JPH065675U - 盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機 - Google Patents

盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機

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JPH065675U
JPH065675U JP11017291U JP11017291U JPH065675U JP H065675 U JPH065675 U JP H065675U JP 11017291 U JP11017291 U JP 11017291U JP 11017291 U JP11017291 U JP 11017291U JP H065675 U JPH065675 U JP H065675U
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 3人或いは4人の人が同時に遊ぶことがで
き、しかも3人或いは4人が同時に加わるためにゲーム
の進行がより複雑変化に富んだ遊びが期待できる盤上ゲ
ーム用具及び盤上ゲーム機を提供することを目的とす
る。 【構成】 表面1aに縦横各同数の格子面1bが描かれ
ており該格子面1bの四方にそれぞれ異なった色彩が施
された枠面1cを有するゲーム盤1と、前記色彩に合わ
せた色彩が各面に施された2枚のコマが組み付けられて
なる複数のコマ2と、前記色彩に合わせた色彩が施され
た四色サイコロ3とが備えられてなる。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
この考案は、4色毎に彩色された複数のコマを色順にゲーム盤の格子面に配置 して行い、配置された同色のコマが他色のコマを挟んだ際には、挟まれたコマの 色を挟んだコマの色に置き換えて勝ち負けを遊ぶ盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム 機に関する。
【0002】
【従来技術】
従来、この種盤上ゲームとして、白黒の2面を有するコマを順にゲーム盤の格 子面に配置し、同色のコマで他色のコマを挟んだ際には、他色のコマを裏返して 挟んだコマの色に置き換え、全ての格子面がコマで埋まった際に白黒の何れの色 のコマが多いかによって勝ち負けを決めて遊ぶいわゆるオセロ(登録商標)ゲー
ム用具等があ るが、このオセロゲーム用具は、コマの色が白黒の二色と限られているために、 ゲームを行う人数は2人に限られ、3人や4人でゲームを行うのに適さない。こ のために、3人や4人が揃っている場合には、残りの人がゲームを観戦し、或い は他の2人が別の組でゲームを行うといった、全員が一緒になってゲームを楽し むことができないものとなっており、しかもゲームが二色のコマで行われるため にゲームの遊び方も限られていた。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
この考案は斯かる事情に鑑みて提案されたものであり、ゲーム盤の表面に描か れた縦横各同数の格子面に、各面の色が異なる2枚のコイン状のコマ板が組み付 けられてなる複数のコマを自陣の色に揃えて配置させ、又は、格子面の位置を指 定する縦格子枠指定ボタン及び横格子枠指定ボタン等を押すことによって前記各 格子面内に備えられた4色の点灯ランプの何れかを点灯させ、しかも同色の点灯 ランプが他色の点灯ランプを挟んだ際には、その他色の点灯ランプを挟んだ検討 ランプの色に変化させるように制御されてなるもので、3人或いは4人の人が同 時に遊ぶことができ、しかも3人或いは4人が同時にゲームに加わるために変化 に富んだ遊びが期待できる盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機を提供することを目 的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
以上の目的を達成するために提案されるこの考案は、 第1に、表面に縦横各同数の格子面が描かれており該格子面の四方にそれぞれ 異なった色彩が施された枠面を有するゲーム盤と、前記色彩に合わせた色彩が各 面に施された2枚のコイン状のコマ板が組み付けられてなる複数のコマと、前記 色彩に合わせた色彩が施された四色サイコロとが備えられてなることを特徴とし 、
【0005】 第2に、ゲームのスタートストップボタンと任意の指定した前記格子面を指定 する縦格子枠指定列ボタンと横格子枠指定ボタンとが入力インターフェイスを介 してCPUに電気接続される一方、ゲームのスタート順を表示するスタートスト ップランプと各格子面に4色別に点灯して映し出す点灯ランプとが出力インター フェイスを介して前記CPUに電気接続されており、2つの同色の点灯ランプが 事前に点灯している他の色の点灯ランプを挟んだ際には、該他の色の点灯ランプ が挟んだ点灯ランプの色に変化するように制御されてなることを特徴とする。
【0006】
【作用】
上記盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機による遊戯方法は、そのルールを定める ことによって種々のものが考えられるが、ここにその一例について説明する。 第1の構成である盤上ゲーム用具によると、ゲームを進行するに、2乃至4人 の人数にコマを分配し、続いて前記四色サイコロを振って一番にスタートする人 とその色が決めることができ、その方法として四色サイコロを振ったコマの表面 の色彩が基準となる。このようにしてスタートを開始する人と各自陣の色とが決 めると各プレーヤはゲーム盤の該当する色彩の枠面の前に陣取る。そして、ゲー ム盤の中央の4つの枠面内にそれぞれ自陣の色のコマを置く。例えば右回り順に 四色サイコロを振ることとする。四色サイコロを振って自陣の色が出たときは、 3つの他陣のいずれかの他の色のコマを自陣の色に置き換えることができるが、 必ず他の自陣のコマとで他陣の色のコマを縦,横,斜めのいずれか方向で挟むこ とができるようにしなければならない。もし、挟めない時は他陣の人のコマの隣 りに置く。自陣以色の色が出たときは、その色の陣地の人がその陣地の色のコマ を他の自陣のコマとで他陣のコマを縦,横,斜めのいずれかの方向で挟むように 置かなければならなく、もし挟めない場合は他陣のコマの隣りに置く。このよう にして、2つの同色のコマに挟まれた他色のコマは挟んだコマの色に変えられる 。これを繰り返し盤面の全面が埋まるまでゲームが続けられて、置かれたコマの 色の一番多い人が勝ちを決めるといった遊び方でゲームを楽しむことができる。
【0007】 第2の構成である盤上ゲーム機によると、ゲームを進行するに、スタートスト ップボタンを押すと電気信号が入力インターフェイスを介してCPU内に至って ランダムにスタートストップランプが点灯され、再び前記スタートストップボタ ンを押すと前記CPU内に電気信号が割り込まれて不特定の一か所のスタートラ ンプが点灯し、この点灯したスタートランプ側に位置する人が最初にゲームをス タートさせ、続いて例えば右回り順にゲームが行なわれる。
【0008】 なおゲームを行うに、それぞれの人が前述した順にスタートストップボタンを 押した際に、自陣のスタートランプが点灯した場合には以前に他の人の色でもっ て点灯している格子面を自陣の色に点灯させることができ、自陣のスタートラン プが点灯しない場合にはその点灯した他陣の人が好きな格子面に自陣の色に点灯 させることができる。この場合も前記した盤上ゲーム用具と同じルールに従う。 このようにして縦格子枠指定ボタンと横格子枠指定ボタンとを操作して任意の指 定した格子枠を指定すると、CPUを経て各格子面下面に備えられた4色の点灯 ランプの何れか、すなわち指定した人の自陣の色をもつ点灯ランプが点灯し、2 つの同色の点灯ランプが事前に点灯している他の色の点灯ランプを挟んだ際には 、該他の色の点灯ランプが挟んだ点灯ランプの色に変化するように前記CPUで 制御され、このようにできるだけ自陣の色のコマを数多く配置させた人を勝ちと するという多種多彩な遊び方でゲームを楽しむことができる。
【0009】
【実施例】
以下、添付図面に従ってこの考案の盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機の構成に ついて詳述する。 図1は盤上ゲーム用具を示した全体斜視図である。 図に示すように、この考案の盤上ゲーム用具は、ゲーム盤1と該ゲーム盤1の 格子面の数に相当する数のコマ2と四面サイコロ3とによって構成される。
【0010】 図2はゲーム盤の表面図であり、図1及び図2に示すように、この考案のゲー ム用具の一部を構成するゲーム盤1は、樹脂板或いは木板、厚紙等によって中央 部が二つ折り可能に形成されたもので、その表面1aには縦横各同数で各面が正 方形の格子面1bが多数描かれており、かかる格子面1bの数は、縦横が5×5 、6×6、7×7など自由に選択される。このように多数の格子面1bが一体と なった格子組の四辺には、それぞれ異なった色彩、例えば、赤色、黄色、青色、 緑色が全面に施された枠面1cが描かれている。
【0011】 図3はコマの一面図、図4は同じく他面図であり、図1及び図3、図4に示す ように、この考案のゲーム用具の一部を構成するコマ2は、樹脂材等で前記格子 面1b内に十分入る程度の大きさのコイン形状に形成された2枚のコマ板2a、 2bが離反しないように、それぞれの一端を短い紐帯2c等で繋がれて一体的に 組み付けられてなるもので、該2枚のコマ板2a、2bの4面には、前記ゲーム 盤1の枠面1cに彩色された色彩すなわち赤色、黄色、青色、緑色が各面別に彩 色されており、該コマ板2a、2bを任意の方向に向けて重ね合わせて置くと、 その表面の色が前記4色の何れかの色となるようにしたものである。
【0012】 図5は他の実施例のコマを示した全体斜視図、図6は同じく側面図であり、前 述した形状のコマの他に、この図5及び図6に示すように、2枚のコマ板2a、 2bの各中央縦部が柔軟かつ丈夫な肉薄となりしかも各肉薄箇所が一体的に繋が れて形成されてなるものとして、2枚のコマ板2a、2bの何れか折り合わせる とその表面の色がが前記赤色、黄色、青色、緑色の色となるようにしたものであ ってもよい。 尚、2枚のコマ板2a、2bは、必ずしも相互に繋がれている必要はなく、組 となるようにしてあれば、相互に繋がれている必要はない。例えば、磁石によっ て着脱自在に軽く固着したり、表面粘着剤によって着脱自在としたり、あるいは 凹凸部を嵌め合う構造としたりするものであっても、又、固着手段を有さないバ ラバラのものであってもよいので、必ずしも上記2つの実施例に限定されるもの ではない。
【0013】 図7(a)は四色サイコロを示した全体斜視図、図7(b)は同じく側面断面 図であり、この考案のゲーム用具の一部を構成する四色サイコロ3は、横長の四 面3aを有する樹脂角材等にて形成されており、この四面3aに前記ゲーム盤1 の枠面1c及び前記コマ2組の各面に施された色彩と同じ色彩が面毎に一色ずつ 施されており、該四面サイコロ3を転がしたときに程よく転がることができるよ うに各面の隅部3bが欠かれている。
【0014】 図8は、他の実施例の四色サイコロを示した斜視図であり、前述した四色サイ コロ3の他に、6面体で各面に1乃至6迄の数字或いは符号が付された一般に使 用されるサイコロと同種ものであって、それぞれ1個宛前記色彩すなわち赤色、 黄色、青色、緑色の色別に彩色された4つのサイコロ4を揃えたものであっても よいし、又、他の形式によるものであってもよい。
【0015】 上述のようなゲーム盤1と、コマ2と、四色サイコロ3とを備えてなるこの考 案の盤上ゲーム用具の遊び方の一例を詳述する。 図9はこの考案の盤上ゲーム用具の遊び方を示したフロー図であり、図10乃 至図13はコマ2の配置状態を示したゲーム盤1の表面図である。 図9に示すように、先ず、このゲームを行うに、2乃至4人の人数にコマを分 配し、続いて前記四色サイコロ3を振って一番にスタートする人とその色を決め る。その決める方法として、前記四色サイコロを振った際の表面の色彩を基準に して行う方法と、前記色別の4個の6面サイコロ4を振った際の表面の数字のう ち、一番大きな数字が表れたそのサイコロの色を基準にして行う方法とがある。
【0016】 このようにしてスタート位置と各自陣の色とを決めると、図10に示すように 、スタート位置の陣地の人が自陣の色、例えば赤のコマ2Aを中央の4つのうち の右手前に置き、続て右回り順に他の陣地の人が自陣の色のコマ2B,2C,2 Dを図11に示すように中央の格子面2bに並べて置く。
【0017】 そして、スタート位置の陣地の人から順に四色サイコロ3を振ってゆくが、振 った四色サイコロ3の色がその人の自陣の色と同じであれば、その人は他陣の人 の置いたコマ2の色を自陣の色と置き換えることができ、自陣の色以外の色の時 は、その色の他の陣地の人が自陣の色のコマ2を好きな格子面2bに置くことが できる。但し、置き換える時又は置く時は必ず自陣の他のコマ2とで他陣のコマ 2を縦,横,斜めのいずれかの方向で挟むように置き換え又は置かなければなら ないが、もし、どうしても置くことができなければ、他陣の人のコマの隣りのコ マと置き換え又は置くことができる。このとき、図12の一例に示すように、置 いてあるコマ2Aとその後に置き換えた又は置いたコマ2Eとの間に色の異なる 他の陣地の人のコマ2Cを挟んだ場合には、図13に示すように、その挟んだコ マ2cの表面を換えて自陣の色のコマ2cとすることができ、全部のコマ2で格 子面1bが埋まっ時点において置かれたコマ2の色の一番多い人が勝ちとなる。 これらのコマ2の色の変換は、1つのコマ2の表裏や上下を変えることによって 簡単に行うことができる。
【0018】 続いて、盤上ゲーム機について詳述する。 図14は、この考案の盤上ゲーム機を示した平面図、図15は同じくその構成 を示したブロック図、図16は格子下部内を示した側面断面図である。 図14に示すように、この盤上ゲーム機は、下部に四脚(不図示)を備えたテ ーブル状に構成されたもので、その上面には、前述のゲーム盤1と同様に、縦横 各同数の正方形の格子面1bが描かれており、かかる格子面1bの数は、縦横が 5×5、6×6、7×7など任意に選択される多数の格子面1bが一体となった 格子組が描かれている。
【0019】 この格子組の四辺に位置するそれぞれの枠面1cに、コイン投入口5が形成さ れており、さらに該枠面1cに、ゲームをスタートストップさせるダブルファン クションタイプのスタートストップボタン7と、横列すなわち各格子組の縁に描 かれた数字列を指定する横格子枠指定ボタン8と、縦列すなわち各格子組の縁に 描かれたアルファベット列を指定する縦格子枠指定ボタン9と、スタート位置を 決めるスタートランプ10とが配設されている。
【0020】 そして図15に示すように、前記コイン投入口5内の通路に、投入したコイン を検知して機器をONさせるコイン検知スイッチ7が配設されており、これら各 コイン検知スイッチ7と、ゲームの進行を開始させるスタートストップボタン6 と、枠面位置を指定する横格子枠指定ボタン8と、縦格子枠指定ボタン9とが機 器内において入力インターフェイス12を介してCPU13に電気接続されてお り、前記スタートランプ10と、各格子面1b内毎に収容されている4色の点灯 ランプ14と、必要に応じて前記枠面1cに備えられて得点を表示する3桁程度 の7セグメンからなるデイスプレイ部15とが出力インターフェイス16を介し て前記CPU13に電気接続されている。11は前記横格子枠指定ボタン8と縦 格子枠指定ボタン9のクリアキーであり必要に応じて備えてもよい。17は同色 の点灯ランプ14、14によって他色の点灯ランプ14を挟んだ際に、この他色 の点灯ランプ14を消灯させる一方同色の点灯ランプ14を点灯させる認識パタ ーンをあらかじめ記憶されて必要に応じて読出すことのできるメモリである。
【0021】 なお、図16に示すように、前記各格子面1bは中央が円形の半透明の円形面 1b’で他の面が不透明部となっており、該格子面1b下部に備えられている4 色のランプ14の何れかが点灯すると、その点灯された色が格子面1bの円形面 1b’に映しだされるように構成されている。なお各格子面1b下部は壁板で仕 切られており、隣の枠面1b下部内にスタートランプ10の明かりが漏れないよ うにしてある。
【0022】 続いてその動作を手順に従って詳述する。 先ず、4人で行う場合には、各人がコインを前記コイン投入口5に投入すると 、前記 コイン検知スイッチ7が作動して前記CPU13内に電気信号が送られ て機器をONさせる、この状態で4人がそれぞれ順に前記スタートストップボタ ン6を押すと、前記CPU13によってランダムにスタートランプ10を点滅さ せ、再び前記スタートストップボタン6を押すと、そのうちの一か所のスタート ストップボタン6が前記CPU13内の電気信号内に割り込まれて不特定の一か 所のスタートランプ10が点灯し、この点灯した箇所の人がらゲームを始めるこ とが可能となり、そのゲームの方法は前記した場合と同様である。
【0023】 なお、各コマを指定するには、前記横格子枠指定ボタン8と縦格子枠指定ボタ ン9とを押すと、任意の指定された箇所の格子面1b内に備えられている自陣の 点灯ランプ14が点灯して前記格子面1bにコマ色の如くこの色が格子面1b全 面に映し出される。また、前述のように自陣の点灯ランプ14、14を点灯させ て他の人の点灯している点灯ランプ13を挟んだ際には、自動的に挟まれた色の 点灯ランプ14を消灯させる一方自陣の色の点灯ランプ14を点灯させ、この色 の変化の制御とゲーム終了後の得点数の表示の演算とが前記CPU13内で行わ れる。
【0024】
【考案の効果】
以上において示した本考案の盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機によれば、3人 或いは4人の人が同時に遊ぶことができ、しかも3人或いは4人が同時に加わっ て遊ぶことができるためにゲームの進行が一層変化に富んだ楽しいものとなる。 また各コマにおいては、それぞれが自由にその色の面の向きを変えることができ 、しかもコマ数を色別に多数揃える必要がない等の利点がある。さらに、盤上ゲ ーム機によれば、そのコマ操作と得点の表示等がボタン一つで簡単に行える等便 利であり、ゲーム志向を一層向上させることができるなどの利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】盤上ゲーム用具を示した全体斜視図である。
【図2】ゲーム盤の表面図である。
【図3】コマの一面図である。
【図4】同じく他面図である。
【図5】他の実施例のコマを示した全体斜視図である。
【図6】同じく側面図である。
【図7】(a)は四色サイコロを示した全体斜視図であ
り、(b)は同じく側面断面図である。
【図8】他の実施例の四色サイコロを示した斜視図であ
る。
【図9】この考案の盤上ゲーム用具の遊び方を示したフ
ロー図である。
【図10】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。
【図11】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。
【図12】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。
【図13】コマの配置状態を示したゲーム盤の表面図で
ある。
【図14】 盤上ゲーム機を示した平面図で
ある。
【図15】同じくその構成を示したブロック図である。
【図16】格子下部内の側面断面図である。
【符号の説明】
1 ゲーム盤 1a 表面 1b 格子面 1c 枠面 2 コマ 3 四色サイコロ 7 スタートストップボタン 8 横格子枠指定ボタン 9 縦格子枠指定ボタン 10 スタートランプ 12 入力インターフェイス 13 CPU 14 点灯ランプ 16 出力インターフェイス

Claims (2)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表面に縦横各同数の格子面が描かれてお
    り該格子面の四方にそれぞれ異なった色彩が施された枠
    面を有するゲーム盤と、前記色彩に合わせた色彩が各面
    に施された2枚のコイン状のコマ板が組み付けられてな
    る複数のコマと、前記色彩に合わせた色彩が施された四
    色サイコロとが備えられてなることを特徴とする盤上ゲ
    ーム用具。
  2. 【請求項2】 ゲームのスタートストップボタンと任意
    の指定した前記格子面を指定する縦格子枠指定ボタンと
    横格子枠指定ボタンとが入力インターフェイスを介して
    CPUに電気接続される一方、ゲームのスタート順を表
    示するスタートランプと各格子面に4色別に点灯して映
    し出す点灯ランプとが出力インターフェイスを介して前
    記CPUに電気接続されており、2つの同色の点灯ラン
    プが事前に点灯している他の色の点灯ランプを挟んだ際
    には、該他の色の点灯ランプが挟んだ点灯ランプの色に
    変化するように制御されてなる前記実用新案登録請求の
    範囲請求項1記載のゲーム盤。
JP11017291U 1991-12-12 1991-12-12 盤上ゲーム用具及び盤上ゲーム機 Expired - Lifetime JPH0715577Y2 (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007122757A1 (ja) * 2006-04-21 2007-11-01 Kazuhiko Kasai 電子ゲーム機及び電子ゲーム方法並びにそのプログラム
JP2009125177A (ja) * 2007-11-20 2009-06-11 Mitsushige Suda 駒挟みゲームプログラム及びこのプログラムを記録した媒体

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