JPH0630645B2 - ゲームマシン - Google Patents
ゲームマシンInfo
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- JPH0630645B2 JPH0630645B2 JP63040745A JP4074588A JPH0630645B2 JP H0630645 B2 JPH0630645 B2 JP H0630645B2 JP 63040745 A JP63040745 A JP 63040745A JP 4074588 A JP4074588 A JP 4074588A JP H0630645 B2 JPH0630645 B2 JP H0630645B2
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- JP
- Japan
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- coins
- card
- big hit
- prize
- payout
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- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、入賞が得られたときには、その入賞に応じた
枚数のコインの配当が受けられるゲームマシンに関する
ものである。
枚数のコインの配当が受けられるゲームマシンに関する
ものである。
コインやメダル等(以下、コインと総称する)を用いる
ゲームマシンでは、コインを投入してゲームを開始し、
入賞が得られたときにはその入賞の種類に応じた枚数の
コインの配当を受けることができる。このようなゲーム
マシンとしては、例えばスロットマシンが広く知られて
いる。
ゲームマシンでは、コインを投入してゲームを開始し、
入賞が得られたときにはその入賞の種類に応じた枚数の
コインの配当を受けることができる。このようなゲーム
マシンとしては、例えばスロットマシンが広く知られて
いる。
スロットマシンは種々のシンボルが配列された例えば3
個のリールを利用してゲームが行われる。すなわち、コ
インの投入後にスタートレバーを操作するとリールが一
斉に回転され、ストップボタンの操作あるいはランダム
タイマーによってこれらのリールが全て停止すると、観
察窓には各リールのシンボルの組み合わせが表示され
る。そして、これらが入賞に該当している場合には、そ
の入賞の種別に応じて決められた枚数のコインが払い出
されるようになっている。
個のリールを利用してゲームが行われる。すなわち、コ
インの投入後にスタートレバーを操作するとリールが一
斉に回転され、ストップボタンの操作あるいはランダム
タイマーによってこれらのリールが全て停止すると、観
察窓には各リールのシンボルの組み合わせが表示され
る。そして、これらが入賞に該当している場合には、そ
の入賞の種別に応じて決められた枚数のコインが払い出
されるようになっている。
しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、得ら
れた入賞が小ヒットや中ヒットのように、コインの払い
出し枚数が高々20枚程度場合にはともかく、いわゆる
ジャックポットと称される大ヒットが得られたときに
は、例えば200〜300枚あるいはこれを越えるよう
な大量のコインが払い出されることがある。このような
場合には、スロットマシンに貯溜されているコイン枚数
では、払い出しが足りなくなることも多く、急遽店員を
呼んでコインの補給作業をしなくてはならないという欠
点があった。
れた入賞が小ヒットや中ヒットのように、コインの払い
出し枚数が高々20枚程度場合にはともかく、いわゆる
ジャックポットと称される大ヒットが得られたときに
は、例えば200〜300枚あるいはこれを越えるよう
な大量のコインが払い出されることがある。このような
場合には、スロットマシンに貯溜されているコイン枚数
では、払い出しが足りなくなることも多く、急遽店員を
呼んでコインの補給作業をしなくてはならないという欠
点があった。
本発明は、上述したような従来技術のもつ欠点を解決す
るためになされてもので、例えばスロットマシンでのジ
ャックポットのように、コインの配当枚数が大量である
入賞が発生しても、その都度コインの補給作業をしなく
ても済むようにしたゲームマシンを提供することを目的
とする。
るためになされてもので、例えばスロットマシンでのジ
ャックポットのように、コインの配当枚数が大量である
入賞が発生しても、その都度コインの補給作業をしなく
ても済むようにしたゲームマシンを提供することを目的
とする。
本発明のゲームマシンは、上記目的を達成するために、
ゲームの結果、大ヒットが発生したときには、コインの
払い出しを行わずに、この大ヒットに割当てられたコイ
ンの配当枚数の全数を記録したカードを発行し、あるい
はこの配当枚数の内の一部を払い出すものでは、残りの
コイン枚数を記録したカードを発行するように構成され
ている。
ゲームの結果、大ヒットが発生したときには、コインの
払い出しを行わずに、この大ヒットに割当てられたコイ
ンの配当枚数の全数を記録したカードを発行し、あるい
はこの配当枚数の内の一部を払い出すものでは、残りの
コイン枚数を記録したカードを発行するように構成され
ている。
上記構成によれば、大ヒットが発生したときには、コイ
ンの払い出しを行う代わりに、払い出すべきコインの枚
数を記録したカードがゲームマシンから発行されるよう
になる。したがって、大ヒットが発生しても、コインの
補給をすることなくそのゲームマシンを継続して利用す
ることができようになる。
ンの払い出しを行う代わりに、払い出すべきコインの枚
数を記録したカードがゲームマシンから発行されるよう
になる。したがって、大ヒットが発生しても、コインの
補給をすることなくそのゲームマシンを継続して利用す
ることができようになる。
以下、添付した図面にしたがって、本発明の一実施例に
ついて説明する。
ついて説明する。
本発明を用いたスロットマシンの外観を示す第2図にお
いて、スロットマシンの本体2の前面には、開閉自在な
フロントドア3が取付られている。このフロントドア3
には観察窓4〜6が設けられており、本体2内に設置さ
れた3個のリール7〜9のシンボルがそれぞれ3個ずつ
観察できるようになっている。
いて、スロットマシンの本体2の前面には、開閉自在な
フロントドア3が取付られている。このフロントドア3
には観察窓4〜6が設けられており、本体2内に設置さ
れた3個のリール7〜9のシンボルがそれぞれ3個ずつ
観察できるようになっている。
コイン投入口10からコイン投入し、スタートレバー1
1を操作するとリール7〜9が回転する。各々のリール
ごとに設けられたストップボタン12〜14を任意のタ
イミングで押圧すると、リール7〜9がそれぞれ停止す
る。そして、予め設定された入賞役にあったシンボルが
入賞ラインに並ぶと、その入賞役に応じた枚数のコイン
がフロントドア3の下方の払出し口16から受け皿17
に払い出される。
1を操作するとリール7〜9が回転する。各々のリール
ごとに設けられたストップボタン12〜14を任意のタ
イミングで押圧すると、リール7〜9がそれぞれ停止す
る。そして、予め設定された入賞役にあったシンボルが
入賞ラインに並ぶと、その入賞役に応じた枚数のコイン
がフロントドア3の下方の払出し口16から受け皿17
に払い出される。
本体2には、後述するようにICカード18にデータを
書き込んで発行するカード発行手段21が内蔵されてい
る。このカード発行手段21は、ゲームを行った結果、
ジャックポットヒットが発生したときに作動し、ジャッ
クポットヒットに割当てられた例えば300枚のコイン
配当枚数をICカード18内のデータメモリに書き込
む。こうして書き込まれたICカード18は、フロント
ドア3に設けられた排出口19から排出されるようにな
っている。
書き込んで発行するカード発行手段21が内蔵されてい
る。このカード発行手段21は、ゲームを行った結果、
ジャックポットヒットが発生したときに作動し、ジャッ
クポットヒットに割当てられた例えば300枚のコイン
配当枚数をICカード18内のデータメモリに書き込
む。こうして書き込まれたICカード18は、フロント
ドア3に設けられた排出口19から排出されるようにな
っている。
ICカード18は、第3図に示したように、絶縁性をも
ったプラスチックベース22の内部に、マイクロコンピ
ュータ(以下、マイコンという)24と外部接続端子2
5を内蔵させたもので、マイコン24は周知のようにC
PU26,インターフェース27,プログラムメモリ2
8,データメモリ29とから構成されている。
ったプラスチックベース22の内部に、マイクロコンピ
ュータ(以下、マイコンという)24と外部接続端子2
5を内蔵させたもので、マイコン24は周知のようにC
PU26,インターフェース27,プログラムメモリ2
8,データメモリ29とから構成されている。
このICカード18は、外部接続端子25を介して前記
カード発行手段21と電気的に接続され、両者間で信号
の授受が行われ、ジャックポット発生時にはコインの配
当枚数データがデータメモリ29に書き込まれる。な
お、プログラムメモリ28は、上述の書き込み処理を行
う際の処理手順を記憶している。また、データメモリ2
9に書き込むデータとして、上記配当枚数だけでなく、
スロットマシンの台番号や、ジャックポットヒットの発
生日時等を付加するのがよい。
カード発行手段21と電気的に接続され、両者間で信号
の授受が行われ、ジャックポット発生時にはコインの配
当枚数データがデータメモリ29に書き込まれる。な
お、プログラムメモリ28は、上述の書き込み処理を行
う際の処理手順を記憶している。また、データメモリ2
9に書き込むデータとして、上記配当枚数だけでなく、
スロットマシンの台番号や、ジャックポットヒットの発
生日時等を付加するのがよい。
第1図は前述したカード発行手段21及びカード発行手
段21に作動信号を出力してこれを作動させる制御手段
の概略を示している。カード発行手段21は、未発行の
カードを収納する収納ケース30,書き込み読み出し回
路41,カード給送手段等から構成され、またこれらを
作動させるための制御手段はマイコン15,入出力回路
40から構成されている。データ書き込み前のICカー
ド18は、スロットマシンの本体2に設けられた収納ケ
ース30にに積層して収容され、仕切板38を介してバ
ネ39により上方に付勢されている。
段21に作動信号を出力してこれを作動させる制御手段
の概略を示している。カード発行手段21は、未発行の
カードを収納する収納ケース30,書き込み読み出し回
路41,カード給送手段等から構成され、またこれらを
作動させるための制御手段はマイコン15,入出力回路
40から構成されている。データ書き込み前のICカー
ド18は、スロットマシンの本体2に設けられた収納ケ
ース30にに積層して収容され、仕切板38を介してバ
ネ39により上方に付勢されている。
前記収納ケース30と排出口19との間には給送路31
が設けられ、この給送路31にはステッピングモータ3
7aによって駆動される給送ローラ32,ステッピング
モータ37bで駆動される給送ローラ33,35、及び
圧着ローラ34,36が配置されている。給送ローラ3
2は、収納ケース30の最上層のICカード18を書き
込み位置に向けて送り出す。給送ローラ33は、収納ケ
ース30から送られてきたICカード18を圧着ローラ
34との間に挟み、データ書き込み位置に給送する。さ
らに、給送ローラ35は、圧着ローラ36と協同してデ
ータ書込み後のICカード18をフロントドア3の排出
口19に向けて給送する。
が設けられ、この給送路31にはステッピングモータ3
7aによって駆動される給送ローラ32,ステッピング
モータ37bで駆動される給送ローラ33,35、及び
圧着ローラ34,36が配置されている。給送ローラ3
2は、収納ケース30の最上層のICカード18を書き
込み位置に向けて送り出す。給送ローラ33は、収納ケ
ース30から送られてきたICカード18を圧着ローラ
34との間に挟み、データ書き込み位置に給送する。さ
らに、給送ローラ35は、圧着ローラ36と協同してデ
ータ書込み後のICカード18をフロントドア3の排出
口19に向けて給送する。
給送ローラ33と給送ローラ35との間のデータ書込み
位置には、この位置に給送されてきたICカード18の
外部接続端子25と接触する端子ユニット52が配設さ
れている。この端子ユニット52は書込み読出し回路4
1に接続されている。そして、端子ユニット52及びI
Cカード18の外部接続端子25を介し、データメモリ
29にデータを書き込んだり、あるいはそこに書き込ま
れているデータを読み出したりする。
位置には、この位置に給送されてきたICカード18の
外部接続端子25と接触する端子ユニット52が配設さ
れている。この端子ユニット52は書込み読出し回路4
1に接続されている。そして、端子ユニット52及びI
Cカード18の外部接続端子25を介し、データメモリ
29にデータを書き込んだり、あるいはそこに書き込ま
れているデータを読み出したりする。
上記のカード発行手段21の作動は、スロットマシンの
リール駆動用のステッピングモータ53〜55の駆動制
御とともに、マイコン15によって管制される。このた
めマイコン15には、入出力回路40を介して信号発生
器51からの信号、すなわちスタートレバー11からの
起動信号、ストップボタン12〜14からの停止信号が
入力されるようになっている。また、ステッピングモー
タ53〜55の駆動回路43〜45には、入出力回路4
0を介してマイコン15から駆動パルスが供給される。
リール駆動用のステッピングモータ53〜55の駆動制
御とともに、マイコン15によって管制される。このた
めマイコン15には、入出力回路40を介して信号発生
器51からの信号、すなわちスタートレバー11からの
起動信号、ストップボタン12〜14からの停止信号が
入力されるようになっている。また、ステッピングモー
タ53〜55の駆動回路43〜45には、入出力回路4
0を介してマイコン15から駆動パルスが供給される。
回転中のリール7〜9が基準位置を通過するごとに、位
置センサー47〜49からはリセットパルスが出力さ
れ、これは入出力回路40を介してマイコン15にフィ
ードバックされる。マイコン15は、駆動回路43〜4
5に供給する各々の駆動パルスを計数しており、この駆
動パルス数によってリール7〜9の回転位置を知ること
ができる。すなわち、前記リセットパルスが得られる基
準位置は予め決められ、その基準位置からシンボルがど
のように配列されているかも分かっているから、基準位
置を通過した後、何個の駆動パルスが供給された時点で
ステッピングモータが停止したかによって、観察窓4〜
6にどのシンボルが表示されるかを知ることができる。
置センサー47〜49からはリセットパルスが出力さ
れ、これは入出力回路40を介してマイコン15にフィ
ードバックされる。マイコン15は、駆動回路43〜4
5に供給する各々の駆動パルスを計数しており、この駆
動パルス数によってリール7〜9の回転位置を知ること
ができる。すなわち、前記リセットパルスが得られる基
準位置は予め決められ、その基準位置からシンボルがど
のように配列されているかも分かっているから、基準位
置を通過した後、何個の駆動パルスが供給された時点で
ステッピングモータが停止したかによって、観察窓4〜
6にどのシンボルが表示されるかを知ることができる。
駆動回路43〜45に供給された駆動パルスの個数に基
づいて、マイコン15はリール停止時のシンボルの組み
合わせを確認し、これが入賞に該当していると、入出力
回路40を介してホッパー制御回路46にコイン払い出
し信号を出力する。これによりホッパー50が作動し、
その入賞に対応した枚数のコインを払い出すようになっ
ている。なお符号42は、ステッピングモータ37a,
37bの駆動を制御するモータ駆動回路を示している。
づいて、マイコン15はリール停止時のシンボルの組み
合わせを確認し、これが入賞に該当していると、入出力
回路40を介してホッパー制御回路46にコイン払い出
し信号を出力する。これによりホッパー50が作動し、
その入賞に対応した枚数のコインを払い出すようになっ
ている。なお符号42は、ステッピングモータ37a,
37bの駆動を制御するモータ駆動回路を示している。
このように構成されたスロットマシンについて、第4図
に示したフローチャートにしたがって説明する。コイン
投入口10からコインを投入するとスタートレバー11
のロックが解除される。そして、スタートレバー11を
操作すると、信号発生器51から起動信号がマイコン1
5に入力され、マイコン15は駆動回路43〜45に駆
動パルスを供給する。これによりステッピングモータ5
3〜55が駆動され、リール7〜9が一斉に回転を開始
する。
に示したフローチャートにしたがって説明する。コイン
投入口10からコインを投入するとスタートレバー11
のロックが解除される。そして、スタートレバー11を
操作すると、信号発生器51から起動信号がマイコン1
5に入力され、マイコン15は駆動回路43〜45に駆
動パルスを供給する。これによりステッピングモータ5
3〜55が駆動され、リール7〜9が一斉に回転を開始
する。
ステッピングモータ53〜55が定常回転に達した後、
ストップボタン12〜14を任意のタイミングで押圧す
ると、各々の駆動回路43〜45には駆動パルスが供給
されなくなり、ステッピングモータ53〜55が停止
し、これによりリール7〜9が停止する。こうしてリー
ル7〜9が停止すると、駆動回路43〜45に供給され
た駆動パルスの個数に基づいて、マイコン15は入賞が
得られたか否かを確認する。この確認の結果、入賞が得
られない場合には一回のゲームが終了し、コインの投入
待機状態となる。また、入賞確認の結果、中もしくは小
ヒットが得られている場合には、マイコン15からホッ
パー制御回路46にコイン払い出し信号が出力され、ヒ
ットの種類に応じた規定枚数のコインがホッパー50に
よって払い出されて一回のゲームが終了する。
ストップボタン12〜14を任意のタイミングで押圧す
ると、各々の駆動回路43〜45には駆動パルスが供給
されなくなり、ステッピングモータ53〜55が停止
し、これによりリール7〜9が停止する。こうしてリー
ル7〜9が停止すると、駆動回路43〜45に供給され
た駆動パルスの個数に基づいて、マイコン15は入賞が
得られたか否かを確認する。この確認の結果、入賞が得
られない場合には一回のゲームが終了し、コインの投入
待機状態となる。また、入賞確認の結果、中もしくは小
ヒットが得られている場合には、マイコン15からホッ
パー制御回路46にコイン払い出し信号が出力され、ヒ
ットの種類に応じた規定枚数のコインがホッパー50に
よって払い出されて一回のゲームが終了する。
マイコン15によって大ヒットが確認された場合には、
ホッパー制御回路46にはコイン払い出し信号は供給さ
れず、マイコン15は入出力回路40を介してモータ駆
動回路42及び書込み読出し回路41の各々に作動信号
を出力する。これにより、まずステッピングモータ37
aが一定量回転し、収納ケース30内の最上層のICカ
ード18が給送ローラ32によって送り出され、その先
端が給送ローラ33と圧着ローラ34との間に入り込ん
だ位置まで移動する。こうしてICカード18が一定量
移動すると、ステッピングモータ37aが停止し、次に
ステッピングモータ37bが一定量回転する。これによ
り、ICカード18はデータ書込み位置まで送られ、外
部接続端子25が端子ユニット52と接触した状態で停
止する。なお、この位置では、ICカード18の先端
は、給送ローラ35と圧着ローラ36との間に入り込ん
だ状態となっている。
ホッパー制御回路46にはコイン払い出し信号は供給さ
れず、マイコン15は入出力回路40を介してモータ駆
動回路42及び書込み読出し回路41の各々に作動信号
を出力する。これにより、まずステッピングモータ37
aが一定量回転し、収納ケース30内の最上層のICカ
ード18が給送ローラ32によって送り出され、その先
端が給送ローラ33と圧着ローラ34との間に入り込ん
だ位置まで移動する。こうしてICカード18が一定量
移動すると、ステッピングモータ37aが停止し、次に
ステッピングモータ37bが一定量回転する。これによ
り、ICカード18はデータ書込み位置まで送られ、外
部接続端子25が端子ユニット52と接触した状態で停
止する。なお、この位置では、ICカード18の先端
は、給送ローラ35と圧着ローラ36との間に入り込ん
だ状態となっている。
こうしてICカード18がデータ書込み位置に送られた
後、書込み読出し回路41が作動して、マイコン15か
ら供給されてきたデータ、すなわち大ヒット時のコイン
の配当枚数の他、このスロットマシンの台番号及び日時
を、ICカード18のデータメモリ29に書き込む。そ
して、この書込み処理が完了すると、書込み読出し回路
41は、ICカード18のデータメモリ29に実際に書
き込まれたデータを読み出し、これをマイコン15から
送られてきたデータと照合する。この照合の結果両者が
一致すると、書込み読出し回路41からマイコン15に
書込み完了信号がフィードバックされる。
後、書込み読出し回路41が作動して、マイコン15か
ら供給されてきたデータ、すなわち大ヒット時のコイン
の配当枚数の他、このスロットマシンの台番号及び日時
を、ICカード18のデータメモリ29に書き込む。そ
して、この書込み処理が完了すると、書込み読出し回路
41は、ICカード18のデータメモリ29に実際に書
き込まれたデータを読み出し、これをマイコン15から
送られてきたデータと照合する。この照合の結果両者が
一致すると、書込み読出し回路41からマイコン15に
書込み完了信号がフィードバックされる。
マイコン15はこの書込み完了信号を受け、モータ駆動
回路42を再び作動させる。これにより、ステッピング
モータ37bが一定時間駆動され、データ書込み後のI
Cカード18は給送ローラ35と圧着ローラ36によっ
て排出口19に向かって移動され、先端が排出口19か
ら突出し状態でステッピングモータ37bの駆動が停止
される。したがって、遊技者はこのICカード18の先
端をもって引き出せば、データ書込み済のICカード1
8を得ることができる。
回路42を再び作動させる。これにより、ステッピング
モータ37bが一定時間駆動され、データ書込み後のI
Cカード18は給送ローラ35と圧着ローラ36によっ
て排出口19に向かって移動され、先端が排出口19か
ら突出し状態でステッピングモータ37bの駆動が停止
される。したがって、遊技者はこのICカード18の先
端をもって引き出せば、データ書込み済のICカード1
8を得ることができる。
こうしてICカード18が発行された後は、引続きコイ
ン投入口10からコインを投入してゲームを再開するこ
とができる。以上によれば、ジャックポットのような大
ヒットが発生した場合、スロットマシンの本体2内から
大量のコインを払い出す代わりに、コインの配当枚数を
書き込んだICカード18を発行するだけであるから、
コインの払い出しが行われる間や、コインの補給作業を
行う間、ゲームを中断せずに済むようになる。
ン投入口10からコインを投入してゲームを再開するこ
とができる。以上によれば、ジャックポットのような大
ヒットが発生した場合、スロットマシンの本体2内から
大量のコインを払い出す代わりに、コインの配当枚数を
書き込んだICカード18を発行するだけであるから、
コインの払い出しが行われる間や、コインの補給作業を
行う間、ゲームを中断せずに済むようになる。
以上のようにしてデータが書き込まれたICカード18
は、例えばゲームセンターのフロントに提出することに
よって、コインや景品等と交換することができるが、こ
のICカード18をクレジットカードとしても用いるこ
とができる。すなわち、前記書込み読出し回路41はI
Cカード18からデータを読み出すことも可能であるた
め、コイン投入口10から実際にコインを投入する代わ
りに、このICカード18をスロットマシンに挿入して
ゲームを行うようにすることの可能である。
は、例えばゲームセンターのフロントに提出することに
よって、コインや景品等と交換することができるが、こ
のICカード18をクレジットカードとしても用いるこ
とができる。すなわち、前記書込み読出し回路41はI
Cカード18からデータを読み出すことも可能であるた
め、コイン投入口10から実際にコインを投入する代わ
りに、このICカード18をスロットマシンに挿入して
ゲームを行うようにすることの可能である。
さらに上述の実施例においては、大ヒットが発生したと
きにはコインの払い出しを一切行わず、その代わりにコ
インの配当枚数の全数をデータとして書き込んだICカ
ードを発行するようになっているが、大ヒットの発生時
に、その配当枚数の一部を実際に払い出し、その残りの
コイン枚数をICカード18に書き込むようにしてもよ
い。また、払い出しに充当するためのコインを収容して
いるバケットにコイン収容量検出器を設け、そのコイン
収容量では配当コインの払い出しに不足がでる場合にI
Cカード18を発行するような工夫を施してもよい。な
お、前記ICカード18の代わりに、磁気カードや鑽孔
シート等をデータ書込み用の媒体として用いることも可
能である。
きにはコインの払い出しを一切行わず、その代わりにコ
インの配当枚数の全数をデータとして書き込んだICカ
ードを発行するようになっているが、大ヒットの発生時
に、その配当枚数の一部を実際に払い出し、その残りの
コイン枚数をICカード18に書き込むようにしてもよ
い。また、払い出しに充当するためのコインを収容して
いるバケットにコイン収容量検出器を設け、そのコイン
収容量では配当コインの払い出しに不足がでる場合にI
Cカード18を発行するような工夫を施してもよい。な
お、前記ICカード18の代わりに、磁気カードや鑽孔
シート等をデータ書込み用の媒体として用いることも可
能である。
以上に説明したように、本発明のゲームマシンは、大ヒ
ットが発生したときには、大量のコインを払い出す代わ
りに、コインの配当枚数、あるいは配当枚数の一部を実
際に払い出す場合にはその残りのコイン枚数を書き込ん
だカードを発行するようにしたから、大ヒットの発生時
にコインの払い出しが不足して、急遽コインの補給作業
が必要になる等の手間が不要になる。また、大ヒットが
発生しても、大量のコインの払い出しが完了するまでゲ
ームを中断しなくてはならないとい不都合が解消され、
また遊技者は、カードを保管するだけで、大ヒットによ
る大量のコインを実際に扱わずに済むようになるという
利点もある。
ットが発生したときには、大量のコインを払い出す代わ
りに、コインの配当枚数、あるいは配当枚数の一部を実
際に払い出す場合にはその残りのコイン枚数を書き込ん
だカードを発行するようにしたから、大ヒットの発生時
にコインの払い出しが不足して、急遽コインの補給作業
が必要になる等の手間が不要になる。また、大ヒットが
発生しても、大量のコインの払い出しが完了するまでゲ
ームを中断しなくてはならないとい不都合が解消され、
また遊技者は、カードを保管するだけで、大ヒットによ
る大量のコインを実際に扱わずに済むようになるという
利点もある。
第1図は本発明を用いたスロットマシンの一実施例を示
す要部概略図である。 第2図は本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。 第3図は本発明を用いたスロットマシンに用いられるI
Cカードの電気的構成を示す説明図である。 第4図は、第1図の構成をもったスロットマシンの作用
を表すフローチャートである。 2……本体 7,8,9……リール 15……マイコン 18……ICカード 19……排出口 37a,37b……ステッピングモータ 41……書込み読出し回路 42……モータ駆動回路。
す要部概略図である。 第2図は本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。 第3図は本発明を用いたスロットマシンに用いられるI
Cカードの電気的構成を示す説明図である。 第4図は、第1図の構成をもったスロットマシンの作用
を表すフローチャートである。 2……本体 7,8,9……リール 15……マイコン 18……ICカード 19……排出口 37a,37b……ステッピングモータ 41……書込み読出し回路 42……モータ駆動回路。
Claims (2)
- 【請求項1】ゲームを行った結果、入賞が発生したとき
にはその入賞の種類に応じた配当枚数のコインを払い出
すようにしたゲームマシンにおいて、 前記入賞の種類が、コインの配当枚数が大量である大ヒ
ットであるか、あるいはコインの配当枚数が少量である
他のヒットであるかを判定し、前記大ヒットであるとき
にはコイン払出し用のホッパーを作動させずに作動信号
を出力し、前記他のヒットであるときには前記ホッパー
を駆動してその配当枚数の全てのコインの払出しを実行
させる制御手段と、 未記録のカードを収納したカード収納部とデータ書き込
み手段とを具備し、前記制御手段からの作動信号に応答
して前記データ書き込み手段が駆動され、前記大ヒット
時のコインの配当枚数を前記カードに記録して排出する
カード発行手段と、 を備えたことを特徴とするゲームマシン。 - 【請求項2】ゲームを行った結果、入賞が発生したとき
にはその入賞の種類に応じた配当枚数のコインを払い出
すようにしたゲームマシンにおいて、 前記入賞の種類が、コインの配当枚数が大量である大ヒ
ットであるか、あるいはコインの配当枚数が少量である
他のヒットであるかを判定し、前記大ヒットであるとき
にはコイン払出し用のホッパーを作動させて配当枚数の
一部のコインの払出しを実行させるとともに作動信号を
出力し、前記他のヒットであるときには前記ホッパーを
駆動してその配当枚数の全てのコインの払出しを実行さ
せる制御手段と、 未記録のカードを収納したカード収納部とデータ書き込
み手段とを具備し、前記制御手段からの作動信号に応答
して前記データ書き込み手段が駆動され、前記大ヒット
時のコインの配当枚数から払出し済みのコイン枚数を減
じた残りのコイン枚数を前記カードに記録して排出する
カード発行手段と、 を備えたことを特徴とするゲームマシン。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63040745A JPH0630645B2 (ja) | 1988-02-25 | 1988-02-25 | ゲームマシン |
| AU29996/89A AU616940B2 (en) | 1988-02-25 | 1989-02-16 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63040745A JPH0630645B2 (ja) | 1988-02-25 | 1988-02-25 | ゲームマシン |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH01218484A JPH01218484A (ja) | 1989-08-31 |
| JPH0630645B2 true JPH0630645B2 (ja) | 1994-04-27 |
Family
ID=12589170
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63040745A Expired - Lifetime JPH0630645B2 (ja) | 1988-02-25 | 1988-02-25 | ゲームマシン |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0630645B2 (ja) |
| AU (1) | AU616940B2 (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006087784A (ja) * | 2004-09-27 | 2006-04-06 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
| JP2007117171A (ja) * | 2005-10-25 | 2007-05-17 | Samii Kk | スロットマシン |
Families Citing this family (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0642715Y2 (ja) * | 1988-04-11 | 1994-11-09 | 清 松下 | ゲーム機 |
| JPH0614990B2 (ja) * | 1989-07-28 | 1994-03-02 | リールマシン株式会社 | 遊技機の払出機構 |
| JP2753569B2 (ja) * | 1990-11-29 | 1998-05-20 | 株式会社エース電研 | スロットマシン |
| JPH04210078A (ja) * | 1990-12-06 | 1992-07-31 | Yamasa Kk | プリペイドカード併用遊技機 |
| JP4749472B2 (ja) * | 2004-02-10 | 2011-08-17 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
| JP2007105377A (ja) * | 2005-10-17 | 2007-04-26 | Olympia:Kk | 遊技機、プログラム及び記憶媒体 |
| JP7297298B2 (ja) * | 2019-07-12 | 2023-06-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 情報処理装置及び払出管理システム |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB1512857A (en) * | 1974-09-13 | 1978-06-01 | Bally Mfg Corp | Monitoring system for use with amusement game devices |
| JPS5895882U (ja) * | 1981-12-22 | 1983-06-29 | 株式会社ユニバ−サル | スロツトマシン |
| JPH0520383Y2 (ja) * | 1986-03-17 | 1993-05-27 | ||
| JPS6316080U (ja) * | 1986-07-17 | 1988-02-02 | ||
| AU606968B2 (en) * | 1987-08-17 | 1991-02-21 | Ainsworth Nominees Pty Ltd | Improvements in poker machines |
-
1988
- 1988-02-25 JP JP63040745A patent/JPH0630645B2/ja not_active Expired - Lifetime
-
1989
- 1989-02-16 AU AU29996/89A patent/AU616940B2/en not_active Expired
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006087784A (ja) * | 2004-09-27 | 2006-04-06 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
| JP2007117171A (ja) * | 2005-10-25 | 2007-05-17 | Samii Kk | スロットマシン |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH01218484A (ja) | 1989-08-31 |
| AU2999689A (en) | 1989-08-31 |
| AU616940B2 (en) | 1991-11-14 |
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