JPH07139B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
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- JPH07139B2 JPH07139B2 JP3323466A JP32346691A JPH07139B2 JP H07139 B2 JPH07139 B2 JP H07139B2 JP 3323466 A JP3323466 A JP 3323466A JP 32346691 A JP32346691 A JP 32346691A JP H07139 B2 JPH07139 B2 JP H07139B2
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、
遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機
に関する。
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、
遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機
に関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】この種の弾球遊技機に
おいて、従来から一般的に知られているものに、たとえ
ば、表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、遊
技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域に入賞すれば前
記可変表示装置の表示結果が導出表示されるための可変
表示制御が開始され、その可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様になった場合に、可変入賞
球装置が遊技者にとって有利な第1の状態になった後遊
技者にとって不利な第2の状態となり、打玉が予め定め
られた特定入賞領域に入賞した場合に、前記可変入賞球
装置が再度第1の状態に繰返し継続制御されるように構
成されたものであった。
おいて、従来から一般的に知られているものに、たとえ
ば、表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、遊
技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域に入賞すれば前
記可変表示装置の表示結果が導出表示されるための可変
表示制御が開始され、その可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様になった場合に、可変入賞
球装置が遊技者にとって有利な第1の状態になった後遊
技者にとって不利な第2の状態となり、打玉が予め定め
られた特定入賞領域に入賞した場合に、前記可変入賞球
装置が再度第1の状態に繰返し継続制御されるように構
成されたものであった。
【0003】このように、この種の従来の弾球遊技機に
おいては、打玉が始動入賞することにより可変表示装置
の表示結果が導出表示され、その表示結果次第で可変入
賞球装置が第1の状態に駆動制御され、さらに、打玉が
特定入賞領域に入賞すれば可変入賞球装置が再度第1の
状態に繰返し継続制御されるのであり、遊技者は、可変
表示装置の表示結果が特定の表示態様となり可変入賞球
装置が第1の状態に駆動制御されること、および、打玉
が特定入賞領域に入賞して繰返し継続制御が行なわれる
ことなどの、遊技者にとって利益の付与される遊技状態
の発生をねらって、弾球遊技機での遊技に熱中する。
おいては、打玉が始動入賞することにより可変表示装置
の表示結果が導出表示され、その表示結果次第で可変入
賞球装置が第1の状態に駆動制御され、さらに、打玉が
特定入賞領域に入賞すれば可変入賞球装置が再度第1の
状態に繰返し継続制御されるのであり、遊技者は、可変
表示装置の表示結果が特定の表示態様となり可変入賞球
装置が第1の状態に駆動制御されること、および、打玉
が特定入賞領域に入賞して繰返し継続制御が行なわれる
ことなどの、遊技者にとって利益の付与される遊技状態
の発生をねらって、弾球遊技機での遊技に熱中する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】このように、従来の弾
球遊技機においては、打玉の始動入賞をきっかけとして
可変表示装置の表示結果が導出表示されるための可変表
示制御が開始された後、前述した遊技者にとって有利と
なる遊技状態が発生する可能性が生ずるのであるが、せ
っかく遊技者にとって有利となる遊技状態の発生の可能
性が高まった遊技動作が行なわれているにもかかわら
ず、その遊技動作の進行状況を遊技者が正確に把握して
いない場合もある。
球遊技機においては、打玉の始動入賞をきっかけとして
可変表示装置の表示結果が導出表示されるための可変表
示制御が開始された後、前述した遊技者にとって有利と
なる遊技状態が発生する可能性が生ずるのであるが、せ
っかく遊技者にとって有利となる遊技状態の発生の可能
性が高まった遊技動作が行なわれているにもかかわら
ず、その遊技動作の進行状況を遊技者が正確に把握して
いない場合もある。
【0005】このような場合においては、せっかく遊技
者に利益が与えられる可能性が高い遊技状態が進行して
いるにもかかわらず、その遊技状態に伴なう興奮を遊技
者が味わうことができないという欠点が生ずる。
者に利益が与えられる可能性が高い遊技状態が進行して
いるにもかかわらず、その遊技状態に伴なう興奮を遊技
者が味わうことができないという欠点が生ずる。
【0006】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであって、その目的は、打玉の始動入賞をきっかけ
とする可変表示装置の表示結果の導出表示に伴なう遊技
者にとって利益の付与される可能性のある遊技状態の進
行状況を遊技者に正確に把握させることのできる弾球遊
技機を提供することである。
ものであって、その目的は、打玉の始動入賞をきっかけ
とする可変表示装置の表示結果の導出表示に伴なう遊技
者にとって利益の付与される可能性のある遊技状態の進
行状況を遊技者に正確に把握させることのできる弾球遊
技機を提供することである。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、遊技領域に
打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
表示状態が変化可能な可変表示装置と、遊技者にとって
有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2
の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、前記遊技領域
に設けられ、打玉が入賞したことに基づいて前記可変表
示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示制御
が開始するように定められた始動入賞領域と、前記可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様に
なった場合に前記可変入賞球装置を第1の状態にした後
第2の状態にし、打玉が予め定められた特定入賞領域に
入賞した場合に、前記可変入賞球装置を再度第1の状態
に繰返し継続制御する駆動制御手段と、前記始動入賞領
域への打玉の入賞を必要条件として音を発生する音発生
手段とを含み、該音発生手段は、前記始動入賞領域への
打玉の入賞に基づいた前記可変表示装置の可変表示中に
音を発生する可変表示音発生手段と、前記可変表示装置
の表示結果が前記特定の表示態様になった場合に音を発
生する特定表示状態音発生手段と、前記特定入賞領域に
打玉が入賞した場合に音を発生する特定入賞音発生手段
とを含むことを特徴とする。
打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
表示状態が変化可能な可変表示装置と、遊技者にとって
有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2
の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、前記遊技領域
に設けられ、打玉が入賞したことに基づいて前記可変表
示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示制御
が開始するように定められた始動入賞領域と、前記可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様に
なった場合に前記可変入賞球装置を第1の状態にした後
第2の状態にし、打玉が予め定められた特定入賞領域に
入賞した場合に、前記可変入賞球装置を再度第1の状態
に繰返し継続制御する駆動制御手段と、前記始動入賞領
域への打玉の入賞を必要条件として音を発生する音発生
手段とを含み、該音発生手段は、前記始動入賞領域への
打玉の入賞に基づいた前記可変表示装置の可変表示中に
音を発生する可変表示音発生手段と、前記可変表示装置
の表示結果が前記特定の表示態様になった場合に音を発
生する特定表示状態音発生手段と、前記特定入賞領域に
打玉が入賞した場合に音を発生する特定入賞音発生手段
とを含むことを特徴とする。
【0008】
【作用】本発明によれば、打玉が入賞することに基づい
て可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変
表示制御が開始するように定められた始動入賞領域が遊
技領域に設けられている。そして、可変表示装置の表示
結果が予め定められた特定の表示結果となった場合に可
変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状態となっ
た後遊技者にとって不利な第2の状態となる。そして、
打玉が予め定められた特定入賞領域に入賞した場合に、
可変入賞球装置が再度第1の状態に繰返し継続制御され
る。また、前記始動入賞領域への打玉の入賞を必要条件
として音を発生する音発生手段が設けられ、その音発生
手段は、前記始動入賞領域への打玉の入賞に基づいた前
記可変表示装置の可変表示中に音を発生し、かつ前記可
変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になった場
合に音を発生し、さらに、前記特定入賞領域に打玉が入
賞した場合に音を発生する。
て可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変
表示制御が開始するように定められた始動入賞領域が遊
技領域に設けられている。そして、可変表示装置の表示
結果が予め定められた特定の表示結果となった場合に可
変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状態となっ
た後遊技者にとって不利な第2の状態となる。そして、
打玉が予め定められた特定入賞領域に入賞した場合に、
可変入賞球装置が再度第1の状態に繰返し継続制御され
る。また、前記始動入賞領域への打玉の入賞を必要条件
として音を発生する音発生手段が設けられ、その音発生
手段は、前記始動入賞領域への打玉の入賞に基づいた前
記可変表示装置の可変表示中に音を発生し、かつ前記可
変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になった場
合に音を発生し、さらに、前記特定入賞領域に打玉が入
賞した場合に音を発生する。
【0009】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
て詳細に説明する。
【0010】図1は、この発明の一実施例であるパチン
コ遊技機1の正面図である。構成において、パチンコ遊
技機1には、前面枠2が開閉自在に装着されている。前
面枠2には、遊技盤3が着脱自在に装着されている。こ
の遊技盤3には、セーフ孔4a〜4c、始動入賞領域5
a〜5c、複数のヤクモノ(通称チューリップ)6a,
6b、可変入賞球装置(いわゆる電動式ヤクモノ)20
0、可変表示装置100、およびアウト玉入口が配設さ
れている。
コ遊技機1の正面図である。構成において、パチンコ遊
技機1には、前面枠2が開閉自在に装着されている。前
面枠2には、遊技盤3が着脱自在に装着されている。こ
の遊技盤3には、セーフ孔4a〜4c、始動入賞領域5
a〜5c、複数のヤクモノ(通称チューリップ)6a,
6b、可変入賞球装置(いわゆる電動式ヤクモノ)20
0、可変表示装置100、およびアウト玉入口が配設さ
れている。
【0011】ここに、セーフ孔4a〜4c、始動入賞領
域5a〜5c、ヤクモノ6a,6b、可変入賞球装置2
00が入賞領域であり、これらのいずれかにパチンコ玉
が入賞することによって、賞品玉払出口8から所定数の
賞品玉が払出される。
域5a〜5c、ヤクモノ6a,6b、可変入賞球装置2
00が入賞領域であり、これらのいずれかにパチンコ玉
が入賞することによって、賞品玉払出口8から所定数の
賞品玉が払出される。
【0012】遊技装置の一例の可変表示装置100は遊
技状態が予め定める遊技状態になったことを表示するた
めの装置であり、当該可変表示装置からの信号は遊技状
態が予め定める遊技状態になったことを検出する特定遊
技状態検出手段に与えられる。この説明は後に詳述す
る。さらに、この実施例では、可変表示装置100の表
示状態に応答して、可変入賞球装置200の入賞状態の
難易度が変化する。すなわち、たとえば可変表示装置1
00の表示が、図1に示すようにすべて「7」となった
とき、可変入賞球装置200の開閉板202が前方へ開
き、パチンコ玉を高い確率で受入れ可能に変化する。
技状態が予め定める遊技状態になったことを表示するた
めの装置であり、当該可変表示装置からの信号は遊技状
態が予め定める遊技状態になったことを検出する特定遊
技状態検出手段に与えられる。この説明は後に詳述す
る。さらに、この実施例では、可変表示装置100の表
示状態に応答して、可変入賞球装置200の入賞状態の
難易度が変化する。すなわち、たとえば可変表示装置1
00の表示が、図1に示すようにすべて「7」となった
とき、可変入賞球装置200の開閉板202が前方へ開
き、パチンコ玉を高い確率で受入れ可能に変化する。
【0013】前面枠2の下方には、賞品玉払出口8、打
球待機樋9、打球ハンドル301、余剰賞品玉払出口1
0および賞品玉受皿11が設けられている。賞品玉払出
口8からは、パチンコ玉の入賞に基づいて所定個数の賞
品玉(遊技価値)が遊技者に払出される。
球待機樋9、打球ハンドル301、余剰賞品玉払出口1
0および賞品玉受皿11が設けられている。賞品玉払出
口8からは、パチンコ玉の入賞に基づいて所定個数の賞
品玉(遊技価値)が遊技者に払出される。
【0014】打球待機樋9は、賞品玉払出口8から払出
された賞品玉および遊技者がたとえば玉貸機から借りた
パチンコ玉を一時貯留するとともに、その貯留玉を1個
ずつ打球供給機構(図示せず)へ供給するものである。
打球ハンドル301は、回動されることによって、打球
供給機構から供給されたパチンコ玉を打球する打球指令
を出力し、またそのときの打球強さを決定する。詳しく
言えば、打球ハンドル301はそれが回動されたことに
応答して打球指令スイッチが押圧される。これによっ
て、打球指令信号が出力され、後述するモータが回転を
始める。さらに、打球ハンドル301の回動度合に応じ
て、打球機構の打球強さが変化するようになっている。
他の例として、打球ハンドル301の機能としては、そ
の回動によって打球強さを調節する機能だけとし、打球
ハンドル301の外周または近傍に、打球指令のための
スイッチを設けてもよい。また、所定の有価価値が記録
された記録媒体を使用して遊技を行ない、遊技者が獲得
した遊技価値(たとえば得点)を記録媒体に記録して払
出してもよい。
された賞品玉および遊技者がたとえば玉貸機から借りた
パチンコ玉を一時貯留するとともに、その貯留玉を1個
ずつ打球供給機構(図示せず)へ供給するものである。
打球ハンドル301は、回動されることによって、打球
供給機構から供給されたパチンコ玉を打球する打球指令
を出力し、またそのときの打球強さを決定する。詳しく
言えば、打球ハンドル301はそれが回動されたことに
応答して打球指令スイッチが押圧される。これによっ
て、打球指令信号が出力され、後述するモータが回転を
始める。さらに、打球ハンドル301の回動度合に応じ
て、打球機構の打球強さが変化するようになっている。
他の例として、打球ハンドル301の機能としては、そ
の回動によって打球強さを調節する機能だけとし、打球
ハンドル301の外周または近傍に、打球指令のための
スイッチを設けてもよい。また、所定の有価価値が記録
された記録媒体を使用して遊技を行ない、遊技者が獲得
した遊技価値(たとえば得点)を記録媒体に記録して払
出してもよい。
【0015】なお、図中、符号24は可変表示装置10
0の表示停止ボタン、25は可変入賞球装置200が所
定の入賞状態になったとき等に点灯するランプ(フィー
バーランプ)、503はスピーカである。これらの説明
は後述の説明に関連して行なう。
0の表示停止ボタン、25は可変入賞球装置200が所
定の入賞状態になったとき等に点灯するランプ(フィー
バーランプ)、503はスピーカである。これらの説明
は後述の説明に関連して行なう。
【0016】図2および図3は、パチンコ遊技機1の裏
面構造を説明するための図である。特に、図2は上述の
遊技盤3の裏面を示すものである。また、図3は、図2
に示す構造の上にさらに装着される機構板12の構造を
示すものである。
面構造を説明するための図である。特に、図2は上述の
遊技盤3の裏面を示すものである。また、図3は、図2
に示す構造の上にさらに装着される機構板12の構造を
示すものである。
【0017】まず、図2を主として参照して説明する。
特定入賞領域5a〜5cの位置する裏面側には、それぞ
れの領域に対応して、遊技球が入賞したことを検出する
入賞球検出手段の一例の検出スイッチ50a〜50cが
設けられている。同様に、可変入賞球装置200の各入
賞孔204b,204cおよび特別領域204aにそれ
ぞれ対応して、検出スイッチ204bb,204ccお
よび204aaが設けられている。また、セーフ孔4a
〜4cに対応し、これらセーフ孔4a〜4cに入賞した
入賞玉をヤクモノ6aまたは6bへ導くための径路1
3,14が設けられている。このためセーフ孔4a〜4
bに入賞した入賞玉は、すべてヤクモノ6aまたは6b
へ導かれる。ヤクモノ6aおよび6bには、上述した他
の入賞領域と同様に、それぞれ対応する検出スイッチ6
0aおよび60bが設けられている。この検出スイッチ
60aおよび60bによって、セーフ孔4a〜4bなら
びにヤクモノ6aおよび6bへのパチンコ玉の入賞が検
出される。
特定入賞領域5a〜5cの位置する裏面側には、それぞ
れの領域に対応して、遊技球が入賞したことを検出する
入賞球検出手段の一例の検出スイッチ50a〜50cが
設けられている。同様に、可変入賞球装置200の各入
賞孔204b,204cおよび特別領域204aにそれ
ぞれ対応して、検出スイッチ204bb,204ccお
よび204aaが設けられている。また、セーフ孔4a
〜4cに対応し、これらセーフ孔4a〜4cに入賞した
入賞玉をヤクモノ6aまたは6bへ導くための径路1
3,14が設けられている。このためセーフ孔4a〜4
bに入賞した入賞玉は、すべてヤクモノ6aまたは6b
へ導かれる。ヤクモノ6aおよび6bには、上述した他
の入賞領域と同様に、それぞれ対応する検出スイッチ6
0aおよび60bが設けられている。この検出スイッチ
60aおよび60bによって、セーフ孔4a〜4bなら
びにヤクモノ6aおよび6bへのパチンコ玉の入賞が検
出される。
【0018】また、上記各検出スイッチのうち、検出ス
イッチ50a〜50cの検出出力は、可変表示装置10
0にも与えられる。可変表示装置100はこの信号に基
づいて、その表示が変化する。これについては後に詳述
する。
イッチ50a〜50cの検出出力は、可変表示装置10
0にも与えられる。可変表示装置100はこの信号に基
づいて、その表示が変化する。これについては後に詳述
する。
【0019】さらに、遊技盤3の表面のアウト玉入口7
の位置よりもやや上部位置に対応する裏面には、径路1
5,16が設けられている。この径路15,16は、セ
ーフ孔4a〜4c、始動入賞領域5a〜5c、ヤクモノ
6a,6bならびに可変入賞球装置200の入賞孔20
4b,204cおよび特定入賞領域(特別領域)204
aのいずれかへ入賞した入賞玉を、入賞玉処理器17へ
導くものである。
の位置よりもやや上部位置に対応する裏面には、径路1
5,16が設けられている。この径路15,16は、セ
ーフ孔4a〜4c、始動入賞領域5a〜5c、ヤクモノ
6a,6bならびに可変入賞球装置200の入賞孔20
4b,204cおよび特定入賞領域(特別領域)204
aのいずれかへ入賞した入賞玉を、入賞玉処理器17へ
導くものである。
【0020】入賞玉処理器17は、径路15,16によ
って導かれた入賞玉を、1個ずつ間欠的に落下させる。
そして、入賞玉処理器17によって落下された入賞玉
は、蛇行状径路18を通過する際に、玉の自重で賞品玉
払出機構19(図3)に連結された作動レバー20を作
動させる。これによって、賞品玉払出機構19は、前述
のように、1個の賞品玉につき1回の賞品玉払出動作を
行なって、所定個数の賞品玉を払出す。なお、賞品玉払
出機構19として、電動式のものを用いることもでき
る。この場合は、入賞玉処理器17が入賞玉を1個ずつ
落下させる毎に回動するその入賞玉処理器17の動作に
連動して閉成される入賞玉検出スイッチ(図示せず)を
設ける。そして、入賞玉検出スイッチの出力によって、
賞品玉払出機構19が電気的に駆動されて所定数の賞品
玉を払出すようにすればよい。
って導かれた入賞玉を、1個ずつ間欠的に落下させる。
そして、入賞玉処理器17によって落下された入賞玉
は、蛇行状径路18を通過する際に、玉の自重で賞品玉
払出機構19(図3)に連結された作動レバー20を作
動させる。これによって、賞品玉払出機構19は、前述
のように、1個の賞品玉につき1回の賞品玉払出動作を
行なって、所定個数の賞品玉を払出す。なお、賞品玉払
出機構19として、電動式のものを用いることもでき
る。この場合は、入賞玉処理器17が入賞玉を1個ずつ
落下させる毎に回動するその入賞玉処理器17の動作に
連動して閉成される入賞玉検出スイッチ(図示せず)を
設ける。そして、入賞玉検出スイッチの出力によって、
賞品玉払出機構19が電気的に駆動されて所定数の賞品
玉を払出すようにすればよい。
【0021】打球ハンドル301の取付位置に対応する
裏面側には、電動式打球機構300が設けられている。
この電動式打球機構300は、モータ302の回転力で
打球カム303を回転させ、打球カム303の回転によ
って、打球杆304を動かし、玉を打球するものであ
る。
裏面側には、電動式打球機構300が設けられている。
この電動式打球機構300は、モータ302の回転力で
打球カム303を回転させ、打球カム303の回転によ
って、打球杆304を動かし、玉を打球するものであ
る。
【0022】次に、図3を主として参照して説明する。
機構盤12の上部には、賞品玉タンク21が取付けられ
ている。賞品玉タンク21には、補給樋(図示せず)か
ら補給玉が供給される。賞品玉タンク21の下方には、
前述の賞品玉払出機構19が設けられている。賞品玉払
出機構19と賞品玉タンク21との間には、整列径路2
2が傾斜して配置されている。整列径路22は、賞品玉
タンク21に貯留されている玉を複数列に整列させて賞
品玉払出機構19へ供給するものである。賞品玉払出機
構19の下方には、合流樋23が設けられている。合流
樋23は、賞品玉払出機構19から払出された賞品玉を
賞品玉払出口8へ導く樋23a、余剰賞品玉を余剰賞品
玉払出口10へ導く樋23b、およびアウト玉を下方へ
導く樋23cが一体的に形成された構成となっている。
なお、図において、矢印A〜Eは、パチンコ玉の流れを
示す矢印である。
機構盤12の上部には、賞品玉タンク21が取付けられ
ている。賞品玉タンク21には、補給樋(図示せず)か
ら補給玉が供給される。賞品玉タンク21の下方には、
前述の賞品玉払出機構19が設けられている。賞品玉払
出機構19と賞品玉タンク21との間には、整列径路2
2が傾斜して配置されている。整列径路22は、賞品玉
タンク21に貯留されている玉を複数列に整列させて賞
品玉払出機構19へ供給するものである。賞品玉払出機
構19の下方には、合流樋23が設けられている。合流
樋23は、賞品玉払出機構19から払出された賞品玉を
賞品玉払出口8へ導く樋23a、余剰賞品玉を余剰賞品
玉払出口10へ導く樋23b、およびアウト玉を下方へ
導く樋23cが一体的に形成された構成となっている。
なお、図において、矢印A〜Eは、パチンコ玉の流れを
示す矢印である。
【0023】次に、図4,図5および図6を参照して、
この実施例に用いられている可変表示装置100の一部
をなす回転ドラム機構104の構成および動作について
説明する。可変表示装置100は、既に述べたように、
始動入賞領域5a〜5cのいずれかにパチンコ玉が入賞
することによって検出信号を出す検出スイッチ50a〜
50cに応答している。そして、この検出信号によって
回転ドラム機構およびLEDディスプレイ(後述する)
の表示が変化し、その表示が停止したときの組合わせが
予め定める特定の組合わせになったときに、予め定めら
れた遊技状態、すなわち特定遊技状態となる。
この実施例に用いられている可変表示装置100の一部
をなす回転ドラム機構104の構成および動作について
説明する。可変表示装置100は、既に述べたように、
始動入賞領域5a〜5cのいずれかにパチンコ玉が入賞
することによって検出信号を出す検出スイッチ50a〜
50cに応答している。そして、この検出信号によって
回転ドラム機構およびLEDディスプレイ(後述する)
の表示が変化し、その表示が停止したときの組合わせが
予め定める特定の組合わせになったときに、予め定めら
れた遊技状態、すなわち特定遊技状態となる。
【0024】図4は、回転ドラム機構104を示す正面
図である。図5は、図4の線IV−IVに沿う断面図で
ある。さらに、図6は、図4の線V−Vに沿う断面図で
ある。
図である。図5は、図4の線IV−IVに沿う断面図で
ある。さらに、図6は、図4の線V−Vに沿う断面図で
ある。
【0025】回転ドラム機構104は、たとえば図4に
示すように、3個のドラム111,112,113を含
む。図4の右端に設けられたドラム用モータ114は、
ドラム111,112,113を回転駆動するためのも
のである。各ドラム111,112,113の周面に
は、等間隔に、数字の「7」や、「ベル」,「レモ
ン」,「サクランボ」のようなマークが表示されてい
る。
示すように、3個のドラム111,112,113を含
む。図4の右端に設けられたドラム用モータ114は、
ドラム111,112,113を回転駆動するためのも
のである。各ドラム111,112,113の周面に
は、等間隔に、数字の「7」や、「ベル」,「レモ
ン」,「サクランボ」のようなマークが表示されてい
る。
【0026】図5および図6には、各ドラム111,1
12,113の回転および停止のための機構が示されて
いる。各ドラム111,112,113は、ドラム軸1
15上に回転可能に設けられている。ドラム軸115
は、ドラム用モータ114の回転が駆動歯車116およ
び伝達歯車117を介して伝達されることによって回転
される。ドラム軸115から各ドラム111,112,
113への回転の伝達は、コイルばね118a,118
b,118cを含むスリップ機構により伝達される。そ
れゆえに、ドラム111,112,113側に一定の負
荷がかかったときには、ドラム軸115の回転にかかわ
らずドラム111,112,113の回転は停止される
ように構成されている。
12,113の回転および停止のための機構が示されて
いる。各ドラム111,112,113は、ドラム軸1
15上に回転可能に設けられている。ドラム軸115
は、ドラム用モータ114の回転が駆動歯車116およ
び伝達歯車117を介して伝達されることによって回転
される。ドラム軸115から各ドラム111,112,
113への回転の伝達は、コイルばね118a,118
b,118cを含むスリップ機構により伝達される。そ
れゆえに、ドラム111,112,113側に一定の負
荷がかかったときには、ドラム軸115の回転にかかわ
らずドラム111,112,113の回転は停止される
ように構成されている。
【0027】この停止のために、各ドラム111,11
2,113の一方側面には、図6において中央のドラム
113に示されたラチェット歯車119cのように、そ
れぞれ、ラチェット歯車119a,119b,119c
が設けられている。
2,113の一方側面には、図6において中央のドラム
113に示されたラチェット歯車119cのように、そ
れぞれ、ラチェット歯車119a,119b,119c
が設けられている。
【0028】今、ドラム113について説明すると、ラ
チェット歯車119cに関連して係止レバー120cが
係止レバー軸121によって回動可能に支持され、係止
レバー120cは、ドラム用ソレノイド122cのプラ
ンジャ123cに連結されている。これによって、ドラ
ム用ソレノイド122cが付勢されている間は、係止レ
バー120cがラチェット歯車119cから外れ、ドラ
ム113がドラム軸115の回転に応じ回転し、ドラム
用ソレノイド122cが消勢されると、係止レバー12
0cがラチェット歯車119cに噛み合い、直ちにドラ
ム113を停止させる。
チェット歯車119cに関連して係止レバー120cが
係止レバー軸121によって回動可能に支持され、係止
レバー120cは、ドラム用ソレノイド122cのプラ
ンジャ123cに連結されている。これによって、ドラ
ム用ソレノイド122cが付勢されている間は、係止レ
バー120cがラチェット歯車119cから外れ、ドラ
ム113がドラム軸115の回転に応じ回転し、ドラム
用ソレノイド122cが消勢されると、係止レバー12
0cがラチェット歯車119cに噛み合い、直ちにドラ
ム113を停止させる。
【0029】他のドラム111および112についても
同様の構成であり、上で「c」を付した参照番号で示さ
れた構成要素に相当するものを含んでおり、それらは参
照番号に「a」または「b」を付して図面に示されてい
る。
同様の構成であり、上で「c」を付した参照番号で示さ
れた構成要素に相当するものを含んでおり、それらは参
照番号に「a」または「b」を付して図面に示されてい
る。
【0030】次に、回転ドラム機構104が停止したと
き、表示されるドラムの組合わせに応じて出力される信
号、すなわち遊技状態の種類を表わす信号を出力するた
めの機構およびその動作について、図5,図6,図7
(a),図7(b)および図8を参照して説明する。
き、表示されるドラムの組合わせに応じて出力される信
号、すなわち遊技状態の種類を表わす信号を出力するた
めの機構およびその動作について、図5,図6,図7
(a),図7(b)および図8を参照して説明する。
【0031】各ドラム111,112,113には、透
孔124,125,126が形成されている。これらの
透孔は、各ドラム111,112,113の各側壁12
7,128,129において、2つの同心円に沿って分
布している。すなわち、透孔124,125,126
は、外側の円周上にある透孔124a,125a,12
6aと、内側の円周上にある透孔124b,125b,
126bとに分類される。これら透孔の円周上での位置
は、前述したマーク(ドラム111,112,113の
周面に描かれたマーク)の位置と180度ずれた領域に
対応して選ばれ、この各領域においては、マークの種類
に応じて、外側の透孔124a,125a,126aと
内側の透孔124b,125b,126bとが設けられ
ている場合と、外側の透孔124a,125a,126
aのみが設けられている場合と、内側の透孔124b,
125b,126bのみが設けられている場合と、さら
にいずれの透孔も設けられていない場合とが適宜選択さ
れる。これらの透孔は、各ドラム111,112,11
3が絶体的な位置に対して、および他のドラムに対して
どのような相対的な位置で停止されたかを検出するため
に用いられる。そのために、各ドラム111,112,
113に対する停止位置における透孔の位置に対応し
て、2組の発光器130a,130bと受光器131
a,131bとがドラムの半径方向に配列されて固定さ
れている。
孔124,125,126が形成されている。これらの
透孔は、各ドラム111,112,113の各側壁12
7,128,129において、2つの同心円に沿って分
布している。すなわち、透孔124,125,126
は、外側の円周上にある透孔124a,125a,12
6aと、内側の円周上にある透孔124b,125b,
126bとに分類される。これら透孔の円周上での位置
は、前述したマーク(ドラム111,112,113の
周面に描かれたマーク)の位置と180度ずれた領域に
対応して選ばれ、この各領域においては、マークの種類
に応じて、外側の透孔124a,125a,126aと
内側の透孔124b,125b,126bとが設けられ
ている場合と、外側の透孔124a,125a,126
aのみが設けられている場合と、内側の透孔124b,
125b,126bのみが設けられている場合と、さら
にいずれの透孔も設けられていない場合とが適宜選択さ
れる。これらの透孔は、各ドラム111,112,11
3が絶体的な位置に対して、および他のドラムに対して
どのような相対的な位置で停止されたかを検出するため
に用いられる。そのために、各ドラム111,112,
113に対する停止位置における透孔の位置に対応し
て、2組の発光器130a,130bと受光器131
a,131bとがドラムの半径方向に配列されて固定さ
れている。
【0032】発光器130aおよび130bが発した光
を受光器131aおよび131bがそれぞれ受光したと
き、各受光器131aおよび131bから出力があると
すれば、各ドラム111,112,113の停止位置に
よって、次の各組合わせが考えられる。すなわち、受光
器131aおよび131bの双方から出力がある場合、
受光器131aのみから出力がある場合、受光器131
bのみから出力がある場合、受光器131a,131b
の両方から出力がない場合である。よって、各ドラム1
11,112,113の停止したときの組合わせは、こ
れら受光器131a,131bの出力の組合わせに基づ
いて判定することができる。すなわち、受光器131
a,131bの出力の組合わせによって、遊技状態が予
め定める遊技状態になったか否かを判定することができ
る。このように、この実施例では、各ドラム111,1
12,113と、該ドラムに関連して設けられた2組の
受光器131a,131bからの出力が特定遊技状態を
検出する基礎となる。
を受光器131aおよび131bがそれぞれ受光したと
き、各受光器131aおよび131bから出力があると
すれば、各ドラム111,112,113の停止位置に
よって、次の各組合わせが考えられる。すなわち、受光
器131aおよび131bの双方から出力がある場合、
受光器131aのみから出力がある場合、受光器131
bのみから出力がある場合、受光器131a,131b
の両方から出力がない場合である。よって、各ドラム1
11,112,113の停止したときの組合わせは、こ
れら受光器131a,131bの出力の組合わせに基づ
いて判定することができる。すなわち、受光器131
a,131bの出力の組合わせによって、遊技状態が予
め定める遊技状態になったか否かを判定することができ
る。このように、この実施例では、各ドラム111,1
12,113と、該ドラムに関連して設けられた2組の
受光器131a,131bからの出力が特定遊技状態を
検出する基礎となる。
【0033】図9は、遊技装置の一例の可変入賞球装置
200の一例を示す斜視図である。この可変入賞球装置
200は、開閉板202が前面へ開いて(図示の状
態)、パチンコ玉を高い確率で受入れられる遊技者にと
って有利な第1の状態と、開閉板202を閉じて、パチ
ンコ玉の受入れを阻止する遊技者にとって不利な第2の
状態とに変化することができる。このような可変入賞球
装置200の構成について、図面を参照して詳しく説明
する。
200の一例を示す斜視図である。この可変入賞球装置
200は、開閉板202が前面へ開いて(図示の状
態)、パチンコ玉を高い確率で受入れられる遊技者にと
って有利な第1の状態と、開閉板202を閉じて、パチ
ンコ玉の受入れを阻止する遊技者にとって不利な第2の
状態とに変化することができる。このような可変入賞球
装置200の構成について、図面を参照して詳しく説明
する。
【0034】飾り枠203の中央部分には、パチンコ玉
の入賞可能な入賞領域204となる透孔が形成されてい
る。透孔の前面には、開閉板202が前面側に開閉可能
に取付けられている。開閉板202の長手方向一方短辺
(図では右側短辺)には、開閉板202に対してほぼ直
角に後方へ突出した突起部205が形成されている。こ
の突起部205には、小孔206が設けられ、該小孔に
棒状のレバー207の一端に固定されたピン208が係
合している。レバー207の他端は軸209で回動自在
に軸支され、またレバー207のほぼ中央上部には、ロ
ッド210,プランジャ211を介してソレノイド20
1が連結されている。
の入賞可能な入賞領域204となる透孔が形成されてい
る。透孔の前面には、開閉板202が前面側に開閉可能
に取付けられている。開閉板202の長手方向一方短辺
(図では右側短辺)には、開閉板202に対してほぼ直
角に後方へ突出した突起部205が形成されている。こ
の突起部205には、小孔206が設けられ、該小孔に
棒状のレバー207の一端に固定されたピン208が係
合している。レバー207の他端は軸209で回動自在
に軸支され、またレバー207のほぼ中央上部には、ロ
ッド210,プランジャ211を介してソレノイド20
1が連結されている。
【0035】開閉板202が開いたときにパチンコ玉が
入賞可能な透孔204は、必要に応じて複数の領域20
4a,204b,204cに分けられている。そして、
真ん中の領域204aには特別の価値が付与されてお
り、特定入賞領域(特別領域)とされている。たとえ
ば、この特定入賞領域204aへパチンコ玉が入賞した
ときは、開閉板202の開成を、さらに続行するように
されている。すなわち、真ん中の特定入賞領域204a
は、パチンコ玉が入賞することにより予め定められてい
る可変入賞球装置200の特定入賞状態を続行するため
の特定入賞領域(通常「Vゾーン」と呼ばれている)と
されている。また、この特定入賞領域204aの両側
は、パチンコ玉が入賞することにより所定数の賞品玉が
払出される通常領域の一例の通常の入賞孔204bおよ
び204cとなっている。
入賞可能な透孔204は、必要に応じて複数の領域20
4a,204b,204cに分けられている。そして、
真ん中の領域204aには特別の価値が付与されてお
り、特定入賞領域(特別領域)とされている。たとえ
ば、この特定入賞領域204aへパチンコ玉が入賞した
ときは、開閉板202の開成を、さらに続行するように
されている。すなわち、真ん中の特定入賞領域204a
は、パチンコ玉が入賞することにより予め定められてい
る可変入賞球装置200の特定入賞状態を続行するため
の特定入賞領域(通常「Vゾーン」と呼ばれている)と
されている。また、この特定入賞領域204aの両側
は、パチンコ玉が入賞することにより所定数の賞品玉が
払出される通常領域の一例の通常の入賞孔204bおよ
び204cとなっている。
【0036】透孔204のパチンコ玉の入賞の有無は、
図9には現われていないが、各透孔204a,204
b,204cに関連して設けられたマイクロスイッチ
(図2の204aa,204bb,204cc)等の入
賞玉検出手段によって検出される。
図9には現われていないが、各透孔204a,204
b,204cに関連して設けられたマイクロスイッチ
(図2の204aa,204bb,204cc)等の入
賞玉検出手段によって検出される。
【0037】次に、可変入賞球装置200の動作につい
て説明する。ソレノイド201が付勢されて、プランジ
ャ211を引上げる。それによって、ロッド210が上
方向に動き、レバー207が軸209を中心に回動し
て、開閉板202を前面に開く。すなわち、図9に示す
状態になる。
て説明する。ソレノイド201が付勢されて、プランジ
ャ211を引上げる。それによって、ロッド210が上
方向に動き、レバー207が軸209を中心に回動し
て、開閉板202を前面に開く。すなわち、図9に示す
状態になる。
【0038】他方、ソレノイド201が消勢されると、
プランジャ211が下方向へ押出されて、レバー207
が下方向に回動し、開閉板202も閉成される。
プランジャ211が下方向へ押出されて、レバー207
が下方向に回動し、開閉板202も閉成される。
【0039】図10は、他の可変入賞球装置220を示
す斜視図である。この可変入賞球装置220は、主とし
て従来から周知のいわゆる飛行機タイプのパチンコ遊技
機に用いられている。この飛行機タイプのパチンコ遊技
機とは、パチンコ玉の始動入賞に伴って可変入賞球装置
220が比較的少ない所定回数(たとえば1回,2回)
開閉し、その開閉している可変入賞球装置220内に進
入したパチンコ玉が予め定められた特定の入賞領域(V
ゾーン)に入賞すれば、大当り状態が発生して可変入賞
球装置220は比較的多い所定回数開閉して遊技者にと
って有利な第1の状態となるように構成された遊技機で
ある。本発明の弾球遊技機はこの飛行機タイプのパチン
コ遊技機は含まない。この可変入賞球装置220の特徴
は、左右の開閉部材224a,224bが軸221a,
221bを中心に回動し、パチンコ玉を高い確率で受入
れ可能な遊技者にとって有利な第1の状態(図示の状
態)と、開閉部材224a,224bが矢印Fで示した
ように回動して、パチンコ玉の受入れを阻止する遊技者
にとって不利となる第2の状態とに変化することであ
る。
す斜視図である。この可変入賞球装置220は、主とし
て従来から周知のいわゆる飛行機タイプのパチンコ遊技
機に用いられている。この飛行機タイプのパチンコ遊技
機とは、パチンコ玉の始動入賞に伴って可変入賞球装置
220が比較的少ない所定回数(たとえば1回,2回)
開閉し、その開閉している可変入賞球装置220内に進
入したパチンコ玉が予め定められた特定の入賞領域(V
ゾーン)に入賞すれば、大当り状態が発生して可変入賞
球装置220は比較的多い所定回数開閉して遊技者にと
って有利な第1の状態となるように構成された遊技機で
ある。本発明の弾球遊技機はこの飛行機タイプのパチン
コ遊技機は含まない。この可変入賞球装置220の特徴
は、左右の開閉部材224a,224bが軸221a,
221bを中心に回動し、パチンコ玉を高い確率で受入
れ可能な遊技者にとって有利な第1の状態(図示の状
態)と、開閉部材224a,224bが矢印Fで示した
ように回動して、パチンコ玉の受入れを阻止する遊技者
にとって不利となる第2の状態とに変化することであ
る。
【0040】順を追って説明しよう。ソレノイド201
が付勢されて、プランジャ211を引上げる。それによ
って、プランジャ211に水平方向に固着された板状部
材225も上方向に動く。このとき、板状部材225の
両端部に形成されている長手溝227に係合されたL字
状のレバー223a,223bが回動する。それに伴
い、レバー223a,223bに一端が固着され、筒状
体222a,222b内に挿入された軸221a,22
1bも回動する。棒状部材224a,224bは、上記
軸221a,221bの先端と固着されているため、軸
221a,221bの回動に従って回動し、開閉動作を
行なうのである。このように、本発明の可変入賞球装置
の第1の状態とは、開成でも開閉でもよく、また、第2
の状態は全く入賞しないものでも入賞し難いものでもよ
い。
が付勢されて、プランジャ211を引上げる。それによ
って、プランジャ211に水平方向に固着された板状部
材225も上方向に動く。このとき、板状部材225の
両端部に形成されている長手溝227に係合されたL字
状のレバー223a,223bが回動する。それに伴
い、レバー223a,223bに一端が固着され、筒状
体222a,222b内に挿入された軸221a,22
1bも回動する。棒状部材224a,224bは、上記
軸221a,221bの先端と固着されているため、軸
221a,221bの回動に従って回動し、開閉動作を
行なうのである。このように、本発明の可変入賞球装置
の第1の状態とは、開成でも開閉でもよく、また、第2
の状態は全く入賞しないものでも入賞し難いものでもよ
い。
【0041】開閉部材224a,224bが開成された
とき、パチンコ玉は開閉部材224a,224bに高い
確率で受止められ、該開閉部材224a,224bを伝
わって、透孔204に入賞する。透孔204は、図9に
示す可変入賞球装置200と同様に、複数の領域204
a,204b,204cに分けられており、各領域ごと
に図示しないパチンコ玉検出用のセンサ(図2参照)が
取付けられている。なお、この可変入賞球装置220に
おいても、透孔204のうち中央の透孔204aは特別
領域とされており、該特別領域204aの左右の透孔2
04b,204cは通常の入賞孔となっている。なお、
この可変入賞球装置220において、図9に示す可変入
賞球装置200と同一番号を付した部分は、図9の構成
と同様であり、同様の部品であるので、ここではその説
明は省略する。
とき、パチンコ玉は開閉部材224a,224bに高い
確率で受止められ、該開閉部材224a,224bを伝
わって、透孔204に入賞する。透孔204は、図9に
示す可変入賞球装置200と同様に、複数の領域204
a,204b,204cに分けられており、各領域ごと
に図示しないパチンコ玉検出用のセンサ(図2参照)が
取付けられている。なお、この可変入賞球装置220に
おいても、透孔204のうち中央の透孔204aは特別
領域とされており、該特別領域204aの左右の透孔2
04b,204cは通常の入賞孔となっている。なお、
この可変入賞球装置220において、図9に示す可変入
賞球装置200と同一番号を付した部分は、図9の構成
と同様であり、同様の部品であるので、ここではその説
明は省略する。
【0042】ソレノイド201が消勢されると、プラン
ジャ211はばね226の力で引張られ、板状部材22
5が下方向に下がり、レバー223a,223bが回動
し、軸221a,221bも回動し、開閉部材224
a,224bが矢印F方向に回動して閉成される。
ジャ211はばね226の力で引張られ、板状部材22
5が下方向に下がり、レバー223a,223bが回動
し、軸221a,221bも回動し、開閉部材224
a,224bが矢印F方向に回動して閉成される。
【0043】図11は、この発明の一実施例に用いられ
る制御回路のブロック図である。図11の制御回路は、
前記説明した回転ドラム機構104とLEDディスプレ
イ106とからなる可変表示装置100、可変表示装置
100の表示の組合わせに従って入賞状態が変化する可
変入賞球装置200、および音声発生回路500をそれ
ぞれ制御する制御回路を含む。図11の制御回路の構成
と動作について、図1および図2等を参照して説明す
る。
る制御回路のブロック図である。図11の制御回路は、
前記説明した回転ドラム機構104とLEDディスプレ
イ106とからなる可変表示装置100、可変表示装置
100の表示の組合わせに従って入賞状態が変化する可
変入賞球装置200、および音声発生回路500をそれ
ぞれ制御する制御回路を含む。図11の制御回路の構成
と動作について、図1および図2等を参照して説明す
る。
【0044】遊技盤3に発射されたパチンコ玉は、遊技
盤3の表面に沿って落下する。このとき、パチンコ玉は
たとえば始動入賞領域5aに入賞したとする。このパチ
ンコ玉の入賞は、遊技盤3の裏面に設けられた検出スイ
ッチ50aで検出される。すなわち、検出スイッチ50
aがパチンコ玉の入賞を検出し、瞬間的にオンし、入賞
記憶回路101(図11参照)にパルス信号を与えるの
である。なお、図11では、各入賞領域に対応して設け
られた複数の検出スイッチ50a〜50c、60a、6
0b、204aa〜204ccは、1つのスイッチで表
わされているが、これは図面上省略して描いたものであ
る。実際の回路では、複数の各検出スイッチが、たとえ
ば電源VDDと入賞記憶回路101との間に並列に接続
され、それぞれ個別にオンすると考えればよい。
盤3の表面に沿って落下する。このとき、パチンコ玉は
たとえば始動入賞領域5aに入賞したとする。このパチ
ンコ玉の入賞は、遊技盤3の裏面に設けられた検出スイ
ッチ50aで検出される。すなわち、検出スイッチ50
aがパチンコ玉の入賞を検出し、瞬間的にオンし、入賞
記憶回路101(図11参照)にパルス信号を与えるの
である。なお、図11では、各入賞領域に対応して設け
られた複数の検出スイッチ50a〜50c、60a、6
0b、204aa〜204ccは、1つのスイッチで表
わされているが、これは図面上省略して描いたものであ
る。実際の回路では、複数の各検出スイッチが、たとえ
ば電源VDDと入賞記憶回路101との間に並列に接続
され、それぞれ個別にオンすると考えればよい。
【0045】入賞記憶回路101では、検出スイッチ5
0aから与えられたパルス信号をドラムコントロール回
路102および音声発生回路500に与える。また、検
出スイッチ50aから与えられたパルス信号の数(パル
ス信号は、パチンコ玉が1個入賞するごとにたとえば1
つのパルス信号が入力される)の数を記憶する。このよ
うに、入力パルスの数を記憶するのは、パチンコ玉が各
入賞領域4aないし4c、5aないし5c、6a,6b
および200に入賞した回数を後で集計し、出玉率の調
整等の資料とするためである。
0aから与えられたパルス信号をドラムコントロール回
路102および音声発生回路500に与える。また、検
出スイッチ50aから与えられたパルス信号の数(パル
ス信号は、パチンコ玉が1個入賞するごとにたとえば1
つのパルス信号が入力される)の数を記憶する。このよ
うに、入力パルスの数を記憶するのは、パチンコ玉が各
入賞領域4aないし4c、5aないし5c、6a,6b
および200に入賞した回数を後で集計し、出玉率の調
整等の資料とするためである。
【0046】入賞記憶回路101から信号が与えられた
ドラムコントロール回路102では、その入力信号に基
づいて、回転ドラム機構104に駆動信号を出力する。
この駆動信号によって、回転ドラム機構104の各ドラ
ム111,112,113が回転を始める。
ドラムコントロール回路102では、その入力信号に基
づいて、回転ドラム機構104に駆動信号を出力する。
この駆動信号によって、回転ドラム機構104の各ドラ
ム111,112,113が回転を始める。
【0047】ドラムコントロール回路102は、LED
コントロール回路105にも信号を与える。応じて、L
EDコントロール回路105はLEDディスプレイ10
6(図1に示す可変表示装置100の中心部に設けられ
ている)のデジタル表示を変化させる。このLEDディ
スプレイ106と上述した回転ドラム機構104とによ
って可変表示が行なわれる。
コントロール回路105にも信号を与える。応じて、L
EDコントロール回路105はLEDディスプレイ10
6(図1に示す可変表示装置100の中心部に設けられ
ている)のデジタル表示を変化させる。このLEDディ
スプレイ106と上述した回転ドラム機構104とによ
って可変表示が行なわれる。
【0048】可変表示が開始された後、予め定める所定
の時間が経過したときまたはパチンコ遊技機1のたとえ
ば前面に設けられた停止ボタン24(図1)が押圧され
たときのいずれか早い方に応答して、停止回路108が
ドラムコントロール回路102に停止信号を与える。こ
れに応答して、ドラムコントロール回路102では、回
転ドラム機構104およびLEDコントロール回路10
5に停止信号を与える。この信号によって、回転ドラム
機構104のドラムの回転が停止し、停止した各ドラム
111,112,113の表示がどのような組合わせ表
示であるかが、前述した組合わせ検出方法に従って検出
され、判定回路109に与えられる。また、ドラムコン
トロール回路102から停止信号が与えられたLEDコ
ントロール回路105は、LEDディスプレイ106に
停止信号を与えるとともに、その停止したLEDディス
プレイ106の表示番号(たとえば0〜9のいずれであ
るか)を検出して、判定回路109に与える。
の時間が経過したときまたはパチンコ遊技機1のたとえ
ば前面に設けられた停止ボタン24(図1)が押圧され
たときのいずれか早い方に応答して、停止回路108が
ドラムコントロール回路102に停止信号を与える。こ
れに応答して、ドラムコントロール回路102では、回
転ドラム機構104およびLEDコントロール回路10
5に停止信号を与える。この信号によって、回転ドラム
機構104のドラムの回転が停止し、停止した各ドラム
111,112,113の表示がどのような組合わせ表
示であるかが、前述した組合わせ検出方法に従って検出
され、判定回路109に与えられる。また、ドラムコン
トロール回路102から停止信号が与えられたLEDコ
ントロール回路105は、LEDディスプレイ106に
停止信号を与えるとともに、その停止したLEDディス
プレイ106の表示番号(たとえば0〜9のいずれであ
るか)を検出して、判定回路109に与える。
【0049】判定回路109では、上記回転ドラム機構
104からの信号およびLEDコントロール回路105
からの信号に基づいて、可変表示装置が停止したときの
表示の組合わせの有する価値を判定し、遊技状態が予め
定める特定遊技状態になったか否かを検出する。このよ
うに、この実施例では、判定回路109が、遊技状態が
予め定める遊技状態になったことを検出する特定遊技状
態検出手段を構成している。
104からの信号およびLEDコントロール回路105
からの信号に基づいて、可変表示装置が停止したときの
表示の組合わせの有する価値を判定し、遊技状態が予め
定める特定遊技状態になったか否かを検出する。このよ
うに、この実施例では、判定回路109が、遊技状態が
予め定める遊技状態になったことを検出する特定遊技状
態検出手段を構成している。
【0050】今、回転ドラム機構104およびLEDデ
ィスプレイ106の停止した表示の組合わせが、たとえ
ば、ドラム111,112,113がすべて「7」であ
り、LEDディスプレイ106の表示も「7」の場合
は、遊技状態が予め定める特定遊技状態(たとえば後述
する最大価値を付与する遊技状態)であることを判定
し、可変入賞球装置200を第1の状態にすることが可
能な価値付与状態が生じる。そして、判定回路109
は、特定遊技状態である旨の信号を、可変入賞球装置2
00のソレノイド201に与えて、可変入賞球装置20
0を最大価値を付与する入賞状態(たとえば遊技者にと
って有利な第1の状態が長く続く状態)に変化させる。
同時に、フィーバーランプ25にも信号を与え、該フィ
ーバーランプ25を点灯させる。これによって、特定遊
技状態であることを遊技者に知らせるとともに、遊技の
雰囲気を盛り上げる効果がある。さらに、判定回路10
9が判定した特定遊技状態である旨の信号は、音声発生
回路500にも与えられる。図中212は、Vポケット
検出器であり、特別領域204aにパチンコ玉が入賞し
たことに基づいてその入賞玉の検出信号を判定回路10
9に出力するためのものである。判定回路109では、
Vポケット検出器212からの検出信号に基づいて、可
変入賞球装置200のソレノイド201を再度励磁させ
る制御信号を導出し、該入賞球装置の前記第1の状態を
繰り返し継続制御する。
ィスプレイ106の停止した表示の組合わせが、たとえ
ば、ドラム111,112,113がすべて「7」であ
り、LEDディスプレイ106の表示も「7」の場合
は、遊技状態が予め定める特定遊技状態(たとえば後述
する最大価値を付与する遊技状態)であることを判定
し、可変入賞球装置200を第1の状態にすることが可
能な価値付与状態が生じる。そして、判定回路109
は、特定遊技状態である旨の信号を、可変入賞球装置2
00のソレノイド201に与えて、可変入賞球装置20
0を最大価値を付与する入賞状態(たとえば遊技者にと
って有利な第1の状態が長く続く状態)に変化させる。
同時に、フィーバーランプ25にも信号を与え、該フィ
ーバーランプ25を点灯させる。これによって、特定遊
技状態であることを遊技者に知らせるとともに、遊技の
雰囲気を盛り上げる効果がある。さらに、判定回路10
9が判定した特定遊技状態である旨の信号は、音声発生
回路500にも与えられる。図中212は、Vポケット
検出器であり、特別領域204aにパチンコ玉が入賞し
たことに基づいてその入賞玉の検出信号を判定回路10
9に出力するためのものである。判定回路109では、
Vポケット検出器212からの検出信号に基づいて、可
変入賞球装置200のソレノイド201を再度励磁させ
る制御信号を導出し、該入賞球装置の前記第1の状態を
繰り返し継続制御する。
【0051】なお、基本クロック回路110は、停止回
路108,ドラムコントロール回路102および判定回
路109に、可変表示の時間や可変入賞球装置200が
開成している時間を定めるための基準クロック信号を出
力する回路である。
路108,ドラムコントロール回路102および判定回
路109に、可変表示の時間や可変入賞球装置200が
開成している時間を定めるための基準クロック信号を出
力する回路である。
【0052】また、「最大価値を付与する状態」とは、
たとえば1回の信号によって、開閉板202が最も長い
時間前面に開く場合や、たとえば1回の信号に応じて開
閉板202が開く回数が最も多い場合を言う。すなわ
ち、遊技者にとって有利となる第1の状態の持続時間ま
たは第1の状態になる回数が最も多い場合を、最大価値
を付与する状態といっている。そして、この実施例で
は、特定遊技状態になったとき、判定回路109が可変
入賞球装置200に対し、最大価値を付与する状態に制
御するようにされている。なお、本発明でいう通常の遊
技状態時とは、具体的には、可変入賞球装置200,2
20が第2の状態の時および可変入賞球装置220が始
動入賞に伴なって比較的短い時間(1回または2回開閉
する時間)第1の状態になっている時である。
たとえば1回の信号によって、開閉板202が最も長い
時間前面に開く場合や、たとえば1回の信号に応じて開
閉板202が開く回数が最も多い場合を言う。すなわ
ち、遊技者にとって有利となる第1の状態の持続時間ま
たは第1の状態になる回数が最も多い場合を、最大価値
を付与する状態といっている。そして、この実施例で
は、特定遊技状態になったとき、判定回路109が可変
入賞球装置200に対し、最大価値を付与する状態に制
御するようにされている。なお、本発明でいう通常の遊
技状態時とは、具体的には、可変入賞球装置200,2
20が第2の状態の時および可変入賞球装置220が始
動入賞に伴なって比較的短い時間(1回または2回開閉
する時間)第1の状態になっている時である。
【0053】一方、入賞記憶回路101からの信号は、
音声発生回路500にも与えられる。音声発生回路50
0では、上記判定回路109からの信号およびこの入賞
記憶回路101からの信号入力に応じて、この実施例の
特徴である入賞領域へパチンコ玉の入賞があったことを
知らせる効果音を発生する。なお、音声発生回路500
により、人間の声によるあるフレーズを発生させてもよ
い。なお、上述の回転ドラム機構104やLEDディス
プレイ106の表示が変化中である場合に出力する効果
音等も発生するように構成されている。前記判定回路1
09により、前記可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様になった場合に前記可変入賞球装置
を第1の状態にした後第2の状態にし、打玉が予め定め
られた特定入賞領域に入賞した場合に、前記可変入賞球
装置を再度第1の状態に繰返し継続制御する駆動制御手
段が構成されている。
音声発生回路500にも与えられる。音声発生回路50
0では、上記判定回路109からの信号およびこの入賞
記憶回路101からの信号入力に応じて、この実施例の
特徴である入賞領域へパチンコ玉の入賞があったことを
知らせる効果音を発生する。なお、音声発生回路500
により、人間の声によるあるフレーズを発生させてもよ
い。なお、上述の回転ドラム機構104やLEDディス
プレイ106の表示が変化中である場合に出力する効果
音等も発生するように構成されている。前記判定回路1
09により、前記可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様になった場合に前記可変入賞球装置
を第1の状態にした後第2の状態にし、打玉が予め定め
られた特定入賞領域に入賞した場合に、前記可変入賞球
装置を再度第1の状態に繰返し継続制御する駆動制御手
段が構成されている。
【0054】次に、図12を参照して、音声発生回路5
00の構成と動作について、詳しい説明をする。
00の構成と動作について、詳しい説明をする。
【0055】図12は、入賞玉は検出手段400(入賞
玉検出手段400は、複数の各入賞玉検出手段50a,
50b,50c,60a,60b,204bb,204
cc,204aaを含む)と、判定回路109と、音声
発生回路500との関係を表わす電気回路のブロック図
である。判定回路109が判定した特定遊技状態検出信
号は、前述のように、アンドゲート501を介して音声
回路502に与えられる。また、入賞玉検出手段400
が検出した入賞玉検出信号は、オアゲート401を介し
てアンドゲート501に与えられる。すなわち、複数の
入賞玉検出手段のいずれかが入賞玉を検出した場合、そ
の信号がアンドゲート501に与えられる。
玉検出手段400は、複数の各入賞玉検出手段50a,
50b,50c,60a,60b,204bb,204
cc,204aaを含む)と、判定回路109と、音声
発生回路500との関係を表わす電気回路のブロック図
である。判定回路109が判定した特定遊技状態検出信
号は、前述のように、アンドゲート501を介して音声
回路502に与えられる。また、入賞玉検出手段400
が検出した入賞玉検出信号は、オアゲート401を介し
てアンドゲート501に与えられる。すなわち、複数の
入賞玉検出手段のいずれかが入賞玉を検出した場合、そ
の信号がアンドゲート501に与えられる。
【0056】さらに、この実施例では、入賞玉検出手段
204aaが検出した入賞玉検出信号は、音声回路50
2に直接与えられるようにも構成されている。すなわ
ち、可変入賞球装置200の透孔204のうち、真ん中
に設けられた特別領域204aに対応して設けられた入
賞玉検出手段204aaの出力は、他の入賞玉検出手段
の出力と同様に出力されるほかに、特別に直接音声回路
502に与えられるようにされている。音声回路502
に直接与えられる信号の働きについては後述する。
204aaが検出した入賞玉検出信号は、音声回路50
2に直接与えられるようにも構成されている。すなわ
ち、可変入賞球装置200の透孔204のうち、真ん中
に設けられた特別領域204aに対応して設けられた入
賞玉検出手段204aaの出力は、他の入賞玉検出手段
の出力と同様に出力されるほかに、特別に直接音声回路
502に与えられるようにされている。音声回路502
に直接与えられる信号の働きについては後述する。
【0057】図12の構成より明らかなように、判定回
路109および入賞玉検出手段400の双方から出力が
あった場合にだけ、該出力はアンドゲート501を介し
て音声回路502に与えられる。それに応じて、音声回
路502は、パチンコ玉がいずれかの入賞領域に入賞し
たことを知らせる効果音信号をスピーカ503に与え
て、スピーカ503が該効果音信号に基づいて効果音を
発生するようになっている。音声発生回路500によ
り、前記特定遊技状態検出手段からの出力に応じて、前
記入賞球検出手段の出力があるごとに、入賞を知らせる
効果音を発生する効果音発生手段が構成されている。
路109および入賞玉検出手段400の双方から出力が
あった場合にだけ、該出力はアンドゲート501を介し
て音声回路502に与えられる。それに応じて、音声回
路502は、パチンコ玉がいずれかの入賞領域に入賞し
たことを知らせる効果音信号をスピーカ503に与え
て、スピーカ503が該効果音信号に基づいて効果音を
発生するようになっている。音声発生回路500によ
り、前記特定遊技状態検出手段からの出力に応じて、前
記入賞球検出手段の出力があるごとに、入賞を知らせる
効果音を発生する効果音発生手段が構成されている。
【0058】図13は、音声回路502の具体的電気回
路図の一例を示す図である。図において、入力端子51
1は、アンドゲート501の出力側と接続されている。
アンドゲート501から端子511に入力があると、コ
レクタに直流電源が与えられているスイッチングトラン
ジスタ521がオンし、応じてトランジスタ512,5
13もオンする。それによって、コンデンサ514,抵
抗515,ダイオード516,517,518および抵
抗519,520で構成されている発振回路部が動作
し、音声出力信号が得られ、スピーカ503から出力さ
れる。
路図の一例を示す図である。図において、入力端子51
1は、アンドゲート501の出力側と接続されている。
アンドゲート501から端子511に入力があると、コ
レクタに直流電源が与えられているスイッチングトラン
ジスタ521がオンし、応じてトランジスタ512,5
13もオンする。それによって、コンデンサ514,抵
抗515,ダイオード516,517,518および抵
抗519,520で構成されている発振回路部が動作
し、音声出力信号が得られ、スピーカ503から出力さ
れる。
【0059】この実施例では、さらにコンデンサ514
に並列にコンデンサ514′が接続され、コンデンサ5
14′はスイッチ522によってオン/オフ自在にされ
ている。スイッチ522は、たとえば図1に示す入賞玉
検出手段204aaからの直接信号に応答して一定時間
オンするスイッチである。それゆえ、入賞玉検出手段2
04aaに対応する入賞領域、すなわち図9における特
別領域204aにパチンコ玉が入賞した場合にだけ、ス
イッチ522がオンしてコンデンサ514に並列にコン
デンサ514′が接続される。これは、換言すればコン
デンサ514の容量が変化したことを意味する。このよ
うに、発振回路部のコンデンサ514の容量を変えるこ
とにより、スピーカ503から発生する音声の音色を変
えることができる。それゆえ、特に特別領域である領域
204a(いわゆるVゾーン)にパチンコ玉が入賞した
ときだけ入賞を知らせる効果音の音色が変わるため、遊
技者に与える遊技の雰囲気をより一層盛り上げることが
できるという利点を有する。
に並列にコンデンサ514′が接続され、コンデンサ5
14′はスイッチ522によってオン/オフ自在にされ
ている。スイッチ522は、たとえば図1に示す入賞玉
検出手段204aaからの直接信号に応答して一定時間
オンするスイッチである。それゆえ、入賞玉検出手段2
04aaに対応する入賞領域、すなわち図9における特
別領域204aにパチンコ玉が入賞した場合にだけ、ス
イッチ522がオンしてコンデンサ514に並列にコン
デンサ514′が接続される。これは、換言すればコン
デンサ514の容量が変化したことを意味する。このよ
うに、発振回路部のコンデンサ514の容量を変えるこ
とにより、スピーカ503から発生する音声の音色を変
えることができる。それゆえ、特に特別領域である領域
204a(いわゆるVゾーン)にパチンコ玉が入賞した
ときだけ入賞を知らせる効果音の音色が変わるため、遊
技者に与える遊技の雰囲気をより一層盛り上げることが
できるという利点を有する。
【0060】なお、この実施例ではコンデンサ514に
スイッチ522を介してコンデンサ514′を並列に接
続し、スイッチ522のオン/オフによりコンデンサ5
14の容量を実質的に変化させるようにしたが、たとえ
ばコンデンサ514に代えて可変容量コンデンサを用い
てもよい。あるいはまた、コンデンサ514は固定容量
のままで、抵抗515を可変抵抗としたり、もしくは抵
抗515に並列に別の抵抗を接続して、抵抗515の値
を実質的に変化可能にしてもよい。この場合でも、抵抗
515の値の変化により発生する音声の音色を変えるこ
とができる。
スイッチ522を介してコンデンサ514′を並列に接
続し、スイッチ522のオン/オフによりコンデンサ5
14の容量を実質的に変化させるようにしたが、たとえ
ばコンデンサ514に代えて可変容量コンデンサを用い
てもよい。あるいはまた、コンデンサ514は固定容量
のままで、抵抗515を可変抵抗としたり、もしくは抵
抗515に並列に別の抵抗を接続して、抵抗515の値
を実質的に変化可能にしてもよい。この場合でも、抵抗
515の値の変化により発生する音声の音色を変えるこ
とができる。
【0061】上記一実施例では、入賞玉検出手段を始動
入賞領域5a〜5c、ヤクモノ6a,6bおよび可変入
賞球装置200の透孔204に関連して設けたが、入賞
玉検出手段は、複数の入賞領域すべてに関連して設ける
必要はなく、入賞領域のうち任意の領域に関連して設け
ればよい。たとえば、入賞玉検出手段を、可変入賞球装
置200の透孔204にだけ関連して設け、パチンコ玉
が可変入賞球装置の透孔204に入賞した場合だけ入賞
を知らせる効果音を発生するようにすることもできる。
また、判定回路109からの出力がない通常の遊技時で
あっても、始動入賞領域5a〜5cへの打玉の入賞に基
づいて効果音を発生させてもよい。
入賞領域5a〜5c、ヤクモノ6a,6bおよび可変入
賞球装置200の透孔204に関連して設けたが、入賞
玉検出手段は、複数の入賞領域すべてに関連して設ける
必要はなく、入賞領域のうち任意の領域に関連して設け
ればよい。たとえば、入賞玉検出手段を、可変入賞球装
置200の透孔204にだけ関連して設け、パチンコ玉
が可変入賞球装置の透孔204に入賞した場合だけ入賞
を知らせる効果音を発生するようにすることもできる。
また、判定回路109からの出力がない通常の遊技時で
あっても、始動入賞領域5a〜5cへの打玉の入賞に基
づいて効果音を発生させてもよい。
【0062】さらにまた、上記実施例ではセーフ孔4a
〜4cに入賞した場合は、その入賞玉がヤクモノ6aま
たは6bに導かれることを考慮して、セーフ孔4a〜4
cには直接入賞玉検出手段を設けなかったが、セーフ孔
4a〜4cに対応して直接入賞球検出手段を設けてもよ
い。
〜4cに入賞した場合は、その入賞玉がヤクモノ6aま
たは6bに導かれることを考慮して、セーフ孔4a〜4
cには直接入賞玉検出手段を設けなかったが、セーフ孔
4a〜4cに対応して直接入賞球検出手段を設けてもよ
い。
【0063】さらにまた、上記実施例では入賞玉検出手
段として、たとえばマイクロスイッチ(たとえは羽動ア
クチュエータを備えたマイクロスイッチ)を用いたが、
たとえばフォトセンサや磁気センサ等の他のセンサ類を
用いてもよい。
段として、たとえばマイクロスイッチ(たとえは羽動ア
クチュエータを備えたマイクロスイッチ)を用いたが、
たとえばフォトセンサや磁気センサ等の他のセンサ類を
用いてもよい。
【0064】なお、図12および図13に示すブロック
図および回路図では、たとえば回転ドラム機構104や
LEDディスプレイ106の表示が変化中である旨の効
果音等の出力関係回路は、この実施例の特徴部と特に関
係しないため、図面上省略していることを付け加えてお
く。
図および回路図では、たとえば回転ドラム機構104や
LEDディスプレイ106の表示が変化中である旨の効
果音等の出力関係回路は、この実施例の特徴部と特に関
係しないため、図面上省略していることを付け加えてお
く。
【0065】図14は、音声回路502の発生する音声
信号を音声(効果音)として出力するスピーカ503の
取付位置の一例を説明するための図である。図におい
て、パチンコ遊技機1の前面枠2の下方には、打球待機
樋9(図1)へ連なる玉受皿に貯留された玉が溢れたと
き、その溢れた余剰玉を受ける賞品玉受皿11が設けら
れ、この賞品玉受皿11へ連なる部分に余剰賞品玉払出
口10が形成されている。この余剰賞品玉払出口10に
は、径路26および27が接続されていて、これら径路
27および26を伝わって、余剰賞品玉払出口10から
賞品玉受皿11へパチンコ玉が払出される。スピーカ5
03は、たとえば径路27と26との接続部付近に取付
けられている。より具体的には、径路27の後方板28
には、音抜き孔29が複数個形成されていて、この音抜
き孔29の後方にスピーカ503が取付部材30で取付
けられている。このような場所にスピーカ503を取付
ければ、スピーカ503から発生された音色(入賞を知
らせる効果音)は、音抜き孔29,径路26および余剰
賞品玉払出口10を介してパチンコ遊技機1の前面に伝
わり、その効果音が遊技者によく聞こえるようになる。
信号を音声(効果音)として出力するスピーカ503の
取付位置の一例を説明するための図である。図におい
て、パチンコ遊技機1の前面枠2の下方には、打球待機
樋9(図1)へ連なる玉受皿に貯留された玉が溢れたと
き、その溢れた余剰玉を受ける賞品玉受皿11が設けら
れ、この賞品玉受皿11へ連なる部分に余剰賞品玉払出
口10が形成されている。この余剰賞品玉払出口10に
は、径路26および27が接続されていて、これら径路
27および26を伝わって、余剰賞品玉払出口10から
賞品玉受皿11へパチンコ玉が払出される。スピーカ5
03は、たとえば径路27と26との接続部付近に取付
けられている。より具体的には、径路27の後方板28
には、音抜き孔29が複数個形成されていて、この音抜
き孔29の後方にスピーカ503が取付部材30で取付
けられている。このような場所にスピーカ503を取付
ければ、スピーカ503から発生された音色(入賞を知
らせる効果音)は、音抜き孔29,径路26および余剰
賞品玉払出口10を介してパチンコ遊技機1の前面に伝
わり、その効果音が遊技者によく聞こえるようになる。
【0066】なお、スピーカ503の取付位置は、ここ
に限ることはなく、たとえば図1に示すように、パチン
コ遊技機1の最下方部に取付けてもよい。
に限ることはなく、たとえば図1に示すように、パチン
コ遊技機1の最下方部に取付けてもよい。
【0067】また、スピーカ503に代えて、圧電素子
等の音声出力手段を用いてもよい。上記各説明において
は、パチンコ遊技機1を例にとって述べたが、しかしこ
の発明の対象は、パチンコ遊技機に限定されることな
く、たとえばコイン遊技機等の他の弾球遊技機にも適用
できることを、念のため指摘しておく。
等の音声出力手段を用いてもよい。上記各説明において
は、パチンコ遊技機1を例にとって述べたが、しかしこ
の発明の対象は、パチンコ遊技機に限定されることな
く、たとえばコイン遊技機等の他の弾球遊技機にも適用
できることを、念のため指摘しておく。
【0068】前記音声発生回路500により、前記始動
入賞領域への打玉の入賞を必要条件として音を発生する
音発生手段が構成されている。この音発生手段は前述し
たように、前記始動入賞領域への打玉の入賞に基づいた
前記可変表示装置の可変表示中に音を発生する可変表示
音発生手段と、前記可変表示装置の表示結果が前記特定
の表示態様になった場合に音を発生する特定表示状態音
発生手段と、前記特定入賞領域に打玉が入賞した場合に
音を発生する特定入賞音発生手段とを含んでいる。
入賞領域への打玉の入賞を必要条件として音を発生する
音発生手段が構成されている。この音発生手段は前述し
たように、前記始動入賞領域への打玉の入賞に基づいた
前記可変表示装置の可変表示中に音を発生する可変表示
音発生手段と、前記可変表示装置の表示結果が前記特定
の表示態様になった場合に音を発生する特定表示状態音
発生手段と、前記特定入賞領域に打玉が入賞した場合に
音を発生する特定入賞音発生手段とを含んでいる。
【発明の効果】本発明は、始動入賞領域への打玉の入賞
に基づいた可変表示装置の可変表示中に音が発せられ、
可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になった
場合に音が発せられ、さらに、特定入賞領域に打玉が入
賞した場合に音が発せられるために、打玉の始動入賞を
きっかけとする可変表示装置の表示結果の導出表示に伴
なう遊技者にとって利益の付与される可能性のある遊技
状態の進行状況の要所要所を遊技者に音により知らせ
て、遊技者がその遊技状態の進行状況を正確に把握しや
すい弾球遊技機を提供し得るに至った。
に基づいた可変表示装置の可変表示中に音が発せられ、
可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になった
場合に音が発せられ、さらに、特定入賞領域に打玉が入
賞した場合に音が発せられるために、打玉の始動入賞を
きっかけとする可変表示装置の表示結果の導出表示に伴
なう遊技者にとって利益の付与される可能性のある遊技
状態の進行状況の要所要所を遊技者に音により知らせ
て、遊技者がその遊技状態の進行状況を正確に把握しや
すい弾球遊技機を提供し得るに至った。
【図1】この発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正
面図である。
面図である。
【図2】遊技盤の裏面を説明するためのパチンコ遊技機
の裏面構造図である。
の裏面構造図である。
【図3】機構板の構造を説明するためのパチンコ遊技機
の裏面構造図である。
の裏面構造図である。
【図4】この実施例の可変表示装置の一部を構成する回
転ドラム機構の正面図である。
転ドラム機構の正面図である。
【図5】図4の線IV−IVに沿う断面図である。
【図6】図4の線V−Vに沿う断面図である。
【図7】ドラムの斜視図である。
【図8】図4に示す回転ドラム機構のドラムの回転が停
止したときの組合せを検出する機構を説明するための断
面図である。
止したときの組合せを検出する機構を説明するための断
面図である。
【図9】一例としての可変入賞球装置の斜視図である。
【図10】別の例としての可変入賞球装置の斜視図であ
る。
る。
【図11】可変表示装置および可変入賞球装置を駆動す
るための電気回路のブロック図である。
るための電気回路のブロック図である。
【図12】入賞玉検出手段と判定回路と音声出力回路と
の電気的接続を説明するためのブロック図である。
の電気的接続を説明するためのブロック図である。
【図13】音声出力回路の具体的な電気回路図である。
【図14】スピーカの取付け位置を説明するための図で
ある。
ある。
【符号の説明】1はパチンコ遊技機、2は遊技盤、4a
〜4cは入賞領域の一例のセーフ孔、5a〜5cは始動
入賞領域、6a,6bは入賞領域の一例のヤクモノ、2
00,220は入賞領域の一例の可変入賞球装置、50
a、50b,50c,60a,60b,204aa,2
04bb,204cc,400は入賞球検出手段の一例
の検出スイッチ、100は可変表示装置、109は駆動
制御手段の一例の判定回路、500は音発生手段の一例
の音声発生回路である。
〜4cは入賞領域の一例のセーフ孔、5a〜5cは始動
入賞領域、6a,6bは入賞領域の一例のヤクモノ、2
00,220は入賞領域の一例の可変入賞球装置、50
a、50b,50c,60a,60b,204aa,2
04bb,204cc,400は入賞球検出手段の一例
の検出スイッチ、100は可変表示装置、109は駆動
制御手段の一例の判定回路、500は音発生手段の一例
の音声発生回路である。
Claims (1)
- 【請求項1】 遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、表示状態が変化可能な可変表
示装置と、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技
者にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変入
賞球装置と、前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞した
ことに基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出表示
させるための可変表示制御が開始するように定められた
始動入賞領域と、前記可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の表示態様になった場合に前記可変入賞球
装置を第1の状態にした後第2の状態にし、打玉が予め
定められた特定入賞領域に入賞した場合に、前記可変入
賞球装置を再度第1の状態に繰返し継続制御する駆動制
御手段と、前記始動入賞領域への打玉の入賞を必要条件
として音を発生する音発生手段とを含み、該音発生手段
は、前記始動入賞領域への打玉の入賞に基づいた前記可
変表示装置の可変表示中に音を発生する可変表示音発生
手段と、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示
態様になった場合に音を発生する特定表示状態音発生手
段と、前記特定入賞領域に打玉が入賞した場合に音を発
生する特定入賞音発生手段とを含むことを特徴とする、
弾球遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3323466A JPH07139B2 (ja) | 1991-12-07 | 1991-12-07 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3323466A JPH07139B2 (ja) | 1991-12-07 | 1991-12-07 | 弾球遊技機 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP58174007A Division JPS6066772A (ja) | 1983-09-19 | 1983-09-19 | 弾球遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH05137838A JPH05137838A (ja) | 1993-06-01 |
| JPH07139B2 true JPH07139B2 (ja) | 1995-01-11 |
Family
ID=18155003
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3323466A Expired - Lifetime JPH07139B2 (ja) | 1991-12-07 | 1991-12-07 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH07139B2 (ja) |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS59103686A (ja) * | 1982-12-04 | 1984-06-15 | 株式会社 ソフイア | パチンコ遊技機 |
-
1991
- 1991-12-07 JP JP3323466A patent/JPH07139B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH05137838A (ja) | 1993-06-01 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 19950627 |