JPH0639085A - スロットマシン - Google Patents
スロットマシンInfo
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- JPH0639085A JPH0639085A JP4198513A JP19851392A JPH0639085A JP H0639085 A JPH0639085 A JP H0639085A JP 4198513 A JP4198513 A JP 4198513A JP 19851392 A JP19851392 A JP 19851392A JP H0639085 A JPH0639085 A JP H0639085A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reel
- hit
- reels
- symbols
- slot machine
- Prior art date
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 当り表示の多様化を図り、ゲームの興趣を盛
り上げる。 【構成】 スタートレバー11が操作されると、9個の
パルスモータが駆動し、9個のリールが一斉に回転す
る。その後、9個のパルスモータの停止制御が行われる
と、9個のリールは所定の順序でそれぞれ停止される。
これにより、9個のリール表示窓にはシンボルが観察可
能に表示される。 【効果】 縦方向のシンボルの組み合わせが変わるの
で、当りラインを横,斜めだけでなく、縦方向にも当り
ラインを設けることが可能となる。このため、当りのシ
ンボルの組み合わせ表示を多様化でき、ゲームの興趣を
盛り上げることができる。
り上げる。 【構成】 スタートレバー11が操作されると、9個の
パルスモータが駆動し、9個のリールが一斉に回転す
る。その後、9個のパルスモータの停止制御が行われる
と、9個のリールは所定の順序でそれぞれ停止される。
これにより、9個のリール表示窓にはシンボルが観察可
能に表示される。 【効果】 縦方向のシンボルの組み合わせが変わるの
で、当りラインを横,斜めだけでなく、縦方向にも当り
ラインを設けることが可能となる。このため、当りのシ
ンボルの組み合わせ表示を多様化でき、ゲームの興趣を
盛り上げることができる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、複数のリールを各々個
別のパルスモータで駆動するようにしたスロットマシン
に関するものである。
別のパルスモータで駆動するようにしたスロットマシン
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来の機械式スロットマシン例えば3個
のリールを回転させるスロットマシンでは、スタートレ
バーの操作後、一定時間が経過するかもしくはストップ
ボタンの操作で、回転中の各リールが順次停止される。
各リールの外周面には、回転方向に沿って、例えば
「7」,「リンゴ」,「バナナ」,「星印」,「鐘」等
のシンボルが記されており、当りライン上に停止したシ
ンボルの組み合わせが当りと判定されると、内部に貯留
されたメダルが受け皿に払い出されるようになってい
る。
のリールを回転させるスロットマシンでは、スタートレ
バーの操作後、一定時間が経過するかもしくはストップ
ボタンの操作で、回転中の各リールが順次停止される。
各リールの外周面には、回転方向に沿って、例えば
「7」,「リンゴ」,「バナナ」,「星印」,「鐘」等
のシンボルが記されており、当りライン上に停止したシ
ンボルの組み合わせが当りと判定されると、内部に貯留
されたメダルが受け皿に払い出されるようになってい
る。
【0003】前記スロットマシンでは、リール毎に設け
られた3個の表示窓に、それぞれ1リールにつき3個の
シンボルを表示するとともに、横3本、斜め2本の計5
本の当りラインを設けている。この当りラインは、ゲー
ムの開始に先立ってメダル投入口から投入されるメダル
枚数によって、順次増えていくようになっている。例え
ばメダル1枚のときには横の1本の入賞ラインが、メダ
ル2枚のときには横の3本の当りラインが、メダルが3
枚のときには横及び斜めの計5本の当りラインがそれぞ
れ有効化される。更にまた、前記スロットマシンでは、
ゲームの興趣を盛り上げるために、1本の当りライン上
に例えば「7」の絵柄が3個停止すると、ボーナスゲー
ムの権利が得られ、このボーナスゲームでは通常のゲー
ムより高い確率で当りを得ることができるようになって
いる。
られた3個の表示窓に、それぞれ1リールにつき3個の
シンボルを表示するとともに、横3本、斜め2本の計5
本の当りラインを設けている。この当りラインは、ゲー
ムの開始に先立ってメダル投入口から投入されるメダル
枚数によって、順次増えていくようになっている。例え
ばメダル1枚のときには横の1本の入賞ラインが、メダ
ル2枚のときには横の3本の当りラインが、メダルが3
枚のときには横及び斜めの計5本の当りラインがそれぞ
れ有効化される。更にまた、前記スロットマシンでは、
ゲームの興趣を盛り上げるために、1本の当りライン上
に例えば「7」の絵柄が3個停止すると、ボーナスゲー
ムの権利が得られ、このボーナスゲームでは通常のゲー
ムより高い確率で当りを得ることができるようになって
いる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のスロットマシンでは、最初に停止したリールを
表示窓から観察したときに、「7」のシンボルを見出せ
ないときには、当りラインが横及び斜めであるから、ボ
ーナスゲームの権利を得られないことがわかってしま
い、ゲームの興趣が盛り上がらないという問題があっ
た。
た従来のスロットマシンでは、最初に停止したリールを
表示窓から観察したときに、「7」のシンボルを見出せ
ないときには、当りラインが横及び斜めであるから、ボ
ーナスゲームの権利を得られないことがわかってしま
い、ゲームの興趣が盛り上がらないという問題があっ
た。
【0005】本発明はこのような従来技術の欠点を解決
するためになされたもので、遊技者のゲームに対する興
趣を盛り上げるようにしたスロットマシンを提供するこ
とを目的とする。
するためになされたもので、遊技者のゲームに対する興
趣を盛り上げるようにしたスロットマシンを提供するこ
とを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のスロットマシンでは、正方マトリクス状に
配列された各リールと、これらをそれぞれ個別に回転す
るパルスモータと、全てのパルスモータの駆動が停止さ
れたときに表示窓に表示された前記シンボルの組み合わ
せが、当り役のパターンであるか否かを判定するパター
ン判定部と、このパターン判定部が前記シンボルの組み
合わせが当り役であると判定したときには、当り役に応
じた枚数のメダルを払い出す払出し制御部とを設けたも
のである。
に、本発明のスロットマシンでは、正方マトリクス状に
配列された各リールと、これらをそれぞれ個別に回転す
るパルスモータと、全てのパルスモータの駆動が停止さ
れたときに表示窓に表示された前記シンボルの組み合わ
せが、当り役のパターンであるか否かを判定するパター
ン判定部と、このパターン判定部が前記シンボルの組み
合わせが当り役であると判定したときには、当り役に応
じた枚数のメダルを払い出す払出し制御部とを設けたも
のである。
【0007】
【実施例】本発明を適用したスロットマシンの外観を示
す図1において、スロットマシンの本体2には前扉3が
開閉自在に軸着され、この前扉3の中央部には表示パネ
ル4が取り付けられている。この表示パネル4には図2
に示すように、3行3列の正方マトリクス状に配列され
た、計9個のリール表示窓5a〜5iが形成されてい
る。更に表示パネル4には3個のリール表示窓5を跨ぐ
ように、8本の当りライン6a〜6hが縦,横,斜めに
記されている。
す図1において、スロットマシンの本体2には前扉3が
開閉自在に軸着され、この前扉3の中央部には表示パネ
ル4が取り付けられている。この表示パネル4には図2
に示すように、3行3列の正方マトリクス状に配列され
た、計9個のリール表示窓5a〜5iが形成されてい
る。更に表示パネル4には3個のリール表示窓5を跨ぐ
ように、8本の当りライン6a〜6hが縦,横,斜めに
記されている。
【0008】前記前扉3には図1に示すように、メダル
投入口10及びスタートレバー11がそれぞれ設けられ
ている。メダル投入口10の内部には後述するメダル選
別器の他、メダルの投入枚数をカウントするメダルカウ
ンタが設けられている。ゲームの開始に先立って、メダ
ルを前記メダル投入口10から投入すると、スタートレ
バー11の操作の有効化、及びメダルの投入枚数に応じ
て有効化された当りライン6が点灯される。スタートレ
バー11を操作すると、図3に示すリールユニット15
に3行3列に配置されたパルスモータ16a〜16iが
駆動し、図中一点鎖線で示すリール表示窓5a〜5iを
通して観察される第1〜第9リール17a〜17iが一
斉に回転する。各リール表示窓5から観察されるシンボ
ルは、図4に示すように3個であるが、その内、完全な
形で表示されるのは中央の1個のみで、これを挟む2個
の表示は半分が遮蔽された状態である。
投入口10及びスタートレバー11がそれぞれ設けられ
ている。メダル投入口10の内部には後述するメダル選
別器の他、メダルの投入枚数をカウントするメダルカウ
ンタが設けられている。ゲームの開始に先立って、メダ
ルを前記メダル投入口10から投入すると、スタートレ
バー11の操作の有効化、及びメダルの投入枚数に応じ
て有効化された当りライン6が点灯される。スタートレ
バー11を操作すると、図3に示すリールユニット15
に3行3列に配置されたパルスモータ16a〜16iが
駆動し、図中一点鎖線で示すリール表示窓5a〜5iを
通して観察される第1〜第9リール17a〜17iが一
斉に回転する。各リール表示窓5から観察されるシンボ
ルは、図4に示すように3個であるが、その内、完全な
形で表示されるのは中央の1個のみで、これを挟む2個
の表示は半分が遮蔽された状態である。
【0009】第1〜第9リール17a〜17iが停止さ
れ、有効化された当りライン6上にならんだシンボルの
組み合わせが当りと判定されると、当りライン6の点灯
表示は点滅表示に変わるとともに、当り役に対応して予
め決められた枚数のメダルが、受け皿18(図1参照)
に払い出される。なお、払い出されるメダルの枚数は、
メダル投入口10の上側に設けられた表示部19に表示
される。
れ、有効化された当りライン6上にならんだシンボルの
組み合わせが当りと判定されると、当りライン6の点灯
表示は点滅表示に変わるとともに、当り役に対応して予
め決められた枚数のメダルが、受け皿18(図1参照)
に払い出される。なお、払い出されるメダルの枚数は、
メダル投入口10の上側に設けられた表示部19に表示
される。
【0010】前記リールを拡大して示す図5において、
円筒形をしたリール本体25は一対のリング26,27
及び6本のステー28からなる。一方のリング26には
三角形状をしたサイドステー29が一体に形成されてお
り、このサイドステー29には連結部30が3個のビス
で固着されている。この連結部30は前記パルスモータ
16の軸に嵌合される。更にリング26のステー28側
には、テーパ面31が形成されている。他方のリング2
7には、一部に切欠き32を形成した鍔33が一体に設
けられている。前記切欠き32はリール本体25の回転
検出用に使用される。このリール本体25の外周面に図
中一点鎖線で示すシート34を貼着すると、前記リール
17となる。なお、このシート34には、「7」,「リ
ンゴ」,「バナナ」,「星印」,「鐘」等のシンボルが
一定の間隔を保って書き込まれている。
円筒形をしたリール本体25は一対のリング26,27
及び6本のステー28からなる。一方のリング26には
三角形状をしたサイドステー29が一体に形成されてお
り、このサイドステー29には連結部30が3個のビス
で固着されている。この連結部30は前記パルスモータ
16の軸に嵌合される。更にリング26のステー28側
には、テーパ面31が形成されている。他方のリング2
7には、一部に切欠き32を形成した鍔33が一体に設
けられている。前記切欠き32はリール本体25の回転
検出用に使用される。このリール本体25の外周面に図
中一点鎖線で示すシート34を貼着すると、前記リール
17となる。なお、このシート34には、「7」,「リ
ンゴ」,「バナナ」,「星印」,「鐘」等のシンボルが
一定の間隔を保って書き込まれている。
【0011】リールユニットの一部を拡大して示す図6
において、ユニット基板40には前記パルスモータ16
及び切欠き32を検出するホトセンサ41がそれぞれビ
スで固着されている。このパルスモータ16の軸42
に、連結部30を嵌合してリール17を取り付けると、
ホトセンサ41の発光部41aと受光部41bとの間
に、前記鍔33が挿入されるようになる。
において、ユニット基板40には前記パルスモータ16
及び切欠き32を検出するホトセンサ41がそれぞれビ
スで固着されている。このパルスモータ16の軸42
に、連結部30を嵌合してリール17を取り付けると、
ホトセンサ41の発光部41aと受光部41bとの間
に、前記鍔33が挿入されるようになる。
【0012】上記スロットマシンの機能ブロックを示す
図7において、メダル検出器43はメダル投入口10か
ら投入されたメダルを1枚ずつ検出し、その都度検出信
号をメダルカウンタ44に送出する。このメダルカウン
タ44は検出信号の入力回数をカウントし、その計数値
をゲームプログラムを格納したROM46が接続された
CPU45に送る。このCPU45は、計数値をRAM
47に記録するとともに、計数値に応じて各当りライン
6を有効化する。このデータはCPU45から図8に示
す点灯制御部48に送られる。データを送られた点灯制
御部48はドライバ49a〜49hを介して、当りライ
ン6a〜6hに対応したLED50a〜50hを点灯す
る。例えば前記計数値が「1」のときには当りライン6
aのLED50aが、計数値が「2」のときには当りラ
イン6a,6b,6cの各LED50a〜50cが、計
数値が「3」のときには当りライン6a,6b,6c,
6d,6eのLED50a〜50eが、そして計数値が
「4」のときには当りライン6a,6b,6c,6d,
6e,6f,6g,6hのLED50a〜50hがそれ
ぞれ点灯する。
図7において、メダル検出器43はメダル投入口10か
ら投入されたメダルを1枚ずつ検出し、その都度検出信
号をメダルカウンタ44に送出する。このメダルカウン
タ44は検出信号の入力回数をカウントし、その計数値
をゲームプログラムを格納したROM46が接続された
CPU45に送る。このCPU45は、計数値をRAM
47に記録するとともに、計数値に応じて各当りライン
6を有効化する。このデータはCPU45から図8に示
す点灯制御部48に送られる。データを送られた点灯制
御部48はドライバ49a〜49hを介して、当りライ
ン6a〜6hに対応したLED50a〜50hを点灯す
る。例えば前記計数値が「1」のときには当りライン6
aのLED50aが、計数値が「2」のときには当りラ
イン6a,6b,6cの各LED50a〜50cが、計
数値が「3」のときには当りライン6a,6b,6c,
6d,6eのLED50a〜50eが、そして計数値が
「4」のときには当りライン6a,6b,6c,6d,
6e,6f,6g,6hのLED50a〜50hがそれ
ぞれ点灯する。
【0013】またCPU45はメダルが投入された後、
乱数発生回路55を作動するとともに、スタートレバー
11の操作によりスタート信号を発生する信号発生器5
6からの入力待ちとなる。このスタート信号が入力され
ると、CPU45はこれをモータ制御部57とサンプリ
ング回路58に送る。モータ制御部57は、ドライバ5
9a〜59iを介してパルスモータ16a〜16iを駆
動し、第1〜第9リール17a〜17iを一斉に回転す
る。各リール17の回転中、切欠き32がホトセンサ4
1を通過する度に、モータ制御部57には回転位置検出
用信号がホトセンサ41a〜41iから出力される。こ
の回転位置検出用信号及びパルスモータ16に供給され
たパルス数から、モータ制御部56は第1〜第9リール
17a〜17iの各回転位置データを作成し、これをC
PU45に出力する。
乱数発生回路55を作動するとともに、スタートレバー
11の操作によりスタート信号を発生する信号発生器5
6からの入力待ちとなる。このスタート信号が入力され
ると、CPU45はこれをモータ制御部57とサンプリ
ング回路58に送る。モータ制御部57は、ドライバ5
9a〜59iを介してパルスモータ16a〜16iを駆
動し、第1〜第9リール17a〜17iを一斉に回転す
る。各リール17の回転中、切欠き32がホトセンサ4
1を通過する度に、モータ制御部57には回転位置検出
用信号がホトセンサ41a〜41iから出力される。こ
の回転位置検出用信号及びパルスモータ16に供給され
たパルス数から、モータ制御部56は第1〜第9リール
17a〜17iの各回転位置データを作成し、これをC
PU45に出力する。
【0014】またサンプリング回路58は、前記スター
ト信号の入力により所定範囲内の乱数列中から1個の乱
数をサンプリングし、乱数値をCPU45を介して当り
判定部60に送る。当り判定部60は、乱数値に基づ
き、実行されたゲームについての各リールの停止位置及
び払出しメダル数を決定する。このため、当り判定部6
0には当り役記憶部61が接続されている。この当り役
記憶部61には、サンプリング回路58でサンプリング
可能な全ての乱数をその値ごとに、各リールの停止位置
及び払出しメダル数のデータが格納されている。この当
り判定部60で決定された各リールの停止位置及び払出
しメダル数のデータは、CPU45に送られる。CPU
45は払出しメダル数のデータをRAM47に記録する
とともに、各リールの停止位置データをモータ制御部5
7に送出する。
ト信号の入力により所定範囲内の乱数列中から1個の乱
数をサンプリングし、乱数値をCPU45を介して当り
判定部60に送る。当り判定部60は、乱数値に基づ
き、実行されたゲームについての各リールの停止位置及
び払出しメダル数を決定する。このため、当り判定部6
0には当り役記憶部61が接続されている。この当り役
記憶部61には、サンプリング回路58でサンプリング
可能な全ての乱数をその値ごとに、各リールの停止位置
及び払出しメダル数のデータが格納されている。この当
り判定部60で決定された各リールの停止位置及び払出
しメダル数のデータは、CPU45に送られる。CPU
45は払出しメダル数のデータをRAM47に記録する
とともに、各リールの停止位置データをモータ制御部5
7に送出する。
【0015】スタートレバー11の操作後、一定時間が
経過すると、CPU45はモータ制御部57にストップ
信号を供給する。これにより、モータ制御部57は、各
リールの停止位置データに基づいて、各パルスモータ1
6a〜16iの停止制御を行い、9個のリール17a〜
17iを図8に示す丸つき数字の順に停止する。この停
止制御により当りライン6上に、当り判定部60で決め
られたシンボルの組み合わせが現れるようになる。これ
らシンボルの組み合わせの確認は、全てのリール17の
停止後、CPU45よって行われる。
経過すると、CPU45はモータ制御部57にストップ
信号を供給する。これにより、モータ制御部57は、各
リールの停止位置データに基づいて、各パルスモータ1
6a〜16iの停止制御を行い、9個のリール17a〜
17iを図8に示す丸つき数字の順に停止する。この停
止制御により当りライン6上に、当り判定部60で決め
られたシンボルの組み合わせが現れるようになる。これ
らシンボルの組み合わせの確認は、全てのリール17の
停止後、CPU45よって行われる。
【0016】この確認の結果はCPU45から点灯制御
部48に送られる。この点灯制御部48は当りのシンボ
ルの組み合わせを示す当りライン6のLED50を、ド
ライバ49を介して点滅させる。また、前記CPU45
はRAM47に記録された払出しメダル数のデータを払
出し制御部62に送る。払出し制御部62はメダル払出
し装置63を駆動して、貯留されたメダルを受け皿18
に払い出す。
部48に送られる。この点灯制御部48は当りのシンボ
ルの組み合わせを示す当りライン6のLED50を、ド
ライバ49を介して点滅させる。また、前記CPU45
はRAM47に記録された払出しメダル数のデータを払
出し制御部62に送る。払出し制御部62はメダル払出
し装置63を駆動して、貯留されたメダルを受け皿18
に払い出す。
【0017】このように構成されたスロットマシンの作
用について説明する。メダル投入口10から4枚のメダ
ルを投入すると、まず当りライン6aが、次に当りライ
ン6b,6cが、更に当りライン6d,6eが、そして
最後に当りライン6f,6g,6hの8本の全ての当り
ライン6のLED50a〜50hが点灯される。この
後、スタートレバー11を操作すると、9個のリール1
7a〜17iが一斉に回転する。この間、当り判定部6
0はサンプリングされた乱数値及び当り役記憶部61の
格納データから、各リール17の停止位置及び払出しメ
ダル数を示すデータを作成し、これらをCPU45及び
モータ制御部57に送る。
用について説明する。メダル投入口10から4枚のメダ
ルを投入すると、まず当りライン6aが、次に当りライ
ン6b,6cが、更に当りライン6d,6eが、そして
最後に当りライン6f,6g,6hの8本の全ての当り
ライン6のLED50a〜50hが点灯される。この
後、スタートレバー11を操作すると、9個のリール1
7a〜17iが一斉に回転する。この間、当り判定部6
0はサンプリングされた乱数値及び当り役記憶部61の
格納データから、各リール17の停止位置及び払出しメ
ダル数を示すデータを作成し、これらをCPU45及び
モータ制御部57に送る。
【0018】一定時間経過後、CPU45からストップ
信号が送られると、モータ制御部57はパルスモータ1
6a〜16iを図9に示す丸つき数字の順に停止する。
これにより、リール表示窓5内の各リール17は、リー
ル17a→リール17b→リール17c→リール17d
→リール17e→リール17f→リール17g→リール
17h→リール17iの順に停止される。全てのリール
17が停止したときに、例えば3個のリール表示窓5g
〜5iの中央に「7」のシンボルがそれぞれ表示される
と、点灯制御部48はLED50cを点灯状態から点滅
状態に切り換える。このとき、受け皿18には、大量の
メダルが受け皿18に払い出される。
信号が送られると、モータ制御部57はパルスモータ1
6a〜16iを図9に示す丸つき数字の順に停止する。
これにより、リール表示窓5内の各リール17は、リー
ル17a→リール17b→リール17c→リール17d
→リール17e→リール17f→リール17g→リール
17h→リール17iの順に停止される。全てのリール
17が停止したときに、例えば3個のリール表示窓5g
〜5iの中央に「7」のシンボルがそれぞれ表示される
と、点灯制御部48はLED50cを点灯状態から点滅
状態に切り換える。このとき、受け皿18には、大量の
メダルが受け皿18に払い出される。
【0019】このスロットマシンでは9個のリール表示
窓5の内、初めの6個のリール表示窓5a〜5fに
「7」のシンボルが表示されないときでも、大当りの可
能性が残されていることになる。このため、このスロッ
トマシンでゲームを行う遊技者は、興趣がゲームの後半
を過ぎても覚めることがない。更にこのスロットマシン
では、リール表示窓5c,5f,5iの各中央に、
「7」のシンボルがそれぞれ表示されたときに、当りラ
イン6hのLED50hを点滅させ、大当りとすること
ができる。また、リール表示窓5a,5c,5g,5i
の各中央に、「7」のシンボルがそれぞれ表示されたと
きに、当りライン6b,6c,6f,6hの各LED5
0b,50c,50f,50hを点滅させ、大当りとす
ることもできる。更にまた、「7」のシンボルがリール
表示窓5a,5c,5e,5g,5iに並んだときや、
リール表示窓5b,5d,5e,5f,5hに並んだと
きにも大当りとすることもできる。このようにして、本
発明のスロットマシンでは大当りの表示形態を多様化さ
せることができる。
窓5の内、初めの6個のリール表示窓5a〜5fに
「7」のシンボルが表示されないときでも、大当りの可
能性が残されていることになる。このため、このスロッ
トマシンでゲームを行う遊技者は、興趣がゲームの後半
を過ぎても覚めることがない。更にこのスロットマシン
では、リール表示窓5c,5f,5iの各中央に、
「7」のシンボルがそれぞれ表示されたときに、当りラ
イン6hのLED50hを点滅させ、大当りとすること
ができる。また、リール表示窓5a,5c,5g,5i
の各中央に、「7」のシンボルがそれぞれ表示されたと
きに、当りライン6b,6c,6f,6hの各LED5
0b,50c,50f,50hを点滅させ、大当りとす
ることもできる。更にまた、「7」のシンボルがリール
表示窓5a,5c,5e,5g,5iに並んだときや、
リール表示窓5b,5d,5e,5f,5hに並んだと
きにも大当りとすることもできる。このようにして、本
発明のスロットマシンでは大当りの表示形態を多様化さ
せることができる。
【0020】図9は上記実施例とは異なるリールの停止
順序を示すものである。この実施例では、モータ制御部
57がパルスモータ16a,16iを同時に停止し、次
にパルスモータ16b,16d,16f,16hを同時
に停止し、更にパルスモータ16c,16gを同時に停
止し、最後にパルスモータ16を停止する。これにより
9個のリール17a〜17iは図に示す丸付き数字の順
に停止される。このような順序で9個のリールを停止す
ると、ゲームの最後まで、大当りの可能性を残すことが
でき、更に遊技者にゲームの興趣を盛り上げることがで
きる。
順序を示すものである。この実施例では、モータ制御部
57がパルスモータ16a,16iを同時に停止し、次
にパルスモータ16b,16d,16f,16hを同時
に停止し、更にパルスモータ16c,16gを同時に停
止し、最後にパルスモータ16を停止する。これにより
9個のリール17a〜17iは図に示す丸付き数字の順
に停止される。このような順序で9個のリールを停止す
ると、ゲームの最後まで、大当りの可能性を残すことが
でき、更に遊技者にゲームの興趣を盛り上げることがで
きる。
【0021】なお上記実施例では、オートストップ機構
付きスロットマシンで本発明について説明したが、本発
明はストップボタンの操作でリールを停止させるストッ
プボタン付きスロットマシンに適用しても同様な効果を
得ることができる。また上記何れの実施例では当りを大
当りで説明したが、縦,横,斜めの当りライン上に他の
シンボルの組み合わせが表示されたとき、すべてのリー
ル表示窓に同一シンボルが表示されたとき、4隅のリー
ル表示窓に同一シンボルが表示されたとき及び複数のラ
イン上に同一シンボルが例えば十字架のように表示され
たときに、中当り,小当りとしてもよいことは言うまで
もない。更にまた上記実施例のスロットマシンでは、リ
ールを3行3列にしたが、リールの配列はN行N列(N
>3を満たす整数)であってもよい。
付きスロットマシンで本発明について説明したが、本発
明はストップボタンの操作でリールを停止させるストッ
プボタン付きスロットマシンに適用しても同様な効果を
得ることができる。また上記何れの実施例では当りを大
当りで説明したが、縦,横,斜めの当りライン上に他の
シンボルの組み合わせが表示されたとき、すべてのリー
ル表示窓に同一シンボルが表示されたとき、4隅のリー
ル表示窓に同一シンボルが表示されたとき及び複数のラ
イン上に同一シンボルが例えば十字架のように表示され
たときに、中当り,小当りとしてもよいことは言うまで
もない。更にまた上記実施例のスロットマシンでは、リ
ールを3行3列にしたが、リールの配列はN行N列(N
>3を満たす整数)であってもよい。
【0022】
【発明の効果】上述したように、本発明のスロットマシ
ンでは、複数のリールを正方マトリクス状に配置すると
ともに、各リールの回転をそれぞれ個別のパルスモータ
で行うから、当りラインを縦,横及び対角線上に配置し
て、当りシンボルの組み合わせ表示を増やすことができ
るので、ゲームの興趣を盛り上げることができる。
ンでは、複数のリールを正方マトリクス状に配置すると
ともに、各リールの回転をそれぞれ個別のパルスモータ
で行うから、当りラインを縦,横及び対角線上に配置し
て、当りシンボルの組み合わせ表示を増やすことができ
るので、ゲームの興趣を盛り上げることができる。
【図1】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図で
ある。
ある。
【図2】リール表示窓と当りラインの位置関係を示す図
である。
である。
【図3】9個のパルスモータを配置したリールユニット
を示す図である。
を示す図である。
【図4】表示窓から観察されるシンボルを表した図であ
る。
る。
【図5】リール本体を示す斜視図である。
【図6】リールユニットの一部を拡大して示す斜視図で
ある。
ある。
【図7】スロットマシンの電気的構成を示す図である。
【図8】図7に示す電気的構成の一部を補完する図であ
る。
る。
【図9】9個のリールが停止される順序を示す説明図で
ある。
ある。
【図10】図8とは異なるリールの停止順序を示す説明
図である。
図である。
4 表示パネル 6a〜6h 当りライン 5a〜5i リール表示窓 11 スタートレバー 15 リールユニット 16a〜16i パルスモータ 17a〜17i リール 25 リール本体 45 CPU 49a〜49h ドライバ 50a〜50h LED
Claims (1)
- 【請求項1】 スタート手段からのスタート信号で、回
転方向に沿ってシンボルが表示された複数のリールを一
斉に回動し、自動的にまたはマニュアル操作で、各リー
ルを停止させるスロットマシンにおいて、 正方マトリクス状に配列した複数のリールと、各リール
をそれぞれ個別に回転するパルスモータと、各リールの
シンボルを観察するための複数の表示窓と、全てのリー
ルが停止されたときに表示窓に表示されている前記シン
ボルの組み合わせが、当り役のパターンであるか否かを
判定するパターン判定部と、このパターン判定部が前記
シンボルの組み合わせが当り役であると判定したときに
は、この当り役に応じた枚数のメダルを払い出す払出し
制御部とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4198513A JP2920027B2 (ja) | 1992-07-24 | 1992-07-24 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4198513A JP2920027B2 (ja) | 1992-07-24 | 1992-07-24 | スロットマシン |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0639085A true JPH0639085A (ja) | 1994-02-15 |
| JP2920027B2 JP2920027B2 (ja) | 1999-07-19 |
Family
ID=16392393
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4198513A Expired - Fee Related JP2920027B2 (ja) | 1992-07-24 | 1992-07-24 | スロットマシン |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2920027B2 (ja) |
Cited By (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH11244453A (ja) * | 1998-03-04 | 1999-09-14 | Aruze Corp | 遊技機 |
| US6540227B2 (en) | 2000-02-17 | 2003-04-01 | Wing Co., Ltd. | Symbol displaying unit used for a game machine |
| US7204753B2 (en) | 2000-02-28 | 2007-04-17 | Denso Corporation | Pattern display device and game machine including the same |
| US7614950B2 (en) * | 2003-02-10 | 2009-11-10 | Igt | Gaming device having rotatable tubular award indicators |
| US8221216B2 (en) | 2008-02-05 | 2012-07-17 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a gaming system, and a game controller |
| US9640019B2 (en) | 2001-05-22 | 2017-05-02 | Bally Gaming, Inc. | Gaming machine with superimposed display image |
| US10733832B2 (en) | 2017-09-04 | 2020-08-04 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a gaming system and a game controller |
| US10902695B2 (en) | 2017-03-22 | 2021-01-26 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Spinning reel game with a synchronized spinning prize reel |
| USD918243S1 (en) | 2017-09-01 | 2021-05-04 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface |
| US12249206B2 (en) | 2017-03-22 | 2025-03-11 | Aristocrat Technologies, Inc. | Spinning reel game with a synchronized spinning prize reel |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH01209089A (ja) * | 1988-02-18 | 1989-08-22 | Ryutaro Kishishita | スロマットマシンのリール機構 |
-
1992
- 1992-07-24 JP JP4198513A patent/JP2920027B2/ja not_active Expired - Fee Related
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| JPH01209089A (ja) * | 1988-02-18 | 1989-08-22 | Ryutaro Kishishita | スロマットマシンのリール機構 |
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| US7255643B2 (en) | 2000-02-28 | 2007-08-14 | Denso Corporation | Pattern display device and game machine including the same |
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| US8162317B2 (en) | 2000-02-28 | 2012-04-24 | Denso Corporation | Game machine including variable pattern display units |
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| US8585486B2 (en) | 2008-02-05 | 2013-11-19 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a gaming system, and a gaming controller |
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| US10902695B2 (en) | 2017-03-22 | 2021-01-26 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Spinning reel game with a synchronized spinning prize reel |
| US11881079B2 (en) | 2017-03-22 | 2024-01-23 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Spinning reel game with a synchronized spinning prize reel |
| US12249206B2 (en) | 2017-03-22 | 2025-03-11 | Aristocrat Technologies, Inc. | Spinning reel game with a synchronized spinning prize reel |
| USD918243S1 (en) | 2017-09-01 | 2021-05-04 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface |
| US10733832B2 (en) | 2017-09-04 | 2020-08-04 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a gaming system and a game controller |
| US11532200B2 (en) | 2017-09-04 | 2022-12-20 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a gaming system and a game controller |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2920027B2 (ja) | 1999-07-19 |
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