JPH07466U - 迷路パズル玩具 - Google Patents

迷路パズル玩具

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JPH07466U
JPH07466U JP9251792U JP9251792U JPH07466U JP H07466 U JPH07466 U JP H07466U JP 9251792 U JP9251792 U JP 9251792U JP 9251792 U JP9251792 U JP 9251792U JP H07466 U JPH07466 U JP H07466U
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piece
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puzzle toy
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JP9251792U
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節 宇治
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【目的】 「15ゲーム」と同じ単純な動かし方で親し
みやすいが、かなりの工夫が必要なパズルとして、幼児
から老人までが楽しめるようにする。 【構成】 11個の駒又は10個の駒を用い、それらの
駒1,2は各駒の隣りにある空所のみ移動できる構成と
し、空所を設けた四角枠の盤3からなる。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
児童から老人までが楽しめるパズル玩具として、また、図形パズル玩具と して利用できる。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のゲームとしては、「15ゲーム」や「箱入り娘」が有名で あるが、主にスライドゲームとして親しまれてきた。
【0003】
【考案が解決しようとする課題点】
ところで、従来のものには次のような欠点があった。 (イ)使用する駒の数が多い。 (ロ)使用する駒の種類が多く、その配列が複雑である。 (ハ)駒の動かし方に制約が多い。 以上の欠点があったために、途中で投げ出したり、すぐに飽きがくるケー スが多かった。
【0004】
【課題を解決するための手段】
それらを解決するために、本考案では、図1や図3にあるような2種類の 駒の構成にし、駒の数も請求項1では11個、請求項2では10個と少なく 、また、駒の動かし方も隣の空所にのみ移動できるという単純なものにした 。 本考案は、従来の「15ゲーム」と同じ方形の中で同じ動かし方で展開で きるので親しみやすく、幼児や老人でも扱うことができるが、それでいて「 箱入り娘」のようにかなり複雑な展開になっているので飽きがこない。 本考案は、単純な構成や配列、動かし方ではあるが、駒(2)が進路の障 害となって目的の位置に到達するのが難しく、迷路のような面白いパズルと なっている。 請求項3においては、盤(3)を利用することで、駒が固定され、また、 その動きもスムーズになり、ゲーム展開が捗ることになる。盤(3)は図1 や図3のように箱形でもよいが、駒の通路として盤に溝をこしらえてもよく 、また、駒が固定されるように盤に各駒がそれぞれ入る16個の窪みを設け てもよい。 請求項1や請求項2や請求項3を、CRT、LCD、プラズマディスプレ イ、ELディスプレイ等の表示装置に表示してもよい。その場合、駒の操作 はキーボードやマウスやジョイスティック等から入力して行い、制御等の情 報処理はマイクロコンピューターで行えばよい。
【0005】
【作 用】
駒(2)について空所と反対側にある駒(1)のいずれかを開始時の空所 の位置まで移動させる。その際、各駒は隣りにある空所にのみ移動できる。
【0006】
【実施例】
なお、本考案の実施に当たっては次のようなことができる。 (イ) 駒(1)の形は、正四角柱でも、あるいは正六面体でもよく、あるい は球でも円柱でも楕円柱でも何でもよい。その際、駒(2)はそれらを 2個接続したものでもよい。 また、各駒や盤の素材は、木でも金属でもガラスでも紙でもプラスチ ックでも発泡材でも何でもよく、マグネットを利用したものでもよい。 また、駒の表面には各種の記号や図柄を描いてもよい。 (ロ) ゲームの機能としては図1,2,3,4に示すような完成手順のどの 配列から開始してもよく、また、どの配列を完成としてもよい。また、 ゲームの目的を、駒(2)について、空所と反対側にある駒(1)1個 または2個と、空所側にある駒(1)1個または複数個とを入れかえる こととしてもよい。あるいは、ゲーム開始時に三隅にある駒(1)の2 個を、あるいは3個全てを入れ換えることにしてもよい。 あるいは、各駒の表面に図柄を描いて、駒が特定の配列になったとき 、全体で1つの意味のある図柄が完成するようにしてもよい。 あるいは、「15ゲーム」のように1から15までの数字を並べるよ うにしてもよい。 (ハ) 請求項1や請求項2における駒やその動き等の展開は、プログラムを 通してコンピューターに処理をさせてもよい。その場合、そのプログラ ムを保存しているフロッピーディスク等の記憶装置が、請求項1や請求 項2の玩具に相当すると考えられる。 (ニ) 本考案によるゲームの完成手順の例は図1,2,3,4に示すとおり である。
【0007】
【考案の効果】
本考案では、駒(2)が進路の障害となって前進を阻み、また、前進と後 退をうまく使い分けなければならず、少数の駒の割には工夫が必要である。 本考案によって、少数の駒を使って、しかも「15ゲーム」のような単純 な駒の動かし方で、それでいて「箱入り娘」のような飽きのこない迷路のよ うな複雑な展開があり、児童には知恵を付け、老人にはボケ防止になるスラ イドパズルが楽しめるようになった。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案の請求項1における駒の構成と配列を示
す斜視図
【図2】本考案の請求項1によるゲームの実施例におけ
る完成手順
【図3】本考案の請求項2における駒の構成と配列を示
す斜視図
【図4】本考案の請求項2によるゲームの実施例におけ
る完成手順
【符号の説明】
(1)は請求項1や請求項2における駒 (2)は請求項1や請求項2における駒 (3)は請求項3における盤

Claims (3)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】縦1横1の割合の正方形のスペースに収ま
    る駒(1)7個と、駒(1)2個分のスペースを必要と
    する駒(2)4個の計11個の駒からなる。各駒は縦4
    横4の割合の正方形のスペースの中に、図1のように配
    置して、一番端は駒(1)1個分の空所となっている。
    駒(2)について空所と反対側にある駒(1)のいずれ
    かを開始時の空所の位置まで移動させるゲームができ
    る。その際、各駒は上記の方形の中で隣り(上下左右)
    にある空所にのみ移動できるものとする。以上の機能と
    構成を特徴とするパズル玩具である。
  2. 【請求項2】請求項1記載の駒(1)5個と駒(2)5
    個の計10個の駒からなる。各駒は縦4横4の割合の正
    方形のスペースの中に、図3のように配置して、一番端
    は駒(1)1個分の空所となっている。駒(2)につい
    て空所と反対側にある駒(1)のいずれかを開始時の空
    所の位置まで移動させるゲームができる。その際、各駒
    は上記の方形の中で隣り(上下左右)にある空所にのみ
    移動できるものとする。以上の機能と構成を特徴とする
    パズル玩具である。
  3. 【請求項3】請求項1や請求項2記載の駒と、その駒の
    配置や移動を円滑に効率よく行うための盤(3)とから
    なるパズル玩具。
JP9251792U 1992-12-04 1992-12-04 迷路パズル玩具 Pending JPH07466U (ja)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9251792U JPH07466U (ja) 1992-12-04 1992-12-04 迷路パズル玩具

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JP9251792U JPH07466U (ja) 1992-12-04 1992-12-04 迷路パズル玩具

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Publication Number Publication Date
JPH07466U true JPH07466U (ja) 1995-01-06

Family

ID=14056523

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JP9251792U Pending JPH07466U (ja) 1992-12-04 1992-12-04 迷路パズル玩具

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JP (1) JPH07466U (ja)

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