JPH0691043A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JPH0691043A JPH0691043A JP4215596A JP21559692A JPH0691043A JP H0691043 A JPH0691043 A JP H0691043A JP 4215596 A JP4215596 A JP 4215596A JP 21559692 A JP21559692 A JP 21559692A JP H0691043 A JPH0691043 A JP H0691043A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 表示器における変動表示の態様を複雑化して
遊技の興趣を高める。 【構成】 始動入賞口に球が入賞すると、まず、表示器
の全桁において高速の変動表示が実行される。次に、上
位2桁において低速且つ等速度の変動表示が行われつつ
第3桁において高速の変動表示が行われ、その後に全桁
が低速且つ等速度の変動表示になってから変動表示が停
止する。このため、表示器の数字の組合わせは全体が複
雑に変化し、遊技の興趣が増す。
遊技の興趣を高める。 【構成】 始動入賞口に球が入賞すると、まず、表示器
の全桁において高速の変動表示が実行される。次に、上
位2桁において低速且つ等速度の変動表示が行われつつ
第3桁において高速の変動表示が行われ、その後に全桁
が低速且つ等速度の変動表示になってから変動表示が停
止する。このため、表示器の数字の組合わせは全体が複
雑に変化し、遊技の興趣が増す。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、所定の条件が満たされ
たときに可変表示手段によって表示器の表示態様を変化
させた後、その表示器の各表示部における図柄の組合わ
せに応じて「当たり遊技状態」となる遊技機に関する。
たときに可変表示手段によって表示器の表示態様を変化
させた後、その表示器の各表示部における図柄の組合わ
せに応じて「当たり遊技状態」となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機としては、従来、例えば
表示器に3桁の数字を表示するようにした、いわゆるセ
ブンパチンコ機があり、その動作態様の一例は次のよう
である。即ち、遊技盤の特定の入賞口(始動口)に球が
入賞すると、これが入賞検出スイッチにより検出され、
その入賞信号をトリガー信号として表示器に3桁の数字
が高速で変動表示される。そして、入賞してから所定時
間が経過する度に、第1桁と第2桁の変動表示が順に停
止して所定の2桁の数字を静止的に表示するようにな
り、その後、所定時間が経過すると、第3桁における変
動表示が高速変動から低速変動に変化し、更に所定時間
が経過すると、その変動表示が停止して特定の3桁の数
字を静止的に表示するようになる。この結果、その3桁
の数字が特定の組合わせである場合には、大入賞口が所
定の時間だけ開いていわゆる「大当たり遊技状態」にな
り、球の入賞確率が著しく大きくなるのである。
表示器に3桁の数字を表示するようにした、いわゆるセ
ブンパチンコ機があり、その動作態様の一例は次のよう
である。即ち、遊技盤の特定の入賞口(始動口)に球が
入賞すると、これが入賞検出スイッチにより検出され、
その入賞信号をトリガー信号として表示器に3桁の数字
が高速で変動表示される。そして、入賞してから所定時
間が経過する度に、第1桁と第2桁の変動表示が順に停
止して所定の2桁の数字を静止的に表示するようにな
り、その後、所定時間が経過すると、第3桁における変
動表示が高速変動から低速変動に変化し、更に所定時間
が経過すると、その変動表示が停止して特定の3桁の数
字を静止的に表示するようになる。この結果、その3桁
の数字が特定の組合わせである場合には、大入賞口が所
定の時間だけ開いていわゆる「大当たり遊技状態」にな
り、球の入賞確率が著しく大きくなるのである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記構成の
パチンコ機では、各桁における数字の変動表示の態様が
単純であるため、未だ興趣に欠けるという問題がある。
即ち、仮に「777」が当たりとなる組合わせであると
して、球が始動口に入賞して3個の数字表示器が高速の
変動表示を開始し、所定時間が経過して上位2桁の変動
表示が停止し、運良く「77」が表示され、且つ、最下
位の桁にて低速の変動表示が行われているとする。この
状態となれば、上位2桁は確定してしまっているから、
後は、最下位の桁において「7」が静止的に表示される
か、否かが当否を決定することになる。このため、遊技
者の興味は最下位の桁を表示する表示部にどの数字が静
止的に表示されるかという点のみに限定され、上位2桁
に興味を感ずる余地はないのである。
パチンコ機では、各桁における数字の変動表示の態様が
単純であるため、未だ興趣に欠けるという問題がある。
即ち、仮に「777」が当たりとなる組合わせであると
して、球が始動口に入賞して3個の数字表示器が高速の
変動表示を開始し、所定時間が経過して上位2桁の変動
表示が停止し、運良く「77」が表示され、且つ、最下
位の桁にて低速の変動表示が行われているとする。この
状態となれば、上位2桁は確定してしまっているから、
後は、最下位の桁において「7」が静止的に表示される
か、否かが当否を決定することになる。このため、遊技
者の興味は最下位の桁を表示する表示部にどの数字が静
止的に表示されるかという点のみに限定され、上位2桁
に興味を感ずる余地はないのである。
【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、表示器における変動表示の態様を複
雑化することにより興趣に富んだ遊技を可能にできる遊
技機を提供するところにある。
あり、その目的は、表示器における変動表示の態様を複
雑化することにより興趣に富んだ遊技を可能にできる遊
技機を提供するところにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、所定
の条件が満たされたときに可変表示手段によって表示器
の複数の表示部の表示態様を変化させ、その変動表示が
停止したときにおける各表示部の図柄の組合わせに応じ
て「当たり遊技状態」となる構成である。特に、その可
変表示手段は、始動入賞口への球の入賞に応じて、表示
器の全ての表示部において高速で変動表示させた後、複
数の表示部において低速且つ等速度で変動表示させつつ
他の表示部ではこれとは異なる速度で変動表示させ、そ
の後、全ての表示部において等速度で低速の変動表示を
行わせた後にその変動表示を停止させるように構成され
ているところに特徴を有する。
の条件が満たされたときに可変表示手段によって表示器
の複数の表示部の表示態様を変化させ、その変動表示が
停止したときにおける各表示部の図柄の組合わせに応じ
て「当たり遊技状態」となる構成である。特に、その可
変表示手段は、始動入賞口への球の入賞に応じて、表示
器の全ての表示部において高速で変動表示させた後、複
数の表示部において低速且つ等速度で変動表示させつつ
他の表示部ではこれとは異なる速度で変動表示させ、そ
の後、全ての表示部において等速度で低速の変動表示を
行わせた後にその変動表示を停止させるように構成され
ているところに特徴を有する。
【0006】
【作用】上記手段の遊技機では、所定の条件が満たされ
たとき、表示器における表示態様は次のように変化して
行く。まず、全ての表示部が高速で変動表示され、次
に、複数の表示部において低速且つ等速度で変動表示が
行われつつ他の表示部ではこれとは異なる速度の変動表
示が行われ、更に、全ての表示部において等速度で低速
の変動表示が行われてからその変動表示が停止する。こ
のため、遊技者は単に一部の表示部だけではなく、変動
表示が行われている全ての表示部において特定の組合わ
せになるか否かに興味を注ぐようになるから、遊技に奥
行きが生まれて興趣が増す。
たとき、表示器における表示態様は次のように変化して
行く。まず、全ての表示部が高速で変動表示され、次
に、複数の表示部において低速且つ等速度で変動表示が
行われつつ他の表示部ではこれとは異なる速度の変動表
示が行われ、更に、全ての表示部において等速度で低速
の変動表示が行われてからその変動表示が停止する。こ
のため、遊技者は単に一部の表示部だけではなく、変動
表示が行われている全ての表示部において特定の組合わ
せになるか否かに興味を注ぐようになるから、遊技に奥
行きが生まれて興趣が増す。
【0007】
【発明の効果】このように本発明の遊技機によれば、表
示器における変動表示の態様が複雑化するため、興趣に
富んだ遊技が可能になるという効果が得られる。
示器における変動表示の態様が複雑化するため、興趣に
富んだ遊技が可能になるという効果が得られる。
【0008】
【実施例】以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施
例について図面を参照して説明する。まず、図2に基づ
きパチンコ機の概略的構造を説明するに、機枠11に遊
技盤12が取り付けられ、これをガラス扉13にて開閉
できるようになっている。遊技盤12の下方には、図示
しない球発射装置に球を供給する上皿14が設けられる
と共に、その下方に球発射装置の操作ハンドル15及び
下皿16が設けられている。
例について図面を参照して説明する。まず、図2に基づ
きパチンコ機の概略的構造を説明するに、機枠11に遊
技盤12が取り付けられ、これをガラス扉13にて開閉
できるようになっている。遊技盤12の下方には、図示
しない球発射装置に球を供給する上皿14が設けられる
と共に、その下方に球発射装置の操作ハンドル15及び
下皿16が設けられている。
【0009】遊技盤12のほぼ中央には表示器17が横
に並んで設けられている。この表示器17は、本実施例
では7セグメント形LEDからなる3桁の数字表示部1
7a〜17cを横に並べて構成されており、全体では
「000」〜「999」の3桁の任意の数字を表示でき
るようになっている。また、遊技盤12には上記表示器
17の左右両側に位置して計4個の入賞口18が設けら
れると共に、表示器17の下方に計3個の始動入賞口1
9が設けられ、それらの最下方には入賞しない球を回収
するためのアウト口20が設けられている。なお、各入
賞口18には各種の遊技状態に応じて点灯される動作ラ
ンプ41、Vランプ42及び大当たりランプ43等(図
3にのみ図示)が設けられ、左右に並べた2個の始動入
賞口19の間には変動入賞装置21が設けられている。
に並んで設けられている。この表示器17は、本実施例
では7セグメント形LEDからなる3桁の数字表示部1
7a〜17cを横に並べて構成されており、全体では
「000」〜「999」の3桁の任意の数字を表示でき
るようになっている。また、遊技盤12には上記表示器
17の左右両側に位置して計4個の入賞口18が設けら
れると共に、表示器17の下方に計3個の始動入賞口1
9が設けられ、それらの最下方には入賞しない球を回収
するためのアウト口20が設けられている。なお、各入
賞口18には各種の遊技状態に応じて点灯される動作ラ
ンプ41、Vランプ42及び大当たりランプ43等(図
3にのみ図示)が設けられ、左右に並べた2個の始動入
賞口19の間には変動入賞装置21が設けられている。
【0010】この変動入賞装置21は、ソレノイド44
(図3にのみ図示)によって開閉駆動される開閉板(図
示せず)を備える。そして、後述する「大当たり遊技状
態」になると、例えば30秒の時間が経過するまで、或
いは例えば10個の入賞球が発生するまで、その開閉板
が開放され、その開放状態は、開閉板内に形成されたV
入賞口に入賞することを条件として所定回数、例えば1
6回繰り返される。
(図3にのみ図示)によって開閉駆動される開閉板(図
示せず)を備える。そして、後述する「大当たり遊技状
態」になると、例えば30秒の時間が経過するまで、或
いは例えば10個の入賞球が発生するまで、その開閉板
が開放され、その開放状態は、開閉板内に形成されたV
入賞口に入賞することを条件として所定回数、例えば1
6回繰り返される。
【0011】一方、上述の構成を電気的に制御するため
の構成は図2のブロック図に示した通りであり、CPU
30を中心に構成されている。そのCPU30には、R
OM31及びRAM32が接続され、ROM31には遊
技を可能にするための処理手順を示したプログラムデー
タ及び乱数テーブルが格納され、RAM32には必要な
データを随時書き込み及び読み出しできるようになって
いる。また、上述した始動入賞口19及び変動入賞装置
21のV入賞口に設けた入賞検出スイッチ33からの信
号は、チャタリング防止用の波形整形回路34を介して
CPU30に与えられる。
の構成は図2のブロック図に示した通りであり、CPU
30を中心に構成されている。そのCPU30には、R
OM31及びRAM32が接続され、ROM31には遊
技を可能にするための処理手順を示したプログラムデー
タ及び乱数テーブルが格納され、RAM32には必要な
データを随時書き込み及び読み出しできるようになって
いる。また、上述した始動入賞口19及び変動入賞装置
21のV入賞口に設けた入賞検出スイッチ33からの信
号は、チャタリング防止用の波形整形回路34を介して
CPU30に与えられる。
【0012】クロック発生回路35は分周回路36を介
して外部割込み信号をCPU30のINT端子に与えるよ
うになっており、CPU30はその外部割込み信号に同
期してROM31に格納されたメインプログラムを実行
する。また、これとは別にタイミング信号発生回路37
が設けられ、ここからCPU30のRST1端子に乱数発生
基準信号が与えられる。CPU30は、上述のメインプ
ログラムの処理と並行し、乱数発生基準信号に同期して
ROM31の乱数テーブル31aから乱数を時々刻々と
読み出してこれをRAM32の乱数メモリ32aに逐一
転送する。そして、入賞検出スイッチ33からの信号に
基いて前記始動入賞口19のいずれかに球が入賞したこ
とが検出されると、その時点での乱数メモリ32aの内
容が確定メモリ32bに転送される。
して外部割込み信号をCPU30のINT端子に与えるよ
うになっており、CPU30はその外部割込み信号に同
期してROM31に格納されたメインプログラムを実行
する。また、これとは別にタイミング信号発生回路37
が設けられ、ここからCPU30のRST1端子に乱数発生
基準信号が与えられる。CPU30は、上述のメインプ
ログラムの処理と並行し、乱数発生基準信号に同期して
ROM31の乱数テーブル31aから乱数を時々刻々と
読み出してこれをRAM32の乱数メモリ32aに逐一
転送する。そして、入賞検出スイッチ33からの信号に
基いて前記始動入賞口19のいずれかに球が入賞したこ
とが検出されると、その時点での乱数メモリ32aの内
容が確定メモリ32bに転送される。
【0013】また、CPU30の各出力ポートには、数
字表示器駆動回路38、数字表示器選択回路39、ドラ
イバ40が接続されている。このうち数字表示器駆動回
路38及び数字表示器選択回路39は、遊技盤12に設
けた前記表示器17をダイナミック点灯するためのもの
であり、遊技状態に応じた表示器17による表示態様は
後に詳述する。また、ドライバ40は、遊技盤12に配
置した動作ランプ41、Vランプ42、大当たりランプ
43及びソレノイド44を駆動するためのものである。
なお、図示しない電源回路に電力が供給された時、又は
リセットスイッチ45をオン操作した時に、リセット信
号発生回路46からCPU30にリセット信号が出力さ
れ、これに基づきCPU30は初期プログラムを実行す
るようになっている。
字表示器駆動回路38、数字表示器選択回路39、ドラ
イバ40が接続されている。このうち数字表示器駆動回
路38及び数字表示器選択回路39は、遊技盤12に設
けた前記表示器17をダイナミック点灯するためのもの
であり、遊技状態に応じた表示器17による表示態様は
後に詳述する。また、ドライバ40は、遊技盤12に配
置した動作ランプ41、Vランプ42、大当たりランプ
43及びソレノイド44を駆動するためのものである。
なお、図示しない電源回路に電力が供給された時、又は
リセットスイッチ45をオン操作した時に、リセット信
号発生回路46からCPU30にリセット信号が出力さ
れ、これに基づきCPU30は初期プログラムを実行す
るようになっている。
【0014】さて、遊技中に球が始動入賞口19に入賞
し、その時に表示器17において変動表示が行われてい
ないとすると、入賞フラグをセットした後、前述したよ
うに乱数メモリ32aの内容を確定メモリ32bに転送
し、表示器17を使って3桁の数字の変動表示を実行す
る。この変動表示の態様は次に詳述するが、基本的に
は、それ以前には静止的に表示されていたある3桁の数
字を、まず高速度で変化させながら表示し、次にその変
化速度を低速にし、最終的に前記確定メモリ32bに記
憶されている3桁の数字が静止的に表示されるようにす
るものである。そして、その確定メモリ32bの数字が
予め決められた数字の組合わせである場合には、前述し
たような「大当たり遊技状態」となる。
し、その時に表示器17において変動表示が行われてい
ないとすると、入賞フラグをセットした後、前述したよ
うに乱数メモリ32aの内容を確定メモリ32bに転送
し、表示器17を使って3桁の数字の変動表示を実行す
る。この変動表示の態様は次に詳述するが、基本的に
は、それ以前には静止的に表示されていたある3桁の数
字を、まず高速度で変化させながら表示し、次にその変
化速度を低速にし、最終的に前記確定メモリ32bに記
憶されている3桁の数字が静止的に表示されるようにす
るものである。そして、その確定メモリ32bの数字が
予め決められた数字の組合わせである場合には、前述し
たような「大当たり遊技状態」となる。
【0015】CPU30は可変表示手段としても機能し
て上記表示器17における表示態様を制御し、球が始動
入賞口19に入賞し変動表示する場合には図1のフロー
チャートに示す変動表示ルーチンをミリ秒単位の短時間
が経過する毎に割込み処理するようになっている。この
変動表示ルーチンでは、まず変動表示が開始されてから
所定時間T1 (例えば5秒)が経過したか否かが判断さ
れ(ステップ100)、時間T1 が経過していなけれ
ば、表示器17の全ての数字表示部17a〜17cにお
いて遊技者が容易に数字を識別できない程度の高速の変
動表示を実行して(ステップ101)リターンする。従
って、変動表示が開始されてから時間T1が経過するま
での間は、まず全桁において高速の変動表示が行われ
る。次に、変動表示が開始されてから時間T1 が経過し
た後は、ステップ100にて「Yes」となるため、ス
テップ102に至り、変動表示が開始されてから所定時
間T2(例えば7秒)が経過したか否かが判断され、時
間T2 が経過していなければ、第3桁の数字表示部17
cでは高速の変動表示を継続すると共に上位2桁の数字
表示部17a,17bでは遊技者が数字を容易に識別で
きる程度の低速且つ等速度の変動表示を実行して(ステ
ップ103)リターンする。従って、全桁の高速変動表
示が終了し、次の2秒(T2 −T1 )が経過するまでの
間は、第1桁及び第2桁で数字が低速度で変化し、第3
桁で高速度で数字が変化することになる。そして、変動
表示が開始されてから時間T2 が経過した後は、ステッ
プ102にて「Yes」となるため、ステップ104に
至って変動表示の開始から所定時間T3 (例えば10
秒)が経過したか否かが判断され、時間T3 が経過して
いなければ、その時間が経過するまで第3桁の数字表示
部17cも低速の変動表示に変化する。この結果、次の
3秒間は全桁で低速且つ等速度の変動表示が実行され、
その3秒が経過すると、全桁の変動表示が停止すること
になる(ステップ106)。なお、ここでは2桁を一時
に高速の変動表示から低速且つ等速度の変動表示に変化
させるようにしたが、これに限らず、上位の桁から順次
1桁ずつ高速変動表示から低速の変動表示に変化させる
ようにしてもよい。
て上記表示器17における表示態様を制御し、球が始動
入賞口19に入賞し変動表示する場合には図1のフロー
チャートに示す変動表示ルーチンをミリ秒単位の短時間
が経過する毎に割込み処理するようになっている。この
変動表示ルーチンでは、まず変動表示が開始されてから
所定時間T1 (例えば5秒)が経過したか否かが判断さ
れ(ステップ100)、時間T1 が経過していなけれ
ば、表示器17の全ての数字表示部17a〜17cにお
いて遊技者が容易に数字を識別できない程度の高速の変
動表示を実行して(ステップ101)リターンする。従
って、変動表示が開始されてから時間T1が経過するま
での間は、まず全桁において高速の変動表示が行われ
る。次に、変動表示が開始されてから時間T1 が経過し
た後は、ステップ100にて「Yes」となるため、ス
テップ102に至り、変動表示が開始されてから所定時
間T2(例えば7秒)が経過したか否かが判断され、時
間T2 が経過していなければ、第3桁の数字表示部17
cでは高速の変動表示を継続すると共に上位2桁の数字
表示部17a,17bでは遊技者が数字を容易に識別で
きる程度の低速且つ等速度の変動表示を実行して(ステ
ップ103)リターンする。従って、全桁の高速変動表
示が終了し、次の2秒(T2 −T1 )が経過するまでの
間は、第1桁及び第2桁で数字が低速度で変化し、第3
桁で高速度で数字が変化することになる。そして、変動
表示が開始されてから時間T2 が経過した後は、ステッ
プ102にて「Yes」となるため、ステップ104に
至って変動表示の開始から所定時間T3 (例えば10
秒)が経過したか否かが判断され、時間T3 が経過して
いなければ、その時間が経過するまで第3桁の数字表示
部17cも低速の変動表示に変化する。この結果、次の
3秒間は全桁で低速且つ等速度の変動表示が実行され、
その3秒が経過すると、全桁の変動表示が停止すること
になる(ステップ106)。なお、ここでは2桁を一時
に高速の変動表示から低速且つ等速度の変動表示に変化
させるようにしたが、これに限らず、上位の桁から順次
1桁ずつ高速変動表示から低速の変動表示に変化させる
ようにしてもよい。
【0016】ちなみに、全桁における高速の変動表示が
終了した後における3桁の数字の変化を模式的に例示す
ると図4及び図5に示すようになる。図4では最終的に
「777」が静止的に表示される例を示し、図5では最
終的に「126」が表示される例を示しており、参考の
ため両図共に、右側列に上位2桁の高速変動表示が停止
してから全桁が停止するまでの従来の表示態様を示し
た。なお、両図において上から下への変化が時間の経過
を示し、高速変動表示の単位時間が経過する毎に表示さ
れる数字を順に描いている。
終了した後における3桁の数字の変化を模式的に例示す
ると図4及び図5に示すようになる。図4では最終的に
「777」が静止的に表示される例を示し、図5では最
終的に「126」が表示される例を示しており、参考の
ため両図共に、右側列に上位2桁の高速変動表示が停止
してから全桁が停止するまでの従来の表示態様を示し
た。なお、両図において上から下への変化が時間の経過
を示し、高速変動表示の単位時間が経過する毎に表示さ
れる数字を順に描いている。
【0017】これらの図からも明らかなように、本実施
例の表示態様では、まず、全桁の数字表示部17a〜1
7cにおいて高速の変動表示が実行され、次に、上位2
桁の数字表示部17a,17bにおいて低速且つ等速度
の変動表示が行われつつ第3桁の数字表示部17cにお
いて高速の変動表示が行われるようになる。このため、
遊技者は単に1個の表示部だけではなく、変動表示が行
われている全ての桁において特定の組合わせになるか否
かに興味を注がざるを得ず、この結果、遊技に奥行きが
生まれて興趣が増す。
例の表示態様では、まず、全桁の数字表示部17a〜1
7cにおいて高速の変動表示が実行され、次に、上位2
桁の数字表示部17a,17bにおいて低速且つ等速度
の変動表示が行われつつ第3桁の数字表示部17cにお
いて高速の変動表示が行われるようになる。このため、
遊技者は単に1個の表示部だけではなく、変動表示が行
われている全ての桁において特定の組合わせになるか否
かに興味を注がざるを得ず、この結果、遊技に奥行きが
生まれて興趣が増す。
【0018】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のではなく、例えば次のような変形が可能である。
のではなく、例えば次のような変形が可能である。
【0019】(イ)上記実施例では、表示器は3桁の数
字を表示するように構成したが、これに限らず4桁以上
の数字・図柄を表示するように構成してもよい。また、
変動表示の速度は高速及び低速の2段階に限らず、低速
に至るまで多段階に変化するようにしてもよく、要する
ところ、全ての表示部で高速の変動表示を行った後に、
一部の複数の表示部にて低速且つ等速度の変動表示を行
いつつ他の表示部ではこれとは異なる速度で変動表示さ
せ、その後、全ての表示部で低速且つ等速度の変動表示
を行って停止させるようにすれば良い。
字を表示するように構成したが、これに限らず4桁以上
の数字・図柄を表示するように構成してもよい。また、
変動表示の速度は高速及び低速の2段階に限らず、低速
に至るまで多段階に変化するようにしてもよく、要する
ところ、全ての表示部で高速の変動表示を行った後に、
一部の複数の表示部にて低速且つ等速度の変動表示を行
いつつ他の表示部ではこれとは異なる速度で変動表示さ
せ、その後、全ての表示部で低速且つ等速度の変動表示
を行って停止させるようにすれば良い。
【0020】(ロ)上記実施例では、表示器として7セ
グメント形の数字表示器を利用した例を示したが、表示
器としてはこれに限られず、各種のタイプが利用でき
る。例えば、多数のLEDを縦横に並べて構成したドッ
ト・マトリックスタイプの表示器、液晶表示器或いは回
転ドラムや回転円盤を備えた機械的な表示器等も利用す
ることができる。ドット・マトリックスタイプの表示器
を利用した場合、表示図柄のフォントデータを格納した
メモリから表示データを読出すためのアドレスポインタ
を順次ずらして行くことにより、数字や絵柄を上下方向
にスクロールするように表示させることができ、そのア
ドレスポインタの番地をずらす速度を変化させることに
よってスクロール速度を変化させることができる。
グメント形の数字表示器を利用した例を示したが、表示
器としてはこれに限られず、各種のタイプが利用でき
る。例えば、多数のLEDを縦横に並べて構成したドッ
ト・マトリックスタイプの表示器、液晶表示器或いは回
転ドラムや回転円盤を備えた機械的な表示器等も利用す
ることができる。ドット・マトリックスタイプの表示器
を利用した場合、表示図柄のフォントデータを格納した
メモリから表示データを読出すためのアドレスポインタ
を順次ずらして行くことにより、数字や絵柄を上下方向
にスクロールするように表示させることができ、そのア
ドレスポインタの番地をずらす速度を変化させることに
よってスクロール速度を変化させることができる。
【0021】(ハ)上記実施例ではパチンコ機に適用し
た例を示したが、いわゆるスロットマシン等の他の遊技
機にも適用することができる。スロットマシンにあって
例えば3つの表示部とこれに対応するストップスイッチ
が並んで設けられている構成では、スタートスイッチが
操作される等の所定の条件が満たされたときに、まず全
ての表示部で高速の変動表示を開始させ、次にストップ
スイッチが操作される度に各表示部の変動表示を高速か
ら低速に切り換えるようにすればよく、特に2つ目のス
トップスイッチが操作されたときに2つの表示部におい
て低速且つ等速度で変動表示を行わせると共に他の表示
部ではこれとは異なる速度で変動表示を行わせ、3つ目
のストップスイッチが操作されたときに全ての表示部に
おいて低速の変動表示になって停止する構成とすればよ
い。
た例を示したが、いわゆるスロットマシン等の他の遊技
機にも適用することができる。スロットマシンにあって
例えば3つの表示部とこれに対応するストップスイッチ
が並んで設けられている構成では、スタートスイッチが
操作される等の所定の条件が満たされたときに、まず全
ての表示部で高速の変動表示を開始させ、次にストップ
スイッチが操作される度に各表示部の変動表示を高速か
ら低速に切り換えるようにすればよく、特に2つ目のス
トップスイッチが操作されたときに2つの表示部におい
て低速且つ等速度で変動表示を行わせると共に他の表示
部ではこれとは異なる速度で変動表示を行わせ、3つ目
のストップスイッチが操作されたときに全ての表示部に
おいて低速の変動表示になって停止する構成とすればよ
い。
【0022】また、例えば3つの表示部と1つのストッ
プスイッチとを設けたタイプのスロットマシンでは次の
ように構成できる。スタートスイッチが操作される等の
所定の条件が満たされたときに、まず全ての表示部で高
速の変動表示を開始させ、次にストップスイッチが操作
されると、例えばタイマーによって計時した時間が経過
する度に、順次各表示部における変動表示を高速から低
速に変化させて最終的に全ての変動表示を停止させる。
このとき、2つ目の表示部が低速の変動表示に変化した
ときには、1つ目と2つ目の表示部において低速且つ等
速度の変動表示が行われると共に3つ目の表示部で高速
変動が行われ、この後、全ての表示部において低速の変
動表示になって停止する構成とすればよい。
プスイッチとを設けたタイプのスロットマシンでは次の
ように構成できる。スタートスイッチが操作される等の
所定の条件が満たされたときに、まず全ての表示部で高
速の変動表示を開始させ、次にストップスイッチが操作
されると、例えばタイマーによって計時した時間が経過
する度に、順次各表示部における変動表示を高速から低
速に変化させて最終的に全ての変動表示を停止させる。
このとき、2つ目の表示部が低速の変動表示に変化した
ときには、1つ目と2つ目の表示部において低速且つ等
速度の変動表示が行われると共に3つ目の表示部で高速
変動が行われ、この後、全ての表示部において低速の変
動表示になって停止する構成とすればよい。
【0023】その他、本発明は要旨を逸脱しない範囲内
で種々変形して実施することができるものである。
で種々変形して実施することができるものである。
【図1】本発明の一実施例を示すフローチャート
【図2】パチンコ機の正面図
【図3】ブロック図
【図4】表示器における表示態様の変化例を示す図
【図5】異なる数字の組合わせに至る例を示す図4相当
図
図
12…遊技盤 17…表示器 17a〜17c…表示部 19…始動入賞口 30…CPU
Claims (1)
- 【請求項1】 3以上の複数の表示部において表示態様
を変化させ得る表示器を備え、所定の条件が満たされた
ときに可変表示手段によって前記表示器の表示態様を変
化させ、その変動表示が停止したときにおける前記各表
示部の図柄の組合わせに応じて当たり遊技状態となる遊
技機において、 前記可変表示手段は、前記表示器における表示態様を、
表示器の全ての表示部において高速で変動表示させた
後、一部の複数の前記表示部において低速且つ等速度で
変動表示させつつ他の表示部ではこれとは異なる速度で
変動表示させ、その後、全ての表示部において等速度で
低速の変動表示を行わせた後にその変動表示を停止させ
るように構成されていることを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4215596A JPH0691043A (ja) | 1992-07-20 | 1992-07-20 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4215596A JPH0691043A (ja) | 1992-07-20 | 1992-07-20 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0691043A true JPH0691043A (ja) | 1994-04-05 |
Family
ID=16675053
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4215596A Pending JPH0691043A (ja) | 1992-07-20 | 1992-07-20 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0691043A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07313687A (ja) * | 1994-05-25 | 1995-12-05 | Sophia Co Ltd | 遊技機制御装置 |
| JP2005245945A (ja) * | 2004-03-08 | 2005-09-15 | Sankyo Kk | 遊技用システム及び遊技機 |
-
1992
- 1992-07-20 JP JP4215596A patent/JPH0691043A/ja active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07313687A (ja) * | 1994-05-25 | 1995-12-05 | Sophia Co Ltd | 遊技機制御装置 |
| JP2005245945A (ja) * | 2004-03-08 | 2005-09-15 | Sankyo Kk | 遊技用システム及び遊技機 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20011106 |