JPH06348408A - マウス - Google Patents
マウスInfo
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- JPH06348408A JPH06348408A JP5131531A JP13153193A JPH06348408A JP H06348408 A JPH06348408 A JP H06348408A JP 5131531 A JP5131531 A JP 5131531A JP 13153193 A JP13153193 A JP 13153193A JP H06348408 A JPH06348408 A JP H06348408A
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- JP
- Japan
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- mouse
- dimensional
- variable
- dial
- dimensional variable
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- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 abstract description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 11
- 238000000034 method Methods 0.000 description 10
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- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 244000145845 chattering Species 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
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- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
Landscapes
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 マウスの操作性を向上させる。
【構成】 一次元変量のみを指定するためのダイヤル6
を設け、このダイヤル6により指定された変量に応じた
変量信号を外部に送出して処理する。 【効果】 図形の移動位置等の二次元変量はマウス本体
の移動操作で指定し、図形の拡大縮小率等の一次元変量
はダイヤル6の回転操作で指定することにより、操作性
が向上する。
を設け、このダイヤル6により指定された変量に応じた
変量信号を外部に送出して処理する。 【効果】 図形の移動位置等の二次元変量はマウス本体
の移動操作で指定し、図形の拡大縮小率等の一次元変量
はダイヤル6の回転操作で指定することにより、操作性
が向上する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はマウスに関し、特にコン
ピュータ等のポインティングデバイスとして用いられる
マウスに関する。
ピュータ等のポインティングデバイスとして用いられる
マウスに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種のマウスは、スイッチ及び
ボールを含んで構成されており、ボールの回転に応じた
信号が上位装置に送られていた。その従来のマウスの斜
視図が図6に、底面図が図7に示されている。図6にお
いて、マウス20は、その移動量の情報をパルス信号と
してケーブル21によりコンピュータ等の上位装置に送
っている。すなわち、マウスを移動させると、その移動
方向及び移動量に応じて底面に取付けられたボール8
(図7参照)が回転する。このボール8の回転をマウス
内部の移動量検出回路が検出してその移動量の情報をパ
ルス信号として上位装置に送っているのである。
ボールを含んで構成されており、ボールの回転に応じた
信号が上位装置に送られていた。その従来のマウスの斜
視図が図6に、底面図が図7に示されている。図6にお
いて、マウス20は、その移動量の情報をパルス信号と
してケーブル21によりコンピュータ等の上位装置に送
っている。すなわち、マウスを移動させると、その移動
方向及び移動量に応じて底面に取付けられたボール8
(図7参照)が回転する。このボール8の回転をマウス
内部の移動量検出回路が検出してその移動量の情報をパ
ルス信号として上位装置に送っているのである。
【0003】移動量検出回路は、例えばボール8のX方
向及びY方向の回転を検出するための2つのロータリエ
ンコーダにより構成されている。そして、ボール8の回
転を、X方向の変量及びY方向の変量の2つの情報に分
けてパルス信号として上位装置に送出しているのであ
る。コンピュータ等の上位装置側では、ディスプレイ上
のマウスカーソルを、マウスの移動量に同調させて表示
させる。
向及びY方向の回転を検出するための2つのロータリエ
ンコーダにより構成されている。そして、ボール8の回
転を、X方向の変量及びY方向の変量の2つの情報に分
けてパルス信号として上位装置に送出しているのであ
る。コンピュータ等の上位装置側では、ディスプレイ上
のマウスカーソルを、マウスの移動量に同調させて表示
させる。
【0004】ディスプレイ上のマウスカーソルを移動さ
せた後は、カーソルボタン7を押下することによってオ
ペレータはメニュー選択,画面座標入力,作図,ウィン
ドウと呼ばれる矩形の作業領域の操作等を行っていた。
せた後は、カーソルボタン7を押下することによってオ
ペレータはメニュー選択,画面座標入力,作図,ウィン
ドウと呼ばれる矩形の作業領域の操作等を行っていた。
【0005】ここで、作図作業を行う場合の操作につい
て図面を参照して説明する。
て図面を参照して説明する。
【0006】図8はディスプレイ上の図形を移動させる
場合の操作を示す概略図であり、図形Cを移動させる場
合が示されている。
場合の操作を示す概略図であり、図形Cを移動させる場
合が示されている。
【0007】まず最初に、操作メニューから「移動」を
選択する。具体的には、アプリケーションソフトウェア
の操作メニューの中から「移動」を指定する。
選択する。具体的には、アプリケーションソフトウェア
の操作メニューの中から「移動」を指定する。
【0008】次に、移動対象となる図形を特定する。こ
れは、図8(a)に示されているように、図形Cを取り
囲むように長方形の指定枠で囲むことにより行う。この
指定枠は、長方形の1頂点P1の位置を決め(指定枠開
始点)、その後にマウスを移動させて対角の点P2の位
置を決める(指定枠終了点)ことにより生成される。各
点の位置決定はマウスの左ボタンのクリックによって行
う。以上で移動対象図形の特定が終了となる。
れは、図8(a)に示されているように、図形Cを取り
囲むように長方形の指定枠で囲むことにより行う。この
指定枠は、長方形の1頂点P1の位置を決め(指定枠開
始点)、その後にマウスを移動させて対角の点P2の位
置を決める(指定枠終了点)ことにより生成される。各
点の位置決定はマウスの左ボタンのクリックによって行
う。以上で移動対象図形の特定が終了となる。
【0009】次に、移動先の位置を指定する。移動対象
図形の特定が終わると、図形Cは移動可能状態となり、
マウスの動きに同調してディスプレイ上で移動する。そ
して、マウスを操作して図形Cを目的の位置に移動させ
左ボタンをクリックすれば、図8(b)の矢印Y1で示
されているように図形Cが移動する。なお、このときの
マウスカーソルの位置は指定枠の開始点の位置である。
図形の特定が終わると、図形Cは移動可能状態となり、
マウスの動きに同調してディスプレイ上で移動する。そ
して、マウスを操作して図形Cを目的の位置に移動させ
左ボタンをクリックすれば、図8(b)の矢印Y1で示
されているように図形Cが移動する。なお、このときの
マウスカーソルの位置は指定枠の開始点の位置である。
【0010】一方、図9はディスプレイ上の図形を拡大
する場合の操作を示す概略図であり、図形Cを拡大する
場合が示されている。
する場合の操作を示す概略図であり、図形Cを拡大する
場合が示されている。
【0011】まず最初に、操作メニューから「拡大縮
小」を選択する。具体的には、アプリケーションプログ
ラムの操作メニューの中から「拡大縮小」を指定する。
小」を選択する。具体的には、アプリケーションプログ
ラムの操作メニューの中から「拡大縮小」を指定する。
【0012】次に、拡大縮小対象となる図形を特定す
る。これは、図9(a)に示されているように図形Cを
取り囲むように長方形の指定枠で囲むことにより行う。
指定の方法は図8(a)の場合と同様である。
る。これは、図9(a)に示されているように図形Cを
取り囲むように長方形の指定枠で囲むことにより行う。
指定の方法は図8(a)の場合と同様である。
【0013】拡大縮小対象の図形の特定が終わると、図
形Cは拡大縮小可能状態となり、マウスの動きに同調し
てディスプレイ上で拡大又は縮小する。この場合、指定
枠開始点から指定枠終了点までの間を基準とし、拡大縮
小後の指定枠終了点を目的の位置に移動させて左ボタン
をクリックすれば良い。つまり、図9(b)に示されて
いるように、指定枠終了点である点P2を、指定枠開始
点である点P1から点P2へ向う対角線の延長線上の点
P3に移動させるように指定すれば、図形Cは拡大され
ることになる。縮小の場合は、点P2から点P1に近づ
いた位置の点を指定すれば良い。
形Cは拡大縮小可能状態となり、マウスの動きに同調し
てディスプレイ上で拡大又は縮小する。この場合、指定
枠開始点から指定枠終了点までの間を基準とし、拡大縮
小後の指定枠終了点を目的の位置に移動させて左ボタン
をクリックすれば良い。つまり、図9(b)に示されて
いるように、指定枠終了点である点P2を、指定枠開始
点である点P1から点P2へ向う対角線の延長線上の点
P3に移動させるように指定すれば、図形Cは拡大され
ることになる。縮小の場合は、点P2から点P1に近づ
いた位置の点を指定すれば良い。
【0014】以上は相似形による拡大縮小であるが、操
作メニュー中に「縦倍」「横倍」があれば縦方向又は横
方向のみを拡大縮小することができる。
作メニュー中に「縦倍」「横倍」があれば縦方向又は横
方向のみを拡大縮小することができる。
【0015】
【発明が解決しようとする課題】上述した従来のマウス
で拡大縮小率を指定する場合は、マウスの移動量である
二次元の変量(ベクトル量)から一次元の変量(スカラ
量)だけを取出すように変換することにより行われる。
そのため、マウス本体の二次元的な移動量と拡大縮小率
とが比例せず、一次元の変量を指定することが困難であ
るという欠点があった。
で拡大縮小率を指定する場合は、マウスの移動量である
二次元の変量(ベクトル量)から一次元の変量(スカラ
量)だけを取出すように変換することにより行われる。
そのため、マウス本体の二次元的な移動量と拡大縮小率
とが比例せず、一次元の変量を指定することが困難であ
るという欠点があった。
【0016】また、上述した従来のマウスでは、図形を
移動させると共に拡大する必要がある場合は、図形を移
動させてから拡大するか、又は拡大してから移動させる
という2つの操作を個々に行わなければならない。この
ことについて、図10を参照して説明する。
移動させると共に拡大する必要がある場合は、図形を移
動させてから拡大するか、又は拡大してから移動させる
という2つの操作を個々に行わなければならない。この
ことについて、図10を参照して説明する。
【0017】図10(a)を参照すると、ディスプレイ
上に3つの図形A,B及びCが表示されている。ここ
で、図形Cを図形AとBとの間に移動させてから夫々の
図形に接するように図形Cを拡大して同図(b)のよう
にする場合の操作を考える。この場合、図形Cを移動さ
せる際にその後に行う拡大を考慮に入れて移動先の位置
を指定しなければならない。したがって、移動操作と拡
大操作とを繰返し行う必要がある。
上に3つの図形A,B及びCが表示されている。ここ
で、図形Cを図形AとBとの間に移動させてから夫々の
図形に接するように図形Cを拡大して同図(b)のよう
にする場合の操作を考える。この場合、図形Cを移動さ
せる際にその後に行う拡大を考慮に入れて移動先の位置
を指定しなければならない。したがって、移動操作と拡
大操作とを繰返し行う必要がある。
【0018】逆に、図形Cを拡大してから図形AとBと
の間に移動させる場合は、予め図形AとBの間の距離を
測定して図形Cの拡大率を決めなくてはならない。
の間に移動させる場合は、予め図形AとBの間の距離を
測定して図形Cの拡大率を決めなくてはならない。
【0019】よって、上記のどちらの方法を採っても作
業効率が悪いという欠点がある。
業効率が悪いという欠点がある。
【0020】本発明は上述した従来の欠点を解決するた
めになされたものであり、その目的は操作性を改善して
各種作業の効率を向上させることのできるマウスを提供
することである。
めになされたものであり、その目的は操作性を改善して
各種作業の効率を向上させることのできるマウスを提供
することである。
【0021】
【課題を解決するための手段】本発明によるマウスは、
一次元変量のみを指定するための一次元指定手段と、二
次元変量を指定するための二次元指定手段とを有し、こ
れら指定手段により指定された変量に応じた変量信号を
外部に送出して処理するようにしたことを特徴とする。
一次元変量のみを指定するための一次元指定手段と、二
次元変量を指定するための二次元指定手段とを有し、こ
れら指定手段により指定された変量に応じた変量信号を
外部に送出して処理するようにしたことを特徴とする。
【0022】
【実施例】次に、本発明について図面を参照して説明す
る。
る。
【0023】図1は本発明によるマウスの一実施例の構
成を示す機能ブロック図である。図において、本発明の
一実施例によるマウスは、従来のマウスと同等の機能を
有する二次元変量指定機構9の他に、一次元変量を指定
するための一次元変量指定機構10を含んで構成されて
いる。
成を示す機能ブロック図である。図において、本発明の
一実施例によるマウスは、従来のマウスと同等の機能を
有する二次元変量指定機構9の他に、一次元変量を指定
するための一次元変量指定機構10を含んで構成されて
いる。
【0024】二次元変量指定機構9は、ボールの回転に
よりマウスの移動量及び方向を検出するための移動量検
出回路2と、カーソルボタン4と、このボタン4の押下
げを検出するボタン押下検出回路3とを含んで構成され
ている。
よりマウスの移動量及び方向を検出するための移動量検
出回路2と、カーソルボタン4と、このボタン4の押下
げを検出するボタン押下検出回路3とを含んで構成され
ている。
【0025】また、一次元変量指定機構10は、一次元
変量を指定するためのダイヤル6と、このダイヤル6の
回転角及び回転方向を検出するための回転角検出回路5
とを含んで構成されている。
変量を指定するためのダイヤル6と、このダイヤル6の
回転角及び回転方向を検出するための回転角検出回路5
とを含んで構成されている。
【0026】通信制御回路1は、移動量検出回路2,ボ
タン押下検出回路3及び回転角検出回路5からの各情報
を、図示せぬケーブルを介して上位装置に送出するもの
である。なお、この通信制御回路1内には各スイッチ等
におけるチャタリングを防止するために、各信号線とグ
ランド(GND)との間に挿入されたコンデンサが設け
られている。
タン押下検出回路3及び回転角検出回路5からの各情報
を、図示せぬケーブルを介して上位装置に送出するもの
である。なお、この通信制御回路1内には各スイッチ等
におけるチャタリングを防止するために、各信号線とグ
ランド(GND)との間に挿入されたコンデンサが設け
られている。
【0027】次に、本実施例のマウスの具体的な構成に
ついて図2〜図4を参照して説明する。
ついて図2〜図4を参照して説明する。
【0028】図2には本実施例のマウスの斜視図が示さ
れており、また図3にはその底面図が示されている。
れており、また図3にはその底面図が示されている。
【0029】図2において、本実施例のマウス11は、
従来のマウスとは異なり、一次元変量を指定するための
ダイヤル6と、マウスボタン4とを含んで構成されてお
り、ケーブル12を介してコンピュータ等の図示せぬ上
位装置に接続されている。
従来のマウスとは異なり、一次元変量を指定するための
ダイヤル6と、マウスボタン4とを含んで構成されてお
り、ケーブル12を介してコンピュータ等の図示せぬ上
位装置に接続されている。
【0030】また、底面側には図3に示されているよう
にボール8が設けられており、このボール8の回転数及
び方向がX軸成分及びY軸成分に換算されてケーブル1
2により図示せぬ上位装置に送出される。
にボール8が設けられており、このボール8の回転数及
び方向がX軸成分及びY軸成分に換算されてケーブル1
2により図示せぬ上位装置に送出される。
【0031】さらに、図4はマウス11の内部構成を示
す断面図であり、図2及び図3と同等部分は同一符号に
より示されている。図において、ボール8の回転数及び
方向を検出するために、X方向検出用のロータリエンコ
ーダ22と、Y方向検出用のロータリエンコーダ23と
が設けられている。そして、エンコーダ22の回転軸2
20及びエンコーダ23の回転軸230はボール8の表
面に接している。さらに、回転軸220と230とはボ
ール8の回転のX方向,Y方向を検出できるように軸同
士が直交するように配置されている。
す断面図であり、図2及び図3と同等部分は同一符号に
より示されている。図において、ボール8の回転数及び
方向を検出するために、X方向検出用のロータリエンコ
ーダ22と、Y方向検出用のロータリエンコーダ23と
が設けられている。そして、エンコーダ22の回転軸2
20及びエンコーダ23の回転軸230はボール8の表
面に接している。さらに、回転軸220と230とはボ
ール8の回転のX方向,Y方向を検出できるように軸同
士が直交するように配置されている。
【0032】したがって、マウス11を移動させれば、
その移動量及び方向に応じてボール8が回転し、この回
転をエンコーダ22及び23によりX方向,Y方向夫々
別々に検出できるのである。
その移動量及び方向に応じてボール8が回転し、この回
転をエンコーダ22及び23によりX方向,Y方向夫々
別々に検出できるのである。
【0033】また、ダイヤル6は、その側面とロータリ
エンコーダ50の回転軸500とが接するように配置さ
れている。したがって、ダイヤル6を回転させれば、そ
の回転方向及び回転角度をエンコーダ50により検出で
きるのである。このダイヤル6は樹脂等で成型すれば良
い。
エンコーダ50の回転軸500とが接するように配置さ
れている。したがって、ダイヤル6を回転させれば、そ
の回転方向及び回転角度をエンコーダ50により検出で
きるのである。このダイヤル6は樹脂等で成型すれば良
い。
【0034】さらに、マウスボタン4の下部にはスイッ
チ40が設けられており、マウスボタン4を矢印Y2の
方向に押下するとスイッチ40の接点が閉じてパルスが
出力されるようになっている。
チ40が設けられており、マウスボタン4を矢印Y2の
方向に押下するとスイッチ40の接点が閉じてパルスが
出力されるようになっている。
【0035】なお、各エンコーダ22,23及び50並
びにスイッチ40からの情報はパルス信号として通信制
御回路1を通りケーブル12を介して図示せぬ上位装置
に送出される。
びにスイッチ40からの情報はパルス信号として通信制
御回路1を通りケーブル12を介して図示せぬ上位装置
に送出される。
【0036】ここで、本実施例のマウスを利用するアプ
リケーションプログラムについて説明する。
リケーションプログラムについて説明する。
【0037】本実施例のマウスでは、ダイヤルの回転量
検出用として従来のマウスよりもロータリエンコーダが
1つ多く設けられている。そのため、本マウスとコンピ
ュータ等の上位装置とのインタフェースについては、従
来のものとの互換性はない。したがって、本マウス専用
のアプリケーションプログラムを作成する必要がある。
検出用として従来のマウスよりもロータリエンコーダが
1つ多く設けられている。そのため、本マウスとコンピ
ュータ等の上位装置とのインタフェースについては、従
来のものとの互換性はない。したがって、本マウス専用
のアプリケーションプログラムを作成する必要がある。
【0038】従来のマウスでは、ロータリエンコーダが
X方向及びY方向の2個であったため、エンコーダにつ
いての信号線が2×2=4本必要であった。これに対
し、本実施例のマウスではさらにダイヤル用のロータリ
エンコーダが設けられているためエンコーダについての
信号線は2本多く、2×3=6本必要である。そして、
このエンコーダについての6本の信号線の他、マウスボ
タン用の2本の信号線,電源及びグランド用の2本の信
号線の合計10本の信号線が必要である。
X方向及びY方向の2個であったため、エンコーダにつ
いての信号線が2×2=4本必要であった。これに対
し、本実施例のマウスではさらにダイヤル用のロータリ
エンコーダが設けられているためエンコーダについての
信号線は2本多く、2×3=6本必要である。そして、
このエンコーダについての6本の信号線の他、マウスボ
タン用の2本の信号線,電源及びグランド用の2本の信
号線の合計10本の信号線が必要である。
【0039】ロータリエンコーダからの6本の信号線及
びマウスボタン用の2本の信号線は、パルス信号を上位
装置側のインタフェースに伝達する。インタフェースは
マウスからの信号線を、ユーザに解放されているアドレ
ス空間に接続し、このアドレス空間をアプリケーション
プログラムでアクセスすることにより種々の操作が実現
できるのである。
びマウスボタン用の2本の信号線は、パルス信号を上位
装置側のインタフェースに伝達する。インタフェースは
マウスからの信号線を、ユーザに解放されているアドレ
ス空間に接続し、このアドレス空間をアプリケーション
プログラムでアクセスすることにより種々の操作が実現
できるのである。
【0040】したがって、アプリケーションプログラム
では、そのアドレス空間をアクセスするためのドライバ
と呼ばれるサブプログラムを設ける必要がある。また、
本実施例のマウスで図形移動処理と図形拡大処理とを同
時に実現できる処理メニューをアプリケーションプロク
ラムに追加する必要もある。
では、そのアドレス空間をアクセスするためのドライバ
と呼ばれるサブプログラムを設ける必要がある。また、
本実施例のマウスで図形移動処理と図形拡大処理とを同
時に実現できる処理メニューをアプリケーションプロク
ラムに追加する必要もある。
【0041】なお、各ロータリエンコーダからは夫々パ
ルス信号が2つずつ送出され、そのパルスの数で移動量
(又は回転角度)が検出でき、2つのパルスの位相のず
れで移動方向(又は回転方向)が検出できるようになっ
ている。
ルス信号が2つずつ送出され、そのパルスの数で移動量
(又は回転角度)が検出でき、2つのパルスの位相のず
れで移動方向(又は回転方向)が検出できるようになっ
ている。
【0042】図2に戻り、以上のような構成からなる本
実施例のマウス11では、ダイヤル6の操作と、マウス
本体の移動操作とを別々に独立して行うことができる。
すなわち、このマウス11の上に掌を載置して移動させ
ればボールが回転して二次元変量を指定することができ
る。また、マウス11の上に掌を載置したままでダイヤ
ル6を親指及び人差指でつまんで矢印Y1のように回転
させれは一次元変量を指定することができる。つまり、
従来のマウスと同様に片手で操作ができる。
実施例のマウス11では、ダイヤル6の操作と、マウス
本体の移動操作とを別々に独立して行うことができる。
すなわち、このマウス11の上に掌を載置して移動させ
ればボールが回転して二次元変量を指定することができ
る。また、マウス11の上に掌を載置したままでダイヤ
ル6を親指及び人差指でつまんで矢印Y1のように回転
させれは一次元変量を指定することができる。つまり、
従来のマウスと同様に片手で操作ができる。
【0043】このマウス11について再び図10を参照
して説明する。
して説明する。
【0044】同図(a)に示されている図形Cを図形A
とBとの間に移動させて拡大して同図(b)に示されて
いる状態にする場合を考える。本実施例のマウスによれ
ば、図形Cの移動はマウス本体を移動させることにより
行うことができ、また図形Cの拡大はダイヤルの回転操
作により行うことができる。したがって、図形Cを図形
AとBとの間に移動させつつ、図形Cを拡大することが
でき、同図(b)に示されているように図形Cを図形A
及びBに接するように拡大することができるのである。
とBとの間に移動させて拡大して同図(b)に示されて
いる状態にする場合を考える。本実施例のマウスによれ
ば、図形Cの移動はマウス本体を移動させることにより
行うことができ、また図形Cの拡大はダイヤルの回転操
作により行うことができる。したがって、図形Cを図形
AとBとの間に移動させつつ、図形Cを拡大することが
でき、同図(b)に示されているように図形Cを図形A
及びBに接するように拡大することができるのである。
【0045】ここで、本実施例においてはダイヤルを時
計廻りに回転させると拡大,反時計廻りに回転させると
縮小する処理が行われるものとする。拡大する処理につ
いて図5を参照して説明する。図5に示されているよう
に拡大縮小対象図形Cについて指定枠開始点P1(0,
0)、指定枠終了点P2(10,10)を指定し(同図
(a))、ダイヤルを時計廻りに2パルス分回転させる
と、点P2が点P3(12,12)に移動して図形Cが
拡大するのである(同図(b))。
計廻りに回転させると拡大,反時計廻りに回転させると
縮小する処理が行われるものとする。拡大する処理につ
いて図5を参照して説明する。図5に示されているよう
に拡大縮小対象図形Cについて指定枠開始点P1(0,
0)、指定枠終了点P2(10,10)を指定し(同図
(a))、ダイヤルを時計廻りに2パルス分回転させる
と、点P2が点P3(12,12)に移動して図形Cが
拡大するのである(同図(b))。
【0046】このように、拡大縮小率,回転角等の一次
元の変量を指定する場合はダイヤル6を用い、移動,範
囲,位置等の二次元の変量を指定する場合はマウス本体
を用いれば良く、またそれらを組合わせて使用すること
により操作性が良くなり作業効率が向上するのである。
元の変量を指定する場合はダイヤル6を用い、移動,範
囲,位置等の二次元の変量を指定する場合はマウス本体
を用いれば良く、またそれらを組合わせて使用すること
により操作性が良くなり作業効率が向上するのである。
【0047】要するに本発明では一次元変量のみを指定
するための手段を設けているので、従来のマウスにおい
て困難であった一次元変量の指定が容易に行えると共
に、従来必要であった二次元変量から一次元変量への変
換処理が不要になるのである。
するための手段を設けているので、従来のマウスにおい
て困難であった一次元変量の指定が容易に行えると共
に、従来必要であった二次元変量から一次元変量への変
換処理が不要になるのである。
【0048】また、一次元変量及び二次元変量を指定す
るための手段を別々に設けることにより、2回の操作で
行っていた処理を1回の操作で行うことができる。
るための手段を別々に設けることにより、2回の操作で
行っていた処理を1回の操作で行うことができる。
【0049】さらに、一次元変量の指定操作と二次元変
量の指定操作との組合せにより、作図の操作に限らず多
彩でより複雑な操作を実現させるアプリケーションソフ
トウェアの登場が期待できる。
量の指定操作との組合せにより、作図の操作に限らず多
彩でより複雑な操作を実現させるアプリケーションソフ
トウェアの登場が期待できる。
【0050】
【発明の効果】以上説明したように本発明は、一次元変
量のみを指定するための手段を設けたことにより、マウ
ス使用時の操作性が向上するという効果がある。
量のみを指定するための手段を設けたことにより、マウ
ス使用時の操作性が向上するという効果がある。
【図1】本発明の実施例によるマウスの構成を示す機能
ブロック図である。
ブロック図である。
【図2】本発明の実施例によるマウスの斜視図である。
【図3】本発明の実施例によるマウスの底面図である。
【図4】本発明の実施例によるマウスの部分断面図であ
る。
る。
【図5】本発明の実施例によるマウスを用いて図形拡大
処理を行う場合を示す概略図であり、(a)は拡大前、
(b)は拡大後を示す。
処理を行う場合を示す概略図であり、(a)は拡大前、
(b)は拡大後を示す。
【図6】従来のマウスの斜視図である。
【図7】従来のマウスの底面図である。
【図8】従来のマウスを用いて図形移動処理を行う場合
を示す概略図であり、(a)は移動前、(b)は移動時
を示す。
を示す概略図であり、(a)は移動前、(b)は移動時
を示す。
【図9】従来のマウスを用いて図形拡大処理を行う場合
を示す概略図であり、(a)は拡大前、(b)は拡大後
を示す。
を示す概略図であり、(a)は拡大前、(b)は拡大後
を示す。
【図10】図形移動処理及び図形拡大処理を行う場合を
示す概略図であり、(a)は処理前、(b)は処理後を
示す。
示す概略図であり、(a)は処理前、(b)は処理後を
示す。
1 通信制御回路 2 移動量検出回路 3 ボタン押下検出回路 4,7 カーソルボタン 5 回転角検出回路 6 ダイヤル 8 ボール 12,21 ケーブル 22,23,50 ロータリエンコーダ
Claims (4)
- 【請求項1】 一次元変量のみを指定するための一次元
指定手段を有し、この指定手段により指定された変量に
応じて変量信号を外部に送出して処理するようにしたこ
とを特徴とするマウス。 - 【請求項2】 一次元変量のみを指定するための一次元
指定手段と、二次元変量を指定するための二次元指定手
段とを有し、これら指定手段により指定された変量に応
じた変量信号を外部に送出して処理するようにしたこと
を特徴とするマウス。 - 【請求項3】 前記一次元指定手段は、回転ダイヤル
と、このダイヤルの回転角度に応じた信号を出力するロ
ータリエンコーダとを有し、このロータリエンコーダの
出力を前記変量信号としたことを特徴とする請求項1又
は2記載のマウス。 - 【請求項4】 前記一次元変量は、表示画面上の図形の
移動量であることを特徴とする請求項1〜3のいずれか
に記載のマウス。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5131531A JPH06348408A (ja) | 1993-06-02 | 1993-06-02 | マウス |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5131531A JPH06348408A (ja) | 1993-06-02 | 1993-06-02 | マウス |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06348408A true JPH06348408A (ja) | 1994-12-22 |
Family
ID=15060256
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5131531A Withdrawn JPH06348408A (ja) | 1993-06-02 | 1993-06-02 | マウス |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH06348408A (ja) |
Cited By (15)
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|---|---|---|---|---|
| JP2019008802A (ja) * | 2013-09-03 | 2019-01-17 | アップル インコーポレイテッドApple Inc. | 磁気的特性を有するユーザインタフェースオブジェクトを操作するためのユーザインタフェース |
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-
1993
- 1993-06-02 JP JP5131531A patent/JPH06348408A/ja not_active Withdrawn
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