JPH06339572A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JPH06339572A JPH06339572A JP12983393A JP12983393A JPH06339572A JP H06339572 A JPH06339572 A JP H06339572A JP 12983393 A JP12983393 A JP 12983393A JP 12983393 A JP12983393 A JP 12983393A JP H06339572 A JPH06339572 A JP H06339572A
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- JP
- Japan
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- player
- process proceeds
- gaming machine
- state
- processing
- Prior art date
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 遊技機の稼働状態に関する詳細な情報を正確
にしかもリアルタイムで得ることができるようようにす
る。
【構成】 稼働状態判定手段(発射制御装置200)に
よって、遊技機(パチンコ遊技機P)が稼働状態である
か非稼働状態であるかを判定し、稼働状態出力手段(発
射制御装置200)によって、その判定結果に関する情
報を出力できるので、遊技店は各パチンコ遊技機の稼働
状態について正確な情報をリアルタイムで得ることがで
きる。
(57) [Abstract] [Purpose] To be able to obtain detailed information on the operating status of gaming machines accurately and in real time. [Structure] The operating state determination means (launch control device 200) determines whether the gaming machine (pachinko gaming machine P) is in an operating state or non-operating state, and the operating state output means (launch control device 200) Since the information regarding the determination result can be output, the gaming shop can obtain accurate information in real time about the operating state of each pachinko gaming machine.
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、遊技者が存在するこ
とを条件に稼働する遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine which operates on the condition that a player exists.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機を複数台に亘
って配列する遊技店では、各遊技機が、遊技を実行して
いる稼働状態にあるのか、或いは、非稼働状態であって
も、遊技機に対面する遊技者が存在して遊技開始の準備
をしている状況にあるのか、または、遊技機に対面する
遊技者が存在しない客待ちの状況にあるのか等の稼働状
態に関する正確な情報を得て、状況にあった営業方針を
立てることにより、遊技機の稼働率を少しでも高めたい
という要請がある。2. Description of the Related Art In a gaming store where a plurality of gaming machines such as pachinko gaming machines are arranged, each gaming machine is in an operating state in which it is executing a game, or even in a non-operating state. Accurate operation status, such as whether there is a player facing the gaming machine and preparing to start the game, or whether there is a player waiting for the player who does not face the gaming machine There is a demand to increase the operating rate of gaming machines by obtaining various types of information and establishing a business policy that suits the situation.
【0003】しかしながら、従来のパチンコ遊技機等
は、稼働状態に関する情報を直接出力する手段を備えて
いなかった。However, the conventional pachinko game machines and the like do not have means for directly outputting information regarding the operating state.
【0004】そのため、遊技店では、各遊技機からの遊
技球を回収する回収装置に送給されてくる玉数を計数し
て稼働時間を算出したり、所定期間内に回収球を検出し
たか否かに基づいて、遊技機が稼働中であるか否かの情
報を間接的に得ていた。Therefore, at the game store, whether the number of balls sent to the collecting device for collecting the game balls from each gaming machine is counted to calculate the operating time or whether the collected balls are detected within a predetermined period. Based on whether or not the game machine is operating, the information is indirectly obtained.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のように
遊技機からの回収球を介して稼働情報を得る場合などに
は、誤差やタイムラグが多いという欠点があった。However, there is a drawback that there are many errors and time lags when the operation information is obtained through the collecting balls from the gaming machine as described above.
【0006】即ち、例えば、遊技領域まで達しない所謂
ファール球が発生した場合に、そのファール球は回収装
置に送給されないため、回収された玉数に基づいて算出
される稼働時間に誤差を生ずるという問題がある。That is, for example, when a so-called foul ball that does not reach the game area is generated, the foul ball is not fed to the recovery device, so an error occurs in the operating time calculated based on the number of recovered balls. There is a problem.
【0007】また、回収球の検出の有無に基づいて稼働
状態であるか否かを判定する場合には、遊技機から排出
された遊技球が回収装置に達するまでは稼働状態である
との判定が行われないため、遊技機における実際の稼働
状態と判定結果の間にタイムラグを生じてしまい、正確
な稼働情報をリアルタイムで得ることができないという
難点があった。Further, in the case of determining whether or not it is in the operating state based on the presence or absence of detection of the collected ball, it is determined that the gaming ball discharged from the gaming machine is in the operating state until it reaches the collecting device. Since this is not performed, there is a time lag between the actual operating state of the gaming machine and the determination result, and it is difficult to obtain accurate operating information in real time.
【0008】また、回収球に基づく判定では、遊技機が
稼働状態か非稼働状態かを知り得ても、その稼働状態が
遊技機に遊技者が存在する正当なものであるか否か、或
いは、非稼働状態であっても、遊技機に遊技者が存在し
て遊技開始の準備中にあるのか、または、遊技者が存在
せず客待ちの状態にあるのかなどのより詳細な情報を得
ることは不可能であった。Further, in the judgment based on the collected balls, even if it is possible to know whether the game machine is in the operating state or the non-operating state, whether the operating state is a legitimate existence of the player in the game machine, or , Get more detailed information such as whether a player exists in the gaming machine and is preparing to start a game even if it is not in operation, or if there is no player waiting for a customer It was impossible.
【0009】そこで、本発明は、上記課題を解決するた
めになされたもので、稼働状態に関する詳細な情報を正
確にしかもリアルタイムで得ることのできる遊技機を提
供することを主な目的とする。Therefore, the present invention has been made to solve the above problems, and a main object of the present invention is to provide a gaming machine capable of obtaining detailed information on the operating state accurately and in real time.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明に係る遊技機は、遊技者が存在することを条件に
稼働する遊技機において、該遊技機が稼働状態であるか
非稼働状態であるかを判定する稼働状態判定手段と、そ
の稼働状態判定手段による判定結果に関する情報を出力
する稼働情報出力手段とを備える構成となっている。In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine that operates on condition that a player exists, and the gaming machine is in an operating state or a non-operating state. The operating state determination means for determining whether or not the operating state determination means and the operating information output means for outputting information regarding the determination result by the operating state determination means are configured.
【0011】尚、前記稼働状態判定手段は、遊技者が存
在して実際に稼働している実稼働状態と、遊技者は存在
するが未だ稼働していない第1の非稼働状態と、遊技者
が存在せず稼働していない第2の非稼働状態の三態様に
判定するようにできる。The operating status determination means includes an actual operating status in which a player exists and is actually operating, a first non-operating status in which a player exists but is not operating, and a player. Can be determined in the three modes of the second non-operational state in which there is no operation.
【0012】また、前記稼働状態判定手段が、遊技者の
有無を非接触状態で検出する第1の遊技者検出手段を備
え、該遊技者検出手段からの遊技者検出信号の有無に基
づいて、前記第1の非稼働状態と前記第2の非稼働状態
とを判定するようにできる。Further, the operating state judging means comprises a first player detecting means for detecting the presence or absence of a player in a non-contact state, and based on the presence or absence of the player detecting signal from the player detecting means, The first non-working state and the second non-working state can be determined.
【0013】前記第1の遊技者検出手段が、人体の温熱
情報を非接触で検出する赤外線画像センサで構成される
ようにしても良い。The first player detecting means may be composed of an infrared image sensor for detecting the heat information of the human body in a non-contact manner.
【0014】また、前記稼働状態判定手段が、遊技者の
有無を遊技者による特定操作に基づいて検出する第2の
遊技者検出手段を備え、該遊技者検出手段からの遊技者
検出信号と前記第1の遊技者検出手段からの遊技者検出
信号の双方に基づいて、前記実稼働状態を判定するよう
にできる。Further, the operating state judging means comprises a second player detecting means for detecting the presence or absence of a player based on a specific operation by the player, and the player detecting signal from the player detecting means and the above-mentioned. The actual operating state can be determined based on both of the player detection signals from the first player detecting means.
【0015】前記第2の遊技者検出手段が、遊技機の所
定操作部に組み込まれるタッチセンサで構成されるよう
にしても良い。The second player detecting means may be constituted by a touch sensor incorporated in a predetermined operation part of the gaming machine.
【0016】また、前記稼働情報出力手段は、前記実稼
働状態と、前記第1の非稼働状態と、前記第2の非稼働
状態とに対応する三態様の信号を、単一の信号のパター
ンを可変して出力するようにしても良い。Further, the operation information output means outputs three types of signals corresponding to the actual operation state, the first non-operation state and the second non-operation state as a single signal pattern. May be changed and output.
【0017】[0017]
【作用】本発明に係る遊技機によれば、稼働状態判定手
段(例えば、CPU等)によって、遊技機が稼働状態で
あるか非稼働状態であるかを判定し、稼働情報出力手段
(例えば、通信装置等)によって、その判定結果に関す
る情報を出力できるので、遊技店は各遊技機の稼働状態
について正確な情報をリアルタイムで得ることが可能と
なる。According to the gaming machine of the present invention, the operating state determination means (for example, CPU) determines whether the gaming machine is in the operating state or the non-operating state, and the operating information output means (for example, Since information related to the determination result can be output by a communication device or the like), the gaming shop can obtain accurate information about the operating state of each gaming machine in real time.
【0018】また、前記稼働状態判定手段によって、遊
技者が存在して実際に稼働している実稼働状態と、遊技
者は存在するが未だ稼働していない第1の非稼働状態
と、遊技者が存在せず稼働していない第2の非稼働状態
の三態様に判定するようした場合には、より詳細な稼働
情報を知得することができる。Further, by the operating state determination means, an actual operating state in which the player exists and is actually operating, a first non-operating state in which the player exists but is not yet operating, and the player When the determination is made based on the three modes of the second non-operational state in which there is no operation, the more detailed operational information can be acquired.
【0019】また、前記稼働状態判定手段が、遊技者の
有無を非接触状態で検出する第1の遊技者検出手段(例
えば、人体の温熱情報を非接触で検出する赤外線画像セ
ンサ等)を備える場合には、該遊技者検出手段からの遊
技者検出信号の有無に基づいて前記第1の非稼働状態と
前記第2の非稼働状態とを確実に判定するようにでき
る。Further, the operating condition judging means includes a first player detecting means for detecting the presence or absence of a player in a non-contact state (for example, an infrared image sensor for detecting heat information of a human body in a non-contact manner). In this case, the first non-operational state and the second non-operational state can be reliably determined based on the presence or absence of the player detection signal from the player detection means.
【0020】また、前記稼働状態判定手段が、遊技者の
有無を遊技者による特定操作に基づいて検出する第2の
遊技者検出手段(例えば、遊技機の所定操作部に組み込
まれるタッチセンサ等)を備える場合には、該遊技者検
出手段からの遊技者検出信号と前記第1の遊技者検出手
段からの遊技者検出信号の双方に基づいて前記実稼働状
態を的確に判定できる。Further, the operating state determination means detects second player presence or absence based on a specific operation by the player (for example, a touch sensor incorporated in a predetermined operation part of the game machine). In the case of the above, the actual operating state can be accurately determined based on both the player detection signal from the player detection means and the player detection signal from the first player detection means.
【0021】また、前記稼働情報出力手段が、前記実稼
働状態と、前記第1の非稼働状態と、前記第2の非稼働
状態とに対応する三態様の信号を、単一の信号のパター
ンを可変して出力する構成とした場合には、信号の送受
信路を簡素化して配線効率を高めることもできる。Further, the operation information output means outputs a signal of three modes corresponding to the actual operation state, the first non-operation state and the second non-operation state as a single signal pattern. In the case where the signal is varied and output, the signal transmission / reception path can be simplified and the wiring efficiency can be improved.
【0022】[0022]
【実施例】以下、図面を参照しつつ本発明に係る遊技機
の実施例について説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0023】図1はパチンコ遊技機の全体を示す正面図
である。FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko gaming machine.
【0024】この実施例では、遊技機として例示するパ
チンコ遊技機Pは、遊技者検出システム(第1の遊技者
検出手段としての赤外線画像センサシステムGSおよび
第2の遊技者検出手段としてのタッチセンサシステムT
S)を備え、カード式の球貸機Cと対を成すように構成
されている。In this embodiment, a pachinko gaming machine P exemplified as a gaming machine is a player detection system (an infrared image sensor system GS as a first player detecting means and a touch sensor as a second player detecting means). System T
S), and is configured to be paired with a card type ball lending machine C.
【0025】パチンコ遊技機Pの前面パネル1には、パ
チンコ玉を供給する供給皿2が取り付けられ、その下方
には供給皿2から供給される球を1個ずつ透明ガラス窓
内の遊技領域3に発射する打球発射装置(図示せず)の
操作ハンドル4が配設されている。On the front panel 1 of the pachinko gaming machine P, a supply plate 2 for supplying the pachinko balls is attached, and below each of the balls supplied from the supply plate 2, a game area 3 in a transparent glass window is provided. An operation handle 4 of a ball-striking launching device (not shown) for launching to the.
【0026】尚、操作ハンドル4は、遊技者を検出する
第2の遊技者検出手段たる静電容量型のタッチセンサシ
ステムTSの検出部(接触端子)を兼ねている。The operation handle 4 also serves as the detection portion (contact terminal) of the electrostatic capacitance type touch sensor system TS which is the second player detecting means for detecting the player.
【0027】前記打球発射装置によって発射される打球
が流入する遊技盤Yの前記遊技領域3の略中央部には、
大当り遊技(特別遊技)の権利の発生のための可変表示
ゲームを行う可変表示装置(液晶ディスプレイ)5が設
置されている。At the approximately central portion of the game area 3 of the game board Y into which the hit balls emitted by the hit ball launching device flow,
A variable display device (liquid crystal display) 5 for playing a variable display game for the generation of a right to a big hit game (special game) is installed.
【0028】この可変表示装置5には、後述する制御シ
ステムSによって、例えば「1,2,3,4,5,6,
7,8,9,A,B,C,D,E,F,G,?」等の1
7個の図柄が3桁に亘ってこの順序で、遊技者がその目
で追えない速度で変動表示されるようになっている。The variable display device 5 is controlled by a control system S, which will be described later, to display, for example, "1, 2, 3, 4, 5, 6, 6.
7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, G ,? , Etc. 1
The seven symbols are arranged in this order over three digits in a variable display at a speed that the player cannot follow.
【0029】また、前記可変表示装置5の直下には、可
変表示ゲームで大当りとなった場合に、遊技者に特別遊
技を行わせる変動入賞装置6が配設されている。Also, directly below the variable display device 5, there is provided a variable winning device 6 for allowing a player to play a special game when a big hit occurs in a variable display game.
【0030】前記可変表示装置5の両サイドには、第1
種始動口7,8が、可変表示装置5の下方には、同様の
第1種始動口9が夫々設けられている。On both sides of the variable display device 5, the first
The seed starting ports 7 and 8 are provided below the variable display device 5, and the similar first type starting ports 9 are provided, respectively.
【0031】尚、各第1種始動口7,8,9中には、特
定入賞検出スイッチSW1(図には現れない)が配設さ
れている。A special winning detection switch SW1 (not shown in the figure) is provided in each of the first-type starting ports 7, 8 and 9.
【0032】前記変動入賞装置6の略中央には大入賞口
11が設置され、該大入賞口11には上端側が手前側に
傾倒してその大入賞口11を開放する開閉扉12が取り
付けられており、大入賞口11中には継続スイッチSW
3(図示せず)が配設されている。A big winning opening 11 is installed in the approximate center of the variable winning device 6, and an opening / closing door 12 is attached to the big winning opening 11 to open the big winning opening 11 by tilting the upper end side to the front side. There is a continuous switch SW in the special winning opening 11.
3 (not shown) are provided.
【0033】大入賞口11の左右両側には一般入賞口1
3a,13bが隣設されており、夫々の内部に普通図柄
始動スイッチSW2A,SW2B(図示省略)が配設さ
れている。On the left and right sides of the big prize hole 11, general prize holes 1
3a and 13b are provided adjacent to each other, and normal symbol start switches SW2A and SW2B (not shown) are disposed inside each.
【0034】大入賞口11の下方には普通図柄表示器1
4が設けられ、その周囲には4個の入賞記憶表示器(L
ED)15が配設されている。Below the special winning opening 11 is a normal symbol display 1
4 are provided, and four prize-winning memory indicators (L
ED) 15 is provided.
【0035】前記前面パネル1の前面上端側には、遊技
者を非接触で検出する第1の遊技者検出手段たる赤外線
画像センサシステムGSの人体検出部Kが設けられてい
る。A human body detecting section K of an infrared image sensor system GS, which is a first player detecting means for detecting a player in a non-contact manner, is provided on the upper front side of the front panel 1.
【0036】この検出部Kは、光学系(例えば、広角赤
外線レンズ)16を備えたマトリックス状(例えば、8
×8)或いはライン状の焦電薄膜素子(図示せず)から
構成されている。The detector K has a matrix shape (eg, 8) provided with an optical system (eg, wide-angle infrared lens) 16.
X8) or a line-shaped pyroelectric thin film element (not shown).
【0037】また、前記カード式の球貸機Cには、磁気
カードリーダー(図示省略)が内蔵されており、該球貸
機Cの前面パネル17には、上記磁気カードリーダーに
対応するカード挿排口18が設けられている。The card-type ball lending machine C has a built-in magnetic card reader (not shown), and the front panel 17 of the ball lending machine C has a card insertion device corresponding to the magnetic card reader. An outlet 18 is provided.
【0038】図2は、パチンコ遊技機Pの裏機構を表し
た背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the back mechanism of the pachinko gaming machine P.
【0039】図中、200は、前記赤外線画像センサシ
ステムGS或いは前記タッチセンサシステムTSによる
遊技者検出信号に基づいて、遊技球を発射可能な状態に
すると共に、稼働状態に関する稼働信号D1,D2を出
力する発射制御装置である。In the figure, reference numeral 200 indicates a state in which a game ball can be launched based on a player detection signal from the infrared image sensor system GS or the touch sensor system TS, and operating signals D1 and D2 relating to operating states. It is a firing control device that outputs.
【0040】尚、この発射制御装置200が、稼働状態
判定手段と稼働情報出力手段とを構成している。The firing control device 200 constitutes an operating state determining means and an operating information outputting means.
【0041】300は、前記発射制御装置200の制御
下に発射される遊技球の入賞に基づいて、前記可変表示
装置5を稼働させたり、その可変表示装置5で実行され
る可変表示ゲームの結果に基づいて変動入賞装置6に特
別遊技等を行わせる役物制御装置である。300 is a result of a variable display game executed by the variable display device 5 or operated on the variable display device 5 based on the winning of a game ball which is shot under the control of the launch control device 200. It is an accessory control device that causes the variable winning device 6 to perform a special game or the like based on the above.
【0042】500は、前記赤外線画像センサシステム
GS或いは前記タッチセンサシステムTSによる遊技者
検出信号や入賞検出信号等に基づいて、賞品球や貸球の
排出制御を行わせる排出制御装置である。Reference numeral 500 is a discharge control device for controlling discharge of prize balls or ball rentals based on a player detection signal, a winning detection signal, etc. by the infrared image sensor system GS or the touch sensor system TS.
【0043】尚、これらの発射制御装置200,役物制
御装置300,管理装置400,排出制御装置500等
によって、本パチンコ遊技機Pの制御システムSが構築
されている。The launch control device 200, the accessory control device 300, the management device 400, the discharge control device 500 and the like constitute a control system S for the pachinko gaming machine P.
【0044】このように構成されたパチンコ遊技機P
は、前記赤外線画像センサシステムGSと前記タッチセ
ンサシステムTSの双方によって遊技者が検出された際
には、稼働状態判定手段と稼働情報出力手段とを構成す
る前記発射制御装置は、該遊技機によって遊技が実際に
行われている実稼働状態であると判定して対応する信号
を出力する。Pachinko gaming machine P configured in this way
When the player is detected by both the infrared image sensor system GS and the touch sensor system TS, the launch control device, which constitutes the operating state determination means and the operating information output means, operates by the gaming machine. It is determined that the game is actually being performed and the corresponding signal is output.
【0045】また、前記赤外線画像センサシステムGS
のみによって遊技者が検出された場合には、遊技機に対
面する遊技者は存在するが未だ遊技は行われていない第
1の非稼働状態であると判定し、また、前記赤外線画像
センサシステムGSと前記タッチセンサシステムTSの
何れにおいても遊技者が検出されない場合には、遊技者
が存在しない第2の非稼働状態であると判定し、夫々の
状態に対応した信号を出力する。Further, the infrared image sensor system GS
When the player is detected only by the above, it is determined that there is a player facing the game machine but the game is not yet performed in the first non-operation state, and the infrared image sensor system GS is also provided. If no player is detected in any of the touch sensor systems TS, it is determined that the player is not in the second non-operating state and a signal corresponding to each state is output.
【0046】これにより、遊技店は前記各信号を管理装
置等で収集,分析することにより各パチンコ遊技機Pの
稼働状態に関する詳細で正確な情報をリアルタイムで得
ることが可能となり、有意義な営業データとして活用す
ることができる。As a result, the gaming shop can obtain detailed and accurate information on the operating status of each pachinko gaming machine P in real time by collecting and analyzing each of the signals by a management device or the like, and meaningful business data. Can be used as
【0047】次に、図3,図4に基づいて前記操作ハン
ドル4の構成を説明する。Next, the structure of the operating handle 4 will be described with reference to FIGS.
【0048】ここに、図3は操作ハンドル4の分解斜視
図、図4はその側方断面図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the operating handle 4, and FIG. 4 is a side sectional view thereof.
【0049】この操作ハンドル4は、パチンコ遊技機P
に固着される固定部41と、その固定部41に止着部材
43を介して回動自在に取り付けられる回動操作部42
とから構成されており、その回動操作部42の回動角に
応じて打球の飛距離を調節できるようになっている。This operation handle 4 is a pachinko game machine P
A fixed portion 41 fixed to the fixed portion 41 and a rotation operation portion 42 rotatably attached to the fixed portion 41 via a fastening member 43.
And the flight distance of the hit ball can be adjusted according to the turning angle of the turning operation portion 42.
【0050】前記固定部41は、裏面の略中央部に回転
式の可変抵抗器VRが取り付けられた略円柱状の樹脂成
形品であり、パチンコ遊技機Pの右側下方に固定されて
いる。The fixed portion 41 is a substantially columnar resin molded product having a rotary variable resistor VR attached to a substantially central portion on the back surface, and is fixed to the lower right side of the pachinko gaming machine P.
【0051】回動操作部42は、指掛け部42a,42
bと、導電性ゴムから成る滑り止め部材46,46が嵌
着されて前記固定部41と摺接する突状部42c,42
cと、前記可変抵抗器VRの回転軸47と係合する突状
の可変抵抗器係合部42dと、後述する止着部材43と
摺接する摺接溝42e,42eとが一体的に形成された
樹脂成形品から成っている。The turning operation section 42 is composed of finger-holding sections 42a, 42a.
b and projections 42c, 42 in which non-slip members 46, 46 made of conductive rubber are fitted and slidably contact the fixed portion 41.
c, a projecting variable resistor engaging portion 42d that engages with the rotating shaft 47 of the variable resistor VR, and sliding contact grooves 42e and 42e that are in sliding contact with a fastening member 43 described later are integrally formed. Made of resin molded products.
【0052】止着部材43は、前記摺接溝42e,42
eを挿通して該回動操作部42の回動範囲を規制する突
状部43a,43aが形成され、ピン状部43bに係合
されるワッシャー44とスプリング45を介装して、前
記回動操作部42を挟み込むように固定部41にビス止
めされている。The fastening member 43 has the sliding contact grooves 42e, 42e.
The protrusions 43a, 43a for restricting the rotation range of the rotation operation portion 42 are formed by inserting e and the washer 44 and the spring 45, which are engaged with the pin-shaped portion 43b, are interposed between the protrusions 43a, 43a. It is screwed to the fixed portion 41 so as to sandwich the dynamic operation portion 42.
【0053】尚、前記固定部41,回動操作部42,止
着部材43は、何れも導電性樹脂、或いはアルミコーテ
ィングされた樹脂等で形成され、前記タッチセンサシス
テムTSの接触端子として機能するようになっている。The fixed portion 41, the rotating operation portion 42, and the fastening member 43 are all made of a conductive resin, an aluminum-coated resin or the like, and function as a contact terminal of the touch sensor system TS. It is like this.
【0054】したがって、遊技者が操作ハンドル4に接
触すると、タッチセンサシステムTSから遊技者検出信
号が制御システムSに出力され、その遊技者検出信号に
基づいて制御システムSの制御状態が適宜変更された
り、稼働状態が判定されたりすることとなる。Therefore, when the player touches the operation handle 4, the touch sensor system TS outputs a player detection signal to the control system S, and the control state of the control system S is appropriately changed based on the player detection signal. Or, the operating state is determined.
【0055】また、前記可変抵抗器VRは、制御システ
ムSに接続され、回動操作部42の操作による回動角に
応じた抵抗値を出力するようになっている。The variable resistor VR is connected to the control system S and outputs a resistance value according to the turning angle by the operation of the turning operation section 42.
【0056】したがって、その抵抗値に基づいて制御シ
ステムSの発射制御装置200は、回動操作部42の回
動角に比例した強さで遊技球を発射することができる。Therefore, based on the resistance value, the launch control device 200 of the control system S can launch the game ball with a strength proportional to the turning angle of the turning operation section 42.
【0057】また、前記回動操作部42は、固定部41
と摺接する滑り止め部材46,46によって半固定状態
となっているので、この回動操作部42の回動位置は遊
技者が操作ハンドル4から手を離しても維持されること
となる。Further, the rotating operation section 42 is composed of the fixed section 41.
Since it is in a semi-fixed state by the anti-slip members 46, 46 which are in sliding contact with the rotation operation portion 42, the rotation position of the rotation operation portion 42 is maintained even when the player releases the operation handle 4.
【0058】次に、図5から図8を参照して前記赤外線
画像センサシステムGSについて説明する。Next, the infrared image sensor system GS will be described with reference to FIGS.
【0059】ここに、図5は赤外線画像センサシステム
GSの概略構成を示すブロック図、図6は人体検出部K
の構造を示す断面図、図7は赤外線画像センサシステム
GSの人体検出部Kによる水平方向のセンシング状態を
示す概略図、図8はその垂直方向のセンシング状態を示
す概略図、図9は赤外線画像センサシステムGSの赤外
線画像処理装置による遊技者検出処理の処理手順を示す
フローチャートである。Here, FIG. 5 is a block diagram showing a schematic structure of the infrared image sensor system GS, and FIG. 6 is a human body detection unit K.
FIG. 7 is a schematic view showing a horizontal sensing state by the human body detection unit K of the infrared image sensor system GS, FIG. 8 is a schematic view showing the vertical sensing state, and FIG. 9 is an infrared image. It is a flow chart which shows a processing procedure of player detection processing by an infrared image processing device of sensor system GS.
【0060】赤外線画像センサシステムGSは、人体検
出部Kと、その人体検出部Kを制御する制御回路50
と、人体検出部Kで検出された赤外線画像データを処理
する赤外線画像処理装置51とから構成されている。The infrared image sensor system GS includes a human body detecting section K and a control circuit 50 for controlling the human body detecting section K.
And an infrared image processing device 51 for processing the infrared image data detected by the human body detection unit K.
【0061】図5,図6において、52,52,52・
・・は人体検出部Kを構成する焦電薄膜素子(例えば、
チタン酸鉛(PbTiO3)系の焦電薄膜素子)であ
り、水平,垂直方向に夫々8列の計64個がマトリック
ス状に配列されている。5 and 6, 52, 52, 52 ...
.. is a pyroelectric thin film element that constitutes the human body detection unit K (for example,
It is a lead titanate (PbTiO3) -based pyroelectric thin film element), and a total of 64 rows and columns of 8 rows are arranged in a matrix.
【0062】この人体検出部Kを収納するケーシング5
7の前面側には視野角が約70度の広角赤外線レンズ1
6が配設されている。Casing 5 for accommodating this human body detecting section K
Wide-angle infrared lens 1 with a viewing angle of about 70 degrees on the front side of 7.
6 are provided.
【0063】人体検出部Kの各焦電薄膜素子52,52
・・・は、制御回路50からの制御信号に基づいて、例
えば、図5の座標で1a→2a→3a→・・・・→8a
→8b→7b→・・・・1b→1c→2c→・・・・の
ように順次駆動制御され、パチンコ遊技機Pの前面の所
定範囲(本例では、垂直,水平方向に夫々70度ずつ)
を繰り返しスキャンする(図5,図7,図8参照)。The pyroelectric thin film elements 52, 52 of the human body detecting section K
Is based on the control signal from the control circuit 50, for example, 1a → 2a → 3a → ...
→ 8b → 7b → ... 1b → 1c → 2c → ... The drive is controlled sequentially, and a predetermined range on the front surface of the pachinko gaming machine P (in this example, 70 degrees each in the vertical and horizontal directions). )
Are repeatedly scanned (see FIGS. 5, 7, and 8).
【0064】そして、パチンコ遊技機Pの前面側の熱分
布に対応して人体検出部Kから出力される赤外線画像デ
ータGDは、赤外線画像処理装置51に入力される(図
5参照)。Then, the infrared image data GD output from the human body detection unit K corresponding to the heat distribution on the front side of the pachinko gaming machine P is input to the infrared image processing device 51 (see FIG. 5).
【0065】尚、本例において赤外線画像処理装置51
は、赤外線画像処理アルゴリズム実行部51aと遊技者
の有無の判定処理部51bを構成する専用のワンチップ
・マイコン、或いは後述する発射制御装置200等で構
成されている。In this example, the infrared image processing device 51
Is composed of a dedicated one-chip microcomputer constituting the infrared image processing algorithm execution unit 51a and a player presence / absence determination processing unit 51b, or a launch control device 200 described later.
【0066】この赤外線画像処理装置51には、前記制
御システムS並びに表示器(例えば、可変表示装置5を
兼ねる液晶ディスプレイ)53と、換気扇54,吸殻回
収装置55等の環境装置KSが接続されている。The infrared image processing device 51 is connected to the control system S and a display device (for example, a liquid crystal display that also serves as the variable display device 5) 53, and environmental devices KS such as a ventilation fan 54 and a butts collecting device 55. There is.
【0067】ここで、図9に示すフローチャートに基づ
いて、赤外線画像処理装置51で実行される遊技者検出
処理の処理手順の概略を説明する。Here, the outline of the processing procedure of the player detection processing executed by the infrared image processing apparatus 51 will be described based on the flowchart shown in FIG.
【0068】まず、ステップS1では前記人体検出部K
の各焦電薄膜素子52から温度分布に対応する赤外線画
像データの取り込みを行ってからステップS2に移行す
る。First, in step S1, the human body detection unit K
After capturing the infrared image data corresponding to the temperature distribution from each of the pyroelectric thin film elements 52, the process proceeds to step S2.
【0069】ステップS2では、背景温度に応じて適当
な人体抽出温度を決定してからステップS3に進み、人
体らしき物体の抽出を行ってからステップS4およびス
テップS5に移行して、抽出物体の大きさの検出、並び
に抽出物体中から静止熱物体の検出を行ってステップS
6に進む。In step S2, an appropriate human body extraction temperature is determined according to the background temperature, and then the process proceeds to step S3 to extract a human body-like object, and then the process proceeds to step S4 and step S5 to determine the size of the extracted object. Of the static heat object from the extracted object and the step S
Go to 6.
【0070】ステップS6では、ニューラルネットワー
ク等を組み合わせた画像処理が行われて、高精度な二次
元赤外線画像を形成してステップS7に移行する。In step S6, image processing in which a neural network or the like is combined is performed to form a highly accurate two-dimensional infrared image, and the process proceeds to step S7.
【0071】ステップS7では、前記二次元赤外線画像
に基づいてその画像がパチンコ遊技機Pに対面している
遊技者であるか否かの判定を行い、遊技者では無いと判
定した場合には再びステップS1に戻って赤外線画像の
抽出を繰り返し、また、遊技者Hであると判定した場合
にはステップS8に進む。In step S7, it is determined based on the two-dimensional infrared image whether or not the image is a player facing the pachinko gaming machine P. If it is determined that the player is not a player, the image is again determined. Returning to step S1, the infrared image extraction is repeated, and when it is determined that the player is the player H, the process proceeds to step S8.
【0072】ステップS8では、前記ステップS7の判
定結果に基づいて遊技者の検出信号を前記制御システム
Sに出力してから一連の処理を終了する。In step S8, a series of processes are terminated after the player's detection signal is output to the control system S based on the determination result of step S7.
【0073】この遊技者検出処理により、パチンコ遊技
機Pに対面する遊技者(人体)Hの有無を非接触で高精
度に検出することが可能となる。By this player detection processing, it becomes possible to detect the presence or absence of the player (human body) H facing the pachinko gaming machine P with high accuracy without contact.
【0074】しかも、その検出は遊技者が遊技を開始す
る以前に行われるため、遊技者検出信号に基づいて制御
システムSは、遊技者Hの状況(即ち、遊技を開始する
準備状況にあるのか、或いは、遊技の実行状況にあるの
か等)に応じて、表示器53の表示を「客の呼び込み表
示」(例えば、図10の(A)に例示するような「イラ
ッシャイマセ」等)から「遊技内容の説明表示」(例え
ば、図10の(B)に例示するような「・始動口入賞で
ゲーム開始,・始動記憶は4個まで,・確率変動機で
す,・ハンドルを握って下さい」等)、或いは「遊技の
進行状況に関する表示」に切り換え制御することができ
る。Moreover, since the detection is performed before the player starts the game, the control system S, based on the player detection signal, determines the situation of the player H (that is, is the player ready to start the game? Alternatively, the display of the display device 53 may be changed from a "customer attraction display" (for example, "Irrashimasase" illustrated in FIG. 10A) to "game" depending on whether the game is being executed or not. "Explanation of contents" (For example, "・ Starting the game by winning the start mouth, ・ Starting memory is up to four, ・ Probability variator, ・ Grip the handle," etc.) ) Or "display of progress of game" can be controlled.
【0075】さらに、制御システムSは、遊技者を検出
した時点(即ち、遊技が実行される前)から種々の環境
装置KS(例えば、換気扇54や吸殻回収装置55等)
を稼働させるように制御することが可能となる。Further, the control system S has various environmental devices KS (for example, the ventilation fan 54, the butts collecting device 55, etc.) from the time when the player is detected (that is, before the game is executed).
It becomes possible to control so as to operate.
【0076】尚、本実施例では、赤外線画像センサシス
テムGSの人体検出部Kをマトリックス状(例えば、8
×8)に配列した焦電薄膜素子52,52・・・で構成
する場合について説明したが、これに限らず例えば水平
方向に焦電薄膜素子をライン状(例えば、8個)に配設
して構成することもできる。In this embodiment, the human body detection unit K of the infrared image sensor system GS is arranged in a matrix (for example, 8
The case where the pyroelectric thin film elements 52, 52, ... Arranged in × 8) are used has been described, but the present invention is not limited to this, and the pyroelectric thin film elements are arranged in a line (for example, eight) in the horizontal direction. It can also be configured.
【0077】その場合には、赤外線画像処理装置におい
て、図7のような8つのスキャン範囲(1〜8)の内、
相隣合うスキャン範囲の2箇所以上8箇所未満で赤外線
画像が検出された場合(例えば、3〜6の範囲で検出し
た場合)に遊技者Hが存在すると判定するようにでき
る。In that case, in the infrared image processing apparatus, among the eight scanning ranges (1 to 8) as shown in FIG.
It is possible to determine that the player H exists when infrared images are detected at two or more and less than eight spots in adjacent scan ranges (for example, in the range of 3 to 6).
【0078】次に、図11を参照してタッチセンサシス
テムTSの概要を説明する。Next, the outline of the touch sensor system TS will be described with reference to FIG.
【0079】ここに、図11はタッチセンサシステムT
Sの構成を示すブロック図である。Here, FIG. 11 shows the touch sensor system T.
It is a block diagram which shows the structure of S.
【0080】このタッチセンサシステムTSは、接触端
子を兼ねる前記操作ハンドル4と、その操作ハンドル4
に接続するタッチ検出部61と、そのタッチ検出部61
にパルスを付与するフリップフロップ回路を有する発振
部62と、前記タッチ検出部61からのパルスの変化に
基づいて検出信号を制御システムSに出力する検出信号
出力部63と、前記発振部62と前記検出信号出力部6
3に電源(例えば、AC24V)を供給する電源部64
とから構成されている。In this touch sensor system TS, the operation handle 4 also serving as a contact terminal and the operation handle 4 are provided.
And a touch detection unit 61 connected to the touch detection unit 61
An oscillating unit 62 having a flip-flop circuit for applying a pulse to the control unit; a detection signal output unit 63 for outputting a detection signal to the control system S based on the change of the pulse from the touch detecting unit 61; Detection signal output section 6
Power supply unit 64 for supplying power (for example, AC 24 V) to
It consists of and.
【0081】そして、操作ハンドル4に遊技者の手が接
触すると、大地間容量の接続によりタッチ検出部61の
パルスの位相が反転し、そのパルスの変化に基づいて検
出信号出力部63から遊技者検出信号が制御システムS
に対して出力される。When the player's hand comes into contact with the operation handle 4, the phase of the pulse of the touch detection unit 61 is inverted due to the connection of the ground capacitance, and the detection signal output unit 63 causes the player to output the pulse based on the change in the pulse. The detection signal is the control system S
Is output to.
【0082】これにより、制御システムSは、前記赤外
線画像センサシステムGSの検出結果と併せて、パチン
コ遊技機Pの制御状態を適宜制御したり、遊技が実行さ
れている稼働状態であると判定することが可能となる。Thereby, the control system S determines that the pachinko gaming machine P is in the operating state in which the control state of the pachinko gaming machine P is appropriately controlled or the game is being executed together with the detection result of the infrared image sensor system GS. It becomes possible.
【0083】次に、図12から図15を参照して前記環
境装置KSの概要を説明する。Next, the outline of the environment device KS will be described with reference to FIGS. 12 to 15.
【0084】ここに、図12はパチンコ遊技機Pを複数
台配設した島設備を示す斜視図、図13は環境装置KS
の一種である換気扇の構造を示す側方断面図、図14は
環境装置KSの一種である吸殻回収装置の構造を示す側
方断面図、図15はその吸殻回収装置の全体構造を示す
側面図である。Here, FIG. 12 is a perspective view showing an island facility in which a plurality of pachinko game machines P are arranged, and FIG. 13 is an environmental device KS.
14 is a side cross-sectional view showing the structure of a ventilation fan, which is one type of the above, FIG. 14 is a side cross-sectional view showing the structure of a butt collection device which is one type of environmental device KS, and FIG. 15 is a side view showing the overall structure of the butt collection device. Is.
【0085】図12に示すように、各パチンコ遊技機P
の上方には呼出装置を兼ねる換気扇54,54が設けら
れている。As shown in FIG. 12, each pachinko gaming machine P
Ventilation fans 54, 54 which also function as a calling device are provided above.
【0086】また、各パチンコ遊技機Pの下方の台56
には吸殻回収装置55,55が配設されている。Also, the base 56 under each pachinko gaming machine P
Is provided with butts collecting devices 55, 55.
【0087】前記換気扇54は、図13に示すように、
可動式のフィン70aを備えた樹脂製の排気ダクト70
内の前面側に、モータ71と、そのモータ71の回転軸
に固設されるプロペラ72が格納されて構成されてい
る。The ventilation fan 54, as shown in FIG.
Exhaust duct 70 made of resin with movable fins 70a
A motor 71 and a propeller 72 fixed to the rotation shaft of the motor 71 are housed on the front side inside.
【0088】前記モータ71の下方には、空気を濾過す
るフィルタ73が配設されている。Below the motor 71, a filter 73 for filtering air is arranged.
【0089】また、排気ダクト70の前面側の上方に
は、係員の呼出装置を構成する透明樹脂製のハウジング
74が一体的に形成され、そのハウジング74内には呼
出用ランプ75と、呼出用スイッチ76が配設されてい
る。A transparent resin housing 74, which constitutes a calling device for the attendant, is integrally formed above the front side of the exhaust duct 70, and a calling lamp 75 and a calling device are provided in the housing 74. A switch 76 is provided.
【0090】また、前記排気ダクト70の前方の外部に
突出するように、煙感知センサ77が配設されている。A smoke detection sensor 77 is arranged so as to project to the front outside of the exhaust duct 70.
【0091】尚、前記モータ71と前記煙感知センサ7
7は、前記制御システムSに接続されている。The motor 71 and the smoke sensor 7
7 is connected to the control system S.
【0092】そして、この換気扇54は、前記赤外線画
像センサシステムGSまたはタッチセンサシステムTS
によって、パチンコ遊技機Pに対面する遊技者の存在が
検出された場合には、制御システムSの制御によって稼
働し、そのパチンコ遊技機Pの周囲の空気を浄化し遊技
環境を向上させることが可能となる。The ventilation fan 54 is provided in the infrared image sensor system GS or the touch sensor system TS.
By this, when the presence of a player facing the pachinko gaming machine P is detected, it is operated by the control of the control system S, and the air around the pachinko gaming machine P can be purified to improve the gaming environment. Becomes
【0093】尚、本例では、煙感知センサ77を具備し
ているので、遊技者の有無に拘らず、喫煙による煙を感
知した場合にも換気扇54が自動的に稼働し、煙を排出
することができる。In this example, since the smoke detection sensor 77 is provided, the ventilation fan 54 automatically operates to discharge the smoke regardless of the presence or absence of the player when the smoke caused by smoking is detected. be able to.
【0094】また、これらの環境装置KSは、管理装置
400からの指示によっても稼働するように構成されて
いる。Further, these environmental devices KS are also configured to operate according to an instruction from the management device 400.
【0095】一方、前記吸殻回収装置55は、図14に
示すように、パチンコ遊技機Pの下方位置に設けられた
中空の台56の上面にスライド式の開閉扉80が配設さ
れ、前記台56の内部には長手方向に沿って回動ベルト
81が設けられ、その回動ベルト81の近傍位置には上
側に開口する排気ダクト82が付設され、その排気ダク
ト82の上方には前記開閉扉の開閉を検知する開閉セン
サ(フォトセンサ等)83が設けられている。On the other hand, in the butts collecting device 55, as shown in FIG. 14, a slide type opening / closing door 80 is provided on the upper surface of a hollow table 56 provided at a lower position of the pachinko gaming machine P, and the table is provided. A turning belt 81 is provided in the interior of 56 along the longitudinal direction, and an exhaust duct 82 opening upward is attached at a position near the turning belt 81, and the opening / closing door is provided above the exhaust duct 82. An open / close sensor (photosensor or the like) 83 for detecting the open / close state is provided.
【0096】次に、図15を参照して、前記台56の長
手方向に沿って内蔵される吸殻回収装置55の全体構造
を説明する。Next, with reference to FIG. 15, the entire structure of the butts collecting device 55 built in along the longitudinal direction of the table 56 will be described.
【0097】前記回動ベルト81には、複数個の転動ロ
ーラ84,84が配設され、図上、反時計方向に回動さ
れるようになっている。The rotating belt 81 is provided with a plurality of rolling rollers 84, 84, which are rotated counterclockwise in the figure.
【0098】また、前記回動ベルト81の下方位置に
は、該回動ベルト81の表面に摺接する回転ブラシ85
が配設され、回動ベルト81の表面を清掃するようにな
っている。At the lower position of the rotating belt 81, a rotating brush 85 which is in sliding contact with the surface of the rotating belt 81.
Is arranged to clean the surface of the rotating belt 81.
【0099】前記転動ローラ84および回転ブラシ85
には、図示しない駆動系を介して駆動モータ86が接続
されている。The rolling roller 84 and the rotating brush 85
A drive motor 86 is connected to the drive motor via a drive system (not shown).
【0100】また、前記回転ブラシ85の下方には、回
動ベルト81によって搬送されて来た吸殻87,87・
・・を溜める吸殻受箱88が取り外し自在に配設されて
いる。Below the rotating brush 85, the butts 87, 87.
A buttocks receiving box 88 for accommodating .. is arranged detachably.
【0101】前記回動ベルト81の上方には、磁石8
9,89・・・を所定間隔で埋め込んだ無限軌道状のベ
ルト90が転動ローラ91,91を介して配設されてい
る。Above the rotating belt 81, the magnet 8 is provided.
A belt 90 in the form of an endless track in which 9, 89 ... Are embedded at predetermined intervals is provided via rolling rollers 91, 91.
【0102】また、ベルト90の左端側下方には、パチ
ンコ玉回収箱92が取り外し自在に設けられている。A pachinko ball collection box 92 is removably provided below the left end of the belt 90.
【0103】前記ベルト90は、図示しない駆動系によ
って時計方向に回動され、前記開閉扉80から誤って流
入し回動ベルト81によって搬送されてきたパチンコ玉
93,93・・・を前記磁石89,89・・・で吸引
し、パチンコ玉回収箱92内に落し込んで回収するよう
になっている。The belt 90 is rotated clockwise by a drive system (not shown), and the pachinko balls 93, 93, ... , 89 ... is sucked and dropped into the pachinko ball collection box 92 to be collected.
【0104】前記回動ベルト81の左側には、フィルタ
94を介して排気ダクト95が延設され、その排気ダク
ト95の排気口99の手前には、フィルタ96に挟まれ
るよにしてモータ98の回転軸に接続された煙吸引ファ
ン97が配設されている。An exhaust duct 95 is extended on the left side of the rotating belt 81 via a filter 94, and the exhaust duct 95 is sandwiched by a filter 96 in front of an exhaust port 99 of the motor 98. A smoke suction fan 97 connected to the rotary shaft is provided.
【0105】この吸殻回収装置55は、前記赤外線画像
センサシステムGSあるいはタッチセンサシステムTS
によってパチンコ遊技機Pに対面する遊技者が検出され
た状態において、前記センサ83によって開閉扉80の
開放が検出されると、前記制御システムSの制御によっ
てモータ86,98が起動される。The cigarette butter recovery device 55 is the infrared image sensor system GS or the touch sensor system TS.
When a player facing the pachinko gaming machine P is detected by the sensor 83 and the opening of the opening / closing door 80 is detected by the sensor 83, the motors 86 and 98 are activated by the control of the control system S.
【0106】これにより、タバコのふく流煙が排気ダク
ト82,95を介して吸引ファン97によって吸引排出
されると共に、回動ベルト81上に落とされた灰や吸殻
97が吸殻受箱88内に集められる。As a result, the flue smoke of the cigarette is sucked and discharged by the suction fan 97 through the exhaust ducts 82 and 95, and the ash and the butts 97 dropped on the rotating belt 81 are placed in the butts box 88. Collected.
【0107】また、遊技中に誤って開閉扉80から流入
したパチンコ玉93は前記ベルト90の磁石89によっ
て吸引され、パチンコ玉回収箱92内に回収される。Further, the pachinko balls 93 that accidentally flow in from the opening / closing door 80 during the game are attracted by the magnet 89 of the belt 90 and are collected in the pachinko ball collecting box 92.
【0108】このように、換気扇54や吸殻回収装置5
5等の環境装置KSの作動を前記赤外線画像センサシス
テムGS或いはタッチセンサシステムTSによる遊技者
Hの検出の有無に関連させてオン/オフ制御することに
より、遊技者が居ない状態で換気扇54を回し続けた
り、吸殻回収装置55を動かし続けたりする無駄をなく
すことができ、また逆に、遊技者を検出した時点から即
座に環境の浄化を開始することが可能となっている。In this way, the ventilation fan 54 and the cigarette butter recovery device 5 are
By controlling the ON / OFF of the operation of the environmental device KS such as 5 according to the presence or absence of the detection of the player H by the infrared image sensor system GS or the touch sensor system TS, the ventilation fan 54 can be operated in the absence of the player. It is possible to eliminate the waste of continuing to rotate and continuously moving the butts collecting device 55, and conversely, it is possible to immediately start cleaning the environment from the time when the player is detected.
【0109】次に、図16を参照して遊技球発射装置1
00の概略構成について述べる。Next, referring to FIG. 16, a game ball launching device 1
00 will be described.
【0110】この遊技球発射装置100は、駆動源とし
て従来のロータリーソレノイドに換えてパルスモータ1
01を用いたものであり、前記発射制御装置200によ
ってその発射動作が制御されている。This game ball launching device 100 uses a pulse motor 1 instead of a conventional rotary solenoid as a drive source.
No. 01 is used, and the firing operation is controlled by the firing control device 200.
【0111】樹脂製のシャーシ100aに配設されるパ
ルスモータ101の回転軸には発射杵102が取り付け
られており、該パルスモータ101を所定の制御に基づ
いて駆動することにより、遊技球の発射動作(即ち、図
上状態Aから状態Bに時計回りに回動する動作)と、復
帰動作(即ち、図上状態Bから状態Aに反時計回りに回
動する動作)を繰り返すようになっている(尚、パルス
モータ101の駆動制御の詳細は後述する)。A launching pestle 102 is attached to the rotary shaft of a pulse motor 101 arranged in a resin chassis 100a, and the game ball is launched by driving the pulse motor 101 based on predetermined control. The operation (that is, the operation of rotating clockwise from the state A in the figure to the state B) and the return operation (that is, the operation of rotating counterclockwise from the state B in the figure to the state A) are repeated. (Details of drive control of the pulse motor 101 will be described later).
【0112】また、前記シャーシ100aの前記発射杵
102が状態Aにある位置には、発射杵102の始点を
検出する始点センサ(例えば、フォトセンサ)と、復帰
時の発射杵102の衝撃を吸収するゴム製の緩衝部材1
04が配設され、また、前記発射杵102が状態Bにあ
る位置には、終点位置調節器105が設けられている。Further, at the position where the launching pestle 102 of the chassis 100a is in the state A, a starting point sensor (for example, a photo sensor) for detecting the starting point of the launching pestle 102 and the impact of the launching pestle 102 at the time of returning are absorbed. Rubber cushioning member 1
No. 04 is provided, and an end point position adjuster 105 is provided at a position where the firing punch 102 is in the state B.
【0113】前記終点位置調節器105には、ゴム製の
緩衝部材105aを前後に進退させるスライド機構10
5bが設けられており、発射杵102の状態Bにおける
終点位置を調整して遊技球の飛距離等を調節できるよう
になっている。The end point position adjuster 105 includes a slide mechanism 10 for moving the rubber cushioning member 105a back and forth.
5b is provided, and the flight distance of the game ball and the like can be adjusted by adjusting the end point position in the state B of the launching pestle 102.
【0114】次に、図17から図24に基づいて、本発
明に係るパチンコ遊技機Pの制御システムSの概要を説
明する。Next, an outline of the control system S of the pachinko gaming machine P according to the present invention will be described with reference to FIGS. 17 to 24.
【0115】ここに、図17は本発明の根幹を成す制御
システムSと周辺装置との接続状態を概略的に示す構成
ブロック図である。FIG. 17 is a schematic block diagram showing a connection state between the control system S and the peripheral devices which form the basis of the present invention.
【0116】この制御システムSは、稼働状態判定手段
と稼働情報出力手段とを兼ねる発射制御装置200と、
役物制御装置300と、前記発射制御手段から出力され
る稼働状態に関する信号を収集する管理装置400と、
排出制御装置500と、貸球制御装置600とから構成
されている。This control system S includes a firing control device 200 which also serves as an operating state judging means and an operating information output means,
An accessory control device 300, a management device 400 that collects a signal relating to an operating state output from the firing control means,
It is composed of an emission control device 500 and a ball rental control device 600.
【0117】制御システムSの入力側には、遊技者検出
システムを構成する第1の遊技者検出手段としての前記
赤外線画像センサシステムGSと、第2の遊技者検出手
段としてのタッチセンサシステムTSが接続されてい
る。On the input side of the control system S, the infrared image sensor system GS as the first player detecting means and the touch sensor system TS as the second player detecting means constituting the player detecting system are provided. It is connected.
【0118】また、出力側には、情報出力手段としての
表示器5や、各種環境装置KS(換気扇54,吸殻回収
装置55等)が接続されている。On the output side, a display 5 as information output means and various environmental devices KS (ventilation fan 54, butts collecting device 55, etc.) are connected.
【0119】制御システムS内では、前記発射制御装置
200、役物制御装置300、管理装置400、排出制
御装置500、貸球制御装置600が夫々相互に接続さ
れている。In the control system S, the firing control device 200, the accessory control device 300, the management device 400, the discharge control device 500, and the ball rental control device 600 are connected to each other.
【0120】そして、前記第1の遊技者検出手段たる前
記赤外線画像センサシステムGSと第2の遊技者検出手
段たるタッチセンサシステムTSの双方で遊技者を検出
した場合には、稼働状態判定手段としての発射制御装置
200は、パチンコ遊技機Pに対面する遊技者が存在し
実際に遊技が実行されている「実稼働状態」であると判
定して、対応するパルス信号を管理装置400および役
物制御装置300に対して出力する。When a player is detected by both the infrared image sensor system GS which is the first player detecting means and the touch sensor system TS which is the second player detecting means, the operating state determining means is used. The launch control device 200 determines that the player is facing the pachinko gaming machine P and is in the "actual operation state" in which the game is actually executed, and outputs the corresponding pulse signal to the management device 400 and the accessory. Output to the control device 300.
【0121】また、前記第1の遊技者検出手段たる前記
赤外線画像センサシステムGSのみで遊技者を検出した
場合には、前記発射制御装置200は、パチンコ遊技機
Pに対面する遊技者は存在するが未だ遊技は実行されて
いない「第1の非稼働状態」であると判定して、対応す
るパルス信号を管理装置400および役物制御装置30
0に対して出力する。Further, when the player is detected only by the infrared image sensor system GS which is the first player detecting means, the firing control device 200 has the player facing the pachinko machine P. However, it is determined that the game is not being executed yet in the “first non-operation state”, and the corresponding pulse signal is output to the management device 400 and the accessory control device 30
Output for 0.
【0122】一方、前記第1の遊技者検出手段たる前記
赤外線画像センサシステムGSと第2の遊技者検出手段
たるタッチセンサシステムTSの何れにおいても遊技者
を検出しない場合には、前記発射制御装置200は、パ
チンコ遊技機Pに対面する遊技者は存在せず遊技も実行
されていない「第2の非稼働状態」であると判定して、
対応するパルス信号を管理装置400および役物制御装
置300に対して出力する。On the other hand, when the player is not detected by either the infrared image sensor system GS which is the first player detecting means or the touch sensor system TS which is the second player detecting means, the launch control device is provided. 200 determines that there is no player facing the pachinko gaming machine P and that the game is not being executed, that is, the “second non-operation state”,
The corresponding pulse signal is output to the management device 400 and the accessory control device 300.
【0123】これにより、遊技店は、前記管理装置40
0等に収集された稼働情報に基づいて、例えば、稼働率
の高い遊技機に周辺に店員を配置したり、稼働率の高い
時間帯には配置する店員の数を増やしたりしてサービス
の向上を図ることができる。As a result, the amusement arcade stores the management device 40.
Based on the operation information collected in 0, etc., improve service by, for example, arranging a clerk in the vicinity of a gaming machine with a high occupancy rate, or increasing the number of clerk to be appointed during a high occupancy time Can be achieved.
【0124】また、配置した店員に稼働情報に基づいた
指示を与えて、席に荷物などが置かれて遊技が行われず
に占有されている遊技機や、玉を残した状態で長時間に
亘って席を離れている遊技機を効率良く発見して開放で
きるので、遊技者にとっては遊技機選択の幅が実質的に
広がることとなる。[0124] In addition, by giving instructions to the clerk who has been placed based on the operation information, a game machine that is occupied without being played with a baggage, etc. in the seat, or a game machine that is occupied with balls left for a long time. Since a gaming machine that has left the seat can be efficiently found and opened, the range of choices for the gaming machine is substantially widened for the player.
【0125】次に、図18を参照して前記制御システム
S内の各種信号の流れについて述べる。Next, the flow of various signals in the control system S will be described with reference to FIG.
【0126】まず、発射制御装置200からは、信号の
授受を行うターミナル基板700と役物制御装置300
に対して夫々稼働信号D1,D2が出力され、役物制御
装置300等が所定の処理を実行する。First, from the firing control device 200, the terminal board 700 for transmitting and receiving signals and the accessory control device 300.
In response, the operation signals D1 and D2 are output, and the accessory control device 300 and the like execute predetermined processing.
【0127】また、ターミナル基板700に送信された
稼働信号D1は、管理装置400に稼働信号D15とし
て送られて収集されることとなる。Further, the operation signal D1 transmitted to the terminal board 700 is transmitted to the management device 400 as the operation signal D15 and collected.
【0128】尚、この稼働信号D1,D2,D15は、
前記「実稼働状態」、「第1の非稼働状態」、「第2の
非稼働状態」の三態様に対応する情報をパルス幅の異な
るパルス信号として含んでいる。The operation signals D1, D2 and D15 are
The information corresponding to the three modes of the “actual operating state”, the “first non-operating state”, and the “second non-operating state” is included as pulse signals having different pulse widths.
【0129】また、役物制御装置300からは、排出制
御装置500に対して送信クロックD3,賞球データD
4,発射停止要求信号(排出停止信号を兼ねる)D5が
出力される。From the accessory control device 300 to the discharge control device 500, the transmission clock D3 and the prize ball data D are sent.
4. A firing stop request signal (also serving as a discharge stop signal) D5 is output.
【0130】一方、役物制御装置300と左右のパチン
コ遊技機Pa,Pbとの間では、相互に換気扇作動要求
信号D6,D7の授受が行われる。On the other hand, between the accessory control device 300 and the left and right pachinko gaming machines Pa and Pb, the ventilation fan operation request signals D6 and D7 are exchanged with each other.
【0131】さらに、換気扇54に対しては換気扇作動
要求信号D8が出力され、吸殻回収装置55に対しては
吸殻回収作動要求信号D9が出力される。Further, the ventilation fan operation request signal D8 is output to the ventilation fan 54, and the butts recovery operation request signal D9 is output to the butts recovery device 55.
【0132】これにより、該当するパチンコ遊技機Pの
周辺の換気扇等を作動させることができるため、効率良
く遊技環境の浄化を行うことが可能となる。As a result, the ventilation fan or the like around the corresponding pachinko gaming machine P can be operated, so that the gaming environment can be efficiently purified.
【0133】排出制御装置500からは、前記発射停止
要求信号D5に基づいて前記ターミナル基板700の電
力遮断装置としてのリレー(継電器)700aに対して
発射停止信号D10が出力され、該ターミナル基板70
0からは、その発射停止信号D10に基づいて前記発射
制御装置200に対して発射停止コントロール信号D1
1(実際には、前記リレー700aを介してAC24V
の駆動電流をカットする)が出力される。The discharge control device 500 outputs a firing stop signal D10 to the relay (relay) 700a as a power cutoff device of the terminal board 700 based on the firing stop request signal D5, and the terminal board 70 is discharged.
From 0, the firing stop control signal D1 is sent to the firing control device 200 based on the firing stop signal D10.
1 (actually AC24V via the relay 700a)
The drive current of is cut) is output.
【0134】これにより、打ち止め状態などに即座に遊
技球の発射を停止して、新たな賞品球の獲得などを防止
することができる。With this, it is possible to immediately stop the firing of the game ball in a stopped state or the like and prevent the acquisition of a new prize ball.
【0135】また、排出制御装置500から役物制御装
置300に対しては賞球数要求信号D12が出力され、
ターミナル基板700に対しては球貸信号D13、賞球
信号D14が出力される。The discharge control device 500 outputs a prize ball number request signal D12 to the accessory control device 300,
The ball lending signal D13 and the prize ball signal D14 are output to the terminal board 700.
【0136】これにより、必要なデータが管理装置40
0に送信されることとなる。As a result, the necessary data is stored in the management device 40.
Will be sent to 0.
【0137】排出制御装置500と貸球制御装置600
との間では、レディ状態を検出するBRDY信号と、貸
球制御装置600からのリクエストを伝達するBRQ信
号と、貸球排出終了を伝達するEXS信号と、貸球排出
の可否を伝達するPRDY信号が授受される。これによ
り、的確に所定数の球が貸し出されることとなる。Emission control device 500 and ball rental control device 600
Between the BRDY signal for detecting the ready state, the BRQ signal for transmitting the request from the ball rental control device 600, the EXS signal for transmitting the end of the ball rental discharge, and the PRDY signal for transmitting the availability of the ball rental discharge. Is given and received. As a result, a predetermined number of balls can be lent out accurately.
【0138】前記ターミナル基板700からは、管理装
置400に対して前記稼働信号D15のほか、金枠開放
信号D16,補給信号D17,球貸信号D18,賞球信
号D19が出力される。From the terminal board 700, in addition to the operation signal D15, the gold frame opening signal D16, the replenishment signal D17, the ball lending signal D18, and the prize ball signal D19 are output to the management device 400.
【0139】これにより、種々のデータが管理装置40
0に収集されることとなる。As a result, various data are transferred to the management device 40.
0 will be collected.
【0140】また、管理装置400は、前記排出制御装
置500に対して発射停止要求信号(排出停止信号を兼
ねる)D22を出力する。Further, the management device 400 outputs a firing stop request signal (also serving as a discharge stop signal) D22 to the discharge control device 500.
【0141】そして、前記と同様にして排出制御装置5
00からは、前記発射停止要求信号D22に基づいて前
記ターミナル基板700のリレー700aに対して発射
停止信号D10が出力され、該ターミナル基板700か
らは、その発射停止信号D10に基づいて前記発射制御
装置200に対して発射停止コントロール信号D11が
出力される。Then, in the same manner as described above, the discharge control device 5
00 outputs a firing stop signal D10 to the relay 700a of the terminal board 700 based on the firing stop request signal D22, and the terminal board 700 outputs the firing stop signal D10 based on the firing stop signal D10. The firing stop control signal D11 is output to 200.
【0142】これにより、オーバーフロー状態や、打ち
止め状態、或いは不正検出時には即座に遊技球の発射を
停止して、不当な賞球の獲得などを未然に防止すること
ができる。As a result, it is possible to prevent the game balls from being shot immediately when an overflow condition, a stopped condition, or an illegality is detected, thereby preventing an unreasonable prize ball from being acquired.
【0143】また、この管理装置400から換気扇54
に対しては換気扇作動要求信号D20が出力され、吸殻
回収装置55に対しては吸殻回収作動要求信号D21が
出力される。In addition, from the management device 400, the ventilation fan 54
To the butler collecting device 55, and a butts collecting operation requesting signal D21 is outputted to the butts collecting device 55.
【0144】これにより、管理装置400からの遠隔操
作によって換気扇54や吸殻回収装置55を遊技者の有
無に拘らず独自にオン/オフすることができる。As a result, the ventilation fan 54 and the butts collecting device 55 can be independently turned on / off by remote control from the management device 400 regardless of the presence or absence of a player.
【0145】次に、図19に示すブロック図を参照し
て、制御システムSの一部を構築する発射制御装置20
0の構成を説明する。Next, with reference to the block diagram shown in FIG. 19, the firing control device 20 which constitutes a part of the control system S is shown.
The configuration of 0 will be described.
【0146】この発射制御装置200は、前述のように
稼働状態判定手段と稼働情報出力手段を構成している。This firing control device 200 constitutes the operating state judging means and the operating information output means as described above.
【0147】まず、発射制御装置200は、中央処理装
置(CPU)201と、読み出し専用メモリとしてのR
OM(Read Only Memory)202と、随時読み出し書き
込みが可能なRAM(Random Access Memory)203
と、発振器204からの入力周波数を分周する分周回路
205と、前記CPU201等に駆動電力を供給する電
源回路206と、CPU201の出力側に設けられた出
力ポート207及びドライバ208と、入力側に設けら
れたバッファゲート209及びローパスフィルタ210
と、通信制御装置等で構成される通信手段211とから
構成されている。First, the firing control device 200 includes a central processing unit (CPU) 201 and an R as a read-only memory.
OM (Read Only Memory) 202 and RAM (Random Access Memory) 203 that can be read and written at any time
A frequency dividing circuit 205 for dividing an input frequency from the oscillator 204, a power supply circuit 206 for supplying driving power to the CPU 201 and the like, an output port 207 and a driver 208 provided on the output side of the CPU 201, and an input side. Buffer gate 209 and low-pass filter 210 provided in
And a communication unit 211 including a communication control device and the like.
【0148】前記CPU201は、前記ROM202に
格納されている制御プログラムデータに沿って、稼働状
態の判定や、遊技球の発射に関わる種々の制御を行う。The CPU 201 determines the operating state and carries out various controls relating to the launch of a game ball in accordance with the control program data stored in the ROM 202.
【0149】前記ドライバ208には、発射用の前記パ
ルスモータ101と、遊技球発射装置100に対して球
を一個ずつ送り込む玉送りソレノイド106が接続され
ている。To the driver 208, the pulse motor 101 for firing and the ball feeding solenoid 106 for feeding the balls to the game ball launching device 100 one by one are connected.
【0150】また、前記ローパスフィルタ210には、
赤外線画像センサシステムGSと、タッチセンサシステ
ムTSと、前記操作ハンドル4に組み込まれた操作量検
出手段としての可変抵抗器(ボリューム)VRが接続さ
れている。Further, the low pass filter 210 has
An infrared image sensor system GS, a touch sensor system TS, and a variable resistor (volume) VR incorporated in the operation handle 4 as an operation amount detecting means are connected.
【0151】また、前記通信手段211には、前記役物
制御装置300と、前記ターミナル基板700が接続さ
れており、前記CPU201で判定された稼働状態に対
応した稼働信号D1,D2が送信される。Further, the accessory control device 300 and the terminal board 700 are connected to the communication means 211, and operation signals D1 and D2 corresponding to the operation state judged by the CPU 201 are transmitted. .
【0152】また、ターミナル基板700には前記管理
装置400が接続されており、稼働信号D15が送信さ
れるように成っている。Further, the management device 400 is connected to the terminal board 700 so that the operation signal D15 is transmitted.
【0153】さらに、ターミナル基板700内のリレー
700aを介して前記排出制御装置500と前記電源回
路206が接続されており、このリレー700aは、排
出制御装置500から出力される発射停止信号D10に
基づいて電源回路206からの電力を遮断するようにな
っている。Further, the discharge control device 500 and the power supply circuit 206 are connected via a relay 700a in the terminal board 700, and this relay 700a is based on the firing stop signal D10 output from the discharge control device 500. The power from the power supply circuit 206 is cut off.
【0154】したがって、排出制御装置500から発射
停止信号D10が出力された場合には、CPU201へ
の電力供給が断たれ、発射制御が停止し、同時に前記パ
ルスモータ101および玉送りソレノイド106の駆動
制御が中断されるため、前記遊技球発射装置100は遊
技球の発射動作を停止することとなる。Therefore, when the emission stop signal D10 is output from the discharge control device 500, the power supply to the CPU 201 is cut off, the emission control is stopped, and at the same time, the drive control of the pulse motor 101 and the ball feed solenoid 106 is performed. Therefore, the game ball launching device 100 stops the game ball launching operation.
【0155】前記ROM202には、パルスモータ10
1の制御プログラムデータおよび赤外線画像センサシス
テムGSやタッチセンサシステムTSからの検出信号に
基づく稼働情報の制御プログラムデータ等の固定データ
が格納されている。In the ROM 202, the pulse motor 10
Fixed data such as control program data of No. 1 and control program data of operation information based on detection signals from the infrared image sensor system GS and the touch sensor system TS are stored.
【0156】また、前記RAM203の所定記憶領域に
は、可変抵抗器VRからの出力情報やパルスモータ10
1による発射情報(回動速度)等が一時的に記憶される
ようになっている。Further, in the predetermined storage area of the RAM 203, output information from the variable resistor VR and the pulse motor 10 are provided.
The firing information (rotational speed) and the like by 1 are temporarily stored.
【0157】次に、図20から図40に示すフローチャ
ートおよびタイムチャートを参照して、上記のように構
成された発射制御装置200の制御処理手順を説明す
る。Next, referring to the flow charts and the time charts shown in FIGS. 20 to 40, the control processing procedure of the firing control device 200 configured as described above will be described.
【0158】図20は、発射制御装置200の前記CP
U201によって実行されるプログラムの全般的な制御
処理手順を示すゼネラル・フローチャートである。FIG. 20 shows the CP of the firing control device 200.
It is a general flowchart which shows the general control processing procedure of the program executed by U201.
【0159】先ず、ステップS201では、各種信号の
入力処理を行ってからステップS202に移行する。First, in step S201, various signals are input, and then the process proceeds to step S202.
【0160】ステップS202では、電源投入時か否か
が判定され”Yes”の場合にはステップS209に移
行し、”No”の場合にはステップS203に進む。In step S202, it is determined whether or not the power is turned on. If "Yes", the process proceeds to step S209, and if "No", the process proceeds to step S203.
【0161】ステップS203では、RAM203の記
憶領域のチェックが正常か否かが判定され、”No”の
場合にはステップS209に移行し、”Yes”の場合
にはステップS204に移行する。In step S203, it is determined whether or not the check of the storage area of the RAM 203 is normal. If "No", the process proceeds to step S209, and if "Yes", the process proceeds to step S204.
【0162】ステップS204では、RAM203に記
憶された各種データ等を出力する出力処理を実行してか
らステップS205に進む。In step S204, an output process for outputting various data stored in the RAM 203 is executed, and then the process proceeds to step S205.
【0163】ステップS205では、各センサ(赤外線
画像センサシステムGS,タッチセンサシステムTS
等)を監視する各センサの監視処理のサブルーチンを実
行してからステップS206に移行する。At step S205, each sensor (infrared image sensor system GS, touch sensor system TS
After executing the subroutine of the monitoring process of each sensor for monitoring (e.g., etc.), the process proceeds to step S206.
【0164】ステップS206では、玉送りソレノイド
106,パルスモータ101等の出力を制御する各出力
の制御処理のサブルーチンを実行してからステップS2
07に進む。In step S206, a subroutine of control processing of each output for controlling outputs of the ball feeding solenoid 106, the pulse motor 101 and the like is executed, and then step S2.
Proceed to 07.
【0165】ステップS207では、パワーオンフラグ
がセットされているか否かが判定され、”Yes”の場
合にはHALT状態となり、”No”の場合にはステッ
プS208に移行する。In step S207, it is determined whether or not the power-on flag is set. If "Yes", the HALT state is set. If "No", the process proceeds to step S208.
【0166】ステップS208では、シーケンスタイマ
の更新等を行うメイン処理のサブルーチンを実行してか
らHALT状態となる。In step S208, the subroutine of the main process for updating the sequence timer is executed and then the HALT state is entered.
【0167】一方、ステップS209ではRAM203
の記憶領域をクリアしてからステップS210に移行
し、パワーオンフラグをセットすると共に初期値を設定
してからHALT状態となるように処理している。On the other hand, in step S209, the RAM 203
After clearing the storage area in step S210, the process proceeds to step S210, the power-on flag is set, the initial value is set, and the HALT state is set.
【0168】次に、図21のフローチャートに基づいて
図20のステップS205の各センサの監視処理の処理
手順について述べる。Next, the processing procedure of the monitoring processing of each sensor in step S205 of FIG. 20 will be described based on the flowchart of FIG.
【0169】ステップS2051では、発射センサ(図
示省略)の監視処理のサブルーチンを実行してからステ
ップS2052に移行する。In step S2051, the subroutine for monitoring the firing sensor (not shown) is executed, and then the process proceeds to step S2052.
【0170】ステップS2052では、タッチセンサシ
ステムTSの監視処理のサブルーチンを実行してからス
テップS2053に進む。In step S2052, a subroutine of the monitoring process of the touch sensor system TS is executed, and then the process proceeds to step S2053.
【0171】ステップS2053では、赤外線画像セン
サシステムGSの監視処理のサブルーチンを実行してか
らステップS2054に移行する。In step S2053, the subroutine of the monitoring process of the infrared image sensor system GS is executed, and then the process proceeds to step S2054.
【0172】ステップS2054では、発射スタート条
件監視処理のサブルーチンを実行してから図20の処理
に戻る。In step S2054, the firing start condition monitoring process subroutine is executed, and then the process returns to the process shown in FIG.
【0173】図22は、前記ステップS2051の発射
センサ監視処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。FIG. 22 is a flow chart showing the processing procedure of the emission sensor monitoring processing in step S2051.
【0174】ステップS20511では、玉有りフラグ
をリセットしてステップS20512に移行する。In step S20511, the ball presence flag is reset, and the flow advances to step S20512.
【0175】ステップS20512では、発射センサが
玉を検出したか否かが判定され、”No”の場合には、
そのまま図21の処理に戻り、”Yes”の場合にはス
テップS20513に進んで玉有りフラグをセットして
から図21の処理に戻ることとなる。[0175] In step S20512, it is determined whether or not the firing sensor has detected a ball. If "No",
The process directly returns to the process of FIG. 21, and in the case of “Yes”, the process proceeds to step S20513 to set the ball presence flag and then returns to the process of FIG.
【0176】図23は、前記ステップS2052のタッ
チセンサシステムTS監視処理の処理手順を示すフロー
チャートである。FIG. 23 is a flowchart showing the processing procedure of the touch sensor system TS monitoring processing in step S2052.
【0177】ステップS20521では、タッチフラグ
をリセットしてからステップS20522に移行する。In step S20521, the touch flag is reset and then step S20522 is entered.
【0178】ステップS20522では、操作ハンドル
4による遊技者のタッチ検出か否かが判定され、”N
o”である場合には図21の処理に戻り、”Yes”の
場合にはステップS20523に移行してタッチフラグ
をセットしてから図21の処理に戻る。In step S20522, it is determined whether or not the player's touch by the operation handle 4 is detected, and "N"
If it is "o", the process returns to the process of FIG. 21, and if "Yes", the process moves to step S20523 to set the touch flag and then returns to the process of FIG.
【0179】図24と図25は、前記ステップS205
3の赤外線画像センサシステムGS監視処理の処理手順
の例を示すフローチャートである。24 and 25, the above-mentioned step S205 is performed.
It is a flow chart which shows an example of a processing procedure of infrared image sensor system GS surveillance processing of No. 3.
【0180】尚、この赤外線画像センサシステムGS監
視処理は、前出の図9の遊技者検出処理に換えて行われ
るものである。The infrared image sensor system GS monitoring process is performed in place of the player detection process shown in FIG.
【0181】また、図24のフローチャートは、前記人
体検出部Kに8×8のマトリックス状の焦電薄膜素子5
2,52・・・を適用した場合の処理を示し、図25の
フローチャートは、人体検出部Kとして水平方向に8個
の焦電薄膜素子52,52・・・を用いた場合の処理を
示す。Further, the flowchart of FIG. 24 shows that the pyroelectric thin film element 5 of 8 × 8 matrix is provided in the human body detecting section K.
.. is applied, and the flowchart of FIG. 25 shows the processing when eight pyroelectric thin film elements 52, 52 ... Are used as the human body detection unit K in the horizontal direction. .
【0182】先ず、図24のステップS20531で
は、赤外線画像フラグをリセットしてからステップS2
0532に移行する。First, in step S20531 of FIG. 24, the infrared image flag is reset and then step S2.
Move to 0532.
【0183】ステップS20532では、人体検出部K
のマトリックス状の焦電薄膜素子から赤外線マトリック
ス画像データを取り出してからステップS20533に
進む。In step S20532, the human body detection unit K
After taking out the infrared matrix image data from the matrix-shaped pyroelectric thin film element, the process advances to step S20533.
【0184】ステップS20533では、前記ステップ
S20532で取り込んだ画像データの温度分布に基づ
いて人体らしき形状を抽出する処理を行ってからステッ
プS20534に移行する。In step S20533, a process for extracting a human-like shape based on the temperature distribution of the image data captured in step S20532 is performed, and then the process proceeds to step S20534.
【0185】ステップS20534では、前記ステップ
S20533で抽出した形状物が人体であるか否かの判
定を行い、人体ではないと判定した場合には、そのまま
図21の処理に戻り、人体であると判定した場合にはス
テップS20535に移行してその画像データを記憶し
てからステップS20535に進む。In step S20534, it is determined whether or not the shape object extracted in step S20533 is a human body. If it is determined that the shape is not a human body, the process directly returns to the process of FIG. 21 and it is determined that the body is a human body. In that case, the process proceeds to step S20535 to store the image data, and then the process proceeds to step S20535.
【0186】ステップS20536では、前回のシーケ
ンスで記憶された画像データの取り出しを行ってからス
テップS20537に移行する。In step S20536, the image data stored in the previous sequence is taken out, and the flow shifts to step S20537.
【0187】ステップS20537では、今回記憶した
画像データと前記ステップS20536で取り出した画
像データとを比較して、その画像データに変化部分があ
るか否か、即ち画像データがマネキン等ではなく動く人
体であるか否かが判定され、”No”の場合、即ち人体
ではないと判定した場合には図21の処理に戻り、”Y
es”の場合、即ち人体であると判定した場合にはステ
ップS20538に移行し、赤外線画像フラグをセット
してから図21の処理に戻る。[0187] In step S20537, the image data stored this time is compared with the image data extracted in step S20536 to determine whether or not there is a change in the image data, that is, the image data is not a mannequin or a moving human body. It is determined whether or not there is, and in the case of “No”, that is, when it is determined that it is not a human body, the process returns to FIG.
If "es", that is, if it is determined to be a human body, the process proceeds to step S20538, the infrared image flag is set, and then the process returns to the process in FIG.
【0188】この処理によって、パチンコ遊技機Pに対
面する遊技者の有無が確実に判定され、その判定結果に
基づいて様々な制御状態に変更したり、稼働状態を判定
することが可能となる。By this processing, the presence or absence of the player facing the pachinko gaming machine P is surely determined, and it is possible to change to various control states or determine the operating state based on the determination result.
【0189】一方、図25のフローチャートによる処理
では、ステップS20540で赤外線画像フラグをリセ
ットしてからステップS20541に移行する。On the other hand, in the process according to the flowchart of FIG. 25, the infrared image flag is reset in step S20540, and then the process proceeds to step S20541.
【0190】ステップS20541では、人体検出部K
のライン状の焦電薄膜素子から赤外線データを取り出し
てステップS20542に進む。In step S20541, the human body detection unit K
Infrared data is extracted from the line-shaped pyroelectric thin film element of and the process proceeds to step S20542.
【0191】ステップS20542では、連続した隣合
う2箇所以上で焦電薄膜素子がオンとなっているか否か
が判定され、”No”の場合にはそのまま図21の処理
に戻り、”Yes”の場合にはステップS20543に
進む。In step S20542, it is determined whether or not the pyroelectric thin film element is turned on at two or more consecutive points adjacent to each other. If "No", the process returns to the process of FIG. 21 and "Yes" is returned. In that case, the process proceeds to step S20543.
【0192】ステップS20543では、焦電薄膜素子
の全て(本例では、8個)がオンとなっているか否かが
判定され、”Yes”の場合には人体より大きすぎる、
即ち人体ではないと判断して図21の処理に戻り、”N
o”の場合には人体であるとしてステップS20544
に移行し、赤外線画像フラグをセットしてから図21の
処理に戻ることとなる。In step S20543, it is determined whether or not all of the pyroelectric thin film elements (in this example, eight) are turned on, and if "Yes", it is too large than the human body,
That is, it is judged that it is not a human body, and the processing returns to FIG.
In the case of “o”, the human body is regarded as a human body and step S20544
21. After setting the infrared image flag, the process returns to FIG.
【0193】図26は、前記ステップS2054の発射
スタート条件処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。FIG. 26 is a flow chart showing the processing procedure of the emission start condition processing in step S2054.
【0194】ステップS20550では、発射OKフラ
グをリセットしてステップS20551に移行する。In step S20550, the firing OK flag is reset, and the flow shifts to step S20551.
【0195】ステップS20551では、赤外線画像フ
ラグがセットされているか否かが判定され、”No”の
場合にはそのまま図21の処理に戻り、”Yes”の場
合にはステップS20552に移行する。In step S20551, it is determined whether or not the infrared image flag is set. If "No", the process directly returns to the process of FIG. 21, and if "Yes", the process proceeds to step S20552.
【0196】ステップS20552では、タッチフラグ
がセットされているか否かが判定され、”No”の場合
には図21の処理に戻り、”Yes”の場合にはステッ
プS20553に移行する。In step S20552, it is determined whether or not the touch flag is set. If "No", the process returns to FIG. 21, and if "Yes", the process proceeds to step S20553.
【0197】ステップS20553では、玉有りフラグ
がセットされているか否かが判定され、”No”の場合
には図21に戻り、”Yes”の場合にはステップS2
0554に進む。In step S20553, it is determined whether or not the ball presence flag is set. If "No", the flow returns to FIG. 21, and if "Yes", step S2.
Proceed to 0554.
【0198】ステップS20554では、発射OKフラ
グをセットしてから図21の処理に戻る。In step S20554, the firing OK flag is set and the process returns to the process shown in FIG.
【0199】この処理により、赤外線画像センサシステ
ムGSとタッチセンサシステムTSの双方によって、パ
チンコ遊技機Pに対面する遊技者の存在が確認された場
合にのみ遊技球の発射が可能となるので、一人の遊技者
が複数台のパチンコ遊技機を占有する事態を確実に防止
することができる。By this processing, it is possible to launch a game ball only when it is confirmed by both the infrared image sensor system GS and the touch sensor system TS that a player facing the pachinko gaming machine P exists. It is possible to reliably prevent the situation where the player occupies a plurality of pachinko gaming machines.
【0200】次に、図27のフローチャートを参照して
前記ステップS206の各出力の制御処理の処理手順を
説明する。Next, the processing procedure of each output control processing in step S206 will be described with reference to the flowchart in FIG.
【0201】ステップS2060では、玉送りソレノイ
ド制御処理のサブルーチンを実行してからステップS2
061に移行する。In step S2060, a subroutine for ball feeding solenoid control processing is executed and then step S2
061 is entered.
【0202】ステップS2061では、パルスモータ制
御処理のサブルーチンを実行してからステップS206
2に進み、本発明の根幹に関わる稼働情報出力制御処理
のサブルーチンを実行して図20の処理に戻る。In step S2061, the subroutine of pulse motor control processing is executed, and then step S206.
2, the subroutine of the operation information output control process relating to the core of the present invention is executed, and the process returns to the process of FIG.
【0203】図28は、前記ステップS2060の玉送
りソレノイド制御処理の処理手順を示すフローチャート
である。FIG. 28 is a flow chart showing the processing procedure of the ball feeding solenoid control processing in step S2060.
【0204】ステップS20601では、玉送りソレノ
イド106のオフ情報を設定してからステップS206
02に移行する。In step S20601, OFF information of the ball feeding solenoid 106 is set, and then in step S206.
Move to 02.
【0205】ステップS20602では、玉送り時間終
了監視中であるか否かが判定され、”No”の場合に
は、そのまま図27の処理に戻り、”Yes”の場合に
はステップS20603に移行して、玉送りソレノイド
106のオン情報を設定してから図27の処理に戻るこ
ととなる。In step S20602, it is determined whether or not the end of the ball feed time is being monitored. If "No", the process directly returns to the process of FIG. 27. If "Yes", the process proceeds to step S20603. Then, the ON information of the ball feeding solenoid 106 is set, and then the process returns to FIG. 27.
【0206】この処理により、遊技球を確実に送り出す
ことが可能となる。By this processing, it becomes possible to reliably send out the game ball.
【0207】図29は、前記ステップS2061のパル
スモータ制御処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。FIG. 29 is a flow chart showing the processing procedure of the pulse motor control processing in step S2061.
【0208】ステップS20610では、パルスモータ
101のオフ情報を設定してからステップS20611
に移行する。In step S20610, OFF information of the pulse motor 101 is set, and then step S20611.
Move to.
【0209】ステップS20611では、パワーオンフ
ラグがセットされているか否かが判定され、”Yes”
の場合にはステップS20624に移行し、”No”の
場合にはステップS20612に進む。[0209] In step S20611, it is determined whether the power-on flag is set, and "Yes".
In the case of, the process proceeds to step S20624, and in the case of “No”, the process proceeds to step S20612.
【0210】ステップS20612では、普段動作中で
あるか否かが判定され、”Yes”の場合にはステップ
S20622に移行し、”No”の場合にはステップS
20613に進む。[0210] In step S20612, it is determined whether or not a normal operation is being performed. If "Yes", the process proceeds to step S20622, and if "No", step S206.
Proceed to 20613.
【0211】ステップS20613では、パルスモータ
終了監視中であるか否かが判定され、”No”の場合に
はステップS20624に移行し、”Yes”の場合に
はステップS20614に進む。[0211] In step S20613, it is determined whether or not the pulse motor end monitoring is being performed. If "No", the process proceeds to step S20624, and if "Yes", the process proceeds to step S20614.
【0212】ステップS20614では、パルス送り数
が「0」となったか否か、即ち所定数のパルスを送り終
ったか否かが判定され、”Yes”の場合にはステップ
S20622に移行し、”No”の場合にはステップS
20615に進む。[0212] In step S20614, it is determined whether or not the number of pulse feeds has become "0", that is, whether or not the predetermined number of pulses have been delivered. In case of ", step S
Proceed to 20615.
【0213】ステップS20615では、パルスタイマ
が「0」となったか否か、即ち一つのパルスを送り終っ
たか否かが判定され、”No”の場合にはステップS2
0616に移行してパルスタイマを更新してからステッ
プS20620に進み、”Yes”の場合にはステップ
S20617に移行する。In step S20615, it is determined whether or not the pulse timer has become "0", that is, whether or not one pulse has been sent. If "No", step S2
After shifting to 0616 to update the pulse timer, the process proceeds to step S20620, and if “Yes”, proceeds to step S20617.
【0214】ステップS20617では、パルス送り数
をディクリメント(減算)してステップS20618に
移行し、パルス送り数に応じてパルスタイマを設定して
からステップS20619に進む。In step S20617, the pulse feed number is decremented (subtracted), the flow proceeds to step S20618, a pulse timer is set according to the pulse feed number, and then the flow proceeds to step S20619.
【0215】ステップS20619では、ポインタを更
新してからステップS20620に移行し、ポインタに
基づいて出力データを設定してからステップS2062
1に進んで出力データを出力領域に設定して図27の処
理に戻る。In step S20619, the pointer is updated, then the flow proceeds to step S20620, the output data is set based on the pointer, and then step S2062.
27, the output data is set in the output area, and the process returns to FIG.
【0216】また、前記ステップS20612およびス
テップS20614で”Yes”と判定された場合に
は、ステップS20622でパワーオンフラグをリセッ
トしてからステップS20623に進み、パルスタイマ
をクリアしてから前記ステップS20621に移行して
出力データを出力領域に設定して図27の処理に戻る。If it is determined "Yes" in steps S20612 and S20614, the power-on flag is reset in step S20622, the process proceeds to step S20623, the pulse timer is cleared, and the process proceeds to step S20621. After shifting, the output data is set in the output area and the process returns to FIG.
【0217】一方、前記ステップS20613で”N
o”と判定した場合には、ステップS20624に移行
して、パルスモータ101の始点センサ103がオンで
あるか否かが判定され、”Yes”の場合、即ち前記発
射杵102が状態Aにある場合には前記ステップS20
622にジャンプし、”No”の場合、即ち発射杵10
2が状態Bにある場合にはステップS20625に進
む。On the other hand, at the step S20613, "N"
If it is determined to be "o", the process proceeds to step S20624, and it is determined whether or not the starting point sensor 103 of the pulse motor 101 is turned on. If "Yes", that is, the firing pestle 102 is in the state A. In that case, the step S20
Jump to 622 and if "No", ie launch pestle 10
If 2 is in state B, the process advances to step S20625.
【0218】ステップS20625では、パルスタイマ
が「0」であるか否か、即ち一つのパルスを送り終った
か否かが判定され、”No”の場合にはステップS20
628に移行してパルスタイマを更新してから前記ステ
ップS20620に進み、”Yes”の場合には、ステ
ップS20626に移行する。In step S20625, it is determined whether or not the pulse timer is "0", that is, whether or not one pulse has been sent, and if "No", step S20.
After shifting to 628 and updating the pulse timer, the flow proceeds to step S20620, and in the case of "Yes", shifts to step S20626.
【0219】ステップS20626では、次のパルスの
パルスタイマを設定してからステップS20627に移
行し、ポインタを更新してパルスモータ101の逆回転
を開始して前記ステップS20620に進むこととな
る。In step S20626, the pulse timer for the next pulse is set, then the flow shifts to step S20627, the pointer is updated, the reverse rotation of the pulse motor 101 is started, and the flow advances to step S20620.
【0220】この処理によって、パルスモータ101で
駆動される発射杵102によるパチンコ玉の発射動作
と、始点位置への復帰動作が行われる。By this processing, the pachinko ball firing operation by the firing punch 102 driven by the pulse motor 101 and the return operation to the starting point position are performed.
【0221】ここで、図30と図31に示すタイムチャ
ートを参照して、パルスモータ101に対するパルスの
印加順序の例を簡単に説明する。Here, an example of the order of applying the pulses to the pulse motor 101 will be briefly described with reference to the time charts shown in FIGS. 30 and 31.
【0222】尚、本実施例では、4相の固定子コイルを
有したパルスモータを用いるものとする。In this embodiment, a pulse motor having a 4-phase stator coil is used.
【0223】まず、図30は、パルスモータ101が発
射動作(即ち、時計方向(CW)の回転動作)を行う場
合のタイムチャートであり、ポインタ「0」の場合に
は、タイマ値にa(10msec)をセットして、1相
(1φ)と4相(4φ)の固定子コイルを励磁する。First, FIG. 30 is a time chart when the pulse motor 101 performs a firing operation (that is, a clockwise (CW) rotation operation). In the case of the pointer "0", the timer value is a ( 10 msec) is set to excite the stator coils of one phase (1φ) and four phases (4φ).
【0224】次いで、ポインタ「1」の場合には、タイ
マ値にaをセットして、1相の固定子コイルのみを励磁
する。Next, when the pointer is "1", a is set to the timer value to excite only the one-phase stator coil.
【0225】ポインタ「2」の場合には、タイマ値にa
をセットして、1相と2相(2φ)の固定子コイルを励
磁する。When the pointer is "2", the timer value is set to a.
Is set to excite the stator coils of one phase and two phases (2φ).
【0226】ポインタ「3」の場合には、タイマ値にa
をセットして、2相の固定子コイルのみを励磁する。When the pointer is "3", the timer value is set to a.
Is set to excite only the two-phase stator coil.
【0227】ポインタ「4」の場合には、タイマ値にa
をセットして、2相と3相(3φ)の固定子コイルを励
磁する。When the pointer is "4", the timer value is set to a.
Is set, and the two-phase and three-phase (3φ) stator coils are excited.
【0228】次いで、ポインタ「5」の場合には、タイ
マ値にb(9msec)をセットして、3相の固定子コ
イルを励磁する。Next, when the pointer is "5", the timer value is set to b (9 msec) to excite the three-phase stator coil.
【0229】以降、図30のタイムチャートのように各
ポインタに従って、所定の固定子コイルを順次励磁する
ことにより、パルスモータ101は時計方向(CW)に
回転し、その駆動力によって発射杵102は遊技球を発
射することが可能となる。After that, the pulse motor 101 rotates clockwise (CW) by sequentially exciting a predetermined stator coil according to each pointer as shown in the time chart of FIG. It becomes possible to shoot a game ball.
【0230】尚、発射時に発射杵102を除々に加速
し、また任意の強さで遊技球を発射するために、タイマ
値は、a(10msec)→b(9msec)→c(8
msec)→d(7msec)→e(6msec)→f
(5msec)→g(4msec)→h(3msec)
→i(最大3msec:但し、飛距離調整の操作量に応
じて変動する。)のように順次変化するようになってい
る。The timer value is a (10 msec) → b (9 msec) → c (8) in order to gradually accelerate the launching pestle 102 at the time of launching and to launch a game ball with an arbitrary strength.
msec) → d (7msec) → e (6msec) → f
(5 msec) → g (4 msec) → h (3 msec)
→ i (maximum 3 msec: However, it varies depending on the operation amount of the flight distance adjustment).
【0231】一方、図31は、パルスモータ101が復
帰動作(即ち、反時計方向(CCW)の回転動作)を行
う場合のタイムチャートであり、ポインタ「5」の場合
には、タイマ値にa(10msec)をセットして、3
相(3φ)の固定子コイルのみを励磁する。On the other hand, FIG. 31 is a time chart when the pulse motor 101 performs a return operation (that is, a counterclockwise (CCW) rotation operation). In the case of the pointer "5", the timer value is a. Set (10 msec) to 3
Only the phase (3φ) stator coil is excited.
【0232】ポインタ「4」の場合には、タイマ値にa
をセットして、2相(2φ)と3相(3φ)の固定子コ
イルを励磁する。When the pointer is "4", the timer value is set to a.
Is set to excite the two-phase (2φ) and three-phase (3φ) stator coils.
【0233】次いで、ポインタ「3」の場合には、タイ
マ値にaをセットして、1相(1φ)と2相(2φ)の
固定子コイルを励磁する。Then, in the case of the pointer "3", a is set to the timer value to excite the stator coils of one phase (1φ) and two phases (2φ).
【0234】以降、図31のタイムチャートのように各
ポインタに従って、所定の固定子コイルを順次励磁する
ことにより、パルスモータ101は反時計方向(CC
W)に回転し、その駆動力によって発射杵102は始点
位置まで復帰することとなる。Thereafter, as shown in the time chart of FIG. 31, the pulse motor 101 is rotated counterclockwise (CC
W), and the driving force causes the firing pestle 102 to return to the starting point position.
【0235】次に、図32のフローチャートを参照して
前記ステップS2062の稼働情報出力制御処理の処理
手順について説明する。Next, the processing procedure of the operation information output control processing of step S2062 will be described with reference to the flowchart of FIG.
【0236】ステップS20620では、稼働オフ情報
を設定してからステップS20621に移行する。[0236] In step S20620, operation off information is set, and then step S20621 is entered.
【0237】ステップS20621では、赤外線画像フ
ラグがセットされているか否かが判定され、”No”の
場合、即ち前記赤外線画像センサシステムGSによって
遊技者が検出されない場合には、そのまま図27の処理
に戻り、”Yes”の場合、即ち赤外線画像センサシス
テムGSによって遊技者が検出された場合には、ステッ
プS20622に進む。In step S20621, it is determined whether or not the infrared image flag is set, and if "No", that is, if no player is detected by the infrared image sensor system GS, the process of FIG. 27 is directly executed. If the result is "Yes", that is, if the player is detected by the infrared image sensor system GS, the process proceeds to step S20622.
【0238】ステップS20622では、タッチフラグ
がセットされているか否かが判定され、”Yes”の場
合、即ち前記タッチセンサシステムTSによって遊技者
の存在が検出された場合には、ステップS20623に
移行して稼働オン情報を設定して図27の処理に戻
り、”No”の場合にはステップS20624に進む。In step S20622, it is determined whether or not the touch flag is set, and if "Yes", that is, if the presence of the player is detected by the touch sensor system TS, the process proceeds to step S20623. Then, the operation on information is set and the process returns to the process of FIG. 27. If “No”, the process proceeds to step S20624.
【0239】ステップS20624では、オフタイミン
グ(即ち、稼働を停止するタイミング)であるか否かが
判定され、”Yes”の場合には図27の処理に戻
り、”No”の場合には前記ステップS20623に移
行して稼働オン情報を設定してから図27の処理に戻る
こととなる。In step S20624, it is determined whether or not it is the off timing (that is, the timing at which the operation is stopped). If "Yes", the process returns to the process of FIG. 27, and if "No", the above step is executed. After shifting to S20623 and setting the operation ON information, the process returns to the process of FIG.
【0240】この処理により、第1の遊技者検出手段た
る赤外線画像センサシステムGSと第2の遊技者検出手
段たるタッチセンサシステムTSの双方で遊技者が検出
された場合、即ち、パチンコ遊技機Pに対面する遊技者
が存在して遊技が実行されている場合にのみ、稼働オン
情報が設定されるので、実稼働状態を正確に把握するこ
とが可能となる。By this processing, when a player is detected by both the infrared image sensor system GS which is the first player detecting means and the touch sensor system TS which is the second player detecting means, that is, the pachinko game machine P. Since the operation ON information is set only when there is a player facing the game and the game is being executed, it is possible to accurately grasp the actual operation state.
【0241】ここで、図33のタイムチャートと図34
の対応表を参照して、稼働情報(稼働信号D1,D2,
D15)の出力状態の例について簡単に説明する。Here, the time chart of FIG. 33 and FIG.
The operation information (operation signals D1, D2,
An example of the output state of D15) will be briefly described.
【0242】この例では、状態Aは、人体非検出状態
(即ち、赤外線画像センサシステムGSおよびタッチセ
ンサシステムTSの双方で人体Hを検出しない状態)に
於ける「第2の非稼働状態」を表す。In this example, the state A is the "second non-operation state" in the human body non-detection state (that is, the state in which neither the infrared image sensor system GS nor the touch sensor system TS detects the human body H). Represent
【0243】また、状態Bは、人体検出状態(即ち、赤
外線画像センサシステムGSによって人体Hが検出さ
れ、タッチセンサシステムTSでは未だ検出されない状
態)に於ける「第1の非稼働状態」を表す。The state B represents the "first non-operation state" in the human body detection state (that is, the state in which the human body H is detected by the infrared image sensor system GS and is not yet detected by the touch sensor system TS). .
【0244】状態Cは、人体検出状態(即ち、赤外線画
像センサシステムGSおよびタッチセンサシステムTS
の双方で人体Hを検出した状態)に於ける「実稼働状
態」を示す。The state C is the human body detection state (that is, the infrared image sensor system GS and the touch sensor system TS.
2 shows the "actual operation state" in the state where the human body H is detected in both cases.
【0245】そして、「第2の非稼働状態:A」に対応
してローレベル(L)状態の信号が出力され、「第1の
非稼働状態:B」に対応してパルス幅100msecの
パルス信号が出力され、「実稼働状態」に対応してハイ
レベル(H)状態の信号が出力される。Then, a signal of a low level (L) state is output corresponding to the "second non-operational state: A", and a pulse having a pulse width of 100 msec corresponding to the "first non-operational state: B". A signal is output, and a high level (H) state signal is output corresponding to the “actual operating state”.
【0246】ここで図34の表を参照して稼働情報の出
力パターン(「1」〜「6」)を説明する。The operation information output patterns ("1" to "6") will now be described with reference to the table of FIG.
【0247】まず、赤外線画像センサシステムGSおよ
びタッチセンサシステムTSの双方がオフの状態「1」
では、遊技者は存在せず遊技も実行されていないとし
て、Lレベルの信号を出力し、その信号を管理装置40
0に送信すると共に、例えば図10の(A)に示す「イ
ラッシャイマセ」のような呼び込み表示等を行う。First, both the infrared image sensor system GS and the touch sensor system TS are in the off state "1".
Then, assuming that there is no player and no game is being executed, an L level signal is output and the signal is output to the management device 40.
In addition to transmitting to 0, a call-in display such as “Irish Imase” shown in FIG.
【0248】赤外線画像センサシステムGSがオフで、
タッチセンサシステムTSがオンの状態「2」では、パ
チンコ遊技機Pに対面する遊技者は存在しない(即ち、
隣の遊技者が操作ハンドル4に触れているような状態)
として、Lレベルの信号を出力して、前記と同様の呼び
込み表示等を行う。The infrared image sensor system GS is off,
In the state "2" in which the touch sensor system TS is on, there is no player who faces the pachinko gaming machine P (that is,
(The state where the next player is touching the operation handle 4)
As a result, an L level signal is output and the same call-in display as described above is performed.
【0249】赤外線画像センサシステムGSがオンで、
タッチセンサシステムTSがオフの状態「3」では、パ
チンコ遊技機Pに対面する遊技者は存在するが、未だ操
作ハンドル4には触れていない遊技準備状態にあるとし
て、100msecずつHレベルとLレベルの信号を交
互に出力し、その信号を管理装置400に送信すると共
に、例えば図10の(B)に示すような遊技内容の説明
等の表示などを行う。When the infrared image sensor system GS is on,
In the state "3" in which the touch sensor system TS is off, there is a player facing the pachinko gaming machine P, but it is assumed that the player is in the game ready state in which he / she has not touched the operation handle 4 yet. The signals are alternately output, and the signals are transmitted to the management device 400, and at the same time, the explanation of the game contents as shown in FIG. 10B is displayed.
【0250】赤外線画像センサシステムGSとタッチセ
ンサシステムTSの双方がオンの状態「4」では、パチ
ンコ遊技機Pに対面する遊技者は存在し、遊技が実行さ
れているとして、Hレベルの信号を出力し、その信号を
管理装置400に送信すると共に、例えば図10の
(C)に示すような可変表示等を行う。In a state "4" in which both the infrared image sensor system GS and the touch sensor system TS are turned on, it is assumed that there is a player facing the pachinko gaming machine P and that the game is being executed, and an H level signal is given. The output is performed and the signal is transmitted to the management device 400, and at the same time, for example, variable display as shown in FIG.
【0251】また、前記状態「4」から、赤外線画像セ
ンサシステムGSがオンでタッチセンサシステムTSが
オフの状態「5」に移行した場合には、遊技者が一時的
に遊技を中断しているとして、Hレベルの信号を一定時
間(例えば、5分間)出力し続け、前記と同様の可変表
示等を行う。If the infrared image sensor system GS is turned on and the touch sensor system TS is turned off from the state "4", the player temporarily suspends the game. As a result, the H level signal is continuously output for a certain period of time (for example, 5 minutes), and the variable display similar to the above is performed.
【0252】また、前記状態「5」から、赤外線画像セ
ンサシステムGSがオフの状態「6」に移行して一定時
間を経過した場合には、遊技者が居なくなったとして、
Lレベルの信号を出力し、図10の(A)に示す「イラ
ッシャイマセ」のような呼び込み表示等を再び行うこと
となる。Further, when a certain time has passed after the infrared image sensor system GS is turned off from the state "5" and then the state "6" is reached, it is determined that there is no player.
The L level signal is output, and the call-in display and the like such as "Irassha Imase" shown in FIG.
【0253】したがって、遊技店側では管理装置400
で収集された前記パターンの詳細で正確な稼働情報を参
考にして、店員の配置位置を変えたり、的確な指示を与
えるなどして、各パチンコ遊技機Pの稼働率を高め得る
営業方針を立てることができるようになる。Therefore, at the game shop side, the management device 400
With reference to the detailed and accurate operation information of the pattern collected in step 1, the sales staff can be repositioned and appropriate instructions can be given to establish a business policy that can increase the operation rate of each pachinko gaming machine P. Will be able to.
【0254】次に、図35のフローチャートを参照し
て、図20の前記ステップS208のメイン処理の処理
手順について説明する。The processing procedure of the main processing in step S208 of FIG. 20 will be described with reference to the flowchart of FIG.
【0255】まず、ステップS2080では、シーケン
スタイマの終了か否かが判定され、”No”の場合には
ステップS2081に移行してシーケンスタイマを更新
してから図20の処理に戻り、”Yes”の場合にはス
テップS2082に進む。First, in step S2080, it is determined whether or not the sequence timer has ended. If "No", the process moves to step S2081 to update the sequence timer, and then the process returns to the process of FIG. 20 to return "Yes". In the case of, it progresses to step S2082.
【0256】ステップS2082では、不適当な実行ス
テップ番号であるか否かが判定され、”No”の場合に
はステップS2084に移行し、”Yes”の場合には
ステップS2083に進んで、実行ステップ番号を初期
化してからステップS2084に移行する。In step S2082, it is determined whether or not the execution step number is improper. If "No", the process proceeds to step S2084, and if "Yes", the process proceeds to step S2083 to execute the execution step. After initializing the number, the process moves to step S2084.
【0257】ステップS2084では、ステップ分岐処
理が行われ、シーケンス毎に順次ステップS2085の
普段処理(処理番号:0)、ステップS2086の玉送
り時間終了監視処理(処理番号:1)、ステップS20
87のウエイト終了監視処理(処理番号:2)、ステッ
プS2088のパルスモータ終了監視処理(処理番号:
3)の各サブルーチンを実行してから図20の処理に戻
ることとなる。In step S2084, step branch processing is performed, and for each sequence, the normal processing of step S2085 (processing number: 0), the ball feeding time end monitoring processing of step S2086 (processing number: 1), step S20.
87 wait end monitoring process (process number: 2), pulse motor end monitoring process at step S2088 (process number:
After executing each subroutine of 3), the process returns to the process of FIG.
【0258】図36は、前記ステップS2085の普段
処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart showing the processing procedure of the normal processing in step S2085.
【0259】ステップS20850では、発射OKフラ
グがセットされているか否かが判定され、”No”の場
合には、そのまま図35の処理に戻り、”Yes”の場
合にはステップS20851に移行する。In step S20850, it is determined whether or not the firing OK flag is set. If "No", the process directly returns to the process of FIG. 35, and if "Yes", the process proceeds to step S20851.
【0260】ステップS20851では、処理番号を
「1」に変更してからステップS20852に移行し、
シーケンスタイマを時間A(例えば、80msec)に
設定して図35の処理に戻る。[0260] In step S20851, the process number is changed to "1" and then step S20852 follows.
The sequence timer is set to the time A (for example, 80 msec), and the process returns to FIG.
【0261】この処理により、図40のタイムチャート
に示すように、所定時間毎(例えば、600msec
毎)に幅が80msecのパルスが前記玉送ソレノイド
106に印加されて一個ずつパチンコ玉が送り出される
こととなる。By this processing, as shown in the time chart of FIG. 40, every predetermined time (for example, 600 msec).
Each time), a pulse having a width of 80 msec is applied to the ball feeding solenoid 106 to send out the pachinko balls one by one.
【0262】図37は、前記ステップS2086の玉送
り終了監視処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。FIG. 37 is a flow chart showing the processing procedure of the ball feeding end monitoring processing of the step S2086.
【0263】ステップS20860では、処理番号を
「2」に変更してからステップS20861に移行し、
シーケンスタイマを時間B(例えば、320msec)
に設定して図35の処理に戻る。In step S20860, the process number is changed to "2", and the flow shifts to step S20861.
Set the sequence timer to time B (for example, 320 msec)
And returns to the processing of FIG.
【0264】図38は、前記ステップS2087のウエ
イト終了監視処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。FIG. 38 is a flow chart showing the processing procedure of the wait end monitoring processing in step S2087.
【0265】ステップS20870では、処理番号を
「3」に変更してからステップS20871に移行し、
シーケンスタイマを時間C(例えば、最大178mse
c)に設定してからステップS20872に進む。[0265] In step S20870, the process number is changed to "3", and the flow shifts to step S20871.
Set the sequence timer to time C (eg, maximum 178 mse
After setting to c), the process proceeds to step S20872.
【0266】ステップS20872では、パルス数(即
ち、パルスモータのステップ数(回動角度))を設定し
てステップS20873では、操作ハンドル4の操作量
よりパルス幅(即ち、発射されるパチンコ玉の飛距離)
を設定してから図35の処理に戻る。In step S20872, the number of pulses (that is, the number of steps of the pulse motor (rotation angle)) is set, and in step S20873, the pulse width (that is, the number of shots of the pachinko ball to be shot) is calculated from the operation amount of the operation handle 4. distance)
After setting, returns to the process of FIG.
【0267】この処理によって、前記パルスモータ10
1を時計方向(CW)に回転させることができ、操作ハ
ンドル4の操作量に応じた強さ(速さ)で発射杵106
を駆動して遊技球を発射することが可能となる。By this processing, the pulse motor 10
1 can be rotated in the clockwise direction (CW), and the firing pestle 106 can be moved with a strength (speed) corresponding to the operation amount of the operation handle 4.
It becomes possible to drive a game ball by driving.
【0268】図39は、前記ステップS2088のパル
スモータ終了監視処理の処理手順を示すフローチャート
である。FIG. 39 is a flow chart showing the processing procedure of the pulse motor end monitoring processing of the step S2088.
【0269】ステップS20880では、処理番号を
「0」に変更してからステップS20881に移行し、
シーケンスタイマを時間D(例えば、22msec)を
設定して図35の処理に戻る。In step S20880, the process number is changed to "0", and the flow shifts to step S20881.
The sequence timer is set to the time D (for example, 22 msec), and the process returns to FIG.
【0270】そして、シーケンスタイマで時間Dが経過
した時点から、パルスモータ101に対して例えば1ス
テップが10msecのパルスを最大30ステップ繰り
返して印加することにより、パルスモータ101を反時
計方向(CCW)に回転させて発射杵106を始点に復
帰させることができる。Then, from the time when the time D has elapsed in the sequence timer, a pulse of, for example, 10 msec per step is repeatedly applied to the pulse motor 101 for a maximum of 30 steps, whereby the pulse motor 101 is rotated counterclockwise (CCW). The launching pestle 106 can be returned to the starting point by rotating the launching pestle 106.
【0271】次に、図41のブロック図に基づいて、制
御システムSの一部を構築する前記役物制御装置300
の構成について説明する。Next, based on the block diagram of FIG. 41, the accessory control device 300 for constructing a part of the control system S.
The configuration of will be described.
【0272】まず、役物制御装置300は、役物用中央
処理装置(CPU)301と、読み出し専用メモリとし
てのROM(Read Only Memory)302と、随時読み出
し書き込みが可能なRAM(Random Access Memory)3
03と、発振器(図示省略)からの入力周波数を分周す
る分周回路305と、前記役物CPU301等に駆動電
力を供給する電源回路306と、役物CPU301の出
力側に設けられた出力ポート307及びドライバ308
と、入力側に設けられたバッファゲート309及びロー
パスフィルタ310と、通信制御装置等で構成される通
信手段311と、役物CPU301に接続される表示制
御装置800とから構成されている。First, the accessory control device 300 includes a central processing unit (CPU) 301 for an accessory, a ROM (Read Only Memory) 302 as a read-only memory, and a RAM (Random Access Memory) capable of reading and writing at any time. Three
03, a frequency dividing circuit 305 for dividing an input frequency from an oscillator (not shown), a power supply circuit 306 for supplying driving power to the accessory CPU 301 and the like, and an output port provided on the output side of the accessory CPU 301. 307 and driver 308
A buffer gate 309 and a low-pass filter 310 provided on the input side, a communication unit 311 including a communication control device and the like, and a display control device 800 connected to the accessory CPU 301.
【0273】前記役物CPU301は、前記ROM30
2に格納されている制御プログラムデータに沿って、大
入賞口や可変表示装置等の役物に関わる種々の制御を行
う。The accessory CPU 301 has the ROM 30.
In accordance with the control program data stored in No. 2, various controls related to winning objects such as a special winning opening and a variable display device are performed.
【0274】尚、この役物CPU301には、サウンド
ジェネレータ312とアンプ313を介してスピーカー
314が接続されている。A speaker 314 is connected to the accessory CPU 301 via a sound generator 312 and an amplifier 313.
【0275】前記ドライバ308には、大入賞口ソレノ
イドSOL−A、普通電動役物用ソレノイドSOL−
B、普通図柄表示器14、特別図柄入賞記憶表示器15
等が接続されている。The driver 308 has a special winning opening solenoid SOL-A and a solenoid SOL- for an ordinary electric accessory.
B, normal symbol display 14, special symbol winning memory display 15
Etc. are connected.
【0276】また、前記ローパスフィルタ310には、
特別図柄始動スイッチSW1、普通図柄始動通過ゲート
スイッチSW2A,SW2B、継続スイッチSW3等が
接続されている。Further, the low pass filter 310 has
Special symbol starting switch SW1, normal symbol starting passage gate switches SW2A, SW2B, continuation switch SW3, etc. are connected.
【0277】また、前記通信手段311には、前記発射
制御装置200、前記排出制御装置500、左右の遊技
機Pa,Pb、前記換気扇54、前記吸殻回収装置55
が接続されている。The communication means 311 includes the launch control device 200, the discharge control device 500, the left and right gaming machines Pa and Pb, the ventilation fan 54, and the butts collecting device 55.
Are connected.
【0278】尚、該通信手段311を介して前記発射制
御装置200から該役物制御装置300に対して前記稼
働信号D2が入力されるようになっている。The operating signal D2 is input from the firing control device 200 to the accessory control device 300 via the communication means 311.
【0279】前記ROM302には、遊技盤Yの各電動
役物等を制御する制御プログラムデータおよびリーチ状
態等を遊技者に報知するためのメッセージデータや、各
種表示ランプの表示パターン、スピーカーから出力され
る音声の発生パターン等の固定データが格納されてい
る。In the ROM 302, control program data for controlling each electric accessory of the game board Y, message data for notifying the player of the reach state, display patterns of various display lamps, and output from the speaker. Fixed data such as a voice generation pattern is stored.
【0280】また、前記RAM303の所定記憶領域に
は、識別情報の停止表示に関する情報(例えば、大当り
発生回数やハズレ発生回数等)や、乱数抽出手段(図示
省略)によって抽出した乱数や、リーチ動作の実行回
数、遊技に関連するデータ(例えば、入賞記憶等)が一
時的に記憶されるようになっている。Further, in a predetermined storage area of the RAM 303, information relating to stop display of identification information (for example, the number of big hits and the number of occurrences of misalignment), a random number extracted by a random number extraction means (not shown), and a reach operation. The number of executions of the game and data related to the game (for example, winning memory) are temporarily stored.
【0281】前記表示制御装置800は、表示用中央処
理装置(CPU)801と、その表示用CPU801に
内蔵される読み出し専用メモリとしてのROM802
と、随時読み出し書き込みが可能なRAM803と、前
記表示用CPU801に接続されるVDP(ビデオ・デ
ィスプレイ・プロセッサー)804と、該VDP804
と画像信号の授受を行うビデオRAM(V−RAM)8
05と、VDP804の出力側に接続されるドライバ8
06と、前記表示用CPU801に接続する表示文字の
書体等を格納したフォントROMとから構成されてい
る。The display control device 800 includes a display central processing unit (CPU) 801 and a ROM 802 as a read-only memory built in the display CPU 801.
A RAM 803 capable of being read and written at any time, a VDP (video display processor) 804 connected to the display CPU 801, and the VDP 804.
Video RAM (V-RAM) 8 for exchanging image signals with
05 and a driver 8 connected to the output side of the VDP 804
06, and a font ROM that stores the typeface of display characters connected to the display CPU 801.
【0282】尚、前記ドライバ806には特別図柄表示
器としての液晶ディスプレイ5が接続されている。ま
た、表示制御装置800には、前記電源装置306が接
続されている。A liquid crystal display 5 as a special symbol display is connected to the driver 806. Further, the power supply device 306 is connected to the display control device 800.
【0283】前記V−RAM805には、表示用CPU
801で生成された所定図柄の画像情報等が一時的に記
憶される。The V-RAM 805 has a display CPU.
Image information and the like of the predetermined symbol generated in 801 are temporarily stored.
【0284】そして、前記役物CPU301からの指
令、或いは前記ROM802内に格納される所定の制御
プログラムにしたがって、前記VDP804を介して画
像情報が読み出され、前記ドライバ806を介して液晶
ディスプレイ5に出力表示されるように成っている。Image information is read out via the VDP 804 according to a command from the accessory CPU 301 or a predetermined control program stored in the ROM 802, and is displayed on the liquid crystal display 5 via the driver 806. The output is made to be displayed.
【0285】次に、図42から図57に示すフローチャ
ートを参照して前記のように構成された役物制御装置3
00の制御処理手順を説明する。Next, with reference to the flow charts shown in FIGS. 42 to 57, the accessory control device 3 configured as described above.
The control processing procedure of 00 will be described.
【0286】図42は、前記役物CPU301および表
示用CPU801で実行されるプログラムの全般的な処
理手順を示すゼネラル・フローチャートである。FIG. 42 is a general flow chart showing an overall processing procedure of a program executed by the accessory CPU 301 and the display CPU 801.
【0287】先ず、ステップS301では、電源投入時
であるか否かが判定され、”Yes”の場合にはステッ
プS302に移行して初期化処理を行ってからHALT
状態と成り、”No”の場合にはステップS303に進
む。First, in step S301, it is determined whether or not the power is on, and if "Yes", the process proceeds to step S302 to perform initialization processing, and then HALT.
The state is established, and if “No”, the process proceeds to step S303.
【0288】ステップS303では、前記表示用CPU
801に対する送信等を行う出力処理を行ってからステ
ップS304に移行し、各種入力信号の読込み等を行う
入力処理を行ってからステップS305に進む。In step S303, the display CPU is used.
After performing an output process for transmitting to 801 and the like, the process proceeds to step S304, performs an input process for reading various input signals, and then proceeds to step S305.
【0289】ステップS305では、本発明の根幹に関
わる稼働情報の監視を行う稼働情報監視処理のサブルー
チンを実行してからステップS306に移行し、換気扇
の作動を要求する換気扇作動処理のサブルーチンを実行
してステップS307に進む。In step S305, a subroutine of operation information monitoring processing for monitoring operation information related to the basis of the present invention is executed, and then the flow proceeds to step S306 to execute a subroutine of ventilation fan operation processing for requesting operation of the ventilation fan. And proceeds to step S307.
【0290】ステップS307では、吸殻回収装置の作
動を要求する吸殻回収作動処理のサブルーチンを実行し
てからステップS308に移行し、ゲームの制御を行う
遊技処理のサブルーチンを実行してステップS309に
進む。In step S307, a buttocks collection operation process subroutine for requesting the operation of the butts collection device is executed, then the flow shifts to step S308, a game process subroutine for controlling the game is executed, and the flow advances to step S309.
【0291】ステップS309では、可変表示器の表示
内容の指示を行う表示器制御処理のサブルーチンを実行
してからステップS310に移行し、排出制御装置50
0に賞球数を送信する賞球制御処理を行ってステップS
311に進む。In step S309, the display control process subroutine for instructing the display contents of the variable display is executed, and then the process proceeds to step S310 to discharge control device 50.
Perform the prize ball control processing for transmitting the number of prize balls to 0, and execute step S
Proceed to 311.
【0292】ステップS311では、ゲームに合わせた
音の編集等を行う音制御処理を実行してからステップS
312に移行し、ノーカウント不正等を監視する不正監
視処理のサブルーチンを実行してからステップS313
に進み、乱数の更新を行ってからHALT状態となる。In step S311, a sound control process for editing a sound in accordance with the game is executed, and then step S31.
The process proceeds to step S312, and the subroutine of the fraud monitoring process for monitoring the no-count fraud etc. is executed, and then step S313.
And the random number is updated, and then the HALT state is entered.
【0293】図43は、前記ステップS305の稼働情
報監視処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 43 is a flow chart showing the procedure of the operation information monitoring process of step S305.
【0294】ステップS3050では、制御番号により
分岐処理を行い、シーケンス毎にステップS3051の
呼び込み表示終了監視処理(制御番号:0)、ステップ
S3052の遊技説明表示終了監視処理(制御番号:
1)、ステップS3053のゲーム表示終了監視処理
(制御番号:2)を実行して図42の処理に戻る。In step S3050, branch processing is performed according to the control number, and the calling display end monitoring processing (control number: 0) in step S3051 and the game explanation display end monitoring processing (control number: in step S3052) are performed for each sequence.
1), the game display end monitoring process (control number: 2) in step S3053 is executed, and the process returns to the process in FIG.
【0295】この処理により、稼働状態判定手段と稼働
情報出力手段を構成する前記発射制御装置200から送
信されてくる稼働信号D2に対応して的確な表示を行う
ことができる。By this processing, accurate display can be performed in response to the operation signal D2 transmitted from the firing control device 200 which constitutes the operation state determination means and operation information output means.
【0296】図44は、前記ステップS3051の呼び
込み表示終了監視処理の処理手順を示すフローチャート
である。FIG. 44 is a flow chart showing the processing procedure of the call-in display end monitoring processing of the step S3051.
【0297】ステップS30510では、稼働信号D2
の入力がオンか否か、即ちHレベルの信号が連続するか
否かが判定され、”No”の場合にはステップS305
11に移行してタイマをクリアしてからステップS30
513に進み、”Yes”の場合にはステップS305
12に移行してタイマを更新してからステップS305
13に進む。In step S30510, the operation signal D2
Is input, that is, whether or not the H-level signal is continuous is determined. If "No", step S305
After shifting to 11 and clearing the timer, step S30
If it is “Yes”, the process proceeds to step S305.
After shifting to 12 and updating the timer, step S305
Proceed to 13.
【0298】ステップS30513では、所定時間(例
えば、95msec)以上オン状態か否かが判定さ
れ、”No”の場合には図43の処理に戻り、”Ye
s”の場合にはステップS30514に移行して制御番
号を「1」に変更してから図43の処理に戻る。In step S30513, it is determined whether or not the ON state is present for a predetermined time (for example, 95 msec) or more, and if "No", the process returns to the process of FIG. 43 and "Yes".
In the case of "s", the process proceeds to step S30514, the control number is changed to "1", and then the process returns to the process of FIG.
【0299】図45は、前記ステップS3052の遊技
説明表示終了監視処理の処理手順を示すフローチャート
である。FIG. 45 is a flow chart showing the processing procedure of the game explanation display end monitoring processing of the step S3052.
【0300】ステップS30520では、稼働信号D2
の入力がオンであるか否かが判定され、”No”の場合
にはステップS30525に移行し、”Yes”の場合
にはステップS30521に進む。At step S30520, the operation signal D2
Is input, it is determined whether the input is ON or not. If “No”, the process proceeds to step S30525, and if “Yes”, the process proceeds to step S30521.
【0301】ステップS30521では、オフタイマを
クリアしてステップS30522に移行し、オンタイマ
を更新してステップS30523に進む。In step S30521, the off timer is cleared and the process proceeds to step S30522, the on timer is updated and the process proceeds to step S30523.
【0302】ステップS30523では、所定時間(例
えば、105msec)以上オン状態であるか否かが判
定され、”No”の場合には図43の処理に戻り、”Y
es”の場合にはステップS30524に移行して制御
番号を「2」に変更してから図43の処理に戻る。In step S30523, it is determined whether or not the switch is on for a predetermined time (for example, 105 msec). If "No", the process returns to the process of FIG. 43 and "Y" is returned.
In the case of "es", the process proceeds to step S30524 to change the control number to "2" and then returns to the process of FIG.
【0303】一方、ステップS30525では、オンタ
イマをクリアしてからステップS30526に移行し、
オフタイマを更新してステップS30527に進む。On the other hand, in step S30525, the on-timer is cleared and then step S30526 follows.
The off timer is updated and the process proceeds to step S30527.
【0304】ステップS30527では、所定時間(例
えば、105msec)以上オフ状態であるか否かが判
定され、”No”の場合には図43の処理に戻り、”Y
es”の場合にはステップS30528に進んで制御番
号を「0」に変更してから図43の処理に戻ることとな
る。[0304] In step S30527, it is determined whether or not the off state is present for a predetermined time (for example, 105 msec) or more. If "No", the process returns to the process in Fig. 43, and "Y" is returned.
In the case of "es", the process proceeds to step S30528, the control number is changed to "0", and then the process of FIG. 43 is returned to.
【0305】図46は、前記ステップS3053のゲー
ム表示終了監視処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。FIG. 46 is a flow chart showing the processing procedure of the game display end monitoring processing in step S3053.
【0306】ステップS30530では、稼働信号D2
の入力がオフか否かが判定され、”No”の場合にはタ
イマをクリアしてからステップS30533に移行
し、”Yes”の場合にはステップS30532に進ん
でタイマを更新してからステップS30533に移行す
る。At step S30530, the operation signal D2
Is determined to be off. If "No", the timer is cleared and then the process proceeds to step S30533. If "Yes", the process proceeds to step S30532 to update the timer and then step S30533. Move to.
【0307】ステップS30533では、入賞記憶数に
基づいてゲーム制御中であるか否かが判定され、”Ye
s”の場合には、そのまま図43の処理に戻り、”N
o”の場合にはステップS30534に移行する。[0307] In step S30533, it is determined whether or not the game control is in progress, based on the number of stored winnings.
In the case of "s", the process directly returns to the process of FIG.
If it is "o", the process moves to step S30534.
【0308】ステップS30534では、所定時間(例
えば、105msec)以上オフであるか否かが判定さ
れ、”No”の場合には図43の処理に戻り、”Ye
s”の場合にはステップS30535に進んで制御番号
を「0」に変更してから図43の処理に戻ることとな
る。[0308] In step S30534, it is determined whether or not the switch has been off for a predetermined time (for example, 105 msec). If "No", the process returns to the process of Fig. 43 and "Yes".
In the case of "s", the process proceeds to step S30535, the control number is changed to "0", and then the process of FIG. 43 is returned to.
【0309】次に、図47に基づいて、前記ステップS
306の換気扇作動処理の処理手順について説明する。Next, referring to FIG. 47, the above step S
The processing procedure of the ventilation fan operation processing of 306 will be described.
【0310】ステップS3060では、換気扇作動フラ
グがセットされているか否かが判定され、”No”の場
合にはステップS3061に移行し、”Yes”の場合
にはステップS3064に進む。In step S3060, it is determined whether or not the ventilation fan operation flag is set. If "No", the process proceeds to step S3061, and if "Yes", the process proceeds to step S3064.
【0311】ステップS3064では、人体検出中であ
るか否かが判定され、”No”の場合にはステップS3
070に移行し、”Yes”の場合にはステップS30
65に進む。In step S3064, it is determined whether or not the human body is being detected. If "No", step S3
If it is “Yes”, the process proceeds to step S30.
Proceed to 65.
【0312】ステップS3065では、オフタイマを設
定(例えば、5分間に設定)してからステップS306
6に移行し、左側遊技機Paへ換気扇作動要求を行って
からステップS3067に進み、右側遊技機Pbへ換気
扇作動要求を行ってからステップS3068に移行す
る。In step S3065, the off timer is set (for example, set to 5 minutes), and then step S306.
6, the ventilation fan operation request is made to the left gaming machine Pa and then the process proceeds to step S3067, and the ventilation fan operation request is made to the right gaming machine Pb and then the process proceeds to step S3068.
【0313】ステップS3068では、換気扇作動フラ
グがセットしてからステップS3069に移行し、換気
扇作動要求を行ってから図42の処理に戻る。In step S3068, the ventilation fan operation flag is set, and then the flow proceeds to step S3069 to issue a ventilation fan operation request and then return to the processing in FIG.
【0314】これにより、人体を検出している期間は、
パチンコ遊技機Pおよびその左右の遊技機Pa,Pbの
換気扇も作動させて効率のよい空気の浄化を行うことが
できる。Accordingly, the period during which the human body is detected is
The ventilation fans of the pachinko gaming machine P and the gaming machines Pa and Pb on the left and right of the pachinko gaming machine P can also be operated to perform efficient air purification.
【0315】また、人体の検出に基づいて換気扇を作動
させているので、パチンコ遊技機Pに対面する遊技者が
いないにも関わらず換気扇を動かし続けるといった無駄
を無くすことができる。Further, since the ventilation fan is operated based on the detection of the human body, it is possible to eliminate the waste of continuing to move the ventilation fan even if there is no player facing the pachinko gaming machine P.
【0316】一方、前記ステップS3064で”No”
と判定した場合には、ステップS3070でオフタイマ
を更新してからステップS3071に移行する。On the other hand, in step S3064, "No" is returned.
If it is determined that the off timer is updated in step S3070, the process proceeds to step S3071.
【0317】ステップS3071では、オフタイマがタ
イムアップか否かが判定され、”No”の場合には、ま
だ換気扇を作動すべき期間であるとして前記ステップS
3066からステップS3069の処理を行い、”Ye
s”の場合にはステップS3072に移行する。In step S3071, it is determined whether or not the off-timer has timed out. If "No", it is determined that the ventilation fan is still in operation and the above-mentioned step S307.
The processing from step 3066 to step S3069 is performed, and “Yes
If s ″, the process moves to step S3072.
【0318】ステップS3072では、左側遊技機Pa
へ換気扇作動要求の停止を行ってからステップS307
3に移行して、右側遊技機Pbへ換気扇作動要求を停止
してからステップS3074に進む。At step S3072, the left gaming machine Pa
Step S307 after the ventilation fan operation request is stopped
After shifting to 3, the ventilation fan operation request to the right gaming machine Pb is stopped, and then the process proceeds to step S3074.
【0319】ステップS3074では、換気扇作動フラ
グをリセットしてステップS3075に移行し、換気扇
作動要求を停止して図42の処理に戻る。In step S3074, the ventilation fan operation flag is reset and the flow shifts to step S3075 to stop the ventilation fan operation request and return to the processing in FIG.
【0320】これにより、オフタイマの設定時間(本例
では5分間)が経過した場合には、遊技者は立ち去った
として、パチンコ遊技機Pおよびその左右の遊技機P
a,Pbの換気扇を停止させ、遊技者が存在しないのに
換気扇を作動させるという無駄をなくすことができる。As a result, when the set time of the off timer (5 minutes in this example) has elapsed, it is determined that the player has left, and the pachinko gaming machine P and the gaming machines P on its left and right sides.
It is possible to eliminate the waste of operating the ventilation fans of a and Pb by stopping the ventilation fans even when no player exists.
【0321】また、前記ステップS3061で”No”
と判定した場合には、ステップS3062に移行して、
左側の遊技機Paから換気扇の作動要求があるか否かが
判定され、”Yes”の場合にはステップS3068〜
S3069を実行して換気扇を作動させ、”No”の場
合にはステップS3063に進む。Also, in step S3061, "No".
If it is determined that the step S3062,
It is determined whether or not there is a ventilating fan operation request from the left gaming machine Pa, and in the case of "Yes", step S3068-
S3069 is executed to operate the ventilation fan, and if "No", the process proceeds to step S3063.
【0322】ステップS3063では、右側の遊技機P
bから換気扇の作動要求があるか否かが判定され、”Y
es”の場合にはステップS3068〜S3069を実
行して換気扇を作動させ、”No”の場合には図42の
処理に戻ることとなる。In step S3063, the game machine P on the right side
From b, it is judged whether or not there is a request to operate the ventilation fan.
In the case of "es", steps S3068 to S3069 are executed to operate the ventilation fan, and in the case of "No", the process returns to the process of FIG.
【0323】これにより、左右の遊技機Pa,Pbに遊
技者が存在する場合に、パチンコ遊技機Pの換気扇54
を作動させて、効率よく空気の浄化を行うことが可能と
なる。As a result, when there are players on the left and right gaming machines Pa and Pb, the ventilation fan 54 of the pachinko gaming machine P is used.
It becomes possible to efficiently purify the air by operating the.
【0324】次に、図48のフローチャートに基づい
て、前記ステップS307の吸殻回収作動処理の処理手
順について説明する。Next, referring to the flowchart of FIG. 48, the procedure of the butts collecting operation of step S307 will be described.
【0325】ステップS30700では、オフタイマ作
動中であるか否かが判定され、”No”の場合にはステ
ップS30701に移行し、”Yes”の場合にはステ
ップS30703に進む。In step S30700, it is determined whether or not the off timer is operating. If "No", the process proceeds to step S30701, and if "Yes", the process proceeds to step S30703.
【0326】ステップS30703では、オフタイマを
更新してからステップS30704に移行する。[0326] In step S30703, the off timer is updated, and then step S30704 is entered.
【0327】ステップS30704では、オフタイマが
タイムアップか否か判定され、”No”の場合にはステ
ップS30705に移行して吸殻回収装置の作動要求を
行ってから図42の処理に戻り、”Yes”の場合には
ステップS30706に進んで、吸殻回収装置の作動要
求を停止して図42の処理に戻る。[0327] In step S30704, it is determined whether or not the off-timer has timed out. If "No", the process proceeds to step S30705 to issue an operation request for the butts recovery device, and then the process returns to the process of Fig. 42 and "Yes". In this case, the process proceeds to step S30706, the operation request of the butts recovery device is stopped, and the process returns to FIG.
【0328】これにより、オフタイマがタイムアップす
るまでの所定時間に亘って吸殻回収装置55を作動させ
ることができる。As a result, the butts recovering device 55 can be operated for a predetermined time until the off timer times out.
【0329】一方、前記ステップS30700で”N
o”と判定した場合には、ステップS30701で吸殻
回収装置の作動要求中であるか否かが判定され、”N
o”の場合にはステップS30702に移行し、”Ye
s”の場合にはステップS30707に進む。On the other hand, in the step S30700, "N"
If it is determined to be “o”, it is determined in step S30701 whether or not the operation of the butts recovery device is being requested, and “N” is determined.
If “o”, the process moves to step S30702 and “Yes”.
If s ″, the process advances to step S30707.
【0330】ステップS30707では、人体検出中で
あるか否かが判定され、”Yes”の場合には前記ステ
ップS30705に移行して、吸殻回収装置の作動要求
を行ってから図42の処理に戻り、”No”の場合には
ステップS30708に進んでオフタイマを設定してか
ら図42の処理に戻る。In step S30707, it is determined whether or not the human body is being detected. If "Yes", the process proceeds to step S30705 to issue an operation request for the butts collecting device and then return to the process of FIG. , “No”, the flow proceeds to step S30708 to set the off timer, and then returns to the processing in FIG.
【0331】これにより、人体を検出した際に、吸殻回
収装置55を作動させることができる。With this, when the human body is detected, the cigarette butter recovery device 55 can be operated.
【0332】また、前記ステップS30701で”N
o”と判定した場合には、ステップS30702に移行
して、人体検出であるか否かが判定され、”No”の場
合にはそのまま図42の処理に戻り、”Yes”の場合
にはステップS30709に移行して、吸殻回収装置に
作動要求を行ってから図42の処理に戻ることとなる。In step S30701, "N"
If it is determined to be "o", the process proceeds to step S30702 to determine whether or not the human body is detected. If "No", the process directly returns to the process of FIG. 42, and if "Yes", the process proceeds to step S30702. After shifting to S30709 and making an operation request to the butts recovery device, the process returns to the process of FIG.
【0333】尚、本実施例では、前記ステップS307
02で人体検出か否かを判定しているが、これに代えて
吸殻回収装置55の前記開閉センサ83による開閉扉8
0の開閉の有無を判定し、その判定結果に基づいて吸殻
回収装置を作動させるようにしても良い。In this embodiment, the step S307 is executed.
It is determined whether or not the human body is detected by 02. Instead of this, the opening / closing door 8 by the opening / closing sensor 83 of the butts collecting device 55 is opened.
It is also possible to determine whether or not 0 is opened and closed, and operate the butts recovery device based on the determination result.
【0334】次に、図49から図51のフローチャート
に基づいて、前記ステップS308の遊技処理の処理手
順について説明する。Next, the processing procedure of the game processing in step S308 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 49 to 51.
【0335】ステップS3080では、普通図柄の始動
検出か否かが判定され、”No”の場合にはステップS
3083に移行し、”Yes”の場合にはステップS3
081に進む。[0335] In step S3080, it is determined whether or not the start-up of the normal symbol is detected, and if "No" is determined in step S3080.
If the result is “Yes”, the process proceeds to step S3.
Proceed to 081.
【0336】ステップS3081では、入賞記憶の上限
であるか否かが判定され、”Yes”の場合にはステッ
プS3083に移行し、”No”の場合にはステップS
3082に進んで乱数を抽出、記憶してからステップS
3083に進む。In step S3081, it is determined whether or not it is the upper limit of the winning memory. If “Yes”, the process proceeds to step S3083, and if “No”, the step S308.
After proceeding to 3082 and extracting and storing the random number, step S
Proceed to 3083.
【0337】ステップS3083では、普通図柄処理中
であるか否かが判定され、”No”の場合にはステップ
S3085に進み、”Yes”の場合にはステップS3
084に移行して普通図柄処理のサブルーチンを実行し
てからステップS3095にジャンプする。In step S3083, it is determined whether or not the normal symbol processing is being performed. If “No”, the process proceeds to step S3085, and if “Yes”, the step S3.
After shifting to 084 and executing a subroutine of normal symbol processing, the process jumps to step S3095.
【0338】ステップS3085では、普通図柄始動記
憶の有無が判定され、無いと判定した場合にはそのまま
ステップS3095に移行し、有ると判定した場合には
ステップS3086に進む。In step S3085, it is determined whether or not the normal symbol starting memory is present. If it is determined that it is not present, the process directly proceeds to step S3095, and if it is determined, the process proceeds to step S3086.
【0339】ステップS3086では、乱数を読み出し
てからステップS3087に移行し、記憶を更新
(「1」ディクリメント)してステップS3088に進
む。In step S3086, the random number is read out, then the flow proceeds to step S3087, the memory is updated (decrement by "1"), and the flow advances to step S3088.
【0340】ステップS3088では、高確率時である
か否かが判定され、”Yes”の場合にはステップS3
089に移行して高確率値を設定してからステップS3
091に進み、”No”の場合にはステップS3090
に移行して低確率値を設定してからステップS3091
に進む。[0340] In step S3088, it is determined whether or not there is a high probability, and if "Yes", step S3.
After shifting to 089 and setting a high probability value, step S3
091, and if "No", the step S3090.
To step S3091 after setting the low probability value.
Proceed to.
【0341】ステップS3091では、当りであるか否
かが判定され、”Yes”の場合にはステップS309
2に移行して当り図柄を設定してからステップS309
4に進み、”No”の場合にはステップS3093に移
行してハズレ図柄を設定してからステップS3094に
進む。[0341] In step S3091, it is determined whether or not there is a hit, and if "Yes", step S309.
After shifting to 2 and setting a winning symbol, step S309
4, the process proceeds to step S3093 in the case of "No" to set a lost symbol, and then proceeds to step S3094.
【0342】ステップS3094では普通図柄処理を開
始してからステップS3095に移行する。In step S3094, normal symbol processing is started, and then the flow proceeds to step S3095.
【0343】ステップS3095では、特別図柄の始動
検出か否かが判定され、”No”の場合にはステップS
3098に移行し、”Yes”の場合にはステップS3
096に進む。In step S3095, it is determined whether or not the start of the special symbol is detected, and in the case of "No", step S30
If the result is “Yes”, the process proceeds to step S3.
Proceed to 096.
【0344】ステップS3096では、入賞記憶の上限
であるか否か判定され、”Yes”の場合には、そのま
まステップS3098に移行し、”No”の場合には、
ステップS3097に進んで乱数を抽出し、記憶してか
らステップS3098に移行する。In step S3096, it is determined whether or not the winning prize is stored at the upper limit. If "Yes", the process directly proceeds to step S3098, and if "No",
After proceeding to step S3097 and extracting and storing a random number, the process proceeds to step S3098.
【0345】ステップS3098では、入賞記憶の上限
であるか否かが判定され、”No”の場合には、ステッ
プS3101に移行して発射停止要求信号D5のオフ情
報を設定してからステップS3102に進み、”Ye
s”の場合にはステップS3099に進む。[0345] In step S3098, it is determined whether or not it is the upper limit of the winning memory. If "No", the process proceeds to step S3101 to set the OFF information of the firing stop request signal D5, and then to step S3102. Go ahead and say "Ye
If s ″, the process advances to step S3099.
【0346】ステップS3099では、普通電動役物が
作動中であるか否かが判定され、”Yes”の場合には
前記ステップS3101に移行し、”No”の場合には
ステップS3100に進む。[0346] In step S3099, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is in operation. If "Yes", the process proceeds to step S3101. If "No", the process proceeds to step S3100.
【0347】ステップS3100では、大当り制御中で
あるか否かが判定され、”Yes”の場合には前記ステ
ップS3101に移行し、”No”の場合にはステップ
S31001に進む。In step S3100, it is determined whether or not the big hit control is being performed. If "Yes", the process proceeds to step S3101. If "No", the process proceeds to step S31001.
【0348】ステップS31001では、賞球数の上限
であるか否かが判定され、”No”の場合にはステップ
S3101に移行し、”Yes”の場合には所謂「打止
状態」であるとしてステップS31002に進み、発射
停止要求信号D5のオン情報を設定してから前記ステッ
プS3101に進む。In step S31001, it is determined whether or not the number of prize balls is the upper limit. If "No", the process proceeds to step S3101, and if "Yes", the so-called "stopped state" is determined. In step S31002, the ON information of the firing stop request signal D5 is set, and then the process proceeds to step S3101.
【0349】これにより、打止状態において遊技球の排
出動作と排出動作が停止されることとなり、新たな賞球
の払い出しが確実に停止される。As a result, the game ball discharging operation and the discharging operation are stopped in the stopped state, and the payout of new prize balls is surely stopped.
【0350】また、ステップS3102では、特別図柄
の処理中であるか否かが判定され、”Yes”の場合に
はステップS3103に移行して、特別図柄処理のサブ
ルーチンを実行してから図42の処理に戻り、”No”
の場合にはステップS3104に進む。Further, in step S3102, it is determined whether or not the special symbol is being processed. If "Yes", the process proceeds to step S3103 to execute the special symbol processing subroutine, and then, as shown in FIG. Return to processing, "No"
In the case of, it progresses to step S3104.
【0351】ステップS3104では、特別図柄の始動
記憶が有るか否かが判定され、無いと判定した場合に
は、そのまま図42の処理に戻り、有ると判定した場合
にはステップS3105に進む。In step S3104, it is determined whether or not there is a special symbol start-up memory. If it is determined that it is not stored, the process directly returns to the process of FIG. 42. If it is determined that it is present, the process proceeds to step S3105.
【0352】ステップS3105では、乱数を読み出し
てステップS3106に移行し、記憶を更新(「1」デ
ィクリメント)してからステップS3107に進む。[0352] In step S3105, the random number is read out, the process proceeds to step S3106, the memory is updated ("1" is decremented), and then the process proceeds to step S3107.
【0353】ステップS3107では、大当りの高確率
時であるか否かが判定され、”Yes”の場合にはステ
ップS3108に移行して高確率値を設定してステップ
S3110に進み、”No”の場合にはステップS31
09に移行して低確率値を設定してからステップS31
10に進む。In step S3107, it is determined whether or not there is a high probability of a big hit, and if "Yes", the process proceeds to step S3108 to set a high probability value, the process proceeds to step S3110, and "No" is determined. In case of step S31
Step S31 after shifting to 09 and setting a low probability value
Go to 10.
【0354】ステップS3110では、大当りであるか
否かが判定され、”Yes”の場合にはステップS31
11に移行して大当り図柄を設定してからステップS3
118にジャンプし、”No”の場合にはステップS3
112に進む。In step S3110, it is determined whether or not it is a big hit, and if "Yes", step S31.
After shifting to 11 and setting a big hit symbol, step S3
Jump to 118, and if "No", step S3
Proceed to 112.
【0355】ステップS3112では、中当りの高確率
時であるか否かが判定され、”Yes”の場合にはステ
ップS3113に移行して高確率値を設定してステップ
S3115に進み、”No”の場合にはステップS31
14に移行して低確率値を設定してからステップS31
15に移行する。In step S3112, it is determined whether or not there is a high probability of a medium hit, and if "Yes", the flow shifts to step S3113 to set a high probability value, proceed to step S3115, and "No". In the case of, step S31
After shifting to 14 and setting a low probability value, step S31
Move to 15.
【0356】ステップS3115では、中当りであるか
否かが判定され、”Yes”の場合にはステップS31
16に移行して中当り図柄を設定してからステップS3
118に進み、”No”の場合にはステップS3117
に移行してハズレ図柄を設定してからステップS311
8に移行する。[0356] In step S3115, it is determined whether or not it is a medium hit, and if "Yes", step S31.
After shifting to 16 and setting the medium hit pattern, step S3
Proceed to 118, and if “No”, step S3117.
Step S311 after shifting to and setting a lost symbol
Go to 8.
【0357】ステップS3118では、リーチ状態であ
るか否かが判定され、”No”の場合にはステップS3
120に移行して特別図柄処理を開始してから図42の
処理に戻り、”Yes”の場合にはステップS3119
に移行してリーチ状態の設定を行ってからステップS3
120に進み、特別図柄処理を開始してから図42の処
理に戻ることとなる。In step S3118, it is determined whether or not the reach state is reached, and if "No", step S3.
After shifting to 120 and starting the special symbol processing, the processing returns to the processing of FIG. 42, and in the case of “Yes”, step S3119
To step S3 after setting the reach state by shifting to
It progresses to 120 and returns to the process of FIG. 42 after starting a special symbol process.
【0358】図52は、前記ステップS3084の普通
図柄処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 52 is a flow chart showing the processing procedure of the normal symbol processing of the step S3084.
【0359】ステップS30840では、タイマの更新
を行ってからステップS30841に移行する。[0359] In step S30840, the timer is updated and then step S30841 is entered.
【0360】ステップS30841では、普通電動役物
が開放中であるか否かが判定され、”No”の場合には
ステップS30847に移行し、”Yes”の場合には
ステップS30842に進む。[0360] In step S30841, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is open. If "No", the process proceeds to step S30847, and if "Yes", the process proceeds to step S30842.
【0361】ステップS30842では、普通電動役物
の閉塞条件(例えば、3sec経過、或いは3カウン
ト)が成立したか否かが判定され、”No”の場合には
ステップS30846に移行して、普通電動役物の開放
情報をセットしてから図49の処理に戻り、”Yes”
の場合にはステップS30843に進む。In step S30842, it is determined whether or not the closing condition (for example, 3 seconds elapses or 3 counts) of the ordinary electric accessory is satisfied, and if "No", the process proceeds to step S30846 to perform ordinary electric After setting the release information of the accessory, the process returns to the process of FIG. 49, and “Yes”
In the case of, it progresses to step S30843.
【0362】ステップS30843では、普通電動役物
の開放情報をクリアしてからステップS30844に移
行し、タイマをクリアしてステップS30845に進ん
で普通図柄処理を終了してから図49の処理に戻る。At step S30843, the opening information of the ordinary electric auditors is cleared, then the process proceeds to step S30844, the timer is cleared and the process proceeds to step S30845 to end the ordinary symbol process and then returns to the process of FIG.
【0363】また、ステップS30847では、所定時
間(例えば、5sec)を経過したか否かが判定さ
れ、”No”の場合にはステップS30848に移行し
て普通図柄の可変表示処理を実行してから図49の処理
に戻り、”Yes”の場合にはステップS30849に
移行して普通図柄を設定された図柄で停止表示してから
ステップS30850に進む。[0363] In step S30847, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 5 sec) has elapsed. If "No", the process proceeds to step S30848 to execute the variable display process of the normal symbols. Returning to the processing of FIG. 49, in the case of “Yes”, the flow shifts to step S30849, the normal symbol is stopped and displayed with the set symbol, and then the flow proceeds to step S30850.
【0364】ステップS30850では、当りであるか
否かが判定され、”Yes”の場合にはステップS30
851に移行して普通電動役物の開放情報をセットして
からステップS30852に進んで、入賞カウントをク
リアしてステップS30854に移行する。In step S30850, it is determined whether or not there is a hit, and if "Yes", step S30.
After shifting to 851 to set the release information of the ordinary electric auditors, the process proceeds to step S30852, the winning count is cleared, and the process proceeds to step S30854.
【0365】また、”No”の場合にはステップS30
853に移行して普通電動役物処理を終了してからステ
ップS30854に進み、タイマをクリアして図49の
処理に戻ることとなる。If "No", the step S30 is performed.
After shifting to 853 and ending the normal electric auditors product processing, the flow advances to step S30854 to clear the timer and return to the processing in FIG. 49.
【0366】図53,図54は、前記ステップS310
3の特別図柄処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。53 and 54, the step S310 is performed.
It is a flow chart which shows the processing procedure of special symbol processing of 3.
【0367】ステップS31030では、タイマ更新を
行ってからステップS31031に移行する。[0367] In step S31030, the timer is updated, and then the process proceeds to step S31031.
【0368】ステップS31031では、ウエイト処理
中であるか否かが判定され、”No”の場合にはステッ
プS31032に移行し、”Yes”の場合にはステッ
プS31033に進む。[0368] In step S31031, it is determined whether or not the weight process is in progress. If "No", the process proceeds to step S31032, and if "Yes", the process proceeds to step S31033.
【0369】ステップS31033では、所定時間(例
えば、3sec)経過か否かが判定され、”No”の場
合には、そのまま図51の処理に戻り、”Yes”の場
合にはステップS31034に進む。In step S31033, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 3 sec) has elapsed. If "No", the process directly returns to the process of FIG. 51, and if "Yes", the process proceeds to step S31034.
【0370】ステップS31034では、継続条件の成
立か否かが判定され、”No”の場合にはステップS3
1037に移行して特別図柄処理を終了してステップS
31038に進み、”Yes”の場合にはステップS3
1035に移行する。[0370] In step S31034, it is determined whether or not the continuation condition is met. If "No", step S3
The process proceeds to 1037, the special symbol processing is terminated, and step S
31038, if "Yes", step S3
Move to 1035.
【0371】ステップS31035では、大入賞口の開
放情報をセットしてからステップS31036に進み、
入賞カウントをクリアしてステップS31038に移行
する。In step S31035, the opening information of the special winning opening is set, and then the flow proceeds to step S31036.
The winning count is cleared and the process moves to step S31038.
【0372】ステップS31038では、タイマをクリ
アしてからステップS31039に移行し、ウエイト処
理を終了してから図51の処理に戻る。In step S31038, the timer is cleared, then the process proceeds to step S31039, the wait process is terminated, and the process returns to the process in FIG.
【0373】また、ステップS31032では、大入賞
口が開放中であるか否かが判定され、”No”の場合に
はステップS31047に移行し、”Yes”の場合に
はステップS31040に進む。In step S31032, it is determined whether or not the special winning opening is open. If "No", the process proceeds to step S31047. If "Yes", the process proceeds to step S31040.
【0374】ステップS31040では、大入賞口の閉
塞条件(例えば、30sec経過か、或いは10個入
賞)が成立したか否かが判定され、”No”の場合には
ステップS31041に移行して、大入賞口の開放情報
をセットして図51の処理に戻り、”Yes”の場合に
はステップS31042に移行して大入賞口の開放情報
をリセットしてからステップS31043に進む。In step S31040, it is determined whether or not a condition for closing the special winning opening (for example, 30 seconds has elapsed, or 10 prizes have been won) is satisfied. If "No", the process proceeds to step S31041, After setting the opening information of the winning opening and returning to the processing of FIG. 51, in the case of “Yes”, the process proceeds to step S31042 to reset the opening information of the winning opening, and then proceeds to step S31043.
【0375】ステップS31043では、大当りか否か
が判定され、”Yes”の場合にはステップS3104
4に移行してウエイト処理を開始してからステップS3
1046に進み、”No”の場合にはステップS310
45に移行する。[0375] In step S31043, it is determined whether or not it is a big hit, and if "Yes", step S3104.
After shifting to 4 and starting the weight processing, step S3
The process proceeds to 1046, and in the case of “No”, the step S310
Move to 45.
【0376】ステップS31045では、特別図柄処理
を終了してからステップS31046に移行し、タイマ
をクリアして図51の処理に戻る。In step S31045, after the special symbol process is completed, the process proceeds to step S31046, the timer is cleared, and the process returns to the process in FIG.
【0377】ステップS31047では、特別図柄の停
止処理中であるか否かが判定され、”No”の場合には
ステップS31058に移行し、”Yes”の場合には
ステップS31048に進む。In step S31047, it is determined whether or not special symbol stop processing is in progress. If "No", the process proceeds to step S31058, and if "Yes", the process proceeds to step S31048.
【0378】ステップS31048では、図柄の全桁停
止であるか否かが判定され、”No”の場合にはステッ
プS31057に移行して特別図柄の停止処理を実行し
てから図51の処理に戻り、”Yes”の場合にはステ
ップS31049に進む。In step S31048, it is determined whether or not all digits of the symbol are stopped. If "No", the process proceeds to step S31057 to execute the special symbol stop process, and then returns to the process of FIG. , “Yes”, the process proceeds to step S31049.
【0379】ステップS31049では、中当りである
か否かが判定され、”Yes”の場合にはステップS3
1052に移行し、”No”の場合にはステップS31
050に進む。[0379] In step S31049, it is determined whether or not it is a medium hit, and if "Yes", step S3.
The process proceeds to 1052, and in the case of “No”, the step S31
Proceed to 050.
【0380】ステップS31050では、大当りか否か
が判定され、”No”の場合にはステップS31054
に移行して特別図柄処理を終了してステップS3105
5に進み、”Yes”の場合にはステップS31051
に移行する。[0380] In step S31050, it is determined whether or not it is a big hit, and if "No", step S31054.
Then, the special symbol process is ended and the process proceeds to step S3105.
5. If "Yes", go to step S31051.
Move to.
【0381】ステップS31051では、確率変動処理
のサブルーチンを実行してからステップS31052に
移行し、大入賞口の開放情報をセットしてステップS3
1053に進み、入賞カウントをクリアしてステップS
31055に移行する。In step S31051, the probability variation processing subroutine is executed, then the flow proceeds to step S31052, the opening information of the special winning opening is set, and then step S3 is executed.
Go to 1053, clear the winning count and step S
Move to 31055.
【0382】ステップS31055では、特別図柄の停
止処理を終了してからステップS31056に移行し、
タイマをクリアして図51の処理に戻る。In step S31055, after ending the special symbol stop processing, the process proceeds to step S31056,
The timer is cleared and the process returns to the process shown in FIG.
【0383】一方、前記ステップS31047で”N
o”と判定した場合には、ステップS31058に移行
して、所定時間の経過か否かが判定され、”No”の場
合には特別図柄の可変表示処理を行って図51の処理に
戻り、”Yes”の場合にはステップS31059に進
む。On the other hand, in step S31047, "N"
If "o" is determined, the process proceeds to step S31058, and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If "No", variable display processing of special symbols is performed and the processing returns to FIG. 51. If “Yes”, the process proceeds to step S31059.
【0384】ステップS31059では、特別図柄の可
変表示処理を終了してからステップS31060に移行
し、特別図柄の停止処理を開始してステップS3106
1に進み、タイマをクリアして図51の処理に戻ること
となる。In step S31059, after ending the variable display process of the special symbol, the process proceeds to step S31060, the stop process of the special symbol is started, and step S3106.
In step 1, the timer is cleared and the process of FIG. 51 is returned to.
【0385】この処理によって、特別図柄による可変表
示ゲームを進行することができる。By this processing, a variable display game with special symbols can be progressed.
【0386】図55は、前記ステップS31051の確
率変動処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 55 is a flow chart showing the processing procedure of the probability variation processing of step S31051.
【0387】ステップS310510では、普通図柄の
当りを低確率(例えば、1/10)に設定してステップ
S310511に移行し、特別図柄による大当りを低確
率(例えば、1/250)に設定してステップS310
512に進み、特別図柄による中当りを低確率(例え
ば、1/70)に設定してからステップS310513
に移行する。[0387] In step S310510, the normal symbol hit is set to a low probability (for example, 1/10), and the process proceeds to step S310511, and the special symbol big hit is set to a low probability (for example, 1/250) and the step is set. S310
Proceeding to 512, after setting the medium hit by the special symbol to a low probability (for example, 1/70), step S310513
Move to.
【0388】ステップS310513では、大当り図柄
が「9」であるか否かが判定され、”Yes”の場合に
はステップS310514に進んで、特別図柄による中
当りを高確率(例えば、1/7)に設定してから図54
の処理に戻り、”No”の場合にはステップS3105
15に進む。In step S310513, it is determined whether or not the big hit symbol is "9", and if "Yes", the process proceeds to step S310514, and there is a high probability of a medium hit by the special symbol (for example, 1/7). 54 after setting to
Processing returns to step S3105 in the case of “No”
Proceed to 15.
【0389】ステップS310515では、大当り図柄
が「5」であるか否かが判定され、”Yes”の場合に
は特別図柄による大当りを高確率(例えば、1/25)
に設定して図54の処理に戻り、”No”の場合にはス
テップS310517に進む。[0389] In step S310515, it is determined whether or not the big hit symbol is "5", and if "Yes", the big hit with the special symbol is highly probable (for example, 1/25).
54, the process returns to the process of FIG. 54. If “No”, the process proceeds to step S310517.
【0390】ステップS310517では、大当り図柄
が「7」であるか否かが判定され、”Yes”の場合に
はステップS310518に移行して、特別図柄による
中当りを高確率(例えば、1/7)に設定してステップ
S31520に進み、”No”の場合にはステップS3
10519に進む。[0390] In step S310517, it is determined whether or not the big hit symbol is "7". If "Yes", the process proceeds to step S310518, and the medium hit by the special symbol is highly probable (for example, 1/7). ) And proceed to step S31520, and if “No”, step S3
Proceed to 10519.
【0391】ステップS310519では、大当り図柄
が「3」であるか否かが判定され、”Yes”の場合に
はステップS31520に移行して、特別図柄による大
当りを高確率(例えば、1/25)に設定してステップ
S31522に進み、”No”の場合にはステップS3
10521に進む。In step S310519, it is determined whether or not the big hit symbol is "3", and if "Yes", the process proceeds to step S31520 and the big hit with the special symbol is highly probable (for example, 1/25). Set to step S31522, and if “No”, step S3
Proceed to 10521.
【0392】ステップS310521では、大当り図柄
が「1」であるか否かが判定され、”Yes”の場合に
はステップS310522に進んで普通図柄による当り
を高確率(例えば、9/10)に設定してから図54の
処理に戻り、”No”の場合には、そのまま図54の処
理に戻る。In step S310521, it is determined whether or not the big hit symbol is "1", and if "Yes", the process proceeds to step S310522 to set the normal symbol hit to a high probability (eg, 9/10). Then, the process returns to the process of FIG. 54. If “No”, the process returns to the process of FIG. 54.
【0393】図56は、前記ステップS309の表示器
制御処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 56 is a flow chart showing the processing procedure of the display control processing of step S309.
【0394】ステップS3090では、制御番号が
「0」であるか否かが判定され、”No”の場合にはス
テップS3092に移行し、”Yes”の場合にはステ
ップS3091に進んで呼び込み表示コマンド(例え
ば、図10の(A)に示すような「イラッシャイマセ」
等の表示を設定するコマンド)を設定してからステップ
S3095に進む。In step S3090, it is determined whether or not the control number is "0". If "No", the process proceeds to step S3092, and if "Yes", the process proceeds to step S3091 to call in display command. (For example, as shown in (A) of FIG.
Command for setting the display etc.) is set, and the flow proceeds to step S3095.
【0395】ステップS3092では、制御番号が
「1」であるか否かが判定され、”Yes”の場合には
ステップS3093に移行して遊技説明表示コマンド
(例えば、図10の(B)に示すような遊技説明の表示
を設定するコマンド)を設定してからステップS309
5に移行し、”No”の場合にはステップS3094に
進んで遊技態様に基づくコマンド(例えば、図10の
(C)に示すような可変表示を設定するコマンド)を設
定してステップS3095に進む。In step S3092, it is determined whether or not the control number is "1". If "Yes", the process proceeds to step S3093 to display a game explanation display command (for example, as shown in FIG. 10B). Command for setting display of such game explanation) is set, and then step S309
5, the process proceeds to step S3094 if "No", a command based on the game mode (for example, a command to set a variable display as shown in FIG. 10C) is set, and the process proceeds to step S3095. .
【0396】ステップS3095では、表示器転送領域
(レジスタ)にコマンドを設定してから図42の処理に
戻る。In step S3095, a command is set in the display transfer area (register), and then the process returns to the process in FIG.
【0397】この処理により、パチンコ遊技機Pに対面
する遊技者が存在しない状態に対応する遊技者受付準備
状態と、遊技者が存在する状態に対応する遊技待機状
態、或いは遊技実行状態に応じて表示器の制御状態を適
宜変更して、適切な表示を行うことが可能となる。By this processing, depending on the player acceptance preparation state corresponding to the state in which there is no player facing the pachinko gaming machine P, the game standby state corresponding to the state in which the player exists, or the game execution state. It is possible to change the control state of the display device as appropriate to display an appropriate display.
【0398】図57は、前記ステップS312の不正監
視処理の処理手順を示すフローチャートであり、本発明
の根幹の一部に関わる処理を示す。FIG. 57 is a flow chart showing the processing procedure of the fraud monitoring processing of the step S312, showing the processing relating to a part of the core of the present invention.
【0399】ステップS3120では、不正(例えば、
大当り中のノーカウントや、カウントスイッチのオン状
態が続く等)を検出したか否かが判定され、”No”の
場合には、そのまま図42の処理に戻り、”Yes”の
場合にはステップS3121に移行する。In step S3120, an illegal (for example,
It is determined whether or not a no-count during a big hit or the ON state of the count switch has been detected). If “No”, the process directly returns to the process of FIG. 42, and if “Yes”, the step is performed. The process moves to S3121.
【0400】ステップS3121では、出力情報を不正
態様情報に設定してからステップS3122に移行す
る。[0400] In step S3121, the output information is set to the incorrect mode information, and then the process proceeds to step S3122.
【0401】ステップS3122では、不正状態の解除
条件が成立したか否かが判定され、”Yes”の場合に
はステップS3126に移行して発射停止要求信号のオ
フ情報を設定してからステップS3127に進み、出力
情報を正常状態に復帰してから図42の処理に戻り、”
No”の場合にはステップS3123に移行する。In step S3122, it is determined whether or not the condition for canceling the illegal state is satisfied. If "Yes", the process shifts to step S3126, the off information of the firing stop request signal is set, and then the process proceeds to step S3127. After returning to the normal state of the output information, the process of FIG.
In the case of “No”, the process proceeds to step S3123.
【0402】ステップS3123では、発射停止要求信
号のオン情報を設定してからステップS3124に移行
し、カウントスイッチや始動検出スイッチ等からの入力
処理を行ってから、ステップS3127に進み、各種情
報を前記排出制御装置500に出力する出力処理を実行
してから再び前記ステップS3122に戻ることとな
る。In step S3123, the ON information of the firing stop request signal is set, then the flow proceeds to step S3124, the input processing from the count switch, the start detection switch, etc. is performed, and then the flow proceeds to step S3127, where the various information is described above. After performing the output process of outputting to the emission control device 500, the process returns to the step S3122 again.
【0403】これにより、不正を検出した場合には、前
記発射停止要求信号に基づいて遊技球の排出動作と発射
操作が停止されるので、不当な賞球の払い出しや、不正
な遊技の進行が確実に防止される。Accordingly, when an injustice is detected, the discharging operation and the shooting operation of the game ball are stopped based on the launch stop request signal, so that the unreasonable payout of the prize ball and the progress of the illegal game are prevented. Certainly prevented.
【0404】次に、図58のブロック図に基づいて、制
御システムSの一部を構築する前記管理装置400の構
成について説明する。Next, the configuration of the management device 400 that constitutes a part of the control system S will be described with reference to the block diagram of FIG.
【0405】まず、管理装置400は、中央処理装置
(CPU)401と、読み出し専用メモリとしてのRO
M(Read Only Memory)402と、随時読み出し書き込
みが可能なRAM(Random Access Memory)403と、
発振器404からの入力周波数を分周する分周回路40
5と、前記CPU401等に駆動電力を供給する電源回
路406と、前記RAM403およびCPU401にバ
ックアップ用の電源を供給するバックアップ電源回路4
07と、通信制御装置等で構成される通信手段408と
から構成されている。First, the management device 400 includes a central processing unit (CPU) 401 and an RO as a read-only memory.
An M (Read Only Memory) 402 and a RAM (Random Access Memory) 403 that can be read and written at any time,
Divider circuit 40 that divides the input frequency from oscillator 404
5, a power supply circuit 406 for supplying drive power to the CPU 401 and the like, and a backup power supply circuit 4 for supplying backup power to the RAM 403 and the CPU 401.
07 and a communication unit 408 including a communication control device and the like.
【0406】前記通信手段408には、各種情報を音声
出力する店内放送装置410、稼働情報等の各種データ
を印字出力するプリンタ411、稼働情報等の各種デー
タを表示出力するCRTディスプレイ412、該管理装
置400からの指示によっても動作する前記換気扇54
並びに吸殻回収装置55、排出制御装置500やターミ
ナル基板700を介して接続する各パチンコ遊技機P,
Pa,Pb、該管理装置に各種データを入力するキーボ
ード413等が接続されている。On the communication means 408, an in-store broadcasting device 410 for outputting various information by voice, a printer 411 for printing out various data such as operation information, a CRT display 412 for displaying and outputting various data for operation information, and the management thereof. The ventilation fan 54 that also operates according to an instruction from the device 400
Also, each pachinko gaming machine P, which is connected via the butts collecting device 55, the discharge control device 500 and the terminal board 700.
Pa, Pb, and a keyboard 413 for inputting various data to the management device are connected.
【0407】尚、前記ターミナル基板700を介して前
記稼働信号D15が入力される。The operation signal D15 is input through the terminal board 700.
【0408】前記CPU401は、前記ROM402に
格納されている制御プログラムデータに沿って、稼働情
報等の各種データの収集や、演算処理等に関わる種々の
制御を行う。The CPU 401 collects various data such as operation information and performs various controls related to arithmetic processing along with the control program data stored in the ROM 402.
【0409】前記ROM402には、CPU401を制
御する制御プログラムデータおよび店内放送装置410
から出力される音声の発生パターン等の固定データが格
納されている。In the ROM 402, the control program data for controlling the CPU 401 and the in-store broadcasting device 410 are stored.
The fixed data such as the sound generation pattern output from is stored.
【0410】また、前記RAM403の所定記憶領域に
は、各パチンコ遊技機Pから収集した稼働情報や、識別
情報の停止表示に関する情報(例えば、大当り発生回数
やハズレ発生回数等)や、リーチ動作の実行回数、遊技
に関連するデータ(例えば、入賞記憶等)が記憶格納さ
れるようになっている。Further, in a predetermined storage area of the RAM 403, the operation information collected from each pachinko gaming machine P, information relating to stop display of identification information (for example, the number of big hits and the number of loss occurrences), and reach operation The number of executions and data relating to the game (for example, winning memory) are stored and stored.
【0411】次に、図59から図64に示すフローチャ
ートに基づいて、上記のように構成された管理装置40
0の制御処理手順について説明する。Next, based on the flowcharts shown in FIGS. 59 to 64, the management device 40 configured as described above will be described.
The control processing procedure of 0 will be described.
【0412】図59は、管理装置400による全般的な
制御処理手順を示すゼネラル・フローチャートである。FIG. 59 is a general flowchart showing the overall control processing procedure by the management device 400.
【0413】ステップS400は、電源投入時であるか
否か判定され、”Yes”の場合には初期化処理を行っ
てからステップS402に移行し、”No”の場合には
直接ステップS402に進む。[0413] In step S400, it is determined whether or not the power is on. If "Yes", the initialization process is performed and then the process proceeds to step S402. If "No", the process directly proceeds to step S402. .
【0414】ステップS402では、パチンコ遊技機
P、玉貸機等のデータを読み込む入力処理を行ってから
ステップS403に移行し、打止信号の送信指示を行う
打止制御を実行してステップS404に進む。At step S402, input processing for reading data of the pachinko gaming machine P, ball lending machine, etc. is carried out, then the routine proceeds to step S403, at which stop control for instructing the transmission of a stop signal is executed and then to step S404. move on.
【0415】ステップS404では、打止信号の解除を
行う開放制御を実行してステップS405に移行し、玉
補給装置へ補給指示を行う補給制御を実行してからステ
ップS406に進む。In step S404, the opening control for releasing the hitting signal is executed, then the process proceeds to step S405, and the replenishment control for instructing the replenishing device to the ball replenishing device is executed and then the process proceeds to step S406.
【0416】ステップS406では、磁力や電波検出に
よる発射停止指示等を行う不正制御を実行してからステ
ップS407に進み、換気扇54や吸殻回収装置55の
作動を指示する環境制御を実行してからステップS40
8に進む。[0416] In step S406, the illegal control is executed to instruct the emission stop by magnetic force or radio wave detection, and then the process proceeds to step S407 to execute the environmental control to instruct the operation of the ventilation fan 54 and the butts collecting device 55, and then the step. S40
Go to 8.
【0417】ステップS408では、本発明の根幹に関
わる稼働状態の判定や演算等を行う稼働制御処理のサブ
ルーチンを実行してからステップS409に移行し、ス
テップS店内放送の制御を行う放送制御を実行してから
ステップS410に進む。At step S408, a subroutine of operation control processing for determining the operation state and calculation of the basis of the present invention is executed, then the routine proceeds to step S409, and broadcast control for controlling in-store broadcasting is executed at step S409. Then, the process proceeds to step S410.
【0418】ステップS410では、管理装置400の
CRTディスプレイ412の表示を制御するモニタ表示
制御を実行してからステップS411に移行し、管理デ
ータのプリントアウトするプリンタ制御を実行してから
ステップS412に進む。In step S410, the monitor display control for controlling the display of the CRT display 412 of the management apparatus 400 is executed, then the process proceeds to step S411, the printer control for printing out the management data is executed, and then the process proceeds to step S412. .
【0419】ステップS412では、各種信号やデータ
を出力する出力処理を実行してステップS413に移行
し、管理するパチンコ遊技機や玉貸機を変更する管理対
象変更処理を行ってから再び前記ステップS400に戻
り、一連の処理を繰り返すことによって、全てのパチン
コ遊技機、玉貸機等の管理が行われる。In step S412, an output process of outputting various signals and data is executed, and then the process proceeds to step S413 to perform a management target changing process of changing a pachinko gaming machine or a ball lending machine to be managed, and then again in step S400. Returning to, the management of all pachinko gaming machines, ball lending machines, etc. is performed by repeating a series of processes.
【0420】図60は、前記ステップS408の稼働制
御処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 60 is a flow chart showing the procedure of the operation control process of step S408.
【0421】ステップS4080では、稼働判定処理の
サブルーチンを実行してからステップS4081に移行
し、稼働率の演算を行ってからステップS4082に進
む。In step S4080, the operation determining process subroutine is executed, then the flow proceeds to step S4081, the operation rate is calculated, and then the flow proceeds to step S4082.
【0422】ステップS4082では、稼働分布の演算
を行ってからステップS4083に移行し、非稼働台の
監視処理のサブルーチンを実行してから図59の処理に
戻ることとなる。In step S4082, the operation distribution is calculated, then the flow proceeds to step S4083, the non-operation stand monitor processing subroutine is executed, and then the processing returns to the processing in FIG.
【0423】この処理によって、稼働情報を様々なデー
タに加工して営業データとして有効に活用することがで
きるようになる。By this processing, the operation information can be processed into various data and effectively used as sales data.
【0424】図61は、図60の前記ステップS408
0の稼働判定処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。FIG. 61 shows the step S408 of FIG.
It is a flow chart which shows a processing procedure of operation determination processing of 0.
【0425】ステップS40800では、稼働判定処理
中であるか否かが判定され、”No”の場合にはステッ
プS40806に移行し、”Yes”の場合にはステッ
プS40801に進む。[0425] In step S40800, it is determined whether or not the operation determination process is in progress. If "No", the process proceeds to step S40806, and if "Yes", the process proceeds to step S40801.
【0426】ステップS40801では、稼働信号D1
5がオン状態であるか否かが判定され、”Yes”の場
合にはステップS40802に移行して稼働中であると
判定してから図60の処理に戻り、”No”の場合には
ステップS40803に進む。At step S40801, the operation signal D1
It is determined whether or not No. 5 is in the ON state. If “Yes”, the process proceeds to step S40802 to determine that the system is in operation, and then the process returns to the process of FIG. 60. Proceeds to S40803.
【0427】ステップS40803では、稼働判定をク
リアしてからステップS40804に移行し、遊技者の
存在を判定してからステップS40805に進んでオフ
タイマを例えば500msecに設定してから図60の
処理に戻ることとなる。In step S40803, the operation determination is cleared, then the process proceeds to step S40804, the presence of the player is determined, then the process proceeds to step S40805, the off timer is set to, for example, 500 msec, and then the process returns to the process of FIG. Becomes
【0428】一方、前記ステップS40800で”N
o”と判定して場合にはステップS40806で、オン
タイマが作動中であるか否かが判定され、”No”の場
合にはステップS40814に移行し、”Yes”の場
合にはステップS40807に進む。On the other hand, in step S40800, "N"
If it is determined to be "o", it is determined in step S40806 whether or not the on-timer is operating. If it is "No", the process proceeds to step S40814, and if "Yes", the process proceeds to step S40807. .
【0429】ステップS40807では、稼働信号D1
5がオンであるか否かが判定され、”No”の場合には
ステップS40808でに移行してオンタイマをリセッ
トしてからステップS40809に進み、オフタイマを
例えば500msecに設定してからステップS408
13に進み、また、”Yes”の場合にはステップS4
0810に移行し、オンタイマを更新してからステップ
S40811に進む。In step S40807, the operation signal D1
5 is on. If "No", the process proceeds to step S40808 to reset the on timer, the process proceeds to step S40809, the off timer is set to, for example, 500 msec, and then step S408.
13. If "Yes", go to step S4.
After shifting to 0810 and updating the on-timer, the process proceeds to step S40811.
【0430】ステップS40811では、オンタイマの
タイムアップであるか否かが判定され、”Yes”の場
合にはステップS40812に移行して稼働時であると
判定してから図60の処理に戻り、”No”の場合には
ステップS40813に進んで遊技者が存在すると判定
してから図60の処理に戻ることとなる。[0430] In step S40811, it is determined whether or not the on-timer has timed out. If "Yes", the flow shifts to step S40812, where it is determined to be in operation, and then the processing returns to the processing in Fig. 60. In the case of “No”, the process proceeds to step S40813, it is determined that there is a player, and then the process returns to the process of FIG.
【0431】一方、前記ステップS40806で、”N
o”と判定した場合には、ステップS40814でオフ
タイマが作動中であるか否かが判定され、”No”の場
合にはステップS40822に移行し、”Yes”の場
合にはステップS40815に進む。On the other hand, in step S40806, "N"
If it is determined to be "o", it is determined in step S40814 whether the off-timer is operating. If "No", the process proceeds to step S40822, and if "Yes", the process proceeds to step S40815.
【0432】ステップS40815では、稼働信号D1
5がオフであるか否かが判定され、”No”の場合には
ステップS40816に移行してオフタイマをリセット
してからステップS40817に進み、オンタイマを例
えば500msecに設定してからステップS4082
1に移行し、また、”Yes”と判定した場合にはステ
ップS40818に進む。In step S40815, the operation signal D1
5 is off. If "No", the process proceeds to step S40816 to reset the off timer and then proceeds to step S40817 to set the on timer to, for example, 500 msec and then to step S4082.
When it is determined to be "Yes", the process proceeds to step S40818.
【0433】ステップS40818では、オフタイマを
更新してからステップS40819に移行する。[0433] In step S40818, the off-timer is updated, and then the flow shifts to step S40819.
【0434】ステップS40819では、オフタイマが
タイムアップであるか否かが判定され、”No”の場合
にはステップS40821に移行して遊技者が存在する
と判定して図60の処理に戻り、”Yes”の場合には
遊技者存在判定をクリアしてから図60の処理に戻るこ
ととなる。[0434] In step S40819, it is determined whether or not the off timer has timed out. If "No", the process proceeds to step S40821, it is determined that there is a player, the process returns to the process of Fig. 60, and "Yes". In the case of ", the player presence determination is cleared and then the process returns to the process of FIG.
【0435】また、前記ステップS40814で、”N
o”と判定した場合にはステップS40822で稼働信
号がオンであるか否かが判定され、”No”の場合には
そのまま図60の処理に戻り、”Yes”の場合にはス
テップS40823に移行してオンタイマを例えば50
0msecに設定してから図60の処理に戻ることとな
る。[0435] Also, in the step S40814, "N"
If it is determined to be "o", it is determined in step S40822 whether or not the operation signal is on. If "No", the process directly returns to the process of FIG. 60, and if "Yes", the process proceeds to step S40823. And turn on timer 50
After setting to 0 msec, the process returns to the process of FIG.
【0436】この処理により、各パチンコ遊技機Pの稼
働状態を的確に把握できるようになる。By this processing, it becomes possible to accurately grasp the operating state of each pachinko gaming machine P.
【0437】図62は、図60の前記ステップS408
3の非稼働台の監視処理の処理手順を示すフローチャー
トである。FIG. 62 shows the step S408 of FIG.
It is a flowchart which shows the process sequence of the monitoring process of the non-operation stand of FIG.
【0438】ステップS40830では、稼働判定中で
あるか否かが判定され、”Yes”の場合には、そのま
ま図60の処理に戻り、”No”の場合にはステップS
40831に移行する。[0438] In step S40830, it is determined whether or not the operation determination is in progress. If "Yes", the process directly returns to the process of Fig. 60, and if "No", step S40.
Move to 40831.
【0439】ステップS40831では、遊技者存在判
定中であるか否かが判定され、”No”の場合にはステ
ップS40835に移行し、”Yes”の場合にはステ
ップS40832に進む。[0439] In step S40831, it is determined whether or not the player presence determination is in progress. If "No", the process proceeds to step S40835, and if "Yes", the process proceeds to step S40832.
【0440】ステップS40832では、所定期間(例
えば、5分)経過したか否かが判定され、”No”の場
合には、そのまま図60の処理に戻り、”Yes”の場
合にはステップS40833に進む。[0440] In step S40832, it is determined whether or not a predetermined period (for example, 5 minutes) has elapsed. If "No", the process directly returns to the process of Fig. 60. If "Yes", the process goes to step S40833. move on.
【0441】ステップS40833では、店員に対して
該当するパチンコ遊技機に遊技者が居るかの確認を指示
(例えば、店内放送や無線機を通じて)してからステッ
プS40834に移行し、遊技者に対して例えば長時間
に亘ってパチンコ遊技機を離れないように指示する店内
放送を行って図60の処理に戻る。[0441] In step S40833, the store clerk is instructed to confirm whether there is a player at the corresponding pachinko gaming machine (for example, through in-store broadcasting or a wireless device), and then the flow shifts to step S40834 to notify the player. For example, an in-store broadcast instructing not to leave the pachinko gaming machine for a long time is performed, and the process returns to FIG.
【0442】一方、前記ステップS40831で”N
o”と判定した場合にはステップS40835で、所定
期間(例えば、10分)経過したか否かが判定され、”
No”の場合には、そのまま図60の処理に戻り、”Y
es”の場合にはステップS40836に移行して、店
員に対して該当するパチンコ遊技機に遊技者が居るかの
確認を指示(例えば、店内放送や無線機を通じて)して
から図60の処理に戻ることとなる。On the other hand, in the step S40831, "N"
If it is determined to be "o", in step S40835, it is determined whether or not a predetermined period (for example, 10 minutes) has elapsed,
In the case of “No”, the process directly returns to the process of FIG. 60 and “Y”
In the case of "es", the process proceeds to step S40836, and the store staff is instructed to confirm whether there is a player at the corresponding pachinko gaming machine (for example, through in-store broadcasting or a wireless device), and then the processing of FIG. 60 is performed. Will return.
【0443】この処理により、赤外線画像センサシステ
ムGSやタッチセンサシステムTSによる機械的な遊技
者の有無の監視に併せて、管理装置400からの的確な
指示に基づく店員の確認動作によって、より確実に遊技
者の存在の有無を監視でき、一人の遊技者が複数台のパ
チンコ遊技機を占有する事態を有効に防止することが可
能となる。By this processing, the presence or absence of a mechanical player is monitored by the infrared image sensor system GS or the touch sensor system TS, and the confirmation operation of the store clerk based on an accurate instruction from the management device 400 is carried out more reliably. It is possible to monitor the presence or absence of a player, and it is possible to effectively prevent a situation in which one player occupies a plurality of pachinko gaming machines.
【0444】したがって、遊技者にとっては実質的にパ
チンコ遊技機の選択の幅が広がることとなり、また、遊
技店はパチンコ遊技機の稼働率を高めるよう運営するこ
とができる。Therefore, the range of choices for the pachinko gaming machine is substantially expanded for the player, and the gaming shop can be operated so as to increase the operating rate of the pachinko gaming machine.
【0445】次に、図63に示すフローチャートを参照
して、前記換気扇54の作動制御処理の処理手順につい
て述べる。Next, referring to the flowchart shown in FIG. 63, the processing procedure of the operation control processing of the ventilation fan 54 will be described.
【0446】ステップS5000では、パチンコ遊技機
Pから作動要求があるか否かが判定され、”Yes”の
場合にはステップS5003に移行して換気扇54を作
動させてからステップS5000に戻り、”No”の場
合には、ステップS5001に進む。In step S5000, it is determined whether or not there is an operation request from the pachinko gaming machine P. If "Yes", the process proceeds to step S5003 to operate the ventilation fan 54 and then returns to step S5000 to return "No". In the case of ", it progresses to step S5001.
【0447】ステップS5001では、管理装置400
からの作動要求があるか否かが判定され、”Yes”の
場合にはステップS5003に移行して換気扇54を作
動させてからステップS5000に戻り、”No”の場
合にはステップS5002に進む。In step S5001, the management device 400
It is determined whether or not there is a request for operation from step S5003. If “Yes”, the process proceeds to step S5003 to operate the ventilation fan 54 and then returns to step S5000. If “No”, the process proceeds to step S5002.
【0448】ステップS5002では、前記煙センサ7
7による煙検出の有無が判定され、煙を検出した場合に
はステップS5003に移行して換気扇54を作動させ
てからステップS5000に戻り、煙を検出しない場合
にはステップS5004に移行して換気扇54を停止し
てステップS5000に戻ることとなる。In step S5002, the smoke sensor 7
Whether or not smoke is detected by 7 is determined, and if smoke is detected, the process proceeds to step S5003 to activate the ventilation fan 54 and then returns to step S5000. If smoke is not detected, the process proceeds to step S5004 and the ventilation fan 54 is detected. Will be stopped and it will return to step S5000.
【0449】この処理によって、各状況に応じて換気扇
54の作動をオン/オフ制御することができる。By this processing, the operation of the ventilation fan 54 can be turned on / off according to each situation.
【0450】図64は、前記吸殻回収装置55の作動制
御処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 64 is a flow chart showing a processing procedure of operation control processing of the butts collecting device 55.
【0451】ステップS5100では、パチンコ遊技機
Pから作動要求があるか否かが判定され、”Yes”の
場合にはステップS5103に移行して吸殻回収装置5
5を作動させてからステップS5100に戻り、”N
o”の場合には、ステップS5101に進む。In step S5100, it is determined whether or not there is an operation request from the pachinko gaming machine P. If "Yes", the process proceeds to step S5103 and the butts collecting device 5
5 is activated and then the process returns to step S5100, and "N
If it is “o”, the process advances to step S 5101.
【0452】ステップS5101では、管理装置400
からの作動要求があるか否かが判定され、”Yes”の
場合にはステップS5103に移行して吸殻回収装置5
5を作動させてからステップS5100に戻り、”N
o”の場合にはステップS5102に進む。In step S5101, the management device 400
It is determined whether or not there is an operation request from the device, and if “Yes”, the process proceeds to step S5103, and the butts collecting device 5
5 is activated and then the process returns to step S5100, and "N
If it is “o”, the process advances to step S5102.
【0453】ステップS5102では、前記開閉センサ
83による開閉扉80の開閉の有無が判定され、開放を
検出した場合にはステップS5103に移行して吸殻回
収装置55を作動させてからステップS5100に戻
り、開放を検出しない場合にはステップS5104に移
行して吸殻回収装置55を停止してステップS5100
に戻ることとなる。In step S5102, it is determined by the opening / closing sensor 83 whether the opening / closing door 80 is opened or closed. If opening is detected, the process proceeds to step S5103 to operate the butts collecting device 55, and then returns to step S5100. When the opening is not detected, the process proceeds to step S5104, the butts collecting device 55 is stopped, and the process proceeds to step S5100.
Will be returned to.
【0454】この処理によって、各状況に応じて吸殻回
収装置55の作動をオン/オフ制御することができる。By this processing, the operation of the butts recovery device 55 can be controlled to be turned on / off according to each situation.
【0455】次に、図65と図66のブロック図に基づ
いて、制御システムSの一部を構築する前記排出制御装
置500と貸球制御装置600の構成について説明す
る。Next, the configurations of the discharge control device 500 and the ball rental control device 600, which constitute a part of the control system S, will be described with reference to the block diagrams of FIGS. 65 and 66.
【0456】まず、排出制御装置500は、中央処理装
置(CPU)501と、読み出し専用メモリとしてのR
OM(Read Only Memory)502と、随時読み出し書き
込みが可能なRAM(Random Access Memory)503
と、発振器504からの入力周波数を分周する分周回路
505と、前記CPU501等に駆動電力を供給する電
源回路506と、CPU501の出力側に設けられた出
力ポート507及びドライバ508と、入力側に設けら
れたバッファゲート509及びローパスフィルタ510
と、通信制御装置等で構成される通信手段511とから
構成されている。First, the discharge control device 500 includes a central processing unit (CPU) 501 and an R as a read-only memory.
OM (Read Only Memory) 502 and RAM (Random Access Memory) 503 that can be read and written at any time
A frequency dividing circuit 505 that divides the input frequency from the oscillator 504, a power supply circuit 506 that supplies driving power to the CPU 501 and the like, an output port 507 and a driver 508 provided on the output side of the CPU 501, and an input side. Buffer gate 509 and low-pass filter 510 provided in
And a communication unit 511 including a communication control device and the like.
【0457】前記CPU501は、前記ROM502に
格納されている制御プログラムデータに沿って、排出ソ
レノイドや排出センサに関わる種々の制御を行う。The CPU 501 carries out various controls relating to the discharge solenoid and the discharge sensor in accordance with the control program data stored in the ROM 502.
【0458】前記ドライバ508には、排出ソレノイド
1(SOL−C)、排出ソレノイド2(SOL−D)、
セーフソレノイド(SOL−E)、玉抜きソレノイド
(SOL−F)等が接続されている。The driver 508 has a discharge solenoid 1 (SOL-C), a discharge solenoid 2 (SOL-D),
A safe solenoid (SOL-E), a punching solenoid (SOL-F), etc. are connected.
【0459】また、前記ローパスフィルタ510には、
オーバーフロー状態や、打止状態、不正状態等を検出す
る各種センサSS(排出センサ1(SS1)、排出セン
サ2(SS2)、セーフセンサ(SS3)、オーバーフ
ロースイッチ(SS4)等)が接続されている。Further, the low-pass filter 510 includes:
Various sensors SS (emission sensor 1 (SS1), emission sensor 2 (SS2), safe sensor (SS3), overflow switch (SS4), etc.) for detecting an overflow state, a stopped state, an illegal state, etc. are connected. .
【0460】また、前記通信手段511には、前記役物
制御装置300、後述する貸球制御装置600、前記管
理装置400、前記ターミナル基板700が接続されて
いる。Further, the communication means 511 is connected to the accessory control device 300, a ball rental control device 600 described later, the management device 400, and the terminal board 700.
【0461】尚、ターミナル基板700のリレー700
aを介して前記発射制御装置500が接続されている。The relay 700 of the terminal board 700
The firing control device 500 is connected via a.
【0462】前記ROM502には、排出ソレノイドS
OL−C,SOL−Dや排出センサSS1,SS2等を
制御する制御プログラムデータ等の固定データが格納さ
れている。In the ROM 502, the discharge solenoid S
Fixed data such as control program data for controlling the OL-C, SOL-D, the emission sensors SS1, SS2, etc. is stored.
【0463】また、前記RAM503の所定記憶領域に
は、排出センサSS1,SS2やセーフセンサSS3の
検出数等に関するデータ等が一時的に記憶されるように
なっている。Further, in a predetermined storage area of the RAM 503, data relating to the number of detections of the discharge sensors SS1 and SS2 and the safe sensor SS3, etc. are temporarily stored.
【0464】一方、図66に示すように、貸球制御装置
600は、中央処理装置(CPU)601と、読み出し
専用メモリとしてのROM602と、随時読み出し書き
込みが可能なRAM603と、発振器604からの入力
周波数を分周する分周回路605と、前記CPU601
等に駆動電力を供給する電源回路606と、CPU60
1の出力側に設けられた出力ポート607及びドライバ
608と、入力側に設けられたバッファゲート609及
びローパスフィルタ610と、通信制御装置等で構成さ
れる通信手段611とから構成されている。On the other hand, as shown in FIG. 66, the ball rental controller 600 has a central processing unit (CPU) 601, a ROM 602 as a read-only memory, a RAM 603 that can be read and written at any time, and an input from an oscillator 604. A frequency dividing circuit 605 for dividing the frequency, and the CPU 601.
A power supply circuit 606 for supplying driving power to the CPU 60 and the like.
1 is provided with an output port 607 and a driver 608 provided on the output side, a buffer gate 609 and a low-pass filter 610 provided on the input side, and a communication unit 611 including a communication control device and the like.
【0465】前記CPU601は、前記ROM602に
格納されている制御プログラムデータに沿って、残り度
数表示器や球貸スイッチ等に関わる種々の制御を行い、
前記ドライバ608には、プリペイドカードの残り度数
を表示する度数表示器、操作可能状態を示す操作可能表
示LED(共に図示せず)等が接続されている。The CPU 601 performs various controls relating to the remaining frequency indicator, the ball lending switch, etc. in accordance with the control program data stored in the ROM 602.
The driver 608 is connected with a frequency display for displaying the remaining frequency of the prepaid card, an operable display LED (both not shown) indicating an operable state, and the like.
【0466】また、前記ローパスフィルタ610には、
球貸スイッチや返却スイッチ(共に図示せず)等が接続
されている。Further, the low-pass filter 610 includes:
A ball lending switch and a return switch (both not shown) are connected.
【0467】また、前記通信手段611には、前記排出
制御装置500、球貸機(カードリーダ)C等が接続さ
れている。Further, the discharge control device 500, a ball lending machine (card reader) C, etc. are connected to the communication means 611.
【0468】前記ROM602には、度数表示器や操作
可能表示LED等を制御する制御プログラムデータ等の
固定データが格納されている。The ROM 602 stores fixed data such as control program data for controlling the frequency indicator and the operable display LED.
【0469】また、前記RAM603の所定記憶領域に
は、プリペイドカードの残り度数に関するデータ等が一
時的に記憶されるようになっている。Further, in a predetermined storage area of the RAM 603, data relating to the remaining frequency of the prepaid card and the like are temporarily stored.
【0470】次に、図67から図69に示すフローチャ
ートに基づいて、上記のように構成された排出制御装置
500および貸球制御装置600の制御処理手順につい
て説明する。Next, the control processing procedure of the discharge control device 500 and the ball rental control device 600 configured as described above will be described based on the flowcharts shown in FIGS. 67 to 69.
【0471】図67は、排出制御装置500および貸球
制御装置600による全般的な処理手順を示すゼネラル
・フローチャートである。FIG. 67 is a general flowchart showing the overall processing procedure by the discharge control device 500 and the ball rental control device 600.
【0472】ステップS6000では、CPU501の
レジスタ等を初期化する初期化処理を実行してからステ
ップS6001に移行し、排出ソレノイドSOL−C等
に出力信号を送る出力処理を行ってからステップS60
02に進む。In step S6000, initialization processing for initializing the registers and the like of the CPU 501 is executed, then the flow shifts to step S6001, and output processing for sending an output signal to the discharge solenoid SOL-C etc. is executed, and then step S60.
Go to 02.
【0473】ステップS6002では、各種センサSS
(排出センサSS1等)から信号を読み込む入力処理を
実行してからステップS6003に移行し、排出センサ
SS1やセーフセンサSS3等を監視するセンサ監視処
理を実行してステップS6004に進む。At step S6002, various sensors SS
After executing an input process of reading a signal from (emission sensor SS1 or the like), the process proceeds to step S6003, a sensor monitoring process of monitoring the emission sensor SS1, the safe sensor SS3, or the like is performed, and the process proceeds to step S6004.
【0474】ステップS6004では、貸球制御装置6
00に対する玉貸し信号の監視を行ってからステップS
6005に移行し、玉抜きソレノイドSOL−Fを作動
させる玉抜処理を実行してからステップS6006に進
む。At step S6004, the ball rental control device 6
Step S after monitoring the ball lending signal for 00
After shifting to 6005 and executing the ball-punching process for operating the ball-punching solenoid SOL-F, the process proceeds to step S6006.
【0475】ステップS6006では、貸球制御装置6
00による玉貸しを行う玉貸処理を実行してからステッ
プS6007に移行し、賞球排出処理のサブルーチンを
実行してからステップS6008に進み、発射停止制御
処理のサブルーチンを実行してから前記ステップS60
01に戻ることとなる。[0475] In step S6006, the ball rental control device 6
After performing the ball lending process for lending a ball according to 00, the process proceeds to step S6007, the subroutine of prize ball discharging process is executed and then the process proceeds to step S6008, and the subroutine of the firing stop control process is executed and then the step S60.
It will return to 01.
【0476】図68は、本発明の根幹の一部に関わる前
記ステップS6007の賞球排出処理の処理手順を示す
フローチャートである。FIG. 68 is a flow chart showing the processing procedure of the prize ball discharging processing of the step S6007 relating to a part of the core of the present invention.
【0477】ステップS60070では、賞球の排出中
であるか否かが判定され、”No”の場合にはステップ
S60075に移行し、”Yes”の場合にはステップ
S60071に進む。In step S60070, it is determined whether or not prize balls are being discharged. If "No", the process proceeds to step S60075, and if "Yes", the process proceeds to step S60071.
【0478】ステップS60071では、賞球排出の終
了であるか否かが判定され、”No”の場合にはステッ
プS60074に移行して賞球排出処理を行ってから図
67の処理に戻り、”Yes”の場合にはステップS6
0072に移行してセーフ玉払出処理を行ってステップ
S60073に進み、賞球払出処理を終了してから図6
7の処理に戻ることとなる。In step S60071, it is determined whether or not the prize ball discharge has ended. If "No", the flow shifts to step S60074 to perform the prize ball discharge process and then return to the process of FIG. 67. If Yes, step S6
After shifting to 0072 and performing safe ball payout processing, the process proceeds to step S60073, and after the prize ball payout processing is completed, FIG.
It returns to the process of 7.
【0479】一方、前記ステップS60070で”N
o”と判定した場合には、ステップS60075で賞球
数を受信したか否かが判定され、”No”の場合にはス
テップS60082に移行し、”Yes”の場合にはス
テップS60076に進む。On the other hand, in the step S60070, "N"
If it is determined to be "o", it is determined in step S60075 whether or not the number of prize balls has been received. If "No", the process proceeds to step S60082, and if "Yes", the process proceeds to step S60076.
【0480】ステップS60076では、オーバーフロ
ーであるか否か、即ち前記オーバーフロースイッチSS
4からの検出信号が発生されたか否かが判定され、”Y
es”の場合にはステップS60077に移行して発射
停止の要求(即ち、前記発射制御装置200に対して発
射停止信号D10を出力)してから図67の処理に戻
り、”No”の場合にはステップS60078に移行す
る。[0480] In step S6606, it is determined whether or not there is an overflow, that is, the overflow switch SS.
It is judged whether or not the detection signal from 4 is generated, and "Y
In the case of "es", the process proceeds to step S60077 to request the firing stop (that is, the firing stop signal D10 is output to the firing control device 200), and then the process returns to the process of FIG. 67. Shifts to step S60078.
【0481】これにより、オーバーフロー状態の発生時
における新たな遊技球の発射動作と排出動作を確実に停
止することができ、賞品球が溢れる事態を防止できる。As a result, it is possible to surely stop the new game ball launching operation and discharging operation when the overflow state occurs, and prevent the prize ball from overflowing.
【0482】ステップS60078では、発射停止要求
を解除してステップS60079に移行する。[0482] In step S60078, the firing stop request is canceled, and the flow advances to step S60079.
【0483】ステップS60079では、排出球の有無
が判定され、排出球が無い場合にはそのまま図67の処
理に戻り、有る場合にはステップS60080に移行す
る。[0483] In step S60079, the presence / absence of a discharged ball is determined. If there is no discharged ball, the process directly returns to the process in Fig. 67, and if there is a discharged ball, the process proceeds to step S60080.
【0484】ステップS60080では、貸玉排出中で
あるか否かが判定され、”Yes”の場合には、そのま
ま図67の処理に戻り、”No”の場合にはステップS
60081に進み、賞球排出処理を開始して図67に戻
る。In step S60080, it is determined whether or not the ball rental is being discharged. In the case of "Yes", the process directly returns to the process of FIG. 67, and in the case of "No", step S600.
Proceeding to 60081, the prize ball discharging process is started and the process returns to FIG. 67.
【0485】一方、前記ステップS60075で、”N
o”と判定した場合にはステップS60082でセーフ
球検出か否かが判定され、”No”の場合には、そのま
ま図67の処理に戻り、”Yes”の場合にはステップ
S60083に移行して賞球数要求処理を実行して図6
7の処理に戻ることとなる。[0485] On the other hand, in step S60075, "N"
If it is determined to be "o", it is determined in step S60082 whether or not the safe sphere is detected. If "No", the process directly returns to the process of FIG. 67. If "Yes", the process proceeds to step S60083. FIG. 6 shows the process of requesting the number of prize balls.
It returns to the process of 7.
【0486】この処理によって、排出センサSS1等の
信号に基づいて正確に賞球の払い出し等を行うことがで
きる。By this processing, it is possible to accurately pay out prize balls based on the signal from the discharge sensor SS1 or the like.
【0487】図69は、同様に本発明の根幹の一部に関
する前記ステップS6008の発射停止制御処理の処理
手順を示すフローチャートである。FIG. 69 is a flow chart showing the processing procedure of the firing stop control processing in step S6008, which is also related to a part of the root of the present invention.
【0488】ステップS60090では、発射停止リレ
ー700aのオン情報を設定して、遊技玉の発射停止情
報を設定してからステップS60091に移行する。In step S60090, the ON information of the firing stop relay 700a is set and the firing stop information of the game ball is set, and then the flow proceeds to step S60091.
【0489】ステップS60091では、前記役物制御
装置300からの停止要求信号D5が有るか否か、即ち
不正状態の発生や始動の記憶が一杯になったか否かが判
定され、”Yes”の場合には、そのまま図67の処理
に戻って、遊技球の発射停止状態を継続し、”No”の
場合にはステップS60092に移行する。In step S60091, it is determined whether or not there is a stop request signal D5 from the accessory control device 300, that is, whether or not the occurrence of an illegal state or the memory of starting is full, and if "Yes". 67, the process is returned to the process of FIG. 67 as it is, the game ball is kept stopped, and if “No”, the process proceeds to step S60092.
【0490】ステップS60092では、前記貸球制御
装置600との接続が有るか否か、即ち図18の前記B
RDY信号が有るか否かが判定され、無いと判定した場
合には、そのまま図67の処理に戻って、遊技球の発射
停止状態を継続し、有ると判定した場合にはステップS
60093に移行する。[0490] In step S60092, it is determined whether or not there is a connection with the ball rental control device 600, that is, B in FIG.
If it is determined whether or not there is an RDY signal, and if it is determined that there is no RDY signal, then the process directly returns to the processing of FIG. 67 to continue the shooting stop state of the game ball, and if it is determined to be, step S
Move to 60093.
【0491】ステップS60093では、前記賞球処理
の停止要求があるか否かが判定され、”Yes”の場合
には、そのまま図67の処理に戻って、遊技球の発射停
止状態を継続し、”No”の場合にはステップS600
94に移行して、発射停止リレー700aのオフ情報を
設定し、遊技球の発射を可能にしてから図67の処理に
戻ることとなる。[0491] In step S60093, it is determined whether or not there is a stop request for the award ball processing. If "Yes", the process directly returns to the processing of Fig. 67 to continue the game ball stopping state, In the case of “No”, step S600
After shifting to 94, the OFF information of the firing stop relay 700a is set, the gaming ball can be fired, and then the process of FIG. 67 is returned to.
【0492】この処理により、所定の条件が揃うまで遊
技球の発射動作を確実に停止することができ、不正な賞
品球の獲得等を有効に防止することができる。By this processing, the game ball launching operation can be reliably stopped until the predetermined conditions are met, and illegal prize balls can be effectively prevented from being obtained.
【0493】以上述べたように、本発明に係るパチンコ
遊技機は、オーバーフロー状態や、打止状態、不正状態
等が発生した際に、前記役物制御装置300や前記管理
装置400から排出制御装置500に対して出力される
排出停止信号を兼ねる発射停止要求信号D5,D22に
基づいて賞品球の排出動作を停止すると同時に、その排
出制御装置500から前記発射制御装置200に対して
出力される発射停止信号D10に基づいて遊技球の発射
動作を即座に停止することができる。As described above, the pachinko gaming machine according to the present invention allows the accessory control device 300 and the management device 400 to control the discharge control device when an overflow condition, a stopped condition, an illegal condition or the like occurs. The discharge operation of the prize ball is stopped based on the discharge stop request signals D5 and D22 which also serve as the discharge stop signal output to 500, and at the same time, the discharge output from the discharge control device 500 to the discharge control device 200. Based on the stop signal D10, the shooting operation of the game ball can be stopped immediately.
【0494】尚、本実施例では、第1の遊技者検出手段
として赤外線画像センサシステムGSを用い、第2の遊
技者検出手段としてタッチセンサシステムTSを採用す
る場合について述べたが、これに限らず、遊技者との距
離を非接触で検出できる測距センサや、遊技者の特定動
作に基づいて動作するセンサ(例えば、座席に組み込ま
れた重量センサ、遊技領域への入賞を検出する入賞球検
出器等)等を用いることもできる。In this embodiment, the infrared image sensor system GS is used as the first player detecting means and the touch sensor system TS is used as the second player detecting means, but the present invention is not limited to this. Instead, a distance-measuring sensor that can detect the distance to the player in a non-contact manner, a sensor that operates based on a specific movement of the player (for example, a weight sensor incorporated in the seat, a winning ball that detects a prize in the game area) It is also possible to use a detector or the like).
【0495】また、本実施例では、カード式の球貸装置
を備えたパチンコ遊技機に本発明を適用する場合を示し
たが、これに限らず、従来一般の遊技機にも適用可能で
ある。Further, in the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine equipped with a card-type ball lending device is shown, but the present invention is not limited to this and is also applicable to conventional general gaming machines. .
【0496】また、本実施例では、稼働情報に基づいて
液晶ディスプレイ5への表示内容を変えたり(図10参
照)、或いは、その稼働情報を管理装置でプリントアウ
トしたり画面表示して利用する場合について述べたが、
これらの稼働情報を各遊技機の制御に利用することもで
きる。Further, in this embodiment, the display contents on the liquid crystal display 5 are changed based on the operation information (see FIG. 10), or the operation information is printed out by the management device or displayed on the screen for use. As mentioned in the case,
These operation information can also be used to control each gaming machine.
【0497】即ち、例えば、稼働情報が第2の非稼働状
態から第1の非稼働状態に移行した際に、装飾ランプの
点灯を開始したり、所定の音声メッセージを出力したり
するようにしても良い。That is, for example, when the operation information shifts from the second non-operational state to the first non-operational state, lighting of the decoration lamp is started or a predetermined voice message is output. Is also good.
【0498】[0498]
【発明の効果】以上述べたように、本発明に係る遊技機
によれば、稼働状態判定手段によって、遊技機が稼働状
態であるか非稼働状態であるかを判定し、稼働情報出力
手段によって、その判定結果に関する情報を出力できる
ので、遊技店は各遊技機の稼働状態について正確な情報
をリアルタイムで得ることが可能となるという優れた効
果がある。As described above, according to the gaming machine of the present invention, the operating state determination means determines whether the gaming machine is in the operating state or the non-operating state, and the operating information output means Since the information about the determination result can be output, the gaming shop has an excellent effect that it can obtain accurate information about the operating state of each gaming machine in real time.
【0499】また、前記稼働状態判定手段によって、遊
技者が存在して実際に稼働している実稼働状態と、遊技
者は存在するが未だ稼働していない第1の非稼働状態
と、遊技者が存在せず稼働していない第2の非稼働状態
の三態様に判定するようした場合には、より詳細な稼働
情報を知得することができるという効果もある。[0499] Also, by the operating state determination means, the actual operating state in which the player exists and is actually operating, the first non-operating state in which the player exists but is not yet operating, and the player When the determination is made in the three modes of the second non-operational state in which there is no occurrence and the non-operational state, it is possible to obtain more detailed operational information.
【0500】また、前記稼働状態判定手段が、遊技者の
有無を非接触状態で検出する第1の遊技者検出手段(例
えば、人体の温熱情報を非接触で検出する赤外線画像セ
ンサ等)を備える場合には、該遊技者検出手段からの遊
技者検出信号の有無に基づいて前記第1の非稼働状態と
前記第2の非稼働状態とを確実に判定するようにできる
という効果がある。[0500] Further, the operating state judging means is provided with a first player detecting means (for example, an infrared image sensor for detecting the heat information of the human body in a non-contact state) for detecting the presence or absence of the player in a non-contact state. In this case, there is an effect that the first non-operational state and the second non-operational state can be reliably determined based on the presence or absence of the player detection signal from the player detection means.
【0501】また、前記稼働状態判定手段が、遊技者の
有無を遊技者による特定操作に基づいて検出する第2の
遊技者検出手段(例えば、遊技機の所定操作部に組み込
まれるタッチセンサ等)を備える場合には、該遊技者検
出手段からの遊技者検出信号と前記第1の遊技者検出手
段からの遊技者検出信号の双方に基づいて前記実稼働状
態を的確に判定できるという効果がある。[0501] Also, the operating state determination means detects second player presence or absence based on a specific operation by the player (for example, a touch sensor incorporated in a predetermined operation part of the gaming machine). In the case of including, there is an effect that the actual operating state can be accurately determined based on both the player detection signal from the player detection means and the player detection signal from the first player detection means. .
【0502】また、前記稼働情報出力手段が、前記実稼
働状態と、前記第1の非稼働状態と、前記第2の非稼働
状態とに対応する三態様の信号を、単一の信号のパター
ンを可変して出力する構成とした場合には、信号の送受
信路を簡素化して配線効率を高めることもできるという
効果もある。Further, the operation information output means outputs a signal of three modes corresponding to the actual operation state, the first non-operation state and the second non-operation state as a single signal pattern. In the case where the signal is varied and output, the signal transmission / reception path can be simplified and the wiring efficiency can be improved.
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の全体を示す正面
図である。FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko gaming machine according to the present invention.
【図2】該パチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko gaming machine.
【図3】該パチンコ遊技機の操作ハンドル4の分解斜視
図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of an operation handle 4 of the pachinko gaming machine.
【図4】該操作ハンドル4の側方断面図である。FIG. 4 is a side sectional view of the operation handle 4.
【図5】赤外線画像センサシステムGSの概略構成図で
ある。FIG. 5 is a schematic configuration diagram of an infrared image sensor system GS.
【図6】該赤外線画像センサシステムGSの人体検出部
Kの断面図である。FIG. 6 is a sectional view of a human body detection unit K of the infrared image sensor system GS.
【図7】該赤外線画像センサシステムGSによるセンシ
ング状態を示す上面図である。FIG. 7 is a top view showing a sensing state by the infrared image sensor system GS.
【図8】該赤外線画像センサシステムGSによるセンシ
ング状態を示す側面図である。FIG. 8 is a side view showing a sensing state by the infrared image sensor system GS.
【図9】該赤外線画像センサシステムGSによって行わ
れる遊技者検出処理の制御処理手順を示すフローチャー
トである。FIG. 9 is a flowchart showing a control processing procedure of player detection processing performed by the infrared image sensor system GS.
【図10】液晶ディスプレイ5に対する出力状態を示す
イメージ図である。10 is an image diagram showing an output state for the liquid crystal display 5. FIG.
【図11】タッチセンサシステムTSの概略構成を示す
ブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing a schematic configuration of a touch sensor system TS.
【図12】本発明に係る遊技機を並設した島設備を示す
斜視図である。FIG. 12 is a perspective view showing an island facility in which game machines according to the present invention are arranged in parallel.
【図13】環境装置KSたる換気扇54の概略構造を示
す断面図である。FIG. 13 is a cross-sectional view showing a schematic structure of a ventilation fan 54 which is an environmental device KS.
【図14】環境装置KSたる吸殻回収装置55の概略構
成を示す断面図である。FIG. 14 is a cross-sectional view showing a schematic configuration of a cigarette butt collection device 55 which is an environmental device KS.
【図15】該吸殻回収装置55の全体構造を示す側面図
である。FIG. 15 is a side view showing the overall structure of the butts recovery device 55.
【図16】遊技球発射装置100の概略構成を示す平面
図である。16 is a plan view showing a schematic configuration of the game ball launching device 100. FIG.
【図17】本発明に係る遊技機の制御システムSの概略
構成を示すブロック図である。FIG. 17 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system S for a gaming machine according to the present invention.
【図18】該制御システムSの信号の流れを示すブロッ
ク図である。18 is a block diagram showing a signal flow of the control system S. FIG.
【図19】該制御システムSの一部を構築する発射制御
装置200の構成を示すブロック図である。FIG. 19 is a block diagram showing a configuration of a firing control device 200 that constitutes a part of the control system S.
【図20】該発射制御装置200によって行われるプロ
グラムの全般的な制御処理手順を示すゼネラル・フロー
チャートである。20 is a general flowchart showing a general control processing procedure of a program executed by the firing control device 200. FIG.
【図21】図20のステップS205の各センサの監視
処理の制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a control processing procedure of monitoring processing of each sensor in step S205 of FIG.
【図22】図21のステップS2051の発射センサ監
視処理の制御処理手順を示すフローチャートである。22 is a flowchart showing the control processing procedure of the emission sensor monitoring processing in step S2051 of FIG.
【図23】図21のステップS2052のタッチセンサ
システム監視処理の制御処理手順を示すフローチャート
である。23 is a flowchart showing the control processing procedure of the touch sensor system monitoring processing in step S2052 of FIG.
【図24】図21のステップS2053の赤外線画像セ
ンサシステム監視処理の制御処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 24 is a flowchart showing a control processing procedure of infrared image sensor system monitoring processing in step S2053 of FIG. 21.
【図25】図21のステップS2053の赤外線画像セ
ンサシステム監視処理の他の制御処理手順を示すフロー
チャートである。25 is a flowchart showing another control processing procedure of the infrared image sensor system monitoring processing in step S2053 of FIG.
【図26】図21のステップS2054の発射スタート
条件監視処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flow chart showing a processing procedure of emission start condition monitoring processing in step S2054 of FIG. 21.
【図27】図20のステップS206の各出力の制御処
理の処理手順を示すフローチャートである。27 is a flowchart showing a processing procedure of control processing for each output in step S206 of FIG. 20. FIG.
【図28】図27のステップS2060の球送りソレノ
イド制御処理の制御処理手順を示すフローチャートであ
る。28 is a flowchart showing a control processing procedure of ball feeding solenoid control processing in step S2060 of FIG. 27. FIG.
【図29】図27のステップS2061のパルスモータ
制御処理の制御処理手順を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing the control processing procedure of the pulse motor control processing of step S2061 of FIG. 27.
【図30】パルスモータ101の発射動作を示すタイム
チャートである。FIG. 30 is a time chart showing the firing operation of the pulse motor 101.
【図31】パルスモータ101の復帰動作を示すタイム
チャートである。FIG. 31 is a time chart showing the returning operation of the pulse motor 101.
【図32】図27のステップS2062の稼働情報出力
制御処理の制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing a control processing procedure of operation information output control processing in step S2062 of FIG. 27.
【図33】稼働情報の出力状態を示すタイムチャートで
ある。FIG. 33 is a time chart showing an output state of operation information.
【図34】稼働状態のパターンを示す対応表である。FIG. 34 is a correspondence table showing a pattern of operating states.
【図35】図20のステップS208のメイン処理の制
御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart showing a control processing procedure of main processing in step S208 of FIG. 20.
【図36】図35のステップS2085の普段動作処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart showing a control processing procedure of the normal operation processing of step S2085 of FIG.
【図37】図35のステップS2086の玉送り終了監
視処理の制御処理手順を示すフローチャートである。37 is a flowchart showing the control processing procedure of the ball feeding end monitoring processing in step S2086 of FIG. 35.
【図38】図35のステップS2087のウエイト終了
監視処理の制御処理手順を示すフローチャートである。38 is a flowchart showing a control processing procedure of wait end monitoring processing in step S2087 of FIG. 35. FIG.
【図39】図35のステップS2088のパルスモータ
終了監視処理の制御処理手順を示すフローチャートであ
る。FIG. 39 is a flowchart showing a control processing procedure of pulse motor end monitoring processing of step S2088 of FIG. 35.
【図40】玉送りソレノイドとパルスモータの作動タイ
ミングを示すタイムチャートである。FIG. 40 is a time chart showing operation timings of a ball feeding solenoid and a pulse motor.
【図41】制御システムSの一部を構築する役物制御装
置300の構成を示すブロック図である。FIG. 41 is a block diagram showing a configuration of an accessory control device 300 which constitutes a part of the control system S.
【図42】該役物制御装置300によって実行されるプ
ログラムの全般的な制御処理手順を示すゼネラル・フロ
ーチャートである。42 is a general flowchart showing a general control processing procedure of a program executed by the accessory control device 300. FIG.
【図43】図42のステップS305の稼働情報監視処
理の制御処理手順を示すフローチャートである。43 is a flowchart showing a control processing procedure of operation information monitoring processing in step S305 of FIG. 42.
【図44】図43のステップS3051の呼込表示終了
監視処理の制御処理手順を示すフローチャートである。44 is a flowchart showing the control processing procedure of the call-in display end monitoring processing in step S3051 of FIG. 43.
【図45】図43のステップS3052の遊技説明表示
終了監視処理の制御処理手順を示すフローチャートであ
る。45 is a flowchart showing a control processing procedure of game explanation display end monitoring processing in step S3052 of FIG. 43. FIG.
【図46】図43のステップS3053のゲーム表示終
了監視処理の制御処理手順を示すフローチャートであ
る。FIG. 46 is a flowchart showing a control processing procedure of game display end monitoring processing in step S3053 of FIG. 43.
【図47】図42のステップS306の換気扇作動処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart showing a control processing procedure of a ventilation fan operation processing of step S306 in FIG.
【図48】図42のステップS307の吸殻回収作動処
理の制御処理手順を示すフローチャートである。48 is a flow chart showing a control processing procedure of butts recovery operation processing in step S307 of FIG. 42. FIG.
【図49】図42のステップS308の遊技処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart showing the control processing procedure of the game processing of step S308 of FIG.
【図50】図42のステップS308の遊技処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。50 is a flowchart showing the control processing procedure of the game processing of step S308 of FIG.
【図51】図42のステップS308の遊技処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing the control processing procedure of the game processing of step S308 of FIG. 42. FIG.
【図52】図49のステップS3084の普通図柄処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。52 is a flow chart showing a control processing procedure of normal symbol processing of step S3084 of FIG. 49. FIG.
【図53】図51のステップS3103の特別図柄処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。53 is a flowchart showing a control processing procedure of special symbol processing in step S3103 of FIG. 51. FIG.
【図54】図51のステップS3103の特別図柄処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。54 is a flowchart showing a control processing procedure of special symbol processing of step S3103 of FIG. 51. FIG.
【図55】図54のステップS31051の確率変動処
理の制御処理手順を示すフローチャートである。55 is a flowchart showing a control processing procedure of probability variation processing in step S31051 in FIG. 54.
【図56】図42のステップS309の表示器制御処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart showing a control processing procedure of the display control processing of step S309 of FIG.
【図57】図42のステップS312の不正監視処理の
制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart showing a control processing procedure of fraud monitoring processing in step S312 of FIG. 42.
【図58】制御システムSの一部を構築する管理装置4
00の構成を示すブロック図である。FIG. 58 is a management device 4 that constructs a part of the control system S.
It is a block diagram which shows the structure of 00.
【図59】該管理装置400によって行われる制御の全
般的な処理手順を示すゼネラル・フローチャートであ
る。59 is a general flowchart showing a general processing procedure of control performed by the management device 400. FIG.
【図60】図59のステップS408の稼働制御処理の
制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 60 is a flowchart showing a control processing procedure of operation control processing of step S408 of FIG. 59.
【図61】図60のステップS4080の稼働判定処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。61 is a flowchart showing a control processing procedure of operation determination processing in step S4080 of FIG. 60.
【図62】図60のステップS4083の非稼働台の監
視処理の制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart showing a control processing procedure of monitoring processing of a non-operation table in step S4083 of FIG. 60.
【図63】換気扇制御処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。FIG. 63 is a flowchart showing a processing procedure of ventilation fan control processing.
【図64】吸殻回収制御処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。FIG. 64 is a flowchart showing a processing procedure of butts recovery control processing.
【図65】制御システムSの一部を構築する排出制御装
置500の構成を示すブロック図である。FIG. 65 is a block diagram showing a configuration of an emission control device 500 that constitutes a part of a control system S.
【図66】制御システムSの一部を構築する貸球制御装
置600の構成を示すブロック図である。66 is a block diagram showing a configuration of a ball rental control device 600 that constitutes a part of a control system S. FIG.
【図67】排出制御装置500と貸球制御装置600に
よって行われる制御の全般的な処理手順を示すゼネラル
・フローチャートである。67 is a general flowchart showing a general processing procedure of control performed by the discharge control device 500 and the ball rental control device 600. FIG.
【図68】図67のステップS6007の賞球排出処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart showing a control processing procedure of prize ball discharging processing in step S6007 of FIG. 67;
【図69】図67のステップS6008の発射停止制御
処理の制御処理手順を示すフローチャートである。69 is a flowchart showing the control processing procedure of the firing stop control processing in step S6008 of FIG. 67.
P パチンコ遊技機(遊技機) GS 赤外線画像センサシステム(第1の遊技
者検出手段) TS タッチセンサシステム(第2の遊技者検
出手段) S 制御システム 200 発射制御装置(稼働状態判定手段、稼働
情報出力手段) 300 役物制御装置 400 管理装置 500 排出制御装置 D1,D2,D15 稼働信号(稼働情報)P Pachinko gaming machine (gaming machine) GS infrared image sensor system (first player detecting means) TS touch sensor system (second player detecting means) S control system 200 launch control device (operating state determining means, operating information) Output means) 300 accessory control device 400 management device 500 discharge control device D1, D2, D15 operation signal (operation information)
Claims (7)
技機において、 該遊技機が稼働状態であるか非稼働状態であるかを判定
する稼働状態判定手段と、 その稼働状態判定手段による判定結果に関する情報を出
力する稼働情報出力手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。1. A game machine which operates on the condition that a player exists, comprising an operating state judging means for judging whether the gaming machine is in an operating state or a non-operating state, and the operating state judging means. An operating information output unit that outputs information related to a determination result, and a gaming machine.
て実際に稼働している実稼働状態と、遊技者は存在する
が未だ稼働していない第1の非稼働状態と、遊技者が存
在せず稼働していない第2の非稼働状態の三態様に判定
することを特徴とする前記請求項1記載の遊技機。2. The operating state determination means, an actual operating state in which a player exists and is actually operating, a first non-operating state in which a player exists but is not operating, and a player. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination is made in three modes of a second non-operational state in which there is no operation.
非接触状態で検出する第1の遊技者検出手段を備え、該
遊技者検出手段からの遊技者検出信号の有無に基づい
て、前記第1の非稼働状態と前記第2の非稼働状態とを
判定することを特徴とする前記請求項2記載の遊技機。3. The operating state determination means comprises a first player detection means for detecting the presence or absence of a player in a non-contact state, and based on the presence or absence of a player detection signal from the player detection means, The gaming machine according to claim 2, wherein the first non-working state and the second non-working state are determined.
情報を非接触で検出する赤外線画像センサで構成される
前記請求項3記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 3, wherein the first player detecting means is composed of an infrared image sensor for detecting thermal information of a human body in a non-contact manner.
遊技者による特定操作に基づいて検出する第2の遊技者
検出手段を備え、該遊技者検出手段からの遊技者検出信
号と前記第1の遊技者検出手段からの遊技者検出信号の
双方に基づいて、前記実稼働状態を判定することを特徴
とする前記請求項1乃至請求項4に記載の遊技機。5. The operating state determination means comprises second player detection means for detecting the presence or absence of a player based on a specific operation by the player, and the player detection signal from the player detection means and the above-mentioned. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the actual operating state is determined based on both of the player detection signals from the first player detecting means.
定操作部に組み込まれるタッチセンサで構成される前記
請求項5記載の遊技機。6. The gaming machine according to claim 5, wherein the second player detecting means is constituted by a touch sensor incorporated in a predetermined operation section of the gaming machine.
と、前記第1の非稼働状態と、前記第2の非稼働状態と
に対応する三態様の信号を、単一の信号のパターンを可
変して出力するように成されていることを特徴とする前
記請求項1から請求項6に記載の遊技機。7. The operation information output means outputs a signal of three modes corresponding to the actual operation state, the first non-operation state, and the second non-operation state as a single signal pattern. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is configured to output the variable.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12983393A JPH06339572A (en) | 1993-05-31 | 1993-05-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12983393A JPH06339572A (en) | 1993-05-31 | 1993-05-31 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06339572A true JPH06339572A (en) | 1994-12-13 |
Family
ID=15019363
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP12983393A Pending JPH06339572A (en) | 1993-05-31 | 1993-05-31 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH06339572A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN117282093A (en) * | 2023-10-10 | 2023-12-26 | 东莞市三奕电子科技有限公司 | Game paddle, control method thereof, master control terminal and AR game assembly |
-
1993
- 1993-05-31 JP JP12983393A patent/JPH06339572A/en active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN117282093A (en) * | 2023-10-10 | 2023-12-26 | 东莞市三奕电子科技有限公司 | Game paddle, control method thereof, master control terminal and AR game assembly |
| CN117282093B (en) * | 2023-10-10 | 2024-06-11 | 东莞市三奕电子科技股份有限公司 | Game paddle, control method thereof, master control terminal and AR game assembly |
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