JPH0663247A - 遊戯装置 - Google Patents
遊戯装置Info
- Publication number
- JPH0663247A JPH0663247A JP4262663A JP26266392A JPH0663247A JP H0663247 A JPH0663247 A JP H0663247A JP 4262663 A JP4262663 A JP 4262663A JP 26266392 A JP26266392 A JP 26266392A JP H0663247 A JPH0663247 A JP H0663247A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- video
- ball
- points
- projected
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000003780 insertion Methods 0.000 claims description 3
- 230000037431 insertion Effects 0.000 claims description 3
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 claims 2
- 238000000034 method Methods 0.000 abstract description 2
- 101700004678 SLIT3 Proteins 0.000 abstract 1
- 102100027339 Slit homolog 3 protein Human genes 0.000 abstract 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 8
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 150000002739 metals Chemical class 0.000 description 1
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 description 1
- 230000004936 stimulating effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目 的】 パチンコ機又はスロットマシンの遊戯によ
る得点に比例して、遊戯者が興味を持つ映像を進行して
表示し、パチンコ機の球又はスロットマシンの換金をな
くすること。 【構 成】 得点に比例して VTRはレーザーディス
ク等の映像を進行させて停止し、次の得点でさらに映像
を進行させて停止する。
る得点に比例して、遊戯者が興味を持つ映像を進行して
表示し、パチンコ機の球又はスロットマシンの換金をな
くすること。 【構 成】 得点に比例して VTRはレーザーディス
ク等の映像を進行させて停止し、次の得点でさらに映像
を進行させて停止する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は,換金を伴わず且つ客減
りのないパチンコ機又はスロットマシンに関するもので
ある。
りのないパチンコ機又はスロットマシンに関するもので
ある。
【0002】
【従来の技術】従来のパチンコ機は、景品の換金時に暴
力団が介入することに加え、パチンコ店が球をごまかし
たり、脱税するなど非合法なことを行っている。従って
トラブルガ生じたときに警察に届けることができず、暴
力団に頼ることになるので、パチンコ店に暴力団が介入
したりパチンコ店が脱税する温床になっていた。メタル
を使用し、配当メタルを払出すスロットマシンでも同様
な現象が生じている。
力団が介入することに加え、パチンコ店が球をごまかし
たり、脱税するなど非合法なことを行っている。従って
トラブルガ生じたときに警察に届けることができず、暴
力団に頼ることになるので、パチンコ店に暴力団が介入
したりパチンコ店が脱税する温床になっていた。メタル
を使用し、配当メタルを払出すスロットマシンでも同様
な現象が生じている。
【0003】一方 球の換金を行わないと客が減るとい
う結果を生じた。このような装置がつくられても誰も使
わないので結局暴力団排除や脱税防止は出来なかった。
う結果を生じた。このような装置がつくられても誰も使
わないので結局暴力団排除や脱税防止は出来なかった。
【0004】
【発明が解決しょうとする課題】パチンコの球 又はス
ロットマシンのメタルを換金をしないようにし,暴力団
が介入する余地をなくすると共に、球の換金がなくても
客が減らないための発明的手段を装置に盛込むこと。
ロットマシンのメタルを換金をしないようにし,暴力団
が介入する余地をなくすると共に、球の換金がなくても
客が減らないための発明的手段を装置に盛込むこと。
【0005】
【課題を解決するための手段】映画で続けて見たいのに
途中で止ると次を見たいものである。本発明は 映画,
テレビ,ビデオゲーム等映像の進行の期待感を刺激する
ことにより客を引寄せ且つ換金プロセスが無いので従来
のパチンコあるいはスロットマシンによる暴力団の介入
や脱税をなくするものである。
途中で止ると次を見たいものである。本発明は 映画,
テレビ,ビデオゲーム等映像の進行の期待感を刺激する
ことにより客を引寄せ且つ換金プロセスが無いので従来
のパチンコあるいはスロットマシンによる暴力団の介入
や脱税をなくするものである。
【0006】
【実施例】図1は、本発明実施例のパチンコ機1の外観
正面図を示し、球購入不正防止のための予め購入したプ
リペイドカード2を差込口3に挿入してからレバー4を
操作して球5をレール6に沿って盤7上に発射できるよ
うになっている。プリペイドカードを使用せぬ従来方式
でもよい。盤7上には、球5が入る小賞口8、中賞口
9、大賞口10が設けられており、これら賞口の小中大
に応じて段階的に増加する点数が窓11に表示される。
正面図を示し、球購入不正防止のための予め購入したプ
リペイドカード2を差込口3に挿入してからレバー4を
操作して球5をレール6に沿って盤7上に発射できるよ
うになっている。プリペイドカードを使用せぬ従来方式
でもよい。盤7上には、球5が入る小賞口8、中賞口
9、大賞口10が設けられており、これら賞口の小中大
に応じて段階的に増加する点数が窓11に表示される。
【0007】ブラウン管 又はLCD又はプロジェクシ
ョンテレビ等によるディスプレイ12にはVTR,C
D,レーザーディスク等による映像13が現れ、これは
ほぼ目の高さに設けられ、窓11に表示した得点数が大
きいほど映像13が長く映ってから消えるようになって
いる。例えば10点入れば20秒,30点入れば映像が
1分間動いて停止し、次に20点とるとさらに40秒間
動くようにする。
ョンテレビ等によるディスプレイ12にはVTR,C
D,レーザーディスク等による映像13が現れ、これは
ほぼ目の高さに設けられ、窓11に表示した得点数が大
きいほど映像13が長く映ってから消えるようになって
いる。例えば10点入れば20秒,30点入れば映像が
1分間動いて停止し、次に20点とるとさらに40秒間
動くようにする。
【0008】打球5は出口14に出て、レバー4により
再び打球できるように循環し、外部に出ないようにす
る。これにより球のゴマカシや景品換金のトラブルが無
くなる。
再び打球できるように循環し、外部に出ないようにす
る。これにより球のゴマカシや景品換金のトラブルが無
くなる。
【0009】一枚のプリペイドカードにより打球できる
球数は定まっており、映像13は、刺激的な興味がある
進行場面やビデオゲームの場面とし、常に次を見ようと
期待できる映像であって、そのために客は、なるべく多
く映像を見ようとするために大賞口10を狙い、且つプ
リペイドカード2を多く買うので、客の遊戯心をそそり
客を呼び、店の収益も増加することとなる。
球数は定まっており、映像13は、刺激的な興味がある
進行場面やビデオゲームの場面とし、常に次を見ようと
期待できる映像であって、そのために客は、なるべく多
く映像を見ようとするために大賞口10を狙い、且つプ
リペイドカード2を多く買うので、客の遊戯心をそそり
客を呼び、店の収益も増加することとなる。
【0010】図2は本発明実施例のスロットマシン20
の外観正面図を示し、前面のパネル21には回転円筒2
2の前面が複数個見られ、これらの回転円筒上のシンボ
ル23、24、25の一部が正面から見られるようにな
っている。まず、メタル26又はプリペイドカードを購
入して 差込口27に入れてからスタートレバー28を
押すとシンボル23、24、25が回転する。その回転
が定常となったときに、レバー28を倒して回転円筒2
2を止めるか、各シンボル毎に設けたストップボタン2
9、30、31を押すことにより各々のシンボルの回転
を停止させる。
の外観正面図を示し、前面のパネル21には回転円筒2
2の前面が複数個見られ、これらの回転円筒上のシンボ
ル23、24、25の一部が正面から見られるようにな
っている。まず、メタル26又はプリペイドカードを購
入して 差込口27に入れてからスタートレバー28を
押すとシンボル23、24、25が回転する。その回転
が定常となったときに、レバー28を倒して回転円筒2
2を止めるか、各シンボル毎に設けたストップボタン2
9、30、31を押すことにより各々のシンボルの回転
を停止させる。
【0011】そのとき前記複数のシンボルが揃うか又は
窓22に示されている5本の入賞ライン32、33、3
4、35、36上で停止しているシンボルの組合せによ
り点数がデジタル表示器37に示される。差し込むメタ
ルの枚数に応じて入賞ラインの本数が決められる。例え
ばメタル1枚であれば中央の横1本の入賞ライン33、
2枚のときは横1本の入賞ライン32,33,34、3
枚のときは斜め2本35、36を加えた合計5本の入賞
ラインが使用できる。他の実施例は、レバーでシンボル
23、24、25が回転し、全部のシンボルが揃うと高
得点になる。
窓22に示されている5本の入賞ライン32、33、3
4、35、36上で停止しているシンボルの組合せによ
り点数がデジタル表示器37に示される。差し込むメタ
ルの枚数に応じて入賞ラインの本数が決められる。例え
ばメタル1枚であれば中央の横1本の入賞ライン33、
2枚のときは横1本の入賞ライン32,33,34、3
枚のときは斜め2本35、36を加えた合計5本の入賞
ラインが使用できる。他の実施例は、レバーでシンボル
23、24、25が回転し、全部のシンボルが揃うと高
得点になる。
【0012】CRT、又はLCD、又はプロジェクショ
ンスクリーンによる画面38を傾斜させ,遊戯者がうつ
むくと見える位置にあり、表示器37に示される得点に
比例して画面38の映像39が進行し、前例のパチンコ
機と同様に得点と映像39の進行とが関連しているの
で、次の映像を見たい欲のため次々とコイン又はプリペ
イドカードを入れることになり店の収入が増大する。
ンスクリーンによる画面38を傾斜させ,遊戯者がうつ
むくと見える位置にあり、表示器37に示される得点に
比例して画面38の映像39が進行し、前例のパチンコ
機と同様に得点と映像39の進行とが関連しているの
で、次の映像を見たい欲のため次々とコイン又はプリペ
イドカードを入れることになり店の収入が増大する。
【0013】図3は、本発明実施例の図1パチンコ機内
部のブロックダイヤグラムを示す。プリペイドカード2
又はコインを差込口3に挿入すると、カードセンサー4
0でそのカードから打球できる回数が検知され球溜41
の球解除器42に伝達される。打球レバー4を操作する
と球打出装置43が球5をレール6に沿い発射する。賞
口に入った球は,その数が入球数カウウンタ44で計数
されて窓11に表示され、賞口に入らない球45と共に
球溜41に入る。球溜41中の球はレバー4により再び
打出されて循環する。カードセンサー40からの信号に
より打球しうる球数がきめられ、そのうち賞口に入りカ
ウンタ44で計数された球数の信号はコンピュータ46
に入り、球数に比例してモータ47ヲ回転させ、これに
よりビデオテープ48又はLD又はCDを回転させる。
即ち賞口に入った球数に比例した時間のみビデオテープ
LD、CDによる映像13を見られるようになってい
る。
部のブロックダイヤグラムを示す。プリペイドカード2
又はコインを差込口3に挿入すると、カードセンサー4
0でそのカードから打球できる回数が検知され球溜41
の球解除器42に伝達される。打球レバー4を操作する
と球打出装置43が球5をレール6に沿い発射する。賞
口に入った球は,その数が入球数カウウンタ44で計数
されて窓11に表示され、賞口に入らない球45と共に
球溜41に入る。球溜41中の球はレバー4により再び
打出されて循環する。カードセンサー40からの信号に
より打球しうる球数がきめられ、そのうち賞口に入りカ
ウンタ44で計数された球数の信号はコンピュータ46
に入り、球数に比例してモータ47ヲ回転させ、これに
よりビデオテープ48又はLD又はCDを回転させる。
即ち賞口に入った球数に比例した時間のみビデオテープ
LD、CDによる映像13を見られるようになってい
る。
【0014】図4は、本発明実施例の図2に示すスロッ
トマシン内部のブロックダイヤグラムを示す。メタル2
6又はプリペイドカードを差込口27に入れ、スタート
レバー28を押すと、円筒22が回転し、円筒22上の
シンボル23、24、25が回転する。レバー28を倒
して円筒を停止又はストップボタン29、30、31を
押すと各円筒の回転が停止するが、円筒のシンボルはセ
ンサー49、50、51で検知し、回転が停止したシン
ボルの組合せをコンピュータ52で得点として算定し、
得点の大きさに比例してモータ53を回転させ、ビデオ
テープを送り、LD,CDを回転させる。即ち、シンボ
ルの得点が大きいほど、ビデオテープ、又はLD,CD
による映像39を長く見られるようになっている。
トマシン内部のブロックダイヤグラムを示す。メタル2
6又はプリペイドカードを差込口27に入れ、スタート
レバー28を押すと、円筒22が回転し、円筒22上の
シンボル23、24、25が回転する。レバー28を倒
して円筒を停止又はストップボタン29、30、31を
押すと各円筒の回転が停止するが、円筒のシンボルはセ
ンサー49、50、51で検知し、回転が停止したシン
ボルの組合せをコンピュータ52で得点として算定し、
得点の大きさに比例してモータ53を回転させ、ビデオ
テープを送り、LD,CDを回転させる。即ち、シンボ
ルの得点が大きいほど、ビデオテープ、又はLD,CD
による映像39を長く見られるようになっている。
【0015】
(1)球を外に取出す事なく循環し、従って球を現金化
できないので、暴力団の介入を排除する警視庁の方針に
完全に合致する。 (2)しかし球を換金しなくても、本発明の映像との結
合による期待感によりお客が沢山来るので業者は困るこ
となく,この点からも警視庁の要望を完全に満足する。 (3)球が外に出ないので,業者が球を誤魔化し脱税出
来ない。 (4)プリペイドカードシステムが完全に適用されるの
で,この点からも脱税防止になる。 (5)風俗営業法その他の法律にも問題ない。 (6)装置は最新のエレクトロニクスを駆使したもので
ハイテク日本に適合したものである。 (7)装置は全部自動なので、人件費は不要であり,パ
チンコ業者は経費が下がり,利益増大する。 (8)客が球の音を好む場合は,球の音を出せるので客
を満足させることが出来る。一方静かな環境で遊びたい
客は音の出ない静かな環境で遊ぶことが出来る。 (9)装置もクリーン,遊び方もクリーンになるので,
店もクリーンで,店の周りの住民や街もクリーンにな
り,従来のパチンコに伴う暴力団等のトラブル事件がな
くなる。
できないので、暴力団の介入を排除する警視庁の方針に
完全に合致する。 (2)しかし球を換金しなくても、本発明の映像との結
合による期待感によりお客が沢山来るので業者は困るこ
となく,この点からも警視庁の要望を完全に満足する。 (3)球が外に出ないので,業者が球を誤魔化し脱税出
来ない。 (4)プリペイドカードシステムが完全に適用されるの
で,この点からも脱税防止になる。 (5)風俗営業法その他の法律にも問題ない。 (6)装置は最新のエレクトロニクスを駆使したもので
ハイテク日本に適合したものである。 (7)装置は全部自動なので、人件費は不要であり,パ
チンコ業者は経費が下がり,利益増大する。 (8)客が球の音を好む場合は,球の音を出せるので客
を満足させることが出来る。一方静かな環境で遊びたい
客は音の出ない静かな環境で遊ぶことが出来る。 (9)装置もクリーン,遊び方もクリーンになるので,
店もクリーンで,店の周りの住民や街もクリーンにな
り,従来のパチンコに伴う暴力団等のトラブル事件がな
くなる。
【0016】
【図1】パチンコ機の正面図である。
【図2】スロットマシンの正面図である。
【図3】パチンコ機のブロックダイヤグラムである。
【図4】スロットマシンのブロックダイヤグラムであ
る。
る。
【0017】
1 パチンコ機 2 プリペイドカード 5 球 11 点数を表示する窓 13 映像 20 スロットマシン 23 24、25 シンボル 26 メタル 37 点数表示器 39 映像
Claims (1)
- 【請求項1】 パチンコ機の球が入った得点又はスロッ
トマシン等ギャンブル機の得点に比例して、VTR又は
レーザーディスク等の映像を進行させた後停止中断さ
せ、次にパチンコ機の球が得点し、又はスロットマシン
等ギャンブル機の得点に比例して再び前記VTR又はレ
ーザーディスクの映像が進行し、これらの進行量は前記
球入れ又はシンボル合致等による得点数に比例させるよ
うにして,映像が終了すると,映像はスタートに戻り得
るようにしたCRT又はLCD,プロジェクションテレ
ビなどによる映像を遊戯者に表示し得る事を特徴とする
遊戯装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4262663A JPH0663247A (ja) | 1992-08-20 | 1992-08-20 | 遊戯装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4262663A JPH0663247A (ja) | 1992-08-20 | 1992-08-20 | 遊戯装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0663247A true JPH0663247A (ja) | 1994-03-08 |
Family
ID=17378894
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4262663A Pending JPH0663247A (ja) | 1992-08-20 | 1992-08-20 | 遊戯装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0663247A (ja) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH1199283A (ja) * | 1997-08-08 | 1999-04-13 | Internatl Game Technol | ビデオ内容を提供するための副ディスプレイを有するゲーム機 |
| US5913515A (en) * | 1995-04-10 | 1999-06-22 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Game machine with display device and special condition generation |
| US6942574B1 (en) | 2000-09-19 | 2005-09-13 | Igt | Method and apparatus for providing entertainment content on a gaming machine |
| US8064889B2 (en) | 2000-09-19 | 2011-11-22 | Igt | Virtual casino host |
| US11421396B2 (en) | 2017-07-05 | 2022-08-23 | Sumitomo Heavy Industries, Ltd. | Shovel |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5427838A (en) * | 1977-08-02 | 1979-03-02 | Daiichi Shokai:Kk | Video apparatus for pachinko game |
-
1992
- 1992-08-20 JP JP4262663A patent/JPH0663247A/ja active Pending
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5427838A (en) * | 1977-08-02 | 1979-03-02 | Daiichi Shokai:Kk | Video apparatus for pachinko game |
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5913515A (en) * | 1995-04-10 | 1999-06-22 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Game machine with display device and special condition generation |
| JPH1199283A (ja) * | 1997-08-08 | 1999-04-13 | Internatl Game Technol | ビデオ内容を提供するための副ディスプレイを有するゲーム機 |
| US6135884A (en) * | 1997-08-08 | 2000-10-24 | International Game Technology | Gaming machine having secondary display for providing video content |
| US6368216B1 (en) | 1997-08-08 | 2002-04-09 | International Game Technology | Gaming machine having secondary display for providing video content |
| US6942574B1 (en) | 2000-09-19 | 2005-09-13 | Igt | Method and apparatus for providing entertainment content on a gaming machine |
| US8064889B2 (en) | 2000-09-19 | 2011-11-22 | Igt | Virtual casino host |
| US11421396B2 (en) | 2017-07-05 | 2022-08-23 | Sumitomo Heavy Industries, Ltd. | Shovel |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US7771274B2 (en) | Systems and methods for facilitating play using reversed payout tables | |
| US6488280B1 (en) | Games, and methods and apparatus for game play in games of chance | |
| US7862423B2 (en) | Methods and apparatus for representing play in a reverse mode | |
| DE69818767T2 (de) | Spielautomat mit zweitem Anzeigefeld für Video-Inhalte | |
| US20030176211A1 (en) | Electronic gaming station | |
| US9147318B2 (en) | Blackjack games | |
| US9754455B2 (en) | Games and gaming machines having bonus features | |
| US7455588B2 (en) | Gaming device having competing positive and negative outcome events | |
| US20210174646A1 (en) | Gaming System And Method | |
| US7070506B1 (en) | System and method for providing pinball machine tournament play | |
| US20060287107A1 (en) | Server and game system | |
| JP2002239088A (ja) | 遊技台 | |
| JP2002524163A (ja) | くじ引きを開催する方法並びにそれを実現するためのシステム | |
| JPH0663247A (ja) | 遊戯装置 | |
| US9111419B2 (en) | Blackjack game with bonus feature | |
| JP2001286661A (ja) | インターネット利用遊技システム | |
| US9053611B2 (en) | Blackjack game with bonus feature | |
| US9022848B2 (en) | Blackjack games | |
| JP3172478B2 (ja) | 遊技装置 | |
| RU2296369C2 (ru) | Игровое устройство с призовой выплатой за последовательные выигрыши | |
| US20160321858A1 (en) | Method, system and portable digital media for processing an interactive game of chance | |
| WO2006125943A1 (en) | Moving image sequence spot-the-difference game | |
| JPH08117391A (ja) | 電子式ホール遊技機 | |
| GB2378107A (en) | Determining accuracy of observation in a game | |
| JP2002126173A (ja) | 遊戯装置およびその制御方法 |