JPH07106235B2 - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

Info

Publication number
JPH07106235B2
JPH07106235B2 JP5078393A JP7839393A JPH07106235B2 JP H07106235 B2 JPH07106235 B2 JP H07106235B2 JP 5078393 A JP5078393 A JP 5078393A JP 7839393 A JP7839393 A JP 7839393A JP H07106235 B2 JPH07106235 B2 JP H07106235B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
medals
start lever
slot machine
stopped
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP5078393A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH0647129A (ja
Inventor
昌幸 石原
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP5078393A priority Critical patent/JPH07106235B2/ja
Publication of JPH0647129A publication Critical patent/JPH0647129A/ja
Publication of JPH07106235B2 publication Critical patent/JPH07106235B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はスロットマシン、更に詳
しくはスロットマシンに設けた複数本の回転リールの回
転が停止した時に、特定の絵柄が回転リール上に表われ
ている時には、新たなメダルの投入なしに再びゲームを
開始することができるスロットマシンに関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来から、スロットマシンは提供され、
かつ多くの人の遊技に供されてきた。このようなスロッ
トマシンは、一般に、メダルを投入した後に、スタート
レバーを操作して回転リールの回転を開始させ、その後
に各回転リールに対応する停止スイッチを押すことによ
って、各回転リールの回転を停止させるものである。
【0003】またこのように各回転リールが停止した時
に、停止した回転リールの表面に描かれた絵柄の組合せ
が予め設定した組合せである場合には、各々の組合せに
対応した枚数のメダルを払い出すようになっていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
スロットマシンは、ゲームをスタートさせるためには、
必ずメダルの投入が必要とされていた。このことは、ス
ロットマシン自体がオールオアナッシングという考え方
に基づいて作られたものであり、引き分けという概念が
なかったからである。
【0005】一方、スロットマシンもギャンブル的に使
用するだけでなく、ゲームを楽しむことが行なわれるよ
うになってきた。したがって、同一のメダル枚数で、比
較的長時間ゲームが続行できることが望ましいものとな
ってきた。そこで、本発明は、ゲームの内容に引き分け
の概念を持ち込み、引き分けの時には新たなメダルの投
入がなくても次のゲームが行なえるスロットマシンを提
供して、ゲーム性の向上及び同一枚数のメダルを用いて
の遊技時間の延長を図ることを目的とするものである。
【0006】これに加え、本発明は、再遊技に際して、
遊技者がメダルを追加投入することができるようにする
ことで、一層、変化に富んだスロットマシンを提供する
ことができるようにしたことを目的とするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。本発明は、大別する
と、次の3つの構成を備えている点を特徴とする。第1
に、回転リール(12)の絵柄(13)には、特定絵柄(13)を表
示している。
【0008】第2に、スロットマシンには、前記回転リ
ール(12)の停止時に、回転リール(12)の表面に表示され
た絵柄(13)の組合せを判定する判定装置を設けている。
第3に、前記判定装置には、次の3つの構成を備えてい
る。まず、特定絵柄判定手段であり、この特定絵柄判定
手段は、回転リール(12)の停止時に前記特定絵柄(13)の
有無を判定するものである。
【0009】つぎに、スタートレバー制御手段であり、
このスタートレバー制御手段は、前記特定絵柄判定手段
により、回転リール(12)の停止時に前記特定絵柄(13)が
有ると判定された場合には、メダルの投入無しにスター
トレバー(26)の操作が行なえるように制御するものであ
る。最後に、再遊技制御手段で、この再遊技制御手段
は、再遊技の直前において投入されたメダル投入枚数を
記憶し、メダルの追加投入が無く、スタートレバー(26)
が操作された場合には、記憶されたメダル投入枚数に従
って再遊技を開始させ、メダルの追加投入後、スタート
レバー(26)が操作された場合には、記憶されたメダル投
入枚数に追加投入枚数を加えた合計メダル投入枚数に従
って再遊技を開始させるものである。
【0010】
【作用】本発明によれば、次のような作用を奏する。す
なわち、回転リール(12)の停止時に表われる絵柄(13)が
特定絵柄(13)であった場合には、次ゲームが新たなメダ
ルの投入なしに、単にスタートレバー(26)を操作するだ
けで再遊技が行なえる。
【0011】これに加え、再遊技に際して、メダルの追
加投入が可能であり、メダルを追加投入することで、有
利な条件で再遊技を行うことができる。
【0012】
【実施例】以下本発明の実施例を、図示例と共に説明す
る。第1図は、スロットマシンの正面図である。図にお
いて、このスロットマシンは、箱体10に前扉11を開閉自
在に軸支した形状となっている。
【0013】この箱体10内部には、詳細な図示を省略す
るが、回転リール12、回転リール12の回転停止装置、回
転リール12の停止時に表われる絵柄13の判定装置、メダ
ルの投入選別装置、メダルの払出装置等が付設してあ
る。また、前扉11には、上部から順次、遊技方法の説明
板14、絵柄13の表示部15、回転リール12の操作部16、メ
ダルの払出部17が設けられている。
【0014】説明板14には、得点確率が向上した時のゲ
ーム方法を示す向上表示18、得点確率が向上した状態で
のゲームであることを示す状態表示19が描かれている。
絵柄13の表示部15には、縦方向に絵柄13が少なくても3
つは見えるようになっている表示窓20が各回転リール12
毎に3つ設けてあると共に、投入メダル枚数に応じて設
定されたラインを表示するためのライン表示21、払出メ
ダルの枚数を表示するための枚数表示22、組合せに応じ
て払い出すメダル枚数を表示した払出表示23及びメダル
の投入口24、キャンセルボタン25が設けてある。
【0015】操作部16には、回転リール12の回転を開始
させるためのスタートレバー26、各回転リール12の停止
スイッチ30、飾り板70及び前扉11の開閉鍵27が設けてあ
る。また、払出部17は、箱体10内部のメダル払出装置か
らの払出メダルを受けるように受皿状に形成されてい
る。このようなスロットマシンは、投入口24にメダルを
投入することによってゲームが開始する。
【0016】投入口24に1枚乃至3枚のメダルを投入す
ると、回転リール12の回転スタートレバー26が操作可能
となり、かつこの回転スタートレバー26を投入すること
によって回転リール12が回転を開始することとなる。こ
のように回転リール12が回転している時に各回転リール
12に対応する停止スイッチ30を押すと、その停止スイッ
チ30を押した回転リール12が回転を停止する。
【0017】このようにして3つの回転リール12がすべ
て回転を停止した時に、表示窓20にあらわれた各回転リ
ール12の絵柄13が入賞絵柄となっているか否かを絵柄13
の判定装置によって判定し、入賞している時には、その
入賞時の絵柄13の組合せに応じて、あらかじめ設定した
枚数のメダルを払い出すものである。さらに、入賞絵柄
でない場合であっても、次に判定装置が再遊技を行なう
ための特定絵柄が有るか否かを判定する。
【0018】第2図に示したのは、このような各種の判
定を示したフローチャートである。この図において、メ
ダルの投入が行なわれて、ゲームがスタート可能となっ
た時を「スタート」とする。このような状態でスタート
レバー26の操作を行なう(ステップ40)。すると、各回
転リール12が回転を開始することとなる(ステップ4
1)。
【0019】この時に、各回転リール12に対応する停止
スイッチ30を投入することによって、各回転リール12の
回転が停止することとなる(ステップ42)。すると、ま
ず停止した各回転リール12の絵柄13の組み合わせが、あ
らかじめ設定したメダルの払い出しに対応する組合せで
あるか否かが、判定装置によって判定される(ステップ
43)。
【0020】その判定の結果、メダルの払い出しを行な
うような組合せである場合には、対応枚数のメダルを、
図示しないメダル払出装置によって、払い出して(ステ
ップ44)、1ゲームが終了することとなる。また、判定
の結果、メダルの払い出しを行なうような組合せでない
ような場合は、次に回転を停止した回転リール12の絵柄
13中に、引き分けとなるような特定絵柄があるか否か
が、判定装置によって判定される(ステップ45)。
【0021】上記判定は、判定装置の特定絵柄判定手段
により行われる。その結果、特定絵柄がない場合には、
1ゲームが終了することとなる。これに対し、特定絵柄
がある場合には、メダル投入後の状態、即ちステップ40
の前に戻って、新たなメダルの投入なしに再遊技が行な
えることとなる。また、メダルが、例えば1枚あるいは
2枚投入した状態で再遊技が開始されるような時には、
更に遊技者がメダルを追加投入することができるように
する。
【0022】上記メダルの追加投入は、判定装置の再遊
技制御手段により行われる。 すなわち、上記再遊技制御
手段は、再遊技の直前において投入されたメダル投入枚
数を記憶し、メダルの追加投入が無く、スタートレバー
26が操作された場合には、記憶されたメダル投入枚数に
従って再遊技を開始させ、メダルの追加投入後、スター
トレバー26が操作された場合には、記憶されたメダル投
入枚数に追加投入枚数を加えた合計メダル投入枚数に従
って再遊技を開始させるものである。
【0023】なお、以上の説明中における特定絵柄は、
例えば各回転リール12中に描かれた絵柄13であって、特
に定めた絵柄13をいうが、その絵柄13が1つでもあれ
ば、再遊技可能とすることもできる。また、例えば、停
止した回転リール12の絵柄13の内で特定絵柄が、2つ揃
った時に再遊技を可能とすることもできるし、3つ揃っ
た時に再遊技を可能とすることもできる。
【0024】その他にも、各回転リール12の絵柄13がば
らばらであっても、特定の絵柄13が見えるような位置に
あった時に、再遊技可能とすることもできる。また、ス
テップ43において、停止した各回転リール12の絵柄13の
組み合わせが、あらかじめ設定したメダルの払い出しに
対応する組合せでない場合のみ、ステップ45で特定絵柄
があるか否かが判断されるとして説明したが、停止した
回転リール12の絵柄13の組み合わせが、あらかじめ設定
した組み合わせであり、所定枚数のメダルの払い出しを
行なった場合であっても、更に特定絵柄の有無を判断
し、特定絵柄があった時には再ゲームが行なえるように
することもできる。
【0025】さらに、特定絵柄として説明したので、必
ず絵柄があるものと考えられるが、例えば絵柄13の印刷
が行われていない回転リール12の空白部分を特定絵柄と
して使用することもできる。
【0026】
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。本発明に
よれば、ゲームの内容に引き分けの概念を持ち込み、引
き分け時には新たなメダルの投入がなくても次のゲーム
が行なえるようにして、ゲーム性の向上及び同一枚数の
メダルを用いての遊技時間の延長を図ったものである。
【0027】これに加え、本発明によれば、再遊技に際
して、遊技者がメダルを追加投入することができるよう
にすることで、一層、変化に富んだスロットマシンを提
供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンの正面図である。
【図2】スロットマシンの作動を示すフローチャートで
ある。
【符号の説明】
10 箱体 11 前扉 12 回転リール 13 絵柄 14 説明板 15 表示部 16 操作部 17 払出部 18 向上表示 19 状態表示 20 表示窓 21 ライン表示 22 枚数表示 23 払出表示 24 投入口 25 キャンセルボタン 26 スタートレバー 27 開閉鍵 30 停止スイッチ 70 飾り板

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定枚数のメダルの投入後のスタートレ
    バーの操作によって複数の回転リールを回転させ、前記
    回転リールの回転を停止スイッチの操作によって停止さ
    せ、その停止時に回転リールの表面に表示された絵柄の
    組合せによって設定枚数のメダルを払い出すスロットマ
    シンにおいて、 上記回転リールの絵柄には、特定絵柄を表示し、 前記スロットマシンには、前記回転リールの停止時に、
    回転リールの表面に表示された絵柄の組合せを判定する
    判定装置を設け、 前記判定装置には、 回転リールの停止時に前記特定絵柄の有無を判定する特
    定絵柄判定手段と、 この特定絵柄判定手段により、回転リールの停止時に前
    記特定絵柄が有ると判定された場合には、メダルの投入
    無しにスタートレバーの操作が行なえるように制御する
    スタートレバー制御手段と、 再遊技の直前において投入されたメダル投入枚数を記憶
    し、メダルの追加投入が無く、スタートレバーが操作さ
    れた場合には、記憶されたメダル投入枚数に従って再遊
    技を開始させ、メダルの追加投入後、スタートレバーが
    操作された場合には、記憶されたメダル投入枚数に追加
    投入枚数を加えた合計メダル投入枚数に従って再遊技を
    開始させる再遊技制御手段とを備えた ことを特徴とする
    スロットマシン。
JP5078393A 1993-04-06 1993-04-06 スロットマシン Expired - Lifetime JPH07106235B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5078393A JPH07106235B2 (ja) 1993-04-06 1993-04-06 スロットマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5078393A JPH07106235B2 (ja) 1993-04-06 1993-04-06 スロットマシン

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP61150205A Division JPS635778A (ja) 1986-06-26 1986-06-26 スロツトマシン

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0647129A JPH0647129A (ja) 1994-02-22
JPH07106235B2 true JPH07106235B2 (ja) 1995-11-15

Family

ID=13660776

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5078393A Expired - Lifetime JPH07106235B2 (ja) 1993-04-06 1993-04-06 スロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH07106235B2 (ja)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11169505A (ja) * 1997-12-10 1999-06-29 Aruze Corp 遊技用表示装置及び遊技機
JP2008284394A (ja) * 2008-08-29 2008-11-27 Sega Corp 遊戯装置及びその制御方法並びにプログラム
JP5482880B1 (ja) * 2012-12-20 2014-05-07 株式会社オリンピア 遊技機

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0724137Y2 (ja) * 1986-06-23 1995-06-05 高砂電器産業株式会社 スロツトマシン

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0647129A (ja) 1994-02-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPS635778A (ja) スロツトマシン
JP2005230130A (ja) 遊技機
JP2002301199A (ja) スロットマシン
JP3823013B2 (ja) 遊技装置
JP2007167271A (ja) 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2007117171A (ja) スロットマシン
JPH07106235B2 (ja) スロットマシン
JPH11244455A (ja) スロットマシン
JPH07106237B2 (ja) スロットマシン
JP2004187701A (ja) スロットマシン及びその制御方法
JP2002102419A (ja) 表示装置
JP4455778B2 (ja) 遊技機
JP2001259121A (ja) 遊技機
JPS635777A (ja) スロツトマシン
JPH0647131A (ja) スロットマシン
JP2004024676A (ja) 遊技機
JP3556872B2 (ja) スロットマシン
JP2001129157A (ja) スロットマシン
JP4090004B2 (ja) 遊技機
JP4520173B2 (ja) 遊技機
JP3541002B2 (ja) 遊技機
JP4520174B2 (ja) 遊技機
JP4557237B2 (ja) スロットマシン
JP2002165920A (ja) スロットマシン
JP5308904B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 19960425

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term