JPH0737263U - オイチョカブゲーム機 - Google Patents

オイチョカブゲーム機

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JPH0737263U
JPH0737263U JP7561593U JP7561593U JPH0737263U JP H0737263 U JPH0737263 U JP H0737263U JP 7561593 U JP7561593 U JP 7561593U JP 7561593 U JP7561593 U JP 7561593U JP H0737263 U JPH0737263 U JP H0737263U
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JP
Japan
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oicho
cub
game
numbers
game machine
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JP7561593U
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勇夫 田口
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Individual
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 誰にでもわかりやすく、手間も掛からず、カ
ード類を使用せずに、どんな場所でもオイチョカブとい
うゲームが出来るようにする。携帯や収納についても便
利になる。 【構成】 このゲーム機は電池等の電源によって作動
し、まずメインスイッチ(1)をオンにし、スタートボ
タン(2)を押す。それによって窓(3)内の3か所に
表示される0〜9までの数字(4)が回転し、ストップ
ボタン(5)を押す事で各々が独立して停止する。その
数字の合算によってオイチョカブゲームを行なう。場合
によってはキャンセルボタン(6)を使用する。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
この考案は花札、トランプなどのカード類を使用せずに行なうオイチョカブ用 ゲーム機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、オイチョカブというゲームは花札が使用されていた。あるいは、トラン プで行なう事もあった。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
このゲームは本来花札と呼ばれるカードで行い、その絵柄の表す1月〜12月 の月数を数字として計算されていたが、現在においては、その絵柄が何月を示し ているのかわかる人は少なく、一般的とはいえなかった。 また、花札は単にゲームとしてではなく、賭け事としてのイメージが強かった。 トランプのでこのゲームを行う場合は、絵柄でなく数字が直接表示されている ので花札よりはわかりやすい。しかし、花札でもトランプでもオイチョカブゲー ムを行なうには、まず事前にそれらのカードを用意し、親子関係を決定し、親は 子の人数以上のカードを伏せて配布し、子はどこの札に賭けるか表示しなければ ならないなどかなりの手間を要した。又、カードを配布する安定したスペースが 必要で、例えば揺れている車内などでは散らかってしまうので、ゲームを行なう のは困難だった。
【0004】
【課題を解決するための手段】
この考案では以上のような難解な点や、手間を一切省き、オイチョカブという ゲームを単純化し、賭博というより単に勝敗を決するわかりやすいゲームにした 。 この考案によるオイチョカブゲームの構造は電池などの電源によって作動する ポータブルゲーム機である。 メインスイッチ(1)をオンにしてスタートボタン(2)を押すと、窓(3) の内部に表示されている0〜9の任意の数字(4)が3か所において回転し始め る。回転とはつまり、0〜9の数字間をかなりの速度で移動する事である。 次に、窓(3)の下に設置されているストップボタン(5)を押す事で、回転し ている各々の数字は独立して停止し、特定の数字を示すので、数字を合算してオ イチョカブゲームを行なう。
【0005】
【作用】
使用法としては、メインスイッチ(1)を入れると電池などの電源によってゲ ーム機が作動する。スタートボタン(2)を押すと窓(3)内の3か所に表示さ れた数字(4)が回転を始めるので、その下に設置されているストップボタン (5)を押して各々の数字を独立に停止させる。以上の行為によって確定した数 字を合算し、オイチョカブを行なう。 尚、ルールについては従来のカードによるオイチョカブゲームと同じで、合算し た下1桁のみ有効で9が最も強く、0が一番弱い。他に役としてアラシ、シッピ ン、クッピンなどがある。2か所の数字を停止させた時点の2つの数字の合計に より、3つ目の数字の選択権がある。つまり、2か所の数字をストップボタン (5)を押して確定させた際に、オイチョカブのルール上強いとされている数字 、例えば8や9、それにシッピン・クッピンといった場合には3つ目の数字はキ ャンセルボタン(6)を押して拒否する事ができる。
【0006】
【実施例】
実施例1 図1は実施例を示す斜視図である。 実施例1ではスイッチ(1)を入れ、スタートボタン(2)を押し、3か所の ストップボタン(5)の内、左から順に2つ押したところ、3と6が表示され計 算の結果9、通称カブと呼ばれる強い数字になったので、キャンセルボタン(6 )を押して3つ目の数字は拒否した。尚、実施例1においては内蔵スピーカー部 (7)から数字が回転している際の効果音や結果を知らせる音が出るようにした 。音量はボリュームつまみ(8)で調節できる。
【0007】
【考案の効果】
この考案のゲーム機を使用すれば、花札・トランプなどのカード類を使用せず 、オイチョカブゲームができる。カードを使用しない利点としては、まずわかり やすいし、携帯や収納に便利である事、カードを用意し、切る・配る・選ぶ・親 子関係を決めるといった手間を一切省略できる事、そしてバラバラにならないの で、揺れる車内などでのゲームが可能であることなどが挙げられる。つまり誰で もが参加できてどんな場所でも可能で、賭け事としてよりも、むしろ単純に勝敗 を決めるゲームとしてオイチョカブが楽しめるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例1を示す斜視図である。
【符号の説明】
1 メインスイッチ 2 スタートボタン 3 窓 4 数字 5 ストップボタン 6 キャンセルボタン 7 スピーカー部 8 ボリュームつまみ

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 メインスイッチ(1)を入れ、スタ
    ートボタン(2)を押すと窓(3)内に表示されている
    3か所の0から9までの数字(4)が回転し、ストップ
    ボタン(5)を押す事によって数字(4)の回転が停止
    し、その確定数字の合算によって行なうオイチョカブゲ
    ーム機。これは電池などの電源によって作動する。
JP7561593U 1993-12-16 1993-12-16 オイチョカブゲーム機 Pending JPH0737263U (ja)

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JP7561593U JPH0737263U (ja) 1993-12-16 1993-12-16 オイチョカブゲーム機

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JPH0737263U true JPH0737263U (ja) 1995-07-11

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