JPH06339559A - Amusement machine - Google Patents
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- JPH06339559A JPH06339559A JP12983193A JP12983193A JPH06339559A JP H06339559 A JPH06339559 A JP H06339559A JP 12983193 A JP12983193 A JP 12983193A JP 12983193 A JP12983193 A JP 12983193A JP H06339559 A JPH06339559 A JP H06339559A
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 一人の遊技者が複数台の遊技機を占有する事
態を確実に防止でき、また、遊技機と対面する遊技者の
有無に応じて夫々の状況に適した動作等を行うことがで
きるようにする。
【構成】 第1の遊技者検出手段(赤外線画像センサシ
ステムGS)と、第2の遊技者検出手段(タッチセンサ
システムTS)の少なくとも一方から遊技者検出信号が
出力された際に、制御状態変更手段(制御システムS)
によって遊技可能な状態に変更されるので、遊技機に対
面する遊技者の有無を確実に検出して、一人の遊技者が
複数台の遊技機を占有する事態を防止することができ
る。
(57) [Summary] [Purpose] It is possible to reliably prevent a situation where one player occupies a plurality of gaming machines, and, according to the presence or absence of a player facing the gaming machine, an operation suitable for each situation. And so on. A control state is changed when a player detection signal is output from at least one of a first player detection means (infrared image sensor system GS) and a second player detection means (touch sensor system TS). Means (control system S)
Since the game is changed to a game playable state, it is possible to reliably detect the presence or absence of a player facing the game machine and prevent one player from occupying a plurality of game machines.
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、遊技者が存在するこ
とを条件に遊技を実行する遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine which executes a game on the condition that a player exists.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機では、一人の
遊技者が複数台の遊技機を操作して、多大の利益を獲得
したり、或いは良識を越えた投資を行うことのないよう
に、原則的に一人の遊技者は一台の遊技機のみを操作で
きるよう構成されている。2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, one player does not operate a plurality of gaming machines so as to obtain a large profit or make an investment beyond decency. In principle, one player can operate only one gaming machine.
【0003】即ち、従来のパチンコ遊技機は、例えば遊
技球の発射を操作する操作ハンドルに静電容量型のタッ
チセンサを設け、そのタッチセンサから検出信号がある
場合には、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者が存在
するものとして遊技を実行させ、また、前記検出信号が
ない場合には、パチンコ遊技機に対面する遊技者は存在
しないものとして遊技を行わせないようにして、所謂一
人一台の原則を保たんとしていた。That is, in a conventional pachinko gaming machine, for example, an electrostatic capacitance type touch sensor is provided on an operation handle for operating the firing of a game ball, and when there is a detection signal from the touch sensor, the pachinko gaming machine is operated. The game is executed assuming that there is a face-to-face player, and when there is no detection signal, the player who faces the pachinko gaming machine is assumed to be absent and the game is not played. He kept the principle of the stand.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記静
電容量型のタッチセンサは、人体と同等の静電容量を有
する物体が接触している場合にも検出信号を発生してし
まう難点があった。そのため、前記操作ハンドル等に細
工を施して、あたかもパチンコ遊技機に対面する遊技者
が存在するかのような検出信号を発生させ、一人で複数
台のパチンコ遊技機を占有してしまう場合があった。However, the capacitance type touch sensor has a drawback that it generates a detection signal even when an object having a capacitance equivalent to that of a human body is in contact therewith. . Therefore, there is a case where the operation handle or the like is modified to generate a detection signal as if there is a player facing the pachinko gaming machine, and one person occupies a plurality of pachinko gaming machines. It was
【0005】また、従来のパチンコ遊技機では、前記操
作ハンドルに人体が触れ、前記タッチセンサが検出信号
を発生することによって初めて遊技者の存在が確認され
るようになっていた。そのため、パチンコ遊技機に対面
する遊技者が既に存在している場合であっても、前記操
作ハンドルを操作するまでは、相変わらず客の呼び込み
広告を表示し続けたり、逆に、パチンコ遊技機に対面す
る遊技者が存在しないにも拘らず、空気清浄機や換気扇
等の環境装置を稼働し続けるなど、状況にそぐわない無
駄な動作を行うという難点があった。Further, in the conventional pachinko gaming machine, the presence of the player has been confirmed only when the human body touches the operation handle and the touch sensor generates a detection signal. Therefore, even if a player who faces the pachinko gaming machine already exists, until the operation handle is operated, the customer's call-in advertisement continues to be displayed, or conversely, the pachinko gaming machine faces. Despite the absence of a player who operates, there is a problem in that wasteful operations that do not suit the situation are performed, such as continuing to operate environmental devices such as an air purifier and a ventilation fan.
【0006】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたもので、一人の遊技者が複数台の遊技機を占有して
しまうことを確実に防止でき、また、遊技者の有無に応
じて夫々の状況に適した動作等を行うことのできる遊技
機を提供することを主な目的としている。The present invention has been made in order to solve the above problems, and it is possible to reliably prevent one player from occupying a plurality of gaming machines, and depending on the presence or absence of a player. The main purpose is to provide a gaming machine that can perform an operation suitable for each situation.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明に係る遊技機は、遊技者が存在することを条件に
遊技を実行する遊技機において、遊技者の有無を非接触
状態で検出する第1の遊技者検出手段と、遊技者の有無
を遊技者による特定操作に基づいて検出する第2の遊技
者検出手段と、前記第1の遊技者検出手段と前記第2の
遊技者検出手段の少なくとも一方から遊技者検出信号が
出力された際に、遊技可能な状態に制御状態を変化させ
る制御状態変更手段とを備える構成となっている。To achieve the above object, a gaming machine according to the present invention detects the presence or absence of a player in a non-contact state in a gaming machine that executes a game on condition that a player exists. First player detection means, second player detection means for detecting the presence or absence of a player based on a specific operation by the player, the first player detection means, and the second player detection When a player detection signal is output from at least one of the means, there is provided a control state changing means for changing the control state to a playable state.
【0008】尚、前記第1の遊技者検出手段は、遊技機
の前面とその遊技機の前面側に存在する物体との間の距
離を非接触で測定する測距センサで構成されるようにし
たり、或いは、人体の温熱情報を非接触で検出する赤外
線画像センサで構成されるようにできる。The first player detecting means is composed of a distance measuring sensor for measuring the distance between the front surface of the game machine and an object existing on the front surface side of the game machine in a non-contact manner. Alternatively, an infrared image sensor for detecting the thermal information of the human body in a non-contact manner may be used.
【0009】また、前記第2の遊技者検出手段は、遊技
機の所定操作部に組み込まれるタッチセンサで構成され
るようにできる。Further, the second player detecting means can be constituted by a touch sensor incorporated in a predetermined operation part of the gaming machine.
【0010】また、前記制御状態変更手段が、前記第1
の遊技者検出手段および第2の遊技者検出手段の検出結
果に基づいて、遊技者が存在しない状態に対応する遊技
者受付準備状態と、遊技者が存在する状態に対応する遊
技待機状態、或いは遊技実行状態とに制御状態を適宜変
更するようにしても良い。Further, the control state changing means is the first
Based on the detection results of the player detection means and the second player detection means, a player acceptance preparation state corresponding to a state in which no player exists, a game standby state corresponding to a state in which a player exists, or You may make it change a control state suitably to a game execution state.
【0011】さらにまた、前記遊技者受付準備状態にお
いて、前記遊技待機状態或いは前記遊技実行状態への移
行を禁止する遊技開始禁止手段を備えるようにもでき
る。Furthermore, it is possible to provide a game start prohibiting means for prohibiting a transition to the game standby state or the game execution state in the player acceptance preparation state.
【0012】また、前記遊技者受付準備状態において遊
技に関する種々の情報等を出力し、前記遊技待機状態に
おいて遊技内容の説明に関する情報等を出力し、遊技実
行状態において遊技の進行状況に関する情報等を出力す
る情報出力手段を有する構成とすることも可能である。Further, various information and the like regarding the game is output in the player acceptance preparation state, information regarding the explanation of the game content is output in the game standby state, and information regarding the progress of the game in the game executing state is output. It is also possible to adopt a configuration having an information output means for outputting.
【0013】また、前記遊技待機状態並びに前記遊技実
行状態と成った場合に、所定の環境装置を作動させる環
境装置作動制御手段を備えるようにしても良く、前記環
境装置が、換気扇、吸殻回収装置、或いは空気清浄器の
少なくとも一つで構成されるようにできる。Further, an environment device operation control means for activating a predetermined environment device when the game standby state and the game execution state are set may be provided, and the environment device is a ventilation fan or a butts collecting device. Alternatively, at least one of the air purifiers can be configured.
【0014】[0014]
【作用】本発明に係る遊技機は、制御状態変更手段(例
えば、CPU)によって、前記第1の遊技者検出手段
(例えば、赤外線画像センサ等)と前記第2の遊技者検
出手段(例えば、タッチセンサ等)の少なくとも一方か
ら遊技者検出信号が出力された際に遊技可能な状態に制
御状態が変更されるので、遊技者の有無を確実に検出
し、一人の遊技者が複数台の遊技機を占有する事態を未
然に防止することができる。In the gaming machine according to the present invention, the first player detecting means (eg, infrared image sensor) and the second player detecting means (eg, CPU) are controlled by the control state changing means (eg, CPU). When a player detection signal is output from at least one of the (touch sensor, etc.), the control state is changed to a state in which the player can play, so the presence or absence of a player can be reliably detected, and one player can play multiple games. It is possible to prevent the situation that the machine is occupied.
【0015】特に、前記制御状態変更手段が、前記第1
の遊技者検出手段および第2の遊技者検出手段の検出結
果に基づいて、遊技者が存在しない状態に対応する遊技
者受付準備状態と、遊技者が存在する状態に対応する遊
技待機状態、或いは遊技実行状態とに制御状態を適宜変
更するように構成された場合には、遊技者の有無に応じ
た適切な動作等を行うことができる。In particular, the control state changing means is the first
Based on the detection results of the player detection means and the second player detection means, a player acceptance preparation state corresponding to a state in which no player exists, a game standby state corresponding to a state in which a player exists, or When the control state is appropriately changed to the game execution state, it is possible to perform an appropriate operation or the like depending on the presence or absence of the player.
【0016】また、前記遊技者受付準備状態において、
前記遊技待機状態或いは前記遊技実行状態への移行を禁
止する遊技開始禁止手段を備えるようにした場合には、
遊技機に対面する遊技者が存在しない状況で遊技が開始
されることを確実に防止でき、一人一台の原則を堅持す
ることが可能となる。Further, in the player acceptance preparation state,
In the case where a game start prohibition unit for prohibiting the transition to the game standby state or the game execution state is provided,
It is possible to reliably prevent the game from being started in a situation where there is no player facing the gaming machine, and it is possible to adhere to the principle of each player.
【0017】また、前記遊技者受付準備状態において遊
技店に関する情報等を出力し、前記遊技待機状態におい
て遊技内容の説明に関する情報等を出力し、遊技実行状
態において遊技の進行状況に関する情報等を出力する情
報出力手段を有する構成とした場合には、遊技者の有無
や状態に応じて的確な情報を提供することが可能であ
る。Further, in the player acceptance preparation state, information about a game store is output, in the game standby state, information about the explanation of the game contents is output, and in the game execution state, information about the progress of the game is output. In the case of a configuration including an information output means for performing, it is possible to provide accurate information according to the presence or absence of the player and the state.
【0018】また、前記遊技待機状態並びに前記遊技実
行状態と成った場合に、所定の環境装置(空気清浄機、
換気扇、吸殻回収装置等)を作動させる環境装置作動制
御手段を備えるようにした場合には、遊技者が存在する
状況において適当な環境装置を作動させることができ
る。Further, when the game standby state and the game execution state are established, a predetermined environmental device (air purifier,
When the environmental device operation control means for operating the ventilation fan, the butts collecting device, etc. is provided, an appropriate environmental device can be operated in the situation where the player exists.
【0019】[0019]
【実施例】以下、図面を参照しつつ本発明に係る遊技機
の実施例について説明する。図1はパチンコ遊技機の全
体を示す正面図である。この実施例では、遊技機として
例示するパチンコ遊技機Pとカード式の球貸機Cとが対
を成すように構成されている。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko gaming machine. In this embodiment, a pachinko gaming machine P exemplified as a gaming machine and a card-type ball lending machine C are configured to form a pair.
【0020】パチンコ遊技機Pの前面パネル1には、パ
チンコ玉を供給する供給皿2が取り付けられ、その下方
には供給皿2から供給される球を1個ずつ透明ガラス窓
内の遊技領域3に発射する打球発射装置(図示せず)の
操作ハンドル4が配設されている。尚、操作ハンドル4
は、第2の遊技者検出手段たる静電容量型のタッチセン
サシステムTSの検出部(接触端子)を兼ねている。On the front panel 1 of the pachinko gaming machine P, a supply plate 2 for supplying the pachinko balls is attached, and below each of the balls, the balls supplied from the supply plate 2 are played one by one in a transparent glass window game area 3 An operation handle 4 of a ball-striking launching device (not shown) for launching to the. The operation handle 4
Also serves as the detection unit (contact terminal) of the electrostatic capacity type touch sensor system TS which is the second player detection means.
【0021】前記打球発射装置によって発射される打球
が流入する遊技盤Yの前記遊技領域3の略中央部には、
大当り遊技(特別遊技)の権利の発生のための可変表示
ゲームを行う可変表示手段としての可変表示装置(液晶
ディスプレイ)5が設置されている。この可変表示装置
5には、後述する制御システムSによって、例えば
「1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,
D,E,F,G,?」等の17個の図柄が3桁に亘って
この順序で、遊技者がその目で追えない速度で変動表示
されるようになっている。At a substantially central portion of the game area 3 of the game board Y into which the hit balls emitted by the hit ball launching device flow,
A variable display device (liquid crystal display) 5 is provided as a variable display means for playing a variable display game for the generation of a right to a big hit game (special game). The variable display device 5 is controlled by a control system S, which will be described later, to display, for example,
D, E, F, G ,? 17 symbols, such as "," are displayed in this order over three digits in a variable manner at a speed that the player cannot follow.
【0022】また、前記可変表示装置5の直下には、可
変表示ゲームで大当りとなった場合に、遊技者に特別遊
技を行わせる変動入賞装置6が配設されている。前記可
変表示装置5の両サイドには、第1種始動口7,8が、
可変表示装置5の下方には、同様の第1種始動口9が夫
々設けられている。尚、各第1種始動口7,8,9中に
は、特定状態検出手段としての特定入賞検出スイッチS
W1(図には現れない)が配設されている。Also, directly below the variable display device 5 is a variable winning device 6 for allowing a player to play a special game when a big hit occurs in a variable display game. On both sides of the variable display device 5, first type starting ports 7 and 8 are provided.
Below the variable display device 5, similar first-type starting ports 9 are provided, respectively. In addition, in each of the first type starting ports 7, 8 and 9, a specific winning detection switch S as a specific state detecting means.
W1 (not shown in the figure) is provided.
【0023】前記変動入賞装置6の略中央には大入賞口
11が設置され、該大入賞口11には上端側が手前側に
傾倒してその大入賞口11を開放する開閉扉12が取り
付けられており、大入賞口11中には継続スイッチSW
3(図示せず)が配設されている。大入賞口11の左右
両側には一般入賞口13a,13bが隣設されており、
夫々の内部に普通図柄始動スイッチSW2A,SW2B
(図示省略)が配設されている。大入賞口11の下方に
は普通図柄表示器14が設けられ、その周囲には4個の
入賞記憶表示器(LED)15が配設されている。A large winning opening 11 is installed at the approximate center of the variable winning device 6, and an opening / closing door 12 is attached to the large winning opening 11 to open the large winning opening 11 by tilting the upper end side to the front side. There is a continuous switch SW in the special winning opening 11.
3 (not shown) are provided. General prize holes 13a and 13b are adjacently provided on the left and right sides of the big prize hole 11,
Normal symbol start switch SW2A, SW2B inside each
(Not shown) is provided. A normal symbol display device 14 is provided below the special winning opening 11, and four prize winning memory display devices (LEDs) 15 are arranged around the normal symbol display device 14.
【0024】前記前面パネル1の前面上端側には、第1
の遊技者検出手段としての赤外線画像センサシステムG
Sの人体検出部Kが設けられている。この検出部Kは、
光学系(例えば、広角赤外線レンズ)16を備えたマト
リックス状(例えば、8×8)或いはライン状の焦電薄
膜素子(図示せず)から構成されている。また、前記カ
ード式の球貸機Cには、磁気カードリーダー(図示省
略)が内蔵されており、該球貸機Cの前面パネル17に
は、上記磁気カードリーダーに対応するカード挿排口1
8が設けられている。On the upper front side of the front panel 1, there is a first
Infrared image sensor system G as player detection means
A human body detection unit K of S is provided. This detection unit K is
It is composed of a pyroelectric thin film element (not shown) in a matrix shape (for example, 8 × 8) or a line shape provided with an optical system (for example, a wide-angle infrared lens) 16. Further, the card type ball lending machine C has a built-in magnetic card reader (not shown), and the front panel 17 of the ball lending machine C has a card insertion / ejection slot 1 corresponding to the magnetic card reader.
8 are provided.
【0025】図2は、パチンコ遊技機Pの裏機構を表し
た背面図である。図中、200は、前記赤外線画像セン
サシステムGS或いは前記タッチセンサシステムTSに
よる遊技者検出信号に基づいて、遊技球を発射可能な状
態にする発射制御装置である。FIG. 2 is a rear view showing the back mechanism of the pachinko gaming machine P. In the figure, reference numeral 200 is a launch control device that puts a game ball into a launchable state based on a player detection signal from the infrared image sensor system GS or the touch sensor system TS.
【0026】300は、前記発射制御装置200の制御
下に発射される遊技球の入賞に基づいて、前記可変表示
装置5を稼働させたり、その可変表示装置5で実行され
る可変表示ゲームの結果に基づいて変動入賞装置6に特
別遊技等を行わせる役物制御装置である。500は、前
記赤外線画像センサシステムGS或いは前記タッチセン
サシステムTSによる遊技者検出信号や入賞検出信号等
に基づいて、賞球や貸球の排出制御を行わせる排出制御
装置である。尚、これらの発射制御装置200,役物制
御装置300,排出制御装置500等によって、本パチ
ンコ遊技機Pの制御システムSが構築されている。300 is a result of a variable display game executed by the variable display device 5 or operated by the variable display device 5 on the basis of the winning of a game ball which is launched under the control of the launch control device 200. It is an accessory control device that causes the variable winning device 6 to perform a special game or the like based on the above. Reference numeral 500 denotes a discharge control device that controls discharge of prize balls and ball rentals based on a player detection signal, a winning detection signal, or the like from the infrared image sensor system GS or the touch sensor system TS. A control system S of the pachinko gaming machine P is constructed by the launch control device 200, the accessory control device 300, the discharge control device 500, and the like.
【0027】パチンコ遊技機Pは、概略、このように構
成されていて、前記赤外線画像センサシステムGS、或
いは前記タッチセンサシステムTSによる遊技者検出信
号に基づいて制御状態を変化させる制御システムSによ
って、例えば対面する遊技者が存在する場合には、遊技
が可能な状態に制御内容が変更されたり、或いは所定の
環境装置KSの作動を開始させたりできる。また、対面
する遊技者が存在しない場合には、遊技不能な状態に制
御内容を変更したり、或いは環境装置KSを停止したり
して、遊技者の有無に応じた的確な動作を行わせること
が可能となる。The pachinko gaming machine P is generally configured as described above, and by the control system S that changes the control state based on the player detection signal from the infrared image sensor system GS or the touch sensor system TS, For example, when there is a face-to-face player, the control content can be changed to a state in which a game can be played, or the operation of a predetermined environmental device KS can be started. Further, when there is no player to face, the control content is changed to a game-disabled state, or the environmental device KS is stopped to perform an appropriate operation according to the presence or absence of a player. Is possible.
【0028】次に、図3,図4に基づいて前記操作ハン
ドル4の構成を説明する。ここに、図3は操作ハンドル
4の分解斜視図、図4はその側方断面図である。この操
作ハンドル4は、パチンコ遊技機Pに固着される固定部
41と、その固定部41に止着部材43を介して回動自
在に取り付けられる回動操作部42とから構成されてお
り、その回動操作部42の回動角に応じて打球の飛距離
を調節できるようになっている。Next, the structure of the operating handle 4 will be described with reference to FIGS. 3 is an exploded perspective view of the operation handle 4, and FIG. 4 is a side sectional view thereof. The operation handle 4 is composed of a fixed portion 41 fixed to the pachinko gaming machine P and a rotation operation portion 42 rotatably attached to the fixed portion 41 via a fastening member 43. The flight distance of the hit ball can be adjusted according to the turning angle of the turning operation unit 42.
【0029】前記固定部41は、裏面の略中央部に回転
式の可変抵抗器VRが取り付けられた略円柱状の樹脂成
形品であり、パチンコ遊技機Pの右側下方に固定されて
いる。回動操作部42は、指掛け部42a,42bと、
導電性ゴムから成る滑り止め部材46,46が嵌着され
て前記固定部41と摺接する突状部42c,42cと、
前記可変抵抗器VRの回転軸47と係合する突状の可変
抵抗器係合部42dと、後述する止着部材43と摺接す
る摺接溝42e,42eとが一体的に形成された樹脂成
形品から成っている。The fixed portion 41 is a substantially columnar resin molded product in which a rotary variable resistor VR is attached to a substantially central portion of the back surface, and is fixed to the lower right side of the pachinko gaming machine P. The rotation operation unit 42 includes finger hooks 42a and 42b,
Protrusion-like portions 42c, 42c into which the non-slip members 46, 46 made of conductive rubber are fitted and slidably contact the fixed portion 41,
A resin molding integrally formed with a projecting variable resistor engaging portion 42d that engages with the rotary shaft 47 of the variable resistor VR, and sliding contact grooves 42e, 42e that slidably contact a fastening member 43 described later. Made of goods.
【0030】止着部材43は、前記摺接溝42e,42
eを挿通して該回動操作部42の回動範囲を規制する突
状部43a,43aと、回動軸となるピン状部43bが
形成されていて、そのピン状部43bにワッシャー44
とスプリング45を介装して、前記回動操作部42を固
定部41にビス止めしている。The fastening member 43 has the sliding contact grooves 42e, 42e.
Projecting portions 43a, 43a for inserting the e into the rotation operating portion 42 to regulate the rotation range of the rotation operating portion 42 and a pin-shaped portion 43b serving as a rotation shaft are formed, and the pin-shaped portion 43b has a washer 44.
The rotation operating portion 42 is screwed to the fixed portion 41 with a spring 45 interposed therebetween.
【0031】尚、前記固定部41,回動操作部42,止
着部材43は、何れも導電性樹脂、或いはアルミコーテ
ィングされた樹脂等で形成され、前記タッチセンサシス
テムTSの接触端子として機能するようになっている。
したがって、遊技者が操作ハンドル4に接触すると、タ
ッチセンサシステムTSから遊技者検出信号が制御シス
テムSに出力され、その遊技者検出信号に基づいて制御
システムSの制御状態が適宜変更されることとなる。The fixed portion 41, the rotating operation portion 42, and the fastening member 43 are all made of conductive resin, aluminum-coated resin, or the like, and function as contact terminals of the touch sensor system TS. It is like this.
Therefore, when the player touches the operation handle 4, a player detection signal is output from the touch sensor system TS to the control system S, and the control state of the control system S is appropriately changed based on the player detection signal. Become.
【0032】また、前記可変抵抗器VRは、制御システ
ムSに接続され、回動操作部42の操作による回動角に
応じた抵抗値を出力するようになっている。したがっ
て、その抵抗値に基づいて制御システムSの発射制御装
置200は、回動操作部42の回動角に比例した強さで
遊技球を発射することができる。The variable resistor VR is connected to the control system S and outputs a resistance value according to the turning angle by the operation of the turning operation section 42. Therefore, based on the resistance value, the launch control device 200 of the control system S can launch the game ball with a strength proportional to the turning angle of the turning operation unit 42.
【0033】また、前記回動操作部42は、固定部41
と摺接するゴム製の滑り止め部材46,46によって半
固定状態となっているので、この回動操作部42の回動
位置は遊技者が操作ハンドル4から手を離しても移動す
ることなく、その回動位置がキープされることとなる。Further, the rotating operation section 42 is composed of a fixed section 41.
Since it is in a semi-fixed state by the rubber-made non-slip members 46, 46 that are in sliding contact with the rotation position of the rotation operation portion 42, the player does not move even if the player releases the operation handle 4, The rotation position is kept.
【0034】次に、図5から図8を参照して前記赤外線
画像センサシステムGSについて説明する。ここに、図
5は赤外線画像センサシステムGSの概略構成を示すブ
ロック図、図6は人体検出部Kの構造を示す断面図、図
7は赤外線画像センサシステムGSの人体検出部Kによ
る水平方向のセンシング状態を示す概略図、図8はその
垂直方向のセンシング状態を示す概略図、図9は赤外線
画像センサシステムGSの赤外線画像処理装置による遊
技者検出処理の処理手順を示すフローチャートである。Next, the infrared image sensor system GS will be described with reference to FIGS. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the infrared image sensor system GS, FIG. 6 is a sectional view showing a structure of the human body detecting unit K, and FIG. 7 is a horizontal direction by the human body detecting unit K of the infrared image sensor system GS. FIG. 8 is a schematic diagram showing a sensing state, FIG. 8 is a schematic diagram showing the vertical sensing state, and FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of a player detection process by the infrared image processing device of the infrared image sensor system GS.
【0035】赤外線画像センサシステムGSは、人体検
出部Kと、その人体検出部Kを制御する制御回路50
と、人体検出部Kで検出された赤外線画像データを処理
する赤外線画像処理装置51とから構成されている。図
5,図6において、52,52,52・・・は人体検出
部Kを構成する焦電薄膜素子(例えば、チタン酸鉛(P
bTiO3)系の焦電薄膜素子)であり、水平,垂直方
向に夫々8列の計64個がマトリックス状に配列されて
いる。この人体検出部Kを収納するケーシング57の前
面側には、視野角が約70度の広角赤外線レンズ16が
配設され、その視野角内に存在する遊技者を捉えること
ができるようになっている。The infrared image sensor system GS includes a human body detecting section K and a control circuit 50 for controlling the human body detecting section K.
And an infrared image processing device 51 for processing the infrared image data detected by the human body detection unit K. 5 and 6, reference numerals 52, 52, 52, ... Include pyroelectric thin film elements (for example, lead titanate (P
This is a bTiO3) -based pyroelectric thin film element), in which a total of 64 rows and columns of 8 rows are arranged in a matrix. A wide-angle infrared lens 16 having a viewing angle of about 70 degrees is provided on the front surface side of a casing 57 that houses the human body detection unit K, and a player present within the viewing angle can be captured. There is.
【0036】人体検出部Kの各焦電薄膜素子52,52
・・・は、制御回路50からの制御信号に基づいて、例
えば、図5の座標で1a→2a→3a→・・・・→8a
→8b→7b→・・・・1b→1c→2c→・・・・の
ように順次駆動制御され、パチンコ遊技機Pの前面の所
定範囲(本例では、垂直,水平方向に夫々70度ずつ)
を繰り返しスキャンする(図5,図7,図8参照)。The pyroelectric thin film elements 52, 52 of the human body detecting section K
Is based on the control signal from the control circuit 50, for example, 1a → 2a → 3a → ...
→ 8b → 7b → ... 1b → 1c → 2c → ... The drive is controlled sequentially, and a predetermined range on the front surface of the pachinko gaming machine P (in this example, 70 degrees each in the vertical and horizontal directions). )
Are repeatedly scanned (see FIGS. 5, 7, and 8).
【0037】そして、パチンコ遊技機Pの前面側の熱分
布に対応して人体検出部Kから出力される赤外線画像デ
ータGDは、赤外線画像処理装置51に入力される(図
5参照)。尚、本例において赤外線画像処理装置51
は、赤外線画像処理アルゴリズム実行部51aと遊技者
の有無の判定処理部51bを構成する専用のワンチップ
・マイコン、或いは後述する発射制御装置200等で構
成されている。Then, the infrared image data GD output from the human body detecting section K corresponding to the heat distribution on the front side of the pachinko gaming machine P is input to the infrared image processing device 51 (see FIG. 5). In this example, the infrared image processing device 51
Is composed of a dedicated one-chip microcomputer constituting the infrared image processing algorithm execution unit 51a and a player presence / absence determination processing unit 51b, or a launch control device 200 described later.
【0038】この赤外線画像処理装置51には、前記制
御システムS並びに表示器(例えば、可変表示装置5を
兼ねる液晶ディスプレイ)53と、換気扇54,吸殻回
収装置55等の環境装置KSが接続されている。The infrared image processing device 51 is connected to the control system S and a display device (for example, a liquid crystal display which also serves as the variable display device 5) 53, and an environmental device KS such as a ventilation fan 54 and a butts collecting device 55. There is.
【0039】ここで、図9に示すフローチャートに基づ
いて、赤外線画像処理装置51で実行される遊技者検出
処理の処理手順の概略を説明する。まず、ステップS1
では前記人体検出部Kの各焦電薄膜素子52から温度分
布に対応する赤外線画像データの取り込みを行ってから
ステップS2に移行する。Here, based on the flowchart shown in FIG. 9, an outline of the processing procedure of the player detection processing executed by the infrared image processing apparatus 51 will be described. First, step S1
Then, after the infrared image data corresponding to the temperature distribution is fetched from each pyroelectric thin film element 52 of the human body detection unit K, the process proceeds to step S2.
【0040】ステップS2では、背景温度に応じて適当
な人体抽出温度を決定してからステップS3に進み、人
体らしき物体の抽出を行ってからステップS4およびス
テップS5に移行して、抽出物体の大きさの検出、並び
に抽出物体中から静止熱物体の検出を行ってステップS
6に進む。In step S2, an appropriate human body extraction temperature is determined according to the background temperature, and then the process proceeds to step S3 to extract a human body-like object and then to step S4 and step S5 to determine the size of the extracted object. Of the static heat object from the extracted object and the step S
Go to 6.
【0041】ステップS6では、ニューラルネットワー
ク等を組み合わせた画像処理が行われて、高精度な二次
元赤外線画像を形成してステップS7に移行する。ステ
ップS7では、前記二次元赤外線画像に基づいてその画
像がパチンコ遊技機Pに対面している遊技者であるか否
かの判定を行い、遊技者では無いと判定した場合には再
びステップS1に戻って赤外線画像の抽出を繰り返し、
また、遊技者Hであると判定した場合にはステップS8
に進む。In step S6, image processing in which a neural network or the like is combined is performed to form a highly accurate two-dimensional infrared image, and the process proceeds to step S7. In step S7, it is determined based on the two-dimensional infrared image whether or not the image is a player facing the pachinko gaming machine P. If it is determined that the image is not a player, the process returns to step S1. Go back and repeat the infrared image extraction,
If it is determined that the player is the player H, step S8
Proceed to.
【0042】ステップS8では、前記ステップS7の判
定結果に基づいて遊技者の検出信号を前記制御システム
Sに出力してから一連の処理を終了する。この遊技者検
出処理により、パチンコ遊技機Pに対面する遊技者(人
体)Hの有無を非接触で高精度に検出することが可能と
なる。At step S8, a series of processes are terminated after the player's detection signal is output to the control system S based on the determination result of step S7. By this player detection processing, it is possible to detect the presence or absence of a player (human body) H facing the pachinko gaming machine P with high accuracy without contact.
【0043】しかも、その検出は遊技者が遊技を開始す
る以前に行われるため、遊技者検出信号に基づいて制御
システムSは、遊技者Hの状況(即ち、遊技を開始する
準備状況にあるのか、或いは、遊技の実行状況にあるの
か等)に応じて、表示器53の表示を「客の呼び込み表
示」(例えば、図10の(A)に例示するような「イラ
ッシャイマセ」等)から「遊技内容の説明表示」(例え
ば、図10の(B)に例示するような「・始動口入賞で
ゲーム開始,・始動記憶は4個まで,・確率変動機で
す,・ハンドルを握って下さい」等)、或いは「遊技の
進行状況に関する表示」に切り換え制御することができ
る。Moreover, since the detection is performed before the player starts the game, the control system S is based on the player detection signal and the situation of the player H (that is, is the player ready to start the game? Alternatively, the display of the display device 53 may be changed from a "customer attraction display" (for example, "Irrashimasase" illustrated in FIG. 10A) to "game" depending on whether the game is being executed or not. "Explanation of contents" (For example, "・ Starting the game by winning the start mouth, ・ Starting memory is up to four, ・ Probability variator, ・ Grip the handle," etc.) ) Or "display of progress of game" can be controlled.
【0044】さらに、制御システムSは、遊技者を検出
した時点(即ち、遊技が実行される前)から種々の環境
装置KS(例えば、換気扇54や吸殻回収装置55等)
を稼働させるように制御することが可能となる。Further, the control system S has various environmental devices KS (for example, the ventilation fan 54, the butts collecting device 55, etc.) from the time when the player is detected (that is, before the game is executed).
It becomes possible to control so as to operate.
【0045】尚、本実施例では、赤外線画像センサシス
テムGSの人体検出部Kをマトリックス状(例えば、8
×8)に配列した焦電薄膜素子52,52・・・で構成
する場合について説明したが、これに限らず例えば水平
方向に焦電薄膜素子をライン状に複数個(例えば、8
個)配設して構成することもできる。In this embodiment, the human body detection unit K of the infrared image sensor system GS is arranged in a matrix (for example, 8).
The case where the pyroelectric thin film elements 52, 52, ... Arranged in (× 8) is used has been described, but the present invention is not limited to this.
It can also be configured by disposing individual pieces.
【0046】その場合には、赤外線画像処理装置におい
て、図7のような8つのスキャン範囲(1〜8)の内、
相隣合うスキャン範囲の2箇所以上8箇所未満で赤外線
画像が検出された場合(例えば、3〜6の範囲で検出し
た場合)に遊技者Hが存在すると判定するようにでき
る。In that case, in the infrared image processing apparatus, among the eight scanning ranges (1 to 8) as shown in FIG.
It is possible to determine that the player H exists when infrared images are detected at two or more and less than eight spots in adjacent scan ranges (for example, in the range of 3 to 6).
【0047】次に、図11を参照してタッチセンサシス
テムTSの概要を説明する。ここに、図11はタッチセ
ンサシステムTSの構成を示すブロック図である。この
タッチセンサシステムTSは、接触端子を兼ねる前記操
作ハンドル4と、その操作ハンドル4に接続するタッチ
検出部61と、そのタッチ検出部61にパルスを付与す
るフリップフロップ回路を有する発振部62と、前記タ
ッチ検出部61からのパルスの変化に基づいて検出信号
を制御システムSに出力する検出信号出力部63と、前
記発振部62と前記検出信号出力部63に電源(例え
ば、AC24V)を供給する電源部64とから構成され
ている。Next, the outline of the touch sensor system TS will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the touch sensor system TS. The touch sensor system TS includes the operation handle 4 also serving as a contact terminal, a touch detection unit 61 connected to the operation handle 4, an oscillation unit 62 having a flip-flop circuit for applying a pulse to the touch detection unit 61, A power supply (for example, AC 24V) is supplied to the detection signal output unit 63 that outputs a detection signal to the control system S based on the change in the pulse from the touch detection unit 61, and the oscillation unit 62 and the detection signal output unit 63. It is composed of a power supply unit 64.
【0048】そして、操作ハンドル4に遊技者の手が接
触すると、大地間容量の接続によりタッチ検出部61の
パルスの位相が反転し、そのパルスの変化に基づいて検
出信号出力部63から遊技者検出信号が制御システムS
に対して出力される。これにより、制御システムSは、
前記赤外線画像センサシステムGSの検出結果と併せ
て、パチンコ遊技機Pの制御状態を適宜制御することが
可能となる。When the player's hand comes into contact with the operation handle 4, the phase of the pulse of the touch detection unit 61 is inverted due to the connection of the ground capacitance, and the detection signal output unit 63 causes the player to output the pulse based on the change of the pulse. The detection signal is the control system S
Is output to. Thereby, the control system S
The control state of the pachinko gaming machine P can be appropriately controlled together with the detection result of the infrared image sensor system GS.
【0049】次に、図12から図15を参照して前記環
境装置KSの概要を説明する。ここに、図12はパチン
コ遊技機Pを複数台配設した島設備を示す斜視図、図1
3は環境装置KSの一種である換気扇の構造を示す側方
断面図、図14は環境装置KSの一種である吸殻回収装
置の構造を示す側方断面図、図15はその吸殻回収装置
の全体構造を示す側面図である。Next, the outline of the environment device KS will be described with reference to FIGS. 12 to 15. Here, FIG. 12 is a perspective view showing an island facility in which a plurality of pachinko game machines P are arranged, FIG.
3 is a side sectional view showing a structure of a ventilation fan which is a kind of environmental device KS, FIG. 14 is a side sectional view showing a structure of a butts collecting device which is a kind of environmental device KS, and FIG. 15 is a whole of the butts collecting device. It is a side view which shows a structure.
【0050】図12に示すように、各パチンコ遊技機P
の上方には呼出装置を兼ねる換気扇54,54が設けら
れている。また、各パチンコ遊技機Pの下方の台56に
は吸殻回収装置55,55が配設されている。As shown in FIG. 12, each pachinko gaming machine P
Ventilation fans 54, 54 which also function as a calling device are provided above. Further, butts collecting devices 55, 55 are arranged on a table 56 below each pachinko gaming machine P.
【0051】前記換気扇54は、図13に示すように、
可動式のフィン70aを備えた樹脂製の排気ダクト70
内の前面側に、モータ71と、そのモータ71の回転軸
に固設されるプロペラ72が格納されて構成されてい
る。前記モータ71の下方には、空気を濾過するフィル
タ73が配設されている。The ventilation fan 54, as shown in FIG.
Exhaust duct 70 made of resin with movable fins 70a
A motor 71 and a propeller 72 fixed to the rotation shaft of the motor 71 are housed on the front side inside. Below the motor 71, a filter 73 for filtering air is arranged.
【0052】また、排気ダクト70の前面側の上方に
は、係員の呼出装置を構成する透明樹脂製のハウジング
74が一体的に形成され、そのハウジング74内には呼
出用ランプ75と、呼出用スイッチ76が配設されてい
る。また、前記排気ダクト70の前方には、外部に突出
するようにして煙感知センサ77が配設されている。
尚、前記モータ71と前記煙感知センサ77は、前記制
御システムSに接続されて適宜制御されるようになって
いる。Further, a housing 74 made of a transparent resin which constitutes a calling device for the staff is integrally formed above the front side of the exhaust duct 70, and a calling lamp 75 and a calling device are provided in the housing 74. A switch 76 is provided. A smoke detection sensor 77 is arranged in front of the exhaust duct 70 so as to project to the outside.
The motor 71 and the smoke detection sensor 77 are connected to the control system S and appropriately controlled.
【0053】そして、この換気扇54は、前記赤外線画
像センサシステムGSまたはタッチセンサシステムTS
によって、パチンコ遊技機Pに対面する遊技者の存在が
検出された場合には、制御システムSの制御によって稼
働し、そのパチンコ遊技機Pの周囲の空気を浄化し遊技
環境を向上させることが可能となる。尚、本例では、煙
感知センサ77を具備しているので、遊技者の有無に拘
らず、喫煙による煙を感知した場合にも換気扇54は自
動的に稼働し、煙を排出することができる。また、これ
らの環境装置KSは、管理装置400からの指示によっ
ても稼働するように構成されている。The ventilation fan 54 is provided in the infrared image sensor system GS or the touch sensor system TS.
By this, when the presence of a player facing the pachinko gaming machine P is detected, it is operated by the control of the control system S, and the air around the pachinko gaming machine P can be purified to improve the gaming environment. Becomes In this example, since the smoke detection sensor 77 is provided, the ventilating fan 54 automatically operates to discharge the smoke regardless of the presence / absence of the player even when the smoke due to smoking is detected. . Further, these environmental devices KS are also configured to operate according to an instruction from the management device 400.
【0054】一方、前記吸殻回収装置55は、図14に
示すように、パチンコ遊技機Pの下方位置に設けられた
中空の台56の上面にスライド式の開閉扉80が配設さ
れている。また、前記台56の内部には長手方向に沿っ
て回動ベルト81が設けられ、その回動ベルト81の近
傍位置には上側に開口する排気ダクト82が付設されて
いる。また、その排気ダクト82の上方には前記開閉扉
の開閉を検知する開閉センサ(フォトセンサ等)83が
設けられている。On the other hand, in the butts collecting device 55, as shown in FIG. 14, a slide type opening / closing door 80 is arranged on the upper surface of a hollow stand 56 provided below the pachinko gaming machine P. Further, a turning belt 81 is provided inside the table 56 along the longitudinal direction, and an exhaust duct 82 opening upward is attached at a position near the turning belt 81. An opening / closing sensor (photosensor or the like) 83 for detecting opening / closing of the opening / closing door is provided above the exhaust duct 82.
【0055】次に、図15を参照して、前記台56の長
手方向に沿って内蔵される吸殻回収装置55の全体構造
を説明する。前記回動ベルト81には、複数個の転動ロ
ーラ84,84が配設され、図上、反時計方向に回動さ
れるようになっている。Next, with reference to FIG. 15, an overall structure of the butts collecting device 55 built in along the longitudinal direction of the table 56 will be described. The rotating belt 81 is provided with a plurality of rolling rollers 84, 84, and is configured to rotate counterclockwise in the figure.
【0056】また、前記回動ベルト81の下方位置に
は、該回動ベルト81の表面に摺接する回転ブラシ85
が配設され、回動ベルト81の表面を清掃するようにな
っている。前記転動ローラ84および回転ブラシ85に
は、図示しない駆動系を介して駆動モータ86が接続さ
れている。At the lower position of the rotating belt 81, a rotating brush 85 slidingly contacting the surface of the rotating belt 81.
Is arranged to clean the surface of the rotating belt 81. A drive motor 86 is connected to the rolling roller 84 and the rotary brush 85 via a drive system (not shown).
【0057】また、前記回転ブラシ85の下方には、回
動ベルト81によって搬送されて来た吸殻87,87・
・・を溜める吸殻受箱88が取り外し自在に配設されて
いる。前記回動ベルト81の上方には、磁石89,89
・・・を所定間隔で埋め込んだ無限軌道状のベルト90
が転動ローラ91,91を介して配設されている。ま
た、ベルト90の左端側下方には、パチンコ玉回収箱9
2が取り外し自在に設けられている。Below the rotating brush 85, the butts 87, 87.
A buttocks receiving box 88 for accommodating .. is arranged detachably. Above the rotating belt 81, magnets 89, 89 are provided.
A belt 90 in the form of an endless track embedded with ... at predetermined intervals.
Are arranged via rolling rollers 91, 91. Also, on the lower left side of the belt 90, the pachinko ball collection box 9
2 is detachably provided.
【0058】前記ベルト90は、図示しない駆動系によ
って時計方向に回動され、前記開閉扉80から誤って流
入し回動ベルト81によって搬送されてきたパチンコ玉
93,93・・・を前記磁石89,89・・・で吸引
し、パチンコ玉回収箱92内に落し込んで回収するよう
になっている。The belt 90 is rotated clockwise by a drive system (not shown), and the pachinko balls 93, 93, ... , 89 ... is sucked and dropped into the pachinko ball collection box 92 to be collected.
【0059】前記回動ベルト81の左側には、フィルタ
94を介して排気ダクト95が延設され、その排気ダク
ト95の排気口99の手前には、フィルタ96に挟まれ
るよにしてモータ98の回転軸に接続された煙吸引ファ
ン97が配設されている。An exhaust duct 95 is extended on the left side of the rotating belt 81 via a filter 94, and the exhaust duct 95 is sandwiched by a filter 96 in front of an exhaust port 99 of the motor 98. A smoke suction fan 97 connected to the rotary shaft is provided.
【0060】この吸殻回収装置55は、前記赤外線画像
センサシステムGSあるいはタッチセンサシステムTS
によってパチンコ遊技機Pに対面する遊技者が検出され
た状態において、前記センサ83によって開閉扉80の
開放が検出されると、前記制御システムSの制御によっ
てモータ86,98が起動される。これにより、タバコ
のふく流煙が排気ダクト82,95を介して吸引ファン
97によって吸引排出されると共に、回動ベルト81上
に落とされた灰や吸殻97が吸殻受箱88内に集められ
る。また、遊技中に誤って開閉扉80から流入したパチ
ンコ玉93は前記ベルト90の磁石89によって吸引さ
れ、パチンコ玉回収箱92内に回収される。This butt collection device 55 is the infrared image sensor system GS or the touch sensor system TS.
When a player facing the pachinko gaming machine P is detected by the sensor 83 and the opening of the opening / closing door 80 is detected by the sensor 83, the motors 86 and 98 are activated by the control of the control system S. As a result, the fluent smoke of cigarettes is sucked and discharged by the suction fan 97 through the exhaust ducts 82 and 95, and the ash and the butts 97 dropped on the rotating belt 81 are collected in the butts receiving box 88. Also, the pachinko balls 93 that accidentally flow in from the opening / closing door 80 during the game are attracted by the magnet 89 of the belt 90 and are collected in the pachinko ball collection box 92.
【0061】このように、換気扇54や吸殻回収装置5
5等の環境装置KSの作動を前記赤外線画像センサシス
テムGS或いはタッチセンサシステムTSによる遊技者
Hの検出の有無に関連させてオン/オフ制御することに
より、遊技者が居ない状態において換気扇54を稼働し
続けたり、吸殻回収装置55を動かし続けたりする無駄
をなくすことができ、また逆に、遊技者を検出した時点
から即座に環境の浄化を開始することが可能となる。In this way, the ventilation fan 54 and the cigarette butter recovery device 5 are
By controlling ON / OFF of the operation of the environmental device KS such as 5 in relation to the presence or absence of the detection of the player H by the infrared image sensor system GS or the touch sensor system TS, the ventilation fan 54 is turned on in the absence of the player. It is possible to eliminate the waste of continuing to operate and continuously moving the butts collecting device 55, and conversely, it is possible to immediately start cleaning the environment from the time when the player is detected.
【0062】次に、図16を参照して遊技球発射装置1
00の概略構成について述べる。この遊技球発射装置1
00は、駆動源として従来のロータリーソレノイドに換
えて、パルスモータ101を用いたものである。樹脂製
のシャーシ100aに配設されるパルスモータ101の
回転軸には、発射杵102が取り付けられており、該パ
ルスモータ101を所定の制御に基づいて駆動すること
により、遊技球の発射動作(即ち、図上状態Aから状態
Bに時計回りに回動する動作)と、復帰動作(即ち、図
上状態Bから状態Aに反時計回りに回動する動作)を繰
り返すようになっている(尚、パルスモータ101の駆
動制御の詳細は後述する)。Next, referring to FIG. 16, a game ball launching device 1
00 will be described. This game ball launcher 1
Reference numeral 00 denotes a pulse motor 101 used as a drive source instead of the conventional rotary solenoid. A launching pestle 102 is attached to a rotary shaft of a pulse motor 101 arranged in a resin chassis 100a, and by driving the pulse motor 101 based on predetermined control, a launching operation of a game ball ( That is, the operation of rotating clockwise from state A in the figure to state B) and the return operation (that is, the operation of rotating counterclockwise from state B in the figure to state A) are repeated. The details of drive control of the pulse motor 101 will be described later).
【0063】また、前記シャーシ100aの前記発射杵
102が状態Aにある位置には、発射杵102の始点を
検出する始点センサ(例えば、フォトセンサ)と、復帰
時の発射杵102の衝撃を吸収するゴム製の緩衝部材1
04が配設され、また、前記発射杵102が状態Bにあ
る位置には、終点位置調節器105が設けられている。A starting point sensor (for example, a photo sensor) for detecting the starting point of the launching pestle 102 is provided at a position where the launching pestle 102 of the chassis 100a is in the state A, and the impact of the launching pestle 102 at the time of returning is absorbed. Rubber cushioning member 1
No. 04 is provided, and an end point position adjuster 105 is provided at a position where the firing punch 102 is in the state B.
【0064】前記終点位置調節器105には、ゴム製の
緩衝部材105aを前後に進退させるスライド機構10
5bが設けられており、発射杵102の状態Bにおける
終点位置を調整して遊技球の飛距離等を調節できるよう
になっている。The end point position adjuster 105 includes a slide mechanism 10 for moving a rubber cushion member 105a forward and backward.
5b is provided, and the flight distance of the game ball and the like can be adjusted by adjusting the end point position in the state B of the launching pestle 102.
【0065】次に、図17から図24に基づいて制御状
態変更手段としての制御システムSの概要を説明する。
ここに、図17は制御システムSと周辺装置との接続状
態を概略的に示す構成ブロック図である。Next, the outline of the control system S as the control state changing means will be described with reference to FIGS. 17 to 24.
FIG. 17 is a configuration block diagram schematically showing a connection state between the control system S and peripheral devices.
【0066】この制御システムSは、発射制御装置20
0と、役物制御装置300と、管理装置400と、排出
制御装置500と、貸球制御装置600とから構成され
ている。制御システムSの入力側には、前記第1の遊技
者検出手段としての赤外線画像センサシステムGSと、
第2の遊技者検出手段としてのタッチセンサシステムT
Sが接続されている。また、出力側には、情報出力手段
としての表示器5や、環境装置作動手段を備える各種環
境装置KS(換気扇54,吸殻回収装置55等)が接続
されている。そして、前記第1の遊技者検出手段として
の赤外線画像センサシステムGS、或いは第2の遊技者
検出手段としてのタッチセンサシステムTSによって、
遊技者検出信号が出力されると、前記制御システムS
は、その検出信号に基づいて前記情報出力手段や環境装
置KSに対する制御状態を適宜変更することとなる。し
たがって、パチンコ遊技機Pは、遊技者の有無に応じた
的確な動作等を行うことが可能となる。This control system S includes a firing control device 20.
0, an accessory control device 300, a management device 400, a discharge control device 500, and a ball rental control device 600. On the input side of the control system S, an infrared image sensor system GS as the first player detecting means,
Touch sensor system T as second player detecting means
S is connected. Further, on the output side, a display device 5 as information output means and various environmental devices KS (exhaust fan 54, butts collecting device 55, etc.) equipped with environmental device operating means are connected. Then, by the infrared image sensor system GS as the first player detecting means or the touch sensor system TS as the second player detecting means,
When the player detection signal is output, the control system S
Will appropriately change the control states for the information output means and the environmental device KS based on the detection signal. Therefore, the pachinko gaming machine P can perform an accurate operation according to the presence or absence of a player.
【0067】次に、図18を参照して制御システムS内
の各種信号の流れについて述べる。まず、発射制御装置
200からは、信号の授受を行うターミナル基板700
と役物制御装置300に対して夫々稼働信号D1,D2
が出力され、役物制御装置300等が所定の処理を実行
する。また、役物制御装置300からは、排出制御装置
500に対して送信クロックD3,賞球データD4,発
射停止要求信号D5が出力される。Next, the flow of various signals in the control system S will be described with reference to FIG. First, from the firing control device 200, a terminal board 700 that sends and receives signals.
And operating signals D1 and D2 to the accessory control device 300, respectively.
Is output, and the accessory control device 300 or the like executes a predetermined process. Further, the accessory control device 300 outputs a transmission clock D3, prize ball data D4, and a firing stop request signal D5 to the discharge control device 500.
【0068】また、役物制御装置300と左右のパチン
コ遊技機Pa,Pbとの間では、相互に換気扇作動要求
信号D6,D7の授受が行われる。さらに、換気扇54
に対しては換気扇作動要求信号D8が出力され、吸殻回
収装置55に対しては吸殻回収作動要求信号D9が出力
される。これにより、該当するパチンコ遊技機Pの周辺
の換気扇等を作動させることができるため、効率良く遊
技環境の浄化を行うことが可能となる。Further, between the accessory control device 300 and the left and right pachinko game machines Pa and Pb, the ventilation fan operation request signals D6 and D7 are exchanged with each other. Furthermore, the ventilation fan 54
To the buttocks collecting device 55, and a butts collecting operation request signal D9 to the butts collecting device 55. As a result, the ventilation fan or the like around the corresponding pachinko gaming machine P can be operated, so that the gaming environment can be efficiently purified.
【0069】排出制御装置500からは、前記発射停止
要求信号D5に基づいて前記ターミナル基板700のリ
レー700aに対して発射停止信号D10が出力され、
該ターミナル基板700からは、その発射停止信号D1
0に基づいて前記発射制御装置200に対して発射コン
トロール信号D11(実際には、AC24Vの駆動電流
をカットする)が出力される。これにより、不正検出時
には即座に遊技球の発射を停止して、不当な賞球の獲得
を未然に防止することができる。The discharge control device 500 outputs a firing stop signal D10 to the relay 700a of the terminal board 700 based on the firing stop request signal D5,
From the terminal board 700, the firing stop signal D1
Based on 0, the firing control signal D11 (actually, cutting the driving current of AC24V) is output to the firing control device 200. As a result, when a fraud is detected, the launch of the game ball can be immediately stopped, and the acquisition of an unreasonable prize ball can be prevented.
【0070】また、排出制御装置500から役物制御装
置300に対しては賞球数要求信号D12が出力され、
ターミナル基板700に対しては球貸信号D13、賞球
信号D14が出力される。これにより、必要なデータが
管理装置400に送信されることとなる。The discharge control device 500 outputs a prize ball number request signal D12 to the accessory control device 300,
The ball lending signal D13 and the prize ball signal D14 are output to the terminal board 700. As a result, necessary data is transmitted to the management device 400.
【0071】排出制御装置500と貸球制御装置600
との間では、レディ状態を検出するBRDY信号と、貸
球制御装置600からのリクエストを伝達するBRQ信
号と、貸球排出終了を伝達するEXS信号と、貸球排出
の可否を伝達するPRDY信号が授受される。これによ
り、的確に所定数の球が貸し出されることとなる。Emission control device 500 and ball rental control device 600
Between the BRDY signal for detecting the ready state, the BRQ signal for transmitting the request from the ball rental control device 600, the EXS signal for transmitting the end of the ball rental discharge, and the PRDY signal for transmitting the availability of the ball rental discharge. Is given and received. As a result, a predetermined number of balls can be lent out accurately.
【0072】前記ターミナル基板700からは、管理装
置400に対して稼働信号D15,金枠開放信号D1
6,補給信号D17,球貸信号D18,賞球信号D19
が出力される。これにより、種々のデータが管理装置4
00に収集されることとなる。From the terminal board 700, an operation signal D15 and a metal frame opening signal D1 are sent to the management device 400.
6, replenishment signal D17, ball lending signal D18, prize ball signal D19
Is output. As a result, various data are sent to the management device 4
00 will be collected.
【0073】また、管理装置400から換気扇54に対
しては換気扇作動要求信号D20が出力され、吸殻回収
装置55に対しては吸殻回収作動要求信号D21が出力
される。これにより、管理装置400からの遠隔操作に
よって換気扇54や吸殻回収装置55を遊技者の有無に
拘らず独自にオン/オフすることができる。Further, the management device 400 outputs a ventilation fan operation request signal D20 to the ventilation fan 54 and outputs a butts recovery operation request signal D21 to the butts recovery device 55. Thereby, the ventilation fan 54 and the butts collecting device 55 can be independently turned on / off by remote control from the management device 400 regardless of the presence or absence of the player.
【0074】次に、図19に示すブロック図を参照し
て、制御システムSの一部を構築する発射制御装置20
0の構成を説明する。まず、発射制御装置200は、中
央処理装置(CPU)201と、読み出し専用メモリと
してのROM(Read Only Memory)202と、随時読み
出し書き込みが可能なRAM(Random Access Memory)
203と、発振器204からの入力周波数を分周する分
周回路205と、前記CPU201等に駆動電力を供給
する電源回路206と、CPU201の出力側に設けら
れた出力ポート207及びドライバ208と、入力側に
設けられたバッファゲート209及びローパスフィルタ
210と、通信制御装置等で構成される通信手段211
とから構成されている。Next, with reference to the block diagram shown in FIG. 19, the firing control device 20 that constitutes a part of the control system S
The configuration of 0 will be described. First, the firing control device 200 includes a central processing unit (CPU) 201, a ROM (Read Only Memory) 202 as a read-only memory, and a RAM (Random Access Memory) capable of reading and writing at any time.
203, a frequency divider circuit 205 for dividing the input frequency from the oscillator 204, a power supply circuit 206 for supplying drive power to the CPU 201 and the like, an output port 207 and a driver 208 provided on the output side of the CPU 201, and an input. A communication means 211 including a buffer gate 209 and a low-pass filter 210 provided on the side, and a communication control device and the like.
It consists of and.
【0075】前記CPU201は、前記ROM202に
格納されている制御プログラムデータに沿って、遊技球
の発射に関わる種々の制御を行う。前記ドライバ208
には、発射用の前記パルスモータ101と、遊技球発射
装置100に対して球を一個ずつ送り込む玉送りソレノ
イド106が接続されている。The CPU 201 performs various controls relating to the launch of a game ball in accordance with the control program data stored in the ROM 202. The driver 208
The pulse motor 101 for firing and the ball feeding solenoid 106 for feeding the balls to the game ball launching device 100 one by one are connected to the.
【0076】また、前記ローパスフィルタ210には、
第1の遊技者検出手段としての赤外線画像センサシステ
ムGSと、第2の遊技者検出手段としてのタッチセンサ
システムTSと、前記操作ハンドル4に組み込まれた操
作量検出手段としての可変抵抗器(ボリューム)VRが
接続されている。Further, the low pass filter 210 includes
An infrared image sensor system GS as a first player detecting means, a touch sensor system TS as a second player detecting means, and a variable resistor (volume) incorporated in the operation handle 4 as an operation amount detecting means. ) VR is connected.
【0077】また、前記通信手段211には、前記役物
制御装置300と、前記ターミナル基板700が接続さ
れている。さらに、ターミナル基板700内のリレー7
00aを介して前記排出制御装置500と前記電源回路
206が接続されている。Further, the accessory control device 300 and the terminal board 700 are connected to the communication means 211. Further, the relay 7 in the terminal board 700
The emission control device 500 and the power supply circuit 206 are connected to each other via 00a.
【0078】前記ROM202には、パルスモータ10
1の制御プログラムデータおよび赤外線画像センサシス
テムGSやタッチセンサシステムTSからの検出信号に
基づく稼働情報の制御プログラム等の固定データが格納
されている。In the ROM 202, the pulse motor 10
The control program data of No. 1 and fixed data such as a control program of operation information based on detection signals from the infrared image sensor system GS and the touch sensor system TS are stored.
【0079】また、前記RAM203の所定記憶領域に
は、可変抵抗器VRからの出力情報やパルスモータ10
1による発射情報(回動速度)が一時的に記憶されるよ
うになっている。Further, in the predetermined storage area of the RAM 203, output information from the variable resistor VR and the pulse motor 10 are provided.
The firing information (rotational speed) by 1 is temporarily stored.
【0080】次に、図20から図40に示すフローチャ
ートおよびタイムチャートを参照して、上記のように構
成された発射制御装置200の制御処理手順を説明す
る。図20は発射制御装置200の前記CPU201に
よって実行されるプログラムの全般的な制御処理手順を
示すゼネラル・フローチャートである。Next, referring to the flow charts and the time charts shown in FIGS. 20 to 40, the control processing procedure of the firing control device 200 configured as described above will be described. FIG. 20 is a general flowchart showing a general control processing procedure of a program executed by the CPU 201 of the firing control device 200.
【0081】先ず、ステップS201では、各種信号の
入力処理を行ってからステップS202に移行する。ス
テップS202では、電源投入時か否かが判定され”Y
es”の場合にはステップS209に移行し、”No”
の場合にはステップS203に進む。First, in step S201, input processing of various signals is performed, and then the process proceeds to step S202. In step S202, it is determined whether or not the power is turned on, and "Y
In the case of “es”, the process proceeds to step S209, and “No”
In the case of, it progresses to step S203.
【0082】ステップS203では、RAM203の記
憶領域のチェックが正常か否かが判定され、”No”の
場合にはステップS209に移行し、”Yes”の場合
にはステップS204に移行する。ステップS204で
は、RAM203に記憶された各種データ等を出力する
出力処理を実行してからステップS205に進む。In step S203, it is determined whether or not the check of the storage area of the RAM 203 is normal. If "No", the process proceeds to step S209, and if "Yes", the process proceeds to step S204. In step S204, an output process of outputting various data stored in the RAM 203 is executed, and then the process proceeds to step S205.
【0083】ステップS205では、各センサ(赤外線
画像センサシステムGS,タッチセンサシステムTS
等)を監視する各センサの監視処理のサブルーチンを実
行してからステップS206に移行する。ステップS2
06では、玉送りソレノイド106,パルスモータ10
1等の出力を制御する各出力の制御処理のサブルーチン
を実行してからステップS207に進む。In step S205, each sensor (infrared image sensor system GS, touch sensor system TS
After executing the subroutine of the monitoring process of each sensor for monitoring (e.g., etc.), the process proceeds to step S206. Step S2
In 06, the ball feed solenoid 106, the pulse motor 10
After executing the subroutine of the control processing of each output for controlling the output of 1 etc., the process proceeds to step S207.
【0084】ステップS207では、パワーオンフラグ
がセットされているか否かが判定され、”Yes”の場
合にはHALT状態となり、”No”の場合にはステッ
プS208に移行する。ステップS208では、シーケ
ンスタイマの更新等を行うメイン処理のサブルーチンを
実行してからHALT状態となる。In step S207, it is determined whether or not the power-on flag is set. If "Yes", the HALT state is set. If "No", the process proceeds to step S208. In step S208, the main processing subroutine for updating the sequence timer is executed, and then the HALT state is entered.
【0085】一方、ステップS209ではRAM203
の記憶領域をクリアしてからステップS210に移行
し、パワーオンフラグをセットすると共に初期値を設定
してからHALT状態となるように処理している。On the other hand, in step S209, the RAM 203
After clearing the storage area in step S210, the process proceeds to step S210, the power-on flag is set, the initial value is set, and the HALT state is set.
【0086】次に、図21のフローチャートに基づいて
図20のステップS205の各センサの監視処理の処理
手順について述べる。ステップS2051では、発射セ
ンサ(図示省略)の監視処理のサブルーチンを実行して
からステップS2052に移行する。ステップS205
2では、タッチセンサシステムTSの監視処理のサブル
ーチンを実行してからステップS2053に進む。Next, the processing procedure of the monitoring processing of each sensor in step S205 of FIG. 20 will be described based on the flowchart of FIG. In step S2051, a subroutine for monitoring processing of a firing sensor (not shown) is executed, and then the process proceeds to step S2052. Step S205
In 2, the subroutine of the monitoring process of the touch sensor system TS is executed and then the process proceeds to step S2053.
【0087】ステップS2053では、赤外線画像セン
サシステムGSの監視処理のサブルーチンを実行してか
らステップS2054に移行する。ステップS2054
では、発射スタート条件監視処理のサブルーチンを実行
してから図20の処理に戻る。In step S2053, the monitoring processing subroutine of the infrared image sensor system GS is executed, and then the flow proceeds to step S2054. Step S2054
Then, the subroutine of the firing start condition monitoring process is executed, and then the process returns to the process of FIG.
【0088】図22は、前記ステップS2051の発射
センサ監視処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。ステップS20511では、玉有りフラグをリセッ
トしてステップS20512に移行する。ステップS2
0512では、発射センサが玉を検出したか否かが判定
され、”No”の場合にはそのまま図21の処理に戻
り、”Yes”の場合にはステップS20513に進ん
で玉有りフラグをセットしてから図21の処理に戻るこ
ととなる。FIG. 22 is a flowchart showing the processing procedure of the emission sensor monitoring processing in step S2051. In step S20511, the ball presence flag is reset and the process proceeds to step S20512. Step S2
In 0512, it is determined whether or not the firing sensor detects a ball. If “No”, the process returns to the process of FIG. 21 as it is, and if “Yes”, the process proceeds to step S20513 to set the ball presence flag. After that, the process returns to the process of FIG.
【0089】図23は、前記ステップS2052のタッ
チセンサシステムTS監視処理の処理手順を示すフロー
チャートである。ステップS20521では、タッチフ
ラグをリセットしてからステップS20522に移行す
る。ステップS20522では、操作ハンドル4による
遊技者のタッチ検出か否かが判定され、”No”である
場合には図21の処理に戻り、”Yes”の場合にはス
テップS20523に移行してタッチフラグをセットし
てから図21の処理に戻る。FIG. 23 is a flowchart showing the processing procedure of the touch sensor system TS monitoring processing in step S2052. In step S20521, the touch flag is reset and then step S20522 is entered. In step S20522, it is determined whether or not the player's touch detected by the operation handle 4 is detected. If “No”, the process returns to the process of FIG. 21, and if “Yes”, the process proceeds to step S20523 to move to the touch flag. After setting, returns to the process of FIG.
【0090】図24と図25は、前記ステップS205
3の赤外線画像センサシステムGS監視処理の処理手順
の例を示すフローチャートである。尚、この赤外線画像
センサシステムGS監視処理は、前出の図9の遊技者検
出処理に換えて行われるものである。24 and 25, the above step S205 is performed.
It is a flow chart which shows an example of a processing procedure of infrared image sensor system GS surveillance processing of No. 3. The infrared image sensor system GS monitoring process is performed in place of the player detection process of FIG. 9 described above.
【0091】また、図24のフローチャートは、前記人
体検出部Kに8×8のマトリックス状の焦電薄膜素子5
2,52・・・を適用した場合の処理を示し、図25の
フローチャートは、人体検出部Kとして水平方向に8個
の焦電薄膜素子52,52・・・を用いた場合の処理を
示す。In addition, the flowchart of FIG. 24 shows that the pyroelectric thin film element 5 in the form of an 8 × 8 matrix is provided in the human body detecting section K.
.. is applied, and the flowchart of FIG. 25 shows the processing when eight pyroelectric thin film elements 52, 52 ... Are used as the human body detection unit K in the horizontal direction. .
【0092】先ず、図24のステップS20531で
は、赤外線画像フラグをリセットしてからステップS2
0532に移行する。ステップS20532では、人体
検出部Kのマトリックス状の焦電薄膜素子から赤外線マ
トリックス画像データを取り出してからステップS20
533に進む。First, in step S20531 of FIG. 24, the infrared image flag is reset and then step S2.
Move to 0532. In step S20532, the infrared matrix image data is extracted from the matrix-shaped pyroelectric thin film element of the human body detection unit K, and then in step S20.
Proceed to 533.
【0093】ステップS20533では、前記ステップ
S20532で取り込んだ画像データの温度分布に基づ
いて人体らしき形状を抽出する処理を行ってからステッ
プS20534に移行する。ステップS20534で
は、前記ステップS20533で抽出した形状物が人体
であるか否かの判定を行い、人体ではない判定した場合
には、そのまま図21の処理に戻り、人体であると判定
した場合にはステップS20535に移行してその画像
データを記憶してからステップS20535に進む。In step S20533, a process for extracting a human-like shape based on the temperature distribution of the image data captured in step S20532 is performed, and then the process proceeds to step S20534. In step S20534, it is determined whether or not the shape object extracted in step S20533 is a human body. If it is determined that it is not a human body, the process directly returns to the process of FIG. 21, and if it is determined that it is a human body, After shifting to step S20535 and storing the image data, the flow advances to step S20535.
【0094】ステップS20536では、前回のシーケ
ンスで記憶された画像データの取り出しを行ってからス
テップS20537に移行する。ステップS20537
では、今回記憶した画像データと前記ステップS205
36で取り出した画像データとを比較して、その画像デ
ータに変化部分があるか否か、即ち画像データがマネキ
ン等ではなく動く人体であるか否かが判定され、”N
o”の場合、即ち人体ではないと判定した場合には図2
1の処理に戻り、”Yes”の場合、即ち人体であると
判定した場合にはステップS20538に移行し、赤外
線画像フラグをセットしてから図21の処理に戻る。In step S20536, the image data stored in the previous sequence is taken out, and the flow shifts to step S20537. Step S20537
Then, the image data stored this time and the above step S205
By comparing with the image data extracted in 36, it is determined whether or not there is a changed portion in the image data, that is, whether or not the image data is a moving human body, not a mannequin or the like.
In the case of “o”, that is, when it is determined that it is not a human body, FIG.
Returning to the processing of No. 1, if "Yes", that is, if it is determined to be a human body, the process proceeds to step S20538 to set the infrared image flag and then returns to the processing of FIG.
【0095】この処理によって、パチンコ遊技機Pに対
面する遊技者の有無が確実に判定され、その判定結果に
基づいて的確な制御状態に変更することが可能となる。By this processing, the presence or absence of the player facing the pachinko gaming machine P is surely determined, and it is possible to change to an appropriate control state based on the determination result.
【0096】一方、図25のフローチャートによる処理
では、ステップS20540で赤外線画像フラグをリセ
ットしてからステップS20541に移行する。ステッ
プS20541では、人体検出部Kのライン状の焦電薄
膜素子から赤外線データを取り出してステップS205
42に進む。On the other hand, in the processing according to the flowchart of FIG. 25, the infrared image flag is reset in step S20540 and then the process proceeds to step S20541. In step S20541, infrared data is taken out from the line-shaped pyroelectric thin film element of the human body detection unit K, and then in step S205.
Proceed to 42.
【0097】ステップS20542では、連続した隣合
う2箇所以上で焦電薄膜素子がオンとなっているか否か
が判定され、”No”の場合にはそのまま図21の処理
に戻り、”Yes”の場合にはステップS20543に
進む。In step S20542, it is determined whether or not the pyroelectric thin film element is turned on at two or more consecutive points adjacent to each other. If "No", the process returns to FIG. 21 and "Yes" is returned. In that case, the process proceeds to step S20543.
【0098】ステップS20543では、焦電薄膜素子
の全て(本例では、8個)がオンとなっているか否かが
判定され、”Yes”の場合には人体より大きすぎる、
即ち人体ではないと判断して図21の処理に戻り、”N
o”の場合には人体であるとしてステップS20544
に移行し、赤外線画像フラグをセットしてから図21の
処理に戻ることとなる。In step S20543, it is determined whether or not all (eight in this example) of the pyroelectric thin film elements are turned on, and if "Yes", it is too large than the human body.
That is, it is judged that it is not a human body, and the processing returns to FIG.
In the case of “o”, the human body is regarded as a human body and step S20544
21. After setting the infrared image flag, the process returns to FIG.
【0099】図26は、前記ステップS2054の発射
スタート条件処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。ステップS20550では、発射OKフラグをリセ
ットしてステップS20551に移行する。FIG. 26 is a flow chart showing the processing procedure of the firing start condition processing in step S2054. In step S20550, the firing OK flag is reset and the process proceeds to step S20551.
【0100】ステップS20551では、赤外線画像フ
ラグがセットされているか否かが判定され、”No”の
場合には、そのまま図21の処理に戻り、”Yes”の
場合にはステップS20552に移行する。ステップS
20552では、タッチフラグがセットされているか否
かが判定され、”No”の場合には図21の処理に戻
り、”Yes”の場合にはステップS20553に移行
する。In step S20551, it is determined whether or not the infrared image flag is set. If "No", the process directly returns to the process of FIG. 21, and if "Yes", the process proceeds to step S20552. Step S
In 20552, it is determined whether or not the touch flag is set. If “No”, the process returns to the process of FIG. 21, and if “Yes”, the process proceeds to step S20553.
【0101】ステップS20553では、玉有りフラグ
がセットされているか否かが判定され、”No”の場合
には図21に戻り、”Yes”の場合にはステップS2
0554に進む。ステップS20554では、発射OK
フラグをセットしてから図21の処理に戻る。In step S20553, it is determined whether or not the ball presence flag is set. If "No", the process returns to FIG. 21, and if "Yes", step S2.
Proceed to 0554. In step S20554, launch is OK.
After setting the flag, the process returns to FIG.
【0102】この処理により、第1の遊技者検出手段と
しての赤外線画像センサシステムGSと、第2の遊技者
検出手段としてのタッチセンサシステムTSの双方によ
って、パチンコ遊技機Pに対面する遊技者の存在が確認
された場合にのみ遊技球の発射が可能となるので、一人
の遊技者が複数台のパチンコ遊技機を占有する事態を確
実に防止することができる。By this processing, the infrared image sensor system GS as the first player detecting means and the touch sensor system TS as the second player detecting means of the player facing the pachinko gaming machine P are both used. Since it is possible to launch the game ball only when the existence is confirmed, it is possible to surely prevent one player from occupying a plurality of pachinko gaming machines.
【0103】次に、図27のフローチャートを参照して
前記ステップS206の各出力の制御処理の処理手順を
説明する。ステップS2060では、玉送りソレノイド
制御処理のサブルーチンを実行してからステップS20
61に移行する。ステップS2061では、パルスモー
タ制御処理のサブルーチンを実行してからステップS2
062に進み、稼働情報出力制御処理のサブルーチンを
実行して図20の処理に戻る。Next, the processing procedure of the control processing for each output in step S206 will be described with reference to the flowchart in FIG. In step S2060, a subroutine for ball feeding solenoid control processing is executed, and then step S20.
Move to 61. In step S2061, the pulse motor control process subroutine is executed, and then step S2
The process proceeds to 062, the subroutine of the operation information output control process is executed, and the process returns to the process of FIG.
【0104】図28は、前記ステップS2060の玉送
りソレノイド制御処理の処理手順を示すフローチャート
である。ステップS20601では、玉送りソレノイド
106のオフ情報を設定してからステップS20602
に移行する。ステップS20602では、玉送り時間終
了監視中だあるか否かが判定され、”No”の場合には
そのまま図27の処理に戻り、”Yes”の場合にはス
テップS20603に移行して、玉送りソレノイド10
6のオン情報を設定してから図27の処理に戻ることと
なる。この処理により、パチンコ玉を確実に送り出すこ
とが可能となる。FIG. 28 is a flow chart showing the processing procedure of the ball feeding solenoid control processing of step S2060. In step S20601, the OFF information of the ball feeding solenoid 106 is set, and then in step S20602.
Move to. In step S20602, it is determined whether or not the end of the ball feed time is being monitored. If “No”, the process directly returns to the process of FIG. 27. If “Yes”, the process proceeds to step S20603 to advance the ball feed. Solenoid 10
After setting the on information of No. 6, the process returns to FIG. 27. By this processing, it becomes possible to reliably send out the pachinko balls.
【0105】図29は、前記ステップS2061のパル
スモータ制御処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。ステップS20610では、パルスモータ101の
オフ情報を設定してからステップS20611に移行す
る。FIG. 29 is a flow chart showing the processing procedure of the pulse motor control processing in step S2061. In step S20610, the OFF information of the pulse motor 101 is set, and then the process proceeds to step S20611.
【0106】ステップS20611では、パワーオンフ
ラグがセットされているか否かが判定され、”Yes”
の場合にはステップS20624に移行し、”No”の
場合にはステップS20612に進む。ステップS20
612では、普段動作中であるか否かが判定され、”Y
es”の場合にはステップS20622に移行し、”N
o”の場合にはステップS20613に進む。In step S20611, it is determined whether the power-on flag is set, and "Yes".
In the case of, the process proceeds to step S20624, and in the case of “No”, the process proceeds to step S20612. Step S20
At 612, it is determined whether or not the operation is normally performed, and “Y
If "es", the process moves to step S20622, and "N"
If it is "o", the process advances to step S20613.
【0107】ステップS20613では、パルスモータ
終了監視中であるか否かが判定され、”No”の場合に
はステップS20624に移行し、”Yes”の場合に
はステップS20614に進む。ステップS20614
では、パルス送り数が「0」となったか否か、即ち所定
数のパルスを送り終ったか否かが判定され、”Yes”
の場合にはステップS20622に移行し、”No”の
場合にはステップS20615に進む。In step S20613, it is determined whether or not the pulse motor end monitor is being performed. If "No", the process proceeds to step S20624, and if "Yes", the process proceeds to step S20614. Step S20614
Then, it is determined whether or not the number of pulse feeds has become “0”, that is, whether or not a predetermined number of pulses have been sent, and “Yes”
In the case of, it moves to step S20622, and in the case of “No”, it moves to step S20615.
【0108】ステップS20615では、パルスタイマ
が「0」となったか否か、即ち一つのパルスを送り終っ
たか否かが判定され、”No”の場合にはステップS2
0616に移行してパルスタイマを更新してからステッ
プS20620に進み、”Yes”の場合にはステップ
S20617に移行する。In step S20615, it is determined whether or not the pulse timer has become "0", that is, whether or not one pulse has been sent. If "No", step S2
After shifting to 0616 to update the pulse timer, the process proceeds to step S20620, and if “Yes”, proceeds to step S20617.
【0109】ステップS20617では、パルス送り数
をディクリメント(減算)してステップS20618に
移行し、パルス送り数に応じてパルスタイマを設定して
からステップS20619に進む。ステップS2061
9では、ポインタを更新してからステップS20620
に移行し、ポインタに基づいて出力データを設定してか
らステップS20621に進んで出力データを出力領域
に設定して図27の処理に戻る。In step S20617, the pulse feed number is decremented (subtracted), the flow proceeds to step S20618, the pulse timer is set in accordance with the pulse feed number, and then the flow proceeds to step S20619. Step S2061
In step 9, the pointer is updated and then step S20620.
27, the output data is set based on the pointer, the process proceeds to step S20621, the output data is set in the output area, and the process returns to the process in FIG.
【0110】また、前記ステップS20612およびス
テップS20614で”Yes”と判定された場合に
は、ステップS20622でパワーオンフラグをリセッ
トしてからステップS20623に進み、パルスタイマ
をクリアしてから前記ステップS20621に移行して
出力データを出力領域に設定して図27の処理に戻る。If "Yes" is determined in steps S20612 and S20614, the power-on flag is reset in step S20622, the process proceeds to step S20623, the pulse timer is cleared, and the process proceeds to step S20621. After shifting, the output data is set in the output area and the process returns to FIG.
【0111】一方、前記ステップS20613で”N
o”と判定した場合には、ステップS20624に移行
して、パルスモータ101の始点センサ103がオンで
あるか否かが判定され、”Yes”の場合、即ち前記発
射杵102が状態Aにある場合には前記ステップS20
622にジャンプし、”No”の場合、即ち発射杵10
2が状態Bにある場合にはステップS20625に進
む。On the other hand, in step S20613, "N"
If it is determined to be "o", the process proceeds to step S20624, and it is determined whether or not the starting point sensor 103 of the pulse motor 101 is turned on. If "Yes", that is, the firing pestle 102 is in the state A. In that case, the step S20
Jump to 622 and if "No", ie launch pestle 10
If 2 is in state B, the process advances to step S20625.
【0112】ステップS20625では、パルスタイマ
が「0」であるか否か、即ち一つのパルスを送り終った
か否かが判定され、”No”の場合にはステップS20
628に移行してパルスタイマを更新してから前記ステ
ップS20620に進み、”Yes”の場合には、ステ
ップS20626に移行する。ステップS20626で
は、次のパルスのパルスタイマを設定してからステップ
S20627に移行し、ポインタを更新してパルスモー
タ101の逆回転を開始して前記ステップS20620
に進むこととなる。In step S20625, it is determined whether or not the pulse timer is "0", that is, whether or not one pulse has been sent, and if "No", step S20.
After shifting to 628 and updating the pulse timer, the flow proceeds to step S20620, and in the case of "Yes", shifts to step S20626. In step S20626, the pulse timer for the next pulse is set, then the flow proceeds to step S20627, the pointer is updated, the reverse rotation of the pulse motor 101 is started, and the step S20620 is performed.
Will proceed to.
【0113】この処理によって、パルスモータ101で
駆動される発射杵102によるパチンコ玉の発射動作
と、始点位置への復帰動作が行われる。ここで、図30
と図31に示すタイムチャートを参照して、パルスモー
タ101に対するパルスの印加順序の例を簡単に説明す
る。尚、本実施例では、4相の固定子コイルを有したパ
ルスモータを用いるものとする。By this processing, the pachinko ball firing operation by the firing pestle 102 driven by the pulse motor 101 and the returning operation to the starting point position are performed. Here, FIG.
With reference to the time chart shown in FIG. 31 and FIG. 31, an example of the order of applying pulses to the pulse motor 101 will be briefly described. In this embodiment, a pulse motor having a 4-phase stator coil is used.
【0114】まず、図30は、パルスモータ101が発
射動作(即ち、時計方向(CW)の回転動作)を行う場
合のタイムチャートであり、ポインタ「0」の場合に
は、タイマ値にa(10msec)をセットして、1相
(1φ)と4相(4φ)の固定子コイルを励磁する。次
いで、ポインタ「1」の場合には、タイマ値にaをセッ
トして、1相の固定子コイルのみを励磁する。ポインタ
「2」の場合には、タイマ値にaをセットして、1相と
2相(2φ)の固定子コイルを励磁する。First, FIG. 30 is a time chart when the pulse motor 101 performs a firing operation (that is, a clockwise (CW) rotation operation). In the case of the pointer "0", the timer value is a ( 10 msec) is set to excite the stator coils of one phase (1φ) and four phases (4φ). Next, in the case of the pointer "1", a is set to the timer value and only the one-phase stator coil is excited. When the pointer is "2", "a" is set to the timer value to excite the 1-phase and 2-phase (2φ) stator coils.
【0115】ポインタ「3」の場合には、タイマ値にa
をセットして、2相の固定子コイルのみを励磁する。ポ
インタ「4」の場合には、タイマ値にaをセットして、
2相と3相(3φ)の固定子コイルを励磁する。次い
で、ポインタ「5」の場合には、タイマ値にb(9ms
ec)をセットして、3相の固定子コイルを励磁する。
以降、図30のタイムチャートのように各ポインタに従
って、所定の固定子コイルを順次励磁することにより、
パルスモータ101は時計方向(CW)に回転し、その
駆動力によって発射杵102はパチンコ玉を発射するこ
とが可能となる。When the pointer is "3", the timer value is set to a.
Is set to excite only the two-phase stator coil. If the pointer is "4", set a to the timer value and
Excite the two-phase and three-phase (3φ) stator coils. Next, in the case of the pointer “5”, the timer value is set to b (9 ms
ec) is set to excite the three-phase stator coil.
Thereafter, as shown in the time chart of FIG. 30, by sequentially exciting predetermined stator coils according to each pointer,
The pulse motor 101 rotates in the clockwise direction (CW), and the driving force thereof allows the firing pestle 102 to fire a pachinko ball.
【0116】尚、発射時に発射杵102を除々に加速
し、また任意の強さでパチンコ玉を発射するために、タ
イマ値は、a(10msec)→b(9msec)→c
(8msec)→d(7msec)→e(6msec)
→f(5msec)→g(4msec)→h(3mse
c)→i(最大3msec:但し、飛距離調整の操作量
に応じて変動する。)のように順次変化するようになっ
ている。The timer value is a (10 msec) → b (9 msec) → c in order to gradually accelerate the launching pestle 102 at the time of launching and to launch a pachinko ball with arbitrary strength.
(8 msec) → d (7 msec) → e (6 msec)
→ f (5 msec) → g (4 msec) → h (3 mse
c) → i (maximum 3 msec: However, it varies depending on the operation amount of the flight distance adjustment).
【0117】一方、図31は、パルスモータ101が復
帰動作(即ち、反時計方向(CCW)の回転動作)を行
う場合のタイムチャートであり、ポインタ「5」の場合
には、タイマ値にa(10msec)をセットして、3
相(3φ)の固定子コイルのみを励磁する。ポインタ
「4」の場合には、タイマ値にaをセットして、2相
(2φ)と3相(3φ)の固定子コイルを励磁する。次
いで、ポインタ「3」の場合には、タイマ値にaをセッ
トして、1相(1φ)と2相(2φ)の固定子コイルを
励磁する。On the other hand, FIG. 31 is a time chart when the pulse motor 101 performs a return operation (that is, a counterclockwise (CCW) rotation operation). In the case of the pointer "5", the timer value is a. Set (10 msec) to 3
Only the phase (3φ) stator coil is excited. When the pointer is "4", a is set to the timer value to excite the two-phase (2φ) and three-phase (3φ) stator coils. Next, in the case of the pointer "3", "a" is set to the timer value to excite the stator coils of one phase (1φ) and two phases (2φ).
【0118】以降、図31のタイムチャートのように各
ポインタに従って、所定の固定子コイルを順次励磁する
ことにより、パルスモータ101は反時計方向(CC
W)に回転し、その駆動力によって発射杵102は始点
位置まで復帰することとなる。Thereafter, as shown in the time chart of FIG. 31, the pulse motor 101 is rotated counterclockwise (CC
W), and the driving force causes the firing pestle 102 to return to the starting point position.
【0119】次に、図32のフローチャートを参照して
前記ステップS2062の稼働情報出力制御処理の処理
手順について説明する。ステップS20620では、稼
働オフ情報を設定してからステップS20621に移行
する。ステップS20621では、赤外線画像フラグが
セットされているか否かが判定され、”No”の場合、
即ち前記赤外線画像センサシステムGSによって遊技者
が検出されない場合には、そのまま図27の処理に戻
り、”Yes”の場合、即ち赤外線画像センサシステム
GSによって遊技者が検出された場合には、ステップS
20622に進む。Next, the processing procedure of the operation information output control processing of step S2062 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S20620, the operation off information is set, and then the process proceeds to step S20621. In step S20621, it is determined whether the infrared image flag is set, and if "No",
That is, when the player is not detected by the infrared image sensor system GS, the process directly returns to the process of FIG. 27, and in the case of “Yes”, that is, when the player is detected by the infrared image sensor system GS, step S
Proceed to 20622.
【0120】ステップS20622では、タッチフラグ
がセットされているか否かが判定され、”Yes”の場
合、即ち前記タッチセンサシステムTSによって遊技者
の存在が検出された場合には、ステップS20623に
移行して稼働オン情報を設定して図27の処理に戻
り、”No”の場合にはステップS20624に進む。
ステップS20624では、オフタイミング(即ち、稼
働を停止するタイミング)であるか否かが判定され、”
Yes”の場合には図27の処理に戻り、”No”の場
合には前記ステップS20623に移行して稼働オン情
報を設定してから図27の処理に戻ることとなる。In step S20622, it is determined whether or not the touch flag is set. If "Yes", that is, if the presence of the player is detected by the touch sensor system TS, the process proceeds to step S20623. Then, the operation on information is set and the process returns to the process of FIG. 27. If “No”, the process proceeds to step S20624.
In step S20624, it is determined whether it is the off timing (that is, the timing at which the operation is stopped).
If “Yes”, the process returns to the process of FIG. 27, and if “No”, the process proceeds to the step S20623 to set the operation ON information and then returns to the process of FIG. 27.
【0121】ここで、図33のタイムチャートと図34
の対応表を参照して、稼働情報の出力状態の例について
簡単に説明する。この例では、状態Aは、人体非検出状
態(即ち、赤外線画像センサシステムGSおよびタッチ
センサシステムTSの双方で人体Hを検出しない状態)
に於ける非稼働状態を示す。また、状態Bは、人体検出
状態(即ち、赤外線画像センサシステムGSによって人
体Hが検出され、タッチセンサシステムTSでは未だ検
出されない状態)に於ける非稼働状態を示す。Here, the time chart of FIG. 33 and FIG.
An example of the output state of operation information will be briefly described with reference to the correspondence table of. In this example, the state A is a human body non-detection state (that is, a state in which the human body H is not detected by both the infrared image sensor system GS and the touch sensor system TS).
Shows the non-operation state in. The state B indicates a non-working state in a human body detection state (that is, a state in which the human body H is detected by the infrared image sensor system GS and not yet detected by the touch sensor system TS).
【0122】状態Cは、人体検出状態(即ち、赤外線画
像センサシステムGSおよびタッチセンサシステムTS
の双方で人体Hを検出した状態)に於ける稼働状態を示
す。そして、図34に示すように、赤外線画像センサシ
ステムGSおよびタッチセンサシステムTSの双方がオ
フの状態「1」では、遊技者は存在しないとして、Lレ
ベルの信号を出力し、その信号に基づいて例えば図10
の(A)に示す「イラッシャイマセ」のような呼び込み
表示等を行う。The state C is a human body detection state (that is, the infrared image sensor system GS and the touch sensor system TS.
Shows the operating state when the human body H is detected in both cases. Then, as shown in FIG. 34, when both the infrared image sensor system GS and the touch sensor system TS are in the off state "1", it is assumed that there is no player, and an L level signal is output, and based on the signal. For example, in FIG.
A call-in display such as “Irish Imase” shown in (A) of FIG.
【0123】赤外線画像センサシステムGSがオフで、
タッチセンサシステムTSがオンの状態「2」では、パ
チンコ遊技機Pに対面する遊技者は存在しない(即ち、
隣の遊技者が操作ハンドル4に触れているような状態)
として、Lレベルの信号を出力して、前記と同様の呼び
込み表示等を行う。When the infrared image sensor system GS is off,
In the state "2" in which the touch sensor system TS is on, there is no player who faces the pachinko gaming machine P (that is,
(The state where the next player is touching the operation handle 4)
As a result, an L level signal is output and the same call-in display as described above is performed.
【0124】赤外線画像センサシステムGSがオンで、
タッチセンサシステムTSがオフの状態「3」では、パ
チンコ遊技機Pに対面する遊技者は存在するが、未だ操
作ハンドル4には触れていない遊技準備状態にあるとし
て、100msecずつHレベルとLレベルの信号を交
互に出力し、その信号に基づいて例えば図10の(B)
に示すような遊技内容の説明等の表示などを行う。When the infrared image sensor system GS is on,
In the state "3" in which the touch sensor system TS is off, there is a player facing the pachinko gaming machine P, but it is assumed that the player is in the game preparation state in which he / she has not touched the operation handle 4 yet. Signals are alternately output, and based on the signals, for example, (B) in FIG.
The explanation of the game contents and the like are displayed as shown in FIG.
【0125】赤外線画像センサシステムGSとタッチセ
ンサシステムTSの双方がオンの状態「4」では、パチ
ンコ遊技機Pに対面する遊技者は存在し、遊技が実行さ
れているとして、Hレベルの信号を出力し、その信号に
基づいて例えば図10の(C)に示すような可変表示等
を行う。また、前記状態「4」から、赤外線画像センサ
システムGSがオンでタッチセンサシステムTSがオフ
の状態「5」に移行した場合には、遊技者が一時的に遊
技を中断しているとして、Hレベルの信号を一定時間
(例えば、5分間)出力し続け、前記と同様の可変表示
等を行う。When both the infrared image sensor system GS and the touch sensor system TS are in the ON state "4", there is a player facing the pachinko gaming machine P, and it is assumed that the game is being executed, and an H level signal is given. Based on the output signal, variable display such as that shown in FIG. 10C is performed. Further, when the infrared image sensor system GS is turned on and the touch sensor system TS is turned off from the state “4”, the state is changed to “5”, and it is determined that the player temporarily suspends the game. The level signal is continuously output for a certain period of time (for example, 5 minutes), and the variable display similar to the above is performed.
【0126】また、前記状態「5」から、赤外線画像セ
ンサシステムGSがオフの状態「6」に移行して一定時
間を経過した場合には、遊技者が居なくなったとして、
Lレベルの信号を出力し、図10の(A)に示す「イラ
ッシャイマセ」のような呼び込み表示等を再び行うこと
となる。Further, when the infrared image sensor system GS shifts to the off state "6" from the above state "5" and a certain time has passed, it is determined that there is no player.
The L level signal is output, and the call-in display and the like such as "Irassha Imase" shown in FIG.
【0127】次に、図35のフローチャートを参照し
て、図20の前記ステップS208のメイン処理の処理
手順について説明する。まず、ステップS2080で
は、シーケンスタイマの終了か否かが判定され、”N
o”の場合にはステップS2081に移行してシーケン
スタイマを更新してから図20の処理に戻り、”Ye
s”の場合にはステップS2082に進む。Next, the processing procedure of the main processing in step S208 of FIG. 20 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S2080, it is determined whether or not the sequence timer has expired, and "N
If "o", the process proceeds to step S2081 to update the sequence timer and then returns to the process of FIG.
If s ″, the process proceeds to step S2082.
【0128】ステップS2082では、不適当な実行ス
テップ番号であるか否かが判定され、”No”の場合に
はステップS2084に移行し、”Yes”の場合には
ステップS2083に進んで、実行ステップ番号を初期
化してからステップS2084に移行する。ステップS
2084では、ステップ分岐処理が行われ、シーケンス
毎に順次ステップS2085の普段処理(処理番号:
0)、ステップS2086の玉送り時間終了監視処理
(処理番号:1)、ステップS2087のウエイト終了
監視処理(処理番号:2)、ステップS2088のパル
スモータ終了監視処理(処理番号:3)の各サブルーチ
ンを実行してから図20の処理に戻ることとなる。In step S2082, it is determined whether or not the execution step number is improper. If "No", the process proceeds to step S2084, and if "Yes", the process proceeds to step S2083 to execute the execution step. After initializing the number, the process moves to step S2084. Step S
In 2084, step branch processing is performed, and the normal processing of step S2085 (processing number:
0), the ball feed time end monitoring process (process number: 1) in step S2086, the weight end monitoring process (process number: 2) in step S2087, and the pulse motor end monitoring process (process number: 3) in step S2088. After executing, the process returns to the process of FIG.
【0129】図36は、前記ステップS2085の普段
処理の処理手順を示すフローチャートである。ステップ
S20850では、発射OKフラグがセットされている
か否かが判定され、”No”の場合には、そのまま図3
5の処理に戻り、”Yes”の場合にはステップS20
851に移行する。FIG. 36 is a flow chart showing the processing procedure of the normal processing in step S2085. In step S20850, it is determined whether or not the firing OK flag is set, and in the case of "No", the state shown in FIG.
Returning to the processing of 5, if "Yes", the step S20
The process moves to 851.
【0130】ステップS20851では、処理番号を
「1」に変更してからステップS20852に移行し、
シーケンスタイマを時間A(例えば、80msec)に
設定して図35の処理に戻る。この処理により、図40
のタイムチャートに示すように、所定時間毎(例えば、
600msec毎)に幅が80msecのパルスが前記
玉送ソレノイド106に印加されて一個ずつパチンコ玉
が送り出されることとなる。In step S20851, the process number is changed to "1", and then step S20852 follows.
The sequence timer is set to the time A (for example, 80 msec), and the process returns to FIG. By this processing, FIG.
As shown in the time chart of
A pulse having a width of 80 msec is applied to the ball feeding solenoid 106 every 600 msec) to send out the pachinko balls one by one.
【0131】図37は、前記ステップS2086の玉送
り終了監視処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。ステップS20860では、処理番号を「2」に変
更してからステップS20861に移行し、シーケンス
タイマを時間B(例えば、320msec)に設定して
図35の処理に戻る。FIG. 37 is a flow chart showing the processing procedure of the ball feeding end monitoring processing of the step S2086. In step S20860, the process number is changed to "2", then the process proceeds to step S20861, the sequence timer is set to time B (for example, 320 msec), and the process returns to the process in FIG.
【0132】図38は、前記ステップS2087のウエ
イト終了監視処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。ステップS20870では、処理番号を「3」に変
更してからステップS20871に移行し、シーケンス
タイマを時間C(例えば、最大178msec)に設定
してからステップS20872に進む。ステップS20
872では、パルス数(即ち、パルスモータのステップ
数(回動角度))を設定してステップS20873で
は、操作ハンドル4の操作量よりパルス幅(即ち、発射
されるパチンコ玉の飛距離)を設定してから図35の処
理に戻る。FIG. 38 is a flow chart showing a processing procedure of the wait end monitoring processing of the step S2087. In step S20870, the process number is changed to "3", the process proceeds to step S20871, the sequence timer is set to time C (for example, 178 msec at the maximum), and then the process proceeds to step S20872. Step S20
At 872, the number of pulses (that is, the number of steps (rotation angle) of the pulse motor) is set, and at step S20873, the pulse width (that is, the flight distance of the pachinko ball to be fired) is set based on the operation amount of the operation handle 4. Then, the process returns to the process of FIG.
【0133】この処理によって、前記パルスモータ10
1を時計方向(CW)に回転させることができ、操作ハ
ンドル4の操作量に応じた強さ(速さ)で発射杵106
を駆動してパチンコ玉を発射することが可能となる。By this processing, the pulse motor 10
1 can be rotated in the clockwise direction (CW), and the firing pestle 106 can be moved with a strength (speed) corresponding to the operation amount of the operation handle 4.
It is possible to drive and launch a pachinko ball.
【0134】図39は、前記ステップS2088のパル
スモータ終了監視処理の処理手順を示すフローチャート
である。ステップS20880では、処理番号を「0」
に変更してからステップS20881に移行し、シーケ
ンスタイマを時間D(例えば、22msec)を設定し
て図35の処理に戻る。FIG. 39 is a flow chart showing the processing procedure of the pulse motor end monitoring processing of the step S2088. In step S20880, the process number is "0".
After changing to, the process proceeds to step S20881, the sequence timer is set to the time D (for example, 22 msec), and the process returns to the process of FIG.
【0135】そして、シーケンスタイマで時間Dが経過
した時点から、パルスモータ101に対して例えば1ス
テップが10msecのパルスを最大30ステップ繰り
返して印加することにより、パルスモータ101を反時
計方向(CCW)に回転させて発射杵106を始点に復
帰させることができる。Then, from the time when the time D has elapsed in the sequence timer, a pulse of, for example, 10 msec per step is repeatedly applied to the pulse motor 101 for a maximum of 30 steps, whereby the pulse motor 101 is rotated counterclockwise (CCW). The launching pestle 106 can be returned to the starting point by rotating the launching pestle 106.
【0136】次に、図41のブロック図に基づいて、制
御システムSの一部を構築する前記役物制御装置300
の構成について説明する。まず、役物制御装置300
は、役物用中央処理装置(CPU)301と、読み出し
専用メモリとしてのROM(Read Only Memory)302
と、随時読み出し書き込みが可能なRAM(Random Acc
ess Memory)303と、発振器(図示省略)からの入力
周波数を分周する分周回路305と、前記役物CPU3
01等に駆動電力を供給する電源回路306と、役物C
PU301の出力側に設けられた出力ポート307及び
ドライバ308と、入力側に設けられたバッファゲート
309及びローパスフィルタ310と、通信制御装置等
で構成される通信手段311と、役物CPU301に接
続される表示制御装置800とから構成されている。Next, based on the block diagram of FIG. 41, the accessory control device 300 for constructing a part of the control system S.
The configuration of will be described. First, the accessory control device 300
Is a central processing unit (CPU) 301 for an accessory, and a read only memory (ROM) 302 as a read-only memory.
And a RAM (Random Acc
ess Memory) 303, a frequency divider circuit 305 for dividing an input frequency from an oscillator (not shown), and the accessory CPU 3
01 and the like, and a power supply circuit 306 for supplying driving power to the accessory C
Connected to the output port 307 and the driver 308 provided on the output side of the PU 301, the buffer gate 309 and the low-pass filter 310 provided on the input side, the communication means 311 including a communication control device and the like, and the accessory CPU 301. Display control device 800.
【0137】前記役物CPU301は、前記ROM30
2に格納されている制御プログラムデータに沿って、大
入賞口や可変表示装置等の役物に関わる種々の制御を行
う。尚、この役物CPU301には、サウンドジェネレ
ータ312とアンプ313を介してスピーカー314が
接続されている。The accessory CPU 301 has the ROM 30.
In accordance with the control program data stored in No. 2, various controls related to winning objects such as a special winning opening and a variable display device are performed. A speaker 314 is connected to the accessory CPU 301 via a sound generator 312 and an amplifier 313.
【0138】前記ドライバ308には、大入賞口ソレノ
イドSOL−A、普通電動役物用ソレノイドSOL−
B、普通図柄表示器14、特別図柄入賞記憶表示器15
等が接続されている。The driver 308 has a special winning opening solenoid SOL-A and a solenoid SOL- for an ordinary electric accessory.
B, normal symbol display 14, special symbol winning memory display 15
Etc. are connected.
【0139】また、前記ローパスフィルタ310には、
特別図柄始動スイッチSW1、普通図柄始動通過ゲート
スイッチSW2A,SW2B、継続スイッチSW3等が
接続されている。Further, the low-pass filter 310 includes
Special symbol starting switch SW1, normal symbol starting passage gate switches SW2A, SW2B, continuation switch SW3, etc. are connected.
【0140】また、前記通信手段311には、前記発射
制御装置200、前記排出制御装置500、左右の遊技
機Pa,Pb、前記換気扇54、前記吸殻回収装置55
が接続されている。Further, in the communication means 311, the launch control device 200, the discharge control device 500, the left and right gaming machines Pa and Pb, the ventilation fan 54, the butts collecting device 55.
Are connected.
【0141】前記ROM302には、遊技盤Yの各電動
役物等を制御する制御プログラムデータおよびリーチ状
態等を遊技者に報知するためのメッセージデータや、各
種表示ランプの表示パターン、スピーカーから出力され
る音声の発生パターン等の固定データが格納されてい
る。The ROM 302 outputs control program data for controlling each electric accessory of the game board Y, message data for notifying the player of the reach state, display patterns of various display lamps, and a speaker. Fixed data such as a voice generation pattern is stored.
【0142】また、前記RAM303の所定記憶領域に
は、識別情報の停止表示に関する情報(例えば、大当り
発生回数やハズレ発生回数等)や、乱数抽出手段(図示
省略)によって抽出した乱数や、リーチ動作の実行回
数、遊技に関連するデータ(例えば、入賞記憶等)が一
時的に記憶されるようになっている。Further, in a predetermined storage area of the RAM 303, information relating to stop display of identification information (for example, the number of big hits and the number of occurrences of misalignment), a random number extracted by a random number extraction means (not shown), and a reach operation. The number of executions of the game and data related to the game (for example, winning memory) are temporarily stored.
【0143】前記表示制御装置800は、表示用中央処
理装置(CPU)801と、その表示用CPU801に
内蔵される読み出し専用メモリとしてのROM802
と、随時読み出し書き込みが可能なRAM803と、前
記表示用CPU801に接続されるVDP(ビデオ・デ
ィスプレイ・プロセッサー)804と、該VDP804
と画像信号の授受を行うビデオRAM(V−RAM)8
05と、VDP804の出力側に接続されるドライバ8
06と、前記表示用CPU801に接続する表示文字の
書体等を格納したフォントROMとから構成されてい
る。The display control device 800 includes a display central processing unit (CPU) 801 and a ROM 802 as a read-only memory built in the display CPU 801.
A RAM 803 capable of being read and written at any time, a VDP (video display processor) 804 connected to the display CPU 801, and the VDP 804.
Video RAM (V-RAM) 8 for exchanging image signals with
05 and a driver 8 connected to the output side of the VDP 804
06, and a font ROM that stores the typeface of display characters connected to the display CPU 801.
【0144】尚、前記ドライバ806には特別図柄表示
器としての液晶ディスプレイ5が接続されている。ま
た、表示制御装置800には、前記電源装置306が接
続されている。A liquid crystal display 5 as a special symbol display is connected to the driver 806. Further, the power supply device 306 is connected to the display control device 800.
【0145】前記V−RAM805には、表示用CPU
801で生成された所定図柄の画像情報等が一時的に記
憶される。そして、前記役物CPU301からの指令、
或いは前記ROM802内に格納される所定の制御プロ
グラムにしたがって、前記VDP804を介して画像情
報が読み出され、前記ドライバ806を介して液晶ディ
スプレイ5に出力表示されるように成っている。The V-RAM 805 has a display CPU.
Image information and the like of the predetermined symbol generated in 801 are temporarily stored. And a command from the accessory CPU 301,
Alternatively, the image information is read out via the VDP 804 according to a predetermined control program stored in the ROM 802, and is output and displayed on the liquid crystal display 5 via the driver 806.
【0146】次に、図42から図57に示すフローチャ
ートを参照して前記のように構成された役物制御装置3
00の制御処理手順を説明する。図42は、前記役物C
PU301および表示用CPU801で実行されるプロ
グラムの全般的な処理手順を示すゼネラル・フローチャ
ートである。Next, referring to the flow charts shown in FIGS. 42 to 57, the accessory control device 3 configured as described above.
The control processing procedure of 00 will be described. FIG. 42 shows the accessory C.
7 is a general flowchart showing a general processing procedure of a program executed by the PU 301 and the display CPU 801.
【0147】先ず、ステップS301では、電源投入時
であるか否かが判定され、”Yes”の場合にはステッ
プS302に移行して初期化処理を行ってからHALT
状態と成り、”No”の場合にはステップS303に進
む。ステップS303では、前記表示用CPU801に
対する送信等を行う出力処理を行ってからステップS3
04に移行し、各種入力信号の読込み等を行う入力処理
を行ってからステップS305に進む。First, in step S301, it is determined whether or not the power is on. If "Yes", the process proceeds to step S302 to perform initialization processing, and then HALT.
The state is established, and if “No”, the process proceeds to step S303. In step S303, an output process for transmitting to the display CPU 801 is performed, and then in step S3.
Then, the process proceeds to 04, and after performing an input process of reading various input signals, the process proceeds to step S305.
【0148】ステップS305では、稼働情報の監視を
行う稼働情報監視処理のサブルーチンを実行してからス
テップS306に移行し、換気扇の作動を要求する換気
扇作動処理のサブルーチンを実行してステップS307
に進む。ステップS307では、吸殻回収装置の作動を
要求する吸殻回収作動処理のサブルーチンを実行してか
らステップS308に移行し、ゲームの制御を行う遊技
処理のサブルーチンを実行してステップS309に進
む。In step S305, a subroutine of operation information monitoring processing for monitoring operation information is executed, and then the process proceeds to step S306, and a subroutine of ventilation fan operation processing for requesting operation of the ventilation fan is executed to execute step S307.
Proceed to. In step S307, a buttocks collection operation processing subroutine that requests the operation of the butts collection device is executed, then the flow proceeds to step S308, and a game processing subroutine that controls the game is executed, and the flow proceeds to step S309.
【0149】ステップS309では、可変表示器の表示
内容の指示を行う表示器制御処理のサブルーチンを実行
してからステップS310に移行し、排出制御装置50
0に賞球数を送信する賞球制御処理を行ってステップS
311に進む。ステップS311では、ゲームに合わせ
た音の編集等を行う音制御処理を実行してからステップ
S312に移行し、ノーカウント不正等を監視する不正
監視処理のサブルーチンを実行してからステップS31
3に進み、乱数の更新を行ってからHALT状態とな
る。In step S309, the subroutine of the display control process for instructing the display contents of the variable display is executed, and then the process proceeds to step S310 to discharge control device 50.
Perform the prize ball control processing for transmitting the number of prize balls to 0, and execute step S
Proceed to 311. In step S311, a sound control process for editing a sound according to the game is executed, then the process proceeds to step S312, and a fraud monitoring process subroutine for monitoring a no-count fraud etc. is executed, and then step S31.
After proceeding to step 3 and updating the random number, the HALT state is entered.
【0150】図43は、前記ステップS305の稼働情
報監視処理の処理手順を示すフローチャートである。ス
テップS3050では、制御番号により分岐処理を行
い、シーケンス毎にステップS3051の呼び込み表示
終了監視処理(制御番号:0)、ステップS3052の
遊技説明表示終了監視処理(制御番号:1)、ステップ
S3053のゲーム表示終了監視処理(制御番号:2)
を実行して図42の処理に戻る。FIG. 43 is a flow chart showing the processing procedure of the operation information monitoring processing of the step S305. In step S3050, a branch process is performed according to the control number, and the calling display end monitoring process (control number: 0) in step S3051, the game explanation display end monitoring process (control number: 1) in step S3052, and the game in step S3053 are performed for each sequence. Display end monitoring process (control number: 2)
Is executed and the process returns to the process of FIG.
【0151】図44は、前記ステップS3051の呼び
込み表示終了監視処理の処理手順を示すフローチャート
である。ステップS30510では、稼働入力がオンか
否か、即ちHレベルの信号が連続するか否かが判定さ
れ、”No”の場合にはステップS30511に移行し
てタイマをクリアしてからステップS30513に進
み、”Yes”の場合にはステップS30512に移行
してタイマを更新してからステップS30513に進
む。FIG. 44 is a flow chart showing the procedure of the call-in display end monitoring process in step S3051. In step S30510, it is determined whether or not the operation input is on, that is, whether or not the H-level signal is continuous. If "No", the process proceeds to step S30511 to clear the timer, and then proceeds to step S30513. , “Yes”, the process proceeds to step S30512, the timer is updated, and then the process proceeds to step S30513.
【0152】ステップS30513では、所定時間(例
えば、95msec)以上オン状態か否かが判定さ
れ、”No”の場合には図43の処理に戻り、”Ye
s”の場合にはステップS30514に移行して制御番
号を「1」に変更してから図43の処理に戻る。In step S30513, it is determined whether or not the ON state is present for a predetermined time (for example, 95 msec). If "No", the process returns to the process of FIG. 43 and "Yes".
In the case of "s", the process proceeds to step S30514, the control number is changed to "1", and then the process returns to the process of FIG.
【0153】図45は、前記ステップS3052の遊技
説明表示終了監視処理の処理手順を示すフローチャート
である。ステップS30520では、稼働入力がオンで
あるか否かが判定され、”No”の場合にはステップS
30525に移行し、”Yes”の場合にはステップS
30521に進む。FIG. 45 is a flow chart showing the processing procedure of the game explanation display end monitoring processing of the step S3052. In step S30520, it is determined whether or not the operation input is on, and if "No", step S30
Move to 30525, and in the case of "Yes", step S
Proceed to 30521.
【0154】ステップS30521では、オフタイマを
クリアしてステップS30522に移行し、オンタイマ
を更新してステップS30523に進む。ステップS3
0523では、所定時間(例えば、105msec)以
上オン状態であるか否かが判定され、”No”の場合に
は図43の処理に戻り、”Yes”の場合にはステップ
S30524に移行して制御番号を「2」に変更してか
ら図43の処理に戻る。In step S30521, the off timer is cleared and the process proceeds to step S30522, the on timer is updated and the process proceeds to step S30523. Step S3
In 0523, it is determined whether or not it is in the ON state for a predetermined time (for example, 105 msec) or more. If “No”, the process returns to the process of FIG. 43, and if “Yes”, the process proceeds to step S30524 to perform control. After changing the number to “2”, the process returns to the process of FIG.
【0155】一方、ステップS30525では、オンタ
イマをクリアしてからステップS30526に移行し、
オフタイマを更新してステップS30527に進む。ス
テップS30527では、所定時間(例えば、105m
sec)以上オフ状態であるか否かが判定され、”N
o”の場合には図43の処理に戻り、”Yes”の場合
にはステップS30528に進んで制御番号を「0」に
変更してから図43の処理に戻ることとなる。On the other hand, in step S30525, the on-timer is cleared and then step S30526 follows.
The off timer is updated and the process proceeds to step S30527. In step S30527, a predetermined time (for example, 105 m
sec) or more, it is determined whether or not it is in the off state, and "N
If "o", the process returns to the process of FIG. 43. If "Yes", the process proceeds to step S30528 to change the control number to "0" and then returns to the process of FIG.
【0156】図46は、前記ステップS3053のゲー
ム表示終了監視処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。ステップS30530では、稼働入力がオフか否
かが判定され、”No”の場合にはタイマをクリアして
からステップS30533に移行し、”Yes”の場合
にはステップS30532に進んでタイマを更新してか
らステップS30533に移行する。FIG. 46 is a flow chart showing the processing procedure of the game display end monitoring processing of the step S3053. In step S30530, it is determined whether or not the operation input is off. If “No”, the timer is cleared and then the process proceeds to step S30533. If “Yes”, the process proceeds to step S30532 to update the timer. After that, the process moves to step S30533.
【0157】ステップS30533では、入賞記憶数に
基づいてゲーム制御中であるか否かが判定され、”Ye
s”の場合には、そのまま図43の処理に戻り、”N
o”の場合にはステップS30534に移行する。ステ
ップS30534では、所定時間(例えば、105ms
ec)以上オフであるか否かが判定され、”No”の場
合には図43の処理に戻り、”Yes”の場合にはステ
ップS30535に進んで制御番号を「0」に変更して
から図43の処理に戻ることとなる。In step S30533, it is determined whether or not the game is under control, based on the number of stored winnings.
In the case of "s", the process directly returns to the process of FIG.
In the case of “o”, the process proceeds to step S30534. In step S30534, a predetermined time (for example, 105 ms).
ec) It is determined whether or not it is off. If "No", the process returns to the process of FIG. 43. If "Yes", the process proceeds to step S30535 to change the control number to "0", and then It returns to the process of FIG.
【0158】次に、図47に基づいて、前記ステップS
306の換気扇作動処理の処理手順について説明する。
ステップS3060では、換気扇作動フラグがセットさ
れているか否かが判定され、”No”の場合にはステッ
プS3061に移行し、”Yes”の場合にはステップ
S3064に進む。Next, referring to FIG. 47, the step S
The processing procedure of the ventilation fan operation processing of 306 will be described.
In step S3060, it is determined whether or not the ventilation fan operation flag is set. If “No”, the process proceeds to step S3061, and if “Yes”, the process proceeds to step S3064.
【0159】ステップS3064では、人体検出中であ
るか否かが判定され、”No”の場合にはステップS3
070に移行し、”Yes”の場合にはステップS30
65に進む。ステップS3065では、オフタイマを設
定(例えば、5分間に設定)してからステップS306
6に移行し、左側遊技機Paへ換気扇作動要求を行って
からステップS3067に進み、右側遊技機Pbへ換気
扇作動要求を行ってからステップS3068に移行す
る。In step S3064, it is determined whether or not the human body is being detected. If "No", step S3
If it is “Yes”, the process proceeds to step S30.
Proceed to 65. In step S3065, an off timer is set (for example, set to 5 minutes), and then step S306.
6, the ventilation fan operation request is made to the left gaming machine Pa and then the process proceeds to step S3067, and the ventilation fan operation request is made to the right gaming machine Pb and then the process proceeds to step S3068.
【0160】ステップS3068では、換気扇作動フラ
グがセットしてからステップS3069に移行し、換気
扇作動要求を行ってから図42の処理に戻る。これによ
り、人体を検出している期間は、パチンコ遊技機Pおよ
びその左右の遊技機Pa,Pbの換気扇も作動させて効
率のよい空気の浄化を行うことができる。また、人体の
検出に基づいて換気扇を作動させているので、パチンコ
遊技機Pに対面する遊技者がいないにも関わらず換気扇
を動かし続けるといった無駄を無くすことができる。In step S3068, after the ventilation fan operation flag is set, the flow proceeds to step S3069 to issue a ventilation fan operation request and then return to the processing in FIG. As a result, while the human body is being detected, the ventilation fans of the pachinko gaming machine P and the gaming machines Pa and Pb on the left and right of the pachinko gaming machine P can also be operated to efficiently purify the air. Further, since the ventilation fan is operated based on the detection of the human body, it is possible to eliminate the waste of continuing to move the ventilation fan even if there is no player facing the pachinko gaming machine P.
【0161】一方、前記ステップS3064で”No”
と判定した場合には、ステップS3070でオフタイマ
を更新してからステップS3071に移行する。ステッ
プS3071では、オフタイマがタイムアップか否かが
判定され、”No”の場合には、まだ換気扇を作動すべ
き期間であるとして前記ステップS3066からステッ
プS3069の処理を行い、”Yes”の場合にはステ
ップS3072に移行する。On the other hand, in step S3064, "No" is returned.
If it is determined that the off timer is updated in step S3070, the process proceeds to step S3071. In step S3071, it is determined whether or not the off-timer has timed out. If "No", it is determined that the ventilation fan is still in operation, and the processes from step S3066 to step S3069 are performed. If "Yes", Shifts to step S3072.
【0162】ステップS3072では、左側遊技機Pa
へ換気扇作動要求の停止を行ってからステップS307
3に移行して、右側遊技機Pbへ換気扇作動要求を停止
してからステップS3074に進む。ステップS307
4では、換気扇作動フラグをリセットしてステップS3
075に移行し、換気扇作動要求を停止して図42の処
理に戻る。In step S3072, the left gaming machine Pa
Step S307 after the ventilation fan operation request is stopped
After shifting to 3, the ventilation fan operation request to the right gaming machine Pb is stopped, and then the process proceeds to step S3074. Step S307
In step 4, the ventilation fan operation flag is reset and step S3 is performed.
The process proceeds to 075, the ventilation fan operation request is stopped, and the process returns to the process of FIG. 42.
【0163】これにより、オフタイマの設定時間(本例
では5分間)が経過した場合には、遊技者は立ち去った
として、パチンコ遊技機Pおよびその左右の遊技機P
a,Pbの換気扇を停止させ、遊技者が存在しないのに
換気扇を作動させるという無駄をなくすことができる。As a result, when the set time (5 minutes in this example) of the off timer has elapsed, it is determined that the player has left, and the pachinko gaming machine P and the gaming machines P on the left and right of the pachinko gaming machine P.
It is possible to eliminate the waste of operating the ventilation fans of a and Pb by stopping the ventilation fans even when no player exists.
【0164】また、前記ステップS3061で”No”
と判定した場合には、ステップS3062に移行して、
左側の遊技機Paから換気扇の作動要求があるか否かが
判定され、”Yes”の場合にはステップS3068〜
S3069を実行して換気扇を作動させ、”No”の場
合にはステップS3063に進む。Also, in the step S3061, "No".
If it is determined that the step S3062,
It is determined whether or not there is a ventilating fan operation request from the left gaming machine Pa, and in the case of "Yes", step S3068-
S3069 is executed to operate the ventilation fan, and if "No", the process proceeds to step S3063.
【0165】ステップS3063では、右側の遊技機P
bから換気扇の作動要求があるか否かが判定され、”Y
es”の場合にはステップS3068〜S3069を実
行して換気扇を作動させ、”No”の場合には図42の
処理に戻ることとなる。これにより、左右の遊技機P
a,Pbに遊技者が存在する場合に、パチンコ遊技機P
の換気扇54を作動させて、効率よく空気の浄化を行う
ことが可能となる。At step S3063, the game machine P on the right side
From b, it is judged whether or not there is a request to operate the ventilation fan.
In the case of "es", steps S3068 to S3069 are executed to operate the ventilation fan, and in the case of "No", the process returns to the process of Fig. 42. Thereby, the left and right gaming machines P
When there are players in a and Pb, the pachinko gaming machine P
It becomes possible to efficiently purify the air by operating the ventilation fan 54.
【0166】次に、図48のフローチャートに基づい
て、前記ステップS307の吸殻回収作動処理の処理手
順について説明する。ステップS30700では、オフ
タイマ作動中であるか否かが判定され、”No”の場合
にはステップS30701に移行し、”Yes”の場合
にはステップS30703に進む。Next, referring to the flowchart of FIG. 48, the procedure of the butts collecting operation of step S307 will be described. In step S30700, it is determined whether or not the off timer is operating. If "No", the process proceeds to step S30701, and if "Yes", the process proceeds to step S30703.
【0167】ステップS30703では、オフタイマを
更新してからステップS30704に移行する。ステッ
プS30704では、オフタイマがタイムアップか否か
判定され、”No”の場合にはステップS30705に
移行して吸殻回収装置の作動要求を行ってから図42の
処理に戻り、”Yes”の場合にはステップS3070
6に進んで、吸殻回収装置の作動要求を停止して図42
の処理に戻る。これにより、オフタイマがタイムアップ
するまでの所定時間に亘って吸殻回収装置55を作動さ
せることができる。In step S30703, the off-timer is updated and then step S30704 is entered. In step S30704, it is determined whether or not the off-timer has timed out. If "No", the process proceeds to step S30705 to request the operation of the butts recovery device, and then the process returns to the process in Fig. 42. If "Yes" Step S3070
42, the operation request of the butts recovery device is stopped, and FIG.
Return to processing. As a result, the butts collecting device 55 can be operated for a predetermined time until the off-timer times out.
【0168】一方、前記ステップS30700で”N
o”と判定した場合には、ステップS30701で吸殻
回収装置の作動要求中であるか否かが判定され、”N
o”の場合にはステップS30702に移行し、”Ye
s”の場合にはステップS30707に進む。ステップ
S30707では、人体検出中であるか否かが判定さ
れ、”Yes”の場合には前記ステップS30705に
移行して、吸殻回収装置の作動要求を行ってから図42
の処理に戻り、”No”の場合にはステップS3070
8に進んでオフタイマを設定してから図42の処理に戻
る。これにより、人体を検出した際に、確実に吸殻回収
装置55を作動させることができる。On the other hand, in the step S30700, "N"
If it is determined to be “o”, it is determined in step S30701 whether or not the operation of the butts recovery device is being requested, and “N” is determined.
If “o”, the process moves to step S30702 and “Yes”.
In the case of "s", the process proceeds to step S30707. In step S30707, it is determined whether or not the human body is being detected, and in the case of "Yes", the process proceeds to step S30705 to request the operation of the butts collecting device. Fig. 42
Processing returns to step S3070 in the case of “No”
The process proceeds to step 8 to set the off timer, and then returns to the process of FIG. Thereby, when the human body is detected, the cigarette butts recovery device 55 can be reliably operated.
【0169】また、前記ステップS30701で”N
o”と判定した場合には、ステップS30702に移行
して、人体検出であるか否かが判定され、”No”の場
合にはそのまま図42の処理に戻り、”Yes”の場合
にはステップS30709に移行して、吸殻回収装置に
作動要求を行ってから図42の処理に戻ることとなる。In step S30701, "N"
If it is determined to be "o", the process proceeds to step S30702 to determine whether or not the human body is detected. If "No", the process directly returns to the process of FIG. 42, and if "Yes", the process proceeds to step S30702. After shifting to S30709 and making an operation request to the butts recovery device, the process returns to the process of FIG.
【0170】尚、本実施例では、前記ステップS307
02で人体検出か否かを判定しているが、これに代えて
吸殻回収装置55の前記開閉センサ83による開閉扉8
0の開閉の有無を判定し、その判定結果に基づいて吸殻
回収装置を作動させるようにしても良い。In this embodiment, the step S307 mentioned above is performed.
It is determined whether or not the human body is detected by 02. Instead of this, the opening / closing door 8 by the opening / closing sensor 83 of the butts collecting device 55 is opened.
It is also possible to determine whether or not 0 is opened and closed, and operate the butts recovery device based on the determination result.
【0171】次に、図49から図51のフローチャート
に基づいて、前記ステップS308の遊技処理の処理手
順について説明する。ステップS3080では、普通図
柄の始動検出か否かが判定され、”No”の場合にはス
テップS3083に移行し、”Yes”の場合にはステ
ップS3081に進む。Next, the processing procedure of the game processing of step S308 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 49 to 51. In step S3080, it is determined whether or not the start-up of a normal symbol is detected. If “No”, the process proceeds to step S3083, and if “Yes”, the process proceeds to step S3081.
【0172】ステップS3081では、入賞記憶の上限
であるか否かが判定され、”Yes”の場合にはステッ
プS3083に移行し、”No”の場合にはステップS
3082に進んで乱数を抽出、記憶してからステップS
3083に進む。ステップS3083では、普通図柄処
理中であるか否かが判定され、”No”の場合にはステ
ップS3085に進み、”Yes”の場合にはステップ
S3084に移行して普通図柄処理のサブルーチンを実
行してからステップS3095にジャンプする。In step S3081, it is determined whether or not it is the upper limit of the winning memory. If "Yes", the process proceeds to step S3083, and if "No", the step S3081.
After proceeding to 3082 and extracting and storing the random number, step S
Proceed to 3083. In step S3083, it is determined whether or not the normal symbol processing is being performed. If “No”, the process proceeds to step S3085, and if “Yes”, the process proceeds to step S3084 to execute the normal symbol processing subroutine. Then, jump to step S3095.
【0173】ステップS3085では、普通図柄始動記
憶の有無が判定され、無いと判定した場合にはそのまま
ステップS3095に移行し、有ると判定した場合には
ステップS3086に進む。ステップS3086では、
乱数を読み出してからステップS3087に移行し、記
憶を更新(「1」ディクリメント)してステップS30
88に進む。In step S3085, it is determined whether or not there is a normal symbol starting memory. If it is determined that it is not stored, the process directly proceeds to step S3095, and if it is determined, the process proceeds to step S3086. In step S3086,
After reading the random number, the process proceeds to step S3087, the memory is updated (“1” is decremented), and then step S30 is performed.
Proceed to 88.
【0174】ステップS3088では、高確率時である
か否かが判定され、”Yes”の場合にはステップS3
089に移行して高確率値を設定してからステップS3
091に進み、”No”の場合にはステップS3090
に移行して低確率値を設定してからステップS3091
に進む。In step S3088, it is determined whether or not there is a high probability, and if "Yes", step S3.
After shifting to 089 and setting a high probability value, step S3
091, and if "No", the step S3090.
To step S3091 after setting the low probability value.
Proceed to.
【0175】ステップS3091では、当りであるか否
かが判定され、”Yes”の場合にはステップS309
2に移行して当り図柄を設定してからステップS309
4に進み、”No”の場合にはステップS3093に移
行してハズレ図柄を設定してからステップS3094に
進む。ステップS3094では普通図柄処理を開始して
からステップS3095に移行する。In step S3091, it is determined whether or not there is a hit, and if "Yes", step S309.
After shifting to 2 and setting a winning symbol, step S309
4, the process proceeds to step S3093 in the case of "No" to set a lost symbol, and then proceeds to step S3094. In step S3094, the normal symbol process is started, and then the process proceeds to step S3095.
【0176】ステップS3095では、特別図柄の始動
検出か否かが判定され、”No”の場合にはステップS
3098に移行し、”Yes”の場合にはステップS3
096に進む。ステップS3096では、入賞記憶の上
限であるか否か判定され、”Yes”の場合には、その
ままステップS3098に移行し、”No”の場合に
は、ステップS3097に進んで乱数を抽出し、記憶し
てからステップS3098に移行する。In step S3095, it is determined whether or not the start of the special symbol is detected, and in the case of "No", step S30
If the result is “Yes”, the process proceeds to step S3.
Proceed to 096. In step S3096, it is determined whether or not it is the upper limit of the winning memory. If “Yes”, the process proceeds to step S3098 as it is, and if “No”, the process proceeds to step S3097 to extract a random number and store it. Then, the process proceeds to step S3098.
【0177】ステップS3098では、入賞記憶の上限
であるか否かが判定され、”No”の場合には、ステッ
プS3101に移行して発射停止信号のオフ情報を設定
してからステップS3102に進み、”Yes”の場合
にはステップS3099に進む。ステップS3099で
は、普通電動役物が作動中であるか否かが判定され、”
Yes”の場合には前記ステップS3101に移行
し、”No”の場合にはステップS3100に進む。In step S3098, it is determined whether or not it is the upper limit of the winning memory. If "No", the process proceeds to step S3101 to set OFF information of the firing stop signal, and then to step S3102. If “Yes”, the process proceeds to step S3099. In step S3099, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is operating.
If “Yes”, the process proceeds to step S3101, and if “No”, the process proceeds to step S3100.
【0178】ステップS3100では、大当り制御中で
あるか否かが判定され、”Yes”の場合には前記ステ
ップS3101に移行し、”No”の場合にはステップ
S31001に進んで発射停止信号のオン情報を設定し
てから前記ステップS3101に進む。In step S3100, it is determined whether or not the big hit control is being performed. If "Yes", the process proceeds to step S3101. If "No", the process proceeds to step S31001 to turn on the firing stop signal. After setting the information, the process proceeds to step S3101.
【0179】また、ステップS3102では、特別図柄
の処理中であるか否かが判定され、”Yes”の場合に
はステップS3103に移行して、特別図柄処理のサブ
ルーチンを実行してから図42の処理に戻り、”No”
の場合にはステップS3104に進む。Further, in step S3102, it is determined whether or not the special symbol is being processed. If "Yes", the process proceeds to step S3103 to execute the special symbol processing subroutine, and then, as shown in FIG. Return to processing, "No"
In the case of, it progresses to step S3104.
【0180】ステップS3104では、特別図柄の始動
記憶が有るか否かが判定され、無いと判定した場合に
は、そのまま図42の処理に戻り、有ると判定した場合
にはステップS3105に進む。ステップS3105で
は、乱数を読み出してステップS3106に移行し、記
憶を更新(「1」ディクリメント)してからステップS
3107に進む。In step S3104, it is determined whether or not there is a special symbol start-up memory. If it is determined that there is no special symbol, the process directly returns to the process of FIG. 42. If it is determined that there is, the process proceeds to step S3105. In step S3105, the random number is read, the process proceeds to step S3106, the memory is updated (decrement by "1"), and then step S3106.
Proceed to 3107.
【0181】ステップS3107では、大当りの高確率
時であるか否かが判定され、”Yes”の場合にはステ
ップS3108に移行して高確率値を設定してステップ
S3110に進み、”No”の場合にはステップS31
19に移行して低確率値を設定してからステップS31
10に進む。In step S3107, it is determined whether or not there is a high probability of a big hit. If "Yes", the process proceeds to step S3108 to set a high probability value and proceeds to step S3110. In case of step S31
After shifting to 19 and setting a low probability value, step S31
Go to 10.
【0182】ステップS3110では、大当りであるか
否かが判定され、”Yes”の場合にはステップS31
11に移行して大当り図柄を設定してからステップS3
118にジャンプし、”No”の場合にはステップS3
112に進む。ステップS3112では、中当りの高確
率時であるか否かが判定され、”Yes”の場合にはス
テップS3113に移行して高確率値を設定してステッ
プS3115に進み、”No”の場合にはステップS3
114に移行して低確率値を設定してからステップS3
115に進む。ステップS3115では、中当りである
か否か判定され、”Yes”の場合にはステップS31
16に移行して中当り図柄を設定してからステップS3
118に進み、”No”の場合にはハズレ図柄を設定し
てからステップS3118に移行する。In step S3110, it is determined whether or not it is a big hit, and if "Yes", step S31.
After shifting to 11 and setting a big hit symbol, step S3
Jump to 118, and if "No", step S3
Proceed to 112. In step S3112, it is determined whether or not it is a high probability of medium hit, and if “Yes”, the process proceeds to step S3113, a high probability value is set, the process proceeds to step S3115, and “No”. Is step S3
After shifting to 114 and setting a low probability value, step S3
Proceed to 115. In step S3115, it is determined whether or not it is a medium hit, and if "Yes", the step S31.
After shifting to 16 and setting the medium hit pattern, step S3
In step 118, if “No”, a lost symbol is set and then step S3118 is entered.
【0183】ステップS3118では、リーチ状態であ
るか否かが判定され、”No”の場合にはステップS3
120に移行して特別図柄処理を開始してから図42の
処理に戻り、”Yes”の場合にはステップS3119
に移行してリーチ状態の設定を行ってからステップS3
120に進み、特別図柄処理を開始してから図42の処
理に戻ることとなる。In step S3118, it is determined whether or not the reach state is reached, and if "No", step S3.
After shifting to 120 and starting the special symbol processing, the processing returns to the processing of FIG. 42, and in the case of “Yes”, step S3119
To step S3 after setting the reach state by shifting to
It progresses to 120 and returns to the process of FIG. 42 after starting a special symbol process.
【0184】図52は、前記ステップS3084の普通
図柄処理の処理手順を示すフローチャートである。ステ
ップS30840では、タイマの更新を行ってからステ
ップS30841に移行する。ステップS30841で
は、普通電動役物が開放中であるか否かが判定され、”
No”の場合にはステップS30847に移行し、”Y
es”の場合にはステップS30842に進む。FIG. 52 is a flow chart showing the processing procedure of the normal symbol processing of the step S3084. In step S30840, the timer is updated, and then the process proceeds to step S30841. In step S30841, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is open.
In the case of “No”, the process proceeds to step S30847, and “Y”
If “es”, the process advances to step S30842.
【0185】ステップS30842では、普通電動役物
の閉塞条件(例えば、3sec経過、或いは3カウン
ト)が成立したか否かが判定され、”No”の場合には
ステップS30846に移行して、普通電動役物の開放
情報をセットしてから図49の処理に戻り、”Yes”
の場合にはステップS30843に進む。In step S30842, it is determined whether or not the closing condition (for example, 3 seconds has elapsed or 3 counts) of the ordinary electric accessory is satisfied, and if "No", the process proceeds to step S30846 to perform ordinary electric operation. After setting the release information of the accessory, the process returns to the process of FIG. 49, and “Yes”
In the case of, it progresses to step S30843.
【0186】ステップS30843では、普通電動役物
の開放情報をクリアしてからステップS30844に移
行し、タイマをクリアしてステップS30845に進ん
で普通図柄処理を終了してから図49の処理に戻る。In step S30843, after clearing the release information of the ordinary electric accessory, the process proceeds to step S30844, the timer is cleared and the process proceeds to step S30845 to end the normal symbol process and then returns to the process of FIG. 49.
【0187】また、ステップS30847では、所定時
間(例えば、5sec)を経過したか否かが判定さ
れ、”No”の場合にはステップS30848に移行し
て普通図柄の可変表示処理を実行してから図49の処理
に戻り、”Yes”の場合にはステップS30849に
移行して普通図柄を設定された図柄で停止表示してから
ステップS30850に進む。In step S30847, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 5 sec) has elapsed. If "No", the process proceeds to step S30848 to execute the variable display process of the normal symbols. Returning to the processing of FIG. 49, in the case of “Yes”, the flow shifts to step S30849, the normal symbol is stopped and displayed with the set symbol, and then the flow proceeds to step S30850.
【0188】ステップS30850では、当りであるか
否かが判定され、”Yes”の場合にはステップS30
851に移行して普通電動役物の開放情報をセットして
からステップS30852に進んで、入賞カウントをク
リアしてステップS30854に移行する。また、”N
o”の場合にはステップS30853に移行して普通電
動役物処理を終了してからステップS30854に進
み、タイマをクリアして図49の処理に戻ることとな
る。In step S30850, it is determined whether or not there is a hit, and if "Yes", step S30.
After shifting to 851 to set the release information of the ordinary electric auditors, the process proceeds to step S30852, the winning count is cleared, and the process proceeds to step S30854. Also, "N
If it is "o", the process proceeds to step S30853 to end the normal electric auditors product processing, and then proceeds to step S30854 to clear the timer and return to the process of FIG.
【0189】図53,図54は、前記ステップS310
3の特別図柄処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。ステップS31030では、タイマ更新を行ってか
らステップS31031に移行する。53 and 54, the step S310 is performed.
It is a flow chart which shows the processing procedure of special symbol processing of 3. In step S31030, the timer is updated, and then the process proceeds to step S31031.
【0190】ステップS31031では、ウエイト処理
中であるか否かが判定され、”No”の場合にはステッ
プS31032に移行し、”Yes”の場合にはステッ
プS31033に進む。ステップS31033では、所
定時間(例えば、3sec)経過か否かが判定され、”
No”の場合には、そのまま図51の処理に戻り、”Y
es”の場合にはステップS31034に進む。In step S31031, it is determined whether or not the weight process is being performed. If "No", the process proceeds to step S31032, and if "Yes", the process proceeds to step S31033. In step S31033, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed.
In the case of “No”, the process directly returns to the process of FIG. 51 and “Y”
In the case of “es”, the process proceeds to step S31034.
【0191】ステップS31034では、継続条件の成
立か否かが判定され、”No”の場合にはステップS3
1037に移行して特別図柄処理を終了してステップS
31038に進み、”Yes”の場合にはステップS3
1035に移行する。ステップS31035では、大入
賞口の開放情報をセットしてからステップS31036
に進み、入賞カウントをクリアしてステップS3103
8に移行する。ステップS31038では、タイマをク
リアしてからステップS31039に移行し、ウエイト
処理を終了してから図51の処理に戻る。In step S31034, it is determined whether or not the continuation condition is satisfied. If "No", step S3
The process proceeds to 1037, the special symbol processing is terminated, and step S
31038, if "Yes", step S3
Move to 1035. In step S31035, after opening information of the special winning opening is set, step S31036
Proceed to step S3103 to clear the winning count
Go to 8. In step S31038, the timer is cleared, then the process proceeds to step S31039, the wait process is terminated, and the process returns to the process in FIG.
【0192】また、ステップS31032では、大入賞
口が開放中であるか否かが判定され、”No”の場合に
はステップS31047に移行し、”Yes”の場合に
はステップS31040に進む。ステップS31040
では、大入賞口の閉塞条件(例えば、30sec経過
か、或いは10個入賞)が成立したか否かが判定さ
れ、”No”の場合にはステップS31041に移行し
て、大入賞口の開放情報をセットして図51の処理に戻
り、”Yes”の場合にはステップS31042に移行
して大入賞口の開放情報をリセットしてからステップS
31043に進む。In step S31032, it is determined whether or not the special winning opening is open. If "No", the process proceeds to step S31047. If "Yes", the process proceeds to step S31040. Step S31040
Then, it is determined whether or not a condition for closing the special winning opening (for example, 30 seconds has passed or 10 winnings) has been established. If “No”, the process proceeds to step S31041, and the opening information of the special winning opening is determined. 51 to return to the process of FIG. 51, and in the case of “Yes”, move to step S31042 to reset the opening information of the special winning opening, and then step S
Proceed to 31043.
【0193】ステップS31043では、大当りか否か
が判定され、”Yes”の場合にはステップS3104
4に移行してウエイト処理を開始してからステップS3
1046に進み、”No”の場合にはステップS310
45に移行する。ステップS31045では、特別図柄
処理を終了してからステップS31046に移行し、タ
イマをクリアして図51の処理に戻る。In step S31043, it is determined whether or not it is a big hit, and if "Yes", step S3104.
After shifting to 4 and starting the weight processing, step S3
The process proceeds to 1046, and in the case of “No”, the step S310
Move to 45. In step S31045, after finishing the special symbol process, the process proceeds to step S31046, clears the timer, and returns to the process of FIG.
【0194】ステップS31047では、特別図柄の停
止処理中であるか否かが判定され、”No”の場合には
ステップS31058に移行し、”Yes”の場合には
ステップS31048に進む。ステップS31048で
は、図柄の全桁停止であるか否かが判定され、”No”
の場合にはステップS31057に移行して特別図柄の
停止処理を実行してから図51の処理に戻り、”Ye
s”の場合にはステップS31049に進む。In step S31047, it is determined whether or not special symbol stop processing is in progress. If "No", the process proceeds to step S31058, and if "Yes", the process proceeds to step S31048. In step S31048, it is determined whether or not all the digits of the symbol are stopped, and "No".
In the case of, the process proceeds to step S31057, the special symbol stop process is executed, and then the process returns to the process of FIG. 51.
If s ″, the process advances to step S31049.
【0195】ステップS31049では、中当りである
か否かが判定され、”Yes”の場合にはステップS3
1052に移行し、”No”の場合にはステップS31
050に進む。ステップS31050では、大当りか否
かが判定され、”No”の場合にはステップS3105
4に移行して特別図柄処理を終了してステップS310
55に進み、”Yes”の場合にはステップS3105
1に移行する。In step S31049, it is determined whether or not it is a medium hit, and if "Yes", step S3.
The process proceeds to 1052, and in the case of “No”, the step S31
Proceed to 050. In step S31050, it is determined whether or not it is a big hit, and in the case of “No”, step S3105.
4, the special symbol processing is ended and step S310
55. If “Yes”, go to step S3105.
Move to 1.
【0196】ステップS31051では、確率変動処理
のサブルーチンを実行してからステップS31052に
移行し、大入賞口の開放情報をセットしてステップS3
1053に進み、入賞カウントをクリアしてステップS
31055に移行する。ステップS31055では、特
別図柄の停止処理を終了してからステップS31056
に移行し、タイマをクリアして図51の処理に戻る。In step S31051, the probability variation processing subroutine is executed, then the flow proceeds to step S31052, the opening information of the special winning opening is set, and then step S3.
Go to 1053, clear the winning count and step S
Move to 31055. In step S31055, after ending the special symbol stop processing, step S31056
, The timer is cleared and the process returns to FIG. 51.
【0197】一方、前記ステップS31047で”N
o”と判定した場合には、ステップS31058に移行
して、所定時間の経過か否かが判定され、”No”の場
合には特別図柄の可変表示処理を行って図51の処理に
戻り、”Yes”の場合にはステップS31059に進
む。On the other hand, in step S31047, "N"
If "o" is determined, the process proceeds to step S31058, and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If "No", variable display processing of special symbols is performed and the processing returns to FIG. 51. If “Yes”, the process proceeds to step S31059.
【0198】ステップS31059では、特別図柄の可
変表示処理を終了してからステップS31060に移行
し、特別図柄の停止処理を開始してステップS3106
1に進み、タイマをクリアして図51の処理に戻ること
となる。この処理によって、特別図柄による可変表示ゲ
ームを進行することができる。In step S31059, the variable display process of the special symbol is ended, then the process proceeds to step S31060, the stop process of the special symbol is started and step S3106.
In step 1, the timer is cleared and the process of FIG. 51 is returned to. By this processing, a variable display game with special symbols can be progressed.
【0199】図55は、前記ステップS31051の確
率変動処理の処理手順を示すフローチャートである。ス
テップS310510では、普通図柄の当りを低確率
(例えば、1/10)に設定してステップS31051
1に移行し、特別図柄による大当りを低確率(例えば、
1/250)に設定してステップS310512に進
み、特別図柄による中当りを低確率(例えば、1/7
0)に設定してからステップS310513に移行す
る。FIG. 55 is a flow chart showing the processing procedure of the probability variation processing of the step S31051. In step S310510, the normal symbol hit is set to a low probability (for example, 1/10), and step S31051 is set.
Go to 1, low probability of big hits with special symbols (eg,
1/250) and the process proceeds to step S310512, and the medium hit by the special symbol has a low probability (for example, 1/7).
After setting to 0), the process moves to step S310513.
【0200】ステップS310513では、大当り図柄
が「9」であるか否かが判定され、”Yes”の場合に
はステップS310514に進んで、特別図柄による中
当りを高確率(例えば、1/7)に設定してから図54
の処理に戻り、”No”の場合にはステップS3105
15に進む。In step S310513, it is determined whether or not the big hit symbol is "9", and if "Yes", the process proceeds to step S310514, and there is a high probability of a medium hit by the special symbol (for example, 1/7). 54 after setting to
Processing returns to step S3105 in the case of “No”
Proceed to 15.
【0201】ステップS310515では、大当り図柄
が「5」であるか否かが判定され、”Yes”の場合に
は特別図柄による大当りを高確率(例えば、1/25)
に設定して図54の処理に戻り、”No”の場合にはス
テップS310517に進む。ステップS310517
では、大当り図柄が「7」であるか否かが判定され、”
Yes”の場合にはステップS310518に移行し
て、特別図柄による中当りを高確率(例えば、1/7)
に設定して前記ステップS31520に進み、”No”
の場合にはステップS310519に進む。In step S310515, it is determined whether or not the big hit symbol is "5", and if "Yes", the big hit with the special symbol has a high probability (for example, 1/25).
54, the process returns to the process of FIG. 54. If “No”, the process proceeds to step S310517. Step S310517
Then, it is determined whether or not the jackpot pattern is "7",
In the case of “Yes”, the process proceeds to step S310518, and there is a high probability of a medium hit with a special symbol (for example, 1/7).
Set to No and proceed to step S31520, “No”
In the case of, the process proceeds to step S310519.
【0202】ステップS310519では、大当り図柄
が「3」であるか否かが判定され、”Yes”の場合に
はステップS31520に移行して、特別図柄による大
当りを高確率(例えば、1/25)に設定してステップ
S31522に進み、”No”の場合にはステップS3
10521に進む。In step S310519, it is determined whether or not the big hit symbol is "3", and if "Yes", the process proceeds to step S31520 and the big hit with the special symbol is highly probable (for example, 1/25). Set to step S31522, and if “No”, step S3
Proceed to 10521.
【0203】ステップS310521では、大当り図柄
が「1」であるか否かが判定され、”Yes”の場合に
はステップS310522に進んで普通図柄による当り
を高確率(例えば、9/10)に設定してから図54の
処理に戻り、”No”の場合には、そのまま図54の処
理に戻る。In step S310521, it is determined whether or not the big hit symbol is "1", and if "Yes", the process proceeds to step S310522 to set the normal symbol hit to a high probability (for example, 9/10). Then, the process returns to the process of FIG. 54. If “No”, the process returns to the process of FIG. 54.
【0204】図56は、前記ステップS309の表示器
制御処理の処理手順を示すフローチャートである。ステ
ップS3090では、制御番号が「0」であるか否かが
判定され、”No”の場合にはステップS3092に移
行し、”Yes”の場合にはステップS3091に進ん
で呼び込み表示コマンド(例えば、図10の(A)に示
すような「イラッシャイマセ」等の表示を設定するコマ
ンド)を設定してからステップS3095に進む。FIG. 56 is a flow chart showing the processing procedure of the display control processing of step S309. In step S3090, it is determined whether or not the control number is “0”. If “No”, the process proceeds to step S3092, and if “Yes”, the process proceeds to step S3091 to call up a display command (for example, After setting a command for setting the display such as “Irish Imase” as shown in FIG. 10A, the process proceeds to step S3095.
【0205】ステップS3092では、制御番号が
「1」であるか否かが判定され、”Yes”の場合には
ステップS3093に移行して遊技説明表示コマンド
(例えば、図10の(B)に示すような遊技説明の表示
を設定するコマンド)を設定してからステップS309
5に移行し、”No”の場合にはステップS3094に
進んで遊技態様に基づくコマンド(例えば、図10の
(C)に示すような可変表示を設定するコマンド)を設
定してステップS3095に進む。In step S3092, it is determined whether or not the control number is "1". If "Yes", the process proceeds to step S3093 to display a game explanation display command (for example, as shown in FIG. 10B). Command for setting display of such game explanation) is set, and then step S309
5, the process proceeds to step S3094 if "No", a command based on the game mode (for example, a command to set a variable display as shown in FIG. 10C) is set, and the process proceeds to step S3095. .
【0206】ステップS3095では、表示器転送領域
(レジスタ)にコマンドを設定してから図42の処理に
戻る。この処理により、パチンコ遊技機Pに対面する遊
技者が存在しない状態に対応する遊技者受付準備状態
と、遊技者が存在する状態に対応する遊技待機状態、或
いは遊技実行状態に応じて表示器の制御状態を適宜変更
して、適切な表示を行うことが可能となる。In step S3095, a command is set in the display transfer area (register), and then the process returns to the process shown in FIG. By this processing, a player acceptance preparation state corresponding to a state in which no player faces the pachinko gaming machine P, a game standby state corresponding to a state in which a player exists, or a display in accordance with a game execution state is displayed. It is possible to appropriately change the control state and display an appropriate display.
【0207】図57は、前記ステップS312の不正監
視処理の処理手順を示すフローチャートである。ステッ
プS3120では、不正(例えば、大当り中のノーカウ
ントや、カウントスイッチのオン状態が続く等)を検出
したか否かが判定され、”No”の場合には、そのまま
図42の処理に戻り、”Yes”の場合にはステップS
3121に移行する。FIG. 57 is a flow chart showing the processing procedure of the fraud monitoring processing in step S312. In step S3120, it is determined whether or not an illegality (for example, no-count during a big hit or the ON state of the count switch continues) is detected. If “No”, the process directly returns to the process of FIG. 42. If “Yes”, the step S
Move to 3121.
【0208】ステップS3121では、出力情報を不正
態様情報に設定してからステップS3122に移行す
る。ステップS3122では、不正状態の解除条件が成
立したか否かが判定され、”Yes”の場合にはステッ
プS3126に移行して発射停止信号のオフ情報を設定
してからステップS3127に進み、出力情報を正常状
態に復帰してから図42の処理に戻り、”No”の場合
にはステップS3123に移行する。[0208] In step S3121, the output information is set to the illegal mode information, and then the process proceeds to step S3122. In step S3122, it is determined whether or not the condition for canceling the illegal state is satisfied. If “Yes”, the process proceeds to step S3126, the off information of the firing stop signal is set, and then the process proceeds to step S3127 to output information. After returning to the normal state, the process returns to the process of FIG. 42. If “No”, the process proceeds to step S3123.
【0209】ステップS3123では、発射停止信号の
オン情報を設定してからステップS3124に移行し、
カウントスイッチや始動検出スイッチ等からの入力処理
を行ってから、ステップS3127に進み、各種情報を
前記排出制御装置500に出力する出力処理を実行して
から再び前記ステップS3122に戻ることとなる。[0209] In step S3123, the ON information of the firing stop signal is set, and then the flow proceeds to step S3124.
After performing the input process from the count switch, the start detection switch, etc., the process proceeds to step S3127, the output process of outputting various information to the discharge control device 500 is executed, and then the process returns to step S3122 again.
【0210】次に、図58のブロック図に基づいて、制
御システムSの一部を構築する前記管理装置400の構
成について説明する。まず、管理装置400は、中央処
理装置(CPU)401と、読み出し専用メモリとして
のROM(Read Only Memory)402と、随時読み出し
書き込みが可能なRAM(Random Access Memory)40
3と、発振器404からの入力周波数を分周する分周回
路405と、前記CPU401等に駆動電力を供給する
電源回路406と、前記RAM403およびCPU40
1にバックアップ用の電源を供給するバックアップ電源
回路407と、通信制御装置等で構成される通信手段4
08とから構成されている。Next, the configuration of the management device 400 that constitutes a part of the control system S will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the management device 400 includes a central processing unit (CPU) 401, a ROM (Read Only Memory) 402 as a read-only memory, and a RAM (Random Access Memory) 40 capable of reading and writing at any time.
3, a frequency dividing circuit 405 that divides the input frequency from the oscillator 404, a power supply circuit 406 that supplies drive power to the CPU 401 and the like, the RAM 403 and the CPU 40.
1. A backup power supply circuit 407 for supplying backup power to 1 and a communication unit 4 including a communication control device and the like.
And 08.
【0211】前記通信手段408には、各種情報を音声
出力する店内放送装置410、各種データを印字出力す
るプリンタ411、各種データを表示出力するCRTデ
ィスプレイ412、該管理装置400からの指示によっ
ても動作する前記換気扇54並びに吸殻回収装置55、
排出制御装置500やターミナル基板700を介して接
続する各パチンコ遊技機P,Pa,Pb、該管理装置に
各種データを入力するキーボード413等が接続されて
いる。The communication means 408 operates in response to instructions from the in-store broadcasting device 410 that outputs various information as a voice, a printer 411 that prints out various data, a CRT display 412 that displays and outputs various data, and the management device 400. The exhaust fan 54 and the cigarette butter recovery device 55,
Each pachinko gaming machine P, Pa, Pb connected via the discharge control device 500 and the terminal board 700, a keyboard 413 for inputting various data to the management device, etc. are connected.
【0212】前記CPU401は、前記ROM402に
格納されている制御プログラムデータに沿って、各種デ
ータの収集や、演算処理等に関わる種々の制御を行う。
前記ROM402には、CPU401を制御する制御プ
ログラムデータおよび店内放送装置410から出力され
る音声の発生パターン等の固定データが格納されてい
る。The CPU 401 performs various controls related to the collection of various data and arithmetic processing according to the control program data stored in the ROM 402.
The ROM 402 stores control program data for controlling the CPU 401 and fixed data such as a sound generation pattern output from the in-store broadcasting device 410.
【0213】また、前記RAM403の所定記憶領域に
は、各パチンコ遊技機Pから収集した識別情報の停止表
示に関する情報(例えば、大当り発生回数やハズレ発生
回数等)や、リーチ動作の実行回数、遊技に関連するデ
ータ(例えば、入賞記憶等)が記憶格納されるようにな
っている。Further, in a predetermined storage area of the RAM 403, information regarding stop display of identification information collected from each pachinko gaming machine P (eg, number of big hits, number of loss occurrences, etc.), number of times of reach operation, game The data related to (for example, winning prize memory) is stored and stored.
【0214】次に、図59から図64に示すフローチャ
ートに基づいて、上記のように構成された管理装置40
0の制御処理手順について説明する。図59は、管理装
置400による全般的な制御処理手順を示すゼネラル・
フローチャートである。Next, based on the flow charts shown in FIGS. 59 to 64, the management device 40 configured as above will be described.
The control processing procedure of 0 will be described. FIG. 59 shows a general control procedure by the management device 400.
It is a flowchart.
【0215】ステップS400は、電源投入時であるか
否か判定され、”Yes”の場合には初期化処理を行っ
てからステップS402に移行し、”No”の場合には
直接ステップS402に進む。ステップS402では、
パチンコ遊技機P、玉貸機等のデータを読み込む入力処
理を行ってからステップS403に移行し、打止信号の
送信指示を行う打止制御を実行してステップS404に
進む。In step S400, it is determined whether or not the power is turned on. If "Yes", initialization processing is performed and then the process proceeds to step S402. If "No", the process directly proceeds to step S402. . In step S402,
After performing the input process of reading the data of the pachinko gaming machine P, the ball lending machine, and the like, the process proceeds to step S403, the stop control for instructing the transmission of the stop signal is executed, and the process proceeds to step S404.
【0216】ステップS404では、打止信号の解除を
行う開放制御を実行してステップS405に移行し、玉
補給装置へ補給指示を行う補給制御を実行してからステ
ップS406に進む。ステップS406では、磁力や電
波検出による発射停止指示等を行う不正制御を実行して
からステップS407に進み、換気扇54や吸殻回収装
置55の作動を指示する環境制御を実行してからステッ
プS408に進む。At step S404, the opening control for releasing the hitting signal is executed, then the routine proceeds to step S405, where the supply control for instructing the supply to the ball supply device is executed, and then the routine proceeds to step S406. In step S406, the illegal control for issuing the emission stop instruction by the magnetic force or the electric wave detection is executed, and then the process proceeds to step S407, and the environmental control for instructing the operation of the ventilation fan 54 and the butts collecting device 55 is executed and then the process proceeds to step S408. .
【0217】ステップS408では、稼働状態の判定や
演算等を行う稼働制御処理のサブルーチンを実行してか
らステップS409に移行し、ステップS店内放送の制
御を行う放送制御を実行してからステップS410に進
む。ステップS410では、管理装置400のCRTデ
ィスプレイ412の表示を制御するモニタ表示制御を実
行してからステップS411に移行し、管理データのプ
リントアウトするプリンタ制御を実行してからステップ
S412に進む。In step S408, a subroutine of operation control processing for determining the operation state and calculation is executed and then step S409 follows. In step S409, broadcast control for controlling in-store broadcasting is executed and then step S410. move on. In step S410, the monitor display control for controlling the display of the CRT display 412 of the management apparatus 400 is executed, then the process proceeds to step S411, the printer control for printing out the management data is executed, and then the process proceeds to step S412.
【0218】ステップS412では、各種信号やデータ
を出力する出力処理を実行してステップS413に移行
し、管理するパチンコ遊技機や玉貸機を変更する管理対
象変更処理を行ってから再び前記ステップS400に戻
り、一連の処理を繰り返すことによって、全てのパチン
コ遊技機、玉貸機等の管理が行われる。At step S412, an output process for outputting various signals and data is executed, then the process proceeds to step S413, and a managed object changing process for changing the pachinko gaming machine or ball lending machine to be managed is performed, and then the step S400 is executed again. Returning to, the management of all pachinko gaming machines, ball lending machines, etc. is performed by repeating a series of processes.
【0219】図60は、前記ステップS408の稼働制
御処理の処理手順を示すフローチャートである。ステッ
プS4080では、稼働判定処理のサブルーチンを実行
してからステップS4081に移行し、稼働率の演算を
行ってからステップS4082に進む。ステップS40
82では、稼働分布の演算を行ってからステップS40
83に移行し、非稼働台の監視処理のサブルーチンを実
行してから図59の処理に戻ることとなる。FIG. 60 is a flow chart showing the procedure of the operation control process of step S408. In step S4080, the operation determination processing subroutine is executed, then the process proceeds to step S4081, the operation rate is calculated, and then the process proceeds to step S4082. Step S40
In step 82, after the operation distribution is calculated, step S40
After shifting to 83 and executing the subroutine of the monitoring process of the non-operating table, the process returns to the process of FIG. 59.
【0220】図61は、図60の前記ステップS408
0の稼働判定処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。ステップS40800では、稼働判定処理中である
か否かが判定され、”No”の場合にはステップS40
806に移行し、”Yes”の場合にはステップS40
801に進む。FIG. 61 shows the step S408 of FIG.
It is a flow chart which shows a processing procedure of operation determination processing of 0. In step S40800, it is determined whether or not the operation determination process is in progress, and if "No", step S40
If it is “Yes”, the process proceeds to step S40.
Proceed to 801.
【0221】ステップS40801では、稼働信号がオ
ン状態であるか否かが判定され、”Yes”の場合には
ステップS40802に移行して稼働中であると判定し
てから図60の処理に戻り、”No”の場合にはステッ
プS40803に進む。ステップS40803では、稼
働判定をクリアしてからステップS40804に移行
し、遊技者の存在を判定してからステップS40805
に進んでオフタイマを例えば500msecに設定して
から図60の処理に戻ることとなる。In step S40801, it is determined whether or not the operation signal is in the ON state. If "Yes", the process proceeds to step S40802 to determine that the operation is in progress, and then returns to the processing in FIG. In the case of “No”, the process proceeds to step S40803. In step S40803, after the operation determination is cleared, the process proceeds to step S40804, and the presence of the player is determined, and then step S40805.
Then, the off timer is set to, for example, 500 msec, and then the process returns to FIG.
【0222】一方、前記ステップS40800で”N
o”と判定して場合にはステップS40806で、オン
タイマが作動中であるか否かが判定され、”No”の場
合にはステップS40814に移行し、”Yes”の場
合にはステップS40807に進む。ステップS408
07では、稼働信号がオンであるか否かが判定され、”
No”の場合にはステップS40808でに移行してオ
ンタイマをリセットしてからステップS40809に進
み、オフタイマを例えば500msecに設定してから
ステップS40813に進み、また、”Yes”の場合
にはステップS40810に移行し、オンタイマを更新
してからステップS40811に進む。On the other hand, in step S40800, "N"
If it is determined to be "o", it is determined in step S40806 whether or not the on-timer is operating. If it is "No", the process proceeds to step S40814, and if "Yes", the process proceeds to step S40807. Step S408
At 07, it is determined whether or not the operation signal is ON, and "
If “No”, the process proceeds to step S40808 to reset the on-timer, and then the process proceeds to step S40809. The off-timer is set to, for example, 500 msec, and then the process proceeds to step S40813. After the shift, the on-timer is updated, and the process proceeds to step S40811.
【0223】ステップS40811では、オンタイマの
タイムアップであるか否かが判定され、”Yes”の場
合にはステップS40812に移行して稼働時であると
判定してから図60の処理に戻り、”No”の場合には
ステップS40813に進んで遊技者が存在すると判定
してから図60の処理に戻ることとなる。In step S40811, it is determined whether or not the on-timer has timed out. If "Yes", the flow shifts to step S40812, where it is determined that the system is in operation, and the process returns to the process of FIG. 60. In the case of “No”, the process proceeds to step S40813, it is determined that there is a player, and then the process returns to the process of FIG.
【0224】一方、前記ステップS40806で、”N
o”と判定した場合には、ステップS40814でオフ
タイマが作動中であるか否かが判定され、”No”の場
合にはステップS40822に移行し、”Yes”の場
合にはステップS40815に進む。ステップS408
15では、稼働信号がオフであるか否かが判定され、”
No”の場合にはステップS40816に移行してオフ
タイマをリセットしてからステップS40817に進
み、オンタイマを例えば500msecに設定してから
ステップS40821に移行し、また、”Yes”と判
定した場合にはステップS40818に進む。On the other hand, in step S40806, "N"
If it is determined to be "o", it is determined in step S40814 whether the off-timer is operating. If "No", the process proceeds to step S40822, and if "Yes", the process proceeds to step S40815. Step S408
At 15, it is determined whether or not the operation signal is off.
In the case of “No”, the flow proceeds to step S40816 to reset the off timer and then to step S40817. After setting the on timer to, for example, 500 msec, the flow proceeds to step S40821. When it is determined “Yes”, the flow proceeds to step S40821. Proceeds to S40818.
【0225】ステップS40818では、オフタイマを
更新してからステップS40819に移行する。ステッ
プS40819では、オフタイマがタイムアップである
か否かが判定され、”No”の場合にはステップS40
821に移行して遊技者が存在すると判定して図60の
処理に戻り、”Yes”の場合には遊技者存在判定をク
リアしてから図60の処理に戻ることとなる。[0225] In step S40818, the off timer is updated, and then the flow shifts to step S40819. In step S40819, it is determined whether or not the off timer is up, and if "No", step S40.
It shifts to 821, determines that there is a player, and returns to the process of FIG. 60. If “Yes”, the player presence determination is cleared and then the process of FIG. 60 is returned to.
【0226】また、前記ステップS40814で、”N
o”と判定した場合にはステップS40822で稼働信
号がオンであるか否かが判定され、”No”の場合には
そのまま図60の処理に戻り、”Yes”の場合にはス
テップS40823に移行してオンタイマを例えば50
0msecに設定してから図60の処理に戻ることとな
る。この処理により、的確にパチンコ遊技機Pに対する
遊技者の存在を把握することができる。In step S40814, "N"
If it is determined to be "o", it is determined in step S40822 whether or not the operation signal is on. If "No", the process directly returns to the process of FIG. 60, and if "Yes", the process proceeds to step S40823. And turn on timer 50
After setting to 0 msec, the process returns to the process of FIG. By this processing, it is possible to accurately grasp the presence of the player with respect to the pachinko gaming machine P.
【0227】図62は、図60の前記ステップS408
3の非稼働台の監視処理の処理手順を示すフローチャー
トである。ステップS40830では、稼働判定中であ
るか否かが判定され、”Yes”の場合には、そのまま
図60の処理に戻り、”No”の場合にはステップS4
0831に移行する。FIG. 62 shows the step S408 of FIG.
It is a flowchart which shows the process sequence of the monitoring process of the non-operation stand of FIG. In step S40830, it is determined whether or not the operation is being determined. If “Yes”, the process directly returns to the process of FIG. 60, and if “No”, step S4.
Move to 0831.
【0228】ステップS40831では、遊技者存在判
定中であるか否かが判定され、”No”の場合にはステ
ップS40835に移行し、”Yes”の場合にはステ
ップS40832に進む。ステップS40832では、
所定期間(例えば、5分)経過したか否かが判定さ
れ、”No”の場合には、そのまま図60の処理に戻
り、”Yes”の場合にはステップS40833に進
む。In step S40831, it is determined whether or not the player presence determination is being performed. If "No", the process proceeds to step S40835, and if "Yes", the process proceeds to step S40832. In step S40832,
It is determined whether or not a predetermined period (for example, 5 minutes) has elapsed. If “No”, the process directly returns to the process of FIG. 60, and if “Yes”, the process proceeds to step S40833.
【0229】ステップS40833では、店員に対して
該当するパチンコ遊技機に遊技者が居るかの確認を指示
(例えば、店内放送や無線機を通じて)してからステッ
プS40834に移行し、遊技者に対して例えば長時間
に亘ってパチンコ遊技機を離れないように指示する店内
放送を行って図60の処理に戻る。[0229] In step S40833, the store clerk is instructed to confirm whether there is a player at the corresponding pachinko gaming machine (for example, through in-store broadcasting or a wireless device), and then the flow shifts to step S40834 to notify the player. For example, an in-store broadcast instructing not to leave the pachinko gaming machine for a long time is performed, and the process returns to FIG.
【0230】一方、前記ステップS40831で”N
o”と判定した場合にはステップS40835で、所定
期間(例えば、10分)経過したか否かが判定され、”
No”の場合には、そのまま図60の処理に戻り、”Y
es”の場合にはステップS40836に移行して、店
員に対して該当するパチンコ遊技機に遊技者が居るかの
確認を指示(例えば、店内放送や無線機を通じて)して
から図60の処理に戻ることとなる。On the other hand, in the step S40831, "N"
If it is determined to be "o", in step S40835, it is determined whether or not a predetermined period (for example, 10 minutes) has elapsed,
In the case of “No”, the process directly returns to the process of FIG. 60 and “Y”
In the case of "es", the process proceeds to step S40836, and the store staff is instructed to confirm whether there is a player at the corresponding pachinko gaming machine (for example, through in-store broadcasting or a wireless device), and then the processing of FIG. 60 is performed. Will return.
【0231】この処理により、赤外線画像センサシステ
ムGSやタッチセンサシステムTSによる機械的な遊技
者の有無の監視に併せて、管理装置400からの指示に
基づく店員の確認動作によって、より確実に遊技者の存
在の有無を監視でき、一人の遊技者が複数台のパチンコ
遊技機を占有する事態を有効に防止することが可能とな
る。By this processing, the presence / absence of a mechanical player is monitored by the infrared image sensor system GS and the touch sensor system TS, and the operation of confirming the clerk based on an instruction from the management device 400 enables the player to operate more reliably. It is possible to monitor the presence or absence of, and it is possible to effectively prevent a situation in which one player occupies a plurality of pachinko gaming machines.
【0232】次に、図63に示すフローチャートを参照
して、前記換気扇54の作動制御処理の処理手順につい
て述べる。ステップS5000では、パチンコ遊技機P
から作動要求があるか否かが判定され、”Yes”の場
合にはステップS5003に移行して換気扇54を作動
させてからステップS5000に戻り、”No”の場合
には、ステップS5001に進む。Next, referring to the flowchart shown in FIG. 63, the processing procedure of the operation control processing of the ventilation fan 54 will be described. In step S5000, the pachinko gaming machine P
It is determined whether or not there is a request for operation from step S5003. If “Yes”, the process proceeds to step S5003 to operate the ventilation fan 54 and then returns to step S5000. If “No”, the process proceeds to step S5001.
【0233】ステップS5001では、管理装置400
からの作動要求があるか否かが判定され、”Yes”の
場合にはステップS5003に移行して換気扇54を作
動させてからステップS5000に戻り、”No”の場
合にはステップS5002に進む。ステップS5002
では、前記煙センサ77による煙検出の有無が判定さ
れ、煙を検出した場合にはステップS5003に移行し
て換気扇54を作動させてからステップS5000に戻
り、煙を検出しない場合にはステップS5004に移行
して換気扇54を停止してステップS5000に戻るこ
ととなる。この処理によって、各状況に応じて換気扇5
4の作動をオン/オフ制御することができる。In step S5001, the management device 400
It is determined whether or not there is a request for operation from step S5003. If “Yes”, the process proceeds to step S5003 to operate the ventilation fan 54 and then returns to step S5000. If “No”, the process proceeds to step S5002. Step S5002
Then, it is determined whether or not smoke is detected by the smoke sensor 77. If smoke is detected, the process proceeds to step S5003 to operate the ventilation fan 54 and then returns to step S5000. If no smoke is detected, the process proceeds to step S5004. After shifting, the ventilation fan 54 is stopped and the process returns to step S5000. Through this process, the ventilation fan 5
4 can be controlled to be turned on / off.
【0234】図64は、前記吸殻回収装置55の作動制
御処理の処理手順を示すフローチャートである。ステッ
プS5100では、パチンコ遊技機Pから作動要求があ
るか否かが判定され、”Yes”の場合にはステップS
5103に移行して吸殻回収装置55を作動させてから
ステップS5100に戻り、”No”の場合には、ステ
ップS5101に進む。FIG. 64 is a flow chart showing a processing procedure of operation control processing of the butts collecting device 55. In step S5100, it is determined whether or not there is an operation request from the pachinko gaming machine P, and if "Yes", step S5
After shifting to 5103 and operating the butts recovery device 55, the process returns to step S5100, and in the case of “No”, proceeds to step S5101.
【0235】ステップS5101では、管理装置400
からの作動要求があるか否かが判定され、”Yes”の
場合にはステップS5103に移行して吸殻回収装置5
5を作動させてからステップS5100に戻り、”N
o”の場合にはステップS5102に進む。In step S5101, the management device 400
It is determined whether or not there is an operation request from the device, and if “Yes”, the process proceeds to step S5103, and the butts collecting device 5
5 is activated and then the process returns to step S5100, and "N
If it is “o”, the process advances to step S5102.
【0236】ステップS5102では、前記開閉センサ
83による開閉扉80の開閉の有無が判定され、開放を
検出した場合にはステップS5103に移行して吸殻回
収装置55を作動させてからステップS5100に戻
り、開放を検出しない場合にはステップS5104に移
行して吸殻回収装置55を停止してステップS5100
に戻ることとなる。この処理によって、各状況に応じて
吸殻回収装置55の作動をオン/オフ制御することがで
きる。In step S5102, it is determined whether the opening / closing door 80 is opened or closed by the opening / closing sensor 83, and if opening is detected, the process proceeds to step S5103 to operate the butts collecting device 55, and then returns to step S5100. When the opening is not detected, the process proceeds to step S5104, the butts collecting device 55 is stopped, and the process proceeds to step S5100.
Will be returned to. By this processing, the operation of the butts recovery device 55 can be controlled to be turned on / off according to each situation.
【0237】次に、図65と図66のブロック図に基づ
いて、制御システムSの一部を構築する前記排出制御装
置500と貸球制御装置600の構成について説明す
る。まず、排出制御装置500は、中央処理装置(CP
U)501と、読み出し専用メモリとしてのROM(Re
ad Only Memory)502と、随時読み出し書き込みが可
能なRAM(Random Access Memory)503と、発振器
504からの入力周波数を分周する分周回路505と、
前記CPU501等に駆動電力を供給する電源回路50
6と、CPU501の出力側に設けられた出力ポート5
07及びドライバ508と、入力側に設けられたバッフ
ァゲート509及びローパスフィルタ510と、通信制
御装置等で構成される通信手段511とから構成されて
いる。Next, the configurations of the discharge control device 500 and the ball rental control device 600, which constitute a part of the control system S, will be described with reference to the block diagrams of FIGS. 65 and 66. First, the emission control device 500 includes a central processing unit (CP
U) 501 and a ROM (Re
an ad only memory) 502, a random access memory (RAM) 503 that can be read and written at any time, a frequency dividing circuit 505 that divides an input frequency from an oscillator 504,
Power supply circuit 50 for supplying drive power to the CPU 501 and the like
6 and an output port 5 provided on the output side of the CPU 501
07 and a driver 508, a buffer gate 509 and a low-pass filter 510 provided on the input side, and a communication unit 511 including a communication control device and the like.
【0238】前記CPU501は、前記ROM502に
格納されている制御プログラムデータに沿って、排出ソ
レノイドや排出センサに関わる種々の制御を行う。前記
ドライバ508には、排出ソレノイド1、排出ソレノイ
ド2、セーフソレノイド、玉抜きソレノイド(共に図示
せず)等が接続されている。The CPU 501 performs various controls relating to the discharge solenoid and the discharge sensor according to the control program data stored in the ROM 502. The driver 508 is connected to a discharge solenoid 1, a discharge solenoid 2, a safe solenoid, a punching solenoid (both not shown) and the like.
【0239】また、前記ローパスフィルタ510には、
排出センサ1、排出センサ2、セーフセンサ、オーバー
フロースイッチ(共に図示せず)等が接続されている。
また、前記通信手段511には、前記役物制御装置30
0、後述する貸球制御装置600、前記管理装置40
0、前記ターミナル基板700が接続されている。尚、
ターミナル基板700のリレー700aを介して前記発
射制御装置500が接続されている。前記ROM502
には、排出ソレノイドや排出センサ等を制御する制御プ
ログラムデータ等の固定データが格納されている。ま
た、前記RAM503の所定記憶領域には、排出センサ
やセーフセンサの検出数等に関するデータ等が一時的に
記憶されるようになっている。Further, the low-pass filter 510 includes:
The discharge sensor 1, the discharge sensor 2, a safe sensor, an overflow switch (both not shown), etc. are connected.
The communication means 511 includes the accessory control device 30.
0, the ball rental control device 600 described later, the management device 40
0, the terminal board 700 is connected. still,
The firing control device 500 is connected via the relay 700a of the terminal board 700. ROM502
Stores fixed data such as control program data for controlling the discharge solenoid and the discharge sensor. Further, in a predetermined storage area of the RAM 503, data relating to the number of detections of the discharge sensor and the safe sensor and the like are temporarily stored.
【0240】一方、図66に示すように、貸球制御装置
600は、中央処理装置(CPU)601と、読み出し
専用メモリとしてのROM602と、随時読み出し書き
込みが可能なRAM603と、発振器604からの入力
周波数を分周する分周回路605と、前記CPU601
等に駆動電力を供給する電源回路606と、CPU60
1の出力側に設けられた出力ポート607及びドライバ
608と、入力側に設けられたバッファゲート609及
びローパスフィルタ610と、通信制御装置等で構成さ
れる通信手段611とから構成されている。On the other hand, as shown in FIG. 66, the ball rental controller 600 has a central processing unit (CPU) 601, a ROM 602 as a read-only memory, a RAM 603 that can be read and written at any time, and an input from an oscillator 604. A frequency dividing circuit 605 for dividing the frequency, and the CPU 601.
A power supply circuit 606 for supplying driving power to the CPU 60 and the like.
1 is provided with an output port 607 and a driver 608 provided on the output side, a buffer gate 609 and a low-pass filter 610 provided on the input side, and a communication unit 611 including a communication control device and the like.
【0241】前記CPU601は、前記ROM602に
格納されている制御プログラムデータに沿って、残り度
数表示器や球貸スイッチ等に関わる種々の制御を行い、
前記ドライバ608には、プリペイドカードの残り度数
を表示する度数表示器、操作可能状態を示す操作可能表
示LED(共に図示せず)等が接続されている。The CPU 601 performs various controls relating to the remaining frequency indicator, the ball lending switch, etc. in accordance with the control program data stored in the ROM 602.
The driver 608 is connected with a frequency display for displaying the remaining frequency of the prepaid card, an operable display LED (both not shown) indicating an operable state, and the like.
【0242】また、前記ローパスフィルタ610には、
球貸スイッチや返却スイッチ(共に図示せず)等が接続
されている。また、前記通信手段611には、前記排出
制御装置500、球貸機(カードリーダ)C等が接続さ
れている。Further, the low-pass filter 610 includes:
A ball lending switch and a return switch (both not shown) are connected. Further, the discharge control device 500, a ball lending machine (card reader) C, etc. are connected to the communication means 611.
【0243】前記ROM602には、度数表示器や操作
可能表示LED等を制御する制御プログラムデータ等の
固定データが格納されている。また、前記RAM603
の所定記憶領域には、プリペイドカードの残り度数に関
するデータ等が一時的に記憶されるようになっている。The ROM 602 stores fixed data such as control program data for controlling the frequency indicator and the operable display LED. Also, the RAM 603
In the predetermined storage area, data regarding the remaining frequency of the prepaid card and the like are temporarily stored.
【0244】次に、図67から図69に示すフローチャ
ートに基づいて、上記のように構成された排出制御装置
500および貸球制御装置600の制御処理手順につい
て説明する。Next, the control processing procedure of the discharge control device 500 and the ball rental control device 600 configured as described above will be described based on the flow charts shown in FIGS. 67 to 69.
【0245】図67は、排出制御装置500および貸球
制御装置600による全般的な処理手順を示すゼネラル
・フローチャートである。ステップS6000では、C
PU501のレジスタ等を初期化する初期化処理を実行
してからステップS6001に移行し、排出ソレノイド
等に出力信号を送る出力処理を行ってからステップS6
002に進む。FIG. 67 is a general flowchart showing the overall processing procedure by the discharge control device 500 and the ball rental control device 600. In step S6000, C
After executing the initialization processing for initializing the registers and the like of the PU 501, the process proceeds to step S6001, and the output processing for sending the output signal to the discharge solenoid and the like is performed, and then the step S6.
Proceed to 002.
【0246】ステップS6002では、排出センサ等か
ら信号を読み込む入力処理を実行してからステップS6
003に移行し、排出センサやセーフセンサを監視する
センサ監視処理を実行してステップS6004に進む。
ステップS6004では、貸球制御装置600に対する
玉貸し信号の監視を行ってからステップS6005に移
行し、玉抜きソレノイドを作動させる玉抜処理を実行し
てからステップS6006に進む。In step S6002, an input process of reading a signal from the discharge sensor or the like is executed, and then step S6.
Then, the process advances to step 003 to execute a sensor monitoring process for monitoring the discharge sensor and the safe sensor, and the process advances to step S6004.
In step S6004, the ball lending signal to the ball rental control device 600 is monitored, then the process proceeds to step S6005, and the ball removal processing for operating the ball removal solenoid is executed, and then the process proceeds to step S6006.
【0247】ステップS6006では、貸球制御装置6
00による玉貸しを行う玉貸処理を実行してからステッ
プS6007に移行し、賞球処理のサブルーチンを実行
してからステップS6008に進み、発射停止制御処理
のサブルーチンを実行してから前記ステップS6001
に戻ることとなる。In step S6006, the ball rental control device 6
After executing the ball lending process for lending a ball according to 00, the process proceeds to step S6007, the subroutine of the prize ball process is executed and then the process proceeds to step S6008, and the subroutine of the firing stop control process is executed and then the step S6001.
Will be returned to.
【0248】図68は、前記ステップS6007の賞球
処理の処理手順を示すフローチャートである。ステップ
S60070では、賞球の排出中であるか否かが判定さ
れ、”No”の場合にはステップS60075に移行
し、”Yes”の場合にはステップS60071に進
む。FIG. 68 is a flow chart showing the processing procedure of the award ball processing in step S6007. In step S60070, it is determined whether or not prize balls are being discharged. If “No”, the process proceeds to step S60075, and if “Yes”, the process proceeds to step S60071.
【0249】ステップS60071では、賞球排出の終
了であるか否かが判定され、”No”の場合にはステッ
プS60074に移行して賞球排出処理を行ってから図
67の処理に戻り、”Yes”の場合にはステップS6
0072に移行してセーフ玉払出処理を行ってステップ
S60073に進み、賞球払出処理を終了してから図6
7の処理に戻ることとなる。In step S60071, it is determined whether or not the prize ball discharge has ended. If "No", the flow shifts to step S60074 to perform the prize ball discharge process and then return to the process of FIG. 67. If Yes, step S6
After shifting to 0072 and performing safe ball payout processing, the process proceeds to step S60073, and after the prize ball payout processing is completed, FIG.
It returns to the process of 7.
【0250】一方、前記ステップS60070で”N
o”と判定した場合には、ステップS60075で賞球
数を受信したか否かが判定され、”No”の場合にはス
テップS60082に移行し、”Yes”の場合にはス
テップS60076に進む。ステップS60076で
は、オーバーフローであるか否かが判定され、”Ye
s”の場合にはステップS60077に移行して発射停
止を要求してから図67の処理に戻り、”No”の場合
にはステップS60078に移行する。On the other hand, in step S60070, "N"
If it is determined to be "o", it is determined in step S60075 whether or not the number of prize balls has been received. If "No", the process proceeds to step S60082, and if "Yes", the process proceeds to step S60076. In step S60076, it is determined whether or not there is an overflow, and "Yes
In the case of "s", the process proceeds to step S60077 to request the firing stop, and then returns to the process of FIG. 67. In the case of "No", the process proceeds to step S60078.
【0251】ステップS60078では、発射停止要求
を解除してステップS60079に移行する。ステップ
S30079では、排出球の有無が判定され、排出球が
無い場合にはそのまま図67の処理に戻り、有る場合に
はステップS60080に移行する。ステップS600
80では、貸玉排出中であるか否かが判定され、”Ye
s”の場合には、そのまま図67の処理に戻り、”N
o”の場合にはステップS60081に進み、賞球排出
処理を開始して図67に戻る。[0251] In step S60078, the firing stop request is canceled, and the flow advances to step S60079. In step S30079, the presence / absence of a discharged ball is determined. If there is no discharged ball, the process directly returns to the process of FIG. 67, and if there is, a process proceeds to step S60080. Step S600
At 80, it is determined whether or not the ball rental is being discharged.
In the case of “s”, the process directly returns to the process of FIG. 67, and “N
If "o", the process advances to step S60081 to start the prize ball discharging process and returns to FIG.
【0252】一方、前記ステップS60075で、”N
o”と判定した場合にはステップS60082でセーフ
球検出か否かが判定され、”No”の場合には、そのま
ま図67の処理に戻り、”Yes”の場合にはステップ
S60083に移行して賞球数要求処理を実行して図6
7の処理に戻ることとなる。この処理によって、排出セ
ンサ等の信号に基づいて正確に賞球の払い出し等を行う
ことができる。On the other hand, in step S60075, "N"
If it is determined to be "o", it is determined in step S60082 whether or not the safe sphere is detected. If "No", the process directly returns to the process of FIG. 67. If "Yes", the process proceeds to step S60083. FIG. 6 shows the process of requesting the number of prize balls.
It returns to the process of 7. By this processing, the prize balls can be paid out accurately based on the signal from the discharge sensor or the like.
【0253】図69は、前記ステップS6008の発射
停止制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS60090では、発射停止リレーのオン情報
を設定して、パチンコ玉の発射停止情報を設定してから
ステップS60091に移行する。FIG. 69 is a flow chart showing the processing procedure of the firing stop control processing of the step S6008.
In step S60090, the ON information of the firing stop relay is set and the firing stop information of the pachinko ball is set, and then the process proceeds to step S60091.
【0254】ステップS60091では、前記役物制御
装置300からの停止信号が有るか否か、即ち不正状態
や始動の記憶が一杯になったか否かが判定され、”Ye
s”の場合には、そのまま図67の処理に戻り、”N
o”の場合にはステップS60092に移行する。ステ
ップS60092では、前記貸球制御装置600との接
続が有るか否か、即ち図18の前記BRDY信号が有る
か否かが判定され、無いと判定した場合には、そのまま
図67の処理に戻り、有ると判定した場合にはステップ
S60093に移行する。[0254] In step S6901, it is determined whether or not there is a stop signal from the accessory control device 300, that is, whether or not the memory of the illegal state or the start is full, and "Yes".
In the case of “s”, the process directly returns to the process of FIG. 67, and “N
In the case of "o", the process proceeds to step S60092. In step S60092, it is determined whether or not there is a connection with the ball rental control device 600, that is, whether or not the BRDY signal in FIG. If so, the process directly returns to the process of FIG. 67, and if it is determined to be present, the process proceeds to step S60093.
【0255】ステップS60093では、前記賞球処理
の停止要求があるか否かが判定され、”Yes”の場合
には、そのまま図67の処理に戻り、”No”の場合に
はステップS60094に移行して、発射停止リレーの
オフ情報を設定し、パチンコ玉の発射を可能にしてから
図67の処理に戻ることとなる。この処理により、所定
の条件が揃った場合にのみパチンコ玉の発射を可能にす
ることができる。[0255] In step S60093, it is determined whether or not there is a request to stop the award ball processing. If "Yes", the process directly returns to the process of Fig. 67. If "No", the process proceeds to step S60094. Then, the OFF information of the firing stop relay is set to enable the pachinko balls to be fired, and then the processing returns to FIG. 67. By this processing, it is possible to enable the pachinko balls to be fired only when the predetermined conditions are met.
【0256】以上述べたように、本発明に係るパチンコ
遊技機は、第1の遊技者検出手段たる赤外線画像センサ
システムGSと、第2の遊技者検出手段たるタッチセン
サシステムTSによって、パチンコ遊技機Pに対面する
遊技者の有無を確実に検出でき、その遊技者の検出に基
づいて遊技機の制御状態を適宜変更することにより、一
人の遊技者が複数台のパチンコ遊技機を占有する事態を
有効に防止することが可能となる。また、的確な時期に
換気扇や吸殻回収装置等の環境装置を稼働させることが
できるようになる。As described above, the pachinko gaming machine according to the present invention uses the infrared image sensor system GS which is the first player detecting means and the touch sensor system TS which is the second player detecting means. Whether or not there is a player facing P can be detected with certainty, and the control state of the game machine is appropriately changed based on the detection of the player, so that one player can occupy a plurality of pachinko game machines. It becomes possible to effectively prevent it. Further, it becomes possible to operate the environmental devices such as the ventilation fan and the cigarette butter recovery device at the appropriate time.
【0257】尚、本実施例では、第1の遊技者検出手段
として赤外線画像センサシステムGSを用い、第2の遊
技者検出手段としてタッチセンサシステムTSを採用す
る場合について述べたが、これに限られず、第1の遊技
者検出手段としては遊技者との距離を非接触で検出でき
る測距センサ等を使用することが可能であり、また、第
2の遊技者検出手段としては遊技者の特定動作に基づい
て動作するセンサ(例えば、座席に組み込まれた重量セ
ンサや、操作部の温度変化や湿度変化を検出するセンサ
等)であれば何であってもよい。In this embodiment, the infrared image sensor system GS is used as the first player detecting means and the touch sensor system TS is used as the second player detecting means. However, the present invention is not limited to this. Instead, it is possible to use a distance-measuring sensor or the like that can detect the distance to the player as a first player detecting means in a non-contact manner, and specify a player as the second player detecting means. Any sensor may be used as long as it operates based on the operation (for example, a weight sensor incorporated in the seat, a sensor that detects a temperature change or a humidity change of the operation unit).
【0258】また、遊技者の検出信号に基づいて作動す
る環境装置としては、本実施例に示した換気扇や吸殻回
収装置に限らず、空気清浄器等であってもよい。また、
本実施例では、カード式の球貸装置を備えたパチンコ遊
技機に本発明を適用する場合を示したが、これに限ら
ず、従来一般の遊技機にも適用可能である。Further, the environmental device which operates based on the detection signal of the player is not limited to the ventilation fan or the butts collecting device shown in this embodiment, and may be an air purifier or the like. Also,
In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine equipped with a card-type ball lending device is shown, but the present invention is not limited to this, and is also applicable to conventional general gaming machines.
【0259】[0259]
【発明の効果】以上述べたように、本発明に係る遊技機
は、制御状態変更手段(例えば、CPU)によって、前
記第1の遊技者検出手段(例えば、赤外線画像センサ
等)と前記第2の遊技者検出手段(例えば、タッチセン
サ等)の少なくとも一方から遊技者検出信号が出力され
た際に、遊技可能な状態に制御状態を変化させるように
成っているので、遊技者の有無を確実に検出して、一人
の遊技者が複数台の遊技機を占有する事態を未然に防止
できるという優れた効果がある。As described above, in the gaming machine according to the present invention, the first player detection means (eg infrared image sensor) and the second player are controlled by the control state changing means (eg CPU). When a player detection signal is output from at least one of the player detection means (for example, a touch sensor), the control state is changed to a playable state, so that the presence or absence of the player is surely confirmed. Therefore, there is an excellent effect that it is possible to prevent a situation where one player occupies a plurality of gaming machines in advance.
【0260】特に、前記制御状態変更手段が、前記第1
の遊技者検出手段および第2の遊技者検出手段の検出結
果に基づいて、遊技者が存在しない状態に対応する遊技
者受付準備状態と、遊技者が存在する状態に対応する遊
技待機状態、或いは遊技実行状態とに制御状態を適宜変
更するように構成された場合には、遊技機に対面する遊
技者の有無に応じて適切な動作等を行うことができると
いう効果もある。In particular, the control state changing means is the first
Based on the detection results of the player detection means and the second player detection means, a player acceptance preparation state corresponding to a state in which no player exists, a game standby state corresponding to a state in which a player exists, or When the control state is appropriately changed to the game execution state, there is an effect that an appropriate operation or the like can be performed depending on the presence / absence of a player facing the gaming machine.
【0261】また、前記遊技者受付準備状態において、
前記遊技待機状態或いは前記遊技実行状態への移行を禁
止する遊技開始禁止手段を備えるようにした場合には、
遊技者が存在しない状況で遊技が開始されることを確実
に防止でき、一人一台の原則を堅持することが可能とな
るという効果も得られる。In the player acceptance preparation state,
In the case where a game start prohibition unit for prohibiting the transition to the game standby state or the game execution state is provided,
There is also an effect that it is possible to reliably prevent the game from being started in a situation where there is no player, and it is possible to adhere to the principle of each player.
【0262】また、前記遊技者受付準備状態において遊
技店に関する情報(例えば、呼び込み広告等)を出力
し、前記遊技待機状態において遊技内容の説明に関する
情報等を出力し、遊技実行状態において遊技の進行状況
に関する情報等を出力する情報出力手段を有する構成と
した場合には、遊技者の有無や状態に応じて的確な情報
を提供することが可能となるという効果もある。Information about a game store (for example, a call-in advertisement) is output in the player reception preparation state, information about a game content is output in the game standby state, and the game progresses in the game executing state. When the information output means for outputting information about the situation is provided, it is possible to provide accurate information according to the presence or absence of the player and the state of the player.
【0263】また、前記遊技待機状態並びに前記遊技実
行状態と成った場合に、所定の環境装置(換気扇、吸殻
回収装置等)を作動させる環境装置作動制御手段を備え
るようにした場合には、遊技機に対面する遊技者が存在
する状況において適当な環境装置を作動させることがで
きるという効果もある。Also, in the case where an environment device operation control means for activating a predetermined environment device (ventilation fan, butts collection device, etc.) when the game standby state and the game execution state are provided, the game is There is also an effect that an appropriate environmental device can be activated in a situation where a player facing the machine exists.
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の全体を示す正面
図である。FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko gaming machine according to the present invention.
【図2】該パチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko gaming machine.
【図3】該パチンコ遊技機の操作ハンドル4の分解斜視
図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of an operation handle 4 of the pachinko gaming machine.
【図4】該操作ハンドル4の側方断面図である。FIG. 4 is a side sectional view of the operation handle 4.
【図5】第1の遊技者検出手段たる赤外線画像センサシ
ステムGSの概略構成図である。FIG. 5 is a schematic configuration diagram of an infrared image sensor system GS which is a first player detecting means.
【図6】該赤外線画像センサシステムGSの人体検出部
Kの断面図である。FIG. 6 is a sectional view of a human body detection unit K of the infrared image sensor system GS.
【図7】該赤外線画像センサシステムGSによるセンシ
ング状態を示す上面図である。FIG. 7 is a top view showing a sensing state by the infrared image sensor system GS.
【図8】該赤外線画像センサシステムGSによるセンシ
ング状態を示す側面図である。FIG. 8 is a side view showing a sensing state by the infrared image sensor system GS.
【図9】該赤外線画像センサシステムGSによって行わ
れる遊技者検出処理の制御処理手順を示すフローチャー
トである。FIG. 9 is a flowchart showing a control processing procedure of player detection processing performed by the infrared image sensor system GS.
【図10】液晶ディスプレイ5に対する出力状態を示す
イメージ図である。10 is an image diagram showing an output state for the liquid crystal display 5. FIG.
【図11】第2の遊技者検出手段たるタッチセンサシス
テムTSの概略構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing a schematic configuration of a touch sensor system TS which is a second player detecting means.
【図12】本発明に係る遊技機を並設した島設備を示す
斜視図である。FIG. 12 is a perspective view showing an island facility in which game machines according to the present invention are arranged in parallel.
【図13】環境装置KSたる換気扇54の概略構造を示
す断面図である。FIG. 13 is a cross-sectional view showing a schematic structure of a ventilation fan 54 which is an environmental device KS.
【図14】環境装置KSたる吸殻回収装置55の概略構
成を示す断面図である。FIG. 14 is a cross-sectional view showing a schematic configuration of a cigarette butt collection device 55 which is an environmental device KS.
【図15】該吸殻回収装置55の全体構造を示す側面図
である。FIG. 15 is a side view showing the overall structure of the butts recovery device 55.
【図16】打球発射装置100の概略構成を示す平面図
である。16 is a plan view showing a schematic configuration of a hit ball launching device 100. FIG.
【図17】本発明に係る遊技機の制御システムSの概略
構成を示すブロック図である。FIG. 17 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system S for a gaming machine according to the present invention.
【図18】該制御システムSの信号の流れを示すブロッ
ク図である。18 is a block diagram showing a signal flow of the control system S. FIG.
【図19】該制御システムSの一部を構築する発射制御
装置200の構成を示すブロック図である。FIG. 19 is a block diagram showing a configuration of a firing control device 200 that constitutes a part of the control system S.
【図20】該発射制御装置200によって行われるプロ
グラムの全般的な制御処理手順を示すゼネラル・フロー
チャートである。20 is a general flowchart showing a general control processing procedure of a program executed by the firing control device 200. FIG.
【図21】図20のステップS205の各センサの監視
処理の制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a control processing procedure of monitoring processing of each sensor in step S205 of FIG.
【図22】図21のステップS2051の発射センサ監
視処理の制御処理手順を示すフローチャートである。22 is a flowchart showing the control processing procedure of the emission sensor monitoring processing in step S2051 of FIG.
【図23】図21のステップS2052のタッチセンサ
システム監視処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。23 is a flowchart showing the control processing procedure of the touch sensor system monitoring processing in step S2052 of FIG.
【図24】図21のステップS2053の赤外線画像セ
ンサシステム監視処理の制御処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 24 is a flowchart showing a control processing procedure of infrared image sensor system monitoring processing in step S2053 of FIG. 21.
【図25】図21のステップS2053の赤外線画像セ
ンサシステム監視処理の他の制御処理手順を示すフロー
チャートである。25 is a flowchart showing another control processing procedure of the infrared image sensor system monitoring processing in step S2053 of FIG.
【図26】図21のステップS2054の発射スタート
条件監視処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flow chart showing a processing procedure of emission start condition monitoring processing in step S2054 of FIG. 21.
【図27】図20のステップS206の各出力の制御処
理の処理手順を示すフローチャートである。27 is a flowchart showing a processing procedure of control processing for each output in step S206 of FIG. 20. FIG.
【図28】図27のステップS2060の球送りソレノ
イド制御処理の制御処理手順を示すフローチャートであ
る。28 is a flowchart showing a control processing procedure of ball feeding solenoid control processing in step S2060 of FIG. 27. FIG.
【図29】図27のステップS2061のパルスモータ
制御処理の制御処理手順を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing the control processing procedure of the pulse motor control processing of step S2061 of FIG. 27.
【図30】パルスモータ101の発射動作を示すタイム
チャートである。FIG. 30 is a time chart showing the firing operation of the pulse motor 101.
【図31】パルスモータ101の復帰動作を示すタイム
チャートである。FIG. 31 is a time chart showing the returning operation of the pulse motor 101.
【図32】図27のステップS2062の稼働情報出力
制御処理の制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing a control processing procedure of operation information output control processing in step S2062 of FIG. 27.
【図33】稼働情報の出力状態を示すタイムチャートで
ある。FIG. 33 is a time chart showing an output state of operation information.
【図34】稼働状態のパターンを示す対応表である。FIG. 34 is a correspondence table showing a pattern of operating states.
【図35】図20のステップS208のメイン処理の制
御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart showing a control processing procedure of main processing in step S208 of FIG. 20.
【図36】図35のステップS2085の普段動作処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart showing a control processing procedure of the normal operation processing of step S2085 of FIG.
【図37】図35のステップS2086の玉送り終了監
視処理の制御処理手順を示すフローチャートである。37 is a flowchart showing the control processing procedure of the ball feeding end monitoring processing in step S2086 of FIG. 35.
【図38】図35のステップS2087のウエイト終了
監視処理の制御処理手順を示すフローチャートである。38 is a flowchart showing a control processing procedure of wait end monitoring processing in step S2087 of FIG. 35. FIG.
【図39】図35のステップS2088のパルスモータ
終了監視処理の制御処理手順を示すフローチャートであ
る。FIG. 39 is a flowchart showing a control processing procedure of pulse motor end monitoring processing of step S2088 of FIG. 35.
【図40】玉送りソレノイドとパルスモータの作動タイ
ミングを示すタイムチャートである。FIG. 40 is a time chart showing operation timings of a ball feeding solenoid and a pulse motor.
【図41】制御システムSの一部を構築する役物制御装
置300の構成を示すブロック図である。FIG. 41 is a block diagram showing a configuration of an accessory control device 300 which constitutes a part of the control system S.
【図42】該役物制御装置300によって実行されるプ
ログラムの全般的な制御処理手順を示すゼネラル・フロ
ーチャートである。42 is a general flowchart showing a general control processing procedure of a program executed by the accessory control device 300. FIG.
【図43】図42のステップS305の稼働情報監視処
理の制御処理手順を示すフローチャートである。43 is a flowchart showing a control processing procedure of operation information monitoring processing in step S305 of FIG. 42.
【図44】図43のステップS3051の呼込表示終了
監視処理の制御処理手順を示すフローチャートである。44 is a flowchart showing the control processing procedure of the call-in display end monitoring processing in step S3051 of FIG. 43.
【図45】図43のステップS3052の遊技説明表示
終了監視処理の制御処理手順を示すフローチャートであ
る。45 is a flowchart showing a control processing procedure of game explanation display end monitoring processing in step S3052 of FIG. 43. FIG.
【図46】図43のステップS3053のゲーム表示終
了監視処理の制御処理手順を示すフローチャートであ
る。FIG. 46 is a flowchart showing a control processing procedure of game display end monitoring processing in step S3053 of FIG. 43.
【図47】図42のステップS306の換気扇作動処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart showing a control processing procedure of a ventilation fan operation processing of step S306 in FIG.
【図48】図42のステップS307の吸殻回収作動処
理の制御処理手順を示すフローチャートである。48 is a flow chart showing a control processing procedure of butts recovery operation processing in step S307 of FIG. 42. FIG.
【図49】図42のステップS308の遊技処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart showing the control processing procedure of the game processing of step S308 of FIG.
【図50】図42のステップS308の遊技処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。50 is a flowchart showing the control processing procedure of the game processing of step S308 of FIG.
【図51】図42のステップS308の遊技処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing the control processing procedure of the game processing of step S308 of FIG. 42. FIG.
【図52】図49のステップS3084の普通図柄処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。52 is a flow chart showing a control processing procedure of normal symbol processing of step S3084 of FIG. 49. FIG.
【図53】図51のステップS3103の特別図柄処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。53 is a flowchart showing a control processing procedure of special symbol processing in step S3103 of FIG. 51. FIG.
【図54】図51のステップS3103の特別図柄処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。54 is a flowchart showing a control processing procedure of special symbol processing of step S3103 of FIG. 51. FIG.
【図55】図54のステップS31051の確率変動処
理の制御処理手順を示すフローチャートである。55 is a flowchart showing a control processing procedure of probability variation processing in step S31051 in FIG. 54.
【図56】図42のステップS309の表示器制御処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart showing a control processing procedure of the display control processing of step S309 of FIG.
【図57】図42のステップS312の不正監視処理の
制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart showing a control processing procedure of fraud monitoring processing in step S312 of FIG. 42.
【図58】制御システムSの一部を構築する管理装置4
00の構成を示すブロック図である。FIG. 58 is a management device 4 that constructs a part of the control system S.
It is a block diagram which shows the structure of 00.
【図59】該管理装置400によって行われる制御の全
般的な処理手順を示すゼネラル・フローチャートであ
る。59 is a general flowchart showing a general processing procedure of control performed by the management device 400. FIG.
【図60】図59のステップS408の稼働制御処理の
制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 60 is a flowchart showing a control processing procedure of operation control processing of step S408 of FIG. 59.
【図61】図60のステップS4080の稼働判定処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。61 is a flowchart showing a control processing procedure of operation determination processing in step S4080 of FIG. 60.
【図62】図60のステップS4083の非稼働台の監
視処理の制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart showing a control processing procedure of monitoring processing of a non-operation table in step S4083 of FIG. 60.
【図63】換気扇制御処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 63 is a flowchart showing a processing procedure of ventilation fan control processing.
【図64】吸殻回収制御処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。FIG. 64 is a flowchart showing a processing procedure of butts recovery control processing.
【図65】制御システムSの一部を構築する排出制御装
置500の構成を示すブロック図である。FIG. 65 is a block diagram showing a configuration of an emission control device 500 that constitutes a part of a control system S.
【図66】制御システムSの一部を構築する貸球制御装
置600の構成を示すブロック図である。66 is a block diagram showing a configuration of a ball rental control device 600 that constitutes a part of a control system S. FIG.
【図67】排出制御装置500と貸球制御装置600に
よって行われる制御の全般的な処理手順を示すゼネラル
・フローチャートである。67 is a general flowchart showing a general processing procedure of control performed by the discharge control device 500 and the ball rental control device 600. FIG.
【図68】図67のステップS6007の賞球処理の制
御処理手順を示すフローチャートである。68 is a flow chart showing a control processing procedure of prize ball processing in step S6007 of FIG. 67. FIG.
【図69】図67のステップS6008の発射停止制御
処理の制御処理手順を示すフローチャートである。69 is a flowchart showing the control processing procedure of the firing stop control processing in step S6008 of FIG. 67.
P パチンコ遊技機(遊技機) Y 遊技盤 4 操作ハンドル(接触端子) 5 可変表示装置(液晶ディスプレイ) GS 赤外線画像センサシステム(第1の遊技者検出
手段) K 人体検出部 TS タッチセンサシステム(第2の遊技者検出手
段) S 制御システム(制御状態変更手段、遊技開始禁
止手段、情報出力手段、環境装置作動制御手段) 200 発射制御装置 300 役物制御装置 400 管理装置 500 排出制御装置 KS 環境装置 54 換気扇 55 吸殻回収装置 H 人体(遊技者)P Pachinko gaming machine (gaming machine) Y gaming board 4 Operating handle (contact terminal) 5 Variable display device (liquid crystal display) GS Infrared image sensor system (first player detecting means) K Human body detection unit TS Touch sensor system (first 2 player detection means) S control system (control state change means, game start prohibition means, information output means, environmental device operation control means) 200 launch control device 300 accessory control device 400 management device 500 discharge control device KS environmental device 54 Ventilation Fan 55 Butts Recovery Device H Human Body (Player)
Claims (9)
する遊技機において、 遊技者の有無を非接触状態で検出する第1の遊技者検出
手段と、 遊技者の有無を遊技者による特定操作に基づいて検出す
る第2の遊技者検出手段と、 前記第1の遊技者検出手段と前記第2の遊技者検出手段
の少なくとも一方から遊技者検出信号が出力された際
に、遊技可能な状態に制御状態を変化させる制御状態変
更手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。1. A game machine which executes a game on the condition that a player exists. First player detecting means for detecting the presence or absence of the player in a non-contact state, and the presence or absence of the player by the player. A player can play when a player detection signal is output from at least one of the second player detection means that detects based on a specific operation, the first player detection means, and the second player detection means. A control state changing means for changing the control state to a different state, and a gaming machine.
情報を非接触で検出する赤外線画像センサで構成される
前記請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first player detecting means is an infrared image sensor for detecting temperature information of a human body in a non-contact manner.
面とその遊技機の前面側に存在する物体との間の距離を
非接触で測定する測距センサで構成される前記請求項1
記載の遊技機。3. The first player detection means comprises a distance measuring sensor for measuring the distance between the front surface of the gaming machine and an object existing on the front surface side of the gaming machine in a non-contact manner. Item 1
The game machine described.
定操作部に組み込まれるタッチセンサで構成される前記
請求項1から請求項3の何れかに記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the second player detecting means is constituted by a touch sensor incorporated in a predetermined operation section of the gaming machine.
者検出手段および第2の遊技者検出手段の検出結果に基
づいて、遊技者が存在しない状態に対応する遊技者受付
準備状態と、遊技者が存在する状態に対応する遊技待機
状態、或いは遊技実行状態とに制御状態を変更すること
を特徴とする前記請求項1から請求項4の何れかに記載
の遊技機。5. The control state changing means, based on the detection results of the first player detecting means and the second player detecting means, a player acceptance preparation state corresponding to a state in which no player exists. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the control state is changed to a game standby state corresponding to a state in which a player exists, or a game execution state.
技待機状態或いは前記遊技実行状態への移行を禁止する
遊技開始禁止手段を備えることを特徴とする前記請求項
5記載の遊技機。6. The game machine according to claim 5, further comprising a game start prohibiting means for prohibiting a transition to the game standby state or the game execution state in the player acceptance preparation state.
関する情報等を出力し、前記遊技待機状態において遊技
内容の説明に関する情報等を出力し、遊技実行状態にお
いて遊技の進行状況に関する情報等を出力する情報出力
手段を有することを特徴とする前記請求項5または前記
請求項6に記載の遊技機。7. Information about a game store or the like is output in the player acceptance preparation state, information about a game content description is output in the game standby state, and information about a game progress status is output in the game execution state. 7. The gaming machine according to claim 5 or claim 6, further comprising an information output unit for performing the information output.
と成った場合に、所定の環境装置を作動させる環境装置
作動制御手段を備えることを特徴とする前記請求項5か
ら請求項7の何れかに記載の遊技機。8. The environment device operation control means for activating a predetermined environment device when the game standby state and the game execution state are established, according to any one of claims 5 to 7. Gaming machine described in.
或いは空気清浄器の少なくとも一つで構成される前記請
求項8記載の遊技機。9. The environmental device comprises a ventilation fan, a cigarette butter recovery device,
Alternatively, the gaming machine according to claim 8, wherein the gaming machine includes at least one of an air purifier.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12983193A JPH06339559A (en) | 1993-05-31 | 1993-05-31 | Amusement machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12983193A JPH06339559A (en) | 1993-05-31 | 1993-05-31 | Amusement machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06339559A true JPH06339559A (en) | 1994-12-13 |
Family
ID=15019314
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP12983193A Pending JPH06339559A (en) | 1993-05-31 | 1993-05-31 | Amusement machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH06339559A (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH09285629A (en) * | 1996-02-21 | 1997-11-04 | Oizumi Corp | Cigarette butt collecting and smoke eliminating device for game parlor |
| JP2001286716A (en) * | 2000-04-10 | 2001-10-16 | Arufa Media Systems:Kk | Air cleaner |
| JP2007151653A (en) * | 2005-12-01 | 2007-06-21 | Samii Kk | Ashtray cleaning device |
| US8257181B2 (en) | 2008-09-11 | 2012-09-04 | Aruze Gaming America, Inc. | Gaming machine that senses player playing game thereon |
-
1993
- 1993-05-31 JP JP12983193A patent/JPH06339559A/en active Pending
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH09285629A (en) * | 1996-02-21 | 1997-11-04 | Oizumi Corp | Cigarette butt collecting and smoke eliminating device for game parlor |
| JP2001286716A (en) * | 2000-04-10 | 2001-10-16 | Arufa Media Systems:Kk | Air cleaner |
| JP2007151653A (en) * | 2005-12-01 | 2007-06-21 | Samii Kk | Ashtray cleaning device |
| US8257181B2 (en) | 2008-09-11 | 2012-09-04 | Aruze Gaming America, Inc. | Gaming machine that senses player playing game thereon |
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