JPH0748299Y2 - パチンコ機の可変表示装置 - Google Patents

パチンコ機の可変表示装置

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JPH0748299Y2
JPH0748299Y2 JP14410289U JP14410289U JPH0748299Y2 JP H0748299 Y2 JPH0748299 Y2 JP H0748299Y2 JP 14410289 U JP14410289 U JP 14410289U JP 14410289 U JP14410289 U JP 14410289U JP H0748299 Y2 JPH0748299 Y2 JP H0748299Y2
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Description

【考案の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この考案はパチンコ機の可変表示装置に関し、特に複数
のセグメントの組み合せにより数字等の図柄を識別情報
として表示することのできる可変表示装置に関するもの
である。
〈従来の技術〉 周知のように、パチンコ機に設けた可変表示装置が可視
表示する識別情報が予め定めた条件を満たす場合に、遊
技者にとって不利にゲームが展開する第1状態から遊技
者にとって有利にゲームが展開する第2状態に変換可能
なパチンコ機が種々開発されている。この種のパチンコ
機に用いる可変表示装置は、通常、7セグメントの発光
ダイオード(LED)からなる所謂デジタル表示器で構成
してあり、発光させるセグメントの組み合せにより数字
等の図柄を識別情報として可視表示している。
〈考案が解決しようとする課題〉 しかしながら、従来の可変表示装置は、発光素子である
LEDを単に発光させる皆似たような構成であって、可視
表示する図柄も限られているので変化に乏しく、しかも
表示する図柄に立体感がない平面的で平凡な表示態様し
か得られていない。従って、従来の可変表示装置によっ
ては遊技者に驚きや新鮮な感動を与えて遊技意欲を増進
させることができないのが現状であり、新規な表示態様
で可視表示可能な可変表示装置が切望されている。ま
た、従来の可変表示装置では表示する図柄を正面からで
ないと見難く、ゲーム上の判断を誤ることがある。
〈課題を解決するための手段〉 本考案は上記に鑑み提案されたもので、可変表示装置が
可視表示する図柄を識別情報とし、この識別情報が予め
定めた条件を満たす場合に、遊技者にとって不利にゲー
ムが展開する第1状態から遊技者にとって有利にゲーム
が展開する第2状態に変換可能なパチンコ機において、
上記可変表示装置には複数のセグメントからなる図柄表
示器を設けて制御手段の制御下に複数の図柄を可視表示
可能とし、上記図柄表示器の前方には透光性を有する凸
部を各セグメントに対応して設けると共に、凸部以外の
部分を遮光することを特徴とする。
〈作用〉 図柄表示器のセグメントから発する光が、対応する凸部
に入射し、この凸部内で拡散して凸部の表面から各方向
へ照射される。
〈実施例〉 以下、本考案を図面の実施例について説明する。
パチンコ機1の概略は、第1図で示すように、外枠2の
一側に内枠3をヒンジにより開閉可能に螺着すると共
に、上記内枠3に開設した窓部に金枠4を嵌装し、窓部
の上方部分には遊技盤5を後方から臨ませると共に、窓
部の下方部分に遊技球を入れておく上受皿6を有する上
受皿セット7を設ける。また、内枠3の下方部分には、
発射杆(図示せず)の回転駆動により遊技盤5の表面の
ガイドレール8で囲まれた遊技部9内へ球を打ち込むた
めのグリップ10と、上受皿6から溢れた余剰球を貯留す
る下受皿11等を配設した下受皿セット12等が設けてあ
る。
また、上記遊技盤5の遊技部9のほぼ中央には、可変表
示装置13と、第1始動口14aと、変動入賞装置15と、ア
ウトロ16を縦方向にほぼ直線状に配設し、上記可変表示
装置13の左右側方部分に第2始動口14b,14bを配設す
る。また、遊技部にはランプ風車17や一般風車18、ラン
プ入賞具19等を適宜配設すると共に、図示していない多
数の障害釘を配設する。そして、遊技者が発射した球が
入賞具19や変動入賞装置15などに入賞したときには賞球
排出装置(図示せず)によって所定数の賞球が上受皿6
へ排出され、いずれにも入賞しなかった球はアウトロ16
に回収されるように構成されている。
上記した可変表示装置13は、開口部20の周囲に延出する
遊技盤5に取り付けるためのフランジ部21と開口部20の
左右の肩部分から前方に延出する曲面状のガイド部22と
フランジ部21の後方に延出する胴部23とを一体に形成し
た本体ベース24を有している。上記開口部20の上方部分
には前方に突出する鎧状の全飾部材25を設ける。この前
飾部材25は正面形状がほゞ低い山型をなし、底辺25aが
開口部20の上縁に沿うと共に左右の斜辺25bが下り傾斜
し、該斜辺25bの下端は上記ガイド部22の上方に位置す
る。前飾部材25の頂上部分には上向きに開口する天入賞
口26を設け、該天入賞口26に連通する天入賞球樋27を胴
部23の上方に設けて、天入賞球を後方へ誘導する。一
方、上記天入賞口26に流入しなかった球は、前飾部材25
の斜辺25bに沿って左右に誘導されると共に、ガイド部2
2により開口部20に流入しないようになっている。尚、
上記前飾部材25にはランプ等の発光手段28を後方から臨
ませると共に、内面にダイヤカットや平行する細溝状の
カットを設けて発光手段28が照射する光を拡散させて装
飾効果を向上させるとよい。
上記本体ベース24の後方には有底筒状の本体カバー29を
設けて収納空間30を形成する。尚、本体カバー29の後壁
29aからは保護カバー31が後方へ向けて延出している。
上記収納空間30には図柄表示装置32を収設する。図柄表
示装置32は例えば所謂『7セグ』と呼ばれている数字・
記号表示用LEDからなる図柄表示器33を横三連に設けて
構成している。即ち、一つの図柄表示器33はリードフレ
ーム34に発光素子35を配設し、該発光素子35を前面側が
開口する反射ケース36で囲むと共にリードフレーム34に
エポキシ樹脂37を充填したモールドタイプのものであ
り、開口した部分を正面から見た場合に各セグメントS
…となるように構成してある。そして、発光するセグメ
ントSの組み合せにより数字や記号等の識別情報を可視
表示する。
本考案においては、上記図柄表示器33の前方に透光性を
有する凸部38を各セグメントSに対応して設けると共
に、凸部38以外の部分を遮光するが、図示の実施例では
透光性を有するプラスチックを成型することにより凸部
38を設けたレンズ体39を形成し、このレンズ体39を図柄
表示器33の前面に添設して凸部38を構成している。しか
し、凸部38を直接図柄表示器33の反射ケース36の前方に
設けるようにしてもよい。
上記凸部38は各セグメントSに対応して配置してあり、
図示の実施例では断面形状を第6図に示すように傾斜部
38′,38′を有する台形に形成している。また、凸部38
の内側には空部40が形成してあり、該空部40の開口端を
傾斜状に面取してある。尚、凸部38は曲面状であっても
よいし、凸部38の内部を中実にしてもよい。更に、光が
拡散するように凸部38の表面にシボやダイヤカットを施
しておいてもよい。
一方、上記レンズ体39の凸部38以外の部分を遮光し、凸
部38のみに発光源であるセグメントSからの光が入射す
るようにする。この遮光にはホットスタンプ、印刷や塗
装等の手段を用いることができる。しかし、凸部38の傾
斜部38′に相当する裏側部分が平坦であると、上記ホッ
トスタンプ等による遮光で傾斜部38′の明るさが減少
し、また非遮光部分のマスキングの除去が容易でない。
そこで、凸部38の裏側に浅い段部41を設けることによ
り、マスキングを容易にすると共に、凸部38全体を均一
な明るさに近づけることができる。尚、上記段部41を凸
部38内に設ける空部40或いは面取部分と兼用としてもよ
い。
上記のような図柄表示器33によれば、発光するセグメン
トSの光が凸部38に入射し、該凸部38において拡散する
ことにより、凸部全体の表面が輝いて見える。従って、
図柄の表示が立体的となり、遊技者から見易くなると共
に、装飾効果も増大する。
そして、図面に示す可変表示装置13では、上記のような
図柄表示器33を表示基板42に横三連に止着すると共に、
三つの図柄表示器33l,33c,33rの前面を凸部38を設けた
レンズ体39で一連に覆い、このレンズ体39の前面から表
示器カバー43を被着して図柄表示装置32を構成してあ
る。このような図柄表示装置32を本体カバー29内に収設
し、更に本体カバー29の後方からみたランプ基板44に設
けたランプ45を当該本体カバー29の後壁29aに設けたラ
ンプ孔を通して臨ませている。このような構成の可変表
示装置13において、上記ランプ45を点灯させるとランプ
の光が図柄表示装置32の周囲を間接照明し、装飾効果が
向上する。
尚、上記した表示器カバー43の下方には、装飾用のLED
表示器46と始動記憶用のLED表示器47とが設けてある。
また、上記ランプ基板44の背面側には各種の電気機器用
のコネクタ群48が列設してあり、このコネクタ群48を介
して電気機器を各々接続するようになっている。
一方、パチンコ機1の遊技部9に配設する変動入賞装置
15は、図示の実施例によれば、概略、遊技盤5に取り付
けるベース板49に大入賞口50を開設し、この大入賞口50
の後方に枠状の裏枠部51を延設し、該裏枠部51の後端に
裏カバー52を止着して大入賞室50′を形成し、上記大入
賞口50の上方にスライド部材53をスライド自在に設けて
なる。
上記ベース板49の前面側には上方に向いて開口すると共
に有底状の受枠部材54を設けて大入賞口50の前面側を覆
う。また、この受枠部材54の左右の上端部分には外向き
に緩い下り傾斜を有する誘導面55を形成し、該誘導面55
の外端部分を曲面状とする。そして、この受枠部材54を
透光性を有する材質で形成すると共にダイヤカット等を
施して、後方からランプ56を臨ませる。
大入賞室50′の下方部分には後ろ向きに傾斜する傾斜板
57を設け、該傾斜板57の前縁を上記受枠部材53の中段に
設けたモール材58に臨ませると共に、傾斜板57の後縁に
下り傾斜を有する集合樋59を設け、この集合樋59の傾斜
下端に10カウントスイッチ60を設ける。また、左右の誘
導面55の間の空間には、継続スイッチ61を突設し、該継
続スイッチ61の前端に飾板62を添設する。
スライド部材53は、後述する駆動源としてのソレノイド
63の作動により突出した場合に、上方に向いて開口する
受枠部材54の開口部分を覆うと共に、受枠部材54の上縁
に設けた誘導面55を覆うことができる。即ち、上記スラ
イド部材53は、上に向けてやや凸状態となるように湾曲
しており、開口部分及び左右の誘導面55を覆うのに充分
な横幅を有している。このスライド部材53は、ベース板
49に開設したガイド孔64に挿通すると共に、ベース板49
に延設したガイド部材65にスライド自在に支承されてい
る。また、このスライド部材53にはソレノイド63がリン
ク機構66を介して連設してある。上記リンク機構66は、
板状のリンク部材67の下端に開設した軸孔68に、裏枠部
51の側面に突設した支軸69に回動自在に枢着し、該リン
ク部材67の上端に突設した連動ピン70をスライド部材53
の後縁に設けた連結片71の連結孔72に遊合し、リンク部
材67の中程に開設した長孔73にソレノイド63のプランジ
ャ74に設けた連結ピン75を遊合してなる。
一般に、ソレノイド63は、フレーム76内に励磁コイル77
と可動鉄芯78からなるプランジャ74とを有し、上記可動
鉄芯78をガイドパイプ79内に摺動自在に収設したもので
あるが、該ソレノイド63の寿命や動作性能は可動鉄芯78
とガイドパイプ79との摩擦抵抗に大きく左右されてい
る。
ところで、多くの変動入賞装置15において駆動源として
ソレノイド63が使用されているが、ソレノイド63のプラ
ンジャ74(可動鉄芯78)の摺動方向はスライド部材53や
回動羽根等の可動方向と一致しないことが多い。従っ
て、可動鉄芯78には摺動方向以外の外力が作用し、該可
動鉄芯78の軸心がズレてしまい可動鉄芯78の先端付近の
角部78aとガイドパイプ79の内面とが接触し(第10図参
照)、可動鉄芯78の表面やガイドパイプ79の内面を覆う
テフロン処理等の被膜が剥れて動作不良を起すことがあ
る。そこで、この変動入賞装置15では、可動鉄芯78の角
部78aを角度をもたないように曲面状に形成したり(第1
1図(A)参照)、緩いテーパー状に形成してある(第1
1図(B)参照)。このような可動鉄心78を収設したソ
レノイド63によれば、可動鉄心78即ちプランジャ74の軸
心とガイドパイプ79の軸心とがズレても可動鉄芯78の角
部78aとガイドパイプ79とが接触することがないので処
理被膜が剥れることがなく、初期の動作特性を維持して
耐久性が向上する。
そして、上記のような変動入賞装置15において、通常の
遊技状態では、ソレノイド63が消磁しているので、スラ
イド部材53がスプリング80の付勢によりベース板49の前
方に突出して、開口部分を覆うと共に誘導面55を覆って
いる。従って、遊技部9を流下する球は大入賞口50へ流
入できず、遊技者にとって不利な第1状態となる。一
方、ソレノイド63を励磁するとプランジャ74が摺動して
リンク機構66を介してスライド部材53が後退し、開口部
分を開放すると共に、誘導面55を露出させる。従って、
遊技部9を流下する球が大入賞口50に容易に流入可能な
遊技者にとって有利な第2状態に変換することができ
る。
次に、上記したような可変表示装置13と変動入賞装置15
とを配設したパチンコ機1におけるゲームを簡単に説明
する。
遊技者が発射した打球が何れかの始動口14…に流入する
と、図示していない制御装置の制御のもとに、各図柄表
示器33l,33c,33rが明るく変動表示を開始し、約5秒経
過すると、左図柄表示器33l、中図柄表示器33c、右図柄
表示器33rの順に変動表示を停止する。そして、停止し
た図柄を識別情報とし、停止した図柄が予め設定した組
み合せ、例えば『333』または『777』を可視表示する場
合を当りとして、変動入賞装置15のソレノイド63を30秒
間励磁してスライド部材53を後退させて遊技者に有利な
第2状態に変換させる。しかし、大入賞口50に設けた10
カウントスイッチ60が10個の球を検出すると、時間内で
あってもソレノイド63を消磁してスライド部材53を突出
させる。大入賞口50が開放中に継続スイッチ61が球を検
出すると、その回の開放を終了した後、再び大入賞口50
を開放し、最高10回まで開放可能である。また、始動口
14の入賞記憶は最高4個まで可能であり、図柄表示器33
…が変動表示を停止後、またはソレノイド63が大入賞口
50の開放動作を終了した後、再び図柄の変動表示を開始
し、上記の動作を最高4回繰り返す。
以上、本考案を図面の実施例について説明したが本考案
は上記した実施例に限定されるものではなく、実用新案
登録請求の範囲に記載の構成を変更しない限り適宜に実
施できる。例えば、凸部は各セグメントに対応していれ
ば、図柄表示器と一体に設けてもよいし、凸部を設けた
レンズ体を二重に設けるようにしてもよい。
〈考案の効果〉 以上要するに本考案は、可変表示装置が可視表示する図
柄を識別情報とし、この識別情報が予め定めた条件を満
たす場合に、遊技者にとって不利にゲームが展開する第
1状態から遊技者にとって有利にゲームが展開する第2
状態に変換可能なパチンコ機において、上記可変表示装
置には複数のセグメントからなる図柄表示器を設けて制
御手段の制御下に複数の図柄を可視表示可能とし、上記
図柄表示器の前方には透光性を有する凸部を各セグメン
トに対応して設けると共に、凸部以外の部分を遮光した
ので、図柄表示器が表示する図柄が立体的となり、見易
く且つ分り易い表示が可能になる。従って、遊技者は遊
技意欲を掻き立られると共に、表示を見誤って判断を間
違えることもない。
また、凸部を構成する際、レンズ体の背面側に段部を設
けておけば、凸部以外を遮光するとき、ホットスタンプ
や塗料がはみでることがなく、作業が容易で体裁も良好
となる。
【図面の簡単な説明】
図面は本考案の実施例を示し、第1図はパチンコ機の正
面図、第2図は可変表示装置の正面図、第3図は同上の
縦断面図、第4図は図柄表示器の分解斜視図、第5図は
図柄表示器の正面図、第6図は第5図のVI−VI線断面
図、第7図は変動入賞装置の正面図、第8図は同上の縦
断面図、第9図は同上の分解斜視図、第10図はソレノイ
ドの断面図、第11図(A)、(B)はプランジャの正面
図を示す。 1……パチンコ機、13……可変表示装置、33……図柄表
示装置、38……凸部。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】可変表示装置が可視表示する図柄を識別情
    報とし、この識別情報が予め定めた条件を満たす場合
    に、遊技者にとって不利にゲームが展開する第1状態か
    ら遊技者にとって有利にゲームが展開する第2状態に変
    換可能なパチンコ機において、 上記可変表示装置には複数のセグメントからなる図柄表
    示器を設けて制御手段の制御下に複数の図柄を可視表示
    可能とし、上記図柄表示器の前方には透光性を有する凸
    部を各セグメントに対応して設けると共に、凸部以外の
    部分を遮光することを特徴とするパチンコ機の可変表示
    装置。
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