JPH0647480Y2 - 電子式双六盤 - Google Patents

電子式双六盤

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JPH0647480Y2
JPH0647480Y2 JP1989021397U JP2139789U JPH0647480Y2 JP H0647480 Y2 JPH0647480 Y2 JP H0647480Y2 JP 1989021397 U JP1989021397 U JP 1989021397U JP 2139789 U JP2139789 U JP 2139789U JP H0647480 Y2 JPH0647480 Y2 JP H0647480Y2
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JP
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Inventor
信幸 岩崎
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株式会社タイトー
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Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本考案はゲーム機械、更に詳しくは新規な電子式双六盤
に関する。
〔従来の技術〕
電子式の双六盤は遊び方が簡単であり、又はプレイヤの
対象範囲も比較的広いため種々のものが開発されてい
る。
然しながら、従来公知の電子式双六盤は、殆どゲームが
単純で物語性に乏しく、幼児にも飽きられやすい上、幼
児にとって必ずしも有益なものではなく営業上問題があ
った。
〔考案が解決しようとする問題点〕 本考案は叙上の問題点を解決するためになされたもので
あって、その目的とするところは物語性に富み、長期に
わたり子供が興味をもってプレイすることができ、且つ
幼児にとって有益な教育又はキャンペーンを行い得る電
子式双六盤を提供することにある。
〔問題点を解決するための手段〕
而して、上記の目的は、循環点灯し出目を表示する複数
の出目表示灯を有する勝負表示灯装置と、上記勝負表示
灯装置の循環点灯を停止させ出目を表示させる制御スイ
ッチと、複数の第一のキャラクタが表示された半円形の
第一の表示トラックを有する固定表示盤と、上記第一の
表示トラックと同芯同径の、第二のキャラクタが表示さ
れた半円形の表示トラックを有し、固定表示盤の前面に
同軸に設けられる回転表示盤と、勝負表示灯装置の表示
した出目に応じて回転表示盤を進退回動させ、第一のキ
ャラクタを第二のキャラクタで順次隠蔽又は露出する間
欠駆動装置と、第一のキャラクタが完全に隠蔽されたと
き上がり信号を発生する装置と、上がり信号に応じて景
品を払い出す装置と、ゲーム料金を受領し受領信号を発
生する装置と、ゲーム料金を受領信号に応じて勝負表示
灯制御スイッチを作動可能とする装置とを具備した電子
式双六盤によって達成される。
〔作用〕
叙上の如く構成し、且つ第一のキャラクタと第二のキャ
ラクタを適切に選定することにより、第二のキャラクタ
が第一のキャラクタを順次征服すると云うストーリーに
そってゲームを行なわせ、一定の条件下で第二のキャラ
クタが勝利を収めたとき景品が払い出されるようにする
ので、幼児でも長時間興味をもってプレイするようにな
る。
而して、この第一及び第二のキャラクタの性格によっ
て、例えば以下に示す実施例のような幼児向に虫歯予防
等のキャンペーンができるものある。
〔実施例〕
以下、図面により本考案の詳細を具体的に説明する。
第1図は、本考案にかかる電子式双六盤の一実施例を示
す外観斜視図、第2図は、上記電子式双六盤側面部の縦
方向断面図、第3図は裏蓋を開けた状態を示す説明図、
第4図及び第5図は、固定表示盤と回転表示盤との構成
を示す説明図、第6図は、回転表示盤の構成を示す説明
図である。
第1図乃至第6図中、1は電子式双六盤であり、2は固
定表示盤、2aは上記固定表示盤2に形成された第一のキ
ャラクタ表示部、3は回転表示盤、3aは上記回転表示盤
3に形成された第二のキャラクタ表示部、4はフロント
ガラス、5は飾りプレート、6は勝負表示部、7、7は
勝負表示ランプ、8はチャレンジ表示部、9はチャレン
ジ表示ランプ、10はストップ釦、11はスピーカ、12はコ
イン投入口、13は取出口、14はゼネバーホイル、15はフ
ォトカプラ等により構成された第一のゼネバーホイル定
位置検出装置、16はゼネバーホイル軸受、17はフォトカ
プラ等により構成された第二のゼネバーホイル定位置検
出装置、18は上記ゼネバーホイル14を駆動するモータ、
19はゼネバーホイルドライバー、20はカプセルベンダ、
21、21は飾りプレートブラケット、22、22は飾りプレー
ト、23はメカベースである。
而して、電子式双六盤1の本体正面下半分には、ストッ
プ釦10、スピーカ11、コイン投入口12及び景品取出口13
等が設けられている。
一方、電子式双六盤1の本体正面上半分はフロントガラ
ス4で覆われており、フロントガラス4内には第一のキ
ャラクタが複数表示された半円形の第一のキャラクタ表
示部2aを有する固定表示盤2と、上記固定表示盤2の前
面に同軸に設けられ、第二のキャラクタが複数表示され
た半円形の第二のキャラクタ表示部3aを有する回転表示
盤3と、勝負表示部6の表示結果に基づき上記回転表示
盤3を進退回動させ、第一のキャラクタ表示部2aに描か
れたキャラクタを第二のキャラクタ表示部3aに取り付け
られた飾りプレート22で順次隠蔽又は露出する装置及び
チャレンジ表示部8等が設けられている。
本実施例に於いては、第一のキャラクタは虫歯の絵であ
り、第二のキャラクタは飾りプレートブラッケット21、
21を介して第二のキャラクタ表示部3aに回動自在に取り
付けられる飾りプレート22、22の上に表示される。
回転表示盤3はゼネバーホイルドライバー19を介してモ
ータ18によって左右方向に回動せしめられるよう構成さ
れており、モータ18が回動し上記回転表示盤3が時計方
向へ1ステップ回動せしめられる際には、ゼネバーホイ
ルドライバー19の作用により、固定表示盤2の第一のキ
ャラクタ表示部2aに表示されたキャラクタの一つが回転
表示盤3の第二のキャラクタ表示部3aによって隠蔽さ
れ、虫歯の絵の一つが子供の笑顔に変わるようになる。
なお、固定表示盤2の第一のキャラクタ表示部2aを回転
表示盤3の第二のキャラクタ表示部3aが何個隠蔽したか
は、フォトカプラ等により構成された第一及び第二のゼ
ネバーホイル定位置検出装置15、16により検出され、そ
の検出信号は図示されていない制御装置に入力されるよ
う構成されている。
而して、本考案にかかる電子式双六盤は、プレイヤがコ
イン投入口12に所定のゲーム料金を投入するとゲームが
スタートし、スピーカ11からゲーム開始のサウンドが流
れ初め、複数に分割された勝負表示部6を照射する勝負
表示ランプ7、7が時計方向に輪番的に点滅すると共
に、五つに分割されたチャレンジ表示部8を証明する五
つのチャレンジ表示ランプ9、9が総て点灯する。
ストップ釦10を押すとスピーカ11からのサウンドが変わ
り、勝負表示部6の点滅が停止し、複数に分割された勝
負表示部6の一つが点灯すると共に、五つに分割された
チャレンジ表示部8を証明するチャレンジ表示部ランプ
9、9のうちの一番右側の一つが消灯し、残りのチャレ
ンジ回数が表示される。なお、ゲームが開始し一定の時
間内にストップ釦10を押さない場合には、チャレンジ回
数が自動的に減少し、ゲームが自動的に進行するように
なる。
而して、今、勝負表示部6のうち『かち3』が点灯した
とすると、スピーカ11から『かち3』に対応したサウン
ドが流れ、モータ18がゼネバーホイルドライバー19を介
して回転表示盤3を時計方向に3ステップ回動させ、固
定表示盤2の第一のキャラクタ表示部2aに表示されたキ
ャラクタの三つが、回転表示盤3の第二のキャラクタ表
示部3aによって隠蔽される。
次いで再びスピーカ11からゲーム開始のサウンドが流
れ、複数に分割された勝負表示部6を照明する勝負表示
ランプ7、7が時計方向に輪番的に点滅すると共に、五
つに分割されたチャレンジ表示部8を照射する五つのチ
ャレンジ表示ランプ9、9の右の四つが点灯しチャレン
ジ表示部8を照明する。
再びストップ釦10を押し今度は勝負表示部6のうち『ま
け1』が点灯したとすると、スピーカ11から『まけ1』
に対応したサウンドが流れ、モータ18がゼネバーホイル
ドライバー19を介して回転表示盤3を反時計方向に1ス
テップ移動し、回転表示盤3の第二のキャラクタ表示部
3aによって隠蔽されていた固定表示盤2の第一のキャラ
クタ表示部2aの三つのキャラクタのうち一番右側のキャ
ラクタが現れることとなる。
而して、このようにしてプレイを続け、五回以内に固定
表示盤2の第一のキャラクタ表示部2aに表示されたキャ
ラクタを全部回転表示盤3の第二のキャラクタ表示部3a
によって隠蔽することができれば、プレイヤの勝とな
り、景品が取出口13から払い出されるものである。
なお、ストップ釦10を押した際に勝負表示部6の中央
『S』の部分が点灯したならば、スピーカ11からファン
ファーレが流れ、回転表示盤3の第二のキャラクタ表示
部3aが固定表示盤2の第一のキャラクタ表示部2aを総て
隠蔽し、ゲームが終了すると共に、景品が取出口13から
払い出されるものである。
〔考案の効果〕
本考案は叙上の如く構成されるので、本考案によるとき
には、従来の電子式双六盤とは異なり、虫歯予防、交通
安全や日常のマナー教育等の有益なキャンペーンがで
き、子供でも長期にわたり興味をもってプレイする双六
盤を提供できるものである。
なお、本考案は叙上の実施例に限定されるものではな
い。即ち、例えば、本実施例に於いては勝負表示部を照
射する勝負表示ランプを時計方向に輪番的に点滅するよ
う構成したがランダムに点滅させてもよく、又チャレン
ジし得る回数も五回に限定されるものではなく、プログ
ラムの難易度に応じて適宜増減し得るものであり、第一
及び第二のキャラクタとしては、宇宙人や悪漢、怪獣そ
の他のキャラクタを用いることができ、その他装置本体
の形状及びストップ釦の取り付け位置等は、本考案の目
的の範囲内で自由に設計変更できるものであって、本考
案は上記の実施例から当業者が極めて容易に想到し得る
総ての変更実施例を包摂するものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本考案にかかる電子式双六盤の一実施例を示
す外観斜視図、第2図は、上記電子式双六盤側面部の縦
方向断面図、第3図は裏蓋を開けた状態を示す説明図、
第4図及び第5図は、固定表示盤と回転表示盤との構成
を示す説明図、第6図は、回転表示盤の構成を示す説明
図である。 1……電子式双六盤 2……固定表示盤 2a……第一のキャラクタ表示部 3……回転表示盤 3a……第一のキャラクタ表示部 4……フロントガラス 5……飾りプレート 6……勝負表示部 7……勝負表示ランプ 8……チャレンジ表示部 9……チャレンジ表示ランプ 10……ストップ釦 11……スピーカ 12……コイン投入口 13……取出口 14……ゼネバーホイル 15……第一のゼネバーホイル定位置検出装置 16……ゼネバーホイル軸受 17……第二のゼネバーホイル定位置検出装置 18……モータ 19……ゼネバーホイルドライバー 20……カプセルベンダ 21……飾りプレートブラッケット 22……飾りプレート 23……メカーベース

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】循環点灯し出目を表示する複数の出目表示
    灯を有する勝負表示灯装置と、上記勝負表示灯装置の循
    環点灯を停止させ出目を表示させる制御スイッチと、複
    数の第一のキャラクタが表示された半円形の第一の表示
    トラックを有する固定表示盤と、上記第一の表示トラッ
    クと同芯同径の、第二のキャラクタが表示された半円形
    の表示トラックを有し、固定表示盤の前面に同軸に設け
    られる回転表示盤と、勝負表示灯装置の表示した出目に
    応じて回転表示盤を進退回動させ、第一のキャラクタを
    第二のキャラクタで順次隠蔽又は露出する間欠駆動装置
    と、第一のキャラクタが完全に隠蔽されたとき上がり信
    号を発生する装置と、上がり信号に応じて景品を払い出
    す装置と、ゲーム料金を受領し受領信号を発生する装置
    と、ゲーム料金を受領信号に応じて勝負表示灯制御スイ
    ッチを作動可能とする装置とを具備したことを特徴とす
    る電子式双六盤。
JP1989021397U 1989-02-28 1989-02-28 電子式双六盤 Expired - Fee Related JPH0647480Y2 (ja)

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JPH02114084U JPH02114084U (ja) 1990-09-12
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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