JPH0644457Y2 - 表示合わせゲーム玩具 - Google Patents
表示合わせゲーム玩具Info
- Publication number
- JPH0644457Y2 JPH0644457Y2 JP14641289U JP14641289U JPH0644457Y2 JP H0644457 Y2 JPH0644457 Y2 JP H0644457Y2 JP 14641289 U JP14641289 U JP 14641289U JP 14641289 U JP14641289 U JP 14641289U JP H0644457 Y2 JPH0644457 Y2 JP H0644457Y2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- case
- members
- coincidence
- matching
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この考案は、複数の表示窓に現れる表示を相互に独立さ
せて変化させてそれらの表示が一定の組み合わせで停止
することを期待してゲームを行なう表示合わせゲーム玩
具に関する。
せて変化させてそれらの表示が一定の組み合わせで停止
することを期待してゲームを行なう表示合わせゲーム玩
具に関する。
[従来の技術] この種類の表示合わせゲーム玩具としては、従来、例え
ば実公昭62-45743に示されるように、ケース内に、複数
の表示が円周方向に分布してなされた複数の回転ドラム
が相互に独立して回転自在に設定され、それらドラムを
ボタン操作で相互に独立させて回転させそれらの表示が
一定の組み合わせで停止することを期待して行なうゲー
ムに用いられる表示合わせゲーム玩具が知られている。
ば実公昭62-45743に示されるように、ケース内に、複数
の表示が円周方向に分布してなされた複数の回転ドラム
が相互に独立して回転自在に設定され、それらドラムを
ボタン操作で相互に独立させて回転させそれらの表示が
一定の組み合わせで停止することを期待して行なうゲー
ムに用いられる表示合わせゲーム玩具が知られている。
[考案が解決しようとする課題] ところが、上記従来のものにあっては、回転ドラムの回
転による表示合わせゲームだけを楽しむようになってい
て、その表示合わせが一定の組み合わせになっても、そ
れを知らせる表示手段が他に何ら存在しなかったため
に、一定の表示の組み合わせになったという実感が乏し
く、ゲームが単純で飽きられ易いという問題点があり、
この問題点を解決すべき課題があった。
転による表示合わせゲームだけを楽しむようになってい
て、その表示合わせが一定の組み合わせになっても、そ
れを知らせる表示手段が他に何ら存在しなかったため
に、一定の表示の組み合わせになったという実感が乏し
く、ゲームが単純で飽きられ易いという問題点があり、
この問題点を解決すべき課題があった。
この考案は、このような課題を達成させることを目的と
してなされた。
してなされた。
[課題を達成させるための手段] この表示合わせゲーム玩具は、上記課題を達成させるた
め、複数の表示窓が設けられたケースと、該ケース内に
相互に独立して回転可能に設置されそれぞれの外周面に
複数の表示が円周方向に分布して表示されるとともにそ
れぞれの表示の1つがそれぞれ前記表示窓の1つを通し
て視認し得るようになっている複数のドラムと、これら
ドラムを外部操作によって相互に独立させて回転させる
回転操作手段と、前記ケースに出没自在に設置された、
前記表示にそれぞれ対応する複数の一致表示手段と、こ
れら一致表示手段を出没させる出没操作手段と、前記ド
ラムがそれら相互の表示が一定の組み合わせとなった状
態で止まったときにその一定の組み合わせとなった表示
と対応する前記一致表示手段のみを前記ケース内から出
現させる前記出没操作手段による操作を許容する操作許
容手段とから構成した。
め、複数の表示窓が設けられたケースと、該ケース内に
相互に独立して回転可能に設置されそれぞれの外周面に
複数の表示が円周方向に分布して表示されるとともにそ
れぞれの表示の1つがそれぞれ前記表示窓の1つを通し
て視認し得るようになっている複数のドラムと、これら
ドラムを外部操作によって相互に独立させて回転させる
回転操作手段と、前記ケースに出没自在に設置された、
前記表示にそれぞれ対応する複数の一致表示手段と、こ
れら一致表示手段を出没させる出没操作手段と、前記ド
ラムがそれら相互の表示が一定の組み合わせとなった状
態で止まったときにその一定の組み合わせとなった表示
と対応する前記一致表示手段のみを前記ケース内から出
現させる前記出没操作手段による操作を許容する操作許
容手段とから構成した。
[作用] 外部操作により複数の回転ドラムが回転してそれぞれの
表示窓中の表示が変化した後、回転ドラムが停止して一
定の表示の組み合わせとなったときには、出没操作手段
を操作すれば、その一定の表示の組み合わせが出来たこ
とを表示する一致表示手段が出現する。そして、その出
現によって、一定の表示の組み合わせが生じたという実
感が高められ、その分、表示合わせゲームの興趣が高ま
る。
表示窓中の表示が変化した後、回転ドラムが停止して一
定の表示の組み合わせとなったときには、出没操作手段
を操作すれば、その一定の表示の組み合わせが出来たこ
とを表示する一致表示手段が出現する。そして、その出
現によって、一定の表示の組み合わせが生じたという実
感が高められ、その分、表示合わせゲームの興趣が高ま
る。
[実施例] 第1図には、この考案の実施例に係る表示合わせゲーム
玩具1の全体斜視図を示す。
玩具1の全体斜視図を示す。
同図中、符号10を付して示すものはケースである。
このケースの10の中央手前側部には左右一対の表示窓11
a,11bが設けられ、その内部には左右一対の回転ドラム2
0,30が相互に独立して回転可能に設置されている。そし
て、その一方の回転ドラム20の外周面には熊(BEAR)、
像(ELEPHANT)、猿(MONKEY)および犬(DOG)の上半
身の絵が等角度間隔に分布表示され、他方の回転ドラム
30の外周面にはそれら動物の下半身の絵が対応して表示
されている。それら各回転ドラム20,30の絵(表示)が
それら窓11a,11bを通してそれぞれ1つ分ずつ見得る状
態となっている。
a,11bが設けられ、その内部には左右一対の回転ドラム2
0,30が相互に独立して回転可能に設置されている。そし
て、その一方の回転ドラム20の外周面には熊(BEAR)、
像(ELEPHANT)、猿(MONKEY)および犬(DOG)の上半
身の絵が等角度間隔に分布表示され、他方の回転ドラム
30の外周面にはそれら動物の下半身の絵が対応して表示
されている。それら各回転ドラム20,30の絵(表示)が
それら窓11a,11bを通してそれぞれ1つ分ずつ見得る状
態となっている。
また、ケース10の上端部には前記回転ドラム20,30に表
示された動物の数に対応した数だけ開口部15a〜15dが設
けられ、これら各開口部15a〜15d中には一致表示手段と
しての熊の人形41a、像の人形42a、猿の人形43a、犬の
人形44aがそれぞれ出没可能に収容されている。
示された動物の数に対応した数だけ開口部15a〜15dが設
けられ、これら各開口部15a〜15d中には一致表示手段と
しての熊の人形41a、像の人形42a、猿の人形43a、犬の
人形44aがそれぞれ出没可能に収容されている。
また、ケース10の手前下部には釦設置用開口部11c,11d,
11eが設けられ、これら開口部11c,11d,11e中に、それぞ
れ回転操作手段を構成する回転操作ボタン50a,70aおよ
び出没操作手段を構成する出没操作釦60aが押圧操作自
在に設置されている。
11eが設けられ、これら開口部11c,11d,11e中に、それぞ
れ回転操作手段を構成する回転操作ボタン50a,70aおよ
び出没操作手段を構成する出没操作釦60aが押圧操作自
在に設置されている。
この絵表示合わせゲーム玩具1は上記のように概略構成
されていて、通常時においては、回転ドラム20,30が停
止して表示窓11a,11b中に動物の上半身と下半身の絵が
ランダムな組み合わせで表示された状態となっている。
されていて、通常時においては、回転ドラム20,30が停
止して表示窓11a,11b中に動物の上半身と下半身の絵が
ランダムな組み合わせで表示された状態となっている。
この表示合わせゲーム玩具1は次のようにしてゲームが
行なわれるようになっている。
行なわれるようになっている。
即ち、ゲームの開始前に先ず動物の人形41a,42a,43a,44
aを手で押し下げてすべて開口部15a,15b,15c,15d中に没
した状態にさせる。
aを手で押し下げてすべて開口部15a,15b,15c,15d中に没
した状態にさせる。
このような状態にさせた後に、先ず、一方の回転操作釦
50a(又は70a)を押圧操作すれば、それに対応する回転
ドラム20(又は30)が回転して表示窓11a(又は11b)中
の動物の上半身(又は下半身)が色々な動物のものに変
化する。そして、適度に回転して変化したところで回転
操作釦50a(又は70a)の押圧操作を解除すれば、その回
転ドラム20(又は30)が停止して表示窓11a(又は11b)
中の動物の上半身(又は下半身)が一定の動物のものに
特定される。
50a(又は70a)を押圧操作すれば、それに対応する回転
ドラム20(又は30)が回転して表示窓11a(又は11b)中
の動物の上半身(又は下半身)が色々な動物のものに変
化する。そして、適度に回転して変化したところで回転
操作釦50a(又は70a)の押圧操作を解除すれば、その回
転ドラム20(又は30)が停止して表示窓11a(又は11b)
中の動物の上半身(又は下半身)が一定の動物のものに
特定される。
そして、その後に、もう一方の回転操作釦70a(又は50
a)を前のときと同様に押圧操作してからその押圧操作
を解除すると、それに対応するもう一方の回転ドラム30
(又は20)が回転して表示窓11b(11a)中の動物の下半
身(上半身)が色々な動物のものに変化してから停止し
てその表示窓11b(又は11a)中の動物の下半身(又は上
半身)が一定の動物のものに特定される。
a)を前のときと同様に押圧操作してからその押圧操作
を解除すると、それに対応するもう一方の回転ドラム30
(又は20)が回転して表示窓11b(11a)中の動物の下半
身(上半身)が色々な動物のものに変化してから停止し
てその表示窓11b(又は11a)中の動物の下半身(又は上
半身)が一定の動物のものに特定される。
このように、2つの表示窓11a,11b中の動物の上半身と
下半身がそれぞれ独立して色々な動物のものに変化して
停止し、その停止したときの上半身と下半身とが同じ動
物のものの組み合わせ(一致)にならなければ、その後
に出没操作釦60aを押しても、開口部15a〜15d中からい
ずれの動物の人形41a,42a,43a,44aも出現しない。
下半身がそれぞれ独立して色々な動物のものに変化して
停止し、その停止したときの上半身と下半身とが同じ動
物のものの組み合わせ(一致)にならなければ、その後
に出没操作釦60aを押しても、開口部15a〜15d中からい
ずれの動物の人形41a,42a,43a,44aも出現しない。
このようなゲームを繰り返して、停止時における動物の
上半身と下半身とが偶発的に同じ動物(例えば、熊)の
ものの組み合わせ(一致)になった場合には、その後
に、出没操作釦60aを押せば、いずれかの開口部(15a〜
15d)中からそれと同じ動物(例えば、熊)の人形(41
a,42a,43a,44a)が出現するようになっている。その出
現によって、遊技者には表示が揃ったという実感をより
多く与えるようになるとともに、ゲームに対する興趣を
より大きなものにさせることとなる。
上半身と下半身とが偶発的に同じ動物(例えば、熊)の
ものの組み合わせ(一致)になった場合には、その後
に、出没操作釦60aを押せば、いずれかの開口部(15a〜
15d)中からそれと同じ動物(例えば、熊)の人形(41
a,42a,43a,44a)が出現するようになっている。その出
現によって、遊技者には表示が揃ったという実感をより
多く与えるようになるとともに、ゲームに対する興趣を
より大きなものにさせることとなる。
第2図には表示合わせゲーム玩具1の分解斜視図を示
す。
す。
同図に示すように、表示合わせゲーム玩具1は、前側ケ
ース11と後側ケース15とからなるケース10と、該ケース
10内に回転自在に設置された左右一対の回転ドラム20,3
0と、ケース11の上部に出没自在に収容された一致表示
手段としての一致表示部材41〜44と、これら一致表示部
材41〜44を上昇させるスプリング81〜84と、前記回転ド
ラム20,30を外部操作によって回転及び停止させる回転
操作手段としての回転操作部材50,70と、前記係止部材8
6〜89による一致表示部材41〜44の係止を解除する出没
操作手段としての出没操作部材60とを具えている。
ース11と後側ケース15とからなるケース10と、該ケース
10内に回転自在に設置された左右一対の回転ドラム20,3
0と、ケース11の上部に出没自在に収容された一致表示
手段としての一致表示部材41〜44と、これら一致表示部
材41〜44を上昇させるスプリング81〜84と、前記回転ド
ラム20,30を外部操作によって回転及び停止させる回転
操作手段としての回転操作部材50,70と、前記係止部材8
6〜89による一致表示部材41〜44の係止を解除する出没
操作手段としての出没操作部材60とを具えている。
前記前側ケース11は表示合わせゲーム玩具1の前半部の
外形を構成するもので、その前側上部には左右一対の表
示窓11a,11bが開口窓として設けられ、前側下部には釦
設置用開口部11c〜11eが設けられている。
外形を構成するもので、その前側上部には左右一対の表
示窓11a,11bが開口窓として設けられ、前側下部には釦
設置用開口部11c〜11eが設けられている。
前記後側ケース15は表示合わせゲーム玩具1の後半部の
外形を構成するもので、その内側には前記一致表示部材
41〜44を収容する収容部16a〜16dが縦に4列並んで設け
られている。
外形を構成するもので、その内側には前記一致表示部材
41〜44を収容する収容部16a〜16dが縦に4列並んで設け
られている。
これら収容部16a〜16dの上端部には一致表示部材41〜44
を出没させる開口部15a〜15dが設けられ、下部には一致
表示部材41〜44に上昇力を付与する前記スプリング81〜
84がそれぞれ設置されている。
を出没させる開口部15a〜15dが設けられ、下部には一致
表示部材41〜44に上昇力を付与する前記スプリング81〜
84がそれぞれ設置されている。
また、各収容部16a〜16dの下方には前記一致表示部材41
〜44を昇降自在に案内する案内レール17a〜17eが設けら
れている。
〜44を昇降自在に案内する案内レール17a〜17eが設けら
れている。
このように構成されたケース10内には、その左右に設け
られた軸受18,18に支持された状態で、前記左右一対の
回転ドラム20,30が相互に独立回転自在に設置されてい
る。
られた軸受18,18に支持された状態で、前記左右一対の
回転ドラム20,30が相互に独立回転自在に設置されてい
る。
これら回転ドラム20,30は前記ケース10の表示窓11a,11b
に可変表示を行なわせるもので、相互に独立回転自在に
連結されている。
に可変表示を行なわせるもので、相互に独立回転自在に
連結されている。
そして、その一方の回転ドラム20の外周面にはその右側
から見て時計周りに順に熊(BEAR)の上半身の絵、像
(ELEPHANT)の上半身の絵、猿(MONKEY)の上半身の
絵、犬(DOG)の上半身の絵が90°間隔に分布表示され
ている。また、もう一方の回転ドラム30の外周面には前
記回転ドラム20の動物の絵の順序に合わせて順にそれら
の動物の下半身の絵が表示されている。
から見て時計周りに順に熊(BEAR)の上半身の絵、像
(ELEPHANT)の上半身の絵、猿(MONKEY)の上半身の
絵、犬(DOG)の上半身の絵が90°間隔に分布表示され
ている。また、もう一方の回転ドラム30の外周面には前
記回転ドラム20の動物の絵の順序に合わせて順にそれら
の動物の下半身の絵が表示されている。
また、これら回転ドラム20,30相互の対向部にはそれぞ
れ操作許容手段としてのフランジ状のカム21,31が設け
られ、各カム21,31には少しずつ順に角度間隔を異なら
せて相互に同じ位置になるようにカム溝21a〜21d、31a
〜31dがそれぞれ設けられている。一方、これら回転ド
ラム20,30の外側部には前記ケース10内の軸受18,18に支
持される回転軸22,32が設けられている。そして、これ
ら回転軸22,32の基部にはそれぞれ4つの係合面23a〜23
d、33a〜33dを有する係合部23,33及びピニオンギヤ24,3
4が一体に設けられている。
れ操作許容手段としてのフランジ状のカム21,31が設け
られ、各カム21,31には少しずつ順に角度間隔を異なら
せて相互に同じ位置になるようにカム溝21a〜21d、31a
〜31dがそれぞれ設けられている。一方、これら回転ド
ラム20,30の外側部には前記ケース10内の軸受18,18に支
持される回転軸22,32が設けられている。そして、これ
ら回転軸22,32の基部にはそれぞれ4つの係合面23a〜23
d、33a〜33dを有する係合部23,33及びピニオンギヤ24,3
4が一体に設けられている。
前記一致表示部材41〜44は前記回転ドラム20,30相互の
動物の絵(表示)の上半身と下半身が同じ動物のもの同
士一致したことを表示するもので、前記ケース10の収容
部16a〜16d中に出没自在に収容されている。
動物の絵(表示)の上半身と下半身が同じ動物のもの同
士一致したことを表示するもので、前記ケース10の収容
部16a〜16d中に出没自在に収容されている。
これら一致表示部材41〜44は、それぞれ、熊、像、猿、
犬を模した動物の人形41a〜44a部分と、これら人形41a
〜44a部分を昇降自在に案内する昇降案内部41b〜44bと
から構成されている。そして、それら人形41a〜44aの部
分が後側ケース15の収容部16a〜16d中に、昇降案内部41
b〜44bの部分が後側ケース15の案内レール17a-17b,17b-
17c,17c-17d,17d-17e間中にそれぞれ収容され、前記ス
プリング81〜84により上昇力を付与されている。
犬を模した動物の人形41a〜44a部分と、これら人形41a
〜44a部分を昇降自在に案内する昇降案内部41b〜44bと
から構成されている。そして、それら人形41a〜44aの部
分が後側ケース15の収容部16a〜16d中に、昇降案内部41
b〜44bの部分が後側ケース15の案内レール17a-17b,17b-
17c,17c-17d,17d-17e間中にそれぞれ収容され、前記ス
プリング81〜84により上昇力を付与されている。
前記係止部材86〜89は前記一致表示部材41〜44を下降さ
せた状態、即ち、熊、像、猿、犬を模した動物の人形41
a〜44aの部分を後側ケース15の収容部16a〜16d中に隠れ
た状態(没した状態)に係止するもので、ケース10内の
左右の軸受18,18に横架された支軸91に相互に独立回転
自在に設置されている。
せた状態、即ち、熊、像、猿、犬を模した動物の人形41
a〜44aの部分を後側ケース15の収容部16a〜16d中に隠れ
た状態(没した状態)に係止するもので、ケース10内の
左右の軸受18,18に横架された支軸91に相互に独立回転
自在に設置されている。
これら係止部材86〜89の上端部には前記一致表示部材41
〜44の下端に設けられた係止孔41c〜44c中に嵌入し得る
係止爪86a〜89aがそれぞれ設けられ、下端部には出没操
作部材60の接片61b〜64b(後述)が接触し得る接触部86
b〜89bが設けられている。
〜44の下端に設けられた係止孔41c〜44c中に嵌入し得る
係止爪86a〜89aがそれぞれ設けられ、下端部には出没操
作部材60の接片61b〜64b(後述)が接触し得る接触部86
b〜89bが設けられている。
これら係止部材86b〜89bはそれら上端の係止爪86a〜89a
側が前方に倒れる方向への回動力を付与されている。そ
して、前記一致表示部材41〜44を下降させたときにそれ
ら係止部材86〜89の係止爪86a〜89aが一致表示部材41〜
44下端の係止孔41c〜44c中に嵌入してそれら一致表示部
材41〜44を下降させた状態に係止させるようになつてい
る。
側が前方に倒れる方向への回動力を付与されている。そ
して、前記一致表示部材41〜44を下降させたときにそれ
ら係止部材86〜89の係止爪86a〜89aが一致表示部材41〜
44下端の係止孔41c〜44c中に嵌入してそれら一致表示部
材41〜44を下降させた状態に係止させるようになつてい
る。
前記回転操作部材50,70はそれぞれ前記回転ドラム20,30
の回転、停止の操作を行なうもので、前側ケース11内の
下部に横架された支軸92を軸芯として回動操作自在に設
置されている。
の回転、停止の操作を行なうもので、前側ケース11内の
下部に横架された支軸92を軸芯として回動操作自在に設
置されている。
これら回転操作部材50,70は水平部51,71と該水平部51,7
1に対し上方に屈曲した上向き52,72を具えている。そし
て、それら各水平部には回転操作釦50a,70aが設けら
れ、これら回転操作釦50a,70aは前側ケース11の前記開
口部11c,11d中に押圧操作自在に位置せしめられてい
る。一方、上向き部52,72の上端部には回転ドラム20,30
の外側部に設けられた前記係合部23,33の係合面23a〜23
dと係合し得る係合斜面52a,72aが設けられている。
1に対し上方に屈曲した上向き52,72を具えている。そし
て、それら各水平部には回転操作釦50a,70aが設けら
れ、これら回転操作釦50a,70aは前側ケース11の前記開
口部11c,11d中に押圧操作自在に位置せしめられてい
る。一方、上向き部52,72の上端部には回転ドラム20,30
の外側部に設けられた前記係合部23,33の係合面23a〜23
dと係合し得る係合斜面52a,72aが設けられている。
また、これら上向き部52,72の各上端部の外側にはそれ
ぞれピン52b,72bを軸芯として回動可能に係合部材53,73
が取り付けられている。これら係合部材53,73の上端部
には前記回転ドラム20,30の外側端部に設けられたピニ
オンギヤ24,34と噛合し得る接触歯53a,73aが設けられて
いる。これら係合部材53,73の反時計方向(右から見
て)への回動範囲はそれぞれの上向き部52,72に設けら
れた回動規制ピン53b(73b)によって規制されていて、
スプリング54,74により常時反時計方向(右から見て)
に回動する復帰力を与えられている。同図中、符号55,7
5を付して示すものは係合部材53,73をピン52b,72bに取
付けるための取付キャップである。
ぞれピン52b,72bを軸芯として回動可能に係合部材53,73
が取り付けられている。これら係合部材53,73の上端部
には前記回転ドラム20,30の外側端部に設けられたピニ
オンギヤ24,34と噛合し得る接触歯53a,73aが設けられて
いる。これら係合部材53,73の反時計方向(右から見
て)への回動範囲はそれぞれの上向き部52,72に設けら
れた回動規制ピン53b(73b)によって規制されていて、
スプリング54,74により常時反時計方向(右から見て)
に回動する復帰力を与えられている。同図中、符号55,7
5を付して示すものは係合部材53,73をピン52b,72bに取
付けるための取付キャップである。
回動操作部材50,70は上記のように構成されていて、常
時は復帰用スプリング55,75によって回転操作釦50a,70a
が前側ケース11の開口部11c,11dから上方に突出した状
態に回動復帰されている。そして、各係合部材53,73の
接触歯53a,73aが各回転ドラム20,30のピニオンギヤ24,3
4と噛合した状態となっている。
時は復帰用スプリング55,75によって回転操作釦50a,70a
が前側ケース11の開口部11c,11dから上方に突出した状
態に回動復帰されている。そして、各係合部材53,73の
接触歯53a,73aが各回転ドラム20,30のピニオンギヤ24,3
4と噛合した状態となっている。
前記出没操作部材60は、前記回転ドラム20,30の停止時
に、表示窓11a,11bに上半身と下半身の絵が揃って現れ
た動物に対応する動物の人形(41a〜44a)を出現させる
操作部材で、前記回転操作部材50,70と同軸92に回動操
作自在に設置されている。
に、表示窓11a,11bに上半身と下半身の絵が揃って現れ
た動物に対応する動物の人形(41a〜44a)を出現させる
操作部材で、前記回転操作部材50,70と同軸92に回動操
作自在に設置されている。
この出没操作部材60の手前端側上部には出没操作釦60a
が設けられ、この出没操作釦60aは前側ケース11の前記
開口部11e中に押圧操作自在に配置されている。一方、
その先端側には第1〜第4の操作片61〜64が弾性変形可
能に設けられている。これら操作片61〜64のうち、第1
の操作片61が最も長く、以下、第2の操作片62,第3の
操作片63,第4の操作片64の順に少しずつ短くなってい
る。
が設けられ、この出没操作釦60aは前側ケース11の前記
開口部11e中に押圧操作自在に配置されている。一方、
その先端側には第1〜第4の操作片61〜64が弾性変形可
能に設けられている。これら操作片61〜64のうち、第1
の操作片61が最も長く、以下、第2の操作片62,第3の
操作片63,第4の操作片64の順に少しずつ短くなってい
る。
これら操作片61〜64の先端部には前記回転ドラム20,30
の動物相互の上半身と下半身が一致してカム21,31のカ
ム溝21a〜21d,31a〜31d相互が一致したときに、その下
方の一致した状態のカム溝(21a,31a)、(21b,31b)、
(21c,31c)、(21d,31d)中に嵌入し得る嵌入片61a〜6
4aが設けられている。また、これら操作片61〜64の下側
には前記係止部材86〜89の接触部86b〜89bと接触し得る
接片61b〜64bが設けられている。
の動物相互の上半身と下半身が一致してカム21,31のカ
ム溝21a〜21d,31a〜31d相互が一致したときに、その下
方の一致した状態のカム溝(21a,31a)、(21b,31b)、
(21c,31c)、(21d,31d)中に嵌入し得る嵌入片61a〜6
4aが設けられている。また、これら操作片61〜64の下側
には前記係止部材86〜89の接触部86b〜89bと接触し得る
接片61b〜64bが設けられている。
出没操作部材60は上記のように構成されていて、常時は
復帰用スプリング65によって出没操作釦60aが前側ケー
ス11の開口部11eから上方に突出した状態に回動復帰さ
れている。そして、その嵌入片61a〜64a側が下降してカ
ム21,31から離れた状態となっている。また、その接片6
1b〜64bが係止部材86〜89の接触部86b〜89bから離れ、
それら係止部材86〜89の係止爪86a〜89a側が前進する方
向に回動して一致表示部材41〜44下端の係止孔41c〜44c
中に嵌入してこれら一致表示部材41〜44を下降した状態
に係止し得るようになっている。
復帰用スプリング65によって出没操作釦60aが前側ケー
ス11の開口部11eから上方に突出した状態に回動復帰さ
れている。そして、その嵌入片61a〜64a側が下降してカ
ム21,31から離れた状態となっている。また、その接片6
1b〜64bが係止部材86〜89の接触部86b〜89bから離れ、
それら係止部材86〜89の係止爪86a〜89a側が前進する方
向に回動して一致表示部材41〜44下端の係止孔41c〜44c
中に嵌入してこれら一致表示部材41〜44を下降した状態
に係止し得るようになっている。
第3図には前記回転操作部材50(70)による回転ドラム
20(30)の回転停止機構の側面図を示す。
20(30)の回転停止機構の側面図を示す。
常時は、同図に示すように、復帰用スプリング55(75)
による復帰力で回転操作部材50(70)がその回転操作釦
50a(70a)側が上昇する方向に回動復帰されている。そ
して、その先端の係合傾斜面52a(72a)の回転ドラム20
(30)の係合部23(33)の係合面23a〜23d(33a〜33d)
のいずれかに係合して回転ドラム20(30)の回転を阻止
するとともに、係合部材53(73)の接触歯53a(73a)が
ピニオンギヤ24(34)の奥方に至ってそれら相互の噛合
が解除された状態にある。
による復帰力で回転操作部材50(70)がその回転操作釦
50a(70a)側が上昇する方向に回動復帰されている。そ
して、その先端の係合傾斜面52a(72a)の回転ドラム20
(30)の係合部23(33)の係合面23a〜23d(33a〜33d)
のいずれかに係合して回転ドラム20(30)の回転を阻止
するとともに、係合部材53(73)の接触歯53a(73a)が
ピニオンギヤ24(34)の奥方に至ってそれら相互の噛合
が解除された状態にある。
この状態で、回転操作釦50a(70a)が押圧されてその釦
50a(70a)側が下降されると、回転操作部材50,70の係
合傾斜面52a(72a)が回転ドラム20(30)の係合部23
(33)の係合面23a〜23d(33a〜33d)から離れるととも
に、係合部材53(73)先端の接触歯53a(73a)がピニオ
ンギヤ24(34)と噛合して回転ドラム20,30を回転させ
ながら手前方向(第3図中、時計方向)に通り過ぎる。
50a(70a)側が下降されると、回転操作部材50,70の係
合傾斜面52a(72a)が回転ドラム20(30)の係合部23
(33)の係合面23a〜23d(33a〜33d)から離れるととも
に、係合部材53(73)先端の接触歯53a(73a)がピニオ
ンギヤ24(34)と噛合して回転ドラム20,30を回転させ
ながら手前方向(第3図中、時計方向)に通り過ぎる。
このようにして、回転ドラム20(30)が暫く回転された
ところで、回転操作釦50a(70a)の押圧を解除すると、
復帰用スプリング55(75)による復帰力で回転操作部材
50(70)が第4図に示す元の状態に回動復帰されて回転
ドラム20(30)が停止され、その停止時に回転ドラム2
0,30の外周面の動物の上半身および下半身の絵(表示)
がそれぞれケース10の表示窓11a,11bに表示された状態
となる。
ところで、回転操作釦50a(70a)の押圧を解除すると、
復帰用スプリング55(75)による復帰力で回転操作部材
50(70)が第4図に示す元の状態に回動復帰されて回転
ドラム20(30)が停止され、その停止時に回転ドラム2
0,30の外周面の動物の上半身および下半身の絵(表示)
がそれぞれケース10の表示窓11a,11bに表示された状態
となる。
このように回転操作部材50(70)が回動復帰される過程
において、係合部材53(73)先端の接触歯53a(73a)が
ピニオンギヤ24(34)と接触するが、その接触圧により
係合部材53(73)が復帰用スプリング55(75)の力に抗
して、同図中時計方向に回動して逃げるので、回転ドラ
ム20,30の逆転は生じない。
において、係合部材53(73)先端の接触歯53a(73a)が
ピニオンギヤ24(34)と接触するが、その接触圧により
係合部材53(73)が復帰用スプリング55(75)の力に抗
して、同図中時計方向に回動して逃げるので、回転ドラ
ム20,30の逆転は生じない。
第4図には出没操作部材60による一致表示部材41〜44の
係止解除機構を表示合わせゲーム玩具1の部分縦断側面
図として示す。
係止解除機構を表示合わせゲーム玩具1の部分縦断側面
図として示す。
同図に示すように、常時は復帰用スプリング(図示省
略)の復帰力により出没操作部材60がその釦50a側が上
昇する方向に回動復帰した状態にある。そして、その出
没操作釦50aがケース10の開口部11eから上方に突出し、
一方、嵌入片61a〜64aは回転ドラム20,30のカム21,31か
ら下方に離れ、かつ、接片61b〜64bが係止部材86〜89の
接触部86b〜89bから離れた状態にある。そして、一致表
示部材41〜44をすべて下降させて、係止部材86〜89によ
りその下降させた状態に係止させ、それによって、動物
の人形41a〜44aがすべて収容部16a〜16d中に隠れた状態
にしておく。
略)の復帰力により出没操作部材60がその釦50a側が上
昇する方向に回動復帰した状態にある。そして、その出
没操作釦50aがケース10の開口部11eから上方に突出し、
一方、嵌入片61a〜64aは回転ドラム20,30のカム21,31か
ら下方に離れ、かつ、接片61b〜64bが係止部材86〜89の
接触部86b〜89bから離れた状態にある。そして、一致表
示部材41〜44をすべて下降させて、係止部材86〜89によ
りその下降させた状態に係止させ、それによって、動物
の人形41a〜44aがすべて収容部16a〜16d中に隠れた状態
にしておく。
この状態で、前記回転操作釦50a,70aの操作によって行
なわれる表示合せゲームの結果、表示窓11a,11b中に現
れる動物の上半身と下半身の絵が同じ動物のものでなか
ったときには、回転ドラム20,30のカム21,31のカム溝21
a〜21d,31a〜31dどうしが一致しない状態となる。この
ときには、出没操作釦60aを押し下げようとしても嵌入
片61a〜64aがカム21〜31の外周面に当って押し下げられ
ず、従って、係止部材86〜89による絵柄一致表示部材41
〜44の係止はいずれも解除されないこととなる。
なわれる表示合せゲームの結果、表示窓11a,11b中に現
れる動物の上半身と下半身の絵が同じ動物のものでなか
ったときには、回転ドラム20,30のカム21,31のカム溝21
a〜21d,31a〜31dどうしが一致しない状態となる。この
ときには、出没操作釦60aを押し下げようとしても嵌入
片61a〜64aがカム21〜31の外周面に当って押し下げられ
ず、従って、係止部材86〜89による絵柄一致表示部材41
〜44の係止はいずれも解除されないこととなる。
一方、その表示合せゲームの結果、表示窓11a,11bに現
れる動物の上半身と下半身の絵柄が同じ動物のものであ
ったときには、それがいずれの動物のものであったかに
よって、第5図(A)〜(D)に示すように、出没操作
釦60aの操作により係止を解除される一致表示部材(41
〜44)が異なる結果となる。
れる動物の上半身と下半身の絵柄が同じ動物のものであ
ったときには、それがいずれの動物のものであったかに
よって、第5図(A)〜(D)に示すように、出没操作
釦60aの操作により係止を解除される一致表示部材(41
〜44)が異なる結果となる。
第5図(A)には、表示合わせゲームの結果として表示
窓11a,11bに犬の上半身と下半身の絵(表示)が現れた
ときの出没操作部材60による一致表示部材41〜44の係止
解除機構を示す。
窓11a,11bに犬の上半身と下半身の絵(表示)が現れた
ときの出没操作部材60による一致表示部材41〜44の係止
解除機構を示す。
このときには、相互に一致した、カム21,31のカム溝(2
1a,31a)、(21b、31b)、(21c,31c)、(21d,31d)の
うちの下方に来たカム溝21a,31aが、同図に示すよう
に、出没操作部材60の第1の嵌入片61aの位置と一致し
た状態となる。
1a,31a)、(21b、31b)、(21c,31c)、(21d,31d)の
うちの下方に来たカム溝21a,31aが、同図に示すよう
に、出没操作部材60の第1の嵌入片61aの位置と一致し
た状態となる。
従って、このときに、出没操作釦60aを押圧操作した場
合には、第2〜第4の嵌入片62a〜64aがカム21(31)の
外周面と接触してそれ以上上昇できない状態となるの
で、第2〜第4の接触片62b〜64bは係止部材86〜88の接
触部86b〜89bと接触する位置まで変移できず、従って、
係止部材86〜88による一致表示部材41〜43の係止は解除
されない。が、第1の嵌入片61aのみカム溝21a,31a中に
嵌入する位置で変移し、それに伴い、第1の接触片61b
が係止部材89の接触部89b方向に変移してその接触部89b
に当ることにより、係止部材44の係止を解除する。そし
て、その係止を解除された一致表示部材44が前記スプリ
ング84により上昇され、それに伴って、犬の人形44aが
ケース10の収容部16d中から上方に出現する。
合には、第2〜第4の嵌入片62a〜64aがカム21(31)の
外周面と接触してそれ以上上昇できない状態となるの
で、第2〜第4の接触片62b〜64bは係止部材86〜88の接
触部86b〜89bと接触する位置まで変移できず、従って、
係止部材86〜88による一致表示部材41〜43の係止は解除
されない。が、第1の嵌入片61aのみカム溝21a,31a中に
嵌入する位置で変移し、それに伴い、第1の接触片61b
が係止部材89の接触部89b方向に変移してその接触部89b
に当ることにより、係止部材44の係止を解除する。そし
て、その係止を解除された一致表示部材44が前記スプリ
ング84により上昇され、それに伴って、犬の人形44aが
ケース10の収容部16d中から上方に出現する。
第5図(B)には、表示合わせゲームの結果として表示
窓11a,11bに熊の上半身と下半身の絵(表示)が現れた
ときの出没操作部材60による一致表示部材41〜44の係止
解除機構を示す。
窓11a,11bに熊の上半身と下半身の絵(表示)が現れた
ときの出没操作部材60による一致表示部材41〜44の係止
解除機構を示す。
このときには、相互に一致した、カム21,31のカム溝(2
1a,31a)、(21b,31b)、(21c,31c)、(21d,31d)の
うちの下方に来たカム溝21b,31bが、同図に示すよう
に、出没操作部材60の第2の嵌入片62aの位置と一致し
た状態となる。
1a,31a)、(21b,31b)、(21c,31c)、(21d,31d)の
うちの下方に来たカム溝21b,31bが、同図に示すよう
に、出没操作部材60の第2の嵌入片62aの位置と一致し
た状態となる。
従ってこのときに、出没操作釦60aを押圧操作した場合
には、第1、第3および第4の嵌入片61a,63a,64aがカ
ム21,31の外周面と接触してそれ以上上昇できない状態
となるので、第1、第3および第4の接触片61b,63b,64
bは係止部材87〜89の接触部87b〜89bと接触する位置ま
で変移できず、従って、係止部材87〜89の接触部87〜89
bと接触する位置まで変移できず、従って、係止部材87
〜89による一致表示部材42〜44の係止は解除されない。
が、第2の嵌入片62aのみカム溝21b,31b中に嵌入する位
置まで変移し、それに伴い、第2の接触片62bが係止部
材86の接触部86b方向に変移してその接触部86bに当るこ
とにより、係止部材86の係止を解除する。そして、その
係止を解除された一致表示部材41が前記スプリング81に
より上昇され、それに伴って、熊の人形41aがケース10
の収容部16a中から上方に出現する。
には、第1、第3および第4の嵌入片61a,63a,64aがカ
ム21,31の外周面と接触してそれ以上上昇できない状態
となるので、第1、第3および第4の接触片61b,63b,64
bは係止部材87〜89の接触部87b〜89bと接触する位置ま
で変移できず、従って、係止部材87〜89の接触部87〜89
bと接触する位置まで変移できず、従って、係止部材87
〜89による一致表示部材42〜44の係止は解除されない。
が、第2の嵌入片62aのみカム溝21b,31b中に嵌入する位
置まで変移し、それに伴い、第2の接触片62bが係止部
材86の接触部86b方向に変移してその接触部86bに当るこ
とにより、係止部材86の係止を解除する。そして、その
係止を解除された一致表示部材41が前記スプリング81に
より上昇され、それに伴って、熊の人形41aがケース10
の収容部16a中から上方に出現する。
第5図(C)には、表示合わせゲームの結果として表示
窓11a,11bに猿の上半身と下半身の絵(表示)が現れた
ときの出没操作部材60による一致表示部材41〜44の係止
解除機構を示す。
窓11a,11bに猿の上半身と下半身の絵(表示)が現れた
ときの出没操作部材60による一致表示部材41〜44の係止
解除機構を示す。
このときには、相互に一致したカム21,31のカム溝(21
a,31a)、(21b,31b)、(21c,31c)、(21d,31d)のう
ちの下方に来たカム溝21c,31cが同図に示すように、出
没操作部材60の第3の嵌入片61cの位置と一致した状態
となる。
a,31a)、(21b,31b)、(21c,31c)、(21d,31d)のう
ちの下方に来たカム溝21c,31cが同図に示すように、出
没操作部材60の第3の嵌入片61cの位置と一致した状態
となる。
従って、このときに、出没操作釦60aを押圧操作した場
合には、第1、第2および第4の嵌入片61a,62a,64aが
カム21,31の外周面と接触してそれ以上上昇できない状
態となるので、第1、第2および第4の接触片61b,62b,
64bは係止部材86,87,89の接触部86b,87b,89bと接触する
位置まで変移できず、従って、係止部材86,87,89による
一致表示部材41,42,44の係止は解除されない。が、第3
の嵌入片63aのみカム溝21c,31c中に嵌入する位置まで変
移し、それに伴い、第3の接触片63bが係止部材88の接
触部88b方向に変移してその接触部88bに当ることによ
り、係止部材88の係止を解除する。そして、その係止を
解除された一致表示部材43が前記スプリング83により上
昇され、それに伴って、猿の人形43aがケース10の第3
の収容部16c中から上方に出現する。
合には、第1、第2および第4の嵌入片61a,62a,64aが
カム21,31の外周面と接触してそれ以上上昇できない状
態となるので、第1、第2および第4の接触片61b,62b,
64bは係止部材86,87,89の接触部86b,87b,89bと接触する
位置まで変移できず、従って、係止部材86,87,89による
一致表示部材41,42,44の係止は解除されない。が、第3
の嵌入片63aのみカム溝21c,31c中に嵌入する位置まで変
移し、それに伴い、第3の接触片63bが係止部材88の接
触部88b方向に変移してその接触部88bに当ることによ
り、係止部材88の係止を解除する。そして、その係止を
解除された一致表示部材43が前記スプリング83により上
昇され、それに伴って、猿の人形43aがケース10の第3
の収容部16c中から上方に出現する。
第5図(D)には、表示合わせゲームの結果として表示
窓11a,11bに像の上半身と下半身の絵(表示)が現れた
ときの出没操作部材60による一致表示部材41〜44の係止
解除機構を示す。
窓11a,11bに像の上半身と下半身の絵(表示)が現れた
ときの出没操作部材60による一致表示部材41〜44の係止
解除機構を示す。
このときには、相互に一致したカム21,31のカム溝(21
a,31a)、(21b,31b)、(21c,31c)、(21d,31d)のう
ちの下方に来たカム溝21d,31dが、同図に示すように、
出没操作部材60の第4の嵌入片61dの位置と一致した状
態となる。
a,31a)、(21b,31b)、(21c,31c)、(21d,31d)のう
ちの下方に来たカム溝21d,31dが、同図に示すように、
出没操作部材60の第4の嵌入片61dの位置と一致した状
態となる。
従って、このときに、出没操作釦60aを押圧操作した場
合には、第1、第2および第3の嵌入片61a,62a,63aが
カム21,31の外周面と接触してそれ以上上昇できない状
態となるので、第1、第2および第3の接触片61b,62b,
63bは係止部材86,88,89の接触部86b,88b,89bと接触する
位置まで変移できず、従って、係止部材86,88,89による
一致表示部材41,43,44の係止は解除されない。が、第4
の嵌入片64aのみカム溝21d,31d中に嵌入する位置まで変
移し、それに伴い、第4の接触片64bが係止部材87の接
触部87b方向に変移してその接触部87bに当ることによ
り、係止部材87の係止を解除する。そして、その係止を
解除された一致表示部材42が前記スプリング82により上
昇され、それに伴って、像の人形42aがケース10の収容
部16b中から上方に出現する。
合には、第1、第2および第3の嵌入片61a,62a,63aが
カム21,31の外周面と接触してそれ以上上昇できない状
態となるので、第1、第2および第3の接触片61b,62b,
63bは係止部材86,88,89の接触部86b,88b,89bと接触する
位置まで変移できず、従って、係止部材86,88,89による
一致表示部材41,43,44の係止は解除されない。が、第4
の嵌入片64aのみカム溝21d,31d中に嵌入する位置まで変
移し、それに伴い、第4の接触片64bが係止部材87の接
触部87b方向に変移してその接触部87bに当ることによ
り、係止部材87の係止を解除する。そして、その係止を
解除された一致表示部材42が前記スプリング82により上
昇され、それに伴って、像の人形42aがケース10の収容
部16b中から上方に出現する。
上記のように、表示窓11a,11bに現れた動物の上半身と
下半身の絵(表示)が同じ動物のものに揃ったときに、
出没操作釦60aを押圧操作すると、その揃った絵の動物
と同じ動物の人形(41a〜44a)がケース10の収容部15a
〜15d中から出現し、それによってより一層表示合せゲ
ームの興趣が高められる。
下半身の絵(表示)が同じ動物のものに揃ったときに、
出没操作釦60aを押圧操作すると、その揃った絵の動物
と同じ動物の人形(41a〜44a)がケース10の収容部15a
〜15d中から出現し、それによってより一層表示合せゲ
ームの興趣が高められる。
なお、上記実施例では、表示窓11a,11b、回転ドラム20,
30、回転操作釦50a,70aの数をそれぞれ2つにしたが3
つ以上にしてもよい。又、それら表示窓11aや回転ドラ
ム20,30の配置もどのように変えてもよい。また、回転
ドラム20,30に表示した絵(表示)やそれら絵(表示)
に対応して設けられた一致表示手段としての人形41a〜4
4aの数もいくつに変えてもよい。また、一致表示手段は
人形に限らず、一致したことを表示できるものであれば
平板に表示した絵など、どのようなものにしてもよい。
30、回転操作釦50a,70aの数をそれぞれ2つにしたが3
つ以上にしてもよい。又、それら表示窓11aや回転ドラ
ム20,30の配置もどのように変えてもよい。また、回転
ドラム20,30に表示した絵(表示)やそれら絵(表示)
に対応して設けられた一致表示手段としての人形41a〜4
4aの数もいくつに変えてもよい。また、一致表示手段は
人形に限らず、一致したことを表示できるものであれば
平板に表示した絵など、どのようなものにしてもよい。
また、上記実施例では回転ドラム20,30のそれぞれに動
物の上半身と下半身の絵を表示し、それら上半身と下半
身の絵合わせゲームを行なわせるようにしたが、動物以
外の絵合わせ、数字合わせ、字合わせ、その他如何なる
表示合わせゲームにしてもよい。
物の上半身と下半身の絵を表示し、それら上半身と下半
身の絵合わせゲームを行なわせるようにしたが、動物以
外の絵合わせ、数字合わせ、字合わせ、その他如何なる
表示合わせゲームにしてもよい。
[考案の効果] この考案に係る表示合わせゲーム玩具は、上記のよう
に、複数の表示窓が設けられたケースと、該ケース内に
相互に独立して回転可能に設置されそれぞれの外周面に
複数の表示が円周方向に分布して表示されるとともにそ
れらの表示がそれぞれ前記表示窓を通して視認し得るよ
うになっている複数のドラムと、これらドラムを外部操
作によって相互に独立させて回転させる回転操作手段
と、前記ケースに出没自在に設置された、前記表示にそ
れぞれ対応する複数の一致表示手段と、これら一致表示
手段を出没させる出没操作手段と、前記ドラムがそれら
相互の表示が一定の組み合わせとなった状態で止まった
ときにその一定の組み合わせとなった表示と対応する前
記一致表示手段のみを前記ケース内から出現させる前記
出没操作手段による操作を許容する操作許容手段とを備
えた構成としたので、外部操作により複数の回転ドラム
が回転してそれぞれの表示窓中の表示が変化した後、回
転ドラムが停止して一定の組み合わせとなったときに
は、出没操作手段を操作すれば、その一定の表示の組み
合わせができたことを表示する一致表示手段が出現し、
それによって、一定の表示の組み合わせが生じたという
実感が増加され、その分、表示合わせゲームの興趣が高
まるものとなる。
に、複数の表示窓が設けられたケースと、該ケース内に
相互に独立して回転可能に設置されそれぞれの外周面に
複数の表示が円周方向に分布して表示されるとともにそ
れらの表示がそれぞれ前記表示窓を通して視認し得るよ
うになっている複数のドラムと、これらドラムを外部操
作によって相互に独立させて回転させる回転操作手段
と、前記ケースに出没自在に設置された、前記表示にそ
れぞれ対応する複数の一致表示手段と、これら一致表示
手段を出没させる出没操作手段と、前記ドラムがそれら
相互の表示が一定の組み合わせとなった状態で止まった
ときにその一定の組み合わせとなった表示と対応する前
記一致表示手段のみを前記ケース内から出現させる前記
出没操作手段による操作を許容する操作許容手段とを備
えた構成としたので、外部操作により複数の回転ドラム
が回転してそれぞれの表示窓中の表示が変化した後、回
転ドラムが停止して一定の組み合わせとなったときに
は、出没操作手段を操作すれば、その一定の表示の組み
合わせができたことを表示する一致表示手段が出現し、
それによって、一定の表示の組み合わせが生じたという
実感が増加され、その分、表示合わせゲームの興趣が高
まるものとなる。
第1図〜第5図(A)、(B)、(C)、(D)はこの
考案の実施例を示すもので、それらのうち、 第1図は表示合わせゲーム玩具の全体斜視図、 第2図はその分解斜視図、 第3図は回転操作部材による回転ドラムの回転停止機構
の側面図、 第4図は出没操作部材による一致表示部材の係止解除機
構を示す表示合わせゲーム玩具の部分縦断側面図、 第5図(A)〜(D)は、それぞれ、表示合わせゲーム
の結果として表示窓に停止表示された動物の上半身と下
半身が同じ動物のものとなったときの出没操作部材によ
る一致表示部材の係止解除機構を示す表示合せゲーム玩
具の部分縦断側面図である。 1……表示合せゲーム玩具、10……ケース、11a,11b…
…表示窓、16a〜16d……収容部、20,30……回転ドラ
ム、21,31……係合部、24,34……ピニオンギヤ、41〜44
……一致表示部材(一致表示手段)、50,70……回転操
作部材(回転操作手段)、50a,70a……回転操作釦、52
a,72a……係合斜面、53,73……係合部材、53a,73a……
接触歯、60……出没操作部材(出没操作手段)、60a…
…出没操作釦、61〜64……操作片、61a〜64a……嵌入
片、61b〜64b……接触片、81〜84……スプリング、86〜
89……係止部材、86b〜89b……接触部、86a〜89a……係
止爪。
考案の実施例を示すもので、それらのうち、 第1図は表示合わせゲーム玩具の全体斜視図、 第2図はその分解斜視図、 第3図は回転操作部材による回転ドラムの回転停止機構
の側面図、 第4図は出没操作部材による一致表示部材の係止解除機
構を示す表示合わせゲーム玩具の部分縦断側面図、 第5図(A)〜(D)は、それぞれ、表示合わせゲーム
の結果として表示窓に停止表示された動物の上半身と下
半身が同じ動物のものとなったときの出没操作部材によ
る一致表示部材の係止解除機構を示す表示合せゲーム玩
具の部分縦断側面図である。 1……表示合せゲーム玩具、10……ケース、11a,11b…
…表示窓、16a〜16d……収容部、20,30……回転ドラ
ム、21,31……係合部、24,34……ピニオンギヤ、41〜44
……一致表示部材(一致表示手段)、50,70……回転操
作部材(回転操作手段)、50a,70a……回転操作釦、52
a,72a……係合斜面、53,73……係合部材、53a,73a……
接触歯、60……出没操作部材(出没操作手段)、60a…
…出没操作釦、61〜64……操作片、61a〜64a……嵌入
片、61b〜64b……接触片、81〜84……スプリング、86〜
89……係止部材、86b〜89b……接触部、86a〜89a……係
止爪。
Claims (1)
- 【請求項1】複数の表示窓が設けられたケースと、該ケ
ース内に相互に独立して回転可能に設置されそれぞれの
外周面に複数の表示が円周方向に分布して表示されると
ともにそれらの表示が前記表示窓を通してそれぞれ1つ
ずつ視認し得るようになっている複数のドラムと、これ
らドラムを外部操作によって相互に独立させて回転させ
る回転操作手段と、前記ケースに出没自在に設置され
た、前記表示にそれぞれ対応する複数の一致表示手段
と、これら一致表示手段を出没させる出没操作手段と、
前記ドラムがそれら相互の表示が一定の組み合わせとな
った状態で止まったときにその一定の組み合わせとなっ
た表示と対応する前記一致表示手段のみを前記ケース内
から出現させる前記出没操作手段による操作を許容する
操作許容手段とを備えた表示合わせゲーム玩具。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP14641289U JPH0644457Y2 (ja) | 1989-12-19 | 1989-12-19 | 表示合わせゲーム玩具 |
| GB9027336A GB2239188B (en) | 1989-12-19 | 1990-12-18 | Display combining game |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP14641289U JPH0644457Y2 (ja) | 1989-12-19 | 1989-12-19 | 表示合わせゲーム玩具 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0385078U JPH0385078U (ja) | 1991-08-28 |
| JPH0644457Y2 true JPH0644457Y2 (ja) | 1994-11-16 |
Family
ID=15407113
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP14641289U Expired - Lifetime JPH0644457Y2 (ja) | 1989-12-19 | 1989-12-19 | 表示合わせゲーム玩具 |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0644457Y2 (ja) |
| GB (1) | GB2239188B (ja) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6746299B1 (en) * | 2002-12-06 | 2004-06-08 | David Graf | Infant-operable remote controlled entertainment and education device and system |
| AU2023455808A1 (en) * | 2023-07-24 | 2026-02-05 | Lovevery, Inc. | Sensory toy with manipulable actuators |
-
1989
- 1989-12-19 JP JP14641289U patent/JPH0644457Y2/ja not_active Expired - Lifetime
-
1990
- 1990-12-18 GB GB9027336A patent/GB2239188B/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| GB2239188B (en) | 1993-12-01 |
| JPH0385078U (ja) | 1991-08-28 |
| GB9027336D0 (en) | 1991-02-06 |
| GB2239188A (en) | 1991-06-26 |
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