JPH0639082A - Medal game machine - Google Patents

Medal game machine

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Publication number
JPH0639082A
JPH0639082A JP4069639A JP6963992A JPH0639082A JP H0639082 A JPH0639082 A JP H0639082A JP 4069639 A JP4069639 A JP 4069639A JP 6963992 A JP6963992 A JP 6963992A JP H0639082 A JPH0639082 A JP H0639082A
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JP
Japan
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medal
medals
game
machine
deposited
Prior art date
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Pending
Application number
JP4069639A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kiyohiko Fukuda
清彦 福田
Shunichi Kinoshita
俊一 木下
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP4069639A priority Critical patent/JPH0639082A/en
Publication of JPH0639082A publication Critical patent/JPH0639082A/en
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Abstract

PURPOSE:To facilitate a confirmation work and handling at the time of settlement of accounts by discharging plural kinds of current money for a game hall, whose values are different from each other, at the time of settlement of accounts. CONSTITUTION:In the inside of a machine body of a slot machine 6, three sets of medal discharge machines 22, 23 and 24 for storing three kinds of medals having each different value, respectively, and also discharging them to a medal discharge port 20 are provided. When a return request of medals deposited in the machine is executed by an account settlement switch 19, a controller converts the number of times of executable games by the deposited medals to the number of pieces of each medal, and discharges the corresponding medals by a prescribed number of pieces from each medal discharge machine.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、メダルを用いてゲー
ムを実行するスロットマシンのようなメダル遊戯機に関
し、特に機械に預けられた遊戯者の所有にかかるメダル
を消費してゲームを実行するメダル遊戯機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a medal game machine such as a slot machine for executing a game by using medals, and particularly executes a game by consuming medals owned by a player entrusted to the machine. Regarding the medal game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のスロットマシンでは、前面の遊戯
面にメダル投入口および遊戯を進行させるための各種操
作手段を備えており、前記メダル投入口よりメダルを投
入した後、前記操作手段を操作しつつゲームが実行でき
る構造のものである。
2. Description of the Related Art A conventional slot machine is provided with a medal insertion slot and various operating means for advancing the play on the front playing surface. After inserting a medal through the medal insertion slot, the operating means is operated. It has a structure that allows the game to be executed while playing.

【0003】また近年のスロットマシンでは、ゲームの
開始に先立ち、メダル投入口より多数枚のメダルをあら
かじめ投入して機械に預けておき、その預けられたメダ
ルを押釦操作で消費しつつ毎回のゲームを行うことがで
きるような構成になっている。このような構造のスロッ
トマシンでは、入賞にかかるゲーム結果が得られたとき
には、所定枚数のメダルの配当が受けられ、その配当枚
数分がメダルの預け枚数として加算されて記憶される。
また遊戯者が精算釦スイッチを操作すれば、記憶されて
いる枚数のメダルがメダル放出口へ放出されて、遊戯者
に返還される。
Further, in recent slot machines, prior to the start of the game, a large number of medals are inserted in advance from the medal insertion slot and deposited in the machine, and the deposited medals are consumed by the push button operation, while each game is played. It is configured to be able to perform. In the slot machine having such a structure, when a game result for winning is obtained, a payout of a predetermined number of medals is received, and the payout number is added and stored as the number of medals deposited.
When the player operates the settlement button switch, the stored number of medals are discharged to the medal discharge port and returned to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな構造のスロットマシンにおいて、精算時に多量のメ
ダルが放出されると、放出されたメダルの枚数が適正か
否かを確認することが困難であり、またメダルの持ち運
びや取扱いに多大の手数と時間とを要するという問題が
ある。
However, in the slot machine having such a structure, if a large amount of medals are discharged at the time of settlement, it is difficult to confirm whether or not the number of the discharged medals is proper. There is also a problem that it takes a lot of time and labor to carry and handle the medal.

【0005】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、精算時に価値の異なる複数種の遊戯場用の通貨
を放出させることにより、精算時の確認作業や取扱いを
容易化したメダル遊戯機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and by releasing a plurality of types of playground currencies having different values at the time of payment, the medal game in which confirmation work and handling at the time of payment are facilitated. The purpose is to provide a machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明は、機械に預け
られた遊戯者の所有にかかるメダルを消費してゲームを
実行することを可能としたメダル遊戯機において、前記
メダルの預け枚数を記憶する記憶手段と、機械に預けら
れたメダルの返還を要求するためのスイッチ手段と、異
なる価値を有する複数種の遊戯場用の通貨を個別に貯蔵
する貯蔵部および各貯蔵部より前記通貨を送り出す送出
機構を備えた通貨放出手段と、前記スイッチ手段より返
還要求指令があったとき前記記憶部に記憶されているメ
ダルの預け枚数を各通貨の個数に換算する換算手段と、
前記通貨放出手段のいずれか送出機構を作動させて前記
換算手段により換算された通貨をその個数分だけ放出さ
せる制御手段とを備えたものである。
According to the present invention, in a medal game machine capable of executing a game by consuming medals owned by a player who is entrusted to a machine, the number of medals deposited is stored. Storage means, a switch means for requesting the return of medals deposited in the machine, a storage section for individually storing a plurality of types of playground currencies having different values, and sending out the currency from each storage section Currency releasing means having a sending mechanism, and converting means for converting the number of deposited medals stored in the storage unit into the number of each currency when there is a return request command from the switch means,
And a control means for activating one of the sending mechanisms of the currency discharging means to discharge the currency converted by the converting means in the number of coins.

【0007】請求項2にかかる発明は、前記遊戯場用の
通貨として、異なる価値が付与されかつ視覚的に判別可
能な形態に形成された複数種のメダルを用いたものであ
る。
According to a second aspect of the present invention, a plurality of types of medals, which have different values and are formed in a visually distinguishable form, are used as the playground currency.

【0008】[0008]

【作用】精算時には、メダルの預け枚数に応じて通貨の
種類および個数が決定されて放出されるので、確認作業
や取扱いが容易となる。
[Function] At the time of payment, the type and number of currencies are determined and released according to the number of medals deposited, which facilitates confirmation work and handling.

【0009】[0009]

【実施例】図1は、この発明にかかるスロットマシンが
設置された遊戯場システムの全体構成を示す。この遊戯
場システムは、遊戯媒体でありかつ精算時の通貨でもあ
る3種類のメダル1A,1B,1Cと、これらメダルを
有償で貸し出すメダル貸出機2,3,4,5と、貸し出
されたいずれかメダルの投入により作動が可能となるメ
ダル遊戯機6,7,8とで構成される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the overall construction of a playground system in which a slot machine according to the present invention is installed. This playground system is provided with three types of medals 1A, 1B and 1C which are a play medium and a currency at the time of settlement, and medal lending machines 2, 3, 4, and 5 for lending these medals for a fee. It is composed of medal game machines 6, 7, and 8 that can be operated by inserting medals.

【0010】3種類のメダル1A,1B,1Cは、異な
る価値が付与されかつその価値が視覚的に判別可能な形
態に形成されたものである。この実施例では、第1のメ
ダル1Aには5千円の金額価値を、第2のメダル1Bに
は千円の金額価値を、第3のメダル1Cには各メダル遊
戯機6,7,8により1回のゲームを実行することが可
能な価値を、それぞれ付与してあり、各メダル1A,1
B,1Cが視覚的に判別できるよう、それぞれの径R
1,R2,R3をR1>R2>R3の関係に設定してあ
る。
The three types of medals 1A, 1B and 1C are formed in a form in which different values are given and the values can be visually discriminated. In this embodiment, the first medal 1A has a monetary value of 5,000 yen, the second medal 1B has a monetary value of 1,000 yen, and the third medal 1C has each medal game machine 6, 7, 8. Each of the medals 1A, 1 has been given a value capable of executing one game by
The diameter R of each of B and 1C is visually distinguishable.
1, R2 and R3 are set in a relationship of R1>R2> R3.

【0011】またこの実施例では、各メダル1A,1
B,1Cが視覚的に判別できかつ材質検知センサにより
自動判別が可能なよう異なる材質により形成してある。
例えば第1のメダル1Aを銅、第2のメダル1Bをステ
ンレス、第3のメダル1Cをアルミニウムなど、異なる
金属材料により形成してもよく、また第1,第2の各メ
ダル1A,1Bを異なる金属材料により、第3のメダル
1Cは合成樹脂材料により、それぞれ形成してもよい。
In this embodiment, each medal 1A, 1
B and 1C are formed of different materials so that they can be visually distinguished and can be automatically distinguished by the material detection sensor.
For example, the first medal 1A may be formed of different metal materials such as copper, the second medal 1B of stainless steel, the third medal 1C of aluminum, and the first and second medals 1A and 1B may be different. The third medal 1C may be formed of a metal material and a synthetic resin material.

【0012】前記の各メダル貸出機2,3,4,5は、
前面の接客面9に貨幣投入口10およびメダル放出口1
1を備えており、前記貨幣投入口10より投入された貨
幣の総額に相当するいずれかメダルをメダル放出口11
へ放出する。このうちメダル放出機2は、3種類のメダ
ル1A,1B,1Cを放出することが可能であり、また
他のメダル放出機3,4,5のうち、メダル放出機3は
第1のメダル1Aのみを、メダル放出機4は第2のメダ
ル1Bのみを、メダル放出機5は第3のメダル1Cのみ
を、それぞれ放出することが可能である。
The above medal lending machines 2, 3, 4, 5 are
A coin slot 10 and a medal slot 1 on the front face 9
1 is provided, and one of the medals corresponding to the total amount of coins inserted from the coin insertion port 10 is a medal ejection port 11
To release. Of these, the medal ejecting machine 2 is capable of ejecting three types of medals 1A, 1B, 1C, and of the other medal ejecting machines 3, 4, 5, the medal ejecting machine 3 is the first medal 1A. The medal ejecting machine 4 can eject only the second medal 1B, and the medal ejecting machine 5 can eject only the third medal 1C.

【0013】前記メダル遊戯機6,7,8は、異なるゲ
ーム内容の遊戯機であって、いずれのメダル遊戯機6,
7,8も、前面の遊戯面14に第1,第2,第3のメダ
ル1A,1B,1Cの投入が可能なメダル投入口12や
遊戯を進行させるためのレバーや押釦スイッチなどの操
作手段が設けられている。このうちメダル遊戯機6はス
ロットマシン(以下「スロットマシン6」という)であ
り、また他のメダル遊戯機7,8はスロットマシン以外
の遊戯機である。
The medal game machines 6, 7 and 8 are game machines having different game contents.
7, 8 are also operation means such as a medal slot 12 capable of inserting the first, second, and third medals 1A, 1B, 1C on the front playing surface 14 and levers and push button switches for advancing the play. Is provided. Of these, the medal game machine 6 is a slot machine (hereinafter referred to as "slot machine 6"), and the other medal game machines 7 and 8 are game machines other than the slot machine.

【0014】前記スロットマシン6は、図2に示すよう
に、周面に複数のシンボルが表された3個のリール13
a,13b,13cと、投入された第1,第2,第3の
各メダル1A,1B,1Cを取り込みかつ放出するため
の第1〜第3の各メダル放出機22,23,24とを内
蔵するもので、前面の遊戯面14には各リール13a,
13b,13cの3駒分のシンボルを確認できるシンボ
ル表示窓15,預け枚数表示器25,メダル投入口1
2,始動レバー16,3個の停止釦スイッチ17a,1
7b,17c、ゲームスイッチ18,精算スイッチ1
9,メダル放出口20,メダル受け皿21などが設けら
れている。
As shown in FIG. 2, the slot machine 6 has three reels 13 each having a plurality of symbols on its peripheral surface.
a, 13b, 13c and first to third medal ejecting machines 22, 23, 24 for taking in and ejecting the inserted first, second and third medals 1A, 1B, 1C, respectively. It is built in, and each reel 13a,
Symbol display window 15 for confirming symbols for 3 frames 13b and 13c, deposit number display 25, medal slot 1
2, starter lever 16, three stop button switches 17a, 1
7b, 17c, game switch 18, settlement switch 1
9, a medal discharge port 20, a medal tray 21, etc. are provided.

【0015】前記シンボル表示窓15には3個の各リー
ル13a,13b,13cが位置し、このシンボル表示
窓15より各リール13a,13b,13cの回転状態
が透視可能であると共に、各リールを停止させたとき、
各リールの3駒分のシンボルが中央,上下,斜めの各停
止線L1 〜L5 上に整列して並ぶようになっている。
Three reels 13a, 13b, 13c are located in the symbol display window 15, and the rotation states of the reels 13a, 13b, 13c can be seen through the symbol display window 15, and each reel can be seen. When stopped,
3 frame of symbols of each reel has a central, vertical, so that the arrayed in a line on each stop line L 1 ~L 5 diagonal.

【0016】前記始動レバー16は3個のリール13
a,13b,13cを一斉始動させるためのもの、3個
の停止釦スイッチ17a,17b,17cは対応するリ
ール13a,13b,13cを個別に停止させるための
ものである。
The starting lever 16 includes three reels 13
The three stop button switches 17a, 17b, and 17c are for simultaneously starting a, 13b, and 13c, and are for individually stopping the corresponding reels 13a, 13b, and 13c.

【0017】前記メダル投入口12は、ゲームの開始に
先立ち、1枚ないし多数枚のメダルを投入するための部
分であり、第1,第2,第3のいずれのメダルの投入も
可能な構造となっている。なお、メダル投入口は、この
実施例のように1個だけ設けてもよく、第1,第2のメ
ダルについては別に設けるようにしてもよい。
The medal insertion slot 12 is a portion for inserting one or a large number of medals prior to the start of the game, and has a structure capable of inserting any one of the first, second and third medals. Has become. It should be noted that only one medal slot may be provided as in this embodiment, and the first and second medals may be separately provided.

【0018】前記メダル放出口20は、メダルの精算に
際して、メダルをメダル受け皿21へ放出する部分であ
り、この実施例では、メダル放出口20からは3種類の
メダルの放出を可能としている。
The medal ejection port 20 is a part for ejecting a medal to the medal receiving tray 21 at the time of settlement of medals. In this embodiment, three types of medals can be ejected from the medal ejection port 20.

【0019】このスロットマシン6では、第3のメダル
1C1枚につき1回のゲームの実行が可能であり、さら
に第3のメダル1Cを最大3枚まで使用して、3回のゲ
ームを1回のゲームとして実行可能となっている。すな
わち第3のメダル1Cを1枚使用するときは、中央の停
止線L1 のみを有効化し、2枚使用するときは、上,
中,下の3本の停止線L2 ,L1 ,L3 を有効化し、3
枚使用するときは、上,中,下,斜めの5本の停止線L
1 〜L5 を有効化して、ゲームの実行を可能としてい
る。
In this slot machine 6, it is possible to execute the game once for each one of the third medals 1C. Furthermore, by using the maximum of three third medals 1C, the game of three times is performed once. It can be executed as a game. That is, when you use a third one medal 1C of, activate only the center stop line L 1, when used two is on,
Among, activate the three stop line L 2, L 1, L 3 below, 3
When using a single sheet, the upper, middle, lower and diagonal 5 stop lines L
Activate the 1 ~L 5, thereby enabling the execution of the game.

【0020】またこのスロットマシン6では、第1のメ
ダル1A1枚につき200回のゲームが、第2のメダル
1B1枚につき40回のゲームがそれぞれ実行可能とな
り、あらかじめメダル投入口12より第1〜第3のメダ
ル1A,1B,1Cを任意枚数投入して機械に預け、そ
の預けられたメダルに相当する価値(ゲーム実行可能回
数)を押釦操作で消費しつつゲームを実行するメダル預
け入れ方式が採用されている。
In this slot machine 6, it is possible to execute 200 games per 1st medal 1A and 40 times per 1st second medal 1B, respectively. A medal deposit method is adopted in which any number of three medals 1A, 1B, and 1C are inserted and deposited in the machine, and the value equivalent to the deposited medals (the number of times the game can be executed) is consumed by the push button operation while the game is executed. ing.

【0021】預け枚数表示器25は、機械へ預けられた
メダルに相当する価値、すなわち第3のメダル1Cの枚
数に換算した値(ゲーム実行可能回数)をディジタル表
示する。ゲームスイッチ18は、ゲームの実行に際し
て、ゲーム実行可能回数を最大3回まで消費することを
指示するためのもので、1回押操作すると、1回のゲー
ム実行可能回数が、2回押操作すると2回のゲーム実行
可能回数が、3回押操作すると3回のゲーム実行可能回
数が、それぞれ減算される。精算スイッチ19は預けら
れたメダルを精算してメダル受け皿21へ放出させるた
めのものである。
The deposit number display 25 digitally displays the value corresponding to the medals deposited in the machine, that is, the value converted into the number of the third medals 1C (the number of executable games). The game switch 18 is for instructing to consume the maximum number of times the game can be executed up to three times during the execution of the game. When the game switch 18 is pressed once, the number of times the game can be executed once is pressed twice. When the number of times the game can be executed twice is pushed, the number of times the game can be executed three times is subtracted. The adjustment switch 19 is for adjusting the deposited medals and discharging them to the medal tray 21.

【0022】前記メダル投入口12は、メダル搬送通路
26を介して3台のメダル放出機22,23,24と連
通しており、第1のメダル1Aは第1のメダル放出機2
2へ、第2のメダル1Bは第2のメダル放出機23へ、
第3のメダル1Cは第3のメダル放出機24へ、それぞ
れ導かれる。なお図示していないが、不良メダルや受付
が拒否されたメダルをメダル放出口20へ導くためのメ
ダル返却通路を設けることは勿論である。
The medal slot 12 communicates with the three medal ejectors 22, 23, 24 via the medal transfer passage 26, and the first medal 1A is the first medal ejector 2.
2, the second medal 1B to the second medal ejector 23,
The third medal 1C is guided to the third medal ejector 24, respectively. Although not shown, it goes without saying that a medal return passage for guiding a defective medal or a medal whose acceptance is rejected to the medal ejection port 20 is provided.

【0023】前記メダル搬送通路26の入口部にはメダ
ル投入口12へ投入されたメダルの種類を判別して、そ
れぞれのメダル検知信号を出力するメダル判別器27が
配備される。この実施例では、メダル判別器27として
メダルの材質を個々に検出するための近接センサのよう
な金属検知器が用いてあるが、材質に限らず、メダルの
大きさなどを検出するセンサであってもよく、また検出
原理が異なる複数種のセンサを組み合わせてメダル判別
器27を構成することもできる。
A medal discriminator 27 which discriminates the kind of the medal inserted into the medal insertion slot 12 and outputs a medal detection signal for each medal is provided at the entrance of the medal transport passage 26. In this embodiment, a metal detector such as a proximity sensor for individually detecting the material of the medal is used as the medal discriminator 27, but it is not limited to the material but a sensor for detecting the size of the medal or the like. Alternatively, the medal discriminator 27 may be configured by combining a plurality of types of sensors having different detection principles.

【0024】前記メダル搬送通路26の終端は第1のメ
ダル放出機22に連通し、このメダル搬送通路26の途
中に第2,第3のメダル放出機23,24にそれぞれ連
通する分岐路を形成して、各分岐点にソレノイドを駆動
源とする通路切換機構28,29が配備してある。
The end of the medal transfer passage 26 communicates with the first medal ejecting machine 22, and a branch path communicating with the second and third medal ejecting machines 23, 24 is formed in the middle of the medal conveying path 26. Then, passage switching mechanisms 28 and 29 using solenoids as drive sources are provided at the respective branch points.

【0025】第1,第2の各メダル放出機22,23
は、上下端が開口する筒状体より成るメダル貯蔵部30
の下端に、それぞれ貯蔵メダルを1枚づつメダル放出シ
ュート32へ送り出す送出機構31を配備した構造のも
のであって、各メダル貯蔵部30の上端は前記メダル搬
送通路26またはその分岐路に連通させてある。
First and second medal ejecting machines 22, 23
Is a medal storage unit 30 formed of a cylindrical body having open upper and lower ends.
Has a structure in which a sending mechanism 31 for sending the stored medals one by one to the medal discharging chute 32 is provided at the lower end of each of the medal storing parts 30, and the upper end of each medal storing part 30 is made to communicate with the medal conveying passage 26 or its branch passage. There is.

【0026】図3および図4は、メダル放出機22,2
3における各送出機構31の具体例を示す。各送出機構
31,31は、ソレノイド35を駆動源とし、このソレ
ノイド35の付勢および消勢に応じてロッド36を往復
動させる機構である。前記ロッド36には、固定基板3
7上に往復動自由に支持された駆動板38が連繋される
と共に、固定基板37の両側には取付軸39を突設し
て、各取付軸39とロッド36との間に引張バネ40が
張設してある。前記ソレノイド35を付勢すると、引張
バネ40のバネ力に対抗する電磁力がロッド36に作用
して駆動板38が矢印aの方向へ引っ張られ、またソレ
ノイド35を消勢すると、引張バネ40のバネ力がロッ
ド36に作用して駆動板38が逆向きの矢印bの方向へ
引っ張られる。
FIGS. 3 and 4 show the medal ejecting machines 22 and 2.
A specific example of each sending mechanism 31 in 3 is shown. Each of the delivery mechanisms 31, 31 is a mechanism that uses a solenoid 35 as a drive source and reciprocates a rod 36 according to the energization and de-energization of the solenoid 35. The fixed substrate 3 is attached to the rod 36.
7, a drive plate 38 reciprocally supported is connected, and mounting shafts 39 are provided on both sides of the fixed substrate 37 so that a tension spring 40 is provided between each mounting shaft 39 and the rod 36. It is stretched. When the solenoid 35 is energized, an electromagnetic force that opposes the spring force of the tension spring 40 acts on the rod 36 to pull the drive plate 38 in the direction of arrow a, and when the solenoid 35 is deenergized, the tension spring 40 moves. The spring force acts on the rod 36 to pull the drive plate 38 in the opposite direction of arrow b.

【0027】前記駆動板38の板面には、それぞれメダ
ルの外形よりやや大きいメダル導入孔41が貫通して形
成してあり、ソレノイド35の消勢時は前記メダル導入
孔41がメダル貯蔵部30の真下に位置して、孔内にメ
ダル貯蔵部の最下位のメダルを取り込む。また前記固定
基板37にはメダル放出シュート32に連通するメダル
取出口42が形成してあり、ソレノイド35の付勢時に
は前記駆動板38のメダル導入孔41がメダル取出口4
2上に位置し、メダル導入孔41内のメダルがメダル取
出口42よりメダル放出シュート32へ落下する。
A medal introduction hole 41, which is slightly larger than the outer shape of the medal, is formed through the plate surface of the drive plate 38, and when the solenoid 35 is deactivated, the medal introduction hole 41 is formed. It is located right below the medals and takes the lowest medal in the medal storage unit into the hole. Further, the fixed substrate 37 is formed with a medal take-out port 42 communicating with the medal ejection chute 32, and when the solenoid 35 is energized, the medal introduction hole 41 of the drive plate 38 is provided at the medal take-out port 4.
The medal in the medal introducing hole 41 located on the upper side of the second coin drops from the medal take-out port 42 to the medal ejection chute 32.

【0028】第3のメダル放出機24は、多数枚の第3
のメダル1Cを収容するホッパー33の底部位置に、収
容メダルを1枚づつメダル放出シュート32へ送り出す
送出機構34を設けた構造のものであって、この送出機
構34は公知であり、ここではその説明は省略する。
The third medal emitting machine 24 is composed of a large number of third medal emitting machines.
Of the medal 1C, a sending mechanism 34 for sending the received medals one by one to the medal discharging chute 32 is provided at the bottom position of the hopper 33. This sending mechanism 34 is publicly known and here The description is omitted.

【0029】図5は、上記構成のスロットマシン6の電
気的な構成を示す。同図中、45はマイクロプロセッサ
より成る制御装置であって、制御・演算の主体であるC
PU46にバス51を介してプログラムが格納されるR
OM47やゲーム実行可能回数などのデータが記憶され
るRAM48が電気接続されている。前記CPU46は
ROM47に格納されたプログラムに従ってRAM48
に対するデータの読み書きを行いながら、I/Oポート
49,50を介して各入出力装置の動作を一連に制御
し、図6および図7に示す制御手順(詳細は後述)に従
ってゲームを進行させる。
FIG. 5 shows the electrical construction of the slot machine 6 having the above construction. In the figure, reference numeral 45 is a control device composed of a microprocessor, which is the main body of control and calculation.
R in which a program is stored in the PU 46 via the bus 51
An OM 47 and a RAM 48 that stores data such as the number of times the game can be executed are electrically connected. The CPU 46 has a RAM 48 according to a program stored in the ROM 47.
While reading / writing data from / to, the operation of each input / output device is controlled in series via the I / O ports 49 and 50, and the game proceeds according to the control procedure shown in FIGS. 6 and 7 (details will be described later).

【0030】入出力装置のうち、メダル判別器27,預
け枚数表示器25,停止釦スイッチ17a,17b,1
7c,ゲームスイッチ18,精算スイッチ19,第1〜
第3の各メダル放出機22,23,24,通路切換機構
28,29はすでに説明済みであり、ここでは説明を繰
り返さない。始動レバースイッチ43は始動レバー16
を操作することにより操作信号を出力する。リール駆動
機構44は各リール13a,13b,13cを個別に駆
動しかつ停止させるためのステッピングモータを有す
る。
Among the input / output devices, the medal discriminator 27, the deposit number display 25, the stop button switches 17a, 17b, 1
7c, game switch 18, settlement switch 19, first to
The third medal ejectors 22, 23, 24 and the passage switching mechanisms 28, 29 have already been described, and the description will not be repeated here. The starting lever switch 43 is the starting lever 16
An operation signal is output by operating. The reel drive mechanism 44 has a stepping motor for individually driving and stopping each reel 13a, 13b, 13c.

【0031】図6および図7は、上述した構造のスロッ
トマシン6におけるCPU46の制御手順をステップ1
〜ステップ28で示す。まず、ステップ1で機械動作の
最初に制御部45の各部をイニシャルリセットした後、
つぎのステップ2でメダルの投入の有無を、ステップ3
でゲームスイッチ18の操作の有無を、ステップ4で始
動レバー16の操作の有無を、ステップ5で精算スイッ
チ19の操作の有無を、それぞれ判定する。
FIG. 6 and FIG. 7 show step 1 of the control procedure of the CPU 46 in the slot machine 6 having the above-described structure.
~ As shown in step 28. First, in step 1, at the beginning of the machine operation, each part of the control unit 45 is initially reset,
In the next step 2, step 3
The presence or absence of operation of the game switch 18 is determined in step 4, the presence or absence of operation of the starting lever 16 in step 4, and the presence or absence of operation of the adjustment switch 19 in step 5, respectively.

【0032】いまメダル投入口12へいずれかメダルが
投入されると、ステップ2の判定が「YES」となり、
CPU46はつぎのステップ6でメダル判別器27から
の信号によりメダルの種類を判別する。
When any of the medals is inserted into the medal insertion slot 12, the determination in step 2 becomes "YES",
In the next step 6, the CPU 46 discriminates the type of medal from the signal from the medal discriminator 27.

【0033】もし投入メダルが第1のメダル1Aであれ
ば、ステップ7の判定が「YES」となり、CPU46
はRAM48のワークエリアに設けられた所定の記憶領
域にゲーム実行可能回数Tとして「200」をセットす
る(ステップ10)。もし投入メダルが第2のメダル1
Bであれば、ステップ8の判定が「YES」となり、C
PU46はゲーム実行可能回数Tとして「40」をセッ
トする(ステップ11)。もし投入メダルが第3のメダ
ル1Cであれば、ステップ9の判定が「YES」とな
り、CPU46はゲーム実行可能回数Tとして「1」を
セットする(ステップ12)。メダル投入口12へメダ
ルが投入される毎に上記の手順が繰り返し実行され、ゲ
ーム実行可能回数Tがメダルの種類に応じてインクリメ
ントされる(ステップ10〜12)。
If the inserted medal is the first medal 1A, the determination in step 7 is "YES", and the CPU 46
Sets "200" as the game executable number T in a predetermined storage area provided in the work area of the RAM 48 (step 10). If the inserted medal is the second medal 1
If B, the determination in step 8 is "YES", and C
The PU 46 sets "40" as the game executable number T (step 11). If the inserted medal is the third medal 1C, the determination in step 9 is "YES", and the CPU 46 sets "1" as the game executable number T (step 12). The above procedure is repeatedly executed each time a medal is inserted into the medal insertion slot 12, and the number of times T the game can be executed is incremented according to the type of medal (steps 10 to 12).

【0034】つぎにゲームスイッチ18が1回押操作さ
れると、ステップ3の判定が「YES」となり、CPU
46はつぎのステップ13でゲーム実行可能回数Tが
「1」以上であるか否か、続くステップ14で、ゲーム
スイッチ18がすでに押操作された操作回数Kが「3」
より小さいか否かを判定する。いずれの判定も「YE
S」であれば、CPU46は操作回数Kとして「1」を
セットして中央の停止線L1 を有効化し、ゲーム実行可
能回数Tを1だけ減算する(ステップ15,16)。
Next, when the game switch 18 is pressed once, the determination in step 3 becomes "YES", and the CPU
In the next step 46, it is determined whether or not the number of times the game can be executed T is “1” or more in the next step 13, and in the following step 14, the number of operations K by which the game switch 18 has already been pressed is “3”
Determine if less than. Both judgments are "YE
If it is "S", the CPU 46 sets "1" as the number of operations K, validates the central stop line L 1, and subtracts 1 from the game executable number T (steps 15 and 16).

【0035】ゲームスイッチ18が押操作される毎に、
同様の手順が実行されて有効化される停止線が3本、5
本と増すが、もしその過程でゲーム実行可能回数Tがゼ
ロになったときはステップ13が、またもし操作回数K
が「3」に達したときはステップ14が、それぞれ「N
O」となって、ゲームスイッチ18の押操作は無効とな
る。
Each time the game switch 18 is pressed,
The same procedure is executed and 3 stop lines are activated.
If the number of times the game can be executed T becomes zero in the process, step 13 is performed again, and the number of operations K
When the number reaches “3”, step 14
It becomes “O”, and the pressing operation of the game switch 18 is invalid.

【0036】つぎに始動レバー16が操作されると、ス
テップ4が「YES」となり、CPU46はつぎのステ
ップ17で前記操作回数Kが「1」以上であるか否かを
判定する。もしその判定が「YES」であれば、つぎの
ステップ18で3個のリール13a,13b,13cを
一斉に始動してゲームが実行される。
When the start lever 16 is operated next, step 4 becomes "YES", and the CPU 46 determines in step 17 whether or not the number of operations K is "1" or more. If the determination is "YES", in the next step 18, the three reels 13a, 13b, 13c are simultaneously started and the game is executed.

【0037】全リール停止後、いずれか有効ライン上に
所定の図柄の組み合わせが成立すると、ステップ19の
判定が「YES」となって、前記ゲーム実行可能回数T
に入賞図柄の組み合わせに対する配当としてゲーム実行
可能回数tが加算される(ステップ20)。ゲームの完
了により、前記の操作回数Kはクリアされる(ステップ
21)。
After all reels have stopped, if a predetermined symbol combination is established on any of the activated lines, the determination in step 19 becomes "YES", and the game executable number T
The number of times t the game can be executed is added as a payout for the combination of winning symbols (step 20). When the game is completed, the number of operations K is cleared (step 21).

【0038】精算スイッチ19が押操作されると、メダ
ルの返還要求指令がCPU46に与えられ、これにより
ステップ5が「YES」となり、CPU46はつぎにス
テップ22で、その時点でのゲーム実行可能回数TをR
AM48より読み出して判定する。
When the settlement switch 19 is pressed, a medal return request command is given to the CPU 46, whereby step 5 becomes "YES", and the CPU 46 next proceeds to step 22 to determine the number of times the game can be executed T at that time. R
Judgment is made by reading from AM48.

【0039】もし、このときゲーム実行可能回数Tが0
であった場合は、ステップ22の判定は「YES」とな
って、メダルの返還は行われず終了となる。ステップ2
2が「NO」のとき、すなわちメダルの預け枚数が1枚
以上であるときは、CPU46はつぎのステップ23〜
ステップ27の換算処理を行い、その結果に基づいてス
テップ28で所定のメダルの払出を行う。
At this time, the number of times T the game can be executed is 0.
If YES, the determination in step 22 is “YES”, and the medal is not returned, and the process ends. Step two
When "2" is "NO", that is, when the number of medals deposited is one or more, the CPU 46 proceeds to the next steps 23 to.
The conversion process of step 27 is performed, and based on the result, a predetermined medal is paid out in step 28.

【0040】前記RAM48内のワークエリアには、第
1〜第3のメダル1A,1B,1Cの各払出枚数N1,
N2,N3(いずれも整数値)を記憶するための領域が
設けられており、CPU46は以下の演算を行うことに
より、ゲーム実行可能回数Tを各メダル1A,1B,1
Cの払出枚数N1,N2,N3に換算して、払い出すべ
きメダルの種類およびそのメダルの払出枚数を決定す
る。
In the work area in the RAM 48, the payout number N1 of each of the first to third medals 1A, 1B and 1C is given.
An area for storing N2 and N3 (both are integer values) is provided, and the CPU 46 performs the following calculation to set the game executable number T to each medal 1A, 1B, 1
Converting to C payout number N1, N2, N3, the type of medal to be paid out and the payout number of the medal are determined.

【0041】換算処理の第1段階として、CPU46
は、まずステップ23で、第3のメダル1Cの払出枚数
N3の値をゲーム実行可能回数Tの値と同値に設定す
る。
As the first stage of the conversion process, the CPU 46
First, in step 23, the value of the payout number N3 of the third medal 1C is set to the same value as the value of the game executable number T.

【0042】つぎにCPU46はステップ24でN3の
値が第1のメダル1Aによるゲーム実行可能回数「20
0」以上であるか否かをチェックする。もしN3が20
0以上であれば、ステップ24が「YES」となり、C
PU46はつぎのステップ25でまず演算式(1) を実行
し、ついで(1) 式の演算結果を用いて演算式(2) を実行
し、得られた数値N1,N3をRAM48内の所定領域
に記憶させる。
Next, in step 24, the CPU 46 determines that the value N3 is the number of times the game can be executed by the first medal 1A "20".
It is checked whether it is 0 or more. If N3 is 20
If it is 0 or more, step 24 becomes "YES" and C
In the next step 25, the PU 46 first executes the arithmetic expression (1), then executes the arithmetic expression (2) using the arithmetic result of the equation (1), and stores the obtained numerical values N1 and N3 in a predetermined area in the RAM 48. Remember.

【0043】[0043]

【数1】 [Equation 1]

【0044】[0044]

【数2】 [Equation 2]

【0045】なお、N1は整数値であるので、上記(1)
式の演算結果の小数点以下は切り捨てられ、整数部分の
みがN1の値として決定されるようプログラムされてい
る。
Since N1 is an integer value, the above (1)
The arithmetic operation result is truncated to the right of the decimal point, and only the integer part is programmed to be determined as the value of N1.

【0046】前記ステップ25の処理の後、あるいはス
テップ24の判定が「NO」であった場合、CPU46
はつぎのステップ26で、N3の値が第2のメダル1B
によるゲーム実行可能回数「40」以上であるかどうか
を判定する。この判定が「YES」のとき、CPU46
はつぎのステップ27でまず演算式(3) を実行し、つい
で(3) 式の演算結果を用いて演算式(4) を実行し得られ
た数値N2,N3をRAM48内の所定領域に記憶させ
る。
After the processing of step 25 or when the determination in step 24 is "NO", the CPU 46
Is the next step 26, the value of N3 is the second medal 1B
It is determined whether or not the number of times the game can be executed by the game is “40” or more. When this determination is “YES”, the CPU 46
In the next step 27, the arithmetic expression (3) is executed first, and then the numerical values N2 and N3 obtained by executing the arithmetic expression (4) using the calculation result of the expression (3) are stored in a predetermined area in the RAM 48. .

【0047】[0047]

【数3】 [Equation 3]

【0048】[0048]

【数4】 [Equation 4]

【0049】(3) 式についても(1) 式と同様に、演算結
果の小数点以下が切り捨てられ、整数部分のみがN2の
値として決定される。
Similarly to the equation (1), the equation (3) is rounded down after the decimal point, and only the integer part is determined as the value of N2.

【0050】上記の処理により、ゲーム実行可能回数T
が第1〜第3のメダル1A,1B,1Cの払出枚数N
1,N2,N3に換算され、この値に基づき、ステップ
28で各メダルが所定枚数払い出される。
By the above processing, the number of times the game can be executed T
Is the payout number N of the first to third medals 1A, 1B, 1C
1, N2, N3, and based on this value, a predetermined number of medals are paid out in step 28.

【0051】なお、この実施例では、各メダルの払出枚
数を演算を実行して決定するようにしたが、これに限ら
ず、ゲーム実行可能回数Tの値ごとに各メダルの払出枚
数を設定したテーブルを用いて各メダルの払出枚数を決
定することも可能である。また精算時の通貨として、遊
戯媒体にも兼用するメダルに限らず、それ専用のカー
ド,各種物品などを用いてもよい。
In this embodiment, the payout number of each medal is determined by executing the calculation. However, the present invention is not limited to this, and the payout number of each medal is set for each value of the game executable number T. It is also possible to determine the payout number of each medal using the table. Further, the currency at the time of settlement is not limited to a medal which is also used as a game medium, and a dedicated card, various articles, etc. may be used.

【0052】[0052]

【発明の効果】この発明は上記の如く、機械に預けられ
たメダルを消費してゲームを実行するメダル遊戯機にお
いて、精算の際、メダルの預け枚数を異なる価値を持つ
複数種の通貨の個数に換算して遊戯者へ返還するように
したから、精算時の確認が可能となり、また運搬作業に
伴う手数も軽減され、通貨の取扱いが容易であるという
顕著な効果を奏する。
As described above, according to the present invention, in the medal game machine which consumes the medals deposited in the machine and executes the game, the number of deposited medals at the time of payment is set to the number of plural kinds of currencies having different values. Since it is converted into and returned to the player, it is possible to confirm at the time of payment, and the labor required for transportation work can be reduced, so that the currency can be easily handled.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例にかかるスロットマシンを
設置した遊戯場システムの全体構成を示す説明図であ
る。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an overall configuration of a playground system in which a slot machine according to an embodiment of the present invention is installed.

【図2】スロットマシンの外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the outer appearance of the slot machine.

【図3】メダル放出機における送出機構を示す平面図で
ある。
FIG. 3 is a plan view showing a delivery mechanism in the medal discharge machine.

【図4】メダル放出機における送出機構を示す側面図で
ある。
FIG. 4 is a side view showing a delivery mechanism in the medal discharge machine.

【図5】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック
図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.

【図6】制御装置による制御手順を示すフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart showing a control procedure by the control device.

【図7】制御装置による制御手順を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing a control procedure by the control device.

【符号の説明】 1A,1B,1C メダル 6, スロットマシン 12 メダル投入口 20 メダル放出口 22,23,24 メダル放出器 25 預け枚数表示器 26 メダル判別器 45 制御装置 46 CPU 48 RAM[Explanation of Codes] 1A, 1B, 1C Medals 6, Slot Machine 12 Medal Insertion Port 20 Medal Discharge Ports 22, 23, 24 Medal Discharger 25 Deposited Number Indicator 26 Medal Discriminator 45 Controller 46 CPU 48 RAM

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 機械に預けられた遊戯者の所有にかかる
メダルを消費してゲームを実行することを可能としたメ
ダル遊戯機において、 前記メダルの預け枚数を記憶する記憶手段と、 機械に預けられたメダルの返還を要求するためのスイッ
チ手段と、 異なる価値を有する複数種の遊戯場用の通貨を個別に貯
蔵する貯蔵部および各貯蔵部より前記通貨を送り出す送
出機構を備えた通貨放出手段と、 前記スイッチ手段より返還要求指令があったとき前記記
憶部に記憶されているメダルの預け枚数を各通貨の個数
に換算する換算手段と、 前記通貨放出手段のいずれか送出機構を作動させて前記
換算手段により換算された通貨をその個数分だけ放出さ
せる制御手段とを備えて成るメダル遊戯機。
1. A medal game machine capable of executing a game by consuming medals owned by a player who has been deposited in a machine, and a storage means for storing the number of deposited medals, and the machine. Currency releasing means comprising a switch means for requesting the return of a given medal, a storage portion for individually storing a plurality of types of playground currencies having different values, and a delivery mechanism for sending out the currency from each storage portion. A conversion means for converting the number of deposited medals stored in the storage unit into the number of each currency when a return request command is issued from the switch means, and a sending mechanism of any one of the currency releasing means is operated. A medal game machine comprising: control means for discharging the number of currencies converted by the conversion means.
【請求項2】 前記遊戯場用の通貨は、異なる価値が付
与されかつ視覚的に判別可能な形態に形成された複数種
のメダルより成る請求項1に記載のメダル遊戯機。
2. The medal game machine according to claim 1, wherein the currency for the playground comprises a plurality of types of medals to which different values are added and which are formed in a visually distinguishable form.
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62253092A (en) * 1986-04-24 1987-11-04 株式会社 三共 Coin charging type game machine
JPH02289282A (en) * 1989-04-07 1990-11-29 Ryutaro Kishishita Storing mechanism for plurality of kinds of game media for game machine
JPH02305584A (en) * 1989-05-19 1990-12-19 Ryutaro Kishishita Game machine using medal as game medium

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