであり、スティック3C
あるいは発射ボタン等の操作が行われるとステップS、
からステップ811へ進み、スティック3Cの操作方向
、あるいは発射ボタンが押されたか否か等が判断される
。これによ9− リ、ステップ811ではキー判別結果に基づき、画面の
変更、得点の加算等のゲーム処理が行われる。
ク3Cの操作あるいは図示していない発射ボタン等の操
作によりゲームを進めて行くのであり、スティック3C
あるいは発射ボタン等の操作が行われるとステップS、
からステップ811へ進み、スティック3Cの操作方向
、あるいは発射ボタンが押されたか否か等が判断される
。これによ9− リ、ステップ811ではキー判別結果に基づき、画面の
変更、得点の加算等のゲーム処理が行われる。
ステップS、の処理が終了するとステップS8.へ進み
、FLが「0」であるか否か、つまり1人用、2人用の
いす名に設定されているかの判断が行われるものであり
、今、1人用に設定されているため[FL=OJとなっ
てステップseaへ進む。ステップ81Mでは、現在実
行中のゲームが終了したか否かを判断するものであり、
「NO」であれば、ステップS、へ進んでゲームを引き
続き実行すると共に、「YeS」であれば、ステップS
、4・\進んで、フリップフロップ18.19をリセッ
トして初期設定し、その後ステップ811へ進んで、ゲ
ームが終了した旨を画面に表示したり、総得点の表示等
の処理を行ない、次にステップS、へ進んで、新たなゲ
ームが開始できるようになる。
、FLが「0」であるか否か、つまり1人用、2人用の
いす名に設定されているかの判断が行われるものであり
、今、1人用に設定されているため[FL=OJとなっ
てステップseaへ進む。ステップ81Mでは、現在実
行中のゲームが終了したか否かを判断するものであり、
「NO」であれば、ステップS、へ進んでゲームを引き
続き実行すると共に、「YeS」であれば、ステップS
、4・\進んで、フリップフロップ18.19をリセッ
トして初期設定し、その後ステップ811へ進んで、ゲ
ームが終了した旨を画面に表示したり、総得点の表示等
の処理を行ない、次にステップS、へ進んで、新たなゲ
ームが開始できるようになる。
しかして、上述のように、ジョイスティックBのスター
トキー3bを押すとフリップフロップ19(FFA)が
セット状態となるため、マスク用バッファ20aの読み
込みが不能となるため、ジョ10− イスティックAを操作しても何ら入力さねない。
トキー3bを押すとフリップフロップ19(FFA)が
セット状態となるため、マスク用バッファ20aの読み
込みが不能となるため、ジョ10− イスティックAを操作しても何ら入力さねない。
他方、ゲームスタート時にジョイスティックAのスター
トキー3bを押すとステップS、からステップS1.へ
進み、フリップフロップ18(FEB)がセットされ、
こねによりマスク用バッファ20bの読み込みが不能と
なってジョイスティックBからの入力はできなくなる。
トキー3bを押すとステップS、からステップS1.へ
進み、フリップフロップ18(FEB)がセットされ、
こねによりマスク用バッファ20bの読み込みが不能と
なってジョイスティックBからの入力はできなくなる。
次に、セレクトキー3aの操作で2人用に設定した際に
ついて説明する。電源オンにより、初めてゲームを行な
う場合はステップS、を経て、また前回のゲーム終了後
に行なう場合はステップ81gからステップS、/\進
み、キーサンプリング処理が成される。先ず、セレクト
キー3aの操作により2人用に設定すると、ステップS
4、ステップS I 、を実行してステップ8./\進
む。このステップS、で、「2人用」であることが判別
され、ステップ871J\進み、RAM13のF Lレ
ジスタに「1」を書き込む。次に、例えば、ジョイステ
ィックBから先にゲームを行なうとするならば、ジョイ
スティックBのスタートキー3bを操作することにより
、上述と同様に、ステップ84、ステップS1、ステッ
プS8、ステップS、へ進み、ゲームが開始される。
ついて説明する。電源オンにより、初めてゲームを行な
う場合はステップS、を経て、また前回のゲーム終了後
に行なう場合はステップ81gからステップS、/\進
み、キーサンプリング処理が成される。先ず、セレクト
キー3aの操作により2人用に設定すると、ステップS
4、ステップS I 、を実行してステップ8./\進
む。このステップS、で、「2人用」であることが判別
され、ステップ871J\進み、RAM13のF Lレ
ジスタに「1」を書き込む。次に、例えば、ジョイステ
ィックBから先にゲームを行なうとするならば、ジョイ
スティックBのスタートキー3bを操作することにより
、上述と同様に、ステップ84、ステップS1、ステッ
プS8、ステップS、へ進み、ゲームが開始される。
しかして、ジョイスティックBのスティック3Cあるい
は発射ボタン等を操作することにより、スΦ テップS、。、ステップS 11上述と同様に実行され
る。
は発射ボタン等を操作することにより、スΦ テップS、。、ステップS 11上述と同様に実行され
る。
その後ステップS 1mでは、今、PL=1であるので
、「NO」と判断され、ステップS II ’\進む。
、「NO」と判断され、ステップS II ’\進む。
ステップS1.では、ジョイスティックBの操作が、画
面の動きに追従できなくなって、ある状態になった(端
的に言えば失敗)か否かを判別するもので、「NO」で
あれば、ステップS、/\進み、引き続きジョイスティ
ックBを操作してゲームを続行することがtきる。逆に
、「YesJであれば、ステップ819−\進み、現在
リセット状態のフリップフロップ18 (FFB)をセ
ット状態にし、セット状態のフリップフロップ19(F
FA、)をリセット状態する。その後、ステップS、。
面の動きに追従できなくなって、ある状態になった(端
的に言えば失敗)か否かを判別するもので、「NO」で
あれば、ステップS、/\進み、引き続きジョイスティ
ックBを操作してゲームを続行することがtきる。逆に
、「YesJであれば、ステップ819−\進み、現在
リセット状態のフリップフロップ18 (FFB)をセ
ット状態にし、セット状態のフリップフロップ19(F
FA、)をリセット状態する。その後、ステップS、。
・\進み、対戦相手の画面に切り換えられる。従って、
ステップELsにより、フリップフロップ18(FFB
)がセット状態圧なるため、マスク用バッファ20bは
読込み不能となり、逆にフリップフロップ19(FFA
)がリセット状態になるため、マスク用バッファ2+l
aが読込み可能となって、ジョイスティックAを用いて
ゲームが進められる。
ステップELsにより、フリップフロップ18(FFB
)がセット状態圧なるため、マスク用バッファ20bは
読込み不能となり、逆にフリップフロップ19(FFA
)がリセット状態になるため、マスク用バッファ2+l
aが読込み可能となって、ジョイスティックAを用いて
ゲームが進められる。
以後、両者ともにゲームオーバとなるまで、B→A→B
→A→・・・・・・というように交互にゲームを実行し
、共にゲームオーバとなるとステップ811からステッ
プ814へ進み、フリップフロップ18.19は、リセ
ットさね、新たなゲームが開始できるようKされる。
→A→・・・・・・というように交互にゲームを実行し
、共にゲームオーバとなるとステップ811からステッ
プ814へ進み、フリップフロップ18.19は、リセ
ットさね、新たなゲームが開始できるようKされる。
なお、ゲームスタート時、ジョイスティックAのスター
トキー3bを押せば、A −+ B −+ A→・・・
のように順序が逆になるだけで、上記同様に各ステップ
の実行が行なわれる。
トキー3bを押せば、A −+ B −+ A→・・・
のように順序が逆になるだけで、上記同様に各ステップ
の実行が行なわれる。
このように、2人用に設定された際には、最初圧スター
トキーを押した方のジョイスティックからゲームの実行
ができ、その間他方のジョイスティックは操作しても入
力できない。
トキーを押した方のジョイスティックからゲームの実行
ができ、その間他方のジョイスティックは操作しても入
力できない。
なお、上記実施例では、セレクトキー3aを各13−
々のジョイスティック3に設けたが、ゲーム装置本体1
に設けるようにしても良い。
に設けるようにしても良い。
また、ジョイスティック3の出力をマスクするために、
上記実施例では2個のフリップフロップを設けたが、例
えばR,AMの中にフラグとして記憶できるようにして
も良く、さらに、マスク用バッファ20a、20bによ
りキー回路3dの出力を制御したが、例えば、コモン出
力用バッファ15の出力を制御して入力側をマスクする
ようにしても良く、この実施例に限定されることはない
。
上記実施例では2個のフリップフロップを設けたが、例
えばR,AMの中にフラグとして記憶できるようにして
も良く、さらに、マスク用バッファ20a、20bによ
りキー回路3dの出力を制御したが、例えば、コモン出
力用バッファ15の出力を制御して入力側をマスクする
ようにしても良く、この実施例に限定されることはない
。
〔発明の効果]
以上詳細に説明したように、本発明によれば、1人用の
ゲームの際(第1のモード)は、ジョイスティックに設
けられたスタートキーを最初て押した方のジョイスティ
ックのみ有効とすると共に、2人用のゲームの際(第2
のモード)は、最初にスタートキーな押した方のジョイ
スティックからゲームを実行し、ゲームの進行に応じて
交互にジョイスティックの一方のみ有効となるようにし
たため、2つのジョイスティック(コネクタ含めて)1
4− を同一の形状にでき、ゲーム装置本体との接続に何ら制
限がなくなると共に、ジョイスティックの操作順序を自
由に設定でき、操作性が向上する等の利点がある。
ゲームの際(第1のモード)は、ジョイスティックに設
けられたスタートキーを最初て押した方のジョイスティ
ックのみ有効とすると共に、2人用のゲームの際(第2
のモード)は、最初にスタートキーな押した方のジョイ
スティックからゲームを実行し、ゲームの進行に応じて
交互にジョイスティックの一方のみ有効となるようにし
たため、2つのジョイスティック(コネクタ含めて)1
4− を同一の形状にでき、ゲーム装置本体との接続に何ら制
限がなくなると共に、ジョイスティックの操作順序を自
由に設定でき、操作性が向上する等の利点がある。
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図はビデオ
ゲーム装置の概観を示す図、第2図はゲーム装置本体の
内部回路構成図、第3図は動作を説明するためのフロー
チャートである。 】・・・ゲーム装置本体、3・・・ジョイスティック、
用フリップフロップ、20a、20b・・・マスク用バ
ッファ 特許出願人 カシオ計算機株式会社 15− 吊1回
ゲーム装置の概観を示す図、第2図はゲーム装置本体の
内部回路構成図、第3図は動作を説明するためのフロー
チャートである。 】・・・ゲーム装置本体、3・・・ジョイスティック、
用フリップフロップ、20a、20b・・・マスク用バ
ッファ 特許出願人 カシオ計算機株式会社 15− 吊1回
Claims (1)
- 各々ゲームスタートのためのスタートキーカ設けられた
第1、第2のジョイスティックが夫々ゲーム装置本体に
接続されるビデオゲーム装置に於て、ゲームの種類に応
じて上記ジョイスティックのうち1のみ用いる第1のモ
ード、両者共に用いる第2のモードのいずれかを指定す
るための指定手段と、上記第1、第2のジョイスティッ
クに対応して設けられ、各ジョイスティックから上記ゲ
ーム装置本体・\の入力の可、不可を制御するための第
1、第2の手段とを具備し、上記指定手段で指定された
第1のモードでは上記第1、第2の手段に対し上記スタ
ートキーが操作されたジョイスティックに対応する手段
に対してのみ入力可能とすると共に、第2のモードでは
、スタートキーが操作されたジョイスティック側からゲ
ームを開始し且つゲームの進行に応じて上記第1、第2
の手段に対し入力の可、不可を交互に切り換えることを
特徴とするビデオゲーム装置の入力方式。
Priority Applications (5)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58161620A JPS6053172A (ja) | 1983-09-02 | 1983-09-02 | ビデオゲ−ム装置の入力方式 |
| US06/643,813 US4618146A (en) | 1983-09-02 | 1984-08-23 | Video game apparatus allowing for a variation in playing sequence |
| GB08421785A GB2150399B (en) | 1983-09-02 | 1984-08-29 | Video game apparatus |
| FR8413478A FR2551356B1 (fr) | 1983-09-02 | 1984-08-31 | Appareil de jeux video |
| DE19843432169 DE3432169A1 (de) | 1983-09-02 | 1984-08-31 | Videospieleinrichtung |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58161620A JPS6053172A (ja) | 1983-09-02 | 1983-09-02 | ビデオゲ−ム装置の入力方式 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6053172A true JPS6053172A (ja) | 1985-03-26 |
| JPH0518595B2 JPH0518595B2 (ja) | 1993-03-12 |
Family
ID=15738635
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP58161620A Granted JPS6053172A (ja) | 1983-09-02 | 1983-09-02 | ビデオゲ−ム装置の入力方式 |
Country Status (5)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US4618146A (ja) |
| JP (1) | JPS6053172A (ja) |
| DE (1) | DE3432169A1 (ja) |
| FR (1) | FR2551356B1 (ja) |
| GB (1) | GB2150399B (ja) |
Families Citing this family (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4870389B1 (en) * | 1987-02-23 | 1997-06-17 | Ascii Corp | Joystick |
| DE3816488A1 (de) * | 1988-05-13 | 1989-11-23 | Marco Spinner | Computer mit manueller steuerungsvorrichtung |
| KR950016212A (ko) * | 1993-11-17 | 1995-06-17 | 이헌조 | 게임기능을 갖는 영상기기 |
| US6029975A (en) * | 1994-01-03 | 2000-02-29 | Siemers; Donna L. | Psycho-social game that measures emotional distance between players' responses |
| US6394453B1 (en) | 1994-01-03 | 2002-05-28 | Donna L. Siemers | Psycho-social game that measures emotional distance between players' responses |
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| JPS57128185A (en) * | 1981-01-08 | 1982-08-09 | Atari Inc | Control unit for portable player operation |
Family Cites Families (11)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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| US4175064A (en) * | 1978-09-28 | 1979-11-20 | Tenneco Chemicals, Inc. | Accelerator systems for the peroxide-catalyzed curing of unsaturated polyester resin compositions |
| US4324401A (en) * | 1979-01-15 | 1982-04-13 | Atari, Inc. | Method and system for generating moving objects on a video display screen |
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| GB2113956A (en) * | 1982-01-13 | 1983-08-10 | Charles Dennis Wells | Video golf and like games |
| WO1983002566A1 (en) * | 1982-01-25 | 1983-08-04 | Entex Ind Inc | Hand held electronic game with interchangeable cartridges |
-
1983
- 1983-09-02 JP JP58161620A patent/JPS6053172A/ja active Granted
-
1984
- 1984-08-23 US US06/643,813 patent/US4618146A/en not_active Expired - Lifetime
- 1984-08-29 GB GB08421785A patent/GB2150399B/en not_active Expired
- 1984-08-31 DE DE19843432169 patent/DE3432169A1/de active Granted
- 1984-08-31 FR FR8413478A patent/FR2551356B1/fr not_active Expired
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5623588U (ja) * | 1979-08-02 | 1981-03-03 | ||
| JPS57128185A (en) * | 1981-01-08 | 1982-08-09 | Atari Inc | Control unit for portable player operation |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US4618146A (en) | 1986-10-21 |
| DE3432169A1 (de) | 1985-04-04 |
| JPH0518595B2 (ja) | 1993-03-12 |
| FR2551356A1 (fr) | 1985-03-08 |
| GB2150399A (en) | 1985-06-26 |
| FR2551356B1 (fr) | 1988-01-29 |
| GB8421785D0 (en) | 1984-10-03 |
| DE3432169C2 (ja) | 1989-03-23 |
| GB2150399B (en) | 1987-01-14 |
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