JPH07100242A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH07100242A
JPH07100242A JP5086254A JP8625493A JPH07100242A JP H07100242 A JPH07100242 A JP H07100242A JP 5086254 A JP5086254 A JP 5086254A JP 8625493 A JP8625493 A JP 8625493A JP H07100242 A JPH07100242 A JP H07100242A
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JP
Japan
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balls
ball
game
flow path
standby flow
Prior art date
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Application number
JP5086254A
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English (en)
Inventor
Nagatoshi Takemoto
永俊 武本
Kazunari Kawashima
一成 川島
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】遊技に応じて扱うことのできる玉数を変化させ
ることができ、また、遊技客が残りの玉数を明確に把握
でき、それにより、玉を追加する等の対応を容易に行な
うことができる遊技機を提供すること。 【構成】遊技に供する玉の使用数を任意に選択するゲー
ム選択釦13a,13b,13cと、送り出す玉数を変
えることができる玉送り出し装置30と、前記玉送り出
し装置30の待機流路31の途中に複数設けられ、該待
機流路31途中における玉の有無を検出する玉センサ2
5a,25b,25cと、前記待機流路31途中におけ
る玉不足を外部に知らせる玉不足表示ランプ17と、残
りの玉数を、外部に目視可能に表示する残り玉表示窓1
6とを有する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、玉を媒体とし、遊技に
応じて玉の使用数を変化可能にした遊技機に関し、例え
ばスロットマシンやアレンジボール、あるいはパチンコ
機等として構成されるものである。
【0002】
【従来の技術】従来のこの種の遊技機としては、例え
ば、次のようなスロットマシンがある。すなわち、投入
された金額相当の玉が払い出され、かかる玉を玉皿に移
して、玉皿の玉入口より機内部に取込まれた玉が順次遊
技に供されていた。この場合、一回の絵柄合わせの際に
賭けられる玉数が変化しないものが一般的である。ま
た、遊技客は玉皿内の玉の目分量により、あとどのくら
い遊技を行なえるかを判断していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、遊技に応じる玉の使用数が一定
であるから、遊技に変化がなく興趣に欠けるため、魅力
ある遊技機とすることができず、製品としての魅力に乏
しいという問題点があった。
【0004】また、遊技客は残りどのくらいの玉を遊技
に供することができるかの的確な判断が困難であるか
ら、玉皿内に玉を補充するタイミング等を逸したりし
て、円滑な遊技の進行ができず、面白味が損なわれると
いうおそれもあった。
【0005】本考案は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、遊技に応じて扱うことのできる玉
数を変化させることができ、また、遊技客が残りの玉数
を明確に把握でき、それにより、玉を追加する等の対応
を容易に行なうことができることにより上記問題点を解
決した遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、玉を媒体とし、遊技
に応じて玉の使用数を変化可能にした遊技機(10)に
おいて、遊技に供する玉の使用数を任意に選択するゲー
ム選択釦(13a,13b,13c)と、玉を整列させ
た待機流路(31)と、該待機流路(31)を複数玉毎
にまとめる複数の送り部材(35a,35b,35c)
とを備え、該送り部材(35a,35b,35c)を前
記ゲーム選択釦(13a,13b,13c)の操作に応
じて、所定数だけ動作させることにより、送り出す玉数
を変えることができる玉送り出し装置(30)と、前記
玉送り出し装置(30)の待機流路(31)の途中に複
数設けられ、該待機流路(31)途中における玉の有無
を検出する玉センサ(25a,25b,25c)と、前
記玉センサ(25a,25b,25c)の検出結果に基
づき、前記待機流路(31)途中における玉不足を外部
に知らせる玉不足表示ランプ(17)と、前記待機流路
(31)途中の玉を含めた遊技に供する残りの玉数を、
外部に目視可能に表示する残り玉表示窓(16)とを、
有することを特徴とする遊技機(10)に存する。
【0007】
【作用】遊技客は、遊技の要望に応じてゲーム選択釦
(13a,13b,13c)により、適宜遊技に供する
玉の使用数を任意に選ぶことができる。すなわち、前記
ゲーム選択釦(13a,13b,13c)の操作によっ
て、玉送り出し装置(30)の送り部材(35a,35
b,35c)が所定数だけ作動し、それに応じた玉が待
機流路(31)から送り出されて遊技に供される。それ
により、遊技客は、変化があり興趣に富む遊技を行なう
ことができる。
【0008】遊技の進行等に伴い前記待機流路(31)
における玉が無くなると、該待機流路(31)途中にあ
る玉センサ(25a,25b,25c)により玉不足が
検出され、かかる検出結果に基づき、玉不足表示ランプ
(17)が点滅ないし点灯等して、待機流路(31)途
中における玉不足を外部に警告する。
【0009】遊技客は、玉不足表示ランプ(17)によ
る警告に注意を促され、残り玉表示窓(16)を見て、
あとどのくらいの玉を遊技に供することができるかの的
確な判断を行なうことができる。
【0010】それにより、遊技客は残り玉表示窓(1
6)に表示された玉数に応じて、遊技機(10)の玉皿
に新たに玉を補充したり、あるいは再度ゲーム選択釦
(13a,13b,13c)を操作して、単位当たりの
遊技に供する玉の使用数を減らしたりすることができ
る。
【0011】
【実施例】以下、図面に基づき本考案の各種実施例を説
明する。なお、各実施例につき同様の部位には同一符号
を付し重複した説明を省略する。図1〜図6は本考案の
第1実施例を示している。図1に示すように、本実施例
における遊技機10はスロットマシンであり、その前面
には、スロットゲーム用窓11a,11b,11c,ゲ
ーム停止釦12a,12b,12c,ゲーム選択釦13
a,13b,13c,ハンドル14,下皿15,残り玉
表示窓16,玉不足表示ランプ17等が設けられるとと
もに、百発皿20が設けられている。
【0012】図1及び図4でわかるように、百発皿20
には遊技機10本体内への玉入口21が開設されるとと
もに、百発皿20を臨んで賞玉吐出口22が開設されて
いる。図2〜図5に示すように、百発皿20の玉入口2
1に接続する流出路23に続いて、玉送り出し装置30
が設けられている。
【0013】玉送り出し装置30は、百発皿20の玉入
口21からの流出路23に連続して細長く形成された棚
状の待機流路31と、待機流路31の上で揺動可能に支
持された送り部材35a,35b,35cと、突き棒3
9a,39b,39cとにより構成されている。
【0014】百発皿20からの流出路23および待機流
路31は、待機流路31の末端に向かい徐々に下がるよ
う傾斜しており、待機流路31の末端には、通常の状態
では閉じている排出扉32が起倒可能に設けられてい
る。送り部材35a,35b,35cは3発の玉に対応
していていずれも下向きの溝形断面をしており、待機流
路31の上に被さるように並べられている。
【0015】送り部材35a,35b,35cは、それ
ぞれ同様の構造をしているので同一部位には同一符号を
付して説明すれば、上端に被枢支片36,36が立設さ
れ、遊技機10本体に支持された支持軸37が各送り部
材35a,35b,35cの被枢支片36,36…に挿
通している。送り部材35a,35b,35cの背壁3
8には、シャッタ片38aが始端側に折設され、隣接す
る送り部材を後方から押す連動片38bが後端側に折設
されている。
【0016】流出路23の末端には第1玉センサ24が
設置され、また、待機流路31の途中には各送り部材3
5a,35b,35cに対応して、それぞれ玉センサ2
5a,25b,25cが設置されている。第1玉センサ
24は、待機流路31の始端側における玉の有無を検出
するものであるのに対して、各玉センサ25a,25
b,25cは、それぞれ対応する各送り部材35a,3
5b,35cにより囲まれた待機流路31上の玉の有無
を検出するものである。
【0017】図1に示す玉不足表示ランプ17は、前記
玉センサ25a,25b,25cの検出結果に基づき、
待機流路31上における玉不足を外部に知らせるもので
ある。さらに詳しく言うと、『9』と表示された第1ラ
ンプ17aと、『6』と表示された第2ランプ17b
と、『3』と表示された第3ランプ17bとに区分され
ている。
【0018】第1ランプ17aは送り部材35aにより
囲まれる玉が3発に満たないとき、出力する玉センサ2
5aの信号に基づき点灯し、第2ランプ17bは送り部
材35bにより囲まれる玉が3発に満たないとき、出力
する玉センサ25bの信号に基づき点灯するよう設定さ
れている。同様に、第3ランプ17cは送り部材35c
により囲まれる玉が3発に満たないとき、出力する玉セ
ンサ25Cの信号に基づき点灯するよう設定されてい
る。
【0019】図1に示すゲーム選択釦13a,13b,
13cは、遊技に供する玉の使用数を任意に選択するス
イッチである。さらに詳しく言うと、各ゲーム選択釦1
3a,13b,13cは、それぞれ玉送り出し装置30
の突き棒39a,39b,39cに対応している。すな
わち、ゲーム選択釦13aを押しておくとその後に突き
棒39aが動作し、ゲーム選択釦13bを押しておくと
その後に突き棒39bが動作し、ゲーム選択釦13cを
押しておくとその後に突き棒39cが動作するように設
定されている。
【0020】また、図1に示す残り玉表示窓16は、玉
送り出し装置30の待機流路31途中の玉を含めた遊技
に供する残りの玉数を、外部に目視可能に表示するもの
である。残りの玉数は、前記玉センサ25a,25b,
25cや第1玉センサ24の他、流出路23途中や百発
皿20内に設けられた玉センサ(図示せず)の出力に基
づき算出される。残り玉表示窓16は、残りの玉数をデ
ジタル表示するように7セグメントLED等により構成
されている。
【0021】次に作用を説明する。遊技客はゲーム選択
釦13a,13b,13cにより、適宜遊技に供する玉
の1単位当たりの使用数を任意に定めることができる。
ハンドル14を操作すると遊技機10に内装されたドラ
ムが回転し、スロットゲーム用窓11a,11b,11
cから見える表示が変化する。この表示を見ながらゲー
ム停止釦12a,12b,12cを操作し、図柄合わせ
等をして遊技を進行する。
【0022】最初の持ち玉は百発皿20に入れられ、賞
玉は賞玉吐出口22から百発皿20内に吐出される。溢
れた玉は下皿15に入る。ゲーム選択釦13a,13
b,13cの選択により玉数が変わる場合の玉送り出し
装置30の動作は次のとおりである。
【0023】突き棒39a,39b,39cはゲーム選
択釦13a,13b,13cに対応している。第1玉セ
ンサ24や各玉センサ25a,25b,25cが玉のな
いことを検知していると突き棒39a,39b,39c
は動作しない。
【0024】図6に示すように、突き棒39aが突出し
て送り部材35aの背壁38を押すと、送り部材35a
は支持軸37を中心に揺動し、その下にあった玉を待機
流路31上から掻き出す、送り部材35aが揺動する
際、背壁38のシャッタ片38aが待機流路31の上に
進入して次の玉が流入するのを防止する。
【0025】さらに送り部材35aが揺動する際、連動
片38bが隣の送り部材35bの背壁38を係止し、同
様に送り部材35bの背壁38の連動片38bが隣の送
り部材35cの背壁38を係止し、結局送り部材35
a,35b,35cは全部揺動し、全部で9発の玉が掻
き出される。
【0026】ゲーム選択釦13bを選択して送り部材3
5bの背壁38を突く突き棒39bが動作した場合、送
り部材35aはとり残されるので、6発の玉が掻き出さ
れ、ゲーム選択釦13cを選択して送り部材35cを突
く突き棒39cが動作した場合は送り部材35cのみが
揺動して3発の玉が掻き出される。いずれの場合でも背
壁38のシャッタ片38aが待機流路31の上に進入し
て、それより上流の玉が流入するのを防止する。
【0027】送り部材35a,35b,35cが復帰す
ると、流出路23にあった玉が待機流路31に流入して
待機する。遊技の進行等に伴い待機流路31における玉
が無くなると、待機流路31途中にある玉センサ25
a,25b,25cにより玉不足が検出され、かかる検
出結果に基づき、玉不足表示ランプ17が点灯して、待
機流路31途中における玉不足を外部に警告する。
【0028】遊技客は、玉不足表示ランプ17による警
告に注意を促され、残り玉表示窓16を見て、あとどの
くらいの玉を遊技に供することができるかの的確な判断
を行なうことができる。それにより、遊技客は残り玉表
示窓16に表示された玉数に応じて、遊技機10の玉皿
に新たに玉を補充したり、あるいは再度ゲーム選択釦1
3a,13b,13cを操作して、単位当たりの遊技に
供する玉の使用数を減らしたりして対処することができ
る。なお、遊技を中止する場合は排出扉32を倒して装
填中の玉を回収する。
【0029】図7は本発明の第2実施例を示している。
本実施例に係る遊技機は、別構成の玉送り出し装置を有
するものである。すなわち、前記第1実施例との相違
は、送り部材35d,35e,35fを直線動作するも
のとし、送り部材35d,35e,35fのそれぞれに
直動案内片33を設け、その一方の側面をシャッタ面3
3aとするとともに、連動片33bを設けたものであ
る。このような第2実施例では、送り部材35d,35
e,35fは直動され、それにより待機流路31上の玉
が選択的に掻き出される。
【0030】図8〜図10は本発明の第3実施例を示し
ている。本実施例に係る遊技機は、前記2つの実施例と
は具体的構成を異にした玉送り出し装置を有するもので
ある。
【0031】すなわち、本実施例における玉送り出し装
置40は、百発皿20の玉入口21に続く流出路23の
末端に接続し末端が下がるように傾斜した樋状の待機流
路41と、シャッタ部材43と、送り部材45a,45
b,45cとにより構成されている。
【0032】待機流路41は側壁に穿設された割り溝4
1a,41b,41cにより玉3個づつに対応する3つ
の部位に区分されており、末端が吐出口42をなしてい
る。シャッタ部材43は待機流路41の吐出口42に進
退可能なシャッタ片43aを有し、被駆動壁43bが待
機流路41の割り溝41a,41b,41cに沿って延
ばされており、ばね44によりシャッタ片43aが待機
流路41の吐出口42を閉じるように付勢されている。
【0033】送り部材45a,45b,45cはいずれ
も略L字形をした同様の構成であり同様の部位には同一
の符号を付して説明すれば、一端に待機流路41の割り
溝41a,41b,41cから待機流路41の流路内に
進入可能な動作片46を有しいる。
【0034】また、動作片46の下端縁はシャッタ部材
43の被駆動壁43bに係合して押し下げる駆動縁46
aをなしており、他端には突き棒39a,39b,39
cが押接する被駆動片47が形成されており、ばね48
で動作片46が待機流路41の流路から退出する方向に
付勢されている。
【0035】第3実施例の作用は次のとおりである。突
き棒39aが送り部材45aの被駆動片47を押すと送
り部材45aはばね48の付勢力に抗して回動し、動作
片46が待機流路41の割り溝41aに進入して流路を
塞ぐとともに、駆動縁46aがシャッタ部材43の被駆
動壁43bを押し下げ、シャッタ部材43をばね44の
付勢力に抗して変位させ、シャッタ片43aを待機流路
41の吐出口42から退出させる。
【0036】これにより割り溝41aより下流の玉が吐
出口42から吐出され、割り溝41aは最上流にあるの
で、9発の玉が吐出される。同様に送り部材45b,4
5cが動作されると、それぞれ6発,3発の玉が吐出口
42から吐出される。
【0037】送り部材45a,45b,45cが復帰す
ると、シャッタ部材43も復帰してシャッタ片43aが
待機流路41の吐出口42を塞ぎ、流出路23にあった
玉が待機流路41に流入して待機する。遊技を中止する
ときは手動等によりシャッタ部材43を動かし、シャッ
タ片43aを待機流路41の吐出口42から退出させて
玉を回収する。
【0038】図11及び図12は、第3実施例の変形例
を示している。すなわち、送り部材45a,45b,4
5cの動作片46の先端部の下縁に切欠46bを刻設し
たものである。この変形例によれば、図12でわかるよ
うに、動作片46が玉をかき分けることなく割り込んで
玉の流れをせき止めるので、進入抵抗が少なくなるとい
う利点がある。
【0039】なお、前記各種実施例に係る遊技機はスロ
ットマシンであるが、その他、例えばアレンジボール、
あるいはパチンコ機等として構成してもよい。
【0040】
【発明の効果】本考案に係る遊技機によれば、ゲーム選
択釦によって遊技に応じて玉送り出し装置による玉の送
り数を変えることで、遊技に供する単位当たりの玉の使
用数を任意に選択することができるから、変化があり興
趣に富む遊技が可能な遊技機とすることができ、需要を
拡大することができる。
【0041】また、遊技の進行等に伴い玉が無くなる
と、玉センサにより玉不足が検出されるとともに、玉不
足表示ランプが玉不足を外部に知らしめ、遊技客は、玉
不足表示ランプに注意を促され、残り玉表示窓を見て的
確に対処することができる。すなわち、遊技客は残り玉
表示窓に表示された玉数に応じて、遊技機に新たに玉を
補充したり、あるいはゲーム選択釦を操作し直して、単
位当たりの遊技に供する玉の使用数を減らしたりするこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例に係る遊技機を示す斜視図
である。
【図2】本発明の第1実施例に係る遊技機を構成する玉
送り出し装置の正面図である。
【図3】本発明の第1実施例に係る遊技機を構成する玉
送り出し装置の分解斜視図である。
【図4】本発明の第1実施例に係る遊技機を構成する玉
送り出し装置近傍の要部平面図である。
【図5】図2のV矢視図である。
【図6】本発明の第1実施例に係る遊技機を構成する玉
送り出し装置の動作説明図である。
【図7】本発明の第2実施例に係る遊技機を構成する玉
送り出し装置の要部斜視図である。
【図8】本発明の第3実施例に係る遊技機を構成する玉
送り出し装置の分解斜視図である。
【図9】図8のIX矢視図である。
【図10】本発明の第3実施例に係る遊技機を構成する
玉送り出し装置の動作説明図である。
【図11】本発明の第3実施例に係る遊技機を構成する
玉送り出し装置の送り部材の変形例を示す斜視図であ
る。
【図12】変形例に係る送り部材の動作片が玉の間に割
り込んだ状態の横断面図である。
【符号の説明】
10…遊技機 13a,13b,13c…ゲーム選択釦 16…残り玉表示部 17…玉不足表示ランプ 20…百発皿 25a〜25c…玉センサ 30,40…玉送り出し装置 31,41…待機流路 35a〜35f,45a〜45c…送り部材
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成5年4月14日
【手続補正1】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正内容】
【図1】
【図2】
【図3】
【図4】
【図5】
【図6】
【図7】
【図9】
【図11】
【図8】
【図10】
【図12】

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】玉を媒体とし、遊技に応じて玉の使用数を
    変化可能にした遊技機において、 遊技に供する玉の使用数を任意に選択するゲーム選択釦
    と、 玉を整列させた待機流路と、該待機流路を複数玉毎にま
    とめる複数の送り部材とを備え、該送り部材を前記ゲー
    ム選択釦の操作に応じて、所定数だけ動作させることに
    より、送り出す玉数を変えることができる玉送り出し装
    置と、 前記玉送り出し装置の待機流路の途中に複数設けられ、
    該待機流路途中における玉の有無を検出する玉センサ
    と、 前記玉センサの検出結果に基づき、前記待機流路途中に
    おける玉不足を外部に知らせる玉不足表示ランプと、 前記待機流路途中の玉を含めた遊技に供する残りの玉数
    を、外部に目視可能に表示する残り玉表示窓とを、 有することを特徴とする遊技機。
JP5086254A 1993-04-13 1993-04-13 遊技機 Pending JPH07100242A (ja)

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