JPH0768034A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JPH0768034A
JPH0768034A JP6095492A JP9549294A JPH0768034A JP H0768034 A JPH0768034 A JP H0768034A JP 6095492 A JP6095492 A JP 6095492A JP 9549294 A JP9549294 A JP 9549294A JP H0768034 A JPH0768034 A JP H0768034A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
game mode
player
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP6095492A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2614823B2 (ja
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP6095492A priority Critical patent/JP2614823B2/ja
Publication of JPH0768034A publication Critical patent/JPH0768034A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2614823B2 publication Critical patent/JP2614823B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 視覚的な遊技の臨場感を高めることで、遊技
者が比較的短時間に多くの遊技利益を獲得できる特典遊
技態様における興趣を高めると共に、特典遊技態様の起
生状態を遊技者に明瞭に報知する。 【構成】 遊技機の遊技盤1に設けられる変動入賞装置
4の裏箱17の開放背面に臨ませた移動装飾装置19
を、特典遊技態様の起生と同期して駆動させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技部を形成した遊技
盤を備え、特典遊技態様起生機能(所謂サイクル遊技制
御部)を有する遊技機に関し、特に、盤面構成の改良に
関する。
【0002】
【従来の技術】従来、特典遊技態様起生機能として、遊
技盤に形成した遊技部内に変動入賞装置を設け、該変動
入賞装置を遊技者にとって有利な第2状態に変換できる
遊技状態になったことを必要条件に、この変動入賞装置
の第2状態への変換を、継続条件の達成に基づいて順次
行ったりまたは始動信号発生に基づいて順次行ったりし
て、最大の所定サイクル数まで繰り返し行うことにより
比較的に短時間に大きな利益を獲得可能なパチンコ機等
の遊技機が、例えば特開昭58−112571号公報、
特開昭58−94870号公報、特開昭58−1463
76号公報等により知られている。
【0003】そして、このような遊技上の特典を遊技者
に付与するための特典遊技態様を起生する特典遊技態様
起生機能を有する従来の遊技機にあっては、変動入賞装
置を遊技者にとって有利な第2状態に変換できる遊技状
態になったこの特典遊技態様中において、表示ランプの
交互点滅等の発光表示や効果音の発生を行うことによ
り、遊技者に対し優越感を付与したり遊技の臨場感を高
めたりしていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のような
従来の遊技機における特典遊技態様中の報知機能として
は、どちらかというと聴覚的報知手段を以て聴覚により
興奮を高揚させようとする傾向があり、遊技者はこの特
典遊技態様中において視覚により楽しむ部分に欠けると
いった不満がある。すなわち、遊技機には遊技状態報知
機能や装飾機能を付加するための電気的発光表示装置が
比較的多数設けられており、表示ランプの点灯や点滅動
作によって特典遊技態様中の状態表示を行ったとして
も、他の多くの表示ランプに対する識別性が低く、必ず
しも十分な視覚的効果を得ることができないのである。
したがって、遊技者が遊技中に待ち望みやっとの思いで
特典遊技態様を起生させた割には、この変動入賞装置の
第2状態の変換を最大の所定サイクル数まで繰り返し行
う遊技内容に、遊技者を楽しませるに足る効果的な視覚
的表現手段が用いられているとはいえなかった。
【0005】そこで本発明は、上記に鑑み提案されたも
のでその目的は、特典遊技態様を起生させた後に、表示
部に遊技上の装飾効果を高めるための画像を表示するよ
うにして、上記聴覚的報知手段に加えて遊技上の装飾効
果を高めるための画像を表示する視覚的表現手段によっ
ても遊技者に対し視覚的な遊技の優越感を付与したり視
覚的な遊技の臨場感を高めることができるようにし、特
典遊技の楽しみ及び満足感が格別に倍加するようにした
ことにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技部(3)
を形成した遊技盤(1)を備え、特典遊技態様起生機能
を有する遊技機において、上記遊技部内に所定の大きさ
の表示部(例えば透明面42)を設け、該表示部に表示
装置(例えば移動装飾装置19)を臨ませて配設し、該
表示装置は、上記特典遊技態様起生機能の駆動に同期し
て駆動され、且つ、その表示部に当該遊技上の装飾効果
を高めるための画像を表示するようにした。
【0007】
【作用】遊技において特典遊技態様起生機能が駆動する
と、表示装置の表示部に該特典遊技態様起生機能の駆動
に同期して、当該遊技上の装飾効果を高めるための画像
が表示される。特典遊技態様の起生中における変動入賞
装置の第2状態の変換を最大の所定サイクル数まで繰り
返し行う遊技内容が、視覚的表現手段により従来になく
視覚的な遊技の優越感が付与されたり視覚的な遊技の臨
場感を高めることができて格別に遊技者を楽しませる。
【0008】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。
【0009】遊技機として説明するパチンコ機の遊技盤
1の表面には、図1で示すようにガイドレール2で囲ん
だ遊技部3を形成し、この遊技部3内に障害釘(図示せ
ず)を植設すると共に、ほぼ中央には変動入賞装置4を
設け、該変動入賞装置4の下方には2つの第1入賞口
5,5と1つの第2入賞口6とを並設し、第1入賞口5
には第1球検出器7を、第2入賞口6には第2球検出器
8を各々臨ませる。
【0010】図面で示す変動入賞装置4の実施例は、馬
の形を模して装飾効果を高めるようにしたもので、開口
部9を有する取付基板10の表面に、馬の首を模した左
可動球受部材11aと馬の尾を模した右可動球受部材1
1bとを左右に軸着すると共に、左可動球受部材11a
の下方に馬の前足を模した左装飾可動部材12aを、右
可動球受部材11bの下方に馬の後足を模した右装飾可
動部材12bを各々軸着し、各可動部材11a,11
b,12a,12bの基端部を覆うようにして、馬の胴
を模した横長な覆板13を固定し、開口部9の上方には
起立状態(第1状態)における左右可動球受部材11
a,11bの間隔よりも僅かに幅広な中空枠状の球阻止
部14を突設し、開口部9の下方には、ポケット枠状の
一般入賞口15,15と継続入賞口16とを並べて突設
する。
【0011】そして、取付基板10の裏面には、前面開
放状の中空な裏箱17を設け、該裏箱17の内部には奥
に向って下り傾斜する案内板18を設け、また裏箱17
の背面には表示装置としての移動装飾装置19と前記し
た各可動部材11a,11b,12a,12bを回動す
るソレノイド等の第1電気的駆動源20,20を取り付
ける。図面の実施例では、各可動部材11a,11b,
12a,12bの長尺な支軸21…を裏箱17側面の筒
状軸受部22内に挿通して、各支軸21の先端を軸受部
22の後端から突出させ、この先端部分にL字状の作動
子23a,23bを各々固定し、第1電気的駆動源2
0,20のプランジャに取り付けた作動板24,24の
上係合孔25内に可動球受部材側の作動子23aのピン
を、下係合孔26内に装飾可動部材側の作動子23bの
ピンを各々遊嵌する。また作動板24には復帰スプリン
グ27を接続し、第1電気的駆動源自体の復帰スプリン
グと相俟って作動板24を下方に付勢する。
【0012】したがって、第1電気的駆動源20が消磁
した状態においては復帰スプリング27の付勢により左
右の両可動球受部材11a,11bが略々垂直に起立す
るとともに、左右の両装飾可動部材12a,12bが略
々垂直に垂れ下がる第1状態を維持する。この第1状態
においては両可動球受部材11a,11bの上端が球阻
止部14に近接するので、遊技部3内を流下してきた打
球が両可動球受部材11a,11bの内側に流入不能と
なり、一般入賞口15にも継続入賞口16にも打球が入
賞させない、即ち遊技者にとって不利な第1状態とな
る。
【0013】一方、打球が第1入賞口5又は第2入賞口
6に入り、電気的制御装置28からの給電により第1電
気的駆動源20,20が励磁すると、各作動板24が復
帰スプリング27の付勢に抗して上昇し、上下の作動子
23a,23bを各々反対方向に回動する。作動子23
a,23bが回動すると、支軸21を介して可動球受部
材11a,11bが上端を外側に倒す方向に回動すると
共に、装飾可動部材12a,12bが下端を外側に傾け
る方向に回動し、図3に示すように恰も馬が走っている
様な状態となる。なお、作動板24の下係合孔26の上
下長さを、上係合孔25の上下長さよりも数倍長くして
あるので、作動板24が上昇すると、先ず可動球受部材
11a,11bが回動し、これよりも少し遅れて装飾可
動部材12a,12bが回動することとなる。換言すれ
ば首と尾の部分が先に動き出してから前脚と後脚が動き
出すこととなり、馬の躍動感が出て、装飾効果を一層高
めることができる。
【0014】各可動部材11a,11b,12a,12
bが回動して図3で示す第2状態に変換すると、可動球
受部材11a,11bが横倒しになって、可動球受部材
11a,11bと球阻止部14との間に大きな間隙2
9,29が形成されるので、遊技部3内を流下してきた
打球が上記間隙29,29を通って可動球受部材11
a,11b上に次々と流下する。そして、これらの打球
は、覆板13裏面のブロック30が両可動球受部材11
a,11b間を塞いでいるので、裏箱17内の案内板1
8上を流下し、裏箱17内の奥に開設してある入賞口
(図示せず)に次々に入賞する。即ち、両可動球受部材
11a,11bが各々外側に倒れて図3で示す開放状態
に変換すると、打球を受けて入れ易く遊技者にとって有
利な第2状態に変換するのである。
【0015】そして、この状態で第1電気的駆動源2
0,20が消磁すると、復帰スプリング27,27の付
勢により両可動球受部材11a,11b及び両装飾可動
部材12a,12bが戻り回動する。可動球受部材11
a,11bが戻り回動すると、各可動球受部材11a,
11bの下端とブロック30との間に間隙が生じる。こ
のため、可動球受部材11a,11b上の打球や球阻止
部14の下方の間隙29から飛入した打球は、ブロック
30の横の間隙を通って落下し、一般入賞口15或は継
続入賞口16に入る。
【0016】図面の実施例では、打球が第1入賞口5に
入ると電気的制御装置28の制御により変動入賞装置4
の可動球受部材11a,11bが所定時間(例えば0.
5秒間)の1回だけ第1状態から第2状態に変換し、打
球が第2入賞口6に入ると所定時間(例えば0.8秒)
宛の2回だけ第1状態から第2状態に変換するようにし
てある。そして、第2状態に変換すると、可動球受部材
11a,11bが開いて、打球を受け入れ易い状態に変
換し、例えば移動装飾装置19が始動して裏箱17の内
面に動く映像を映し出す。
【0017】また、特典遊技態様起生機能の一例とし
て、打球が運良く継続入賞口16に入ると、可動球受部
材11a,11bが18回開閉することを1サイクルと
し、打球が継続入賞口16に入ることを条件として8サ
イクルまで更新できるサイクル遊技が可能なようにして
ある。つまり、遊技者に遊技上の特典を付与する特典遊
技態様が起生されたこととなり、この特典遊技態様起生
機能は、変動入賞装置4や電気的制御装置28等によっ
て実現するのである。そしてこのサイクル数は、覆板1
3に設けたサイクル表示器31に可視表示されるように
構成してある。但し、当該サイクルにおいて変動入賞装
置4に10個の打球が入賞すると、計数用球検出器32
が、これら入賞球を1個宛検出し、可動球受部材11
a,11bの残り開閉数や残りサイクル数に拘らずその
時点で上記特典遊技態様が電気的制御装置28の制御に
よって終了するようにしてある。
【0018】また、本実施例の変動入賞装置4において
は継続入賞口16に打球が入ると、継続入賞口16から
延設した流路に臨ませて配置した継続検出器33が当該
打球を検出し、変動入賞装置4に設けた表示部材34を
認識し易い位置に出現させ、遊技者に対して、前記特典
遊技態様が開始、或は継続される旨、即ち、可動球受部
材11a,11bの開閉動作が開始、或は新たなサイク
ルに更新される旨を可視表示するようにしてある。
【0019】図面の実施例によれば表示部材34は、競
馬の騎手を模した板材であり、取付基板10の裏面に軸
着したレバー35を裏箱側面の窓から裏箱17内に臨ま
せ、このレバー35の先端に取付けてある。このレバー
35は透明プラスチック等目立たない材質で作成される
ことが望ましく、く字状に形成した部分の先端から前方
に突設した支持杆36の先端に表示部材34を止着し、
軸着基端から延設した腕杆37のピン38に作動レバー
39の先端を遊嵌し、該作動レバー39の途中にソレノ
イド等の第2電気的駆動源40を接続してある。またこ
のレバー39の長さの途中には復帰バネ41の一端を接
続してある。したがって、第2電気的駆動源40が消磁
した状態においては、復帰バネ41の付勢によりレバー
35の先端部分が上昇し、図4鎖線で示すように、表示
部材34が球阻止部14の前飾板14′の裏側の第1位
置で静止する。この状態では前飾板14′が表示部材3
4を覆い隠すので、遊技者側からは殆ど見えない。
【0020】そして、打球が継続入賞口16に入って継
続検出器33からの信号にもとづいて電気的制御装置2
8が第2電気的駆動源40を励磁すると、作動レバー3
9が図5矢印方向に回動し、レバー35が復帰バネ41
の付勢に抗して矢印方向に回動し、裏箱17の側面に開
設してある窓の下縁に当接して停止する。この様にレバ
ー35が回動すると、図4実線で示すように、レバー3
5先端の表示部材34が前飾板14′裏側の第1位置か
ら下降し、最も認識し易い第2位置、即ち変動入賞装置
4の略々中央の馬の背上に出現する。このため遊技者
は、左程の注意を要することなく特典遊技態様の継続を
知ることができる。そして所定の時間、例えば1.6秒
間が経過して第2電気的駆動源40が消磁すると、復帰
バネ41の付勢力によりレバー35が戻り回動し、表示
部材34が認識し易い第2位置から認識し難い第1位置
に復帰する。
【0021】表示部材34が復帰すると、第1電気的駆
動源20,20が再度励磁して各可動部材11a,11
b,12a,12bを回動し、第1状態から第2状態に
変換する。そして図面の実施例では特典遊技態様を行っ
ている間、移動装飾装置19が作動するようにしてあ
る。
【0022】所定の大きさの表示部に臨ませる表示装置
としての移動装飾装置19は、図7で示すように、裏箱
17の背面に当接する表示部としての透明面42を有す
る透明プラスチック製の枠体43と、該枠体43の内部
に回転可能の設けた第1ドラム44及び第2ドラム45
と、該両ドラム44,45間に掛け渡した無端装飾部材
46と、第1ドラム44を回転することにより無端状装
飾部材46を回動する第3電気的駆動源47と、無端状
装飾部材46の内側に配置したランプ等の発光源48
と、上記枠体43の開放後面を塞ぐ蓋体49とから成
る。
【0023】枠体43は、周縁から後方に向けて上面部
50、左右側面部51,51及び下面部52を延設し、
上面部50と下面部52とには第1、第2ドラム44,
45の中心軸53,54を嵌め込む細い切欠状の軸支持
部55,56を形成してある。この枠体43内に収める
第1ドラム44は、上端と下端に鍔部57a,57bを
有する円柱体であって、周面の上方には等間隔で複数の
駆動突起58…を突設し、上下方向に貫通した中心軸5
3の下端には、モータや減速機等からなる第3電気的駆
動源47にギア59を介して接続してある。一方、第2
ドラム45は、上端と下端に鍔部60a,60bを有す
る円柱体であり、上下面に中心軸54が突出している。
【0024】これらの第1、第2ドラム44,45に掛
け渡す無端状装飾部材46は、幅が上記ドラムの鍔部間
隔よりも僅かに小さい透光性フィルムからなり、上縁部
分には駆動孔61…を前記駆動突起58…と同じ等間隔
で開設し、他の部分には例えば競馬場の風景画など変動
入賞装置4の意匠に適合させた装飾画等を適宜に描いて
ある。この無端状装飾部材46を第1、第2ドラム4
4,45に掛け渡し、第1ドラム45の駆動突起58…
を駆動孔61…内に係合させた状態で前記枠体43内に
セットする。そして枠体43の開放後面に蓋体49を当
てがい、ビス62…等により止着すると、蓋体49の底
面部63に取付けた発光源48が無端状装飾部材46の
内側に位置し、ユニット化された移動装飾装置19を組
み立てることができる。
【0025】上記の様にユニット化した移動装飾装置1
9を変動入賞装置4に取り付けるには、枠体43の透明
面42を裏箱17の開放背面に当てがい、ビス64を取
付孔65に挿通して締め付ければよい。この様にして取
り付けた移動装飾装置19は、発光源48に給電すると
該発光源48から発せられる光により無端状装飾部材4
6の装飾画を枠体43の透明面42に映し出すことがで
き、第3電気的駆動源47に給電すると、該駆動源が第
1ドラム44を回転駆動するので、第1ドラム44と第
2ドラム45とに掛け渡した無端状装飾部材46が回転
移動する。したがって、枠体43の透明面42に映し出
された装飾画、即ち変動入賞装置4の前方から透明面4
2を透して見える装飾画が横方向に移動する。
【0026】このように、特典遊技態様起生機能の駆動
に同期して移動装飾装置19が駆動すると、遊技部3内
の所定位置たる変動入賞装置4の内部で、無端状装飾部
材46に描いた装飾画が横方向へ移動し、背景が横に流
れている様な画像が得られる。このため、図面の実施例
では可動球受部材11a,11b及び装飾可動部材12
a,12bが傾動する特典遊技態様のときに移動装飾装
置19を作動させると、背景が横に流れ、恰も馬が走っ
ているような変動入賞装置4全体の意匠キャラクタと相
乗した実動感及び立体感溢れる装飾効果を発揮すること
ができる。従って、特典遊技態様が起生されたことを、
変動入賞装置4の左右可動球受部材11a,11bや左
右装飾可動部材12a,12bの動作と相俟って、強く
印象づけることができ、視覚的な遊技の臨場感を高める
と共に、特典遊技態様の起生状態を明確に遊技者へ報知
できる。
【0027】なお、移動装飾装置19は無端状装飾部材
46を横方向に移動するものに限らず、変動入賞装置4
の意匠に応じて上下方向に移動するようにしてもよい
し、透明面42に描いた静止画と無端状装飾部材46に
よって映し出される移動画とを重なり合わせて、装飾効
果を一層高めるようにしてもよい。また、アイドルロー
ラ(図示せず)を設けると、該ローラと前記ドラム4
4,45とに長尺な無端状装飾部材46を折り返し状に
掛け渡すことができる。さらに、表示装置として装飾効
果を高める画像を表示可能な表示手段を利用すれば装飾
効果を一段と高めることができる。
【0028】上記した構成からなる変動入賞装置4は電
気的制御装置28の制御により打球受け入れ状態を変換
し、移動装飾装置19は電気的制御装置28の制御によ
り作動と停止が行われる。
【0029】図9に示す電気的制御装置28の実施例に
おいては、打球が第1入賞口5に入った場合には第1球
検出器7からの信号により第1フリップフロップ66
を、第2入賞口6に入った場合には第2球検出器8から
の信号により第2フリップフロップ67をセットして第
1電気的駆動源20を作動し、両可動球受部材11a,
11bを第2状態に変換し、この時打球が運良く継続入
賞口16に入った場合には第1カウンタ68をリセット
して両可動球受部材11a,11bの開閉動作を開始す
ると共に、第3フリップフロップ69をセットして移動
装飾装置19の第3電気的駆動源47を作動し、同時に
第2カウンタ70が1サイクル目をカウントする。
【0030】そして、第1カウンタ68が所定数をカウ
ントする前に、即ち可動球受部材11a,11bが所定
の18回開閉するまでに打球が運良く継続入賞口16に
入ると、継続検出器33からの信号により第3フリップ
フロップ69が再度セットされ、第2電気的駆動源40
が作動して表示部材34を第1位置から第2位置に移動
し、遊技者に特典遊技態様が継続される旨を可視表示す
る。また継続検出器33から信号が発せられると、この
信号にもとづいて、第2カウンタ70がサイクル数をカ
ウントし、サイクル表示器31に可視表示する。
【0031】この様に、打球が継続入賞口16に入る度
に、継続検出器33からの信号によりサイクルが更新さ
れ、第2カウンタ70が所定のサイクル数8回をカウン
トすると、オアゲート71の出力を停止し、その後継続
検出器33が次の入賞球を検出しても第3フリップフロ
ップ69にセット信号が送られないので、それ以上のサ
イクル更新を止め、特典遊技態様を当該サイクルの満了
で終了する。
【0032】また、いずれかのサイクルにおいて、変動
入賞装置4に入った入賞球が所定数10個に到達する
と、計数用球検出器32からの信号をカウントする第3
カウンタ72からの出力により、第3フリップフロップ
69をリセットし、第1カウンタ68の開閉カウント数
や第2カウンタ70のサイクル更新数に拘らず、特典遊
技態様をその時点で終了させる。なお、第3カウンタ7
2のカウント数を遊技盤1の左上部に設けてある個数表
示器73に可視表示するようにしてもよい。
【0033】また、図11に示すように、表示部材34
にサイクル表示器31′を設けると、継続入賞口16に
打球が入る度に表示部材34が出現して特典遊技態様の
継続を可視表示すると共に、更新されたサイクル数を同
時に可視表示することができる。
【0034】また、図12に示すように、表示部材3
4′をソレノイド等の第2電気的駆動源40′の駆動に
より開閉するシャッター式に構成し、このシャッター状
表示部材34′の裏側にサイクル表示器31″を配設し
てもよい。
【0035】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、遊
技部を形成した遊技盤を備え、特典遊技態様起生機能を
有する遊技機において、上記遊技部内に所定の大きさの
表示部を設け、該表示部に表示装置を臨ませて配設し、
該表示装置は、上記特典遊技態様起生機能の駆動に同期
して駆動され、且つ、その表示部に当該遊技上の装飾効
果を高めるための画像を表示するように構成したので、
従来になく視覚的な遊技の優越感が付与されたり視覚的
な遊技の臨場感を高めることができて格別に遊技者を楽
しませることができる。また、表示装置が特典遊技態様
起生機能の駆動に同期して駆動されるので、遊技者は特
典遊技態様の区切り及び進行状態が容易に把握できて、
特典遊技の進行に伴う段階的に獲得可能な利益と相俟っ
て遊技の興趣が一層高められる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の遊技盤の正面図である。
【図2】第1状態における変動入賞装置の斜視図であ
る。
【図3】第2状態における変動入賞装置の斜視図であ
る。
【図4】表示部材が第2位置に移動した状態における変
動入賞装置の正面図である。
【図5】変動入賞装置における表示部材に関連した機構
の要部を示す斜視図である。
【図6】変動入賞装置の縦断面図である。
【図7】変動入賞装置内に設ける移動装飾装置の分解斜
視図である。
【図8】移動装飾装置の前面側における斜視図である。
【図9】電気的制御装置のブロック配線図である。
【図10】第1カウンタのタイミングチャート図であ
る。
【図11】表示部材の他の実施例の概略斜視図である。
【図12】表示部材の他の実施例の概略斜視図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技部 4 変動入賞装置 19 移動装飾装置 42 透明面

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技部を形成した遊技盤を備え、特典遊
    技態様起生機能を有する遊技機において、 上記遊技部内に所定の大きさの表示部を設け、該表示部
    に表示装置を臨ませて配設し、該表示装置は、上記特典
    遊技態様起生機能の駆動に同期して駆動され、且つ、そ
    の表示部に当該遊技上の装飾効果を高めるための画像を
    表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 上記表示装置は遊技者にとって不利な第
    1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な
    変動入賞装置と一体に構成したものである請求項1に記
    載の遊技機。
JP6095492A 1994-04-11 1994-04-11 遊技機 Expired - Lifetime JP2614823B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6095492A JP2614823B2 (ja) 1994-04-11 1994-04-11 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6095492A JP2614823B2 (ja) 1994-04-11 1994-04-11 遊技機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1085713A Division JPH0681626B2 (ja) 1989-04-06 1989-04-06 パチンコ機の変動入賞装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0768034A true JPH0768034A (ja) 1995-03-14
JP2614823B2 JP2614823B2 (ja) 1997-05-28

Family

ID=14139104

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6095492A Expired - Lifetime JP2614823B2 (ja) 1994-04-11 1994-04-11 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2614823B2 (ja)

Cited By (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143430A (ja) * 2000-11-15 2002-05-21 Maruhon Ind Co Ltd パチンコ遊技機
JP2004041314A (ja) * 2002-07-09 2004-02-12 Maruhon Ind Co Ltd パチンコ遊技機
JP2005013628A (ja) * 2003-06-27 2005-01-20 Newgin Corp 遊技機の補助演出装置
JP2006051111A (ja) * 2004-08-10 2006-02-23 Adachi Light Co Ltd 遊技機
JP2006288696A (ja) * 2005-04-11 2006-10-26 Samii Kk 遊技機
JP2007007055A (ja) * 2005-06-29 2007-01-18 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機
JP2009061204A (ja) * 2007-09-10 2009-03-26 Olympia:Kk 遊技機
JP2010201250A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201272A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201267A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201258A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201273A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201256A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201255A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201266A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201270A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201265A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201253A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201249A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201254A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201264A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201271A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201257A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201247A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201263A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201262A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS563082A (en) * 1979-06-22 1981-01-13 Sankyo Co Elastic ball game machine
JPS58103479A (ja) * 1981-12-14 1983-06-20 株式会社三共 弾球遊技機の入賞球装置
JPS60109681U (ja) * 1983-12-29 1985-07-25 福田 竹二 パチンコ機用のゲ−ム装置
JPS6116182U (ja) * 1984-07-02 1986-01-30 株式会社瑞穂製作所 入賞球装置

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS563082A (en) * 1979-06-22 1981-01-13 Sankyo Co Elastic ball game machine
JPS58103479A (ja) * 1981-12-14 1983-06-20 株式会社三共 弾球遊技機の入賞球装置
JPS60109681U (ja) * 1983-12-29 1985-07-25 福田 竹二 パチンコ機用のゲ−ム装置
JPS6116182U (ja) * 1984-07-02 1986-01-30 株式会社瑞穂製作所 入賞球装置

Cited By (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143430A (ja) * 2000-11-15 2002-05-21 Maruhon Ind Co Ltd パチンコ遊技機
JP2004041314A (ja) * 2002-07-09 2004-02-12 Maruhon Ind Co Ltd パチンコ遊技機
JP2005013628A (ja) * 2003-06-27 2005-01-20 Newgin Corp 遊技機の補助演出装置
JP2006051111A (ja) * 2004-08-10 2006-02-23 Adachi Light Co Ltd 遊技機
JP2006288696A (ja) * 2005-04-11 2006-10-26 Samii Kk 遊技機
JP2007007055A (ja) * 2005-06-29 2007-01-18 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機
JP2009061204A (ja) * 2007-09-10 2009-03-26 Olympia:Kk 遊技機
JP2010201250A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201272A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201267A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201258A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201273A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201256A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201255A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201266A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201270A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201265A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201253A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201249A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201254A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201264A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201271A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201257A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201247A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201263A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010201262A (ja) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2614823B2 (ja) 1997-05-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2614823B2 (ja) 遊技機
JP2001038005A (ja) 遊技機用表示装置
JP5130554B2 (ja) 遊技機
JPH07106252B2 (ja) パチンコ機の変動入賞装置
JP5386418B2 (ja) 弾球遊技機
JP2009297215A (ja) 動作役物ユニット及び遊技機
JPH05293228A (ja) パチンコ機の変動入賞装置
JPH0810333Y2 (ja) パチンコ機の可変表示装置
JPH07255937A (ja) パチンコ機における表示装置
JPH0654944A (ja) パチンコ機
JPH0681626B2 (ja) パチンコ機の変動入賞装置
JP2660921B2 (ja) 遊技機
JPH0617448Y2 (ja) パチンコ機の入賞装置
JPH0728950B2 (ja) パチンコ機の変動入賞装置
JPH06304302A (ja) パチンコ機
JP2000334094A (ja) パチンコ機
JP3660227B2 (ja) 入賞装置
JP2009254906A (ja) 遊技機用表示装置
JPH0331331Y2 (ja)
JPH02172481A (ja) パチンコ機の入賞装置
JP2936425B2 (ja) パチンコ機
JPH07108335B2 (ja) パチンコ機の中央入賞装置
JP6434392B2 (ja) 遊技機
JPH0536458Y2 (ja)
JPH07265505A (ja) パチンコ機の入賞装置

Legal Events

Date Code Title Description
EXPY Cancellation because of completion of term