JPH07100255A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH07100255A
JPH07100255A JP5352781A JP35278193A JPH07100255A JP H07100255 A JPH07100255 A JP H07100255A JP 5352781 A JP5352781 A JP 5352781A JP 35278193 A JP35278193 A JP 35278193A JP H07100255 A JPH07100255 A JP H07100255A
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JP
Japan
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Application number
JP5352781A
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English (en)
Inventor
Fumiyoshi Taki
文良 滝
Mitsuyoshi Nagano
光容 永野
Genichiro Wakabayashi
源一郎 若林
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 [目的] 本発明は、図柄表示器に付設の図柄表示部の
図柄変動時間を特定条件において、短縮可能とするもの
である。 [構成] 本発明のパチンコ機は、パチンコ機に変動短
縮操作具30を設け、予め設定された条件のもとで、前
記変動短縮操作具30を押したとき、図柄表示部L1、
L2、L3の変動中の図柄を停止可能として、変動時間
を短縮するものである。そのため、次の大当りとなるま
での時間短縮を図ることができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、図柄表示器に付設の図
柄表示部の図柄変動時間を短縮可能とするパチンコ機に
関する。
【0002】
【従来の技術】従来、第1種、第3種等のパチンコ機に
おいて、図柄表示器に付設の図柄表示部の図柄が変動す
る時間を短縮可能となる変動短縮操作具を設けたものが
ある。これらのパチンコ機は、電源投入後から、変動短
縮操作具を有効にするものである。即ち、遊技球が始動
口に入って、図柄表示部の図柄が変動中に変動短縮操作
具を操作することによって、図柄を停止させることがで
き、通常の変動時間より短縮でき、大当り(特別遊技状
態)となるまでの時間の短縮を図っている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記変
動短縮操作具は、大当たり(特別遊技状態)となるまで
の時間短縮を図ることはできるが、遊技内容に熟練した
者(例えばプロ)にとっては、1ms単位に設定でき
る、所定時間毎に信号を発する所謂体感器を用いて、変
動している図柄を予め設定された図柄と一致(特別遊技
状態を生起)させることが可能であり、所謂、大当りの
狙い撃ちが可能となり、遊技店にとって、安定した経営
を行うことが困難となる。一方、遊技内容に精通してい
ない遊技者、特に反射神経が衰えているといわれる老人
等には、変動している図柄を予め設定された図柄と一致
させるのは困難であり、遊技者の間に不公平感があっ
た。又、かかる変動短縮操作具を設置していないパチン
コ機においては、遊技者にとって遊技に介入することが
少なくなり、興趣の減少を招来している。
【0004】
【課題を解決するための手段】請求項1のパチンコ機
は、変動短縮操作具を設け、予め設定の特定図柄で特別
遊技状態が生起し、終了したとき、特別遊技状態終了後
に特別遊技状態の生起確率を高確率にしたとき、或は、
予め設定の特定図柄で特別遊技状態が終了し普通図柄表
示の当りの確率を高確率にしたときの何れかの条件で、
前記変動短縮操作具の操作を有効として、その変動短縮
操作具を操作したことにより、前記図柄表示部の図柄の
変動を停止可能とするものである。請求項2のパチンコ
機は、請求項1の構成に低確率カウンタを設けて、図柄
表示部の図柄を変動させると共に前記低確率カウンタの
値を低確率記憶部1に格納し、変動短縮操作具を操作し
たことにより、前記低確率記憶部1の値に関連して図柄
表示部の図柄の変動を停止可能とするものである。請求
項3のパチンコ機は、請求項2の構成を具備し、低確率
記憶部2を設け、低確率記憶部1の値を低確率記憶部2
に格納すると共に低確率カウンタの値を低確率記憶部1
に格納し、変動短縮操作具を操作したことにより、前記
低確率記憶部2の値に関連して図柄表示部の図柄の変動
を停止可能とするものである。請求項4のパチンコ機
は、パチンコ機に変動短縮操作具を設け、図柄表示部の
図柄を変動させると共に、高確率カウンタの値を高確率
記憶部1に、低確率カウンタの値を低確率記憶部1に格
納し、変動短縮操作具を操作したことにより、前記低確
率記憶部1又は(及び)高確率記憶部1の値に関連して
図柄表示部の図柄の変動を停止可能とするものである。
請求項5のパチンコ機は、請求項4を具備し、高確率記
憶部2及び低確率記憶部2を設け、高確率記憶部1の値
を高確率記憶部2に格納すると共に高確率カウンタの値
を高確率記憶部1に格納し、低確率記憶部1の値を低確
率記憶部2に格納すると共に低確率カウンタの値を低確
率記憶部1に格納し、変動短縮操作具を操作したことに
より、前記低確率記憶部2又は(及び)高確率記憶部2
の値に関連して図柄表示部の図柄の変動を停止可能とす
るものである。請求項6は、請求項4又は5の構成を具
備すると共にラッキー表示器を付設し、図柄表示部の図
柄が変動するときには、特別遊技状態か否かを判定する
判定カウンタの値に依存する予め決められた割付表によ
ってラッキー表示器に表示するものである。請求項7は
請求項1〜請求項6の何れかの構成を具備すると共にラ
ッキー表示器を付設し、特別遊技状態が生起したとき、
ラッキーカウンタの値に依存する予め決められた割付表
によって、ラッキー表示器に表示するものである。
【0005】
【作用】請求項1のパチンコ機は、図柄表示器の図柄が
変動中に、変動短縮操作具を操作しても有効となるので
なく、予め設定された条件において、有効となり、可変
中の図柄は停止する。そのため、変動短縮操作具の有効
性を選別でき、大当たり(特別遊技状態)となる割合を
維持可能とすると共に、短時間に大当りとなるか否かの
決着を図ることができるし、更に、遊技者にとって遊技
に参加している感覚を得ることとなる。請求項2は、低
確率カウンタの値を介して、変動短縮操作具を操作する
ことにより、図柄表示部の図柄の変動を停止するもので
あるため、遊技者の、所謂狙い撃ちを防止できる。請求
項3は、低確率記憶部2を設けて、低確率記憶部1の値
を低確率記憶部2に格納すると共に低確率カウンタの値
を低確率記憶部1に格納して、変動短縮操作具を操作す
ることにより、低確率記憶部2の値に関連して図柄表示
部の図柄の変動を停止するものであり、前回の低確率カ
ウンタの値と関連して図柄停止をするものであるため、
遊技者にとって、益々、特別遊技状態となるタイミング
で変動短縮操作具を操作することが困難となる。請求項
4は、高確率カウンタと低確率カウンタを設けてあり、
高確率カウンタを有効とするときには、より迅速に特別
遊技状態になり易くすることができる。請求項5は、高
確率記憶部2及び低確率記憶部2を設けて、変動短縮操
作具を操作することにより、前回の高確率記憶部2及び
低確率記憶部2の値を用いて図柄表示部の図柄の変動を
停止するため、特別遊技状態となるタイミングで変動短
縮操作具を操作することが困難となる。請求項6は、図
柄表示部の図柄が変動するときには、判定カウンタの値
に依存して表示器に表示されるため、変動短縮操作具を
ラッキー表示器の表示タイミングで操作することによっ
て、特別遊技状態を生起させることが容易となる。請求
項7は、特別遊技状態を生起した後、ラッキーカウンタ
の値に依存してラッキー表示部に表されるため、表示内
容によって、例えば、特別遊技状態が終了後、景品球を
交換することなく遊技の続行が可能か否かの判断に使用
できる。
【0006】
【実施例】
(実施例1)図1はパチンコ機1の正面を示し、機枠に
開閉可能に取着の前面枠6の前側にはガラス枠7が取り
付けられ、発射装置を操作する操作ハンドル5、上皿8
及び下皿9が各々所定位置に取り付けられる。又、遊技
板3のほぼ中央部には図柄表示器Lが配設され、該図柄
表示器Lには3個の数字、トランプ、花札等の図柄を変
動表示可能な図柄表示部L1、L2、L3が配設してあ
り、本実施例では15種類の図柄を有している。更に、
遊技板3には、普通入賞口10、11、13、前記図柄
表示部L1、L2、L3の図柄を変動開始させる始動口
15、16が適宜、配設されていて、各入賞口に入った
遊技球は裏面側に設置の入賞球集合カバーを介して出口
から排出される一方、所定数の景品球が上皿8又は下皿
9に排出される。大入賞口19は図柄表示器Lの下部に
配設されていて、前記図柄表示部L1、L2、L3の図
柄が所定時間変動後、停止して、該停止図柄が予め設定
の図柄と一致したとき特別遊技状態(大当り)となり、
ソレノイド(図示略)が作動して一定時間、或は所定数
の遊技球が入るまで開状態を維持して遊技球を受け入れ
る。尚、特別遊技状態は、各図柄表示部L1、L2、L
3の図柄が一致したときであって、15通りである。
又、30は下皿9の左端部に設けられている変動短縮操
作具であって、前記図柄表示部L1、L2、L3の変動
中の図柄を停止させることができるが、予め設定された
条件のもとで有効に作動する。即ち、後記で詳述する
が、図柄表示部L1、L2、L3の停止図柄が予め設定
の特定図柄と一致して特別遊技が生起し、その特別遊技
状態が終了した後、有効に作動するように設定してあ
る。
【0007】図2は、変動短縮操作具30の制御フロー
を示し、特別遊技状態が終了後(S0)、特別遊技状態
が生起した時の図柄が特定図柄(例えば、図柄に対応す
る番号として、各図柄表示部L1、L2、L3で表す
「3、3、3」、「7、7、7」)と一致していたか否
かを判定し(S1)、特定図柄でないときには通常のル
ーティン(S8)へ進む。即ち、変動短縮操作具30が
無効となる。反対に、一致している場合には、遊技球が
始動口15、16の何れかに入ったかを検出し(S
2)、遊技球が始動口15、16に入賞したときには、
図柄表示部L1、L2、L3の図柄が変動を開始し(S
3)、かかる変動中に、前記変動短縮操作具30が操作
されたかを検出する(S4)。設定時間が経過しても変
動短縮操作具30が操作されていない場合には、図柄表
示部L1、L2、L3の図柄を停止させる(S5、S
6)。一方、変動短縮操作具30が操作されたときに
は、図柄表示部L1、L2、L3の図柄を停止する(S
6)。そして、この停止図柄が、予め設定の図柄と一致
するか否かで、特別遊技状態が生起したかの判定を為し
(S7)、特別遊技状態が生起していないときときに
は、ステップ2へ戻り、反対に、特別遊技状態が生起し
たときには通常ルーティンの処理を行う(S8)。この
様に、変動短縮操作具30を作動させることによって、
図柄変動時間の短縮となり、早期に次の特別遊技状態に
到ることが可能となると共に、遊技者にとって、特別遊
技状態となるように変動短縮操作具30の操作タイミン
グを判断でき、より興趣の向上を図ることができる。
尚、前記変動短縮操作具30が有効に作動する条件を、
前記した様に、特定図柄に限定したが、全ての特別遊技
状態図柄としてもよい。又、反対に、「4、4、4」、
「9、9、9」)の場合には、変動短縮操作具30の作
用を無効となるように設定してもよい。又、変動短縮操
作具30を操作したとき、図柄表示部L1、L2、L3
の可変中の図柄を停止するタイミングを、操作した後、
瞬時に停止するように構成したり、操作した後一定時間
経過後に停止したり、或は、操作する毎に発生させる乱
数によって、停止する時間を選定するように構成しても
よい。この乱数等の採用によって、遊技者は、停止タイ
ミングが不明となり、益々興趣の増加となる。更には、
変動短縮操作具30を図柄表示部L1、L2、L3の図
柄が変動開始後、所定時間(例えば、5.1秒)経過す
るまで無効とするように構成してもよい。
【0008】次に、前記構成のパチンコ機に8個のLE
Dで構成のラッキー表示器R(R1〜R8)を図柄表示器
Lに付設し、変動短縮操作具30が操作の作用につい
て、具体的な他の例について、図3の制御フローを参照
して説明をする。判定カウンタHcは電源投入時から
2.048ms毎の割り込みによって加算される0〜2
42の循環カウンタである。又、低確率カウンタTcも
2.048ms毎に加算される0〜242の循環カウン
タであって、電源投入時から計数を開始し、前記判定カ
ウンタHcと同じ値であっても、異なる値であってもよ
い。又、ラッキー表示器Rの点灯位置を決定するラッキ
ーカウンタLcは、電源投入時から2.048ms毎に
加算される0〜103の循環カウンタである(S5
0)。
【0009】特別遊技状態が終了し(S51)、特別遊
技状態の図柄が特定図柄であったか否かを判定し(S5
2)、そうでない場合にはステップ65へ進み、通常ル
ーティンへ進む。反対に、特定図柄であったときには、
始動入賞口15、16に入賞することによって(S5
3)、その時の低確率カウンタTcの値を低確率記憶部
1に格納し(S54)、図柄表示部L1、L2、L3の
図柄変動を開始する(S56)。その後、変動短縮操作
具30が操作されたときには、低確率記憶部1の値を読
み取み込んで(S60)、その値に1を加算した値の割
り込み回数後の判定カウンタHcの値を読み取み込ん
で、判定カウンタHcが予め設定の、例えば、197で
あるとき特別遊技状態生起と判定する(S61)。そし
て、特別遊技状態が生起したときには、図柄表示部L
1、L2、L3の図柄を当り図柄で停止させ、そうでな
いときには異なる図柄で停止させる(S62)。そし
て、特別遊技状態が生起しない場合にはステップ53へ
戻り、反対に、生起した場合にはステップ63へ進む
(S63)。次のステップ64で、ラッキーカウンタL
cの値を読み込んで、このラッキーカウンタLcに依存
する下記の割付表に従って点灯した後、通常ルーティン
に進む(S65)。ラッキーカウンタLcに依存する割
付表は、ラッキーカウンタLcが、0〜8、10〜1
3、15〜17の時にはラッキー表示器R1を点灯し、
31、36〜38、40、45〜55の時にはラッキー
表示器R2を点灯し、65、70、74〜79、96〜
103の時にはラッキー表示器R3を点灯し、L、1
9、23〜25、29、30、35、39、44の時に
はラッキー表示器R4を点灯し、56〜64、66〜6
9、71〜73の時にはラッキー表示器R5を点灯し、
80〜95の時にはラッキー表示器R6を点灯し、9、
14、21、27の時にはラッキー表示器R7を点灯
し、20、22、26、28、32〜34、41〜43
の時にはラッキー表示器R8を点灯するようにしてあ
り、ラッキーカウンタLcに対して均等でない。
【0010】前記した様に、変動短縮釦30が操作され
てから、遊技球の入賞によって決定された、0〜242
の内の何れかの低確率カウンタTcの値に1を加えた、
1〜243割り込み後の判定カウンタHcの値を判定す
るため、遊技者にとっては、特別遊技状態を生起させる
ための操作タイミングを推定することが出来なくなり、
所謂、狙いを定めて停止させることが困難となる。尚、
前記は、低確率カウンタTcの値を低確率記憶部1に格
納し、その値に1を加えた割り込み回数後の判定カウン
タHcの値でもって、特別遊技状態が生起したかを判定
しているが、始動入賞口15、16に遊技球が入ったと
き(S53)、低確率記憶部1に格納の値を低確率記憶
部2に記憶した後、低確率カウンタTcの値を低確率記
憶部1に格納する。そして、ステップ60で、低確率記
憶部1の値の替りに、低確率記憶部2に格納した値に1
を加算した割り込み回数後の判定カウンタHcの値を読
み込みことによって、特別遊技状態が生起か否かの判定
を行うこともできる。この様に、前回の始動入賞口1
5、16に遊技球が入ったときの値に関係させることに
よって、遊技者は益々、操作タイミングの推定が困難と
なり、変動短縮釦を設けることによる、遊技の面白さを
発揮できる。又、判定カウンタHcを低確率記憶部1に
格納している値に1を加算した割り込み回数後で判定し
ているが、必ずしも1に限定されず、0でも2以上の値
であってもよい。更には、始動入賞口15、16に遊技
球が入ったときに判定カウンタHcの値を記憶しておい
て、変動短縮釦30が押されないときには、その値でも
って判定するように構成してもよい。又、ラッキーカウ
ンタLcの値によって、ラッキー表示器Rの点灯する位
置を異にするため、この点灯位置によって、景品球を交
換することなく、連続遊技が可能か否かを、遊技店で、
予め決めておくことができ、前記したラッキー表示器R
の点灯する位置は、ラッキーカウンタLcの値に対し
て、均等でないため、遊技店は、連続遊技を多く認める
日と、そうでない日の選択が可能でなる。又、ラッキー
表示器Rはランプ形式の他、液晶形式を使用して、文字
等を表示するものであってもよい。
【0011】(実施例2)次に、図4に示す、所謂、第
3種のパチンコ機について説明する。尚、実施例1と同
じ作用をなす部品には同じ符号を附す。6は前面枠であ
り、7は開閉自在のガラス枠であり前面枠6に取り付け
られている。5は遊技球を発射する操作ハンドル、8は
上皿、9は下皿、27はアウト孔、25は入賞孔であ
る。又、遊技板3のほぼ中央部には、3個の数字、トラ
ンプ、花札等の図柄を変動表示する図柄表示部L1、L
2、L3を有する図柄表示器Lが設置してあり、遊技球
が始動口22に入ると、図柄表示器Lの図柄表示部L
1、L2、L3の図柄が可変開始して、所定時間後に停
止する。そして、停止図柄が予め設定の図柄(例えば、
実施例1と同じく、各図柄表示部L1、L2、L3の図
柄が同じ図柄となる15通りの図柄)と一致したとき、
開閉可能な普通電動役物23が開き、普通電動役物23
を通過した遊技球が特定領域26に入賞すると、「特別
遊技状態が生起」となる。かかる特別遊技状態中に、遊
技球が第3種始動口24に入賞すると、大当りとなって
大入賞口28が開放し、所定時間(10秒)或いは所定
個数(10個)の入賞があれば閉じ、更に、この第3種
始動口24への入賞があればこれを繰返す。尚、大当り
中に第3種始動口24へ所定個数入賞するか特定領域2
6へ再び入賞すれば特別遊技状態は消滅となる。尚、本
実施例のパチンコ機は、特別遊技状態が終了すると、次
の特別遊技状態となる確率が高くなるように設定してあ
り、次の特別遊技状態を早期に実現可能となっていて、
具体的には、判定カウンタHc(0〜242)のうち、
低確率状態においては197、高確率状態においては1
88〜197のとき、特別遊技状態が生起するように設
定される。30は下皿9の左端部に設けられている変動
短縮操作具であって、この変動短縮操作具30を操作す
ることによって、前記図柄表示部L1、L2、L3の変
動中の図柄を停止させることができるが、特別遊技状態
が終了後、次の特別遊技状態となる確率が高いときに有
効に作動するように設定してある。
【0012】前記変動短縮操作具30の制御フローを図
5に示す。特別遊技状態が終了すると(S10)、特別
遊技状態となる確率を高確率に設定する(S11)。そ
して、遊技球が、始動口22に入ったかを検出し(S1
2)、入ったときには図柄表示部L1、L2、L3の図
柄が変動を開始し(S13)、かかる変動中に、前記変
動短縮操作具30が操作されたかを検出する(S1
4)。設定時間が経過しても、変動短縮操作具30が操
作されていない場合には、図柄表示部L1、L2、L3
の図柄を停止させる(S15、S16)。一方、変動短
縮操作具30が操作されたときには、図柄表示部L1、
L2、L3の図柄を停止する(S16)。この停止図柄
が、予め設定の図柄と一致するか否かで、特別遊技状態
の生起かの判定を為し(S17)、特別遊技状態が生起
しないときには、ステップ12へ戻り、反対に、特別遊
技状態が生起したときには、特別遊技状態の生起確率を
元の値に戻して(S18)、通常ルーティンの処理を行
う(S19)。この様に、変動短縮操作具30を作動さ
せることによって、実施例1と同様に、図柄変動時間の
短縮となり、早期に、次の特別遊技状態(大当り)に到
ることが可能となると共に、遊技者にとって、特別遊技
状態となるように変動短縮操作具30の操作タイミング
を判断でき、より興趣の向上を図ることができる。尚、
前記変動短縮操作具30が有効に作動する条件や変動短
縮操作具30を操作したとき、図柄表示部L1、L2、
L3の可変中の図柄を停止するタイミング等は、実施例
1と同じ様に選定することができる。又、前記実施例の
パチンコ機は、特別遊技状態が終了後に、次の特別遊技
状態が生ずるまでの確率を高確率にしているパチンコ機
であるが、複数回の特別遊技状態が生ずる迄、高確率と
して変動短縮操作具30を有効に作動可能とするパチン
コ機であってもよい。
【0013】次に、前記形式のパチンコ機に対して、図
4に示すように、図柄表示器Lに8個のLEDで構成の
ラッキー表示器R(R1〜R8)を付設して、具体的な、
変動短縮操作具30の操作を図6の制御フローを参照し
て説明をする。判定カウンタHcは電源投入時から2.
048ms毎の割り込みによって加算される0〜242
の循環カウンタである。又、低確率カウンタTcも2.
048ms毎に加算される0〜242の循環カウンタで
あって、電源投入時から計数を開始し、前記判定カウン
タHcと同じ値でも、初期値を異にして異なる値のカウ
ンタであってもよい。又、高確率カウンタKcは2.0
48ms毎に加算される0〜2の循環カウンタであっ
て、電源投入時から計数を開始する。ラッキー表示器R
の特別遊技状態生起時の点灯を決定するラッキーカウン
タLcは、電源投入時から2.048ms毎に加算され
る0〜103の循環カウンタである(S80)。
【0014】先ず、特別遊技状態が終了すると(S8
1)、始動入賞口22に遊技球が入ったかを判定し(S
82)、入ったときには、特別遊技状態となる確率が高
確率であるか否かを判定する(S83)。高確率である
場合には、高確率カウンタKcの値を高確率記憶部1に
格納し(S84)、図柄表示部L1、L2、L3の図柄
変動を開始する(S85)。そして、判定カウンタHc
の値を読み込んで、下記する判定カウンタHcに依存す
る割付表に従ってラッキー表示器R(R1〜R8)を点灯
する(S86)。尚、各ラッキー表示器の点灯タイミン
グは、54割り込み時間(2.048ms×54)毎に
移動する。判定カウンタHcに依存する割付表は、判定
カウンタHcが0〜53のときには、全てのラッキー表
示器R(R1〜R8)を消灯し、54〜107のときには
ラッキー表示器R1、108〜161のときにはラッキ
ー表示器R2、162〜215のときにはラッキー表示
器R3、216〜242、0〜26のときにはラッキー
表示器R4、27〜80のときにはラッキー表示器R5、
81〜134のときにはラッキー表示器R7、135〜
188のときにはラッキー表示器R7、189〜242
のときにはラッキー表示器R8が点灯する。例えば、ラ
ッキー表示器R1は、判定カウンタHcが0のときに
は、54割り込み時間(2.048ms×54)後に点
灯し、54割り込み時間後に消灯し、以後、ラッキー表
示器R2〜R8、及び全消滅の割り込み時間(2.048
ms×54×8)経過後に、再度点灯するサイクルをな
す。尚、前記ラッキー表示器Rの一順する時間は、54
×9=486であり、判定カウンタHcの倍の値であ
る。
【0015】次に、変動短縮操作具30が操作されたか
を検出する(S87)。設定時間が経過しても、変動短
縮操作具30が操作されていない場合にはステップ89
へ進む(S88)。又、変動短縮操作具30が操作され
たときには、その直後に、高確率記憶部1の値を読み込
み(S89)、高確率記憶部1の値に1を加算した割り
込み時間後の判定カウンタHcを読み込んで、判定カウ
ンタHcの値が予め設定の、例えば、188〜197
(高確率状態)であるとき特別遊技状態生起と判定する
(S90)。そして、特別遊技状態が生起したときに
は、図柄表示部L1、L2、L3の図柄を当り図柄で停
止させ、そうでないときには異なる図柄で停止させる
(S91)。そして、特別遊技状態が生起しない場合に
はステップ82へ戻り、反対に、生起した場合にはステ
ップ93へ進む(S92)。次のステップ93で、ラッ
キーカウンタLcの値を読み込んで、このラッキーカウ
ンタLcに依存する下記する割付表に従ってラッキーラ
ンプRを点灯する。この割付表は、ラッキーカウンタL
cが、0〜8、10〜13、15〜17の時にはラッキ
ー表示器R1を点灯し、31、36〜38、40、45
〜55の時にはラッキー表示器R2を点灯し、65、7
0、74〜79、96〜103の時にはラッキー表示器
R3を点灯し、L、19、23〜25、29、30、3
5、39、44の時にはラッキー表示器R4を点灯し、
56〜64、66〜69、71〜73の時にはラッキー
表示器R5を点灯し、80〜95の時にはラッキー表示
器R6を点灯し、9、14、21、27の時にはラッキ
ー表示器R7を点灯し、20、22、26、28、32
〜34、41〜43の時にはラッキー表示器R8を点灯
するようにしてあり、ラッキーカウンタLcに対して均
等でない。そして、特別遊技状態の生起確率を元の値に
戻して(S104)、通常ルーティンの処理を行う(S
105)。
【0016】尚、前記における変動短縮操作具30の操
作タイミング(S87)は、ラッキー表示器Rの点灯と
関係があり、例えば、ラッキー表示器R8が点灯した直
後に変動短縮操作具30を操作すると(実際には点灯の
瞬間に操作することは難しい)、判定カウンタHcの値
は189であり、高確率カウンタKcが0の場合には、
その値に1を加算して、1割り込み後となる判定カウン
タHcの190の値でもって、予め設定の、例えば、特
別遊技状態を生起させる188〜197と比較すること
になる。即ち、高確率カウンタKcの値は0〜2であ
り、取り得る値は3種類しかないので、変動短縮操作具
30を操作してから1〜3リセット割り込み後(高確率
カウンタKcに1を加算)に特別遊技状態の生起を判定
するので、ラッキー表示器R8の点灯に合せて変動短縮
操作具30を操作した場合は、特別遊技状態(判定カウ
ンタHcの値188〜197)、或いはリーチ(判定カ
ウンタHcの値181〜187、198〜211)とな
り易いため、早期に特別遊技状態を生起することが可能
となる。
【0017】一方、前記ステップ83で特別遊技状態と
なる確率が低い場合には、低確率カウンタTcの値を低
確率記憶部1に格納し(S95)、図柄表示部L1、L
2、L3の図柄変動を開始する(S96)。尚、この場
合にはラッキー表示器R(R1〜R8)は消灯状態であ
る。その後、変動短縮操作具30が操作されたとき、或
は操作されなくても一定時間(4.194秒)経過した
時には(S98、S99)、次のステップ100で低確
率記憶部1の値を読み込んで(S101)、その値に1
を加算した、割り込み回数後の判定カウンタHcの値を
読み込んで、判定カウンタHcが、例えば、197のと
き、特別遊技状態生起と判定する(S101)。そし
て、特別遊技状態のときには、図柄表示部の図柄L1、
L2、L3を当り図柄で停止し、そうでない場合には異
なる図柄で停止させる(S102)。次のステップ10
3で、特別遊技状態が生起したときにはステップ104
へ、そうでないときにはステップ82へ戻る。
【0018】以上のように、特別遊技状態が終了後に、
特別遊技状態の生起確率が高確率となったときには、ラ
ッキー表示器R8の点灯に合せて変動短縮操作具30を
操作することによって、より容易に特別遊技状態を生起
させることができると共に、低確率状態においては、従
来と同様に、特別遊技状態を生起させることが困難に構
成してあるため、遊技者にとって、変動短縮操作具30
の操作することに興趣を感じることができる。尚、ステ
ップ89で高確率記憶部1の値を用いているが、ステッ
プ84で高確率記憶部1の値を高確率記憶部2へ格納す
ると共に高確率記憶部1に新たに格納する処理を行い、
高確率記憶部2の値で判定カウンタHcを判定すること
であってもよい。この場合には、前回の始動口に遊技球
が入ったときの値を使用することとなって、より興趣の
向上となる。又、実施例1に示したように、低確率カウ
ンタTcにおいても、同様に、低確率記憶部2に格納し
た値の割り込み回数後の判定カウンタHcの値で判定す
るように構成することもでき、前回の値を使用すること
となるため、遊技者にとって変動短縮操作具30の操作
するタイミングが判らなくなって、興味が増加する。
又、ステップ89、90において、前記低確率記憶部1
(又は低確率記憶部2)の値と高確率記憶部1(高確率
記憶部2)の値を加算或は差の値の、割り込み後の判定
カウンタHcで、特別遊技状態が生起したかを判定して
もよい。又、特別遊技状態が生起後に点灯するラッキー
表示器Rも、前記実施例1と同様の効果を奏するし、ラ
ッキー表示器Rの形式も液晶とし、表示タイミングをと
って、例えば、ハートの図柄を表示して、その図柄に併
せて変動短縮操作具30を操作することによって、容易
に、特別遊技状態を奏するように構成することもでき
る。尚、図6に示すフローにおいて、始動入賞口22に
遊技球が入ったとき、判定カウンタHcの値を判定記憶
部に格納すると共に、高確率カウンタKc及び低確率カ
ウンタTcの値を各々高確率記憶部1、低確率記憶部1
に格納し、変動短縮操作具30が操作されないときに
は、前記記憶された判定記憶部の値で判定し、変動短縮
操作具30が操作されたときには、特別遊技状態となる
確率が高確率の場合には、前記記憶された高確率記憶部
1の値、低確率状態のときには前記記憶された低確率記
憶部1の値でもって、ステップ89、ステップ100を
実施するように構成してもよい。
【0019】尚、前記低確率カウンタTc(0〜24
2)は判定カウンタHcの倍数倍に設定し公平を期して
いる。例えば、判定カウンタHcを0〜242、低確率
カウンタTcを0〜299にセットしたとすると、図7
に示す様に、判定カウンタHcの値と低確率カウンタT
cの値が対応する。そこで、遊技球が始動口に入ったと
同時に変動短縮操作具30を操作し、低確率カウンタT
cの値が2であったとき、判定カウンタHcは、低確率
カウンタTcに1を加算した値、3割り込み後の値であ
る5でもって、特別遊技状態となるかを判定することと
なる。又、低確率カウンタTcの値が245のときに
は、1を加算した246割り込み後の判定カウンタHc
の値、5(2+246ー243)でもって特別遊技状態
か否かを判定することとなる。以上のように、低確率カ
ウンタTcの値が243〜299のときには、1を加算
した244〜300の割り込み後の判定カウンタHcの
値となり、判定カウンタHcは1〜57で判定すること
となり、1〜57の出現が多くなる。そのため、均一に
特別遊技状態を出現させるためには、低確率カウンタT
cは、判定カウンタHcの倍数、即ち対応が1対1、1
対2の様に倍数である必要がある。
【0020】(実施例3)本実施例を遊技板3だけを示
す図8、制御フローを示す図9を参照して説明する。
尚、この遊技板3をセットするパチンコ機には、図1に
示す変動短縮操作具30等が付設してあるが図示を略
す。遊技板3のほぼ中央部には、3個の花札の図柄を可
変表示する図柄表示部L1、L2、L3を有する図柄表
示器Lが設置してあり、この図柄表示器Lの頂部には普
通入賞口31が付設してある。又、図柄表示器Lの下部
には、開閉自在の普通電動役物34が配設してあると共
に、数字を可変表示する普通図柄表示部H1、H2を付
設する図柄表示器40が取り付けてある。39は特別遊
技状態が生起のとき開口する大入賞口であって、遊技球
が1個入ると景品球として15個の遊技球を排出する。
大入賞口39の左右側には普通入賞口37、38が付設
してある。又、前記図柄表示器Lの左右側には普通入賞
口32、33が、更に、その下部には普通入賞口35、
36が各々左右に設けられていて、遊技球が1個入るこ
とによって、景品球として7個排出する。尚、図柄表示
器Lの左右に配設のゲート44、45は、遊技球が何れ
かのゲートを通過することによって、前記普通図柄表示
部H1、H2の図柄を可変開始する。
【0021】次に前記構成の作用について説明すると、
遊技球が何れかのゲート44、45を通過すると、普通
図柄表示部H1、H2の図柄(3、7)が可変開始し、
約7.9秒後に停止する。停止した図柄が、「3、3」
或は「7、7」と揃ったとき、当たりとして、普通電動
役物34を所定時間、開口する。尚、前記普通図柄表示
部H1、H2で数字が揃って当たりとなる確率は1/1
0であり、具体的には、電源投入後から、当たり乱数に
2.048ms毎に1をプラスして、0〜99(100
種類)までの循環乱数を形成し、90〜99(10種
類)を当たりに設定している。又、当たりの時と外れの
時に普通図柄表示部H1、H2に表示する数字の組合せ
は、2.048ms毎に0と1を交互とする停止図柄乱
数を作成し、当たりのとき、停止図柄乱数が0のときに
は、普通表示部H1、H2には「3、3」を、1のとき
には「7、7」を表示する。反対に外れのとき、停止図
柄乱数が0のときには、普通図柄表示部H1、H2には
「3、7」を、1のときには「7、3」を表示する。
尚、前記普通電動役物34が開状態か、或は、普通図柄
表示部H1、H2の図柄が変動中に、ゲート44、45
を通過する遊技球の数は、最大4個まで記憶されてい
て、前記普通電動役物34が閉状態となった後に、普通
図柄表示部H1、H2の図柄が、遊技球数分、変動開始
される。
【0022】開口、或は狭口状態の普通電動役物34に
遊技球が入ると、図柄表示部L1、L2、L3が順次図
柄変動を開始し、所定時間後に、停止する。そして、停
止した各図柄表示部L1、L2、L3の停止図柄が、予
め設定の図柄と一致したとき、特別遊技状態が生起した
として、大入賞口39を開口する。尚、大当りは確率1
/240であり、具体的には、電源投入後から、2.0
48ms毎に1をプラスする0〜239の循環乱数を形
成し、特定の数(例えば、5)を大当りとしている。
又、特別遊技状態の時と外れの時に、各図柄表示部L
1、L2、L3に表示する図柄は、15通りの花札の図
柄の何れかであり、各図柄表示部L1、L2、L3に対
応する図柄カウンタC1、C2、C3(0〜14)を設
け、電源投入から2.048ms毎にカウンタC1に1
をプラスして、カウンタC1が14から0となる毎に、
C2に1を加算する桁上げをなす、所謂、15進演算を
行う0〜14までの循環数を形成している。そして、特
別遊技状態のときには、図柄表示部L1に対応する図柄
カウンタC1の図柄を図柄表示部L2、L3にも表示し
て、全ての図柄表示部L1、L2、L3の図柄が同じと
なるように構成してある。反対に外れのときには、各カ
ウンタC1、C2、C3に対応する図柄を表示するが、
全てのカウンタの値が同じとなったときには、図柄表示
部L3のカウンタC3に1を加えて、揃わない図柄とな
るようになっている。
【0023】前記図柄表示部L1、L2、L3の各図柄
が揃って、特別遊技状態となると、大入賞口39が約2
5秒、或は遊技球が10個、入賞するまで開口する。そ
の間に遊技球が大入賞口39内に形成の特定領域48に
入ると、大入賞口39は一旦閉となった後、再度、開口
し、この開口回数を最大16回まで繰り返し、特別遊技
状態を終了する。尚、前記図柄表示部L1、L2、L3
の図柄が変動中か、或は、大入賞口39が開口状態のと
きに、普通電動役物34に入った遊技球は最大4個まで
記憶されていて、図柄表示部L1、L2、L3の図柄が
停止後、或は、大入賞口39が閉状態となったとき、入
った遊技球分、図柄表示部L1、L2、L3の図柄変動
が開始される。前記の特別遊技状態が終了すると、特別
遊技状態となったときの図柄表示部L1、L2、L3の
図柄が、特定の図柄、例えば、「1、1、1」、「3、
3、3」、「8、8、8」(各数字は花札の図柄に相
当)の時、前記図柄表示器40の普通図柄表示部H1、
H2での当たり確率を99/100になるように設定し
てある。具体的には、当たり乱数に2.048ms毎に
1をプラスして、0〜99(100種類)までの循環乱
数を形成し、1〜99(99種類)を当たりに設定して
いる。
【0024】次に、前記構成のパチンコ機において、図
柄短縮操作具30の作用を図9に示す制御フローを参照
して説明する。特別遊技状態が終了し(S20)、特別
遊技状態となった時の図柄が特定の図柄、例えば、
「1、1、1」、「3、3、3」、「8、8、8」の何
れかであったかを判定し、一致していないときには、図
柄短縮操作具30を無効として通常ルーティン(S3
0)へ進み、一致しているときには、普通図柄表示部H
1、H2の当たり確率を高確率の99/100になるよ
うに設定する(S22)。そして、前記した様に、遊技
球がゲート44、45を通過して、普通図柄表示部H
1、H2の図柄が変動を開始し、所定時間後に停止した
図柄が予め設定の図柄(「3、3」或は「7、7」)と
一致したときには、普通電動役物34が所定時間、開
口、或は狭口状態となり、遊技球がかかる状態の普通電
動役物34に入ると、図柄表示部L1、L2、L3が順
次図柄変動を開始する(S24)。かかる状態におい
て、変動短縮操作具30が押されたかを検出し(S2
5)、通常に設定の図柄変動時間が経過しても、変動短
縮操作具30が押されていない場合には、図柄表示部L
1、L2、L3の図柄を停止させる(S26、S2
7)。一方、変動短縮操作具30が押されたときには、
図柄表示部L1、L2、L3の図柄を停止する(S2
7)。このため、高確率で開口する普通電動役物34に
は多数の遊技球が入り、図柄表示部L1、L2、L3を
次から次へと変動するが、前記変動短縮操作具30を作
動させることによって、変動時間の短縮を図ることがで
き、特別遊技状態が生起したか否かを早期に判定可能と
なる。そして、この停止図柄が、予め設定の図柄と一致
するか否かで、特別遊技状態か否かの判定を為し(S2
8)、特別遊技状態でないときには、ステップ23へ戻
り、特別遊技状態のときには、前記高確率にした普通図
柄表示部H1、H2の当たり確率を元の値に戻して(S
29)、通常ルーティンの処理を行う(S30)。この
様に、本実施例では、所謂、普通電動役物付き第1種の
パチンコ機における普通図柄表示器40の普通図柄表示
部H1、H2の当たる確率を高確率にした状態におい
て、変動短縮操作具30を有効に作動させるものであ
る。従って、前記実施例1、2と同様の効果を得ること
は言うまでもないし、実施例1で述べたと同様に、変動
短縮操作具30が有効となる条件や図柄変動停止のタイ
ミング等を選定して構成できる。
【0025】(実施例4)次に、前記実施例3と同類の
パチンコ機について、正面を示す図10、制御フローを
示す図11を参照して説明する。この遊技板50をセッ
トするパチンコ機には、図1に示す変動短縮操作具30
等が付設してあるが図示を略す。遊技板50のほぼ中央
部には、3個の花札の図柄を可変表示する図柄表示部L
1、L2、L3を有する図柄表示器Lが設置してある。
この図柄表示器Lの頂部には普通入賞口51が付設して
あると共に、8個のLEDで構成のラッキー表示器R
(R1〜R8)が取り付けてある。又、図柄表示器Lの下
部には、開閉自在の普通電動役物54が配設してある。
59は特別遊技状態のとき開口する大入賞口であって、
遊技球が1個入ると景品球として15個の遊技球を排出
する。大入賞口59の左右側には普通入賞口57、58
が、又、下部には「7」と「ー」を可変表示する普通図
柄表示部Hが付設してある。又、前記図柄表示器Lの左
右側には普通入賞口62、63が、更に、その下部には
普通入賞口55、56が各々左右に設けられていて、遊
技球が1個入ることによって、景品球として7個排出す
る。尚、図柄表示器Lの斜め左右下に配設のゲート6
4、65は、遊技球が何れかのゲートを通過することに
よって、前記普通図柄表示部Hの図柄を可変開始する。
【0026】次に、前記構成のパチンコ機の作用につい
て説明すると、遊技球が何れかのゲート64、65を通
過すると、普通図柄表示部Hの図柄が可変開始し、約
7.9秒後に停止し、当りのときには「7」を表示し
て、普通電動役物54を所定時間、開口し、外れのとき
には「ー」を表示する。尚、前記普通図柄表示部Hは、
電源投入後から、2.048ms毎に1をプラスして、
0〜99(100種類)までの循環乱数を形成し、特別
遊技状態が終了したとき、特別遊技状態となったときの
図柄表示部L1、L2、L3の図柄が、特定の図柄、例
えば、「1、1、1」、「3、3、3」、「8、8、
8」(各数字は花札の図柄に相当)のときには、普通図
柄表示部Hでの当たりを高確率とする「3〜99」に、
反対に、特定図柄以外のときには、低確率とする「3〜
35」を当りに設定する。尚、前記普通電動役物54が
開状態か、或は普通図柄表示部Hの図柄が変動中に、ゲ
ート64、65を通過する遊技球の数は、最大4個まで
記憶されていて、前記普通電動役物54が閉状態となっ
た後に、普通図柄表示部Hの図柄が、遊技球数分、変動
開始される。
【0027】低確率中に0.2秒、高確率中に1.4秒
間、開口、或は狭口状態の普通電動役物54に遊技球が
入ると、図柄表示部L1、L2、L3が順次図柄変動を
開始し、所定時間後に停止する。そして、停止した各図
柄表示部L1、L2、L3の停止図柄が、予め設定の図
柄と一致したとき、特別遊技状態が生起したとして、大
入賞口59を開口する。尚、特別遊技状態は確率1/2
43であり、具体的には、判定カウンタHcを電源投入
後から、2.048ms毎に1をプラスする0〜242
の循環乱数を形成し、特定の数(例えば、197)を特
別遊技状態としている。又、特別遊技状態の時と外れの
時に、各図柄表示部L1、L2、L3に表示する図柄
は、15通りの花札の図柄の何れかであり、各図柄表示
部L1、L2、L3に対応する図柄カウンタC1、C
2、C3(0〜14)を設け、電源投入から2.048
ms毎にカウンタC1に1をプラスして、カウンタC1
が14から0となる毎に、C2に1を加算する桁上げを
なす、所謂、15進演算を行う0〜14までの循環数を
形成している。そして、特別遊技状態が生起のときに
は、図柄表示部L1に対応する図柄カウンタC1の図柄
を図柄表示部L2、L3にも表示して、全ての図柄表示
部L1、L2、L3の図柄が同じとなるように構成して
ある。反対に外れのときには、各カウンタC1、C2、
C3に対応する図柄を表示するが、全てのカウンタの値
が同じとなったときには、図柄表示部L3のカウンタC
3に1を加えて、揃わない図柄となるようになってい
る。
【0028】前記図柄表示部L1、L2、L3の各図柄
が揃って、特別遊技状態が生起すると、大入賞口59が
約25秒、或は遊技球が10個、入賞するまで開口す
る。その間に遊技球が大入賞口59内に形成の特定領域
68に入ると、大入賞口59は一旦閉となった後、再
度、開口し、この開口回数を最大16回まで繰り返し、
大当りを終了する。尚、前記図柄表示部L1、L2、L
3の図柄が変動中か、又は、大入賞口59が開口状態の
ときに、更には、特別遊技状態のときに、普通電動役物
54に入った遊技球は最大4個まで記憶されていて、図
柄表示部L1、L2、L3の図柄が停止後、或は、大入
賞口59が閉状態となったとき、或は特別遊技状態が終
了後に、入った遊技球分、図柄表示部L1、L2、L3
の図柄変動が開始される。又、前記特別遊技状態が終了
すると、前記した様に、図柄表示部L1、L2、L3の
図柄が、特定の図柄、例えば、「1、1、1」、「3、
3、3」、「8、8、8」(各数字は花札の図柄に相
当)の時には、普通図柄表示部Hの当りを高確率97/
100に、それ以外のときには低確率(33/100)
に設定する。
【0029】次に、前記形式のパチンコ機に対して、図
柄表示器Lに付設の8個のLEDで構成のラッキー表示
器R(R1〜R8)を使用して、変動短縮操作具30の操
作について、より具体的な例を、図11の制御フローを
参照して説明をする。判定カウンタHcは電源投入時か
ら2.048ms毎の割り込みによって加算される0〜
242の循環カウンタである。又、低確率カウンタTc
も2.048ms毎に加算される0〜242の循環カウ
ンタであって、電源投入時から計数を開始し、前記判定
カウンタHcと同じ値でも、初期値を異にして異なる値
のカウンタであってもよい。又、高確率カウンタKcは
2.048ms毎に加算される0〜2の循環カウンタで
あって、電源投入時から計数を開始する。ラッキー表示
器Rの特別遊技状態生起時の点灯を決定するラッキーカ
ウンタLcは、電源投入時から2.048ms毎に加算
され、0〜103の循環カウンタである。又、普通図柄
表示部Hの当り判定用の普通カウンタFcは、電源投入
後から、2.048ms毎に1を加算する0〜99(1
00種類)までの循環乱数を形成する(S150)。
【0030】先ず、特別遊技状態が終了すると(S15
1)、特別遊技状態の図柄が特定図柄であるかを判定し
(S152)、特定図柄であると高確率状態として、普
通図柄表示部Hの当りの確率を高確率に設定する(S1
53)。その後、普通電動役物54に遊技球が入ったと
きには、高確率カウンタKcの値を高確率記憶部1に格
納し(S155)、図柄表示部L1、L2、L3の図柄
変動を開始する(S156)。そして、判定カウンタH
cを読み込んで、下記する判定カウンタHcに依存する
割付表に従って、ラッキー表示器R(R1〜R8)を点灯
する(S157)。尚、各ラッキー表示器の点灯タイミ
ングは、54割り込み時間(2.048ms×54)毎
に移動する。判定カウンタHcに依存する割付表は、判
定カウンタHcが0〜53のときには、全てのラッキー
表示器R(R1〜R8)を消灯し、54〜107のときに
はラッキー表示器R1、108〜161のときにはラッ
キー表示器R2、162〜215のときにはラッキー表
示器R3、216〜242、0〜26のときにはラッキ
ー表示器R4、27〜80のときにはラッキー表示器R
5、81〜134のときにはラッキー表示器R7、135
〜188のときにはラッキー表示器R7、189〜24
2のときにはラッキー表示器R8が点灯する。例えば、
ラッキー表示器R1は、判定カウンタHcが0のときに
は、54割り込み時間(2.048ms×54)後に点
灯し、54割り込み時間後に消灯し、以後、ラッキー表
示器R2〜R8、及び全消滅の割り込み時間(2.048
ms×54×8)経過後に、点灯するサイクルをなす。
尚、前記ラッキー表示器Rの一順する時間は、54×9
=486であり、判定カウンタHcの倍の値である。
【0031】次に、変動短縮操作具30が操作されたか
を検出し(S158)、設定時間が経過しても、変動短
縮操作具30が操作されていない場合にはステップ16
0へ進む(S159)。尚、この変動短縮操作具30を
操作するタイミングは、ラッキー表示器Rの点灯と関係
があり、このラッキー表示器Rを見ながら操作すること
によって、早期に特別遊技状態を生起することが可能で
あり、その態様は、前記実施例2の図6(S86)に示
すのと同じであるため説明を略す。変動短縮操作具30
が操作されたときには、その直後に、高確率記憶部1の
値を読み込み(S160)、高確率記憶部1の値に1を
加算した割り込み時間後の判定カウンタHcを読み込ん
で、判定カウンタHcの値が予め設定の、例えば、18
8〜197(高確率状態)であるとき特別遊技状態生起
と判定する(S161)。そして、特別遊技状態が生起
したときには、図柄表示部L1、L2、L3の図柄を当
り図柄で停止させ、そうでないときには異なる図柄で停
止させる(S162)。そして、特別遊技状態が生起し
ない場合にはステップ154へ戻り、反対に、生起した
場合にはステップ164へ進む(S163)。次のステ
ップ164で、ラッキーカウンタLcの値を読み込ん
で、このラッキーカウンタLcに依存する割付表に従っ
てラッキーランプRを点灯する。尚、この割付表は、前
記実施例2の図6に示す、ステップ93と同じである。
そして、特別遊技状態の生起確率を元の値に戻して(S
177)、通常ルーティンの処理を行う(S178)。
【0032】一方、前記ステップ152で特別遊技状態
の図柄が特定図柄でないときには、低確率状態として、
普通図柄表示部Hの当りの確率を低確率に設定する(S
166)。その後、普通電動役物54に遊技球が入った
ときには、低確率カウンタTcの値を低確率記憶部1に
格納し(S168)、図柄表示部L1、L2、L3の図
柄変動を開始する(S169)。その後、変動短縮操作
具30が操作されたとき、或は操作されなくて一定時間
(4.194秒)経過した時には(S171、S17
2)、低確率記憶部1の値を読み込んで(S173)、
その値に1を加算した、割り込み回数後の判定カウンタ
Hcの値を読み込んで、判定カウンタHcが、例えば、
197のとき、特別遊技状態生起と判定する(S17
4)。そして、特別遊技状態のときには、図柄表示部の
図柄L1、L2、L3を当り図柄で停止し、そうでない
場合には異なる図柄で停止させる(S175)。次のス
テップ176で、特別遊技状態が生起したかを判定し、
特別遊技状態が生起したときにはステップ164へ進
み、そうでないときにはステップ152に戻る。
【0033】以上のように、本実施例においても、前記
実施例2、実施例3と同様の効果を奏する。又、高確率
記憶部1や低確率記憶部1の値の替りに、高確率記憶部
部2や低確率記憶部2を使用して判定したり、低確率記
憶部1(又は低確率記憶部2)の値と高確率記憶部1
(高確率記憶部2)の値を加算或は減算の値での割り込
み後の判定カウンタHcで、特別遊技状態が生起したか
を判定してもよい等の変更、或は、ラッキー表示器を液
晶式とすることは、前記実施例2と同様に行うことがで
きるし、同様の効果を奏する。又、図11に示すフロー
において、普通電動役物54に遊技球が入ったとき、判
定カウンタHcの値を判定記憶部に格納すると共に、高
確率カウンタKc及び低確率カウンタTcの値を各々高
確率記憶部1、低確率記憶部1に格納し、変動短縮操作
具30が操作されないときには、前記記憶された判定記
憶部の値で判定し、変動短縮操作具30が操作されたと
きには、特別遊技状態となる確率が高確率の場合には、
前記記憶された高確率記憶部1の値、低確率状態のとき
には前記記憶された低確率記憶部1の値でもって、ステ
ップ160、ステップ173を実施するように構成して
もよい。又、前記各実施例における変動短縮操作具30
の有用性は、パチンコ機に限らず、アレンジボール、ス
ロットマシン等に対しても適用することができる。
【0034】
【発明の効果】本発明のパチンコ機は、特定の条件の基
で有効に作用する変動短縮操作具を設けて、遊技者に該
変動短縮操作具を押す選択を与えるものであるため、遊
技者にとっては、次に大当りとなる迄の時間短縮を可能
ならしめることができると共に、遊技に参加している感
覚を得ることとなるため、より興趣を向上させる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例1のパチンコ機の正面図である。
【図2】実施例1の制御フローを示す図である。
【図3】実施例1の他の制御フローを示す図である。
【図4】実施例2のパチンコ機の正面図である。
【図5】実施例2の制御フローを示す図である。
【図6】実施例2の他の制御フローを示す図である。
【図7】低確率カウンタTcと判定カウンタHcの関係
を説明する図である。
【図8】実施例3のパチンコ機の遊技板の正面図であ
る。
【図9】実施例3の制御フローを示す図である。
【図10】実施例4のパチンコ機の遊技板の正面図であ
る。
【図11】実施例4の制御フローを示す図である。
【符号の説明】
3、50 遊技板 15、16、22 始動口 19、39、59 大入賞口 23、34、54 普通電動役物 24 第3種始動口 26、48、68 特定領域 28 大入賞口 30 変動短縮操作具 40、H 普通図柄表示器 44、45、64、65 ゲート L 図柄表示器 L1、L2、L3 図柄表示部 H1、H2 普通図柄表示部

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種類の図柄が可変表示可能な図柄表
    示部を有する図柄表示器を備え、該図柄表示部の停止図
    柄が予め設定の図柄と一致することによって特別遊技状
    態となるパチンコ機であって、該パチンコ機に変動短縮
    操作具を設け、予め設定の特定図柄で特別遊技状態が生
    起し、終了したとき、特別遊技状態終了後に特別遊技状
    態の生起確率を高確率にしたとき、或は、予め設定の特
    定図柄で特別遊技状態が生起し、終了して普通図柄表示
    の当りの確率を高確率にしたときの何れかの条件で、前
    記変動短縮操作具の操作が有効となり、その変動短縮操
    作具を操作したことにより、前記図柄表示部の図柄の変
    動を停止可能とすることを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】 低確率カウンタを設けて、図柄表示部の
    図柄を変動させると共に前記低確率カウンタの値を低確
    率記憶部1に格納し、変動短縮操作具を操作したことに
    より、前記低確率記憶部1の値に関連して図柄表示部の
    図柄の変動を停止可能とすることを特徴とする請求項1
    のパチンコ機。
  3. 【請求項3】 低確率記憶部2を設け、低確率記憶部1
    の値を低確率記憶部2に格納すると共に低確率カウンタ
    の値を低確率記憶部1に格納し、変動短縮操作具を操作
    したことにより、前記低確率記憶部2の値に関連して図
    柄表示部の図柄の変動を停止可能とすることを特徴とす
    る請求項2のパチンコ機。
  4. 【請求項4】 複数種類の図柄が可変表示可能な図柄表
    示部を有する図柄表示器を備え、該図柄表示部の停止図
    柄が予め設定の図柄と一致することによって特別遊技状
    態となるパチンコ機であって、該パチンコ機に変動短縮
    操作具を設け、図柄表示部の図柄を変動させると共に、
    高確率カウンタの値を高確率記憶部1に、低確率カウン
    タの値を低確率記憶部1に格納し、変動短縮操作具を操
    作したことにより、前記低確率記憶部1又は(及び)高
    確率記憶部1の値に関連して図柄表示部の図柄の変動を
    停止可能とすることを特徴とするパチンコ機。
  5. 【請求項5】 高確率記憶部2及び低確率記憶部2を設
    け、高確率記憶部1の値を高確率記憶部2に格納すると
    共に高確率カウンタの値を高確率記憶部1に格納し、低
    確率記憶部1の値を低確率記憶部2に格納すると共に低
    確率カウンタの値を低確率記憶部1に格納し、変動短縮
    操作具を操作したことにより、前記低確率記憶部2又は
    (及び)高確率記憶部2の値に関連して図柄表示部の図
    柄の変動を停止可能とすることを特徴とする請求項4の
    パチンコ機。
  6. 【請求項6】 ラッキー表示器を付設し、図柄表示部の
    図柄が変動するときには、特別遊技状態を判定する判定
    カウンタの値に依存する予め決められた割付表によっ
    て、前記ラッキー表示器に表示することを特徴とする請
    求項4又は請求項5のパチンコ機。
  7. 【請求項7】 ラッキー表示器を付設し、特別遊技状態
    が生起したとき、ラッキーカウンタの値に依存する予め
    決められた割付表によって、前記ラッキー表示器に表示
    することを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3、
    請求項4又は請求項5のパチンコ機。
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JP5-220633 1993-08-11
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002253735A (ja) * 2001-02-27 2002-09-10 Takasago Electric Ind Co Ltd 告知機能付き遊技機
US7313868B2 (en) 2004-11-15 2008-01-01 Suzuki Motor Corporation Cutoff tool

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