JPH07471U - 物語パズル玩具 - Google Patents

物語パズル玩具

Info

Publication number
JPH07471U
JPH07471U JP6132492U JP6132492U JPH07471U JP H07471 U JPH07471 U JP H07471U JP 6132492 U JP6132492 U JP 6132492U JP 6132492 U JP6132492 U JP 6132492U JP H07471 U JPH07471 U JP H07471U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pieces
stage
piece
dolly
passage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6132492U
Other languages
English (en)
Inventor
節 宇治
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP6132492U priority Critical patent/JPH07471U/ja
Publication of JPH07471U publication Critical patent/JPH07471U/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【目的】 対を作るという性質に着目して達成時の駒の
配列を「対にする」ことで、ゲーム開始時の駒の配列が
自由になり、また、各対の図柄や内容を感動的なものに
することによって、知的な満足で終わらせずに、占いや
恋愛のような感情表現ができるようにする。 【構成】 盤6と、2の倍数で6個以上の数の駒1とか
らなる。盤6上には、駒を並べる舞台3があるが、舞台
3には少なくとも駒2個分の空所2があり、それ以外に
は駒1が並んでいる。また、各舞台3は通路4をはさん
で向かい合っており、各舞台3には2個の駒1が収納で
きる。駒1は1度に3個ずつ台車5に乗って通路4を通
り、空所2に移動することが出来る。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
完成させる図柄や駒の数を工夫することで、幼児から老人までが楽しめる パズル玩具やゲーム機器として利用できる。
【0002】
【従来の技術】
従来のものは、おしどりの遊びでの黒石3個、白石3個のように、ゲーム 開始時と完了時のいずれにおいても個々の図柄は独立しており、たとえ黒と 白の組を対と捉えてもその対の図柄自体には何の意味もなく、ゲームの最大 の関心は黒や白の駒の順序にあった。そのために、ゲーム開始時と完了時の 図柄は固定されていた。従来はこの遊びが秘める本当の性質が理解されてい なかったのである。この遊びの本当の性質は対を作ることなのである。従っ て、完了時の対の図柄さえ決めておけば、ゲーム開始時の駒の配列は全く自 由なのである。このことが発見されていなかったために今まで玩具として商 品化されなかったのである。
【0003】
【考案が解決しようとする課題点】
本案は、対を作る機能をさらに高めた発展型であり、ゲーム達成時の図柄 やその内容に重点をおいており、知的な満足に終わらせず、その達成時の感 動や喜びを高め、そのときの図柄に意味を持たせてゲームの目的に幅を持た せ、玩具としての商品価値を高めようとするものである。 従来のものの欠点を挙げると次のようなものがあった。 (イ) 従来のものは、対を作る過程で駒の操作に単純明瞭な規則がなく 、そのため試行錯誤が多かった。試行錯誤が甚だしい場合は、ゲ ーム達成意欲が萎えてしまう危険性がある。 (ロ) また、1つのゲームの中で複数の異なる対を作る場合は、開始時 の駒の配列に制約があり、それが物語の自由な展開を阻んでいた。
【0004】
【課題を解決するための手段】
それらを解決するために図面を使って説明すると、ゲーム達成時に全ての 駒(1)が対になり、それぞれの対が1つの図柄(この場合はハート)を形 作るわけであるが、台車(5)に駒(1)を3個乗せることで、1組の対の 左右に任意の駒(1)が配置できるようになり、複数の異なる対を作ること が可能になった。そして、開始時の駒(1)の配列も自由になり、完成手順 も単純で規則的になった。 ところで、駒(1)や盤(6)の材質は紙でも木でもプラスチックでもそ の他何でもよい。また、駒(1)や舞台(3)や台車(5)や通路(4)に マグネットを利用してもよい。また、台車(5)は使用してもしなくてもよ い。但し、駒(1)が向いの舞台(3)以外の空所(2)に移動するときは 同時に3個移動するものとする。また、台車(5)を利用する場合は、通路 (4)は省いてもよい。また、請求項1のパズル玩具における駒(1)や舞 台(3)や通路(4)や台車(5)や盤(6)の形は何でもよい。また、駒 (1)や台車(5)を電気仕掛で動作するようにしてもよい。その場合は、 盤(6)に電源や操作のためのスイッチを取り付ければよい。 請求項1のパズル玩具の盤(6)として、CRT、LCD、プラズマディ スプレイ、ELディスプレイ等の表示装置を用いてもよい。この場合、その 画面上に駒(1)や空所(2)や舞台(3)や通路(4)や台車(5)を表 示し、駒や台車の操作では、その命令はキーボードやマウスやジョイスティ ック等から入力して行い、制御等の情報処理はマイクロコンピューターが好 適である。駒の操作をコンピューターで行う場合は通路(4)や台車(5) はなくてもよい。
【0005】
【作 用】
舞台(3)にある駒(1)は通路(4)を通って空所(2)に移動できる 。台車(5)への乗降車を除いて駒(1)が通路(4)を移動するときは必ず 3個の駒が同時に移動していなければならない。この作業を繰り返すと目標の 意味のある図柄が完成する。
【0006】
【実施例】
なお、本考案の実施に当たっては次のようなことができる。 (イ) 請求項1のパズル玩具で最後に全ての駒が対になってできる図柄 は、ハートの形でも、くちづけをする男女でも、動物、植物、文字、 記号、各種キヤラクターその他何でもよい。また、駒(1)の図柄は それ自体が独立して意味を持った図柄でもよい。 (ロ) 別の通路(4)を接続したり、延長したりして駒(1)や舞台( 3)の数を増やしてレベルを上げることが出来る。 (ハ) 盤(6)として表示装置を利用し、画面上でパズルを展開すると きは、駒の形状は、人、動植物、物、各種キャラクターそのものであ ってよい。そして、この場合、パズルに物語性を付加することができ る。次に、物語の展開を例を挙げて説明する。 例えば、各舞台(3)をホテルの各部屋とし台車(5)をエレベ ーターとすると、ホテルに着いたとき、ばらばらであった新婚の男 女をボーイがカップルにしてを各部屋に案内するという状況設定が 考えられる。このとき、便宜上ボーイをエレベーターに乗せてもよ い。 あるいは、ロビーかどこかで多数の男女が歓談しているとき、事 故や事件が起こり、各カップルが部屋に避難する等様々な状況設定 が可能である。そのとき、所定の時間が過ぎると爆発が起こる、と いうような事を設定すれば、ゲーム達成の動機付けになる。 台車(5)を船や電車や車やゴンドラ等いろいろな乗り物に、通 路(4)を川や線路や道路や地下道等に設定することで物語の展開 が広がってくる。
【0007】
【考案の効果】
本考案によって、全ての対を完成させるというジグゾーパズルのような楽 しみだけでなく、そこに様々な物語を付加することが出来て一層面白いゲー ム展開が可能になった。
【図面の簡単な説明】
【図1】請求項1のパズル玩具のゲーム開始時と達成時
の実施例を示す斜視図
【符号の説明】
(1)は駒 (2)は空所(舞台の一部) (3)は舞台 (4)は通路 (5)は台車 (6)は盤

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】(イ) おもてに図柄のある2の倍数で6
    個以上の数の駒(1)と、盤(6)からなる。 (ロ) 盤(6)上には、駒(1)を並べる2の倍数で
    4つ以上の数の舞台(3)があり、それらは2つずつが
    通路(4)をはさんで向かい合っている。各舞台(3)
    は2個の駒が収容できる。舞台(3)の中には、少なく
    とも駒2個分の空所(2)があり、それ以外には、駒
    (1)が並んでいる。全ての舞台(3)の駒(1)は台
    車(5)が接続された場合にのみ出入りが可能で、駒
    (1)は台車(5)を通って、あるいは、台車(5)に
    乗って通路(4)を通り空所(2)に移動できる。駒
    (1)は、台車(5)の乗降時と台車(5)を通って向
    いの空所(2)に移動する時だけは1個ずつ移動でき
    る。台車(5)は通路(4)を移動するときは、必ず駒
    を3個乗せるか空車でなければならない。 (ハ) 台車(5)を使って、駒(1)を各舞台(3)
    から空所(2)に移動させる作業を繰り返すと、舞台
    (3)の全ての駒(1)が対になり、それぞれの対には
    1つのまとまった意味のある図柄ができあがる。 以上のような構成と機能を持つパズル玩具。
JP6132492U 1992-07-15 1992-07-15 物語パズル玩具 Pending JPH07471U (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6132492U JPH07471U (ja) 1992-07-15 1992-07-15 物語パズル玩具

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6132492U JPH07471U (ja) 1992-07-15 1992-07-15 物語パズル玩具

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH07471U true JPH07471U (ja) 1995-01-06

Family

ID=13167847

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6132492U Pending JPH07471U (ja) 1992-07-15 1992-07-15 物語パズル玩具

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH07471U (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6167247U (ja) * 1984-10-09 1986-05-08

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6167247U (ja) * 1984-10-09 1986-05-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4249733A (en) Toy Raceway
IL83102A (en) Picture book with play effect
US3902724A (en) Board game apparatus
US3650534A (en) Board game apparatus
US4346908A (en) Vehicle for children
JPH07471U (ja) 物語パズル玩具
US8172230B2 (en) Board game playing system and method of incorporating city landmarks
US5332216A (en) Toy apparatus for constructing pathway for marble
JPH0721093U (ja) パズル玩具
US3184237A (en) Three-dimensional game board with apertures for advancing or regressing the progressof a game piece
CN222829054U (zh) 一种通关玩具
JP2580444Y2 (ja) パズルブロック玩具
US4221388A (en) Color matching game
Willard Constructing Creativity
JPH066856Y2 (ja) 相手の味方にも自分の味方にもなる駒があるはさみ将棋
JPH05228234A (ja) 対戦式クロスワード陣取りゲーム
CN2035263U (zh) 磁力儿童趣味教具
Snow et al. Creative Metaphors of Life Experiences Seen in Play Therapy: Creative Metaphors of Life Experiences Seen in Play Therapy Creative Metaphors of Life Experiences Seen in Play Therapy Creative Metaphors of Life Experiences Seen in Play Therapy
CN209530057U (zh) 一种形状分类拼图玩具
CN201760097U (zh) 赛车突围智力玩具停车场结构
CN2162279Y (zh) 宝球
JPH09266970A (ja) 将棋駒および将棋盤
King et al. Competitive Structures—Their Development and Diagnosis
JPH07468U (ja) 15ゲーム風パズル玩具
KR200384346Y1 (ko) 블럭 쌓기 목재 완구