JPH0630676B2 - 弾球遊技機の集中管理装置 - Google Patents

弾球遊技機の集中管理装置

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JPH0630676B2
JPH0630676B2 JP58069012A JP6901283A JPH0630676B2 JP H0630676 B2 JPH0630676 B2 JP H0630676B2 JP 58069012 A JP58069012 A JP 58069012A JP 6901283 A JP6901283 A JP 6901283A JP H0630676 B2 JPH0630676 B2 JP H0630676B2
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【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表され
る弾球遊技機の管理システムに関し、詳しくは、遊技領
域に打玉を打込んで遊技が行なわれる複数の弾球遊技機
から発生するデータを集中管理するための弾球遊技機の
集中管理装置に関する。
[従来の技術] この種の弾球遊技機の集中管理装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、特開昭56−
91778号公報や特開昭53−91834号公報に記
載のものがあった。この従来の弾球遊技機の集中管理装
置においては、各弾球遊技機における遊技者にとって利
益となる利益情報と遊技者によとって不利益となる不利
益情報との差である差数を演算してその差数を各弾球遊
技機ごとに表示するように構成されていた。そして、遊
技場においては、この表示された各弾球遊技機の差数を
見て、その差数がある基準値以上または基準値以下の弾
球遊技機を捜し出して釘調整等を行ない差数を所望の値
に調整していた。
つまり、前記利益情報に対し不利益情報が少なすぎる場
合には遊技者に大きなサービスを提供したことになる反
面、遊技場が赤字経営となる不都合が生じる。逆に、前
記利益情報に対し不利益情報が大きすぎた場合には、遊
技場の利益につながる反面、遊技者へのサービスが低下
して遊技者がその遊技場に集まりにくいという不都合が
生ずる。
そこで、遊技場においては、利益情報と不利益情報との
差である差数が多すぎる場合や少なすぎる場合等のよう
にある基準値に対し所定の関係を有する場合に、その弾
球遊技機の釘調整等を行なって差数を所望の値に調整せ
んとするのであり、このように、遊技場においては、遊
技者の利益と遊技場の利益との両方を比較考量して遊技
場経営を行なう必要がある。
しかし、この種の従来の弾球遊技機の集中管理装置にお
いては、すべての弾球遊技機についての差数が列挙され
るために、釘調整等を行なうに際しては、列挙された差
数がある基準値に対し一定の関係を有する弾球遊技機の
みを捜し出すという繁雑な作業を行なわなければならな
いという欠点があった。
しかも、遊技を通じて遊技者に提供されるサービスは、
単に差数のみで推し量ることができない場合がある。す
なわち、特定遊技状態が発生して特定の遊技価値が付与
される新しいタイプの弾球遊技機の場合には、遊技者
は、その特定遊技状態の発生を目標にしてそれを楽しみ
に遊技を行なう場合が多く、その特定遊技状態が発生す
ることにより遊技者に大きな興奮と遊技の醍醐味を味わ
せて満足感を与えることができるのである。
このように、遊技場経営にとって特定遊技状態の発生に
伴う満足感という形でのサービスの提供も忘れてはなら
ない重要なファクタなのである。
そこで、このような遊技場経営を行なうに際して発生す
るニーズに応えんとするものとして、従来から一般的に
知られているものに、たとえば、特開昭57−1838
83号公報に記載のものがある。この従来のものは、特
定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態の発生回数
を計数し、その計数値を表示および印字するように構成
されていた。つまり、この従来の弾球遊技機の管理装置
においては、特定遊技状態の発生に伴って付与される特
定の遊技価値の付与に関するデータが集計されて、その
集計結果が出力されて釘調整等に有効利用できるように
構成されていた。
[発明が解決しようとする課題] しかし、この従来の装置は、特定の遊技価値の付与に関
するデータを集計して出力するものであるが、複数の弾
球遊技機から発生するデータを収集して弾球遊技機を集
中して管理するものではなく、また、差数の大きさには
無関係に特定の遊技価値付与に関するデータが出力され
るように構成されているために、釘調整等を行なって差
数を所望の値に調整せんとする際には、個々の管理装置
から出力されたデータを1つ1つ調べ、差数がある基準
値に対して一定の関係を有して釘調整等を行なう必要性
のある弾球遊技機のみを捜し出すという煩雑な作業を行
なわなければならないという欠点を有していた。
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、釘調整等により差数を調整するにおいて、
その調整の必要性のある弾球遊技機を遊技場側が捜し出
して選択する労力を軽減するとともに、特定遊技状態の
発生に伴う遊技サービスの提供をも考慮した高度な遊技
場経営をおこうのに必要となる情報を提供できる弾球遊
技機の集中管理装置を提供することである。
[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技を行なう複数
の弾球遊技機から発生するデータを集中管理する弾球遊
技機の集中管理装置であって、 前記各弾球遊技機に関連して、 遊技者にとって利益となる利益情報を検出する利益情報
検出手段と、 遊技者にとって不利益となる不利益情報を検出する不利
益情報検出手段と、 予め定められた特定遊技状態が発生したことを検出する
特定遊技状態検出手段と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて、前記遊
技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特定の遊技価値
を付与可能な遊技状態を出現させる遊技状態制御手段と
が備えられ、 前記集中管理装置は、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいた各弾球
遊技機ごとの前記特定の遊技価値の付与に関するデータ
を収集し、前記利益情報検出手段と不利益情報検出手段
との検出出力に基づく各弾球遊技機ごとの前記利益情報
と不利益情報との差数を計数する情報処理手段と、 該情報処理手段によって集計された前記差数がある基準
値に対し所定の関係となる弾球遊技機のみを選び出し、
該選び出された弾球遊技機に関する前記特定の遊技価値
付与に関するデータを出力する出力手段とを含むことを
特徴とする。
[作用] 本発明によれば、弾球遊技機において特定遊技状態が発
生すれば特定の遊技価値を付与可能な遊技状態が形成さ
れ、その特定遊技状態の発生に伴う各弾球遊技機ごとの
特定の遊技価値の付与に関するデータが集計されるとと
もに、各弾球遊技機に関連して設けられた利益情報検出
手段と不利益情報検出手段との検出出力に基づく各弾球
遊技機ごとの利益情報と不利益情報との差数が集計され
る。その集計された差数がある基準値に対し所定の関係
になっている弾球遊技機に関する前記集計された特定の
遊技価値付与に関するデータが出力される。これによ
り、利益情報と不利益情報との差数がある基準値に対し
て所定の関係となり釘調整等の対象に選ばれる弾球遊技
機を複数の弾球遊技機の中から遊技場側からわざわざ探
し出す労力が軽減できるとともに、差数のみでは推し量
ることのできない特定遊技状態の発生に伴うサービスを
も考慮して釘調整等に反映することにより高度な遊技場
経営を行なうことが可能となる。
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。なお、以下の実施例では、弾球遊技機の一例として
パチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、本発明はコイ
ン遊技機等であってもよく、パチンコ遊技機に限定され
るものではない。
第1A図はこの発明の一実施例の弾球遊技機の集中管理
装置の全体を示す図であり、第1B図および第1B図は
この発明が適用される弾球遊技機の一例のパチンコ機の
外観図である。特に、第1B図はその正面図を示し、第
1C図はその背面図を示す。
第1A図において、パチンコ遊技場では、島台A上に複
数台のパチンコ機10を並設して、島Bが形成される。
このような島Bが複数設けられる。各島Bには、それぞ
れ島番号が定められる。各パチンコ機10には、同じ島
B内で連続する台番号が定められる。各島Bの一方側に
は、後述の第7A図〜第7C図に示す情報処理手段の一
例の情報収集装置70が設けられる。各情報収集装置7
0は、データ伝送ラインLNを介して出力手段の一例の
出力装置80に接続される。これら各情報収集装置70
と出力装置80とにより、複数の各弾球遊技機から発生
するデータを集中管理する集中管理装置が構成されてい
る。
第1B図において、パチンコ機10は、前面枠1を開閉
自在に装着し、前面枠1にガラス枠2を開閉自在に装着
している。前面枠1には、遊技盤3が着脱自在に装着さ
れる。遊技盤3上には、特定領域4a〜4c,セーフ孔
5a〜5c,ならびに複数のヤクモノ(通称チューリッ
プ)6aおよび6bが配設される。また、遊技盤3のほ
ぼ中央部には、遊技状態変化手段の一例の可変表示部材
20が装着される。可変表示部材20は、電気的に識別
情報を可変表示するためのセグメント表示器20a、お
よび機械的に識別情報を可変表示するための回転ドラム
機構(後述の第2図で詳細に示す)を含む。さらに、遊
技盤3のアウト玉入口7よりもやや上部位置には、最大
価値付与手段の一例の入賞球装置30(後述の第3図に
詳細を示す)が設けられる。
特定領域4a〜4cは、入賞玉があったとき可変表示部
材20を表示駆動または可変表示できるように定められ
た入賞孔である。この可変表示部材20は、特定領域4
a〜4cへの入賞玉に基づいて、その表示状態を変化し
て、その表示状態に基づいて最大価値を付与するもので
ある。したがって、特定領域4a〜4cは、入賞玉のあ
ることによって、最大価値を付与するための切っ掛けと
なる条件が定められている。
なお、特定領域は、入賞孔に限らず、遊技盤3上に形成
された玉の通過可能な領域であってもよい。
必要に応じて、前面枠1の一部には、開始(スタート)
スイッチ8aおよび停止スイッチ8bが設けられる。こ
の開始スイッチ8aは、可変表示部材20の可変表示の
開始条件として、特定領域4a〜4cへの入賞玉があり
かつ遊技者の開始指令の操作のあることを条件づける場
合に用いられる。停止スイッチ8bは、可変表示部材2
0の表示状態の変化を手動操作によって停止させるため
に用いられる。
第1C図において、遊技盤3の裏面には、複数の径路1
11〜117が設けられる。径路111,112は、特
定領域4a,4bまたはセーフ孔5a〜5cへ入賞した
玉を、ヤクモノ6aまたは6bの裏面上部位置へ導き、
その玉によってヤクモノ6a,6bを開成させるもので
ある。径路113は、特定領域4cへ入賞した玉を検出
スイッチ12cへ導く。径路114は、セーフ孔または
入賞孔もしくは入賞球装置30へ入賞した各種の入賞玉
を導くための傾斜通路であって、入賞玉処理器16へ導
く。入賞玉処理器16で処理された入賞玉は、径路11
5を介して合流径路117へと導かれる。アウト玉入口
7と合流径路117との間には、径路116が設けられ
る。
特定領域4a〜4cの裏面には、対応する特定領域へ入
賞した玉を検出するために、通過玉検出手段の一例の検
出スイッチ12a〜12cが設けられる。入賞玉装置3
0の裏面には、入賞球装置30へ入賞した玉を検出する
ための検出スイッチ13が設けられる。入賞球装置30
は、最大価値付与状態になったときそのプレートを開成
するものであって、プレートの開成によって通過可能な
入賞領域のうち予め定める入賞領域(第3図に示す32
a)へ入賞した玉を検出するための検出スイッチ1が設
けられる。合流径路117に関連して、不利益情報検出
手段の一例の打込玉検出スイッチ15が設けられる。
さらに、遊技盤3の裏面には、後述の第4図に示す遊技
制御回路40および第5A図に示す稼動状態検出装置5
0を収納したボックス17が装着される。なお、図示を
省略しているが、パチンコ機10の裏面上部には景品玉
貯留タンクが設けられる。この景品玉貯留タンクには、
従来周知の還元装置から景品玉から補給される。景品玉
の補給径路に関連して、補給玉検出スイッチ(第5図に
示す18)が設けられる。この補給玉検出スイッチ18
は、遊技者にとって利益となる玉の一例の補給玉を検出
するものである。打込玉検出スイッチ15は、遊技者に
とって不利益となる玉の一例の打込玉を検出するのに用
いられる。
第2図は可変表示部材に含まれる回転ドラム機構20B
の斜視図である。図において、回転ドラム機構20A
は、複数の回転ドラム21a〜21cを含む。各回転ド
ラム21a〜21cの外周上には、識別情報(絵模様や
記号や数字やアルファベットなど)が描かれている。各
回転ドラム21a〜21cの側面には、識別情報の数に
相当する歯数を有するラチェット歯車22a〜22c
(図示では22cのみが示される)が固着される。回転
ドラム21a〜21cは、それぞれドラム軸23によっ
て遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転自在に支持さ
れる。ドラム軸23の両端はボックス24の側面で支持
される。ドラム軸23の一方端には、回転駆動機構25
が設けられる。回転駆動機構25は、モータ251を含
む。モータ251は、ギアードモータであって、歯車2
52を介してその回転力を歯車253に伝達する。歯車
253は、ドラム軸23の一方端に固着される。
ボックス24の背面には、ソレノイド26a〜26cが
固着される。ソレノイド26a〜26cのプランジャ2
61には、係止レバー27a〜27cの一端が連結され
る。係止レバー27a〜27cは、ほぼ中央部がレバー
軸28によって軸支される。係止レバー27a〜27c
の先端(他方端)には爪状部271が形成される。各係
止レバー27a〜27cの爪状部271は、対応するラ
チェット歯車22a〜22cと係合して、各回転ドラム
21a〜21cを選択的ロック状態に保持する。
前述の回転ドラム機構20Bは、各回転ドラム21a〜
21cの一部が遊技盤3の前面から目視できるように、
遊技盤3の裏面に装着される。
この実施例では、回転ドラム機構20Bに含まれる各回
転ドラム21a〜21cで表示される識別情報が所定の
組合わせであり、かつセグメント表示器20Aの表示状
態が予め定める状態のとき、最大価値を付与できる条件
となる。次に、最大価値を付与するための手段の一例と
して、入賞球装置の詳細を説明する。
第3図は入賞装置30の詳細な斜視図である。この実施
例の入賞球装置30は、遊技者にとって有利(または利
益)となる第1の状態として後述の開閉板(プレート)
33を前方へ開いて玉を受入れ、遊戯者にとって不利
(または不利益)となる第2の状態の一例として開閉板
を閉じて玉の受入れを阻止するものである。
より具体的に説明すると、入賞球装置30は飾り枠31
を含む。飾り枠31の中央部分には、玉の入賞可能な入
賞領域32となる透孔が形成される。透孔の前面には、
開閉板(またはプレート)33が前面側へ開閉自在に設
けられる。開閉板33は、その下方部分が軸331で軸
支され、その一方側(図示では右側)の裏面にU字状の
突起部332が形成される。突起部332には透孔が穿
設される。透孔には、レバー34の先端に固着されたピ
ン341が挿通される。レバー34の他端は、支点34
2で支持される。レバー34の上部位置には、開閉機構
35が設けられる。開閉機構35は、開閉板33を選択
的に開閉駆動するものであって、ソレノイド351を含
む。ソレノイド351のプランジャ352には、ロッド
353の一端が連結される。ロッド353の他端は、レ
バー34に連結される。
入賞領域32は、必要に応じて複数の入賞領域32a,
32b,32cに分けられる。入賞領域32b,32c
へ入賞した玉は、遊技盤3の裏面へ直接導かれて、検出
スイッチ13へ至る。入賞領域32aは、玉の通過に応
じて、開閉板33の閉成後再度繰返して開成できるよう
に定められた特賞領域である。この入賞領域32aの奥
の玉の通過する位置には、検出スイッチ14(第1C図
参照)が設けられる。
飾り枠31の入賞領域32を挾む両側には、セーフ孔3
6a,36bが形成される。セーフ孔36a,36b
は、開閉板33の閉成時にもかかわらず、打込玉を入賞
玉として裏面へ導くものである。
第4図はパチンコ機10の遊技制御回路図である。次
に、第1図〜第4図を参照して、遊技制御回路40の構
成とともに動作を説明する。
打込玉がセーフ孔5a〜5cまたはヤクモノ6aおよび
6bへ入賞すると、従来のパチンコ機と同様にして、1
個の入賞玉につき一定数の景品玉が放出される。一方、
打込玉が特定領域4a〜4cのいずれかへ入賞すると、
それに対応する検出スイッチ12a〜12cのいずれか
が入賞玉を検出して開始信号を導出する。この開始信号
は、機械的表示駆動回路41に与えられるとともに、電
気的表示駆動回路42に含まれる表示情報発生回路42
aに与えられる。応じて、機械的表示駆動回路41は、
ソレノイド26a〜26cを付勢するとともに、モータ
251を付勢する。応じて、係止レバー27a〜27c
とラチェット歯車22a〜22cとの係合状態が解除さ
れるので、各回転ドラム21a〜21cはモータ251
の回転力で回転駆動される。したがって、回転ドラム機
構20Aは、回転ドラムの回転に伴って機械的に駆動さ
れて、識別情報を変化させる。これとほぼ同時的に、表
示情報発生回路42aは、ゼグメント表示器20Aで表
示するための情報(たとえば数字情報)を発生してドラ
イバ42bおよび最大価値付与状態検出回路46に与え
る。このような表示情報発生回路42aとしては、たと
えばクロック発振器と、クロックパルスを計数するカウ
ンタと、カウンタの計数値をデコードするデコーダとを
含んで構成され、クロック発生周期に同期して順次的に
変化させた表示情報を導出する。ドライバ42bは表示
情報に基いてセグメント表示器20Aを表示駆動する。
これによって、セグメント表示器20Aが電気的に可変
表示される。
この状態において、遊技者の所望のタイミングまたは開
始信号から一定時間遅れて、停止信号発生回路43が停
止信号を発生する。この停止信号は、機械的表示駆動回
路41に与えられるとともに、表示情報発生回路42a
に与えられる。機械的表示駆動回路41は、ソレノイド
26a〜26cを消勢させるとともに、モータ251を
消勢して、各回転ドラム21a〜21cを停止させる。
各回転ドラム21a〜21c表示されている識別情報
が、機械的表示状態検出部44によって検出されて、組
合わせ表示状態判定回路45に与えられる。組合わせ表
示状態判定回路45は、各回転ドラム21a〜21cで
表示されている識別情報の組合わせを判断し、その結果
を最大価値付与状態検出回路46に与える。この最大価
値付与状態検出回路46には、セグメント表示器20A
で表示されている表示情報が表示情報発生回路42aか
ら与えられる。最大価値付与状態検出回路46は、回転
ドラム21a〜21cの表示状態の組合わせとセグメン
ト表示器20Aの表示情報とが予め定める最大価値を付
与可能な状態か否かを判断する。もし、最大価値付与状
態になったことを検出すると、その検出出力が価値付与
制御回路47および後述の第5A図に示すインターフェ
ース52へ与えられる。価値付与制御回路47は、ソレ
ノイド351を相対的に長い時間付勢(または間欠的に
付勢)して、開閉板33を開成させて比較的高い確率で
打込玉を入賞しやすくする。
なお、最大価値付与状態の他の例としては、たとえば機
械的な可変表示のみ、または電気的な可変表示のみに基
づいて行なうようにしてもよい。また、最大価値の他の
例としては、一旦最大価値付与状態になった後、開閉板
33の開成中に打込玉が入賞領域32aへ入賞したこと
に基づいて一定時間後に開閉板33を閉成し、再度繰返
して開成するようにしてもよい。その場合は、繰返し開
成条件検出回路48が設けられる。この繰返し開成条件
検出回路48は、たとえば検出スイッチ14の出力に基
づいて価値付与制御回路47に作用して、繰返してソレ
ノイド351を付勢させるように働く。前記最大価値付
与状態検出回路46により、予め定められた特定遊技状
態が発生したことを検出する特定遊技状態検出手段が構
成されている。また、遊技制御回路40により、前記特
定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて、特定の遊技
価値を付与可能な遊技状態を出現させる遊技状態制御手
段が構成されている。
次に、上述のようなパチンコ機10の稼動中における各
種のデータ、特に最大価値の付与に関するデータを検出
しかつ一次記憶する場合の動作を述べる。
等5A図〜第5C図は各パチンコ機に含まれる稼動状態
検出装置の詳細を説明するための図であり、特に第5図
Aは稼動状態検出装置50のブロック図を示し、第5B
図は管理装置に含まれるメモリ(RAM)54の記憶領
域を図解的に示した図であり、第5C図はCPU51の
動作を説明するためのフローチャートを示す。
第5A図において、稼動状態検出装置50は、中央処理
装置(以下CPU)51,インターフェース52,プロ
グラム記憶用メモリ(以下ROM)53およびデータ記
憶用メモリ(以下RAM)54を含む。CPU51は、
RAM54へデータを書込み、またはRAM54に先に
書込まれたデータを読出すものであって、読出手段とし
て働く。インターフェース52には、検出スイッチ12
a〜15および検出スイッチ18が接続されるととも
に、最大価値付与状態検出回路46の出力が与えられ
る。また、インターフェース52には、データ伝送手段
の一例の伝送制御回路55が接続される。
なお、CPU51の動作については、第5C図を参照し
て詳細に説明する。
第5B図を参照して、RAM54の記憶領域の詳細を説
明する。RAM54は、複数の記憶領域(または記憶エ
リア)54a〜54hを含む。ここで、記憶エリア54
aは、特定領域4aへ入賞した玉数(すなわち左始動入
賞玉数A)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54
aは、特定領域4bへ入賞した玉数(すなわち右始動入
賞玉数B)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54
cは、特定領域4cへ入賞した玉数(すなわち中央始動
入賞玉数C)を記憶するのに用いられる。記憶エリア5
4dは、最大価値付与回数(D)を記憶するのに用いら
れる。記憶エリア54eは、入賞球装置30の入賞領域
32へ入賞した玉数(E)を記憶するのに用いられる。
記憶エリア54fは、入賞領域32aへ入賞した玉数、
すなわち開閉板33を継続して開成した回数(F)を記
憶するのに用いられる。記憶エリア54gは、検出スイ
ッチ15の出力回数、すなわち打込玉数(G)を記憶す
るのに用いられる。記憶エリア54hは、検出スイッチ
18の出力数、すなわち補給玉数(H)を記憶するのに
用いられる。この検出スイッチ18により、遊技者にと
って利益となる利益情報を検出する利益情報検出手段が
構成されている。
なお、記憶エリア54a〜54hに代えて、それぞれの
玉数または回数を計数するためのカウンタを用いてもよ
い。
次に、第5A図〜第5C図を参照して、稼動状態検出装
置50の動作を説明する。
CPU51は、ステップ1において、情報収集装置70
からのポーリングが自己の台番号を指定するデータか否
かを判断し、自己の台番号が指定されていないことを判
断するとステップ2へ進む。
続いて、ステップ2〜13において、最大価値の付与に
関連する各種のデータをRAM54へ書込む動作が行な
われる。具体的には、ステップ2において、検出スイッ
チ12aがオンしたか否か、すなわち打込玉が特定領域
4aへ入賞したか否かが判断される。もし、検出スイッ
チ12aがオンしていることが判断されると、ステップ
3において記憶エリア54aにこれまでストアされてい
る左始動入賞玉数(A)に1が加算される。その後、ま
たはステップ2において検出スイッチ12aのオフ状態
が判断されると、ステップ4へ進む。ステップ4におい
て、検出スイッチ12bがオンか否か、すなわち打込玉
が特定領域4bへ入賞したか否かが判断される。検出ス
イッチ12bがオンしていることが判断されると、ステ
ップ5において記憶エリア54bにストアされている右
始動入賞玉数(B)に1が加算される。その後、または
ステップ4において、検出スイッチ12bのオフ状態が
判断されると、ステップ6へ進む。ステップ6におい
て、検出スイッチ12cがオンしているか否か、すなわ
ち打込玉が特定領域4cへ入賞したか否かが判断され
る。もし、検出スイッチ12cがオンしたことが判断さ
れると、ステップ7において記憶エリア54cにストア
されている中央始動入賞玉数(C)に1が加算される。
その後、またはステップ6において検出スイッチ12c
のオフ状態が判断されると、ステップ8へ進む。
ステップ8において、最大価値付与状態か否かが判断さ
れる。この判断は、最大価値付与状態検出回路46が最
大価値付与状態を検出したか否かに基づいて行なわれ
る。もし、最大価値付与状態であることが判断される
と、ステップ9において記憶エリア54dにストアされ
ている最大価値付与回数(D)に1が加算される。その
後、またはステッテ8において最大価値付与状態でない
ことが判断されると、ステップ10へ進む。ステップ1
0において、検出スイッチ13がオンしたか否か、すな
わち入賞球装置30の入賞領域32へ入賞した玉がある
か否かが判断される。検出スイッチ13のオン状態であ
ることが判断されると、ステップ11において記憶領域
54eにストアされている入賞玉数(E)に1が加算さ
れる。その後、またはステップ10において検出スイッ
チ13のオフ状態であることが判断されると、ステップ
12へ進む。ステップ12において、検出スイッチ14
がオンしたか否か、すなわち開閉板33の開閉成中に継
続して開成できる条件の定められた入賞領域32aへの
入賞玉が発生したか否かが判断される。検出スイッチ1
4がオンしたことが判断されると、ステップ13におい
て記憶エリア54fにストアされている継続回数(F)
に1が加算される。
その後、ステップ14〜17において、パチンコ機10
の稼動状態に基づく差数データの検出および収集動作が
行なわれる。すなわち、ステップ14において、検出ス
イッチ15がオンしたか否か、すなわち打込玉があった
か否かが判断される。もし、検出スイッチ15のオンし
たことが判断されると、ステップ15において記憶エリ
ア54gにストアされている打込玉数(G)に1が加算
される。その後、またはステップ14において検出スイ
ッチ15のオフ状態が判断されると、ステップ16へ進
む。ステップ16において、検出スイッチ18がオンし
たか否か、すなわち補給玉があったか否かが判断され
る。検出スイッチ18のオンしたことが判断されると、
ステップ18において記憶エリア54hにストアされて
いる補給玉数(H)に1が加算される。その後、または
ステップ16において検出スイッチ18のオフ状態が判
断されると、ステップ1へ戻る。
このようにして、各パチンコ機10の稼動状態に基づく
各種のデータを検出しかつ一次記憶する動作が繰返して
行なわれる。
上述のごとく、各パチンコ機10に含まれるRAM54
に収集された各種のデータは、情報収集装置70によっ
て島単位で収集され、出力装置80によって表示または
印字されて視覚的に認識可能な態様で出力されるが、そ
の動作については第7A図〜第12図を参照して後述す
る。
ところで、上述の実施例では、パチンコ機10の遊技制
御回路ハード回路で構成し、稼動状態検出装置50をマ
イクロプロセッサを用いて構成した場合を示すが、CP
U51に遊技制御回路40の機能を持たせてソフト処理
で制御してもよい。その場合、第4図と同様の動作ない
し機能を行なわせるためのプログラムは、第4図に示す
技術思想に従えば当業者が容易になし得るのでその詳細
な説明を省略する。
また、上述の実施例では、最大価値を付与可能なパチン
コ機の一例として、可変表示部材を設けたものについて
説明した。しかし、この発明の技術思想はこれに限ら
ず、遊技状態の変化に基づいて最大価値を付与できるよ
うなその他各種のパチンコ機にも適用し得る。そこで、
以下にはこの発明が適用される他のパチンコ機について
説明する。
第6A図はこの発明が適用されるパチンコ機の他の実施
例の正面図であり、第6B図はこのパチンコ機に適用さ
れる入賞球装置65の詳細を示す斜視図である。
第6A図において、この実施例のパチンコ機60は、特
定領域61a〜61cが遊技盤3の下方の領域に形成さ
れる。各特定領域61a〜61cは、玉の通過可能な領
域であって、打込玉の通過に応じて後述の入賞球装置6
5の動作状態を変化できるように定められた始動領域で
ある。各特定領域61a〜61cには、検出スイッチ6
2a〜62cが関連的に設けられる。また、遊技盤3の
ほぼ中央部には、遊技状態変化手段の他の例の入賞球装
置65が装着される。
第6B図を参照して。入賞球装置65の詳細を説明す
る。取付基板651の下方部分には、打込玉の通過に応
じて最大価値付与状態となるように決められた特賞領域
652が形成される。特賞領域652の両側には、玉の
入賞に応じて所定数の景品玉を放出するための入賞領域
(第3図の32b,32cに相当する)が形成される。
特賞領域652および入賞領域653の上部には、玉受
部材(または開閉翼片)654,655が開閉自在に支
持される。この玉受部材654,655は、取付基板6
51の裏面に装着された開閉駆動機構656によって開
閉駆動される。開閉駆動機構656は、ソレノイド65
7およびリンク機構658を含む。
第6A図および第6B図を参照して、この実施例のパチ
ンコ機60の動作を簡単に説明する。打込玉が特定領域
61a〜61cのいずれかを通過すると、検出スイッチ
62a〜62cがそれを検出する。これに応じて、ソレ
ノイド657が付勢されて、開閉駆動機構656が玉受
部材654,655を相対的短い時間(1〜2秒)だけ
開成するか、また数分の1秒の開閉動作を1,2回繰返
して行なう。玉受部材654,655の開成動作中に、
打込玉が特賞領域652へ入賞することなく、入賞領域
653のみへ入賞すると、従来周知のものと同様にし
て、1個の入賞につき所定数の景品玉が放出される。
一方、打込玉が特賞領域652へ入賞すると、ソレノイ
ド657が相対的に短い時間(たとえは0.4秒)の周
期で一定回数(たとえば18回)だけ間欠的に付勢され
て、玉受部材654,655を間欠的に開閉駆動させ
る。この状態において、打込玉が特賞領域652へ入賞
すれば、玉受部材654,655の一定回数の間欠的開
閉動作が繰返して行なわれ、その動作が継続される。一
定回数の間欠開閉動作中に、打込玉が1個も特賞領域6
52へ入賞しなければ、一定回数の間欠開閉動作の後そ
の動作を終了する。すなわち、この実施例では、特賞領
域652へ最初に入った打込玉の検出によって最大価値
付与状態であることが検出され、それ以後に入賞した玉
の検出によって継続回数が計数され、一定回数だけ継続
されることになる。
なお、この発明の対象となる弾球遊技機は、第1B図〜
第3図または第6A図,第6B図に示すものに限らず、
その他各種の最大価値を付与可能なパチンコ機やコイン
遊技機に適用できる。
第7A図,第7B図および第7C図は各島に設けられる
情報収集装置の詳細図である。特に第7A図は情報収集
装置70のブロック図を示し、第7B図はRAM74の
記憶領域を図解的に示した図であり、第7C図はCPU
71のフローチャートを示す。
第7A図において、情報収集装置70は、中央処理装置
(以下CPU)71,伝送制御回路72,プログラム記
憶用メモリ(以下ROM)73および記憶手段の一例の
データ記憶用メモリ(以下RAM)74を含む。CPU
71は、カウンタCTを含み、RAM74へデータを書
込みまたはRAM74に先に書込まれているデータを読
出制御する。ここで、カウンタCTは、最大価値の付与
に関連するデータを収集すべきパチンコ機10の台番号
を指定するとともに、その台番号に対応するRAM74
のアドレスを指定するのに用いられる。伝送制御回路7
2には、同じ島の各パチンコ機10に含まれる稼動状態
検出装置50が接続される。また、伝送制御回路72は
データ伝送ラインLNを介して出力装置80に接続され
る。なお、CPU71の動作については、第7C図を参
照して詳細に説明する。
第7B図を参照して、RAM74の記憶領域の詳細を説
明する。RAM74は、複数の記憶領域(または記憶エ
リア)74a〜74hを含む。そして、各記憶エリア7
4a〜74hは1つの島に設置されたパチンコ機10の
台番号に対応する数だけ各パチンコ機の各種データを記
憶するためのアドレスを含む。各記憶エリア74a〜7
4hに記憶されるデータの種類は、第5B図に示す記憶
エリア54a〜54hと同様である。
次に、第7A図〜第7C図を参照して、情報収集装置7
0の動作を説明する。
CPU21は、ステップ21において、各パチンコ機1
0の稼動状態検出装置50で検出されたデータを収集す
べきタイミングか否かを判断している。この判断は、た
とえばCPU71に関連して、一定時間(たとえば30
分または1時間)ごとに割込信号を発生するための割込
タイマ(図示せず)を設けておき、割込タイマからの割
込信号が与えられたか否かに基づいて判断される。
今、収集タイミングでないことが判断された場合を想定
すると、ステップ22において出力装置80からRAM
74の記憶データの読出しがあるか否かが判断される。
出力装置80からのデータ読出指令は、或る1台のパチ
ンコ機10の稼動状態に基づくデータを出力する場合で
あれば、そのパチンコ機10の台番号とそのパチンコ機
10の属する島番号とが伝送される。もし、データの読
出命令がなければ、ステップ21へ戻り、ステップ2
1,22の動作が繰返される。
そして、ステップ21において、収集タイミングである
ことが判断されると、ステップ23へ進む。ステップ2
3において、カウンタCTが初期化される。具体的に
は、情報収集装置70に含まれる複数台のパチンコ機1
0のうち、最も若い台番号をカウンタCTに設定する動
作が行なわれる。続いて、ステップ24において、カウ
ンタCTの計数値で指定される台番号がボーリングされ
る。この動作は、カウンタCTの計数値が伝送制御回路
72に与えられると、伝送制御回路72がカウンタCT
の計数値に対応する台番号の稼動状態検出装置50にデ
ータ送信指令信号を伝送することによて行なわれる。
これに応じて、CPU51は、第5C図に示すステップ
1において自己の台番号を指定するポーリングのあった
ことを判断して、ステップ18へ進む。ステップ18に
おいて、CPU51は、RAM54の各記憶エリアのデ
ータを読出して、そのパチンコ機10の属する島の情報
収集装置70へ伝送する。
一方、伝送制御回路72は、ステップ25においてパチ
ンコ機10からの送信データを受信する。CPU71
は、ステップ26において、カウンタCTの計数値に対
応する台番号のアドレスを指定して、当該台番号に対応
するRAM74の各記憶エリア74a〜74hへそれぞ
れに対応するデータを書込む。ステップ27において、
カウンタCTの計数値が予め設定された1つの島の最も
大きな台番号か否かが判断される。換言すれば、1つの
島に属するすべてのパチンコ機10からデータを収集完
了したか否かが判断される。もし、すべてのパチンコ機
10のデータを収集していないことが判断されると、ス
テップ28へ進む。ステップ28において、カウンタC
Tの計数値が1だけ歩進される。
その後、ステップ24へ戻り、ステップ24〜28の動
作が同じ島のすべてのパチンコ機10に対して行なわれ
る。そして、すべてのパチンコ機10のデータ収集動作
が完了すると、ステップ27においてカウンタCTの値
が予め設定された値(その島の最も大きな台番号)にな
ったことが判断されて、データ収集動作を終了する。こ
れによって、各パチンコ機10に含まれる稼動状態検出
手段50で検出されたデータは、情報収集装置70に含
まれるRAM74の対応アドレスの各エリアに書込まれ
ることになる。
次に、RAM74で記憶されている同じ島の各パチンコ
機10のデータを読出す場合の動作を説明する。データ
読出しの場合は、出力装置80から読出命令データとと
もに、データを読出すべき台番号および当該台番号のパ
チンコ機10の属する島番号がデータ伝送ラインLNを
介して伝送制御回路72に与えられる。このとき、CP
U71は、ステップ21においてデータ収集タイミング
でないことを判断した後、ステップ22においてデータ
読出命令のあったことを判断して、ステップ29へ進
む。ステップ29において島番号が自己を指定するもの
か否かが判断される。もし、島番号が自己を指定するも
のであれば、ステップ30へ進む。ステップ30におい
て、指定された台番号がカウンタCTに設定され、その
台番号に対応するRAM74の各エリア74a〜74h
のデータが順次読出されて出力装置80へ伝送される。
ところで、上述の実施例では、各パチンコ機10ごとに
稼動状態検出装置50を設け、1つの島に対応して情報
収集装置70を設けた場合を説明したが、稼動状態検出
装置50の機能を情報収集装置70側に持たせて、同じ
島に属する各パチンコ機10を共通の情報収集装置70
でデータ収集してもよい。その場合は、各パチンコ機1
0に含まれる検出スイッチ12a〜15,18の出力お
よび最大価値付与状態検出回路46の出力(すなわちイ
ンタフェース52に接続されている各入力)が直接情報
収集装置70に入力されるように構成し、第5C図およ
び第7C図に示すフローチャートをCPU71が行なう
ようにプログラムを 第8A図ないし第8C図は出力装置の一実施例の詳細を
説明するための図である。特に、第8A図は出力装置の
外観図を示し、第8B図はキーボードの詳細図を示し、
第8C図はキーボードの操作例を図解的に示し、第8D
図は出力装置の動作を説明するためのフローチャートを
示す。
第8A図〜第8C図を参照してこの発明の特徴となる出
力装置80の具体的な実施例を説明する。
第8A図において、出力装置80は筐体81を含む。筐
体81には、視覚的出力手段の一例の表示装置(たとえ
ばCRTディスプレイ)82が内蔵されるとともに、視
覚的出力手段の他の例のプリンタ(図示せず)が内蔵さ
れる。また、筐体81にはマイクロプロセッサ(図示せ
ず)が内蔵される。このマイクロプロセッサは、たとえ
ば第7A図に示す情報収集装置70と同様に構成され
る。すなわち、マイクロプロセッサは、CPUとROM
とRAMを含む。このROMは、第8C図に示すフロー
チャートの動作を実行するためのプログラムを記憶して
いる。RAMは、第7B図に示すRAMの記憶エリアと
同様の記憶エリアを含み、各記憶エリアを有するアドレ
スが遊技場全体のパチンコ機の台数に相当する数だけ含
まれる。
筐体81には操作部83が設けられる。操作部83に
は、第8B図に示すキーボード84が装着される。キー
ボード84は、数値キー84N,分類キー840,+キ
ー841,−キー842,最大価値付与回数キー84
3,以上キー844,以下キー845,表示キー84
6,印字キー847,連続キー848,台番号キー84
9および総合キー84tを含む。また、キーボード84
は、或る期間におけるデータを出力するための各種キー
84a〜84kを含む。これらの各キーの機能について
は、後述の第8C図に示すキー操作例の図、および第8
D図に示すフローチャートを参照して詳細に説明する。
次に、第8A図〜第8D図を参照して、この発明の特徴
となる出力装置80の動作を説明する。
まず、利益玉数と不利益玉数との差玉数が、プラス(ま
たはマイナス)の所望の数以上(または以下)のパチン
コ機10の台番号別の各種データを出力(たとえば表
示)する場合を述べる。この場合において、遊技場の係
員は、第8C図(1)に示すように、分類キー840お
よび+キー841を順次操作した後、数値キー84Nを
操作してデータを出力すべき所望の差玉数を入力し、さ
らに以上キー844および表示キー846を操作する。
このとき、出力装置80に含まれるCPU(図示せず)
がステップ31〜35において第8C図(1)に示す順
序で入力されたことを判断する。その後、ステップ36
において、指定された差玉数以上のパチンコ機の台番号
別に、稼動状態を表わす各種データがRAM(図示せ
ず)から読出され、表示装置82に与えられ表示され
る。この場合の各種データとしては、不利益玉数(遊技
場にとっては入玉数),利益玉数(遊技場にとっては出
玉数),差玉数,最大価値付与回数,左入賞玉数,右入
賞玉数および中央入賞玉数等である。この場合の表示装
置82の表示状態が第9A図に示される。
なお、差玉数がマイナスの所望の値以上のデータを印字
する場合は、+キー841に代えて−キー842が操作
され、かつ表示キー846に代えて印字キー847が操
作される。この場合の操作状態がステップ31,37〜
40において判断される。続いて、ステップ41におい
て、差玉数がマイナスの指定値以上の各パチンコ機の台
番号別の各種データがRAMから読出されてプリンタ
(図示せず)に与えられ、第9B図に示すように印字さ
れる。
次に、最大価値付与回数が所望の指定回数以上のパチン
コ機の台番号別の各種データを印字する場合の動作を述
べる。係員は、第8C図(2)に示すように、分類キー
840および最大価値付与回数キー843を操作した
後、数値キー84Nを操作して所望の指定回数を入力
し、さらに以上キー844および印字キー847を操作
する。この操作状態がステップ31,42〜45におい
て判断される。続いて、ステップ46において、最大価
値付与回数が指定回数以上の各パチンコ機の各種データ
がRAMから読出されてプリンタに与えられ、印字され
る。
次に、或る期間におけるすべてのパチンコ機の各種デー
タを出力(印字)する場合の動作を述べる。この場合の
キー操作手順は、第8C図(3)に示す順序に沿って行
なわれる。この操作状態がステップ31,47および4
8において判断される。その後、ステップ49におい
て、指定された期間内におけるすべての台番号(または
所望の台番号)の各種データがRAMから読出され、プ
リンタによって印字される。この場合の印字フォーマッ
トの一例が第9C図に示される。
次に、或る台番号の各種データ(第9D図では継続回数
とその期間における入賞玉数)を印字する場合の動作を
述べる。係員は、第8C図(4)に示すように、台番号
キー849を操作した後、数値キー84Nを操作して所
望の台番号を入力し、続いて印字キー847を操作す
る。この場合の操作状態がステップ31,50〜52に
おいて判断される。続いて、ステップ53において、指
定された台番号の各種データがRAMから読出され、プ
リンタに与えられる。応じて、プリンタは、第9D図に
示すように印字する。
なお、ステップ31において分類キー840でないキー
の操作されたことが判断され、ステップ50において台
番号キー849でないキーの操作されたことが判断され
ると、ステップ54においてその他の処理が行なわれ
る。
ところで、上述の実施例では、情報収集装置70と出力
装置80とがデータ伝送ラインLNで接続された場合
(すなわオンラインの場合)を説明したが、この発明の
技術思想はオフラインの場合であっても適用できる。次
に、この発明の他の実施例のパチンコ機の管理システム
を説明する。
第10図はこの発明の他の実施例のパチンコ機の管理シ
ステムの図解図である。この実施例では、情報収集装置
70Aと出力装置80Aとがデータ伝送ラインLNで接
続されていない。この場合の情報収集装置の詳細が第1
1図に示される。
第11図は情報収集装置の他の実施例の外観図である。
この実施例の情報収集装置70Aは、扉751を開閉自
在に装着している。扉751を開いたとき露出するパネ
ル752には、電源スイッチ753,書込指令スイッチ
754および挿入孔755が設けられる。挿入孔755
には、磁気記録媒体の一例のフロッピィディスク76が
挿入される。挿入孔755の内側には、第7A図に示す
RAM74のデータを書込むための磁気記録装置(図示
せず)が内蔵される。
そして、フロッピィディスク76が挿入孔755に挿入
された後、書込指令スイッチ754が操作されると、C
PU71はRAM64に記憶されているすべての台番号
別の各データを読出してフロッピィディスク76に書込
む。このようにして、各パチンコ機の稼動状態に基づく
データが書込まれたフロッピィディスク76は、出力装
置80Aの磁気再生装置で読取られて、CRTディスプ
レイ82へ表示される。
なお、上述の各実施例では、情報収集装置70(または
70Aもしくは70B)と出力装置80(または80
B)とによって管理装置が構成された場合を示すが、収
集するデータ量が少なければ、情報収集装置を各島ごと
に設けることなく、情報収集装置と同じ機能を出力装置
80側に持たせてもよい。
[発明の効果] 本発明は、差数がある基準値に対して所定の関係を有す
る弾球遊技機のみが選択されてその弾球遊技機における
特定遊技状態の発生に伴う特定の遊技価値付与に関する
データが出力されるために、遊技場において釘調整等を
行なう際に、差数がある基準値に対し所定の関係を有し
て釘調整が必要となる弾球遊技機を遊技場側がわざわざ
捜し出す労力が軽減されるとともに、差数のみでは推し
量ることのできない特定遊技状態の発生に伴う遊技サー
ビスをも考慮した高度な遊技場経営に必要となるデータ
が出力される弾球遊技機の集中管理装置を提供し得るに
至った。
【図面の簡単な説明】
第1A図はこの発明の一実施例のパチンコ機の管理シス
テムの全体を示す図であり、第1B図および第1C図は
この発明に適用されるパチンコ機の一例の図解図であ
る。第2図は可変表示部材に含まれる回転ドラム機構の
詳細図である。第3図は入賞球装置の詳細図である。第
4図は第1B図に示すパチンコ機の遊技制御回路図であ
る。第5A図は稼動状態検出装置のブロック図であり、
第5B図はRAMの記憶領域を図解的に示した図であ
り、第5C図は稼動状態検出装置の動作を説明するため
のフローチャートである。第6A図および第6B図はこ
の発明が適用される他のパチンコ機の詳細を示す図解図
である。第7A図,第7B図および第7C図は情報収集
装置の詳細図である。第8図ないし第8D図は出力装置
の詳細を説明するための図である。第9A図ないし第9
D図は表示または印字の出力態様の一例を図解的に示し
た図である。第10図はこの発明の他の実施例のパチン
コ機の管理システムの図解図である。第11図は情報収
集装置の他の実施例の図解図である。 図において、10,60はパチンコ機、3は遊技盤、4
a〜4c,61a〜61cは特定領域、12a〜12
c,62a〜62cは検出スイッチ(通過玉検出手
段)、20は可変表示部材(遊技状態変化手段)、20
Aはセグメント表示器、20Bは回転ドラム機構、30
は入賞球装置、40は遊技制御回路、41および42は
駆動手段、46は最大価値付与状態検出回路、47は価
値付与制御回路、50は稼動状態検出装置、70,70
A,70Bは情報収集装置、80,80Aは出力装置を
示す。

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技領域に打玉を打込んで遊技を行なう複
    数の弾球遊技機から発生するデータを集中管理する弾球
    遊技機の集中管理装置であって、 前記各弾球遊技機に関連して、 遊技者にとって利益となる利益情報を検出する利益情報
    検出手段と、 遊技者にとって不利益となる不利益情報を検出する不利
    益情報検出手段と、 予め定められた特定遊技状態が発生したことを検出する
    特定遊技状態検出手段と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて、前記遊
    技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特定の遊技価値
    を付与可能な遊技状態を出現させる遊技状態制御手段と
    が備えられ、 前記集中管理装置は、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいた各弾球
    遊技機ごとの前記特定の遊技価値の付与に関するデータ
    を収集し、前記利益情報検出手段と不利益情報検出手段
    との検出出力に基づく各弾球遊技機ごとの前記利益情報
    と不利益情報との差数を計数する情報処理手段と、 該情報処理手段によって集計された前記差数がある基準
    値に対し所定の関係となる弾球遊技機のみを選び出し、
    該選び出された弾球遊技機に関する前記特定の遊技価値
    付与に関するデータを出力する出力手段とを含むことを
    特徴とする、弾球遊技機の集中管理装置。
  2. 【請求項2】前記複数台の弾球遊技機は、それぞれ異な
    る台番号が定められ、ある台数ごとにグループ化されか
    つ同一グループのものが1つの島台上に並設されて島を
    形成し、 前記情報処理手段は、前記島ごとに設けられ、同じ島の
    各弾球遊技機のデータを台番号別に処理することを特徴
    とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機の集中
    管理装置。
  3. 【請求項3】前記情報処理手段は、遊技場における所定
    箇所に設けられ、遊技場に形成されている複数の島に設
    置されている複数の弾球遊技機のデータを各弾球遊技機
    別に処理することを特徴とする、特許請求の範囲第1項
    記載の弾球遊技機の集中管理装置。
  4. 【請求項4】前記情報処理手段は、前記特定遊技状態検
    出手段の検出出力に基づいた特定の遊技価値の付与回数
    を累積的に集計することを特徴とする、特許請求の範囲
    第1項ないし第3項のいずれかに記載の弾球遊技機の集
    中管理装置。
  5. 【請求項5】前記集中管理装置は、前記複数の弾球遊技
    機の中から特定の弾球遊技機を指定する指定手段をさら
    に含み、 前記出力手段は、前記指定手段で指定された弾球遊技機
    に関するデータを出力可能に構成されていることを特徴
    とする、特許請求の範囲第1項ないし第4項のいずれか
    に記載の弾球遊技機の集中管理装置。
  6. 【請求項6】前記出力手段は、前記特定の遊技価値の付
    与回数に基づいて選択的に弾球遊技機のデータを出力可
    能に構成されていることを特徴とする、特許請求の範囲
    第1項ないし第5項のいずれかに記載の弾球遊技機の集
    中管理装置。
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