JPH0724124A - パチンコゲーム機の打止制御方法および遊戯場管理機 - Google Patents

パチンコゲーム機の打止制御方法および遊戯場管理機

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Publication number
JPH0724124A
JPH0724124A JP5171360A JP17136093A JPH0724124A JP H0724124 A JPH0724124 A JP H0724124A JP 5171360 A JP5171360 A JP 5171360A JP 17136093 A JP17136093 A JP 17136093A JP H0724124 A JPH0724124 A JP H0724124A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
continuous game
machine
pachinko game
jackpot
Prior art date
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Pending
Application number
JP5171360A
Other languages
English (en)
Inventor
Kazunari Kihara
一成 木原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
DAIO DENSHI KK
Original Assignee
DAIO DENSHI KK
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Filing date
Publication date
Application filed by DAIO DENSHI KK filed Critical DAIO DENSHI KK
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Publication of JPH0724124A publication Critical patent/JPH0724124A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 パチンコゲーム機の大当りパターンが継続遊
技許可パターンかどうかの確認を容易にする。 【構成】 複数種の標章の組合せからなる画像を表示す
ることができ、特定の入賞口(12a)にパチンコ玉が
入賞したときに該画像の内容を変化させる画像表示部
(13)を有し、上記変化後の上記画像の内容が予め定
められた複数種の大当りパターンのいずれかとなったと
きに、入賞確率が著しく高い大当り状態になり、該大当
りパターンを表わす信号を出力するパチンコゲーム機
(1)の打止制御方法において、継続遊技許可パターン
または継続遊技禁止パターンを遊戯場管理機(2)に設
定し(23)、パチンコゲーム機から出力された大当り
パターンを示す信号を上記遊戯場管理機に送信し、該送
信された信号で表わされる大当りパターンを上記設定さ
れた継続遊技許可パターンまたは継続遊技禁止パターン
と比較(24)し、比較の結果を表わす信号を出力す
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、パチンコゲーム機の
打止制御方法およびこの方法の実施に用いる遊戯場管理
機に関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコゲーム機の一種として、フィー
バー台と呼ばれるものが知られている。この種のパチン
コゲーム機においては、盤面の一部例えば中央部に、複
数の標章(文字、図形等)の組合せからなる画像を表示
する、液晶表示器等で構成された画像表示部を有し、盤
面の特定の入賞口にパチンコ玉が入賞したときにには、
該画像の内容が変化し、変化後の画像の内容が無作為に
選択されたものとなる。そしてこの表示される画像が予
め定められた複数の特定の大当りパターンになったとき
には、入賞確率が著しく高い大当り状態(フィーバー状
態とも呼ばれる)に切換わるようになっている。この大
当り状態になったときには、遊技者は多量のパチンコ玉
を獲得することができる。
【0003】この大当り状態になった後に一定時間の経
過後または上記所定回数への入賞が所定回数起こると、
上記大当り状態は終了する。即ち通常の状態に切換わ
る。そして一般には、この大当り状態が終った時点で、
打止(同一遊技者による継続遊技の禁止)とするが、大
当りパターンのうち予め定めた特定のパターン(継続遊
技許可パターン)のときには、例外的に継続遊技を許可
することとしている。
【0004】大当りパターンが発生するとその旨の信号
が、パチンコゲーム機から遊戯場管理機(ホールコンピ
ュータ)へ送られ、該遊戯場管理機の制御により、「x
x番台、大当りとなりました。」などと、遊技者に対す
る祝辞とホールの店員への連絡を兼ねたメッセージを放
送する。ホールの担当店員は、放送されたメッセージに
応じて、該当するパチンコゲーム機の所に行き、該大当
りパターンが継続遊技許可パターンかどうかの判断を
し、継続遊技許可パターンでなければ、継続遊技禁止を
示す何等かの表示をし、または大当り状態が終った時点
で、打止を通告する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかるに、上記の方法
では、担当店員は大当り状態が発生したパチンコゲーム
機の所に行って表示されている大当りパターンの確認し
なければならず、また大当り状態が終った時点で同一遊
技者が継続遊技をしないよう監視をし、または注意をす
る必要があり、店員の負担が大きかった。
【0006】この発明は、上記の問題を解決するために
なされたもので、その目的は、担当店員がパチンコゲー
ム機の所まで行かなくても、大当りパターンが継続遊技
許可パターンかどうかの判定ができるようにすことにあ
る。
【0007】この発明の他の目的は、大当りパターンが
継続遊技許可パターンかどうかの判断を容易にすること
にある。
【0008】この発明の他の目的は、継続遊技許可パタ
ーンを各遊戯店が任意に選択できるようにし、もって遊
技の楽しみを増大させることにある。
【0009】この発明のさらに他の目的は、大当りパタ
ーンの発生回数ないし頻度をパターン毎に集計可能にす
ることにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】本発明の打止制御方法
は、複数種の標章の組合せからなる画像を表示すること
ができ、特定の入賞口にパチンコ玉が入賞したときに該
画像の内容を変化させる画像表示部を有し、上記変化後
の上記画像の内容が予め定められた複数種の大当りパタ
ーンのいずれかとなったときに、入賞確率が著しく高い
大当り状態になり、該大当りパターンを表わす信号を出
力するパチンコゲーム機の制御に用いられるもので、継
続遊技許可パターンまたは継続遊技禁止パターンを遊戯
場管理機に設定することと、上記パチンコゲーム機から
出力された大当りパターンを示す信号を上記パチンコゲ
ーム機に上記遊戯場管理機に送信することと、該送信さ
れた信号で表わされる大当りパターンを上記設定された
継続遊技許可パターンまたは継続遊技禁止パターンと比
較し、該比較の結果を表わす信号を発生することと、該
比較の結果を表わす信号を出力することとを含む。
【0011】上記比較の結果を表わす信号に基づいて各
パチンコゲーム機に対応して設けられた打止表示灯を制
御してもよく、また各パチンコゲーム機の玉打出し機を
制御してもよく、また各パチンコゲーム機への玉の補給
を制御しても良い。さらにまた比較の結果に基づいて場
内放送の内容を制御しても良い。
【0012】
【作用】以上のように本発明によれば、遊戯場管理機に
継続遊技許可パターンまたは継続遊技禁止パターンを予
め設定しておき、パチンコゲーム機から発生される大当
りパターンを示す信号を遊戯場管理機に送り、該信号で
表わされる大当りパターンを設定された継続遊技許可パ
ターンまたは継続遊技禁止パターンと比較し、比較の結
果を表わす信号を発生することとした。そして、この信
号に基づいて、打止表示灯を制御し、または玉打出し機
や玉の補給を制御する。例えばパチンコゲーム機から発
生される大当たりパターンが継続遊技禁止パターンと一
致したときに、上記信号に基づいて打止表示灯を点灯さ
せ、あるいは玉打出し機を停止させ、あるいは玉の補給
を止める。さらにまた比較の結果に基づいて場内放送の
内容を制御する。打止表示灯が制御される場合には、担
当店員は自らパチンコゲーム機の盤面の表示部の内容を
確認しなくても、打止かどうかを確認することができ
る。盤面の画像表示部の画像を表示する表示部はパチン
コゲーム機の前からでなければ確認できないのに対し、
該打止表示等は遠くからでも確認可能であり、従って、
打止かどうかの判断をするために各パチンコゲーム機の
所まで行く必要がない。場内放送を制御する場合にも同
様の効果がある。また玉打出し機や玉の補給が制御され
る場合には、打止の場合に客が遊技を継続しないよう監
視や注意をする必要ななく、従って店員の負担が一層軽
くなる。
【0013】
【実施例】以下添付の図面を参照して、本発明の実施例
を説明する。
【0014】図1は、本発明の一実施例の打止制御方法
の実施に用いられる遊戯場管理機2を複数台のパチンコ
ゲーム機1とともに示す図である。
【0015】各パチンコゲーム機1と遊戯場管理機2と
は、信号線3aおよび3bで互いに結合されている。ま
た、各パチンコゲーム機1に対応して、打止表示灯15
が設けられている。さらに、各パチンコゲーム機1は、
各パチンコゲーム機1に対応して設けられた補給ゲート
18を介して玉補給路19に接続されている。打止表示
灯15は信号線3cにより遊戯場管理機2に接続され、
遊戯場管理機2からの信号に基づいてその点灯動作が制
御される。また補給ゲート18は信号線3dで遊戯場管
理機2に結合され、遊戯場管理機2から信号により開閉
動作して対応するパチンコゲーム機1に玉の補給をし、
または玉の補給を止める。
【0016】遊戯場には場内放送設備4が設けられてい
る。この放送設備は1または2以上のスピーカ4aを有
するもので、遊戯場管理機2に接続されており、遊戯場
管理機2からの音声信号が場内に放送される。放送の内
容は、遊戯場管理機2に制御される。
【0017】図2に示すように、パチンコゲーム機1
は、玉打出し機11と、入賞口12と、画像表示部13
と、遮蔽部材14と、上皿16と、ハンドル17とを備
えている。玉打出し機11(パチンコゲーム機1の内部
にあるので、破線で示してある)は、上皿16の玉を遊
技者によるハンドル17の操作に応じた強さで打出す。
打出された玉の一部は盤面の入賞口12に入る(入賞す
る)。入賞口12は、画像変化入賞口12aと、大入賞
口12bと、それ以外の、一般の入賞口12cとに分け
られる。いずれの入賞口12に入賞しても、所定数の玉
(セーフ玉)が放出される。画像変化入賞口12aに入
賞すると、画像表示部13の画像の変化が始まる。大入
賞口12bは通常は遮蔽部材14により覆われている
が、後述のように大当り状態となるとこの遮蔽部材14
が後退し、大入賞口12bへの入賞が可能となる。
【0018】画像表示部13で表示される画像の内容
は、文字、図形等の標章の組合せであり、例えば、各標
章は3つの領域13aの各々に表示される。以下一例と
して、標章が0〜9の数字とA〜Fのアルファベットか
らなるものとする。
【0019】画像の内容(3つの領域13aの標章の組
合せ)は有限個あり、画像の変化はプログラムされたコ
ンピュータにより制御されて行なわれ、各領域13aの
標章の変化は例えば異なる速度で行なわれ、異なる時間
後に終わる。変化後の画像の内容は無作為に選択された
ものとなる。
【0020】変化後の画像が予め定めた特定のもの、例
えば3つの領域13aの標章が互いに同じものになる
と、即ち標章が揃うと大当り状態に移行する。大当り状
態とは、玉の入賞確率が著しく高くなる状態である。例
えば、遮蔽部材14を後退させて、大入賞口12bへの
入賞を可能にすることにより、入賞確率の高い状態を実
現することができる。大当り状態になった後、例えば所
定数のセーフ玉が放出された等の所定の条件が成立する
と、大当り状態が終了する。
【0021】大当り状態が終了すると、一般には、同一
遊技者による継続遊技を禁止し、獲得した玉を全部景品
と交換させることとしている。しかし、大当りパターン
が予め定めた特定のもの(継続遊技許可パターン)であ
るときには、例外的に継続遊技を許可している。一例と
して、同じ文字が揃ったときに大当り状態になる場合に
おいて、特定の文字例えば7やDが揃ったときは継続遊
技を許可している。
【0022】本発明で用いられるパチンコゲーム機は、
大当りパターンの内容を示す信号を発生する。即ち、1
が揃ったか、2が揃ったか等、揃った文字を示す信号を
発生する。0〜9およびA〜Fであれば、4ビットのデ
ィジタル信号で表わすことができる。この信号は、例え
ば、シリアル、パラレルのディジタルデータで構成さ
る。シリアルの場合はRS232や、異なる周波数の信
号の組合わせが用いられる。信号線3は上記のような信
号を伝送するための信号線3a(図4)を含む。なお、
本実施例では、上記のように揃った文字を表わす信号の
他に、大当りパターンとなったことを示す信号を同時に
発生することとしている。
【0023】各パチンコゲーム機1に対応して設けられ
た打止表示灯15は、たとえば、パチンコゲーム機の上
方に設けられ、図3に示すように、前方に突出したもの
で、複数台のパチンコゲーム機1が横に並べられた配置
においても、パチンコゲーム機1の列の端部から打止表
示灯15の点灯、不点灯を確認することができる。打止
表示灯15は、例えば打止のときには点灯し、そうでな
いときに消灯している。
【0024】図4に示すように、遊戯場管理機2は、キ
ー入力部21と、大当りパターン入力22と、パターン
記憶部23と、判定部24と、打止制御出力部25と、
メッセージ作成部26と、音声出力部27と、管理機2
の全体を制御する制御部28とを備えている。
【0025】音声出力部27は、放送設備4に接続さ
れ、メッセージ作成部26で作成されたメッセージを放
送設備4に出力して、場内放送を行なう。
【0026】大当りパターン入力部22は、パチンコゲ
ーム機1から出力される大当りパターンを表わす信号を
受ける。
【0027】記憶部23は、継続遊技許可パターンを設
定する設定部として用いられている。
【0028】キー入力部21は、継続遊技許可パターン
を表わすデータを入力するために用いられる。キー入力
部21を用いて入力された継続遊技許可パターンを表わ
すデータは記憶部23に記憶される。
【0029】継続遊技許可パターンは任意に設定および
変更可能である。また、各パチンコゲーム機1毎に継続
遊技許可パターンを設定することも可能である。
【0030】判定部24は、大当りパターン入力部22
で受信された信号で表わされる大当りパターンを記憶部
24に記憶された継続遊技許可パターンと比較し、該比
較の結果を表わす信号を発生する。
【0031】出力部25は、判定部24が発生した比較
の結果を表わす信号を出力する。この信号は例えば、信
号線3cを介して各パチンコゲーム機1に対応した打止
表示灯15に送信され、打止表示灯15の点灯、消灯の
制御に用いられる。こうする代りに、上記比較の結果を
表わす信号を信号線3bを介して各パチンコゲーム機1
に送り、パチンコゲーム機1の玉打出し機11の動作の
制御に用いることとしても良い。さらにまた、上記比較
の結果を表わす信号を信号線3dを介して、各パチンコ
ゲーム機1に対応した補給ゲート18に送り、補給ゲー
ト18の開閉動作の制御に用いても良い。なお、図面に
はこれらの全てを行なうための構成が示されているが、
いずれか一つのみを実施してもよく、また2以上を併せ
て実施しても良い。
【0032】メッセージ作成部26は、判定部24での
比較の結果に応じて異なる内容のメッセージを作成す
る。このメッセージは、継続遊技を禁止する場合には、
「xx番台。打止となりました。」継続遊技を許可する
場合には、「xx番台。おめでとうございます。引続き
ご遊技下さい。」などと言う内容のものである。
【0033】メッセージ作成部26で作成されたメッセ
ージは音声出力部27を介して放送設備4に送られ、ス
ピーカ4aからホールに音声が流され、ホールの遊技客
および店員は大当りパターンがあったことおよび大当り
パターンが継続遊技許可パターンか継続遊技パターンか
知る。
【0034】上記の遊戯場管理機2の制御部28および
判定部24はともにプログラムされたコンピュータで構
成され得る。
【0035】なお、遊戯場管理機2は複数のパチンコゲ
ーム機1に対して設けられており、上記の各回路は、複
数のパチンコゲーム機1に対して各々別個に設けられ、
あるいは共通に設けられて例えば時分割的に共用される
が、図4には単一のパチンコゲーム機1の制御に必要な
部分のみを示している。共用される場合には例えば、マ
ルチプレクサ、ディマルチプレクサ等が用いられるがこ
れらの使用は周知であるので、図示および詳しい説明を
省略する。
【0036】以下、1台のパチンコゲーム機1において
大当り状態が発生したときの該パチンコゲーム機1およ
び遊戯場管理機2の動作を順に説明する。大当り状態が
発生すると、そのときの大当りパターンを表わす信号が
パチンコゲーム機1から信号線3aを介して遊戯場管理
機2に送られる。この信号は、遊戯場管理機2の大当り
パターン入力部22で受信される。判定部24では、受
信された信号で表わされる大当りパターンと記憶部23
内の継続遊技許可パターンとが比較され、比較の結果、
大当りパターンが継続遊技許可パターンであるか継続遊
技禁止パターンであるかを示す信号が発生される。即
ち、受信された大当りパターンが設定された継続遊技許
可パターン一致するときは、継続遊技を許可する信号を
発生し、一致しないときには、継続遊技を禁止する信号
を発生する。
【0037】該判定部24から発生された信号は、打止
制御出力部25から出力され、信号線3b、3cまたは
3dを介してパチンコゲーム機1、打止表示灯15また
は補給ゲート18に伝えられる。
【0038】上記判定部24から発生される信号で打止
表示灯15を制御する場合には、例えば打止のときには
点灯させ、そうでないときに消灯させる。打止表示灯1
5は、図4に示すように前方に突出している。従って、
通常のごとくパチンコゲーム機1が列をなして配置され
ている場合にも、列の端部から打止表示灯の点灯、不点
灯を確認することができる。
【0039】上記判定部24から発生される信号でパチ
ンコゲーム機1の玉打出し機11を制御する場合には、
例えば打止の場合に玉打出し機の電源を切り、これによ
り玉出し(玉の発射)の動作を不能にすることとする。
【0040】上記判定部24から発生される信号で補給
ゲート18を制御する場合には、例えば打止の場合に補
給ゲート18を閉じ、対応するパチンコゲーム機1への
玉の補給を遮断することとする。
【0041】判定部24の出力はまたメッセージ作成部
26に伝えられ、メッセージ作成部26は判定部24の
出力に応じたメッセージを作成する。作成されたメッセ
ージは上記のように音声出力部27を介して放送設備4
に送られ、音声が流される。なお、どのような画像のと
きに(上記の実施例では、どのような文字が揃ったとき
に)継続遊技許可となるかは、各パチンコゲーム機1に
表示しておいてもよく、ホールの適当な箇所に表示して
おいても良い。また、パチンコゲーム機1が上記した画
像表示部13とは別個の画像表示部を備え、または上記
した画像表示部13に表示エリアの余裕がある場合に
は、そこに継続遊技許可パターンを示す情報を表示して
も良い。この場合、継続遊技許可パターンを表わすデー
タを遊戯場管理機2から各パチンコゲーム機1に送るこ
ととすれば良い。
【0042】なお、上記の実施例では、記憶部23に継
続遊技許可パターンを記憶させているが、代りに継続遊
技禁止パターンを記憶させ、これにパチンコゲーム機1
の大当りパターンが一致したときに継続遊技を禁止する
信号を発生し、一致しないときに継続遊技を許可する信
号を発生することとしても良い。なおこの場合には、キ
ー入力部21は、継続遊技禁止パターンの入力のために
用いられる。
【0043】上記の実施例では、信号線3aと3bとが
別のものとして示されたが、同じ線を共用しても良い。
また、信号線3a〜3dは他の目的でも用いられる信号
線と共用しても良い。
【0044】上記の実施例では、画像表示部13の3つ
の領域の標章が揃ったときに大当りパターンである場合
について説明したが、本発明はこれに限定されない。
【0045】
【発明の効果】以上のように本発明によれば、遊戯場管
理機に継続遊技許可パターンまたは継続遊技禁止パター
ンを予め設定しておき、パチンコゲーム機から発生され
る大当りパターンを示す信号を遊戯場管理機に送り、該
信号で表わされる大当りパターンを記憶された継続遊技
許可パターンまたは継続遊技禁止パターンと比較し、比
較の結果を表わす信号を発生することとした。この信号
は例えば打止表示灯の制御に用いられもので、例えば、
大当りパターンが継続遊技禁止パターンと一致したとき
に、上記比較の結果を表わす信号に基づいて、打止表示
灯を点灯させる。従って、担当店員は自らパチンコゲー
ム機の盤面の画像表示部の内容を確認しなくても、打止
かどうかを確認することができる。盤面の画像表示部の
画像を表示する表示部はパチンコゲーム機の前からでな
ければ確認出来ないのに対し、打止表示等は遠くからで
も確認可能であり、従って、打止かどうかの判断をする
ために各パチンコゲーム機の所まで行く必要がない。ま
た、上記比較の結果に基づいて場内放送の内容を制御す
ることとした。この場合にも、場内放送の内容から打止
かどうかが分かるので、同様の効果がある。
【0046】また、各パチンコゲーム機毎に継続遊技許
可パターンが異なる場合や、日によって変更される場合
などには、大当りパターンを確認して継続遊技許可パタ
ーンかどうかを即座に判断することは店員にとっても容
易ではないが、本発明では打止表示灯を見るだけで容易
に判断をすることができる。
【0047】また、継続遊技許可パターンを自由に変え
られるので、店毎にあるいはパチンコゲーム機毎にそし
てまた、月毎にあるいは日毎に変えることができ、従っ
て、パチンコ店あるいは各パチンコゲーム機の個性造り
に役立ち、遊技の楽しみが増す。即ち、遊技客は自分の
好みのあった継続遊技許可パターンを有するパチンコゲ
ーム機を選択して遊技をするといったことも可能にな
る。例えば特定の数字、例えば「8」が好きな遊技客は
「8」が揃った画像を継続許可パターンとするパチンコ
ゲーム機で遊技をすることを好むことがある。また、同
じパチンコゲーム機でも、継続許可パターンを変えるだ
けで、新鮮味ができる。
【0048】さらにまた、大当たりパターンの発生回数
ないし頻度をパターン毎に集計することも可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の打止制御システムの一実施例を示すブ
ロック図である。
【図2】図1のパチンコゲーム機の正面概略図である。
【図3】図2のパチンコゲーム機の側面概略図である。
【図4】図1の遊戯場管理機の内部構成を示すブロック
図である。
【符号の説明】
1:パチンコゲーム機 2:遊戯場管理機 3a〜3d:信号線 4:放送設備 21:キー入力部21 22:大当りパターン入力部 23:パターン記憶部 24:判定部 25:打止制御出力部 26:メッセージ作成部 27:音声出力部 28:制御部

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種の標章の組合せからなる画像を表
    示することができ、特定の入賞口にパチンコ玉が入賞し
    たときに該画像の内容を変化させる画像表示部を有し、
    上記変化後の上記画像の内容が予め定められた複数種の
    大当りパターンのいずれかとなったときに、入賞確率が
    著しく高い大当り状態になり、該大当りパターンを表わ
    す信号を出力するパチンコゲーム機の打止制御方法にお
    いて、 継続遊技許可パターンまたは継続遊技禁止パターンを遊
    戯場管理機に設定することと、 上記パチンコゲーム機から出力された大当りパターンを
    示す信号を上記パチンコゲーム機から上記遊戯場管理機
    に送信することと、 該送信された信号で表わされる大当りパターンを上記設
    定された継続遊技許可パターンまたは継続遊技禁止パタ
    ーンと比較し、該比較の結果を表わす信号を発生するこ
    とと、 該比較の結果を表わす信号を出力することとを含むパチ
    ンコゲーム機の打止制御方法。
  2. 【請求項2】 上記比較の結果を表わす信号に基づき、
    各パチンコゲーム機に対応して設けられた打止表示灯を
    制御することを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 【請求項3】 上記比較の結果を表わす信号に基づき各
    パチンコゲーム機の玉打出し機または各パチンコゲーム
    機への玉の補給を制御することを特徴とする請求項1な
    いし2のいずれかに記載の方法。
  4. 【請求項4】 上記比較の結果に基づき、遊戯場内の放
    送の内容を制御することを特徴とする請求項1ないし3
    のいずれかに記載の方法。
  5. 【請求項5】 上記遊戯場管理機に継続遊技許可パター
    ンまたは継続遊技禁止パターンを設定する方法として、
    上記遊戯場管理機に設けられたキー入力部を用いて上記
    継続遊技許可パターンまたは継続遊技禁止パターンを表
    わすデータを入力し、上記遊戯場管理機内に設けられた
    記憶部に記憶させることを特徴とする請求項1ないし4
    のいずれかに記載の方法。
  6. 【請求項6】 上記継続遊技許可パターンまたは継続遊
    技禁止パターンは、遊戯場内の各パチンコゲーム機毎に
    設定可能であることを特徴とする請求項1ないし5のい
    ずれかに記載の方法。
  7. 【請求項7】 パチンコゲーム機から出力される大当り
    パターンを表わす信号を受ける入力部と、 継続遊技許可パターンまたは継続遊技禁止パターンを設
    定する設定部と、 上記入力部で受信された信号で表わされる大当りパター
    ンを上記設定部に設定された継続遊技許可パターンまた
    は継続遊技禁止パターンと比較し、該比較の結果を表わ
    す信号を発生する判定部と、 該判定部が発生した比較の結果を表わす信号を出力する
    出力部とを有する遊戯場管理機。
  8. 【請求項8】 上記比較の結果に応じて異なる内容のメ
    ッセージを放送するための信号を発生するメッセージ作
    成部を備えたことを特徴とする請求項7に記載の遊戯場
    管理機。
  9. 【請求項9】 上記設定部が記憶部で構成され、上記継
    続遊技許可パターンまたは継続遊技禁止パターンを入力
    するためのキー入力部を備え、該キー入力部により入力
    された継続遊技許可パターンまたは継続遊技禁止パター
    ンを表わすデータを上記記憶部に記憶させることを特徴
    とする請求項7または8に記載の遊戯場管理機。
  10. 【請求項10】 上記継続遊技許可パターンまたは継続
    遊技禁止パターンを、遊戯場内の各パチンコゲーム機毎
    に設定可能であることを特徴とする請求項7ないし9の
    いずれかに記載の遊戯場管理機。
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JP2006314574A (ja) * 2005-05-13 2006-11-24 Abilit Corp 遊技機
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