JPH0751086Y2 - ゲーム用液晶デジタル表示器 - Google Patents
ゲーム用液晶デジタル表示器Info
- Publication number
- JPH0751086Y2 JPH0751086Y2 JP1933293U JP1933293U JPH0751086Y2 JP H0751086 Y2 JPH0751086 Y2 JP H0751086Y2 JP 1933293 U JP1933293 U JP 1933293U JP 1933293 U JP1933293 U JP 1933293U JP H0751086 Y2 JPH0751086 Y2 JP H0751086Y2
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- JP
- Japan
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- liquid crystal
- digit
- circuit
- game
- digits
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- Expired - Lifetime
Links
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 claims description 30
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 5
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 229910003460 diamond Inorganic materials 0.000 description 2
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 2
- 230000000087 stabilizing effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
- Liquid Crystal Display Device Control (AREA)
- Liquid Crystal (AREA)
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本考案はゲーム用液晶デジタル表
示器に関する。詳しくはスイッチの押下により複数桁の
数字をランダムに表示し、サイコロ又はルーレット等の
作用をこえた機能を有するゲーム用液晶デジタル表示器
に関する。
示器に関する。詳しくはスイッチの押下により複数桁の
数字をランダムに表示し、サイコロ又はルーレット等の
作用をこえた機能を有するゲーム用液晶デジタル表示器
に関する。
【0002】
【従来の技術】図5に従来市販されているゲーム絵本を
示す。これは絵本1の最終ページ以外の各ページの一部
分を丸く切り抜き、その中に円形の筐体を有する光表示
によるルーレット2をはめ込み、これを最終ページに接
着固定したものであり、該ルーレット2は中央に押釦3
があり、その廻りに数字が描かれた複数の区画4にそれ
ぞれ発光ダイオード5が配置されている。また絵本の各
頁には双六又は双六様のゲーム用の絵が画かれている。
示す。これは絵本1の最終ページ以外の各ページの一部
分を丸く切り抜き、その中に円形の筐体を有する光表示
によるルーレット2をはめ込み、これを最終ページに接
着固定したものであり、該ルーレット2は中央に押釦3
があり、その廻りに数字が描かれた複数の区画4にそれ
ぞれ発光ダイオード5が配置されている。また絵本の各
頁には双六又は双六様のゲーム用の絵が画かれている。
【0003】そして複数の遊戯者が、ゲーム用の絵の振
り出しに各自の駒を置き、順番に前記光表示ルーレット
2を操作して発光ダイオード5が点灯した区画4に表示
された数字に従って駒を進め、早く上りに到達させるよ
うにして勝負を競うようになっている。
り出しに各自の駒を置き、順番に前記光表示ルーレット
2を操作して発光ダイオード5が点灯した区画4に表示
された数字に従って駒を進め、早く上りに到達させるよ
うにして勝負を競うようになっている。
【0004】
【考案が解決しようとする課題】上記従来の光表示ルー
レットでは、単純な数のみしか表示できない。従ってゲ
ームの変化が乏しくなるという欠点があった。
レットでは、単純な数のみしか表示できない。従ってゲ
ームの変化が乏しくなるという欠点があった。
【0005】本考案は、上記従来の問題点に鑑み、より
複雑な表示ができるゲーム用液晶デジタル表示器を実現
しようとする。
複雑な表示ができるゲーム用液晶デジタル表示器を実現
しようとする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本考案のゲーム用液晶デ
ジタル表示器に於いては、複数桁の数字を表示できる液
晶表示素子11と、該液晶表示素子11の各桁をそれぞ
れ異なる周期で数字を変化させながら駆動し、スイッチ
OFFの一定時間後に停止して、その時の数字を表示さ
せることができる複数の桁駆動回路22,23,24
と、該桁駆動回路の1つ22により一定周期で数字の変
化中及び変化終了時にスピーカ15から音声を発生させ
る音声発生回路25と、桁駆動回路22,23,24及
び音声発生回路25を駆動する電源20と、駆動ON,
OFF用スイッチ12と、表示桁数変更用の切換スイッ
チ13とを具備して成ることを特徴とする。この構成を
採ることにより、従来に比し複雑な表示ができるゲーム
用液晶デジタル表示器が得られる。
ジタル表示器に於いては、複数桁の数字を表示できる液
晶表示素子11と、該液晶表示素子11の各桁をそれぞ
れ異なる周期で数字を変化させながら駆動し、スイッチ
OFFの一定時間後に停止して、その時の数字を表示さ
せることができる複数の桁駆動回路22,23,24
と、該桁駆動回路の1つ22により一定周期で数字の変
化中及び変化終了時にスピーカ15から音声を発生させ
る音声発生回路25と、桁駆動回路22,23,24及
び音声発生回路25を駆動する電源20と、駆動ON,
OFF用スイッチ12と、表示桁数変更用の切換スイッ
チ13とを具備して成ることを特徴とする。この構成を
採ることにより、従来に比し複雑な表示ができるゲーム
用液晶デジタル表示器が得られる。
【0007】
【作用】本考案では、図1に示すように筐体16の中に
プリント板10が収容され、該プリント板10に複数桁
(図は3桁)の数字を表示できる液晶表示素子11と、
該液晶素子11を駆動する電子回路14と、音声発生用
の音声発生回路及びスピーカ15と、図示なき電源と、
駆動回路をON,OFFする釦スイッチ12と、表示桁
数を選択できる切換スイッチ13とを具備し、前記液晶
表示素子11と釦スイッチ12及び切換スイッチ13が
筐体16より露出するようにして設けられている。
プリント板10が収容され、該プリント板10に複数桁
(図は3桁)の数字を表示できる液晶表示素子11と、
該液晶素子11を駆動する電子回路14と、音声発生用
の音声発生回路及びスピーカ15と、図示なき電源と、
駆動回路をON,OFFする釦スイッチ12と、表示桁
数を選択できる切換スイッチ13とを具備し、前記液晶
表示素子11と釦スイッチ12及び切換スイッチ13が
筐体16より露出するようにして設けられている。
【0008】なお、上記電子回路14は図2に示すよう
に各桁独立した桁駆動回路22,23,24を有してお
り、各桁駆動回路22,23,24の発振回路26はそ
れぞれ異なる周期で発振するように調整されている。そ
して図2の如く切換スイッチ13をOFFとしておき、
釦スイッチ12を押下すると、第1の桁駆動回路22の
発振回路26が起動し、所定の周期でパルスを発生す
る。このパルスをカウンター回路27がカウントし、ド
ライバー回路28を介して液晶表示素子11に1桁の数
字を順次表示する。また数字の変る毎に、音声発生回路
25を介してトランジスタ29がON,OFFされ、そ
の度にスピーカ15から音声が発せられる。
に各桁独立した桁駆動回路22,23,24を有してお
り、各桁駆動回路22,23,24の発振回路26はそ
れぞれ異なる周期で発振するように調整されている。そ
して図2の如く切換スイッチ13をOFFとしておき、
釦スイッチ12を押下すると、第1の桁駆動回路22の
発振回路26が起動し、所定の周期でパルスを発生す
る。このパルスをカウンター回路27がカウントし、ド
ライバー回路28を介して液晶表示素子11に1桁の数
字を順次表示する。また数字の変る毎に、音声発生回路
25を介してトランジスタ29がON,OFFされ、そ
の度にスピーカ15から音声が発せられる。
【0009】釦スイッチ12の押下を解放すると、抵抗
R1 及びコンデンサーC1 からなる電源回路により、一
定時間電源が供給された後、第1の桁駆動回路22は停
止し、その時の数字を液晶表示素子11に表示する。ま
た、切換スイッチ13をONにしておけば第2、第3の
桁駆動回路23,24も作動して液晶表示素子11に3
桁の数字をランダムに表示することができる。このよう
にして、1桁又は複数桁を選択して表示させることがで
きる。
R1 及びコンデンサーC1 からなる電源回路により、一
定時間電源が供給された後、第1の桁駆動回路22は停
止し、その時の数字を液晶表示素子11に表示する。ま
た、切換スイッチ13をONにしておけば第2、第3の
桁駆動回路23,24も作動して液晶表示素子11に3
桁の数字をランダムに表示することができる。このよう
にして、1桁又は複数桁を選択して表示させることがで
きる。
【0010】
【実施例】図1は本考案の実施例を示す図であり、
(a)は平面図、(b)は(a)図のb−b線における
断面図、(c)は斜視図である。本実施例は同図に示す
ように、プリント板10の上面に複数桁(図は3桁)の
数字が表示できる液晶表示素子11と、駆動ON,OF
F用の釦スイッチ(タッチスイッチでも可)12と、表
示桁数切換用のスイッチ13とが搭載され、下面に電子
回路14とスピーカ15と、図示なき電源等が搭載され
ており、このプリント板10がプラスチック筐体16
に、液晶表示素子11、釦スイッチ12、及び切換スイ
ッチ13が露出するようにして収容されて構成されてい
る。
(a)は平面図、(b)は(a)図のb−b線における
断面図、(c)は斜視図である。本実施例は同図に示す
ように、プリント板10の上面に複数桁(図は3桁)の
数字が表示できる液晶表示素子11と、駆動ON,OF
F用の釦スイッチ(タッチスイッチでも可)12と、表
示桁数切換用のスイッチ13とが搭載され、下面に電子
回路14とスピーカ15と、図示なき電源等が搭載され
ており、このプリント板10がプラスチック筐体16
に、液晶表示素子11、釦スイッチ12、及び切換スイ
ッチ13が露出するようにして収容されて構成されてい
る。
【0011】また、電子回路14は図2に示すように構
成されている。同図は3桁の表示を行う場合の回路を示
しており、電源20と、電源回路21と、桁駆動用の第
1、第2、第3の桁駆動回路22,23,24と、音声
発生回路25とより構成されている。なお11は液晶表
示素子、12は駆動ON,OFF用の釦スイッチ、13
は表示桁切換用スイッチで第2、第3の桁駆動回路2
3,24の電源をON,OFFできるようになってい
る。
成されている。同図は3桁の表示を行う場合の回路を示
しており、電源20と、電源回路21と、桁駆動用の第
1、第2、第3の桁駆動回路22,23,24と、音声
発生回路25とより構成されている。なお11は液晶表
示素子、12は駆動ON,OFF用の釦スイッチ、13
は表示桁切換用スイッチで第2、第3の桁駆動回路2
3,24の電源をON,OFFできるようになってい
る。
【0012】また、各桁駆動回路22,23,24は同
じ構成であり、発振回路26とカウンター回路27と、
ドライバー回路28とより構成され、それぞれ液晶表示
素子11の1桁を駆動するようになっている。また各桁
駆動回路22,23,24の発振回路26は、互いに異
なる周期でパルスを発生できるように抵抗R2 及びコン
デンサーC2 が調節されている。
じ構成であり、発振回路26とカウンター回路27と、
ドライバー回路28とより構成され、それぞれ液晶表示
素子11の1桁を駆動するようになっている。また各桁
駆動回路22,23,24の発振回路26は、互いに異
なる周期でパルスを発生できるように抵抗R2 及びコン
デンサーC2 が調節されている。
【0013】また、電源回路21はコンデンサーC1 に
より電源OFF後も一定時間桁駆動回路22,23,2
4に電源を供給することができるようになっている。な
お抵抗R1 は発振安定用の抵抗である。また、音声発生
回路25は、第1の桁駆動回路22の発振回路26から
のパルスを検出し、Hレベルでトランジスタ29を介し
てスピーカ15から音声を発生させる。パルス発生中は
図3の如く次パルスが入ると再スタートがかかり、パル
スが終了するとワンショットの音声が発生するようにな
っている。
より電源OFF後も一定時間桁駆動回路22,23,2
4に電源を供給することができるようになっている。な
お抵抗R1 は発振安定用の抵抗である。また、音声発生
回路25は、第1の桁駆動回路22の発振回路26から
のパルスを検出し、Hレベルでトランジスタ29を介し
てスピーカ15から音声を発生させる。パルス発生中は
図3の如く次パルスが入ると再スタートがかかり、パル
スが終了するとワンショットの音声が発生するようにな
っている。
【0014】このように構成された本実施例の作用を次
に説明する。図2において、切換スイッチ13をOFF
としておき、釦スイッチ12を押下すると、第1の桁駆
動回路22の発振回路26が起動し、所定周期でパルス
を発生する。このパルスをカウンター回路27がカウン
トし、ドライバー回路28を介して液晶表示素子11に
0〜9の数字を順次表示する。同時に、音声発生回路2
5がトランジスタ29を介して数字が変る毎にスピーカ
15から音声を発生させる。なお、液晶表示素子11に
順次表示されている数字は高速に動かし、読み取れない
程度に発振回路26を発振させることが好ましい。
に説明する。図2において、切換スイッチ13をOFF
としておき、釦スイッチ12を押下すると、第1の桁駆
動回路22の発振回路26が起動し、所定周期でパルス
を発生する。このパルスをカウンター回路27がカウン
トし、ドライバー回路28を介して液晶表示素子11に
0〜9の数字を順次表示する。同時に、音声発生回路2
5がトランジスタ29を介して数字が変る毎にスピーカ
15から音声を発生させる。なお、液晶表示素子11に
順次表示されている数字は高速に動かし、読み取れない
程度に発振回路26を発振させることが好ましい。
【0015】釦スイッチ12の押下を解放すると、電源
はOFFとなるが、引継き電源回路21のコンデンサー
C1 から第1の桁駆動回路22に電源が供給される。コ
ンデンサーC1 が放電し終ると桁駆動回路22は停止
し、その時の数字を液晶表示素子11に表示する。同時
にスピーカ15からワンショットの音声が発せられる。
はOFFとなるが、引継き電源回路21のコンデンサー
C1 から第1の桁駆動回路22に電源が供給される。コ
ンデンサーC1 が放電し終ると桁駆動回路22は停止
し、その時の数字を液晶表示素子11に表示する。同時
にスピーカ15からワンショットの音声が発せられる。
【0016】上記は1桁のみの表示を説明したが、複数
桁を表示する場合は、切換スイッチ13をONとしてお
けば、前記と同様な操作により複数桁を表示することが
できる。この場合、各桁の駆動回路22,23,24の
各発振回路26の発振周期は互いに異なるように設定さ
れているため複数桁の数字をランダムに表示させること
ができる。
桁を表示する場合は、切換スイッチ13をONとしてお
けば、前記と同様な操作により複数桁を表示することが
できる。この場合、各桁の駆動回路22,23,24の
各発振回路26の発振周期は互いに異なるように設定さ
れているため複数桁の数字をランダムに表示させること
ができる。
【0017】以上の本実施例によれば、釦スイッチ12
の押下を解放するとき、たとえ順次表示されている数字
が読み取れたとしても、スイッチOFF後に一定時間桁
駆動回路が作動するため、桁駆動回路が停止したときの
表示は偶然性を有するものである。また本実施例では、
1桁又は複数桁を表示することができるため、従来のサ
イコロ又はルーレットに比し、複雑なゲームに対応する
ことができる。
の押下を解放するとき、たとえ順次表示されている数字
が読み取れたとしても、スイッチOFF後に一定時間桁
駆動回路が作動するため、桁駆動回路が停止したときの
表示は偶然性を有するものである。また本実施例では、
1桁又は複数桁を表示することができるため、従来のサ
イコロ又はルーレットに比し、複雑なゲームに対応する
ことができる。
【0018】図4(a)は本考案の実施例の応用例を示
した図である。同図(a)はゲーム用絵本に用いた例で
あり、本発明のゲーム用液晶デジタル表示器30は、絵
本31の各頁を切り抜いて最終頁に貼り付けられてい
る。絵本31の各頁にはそれぞれゲーム用の図形が画か
れている。
した図である。同図(a)はゲーム用絵本に用いた例で
あり、本発明のゲーム用液晶デジタル表示器30は、絵
本31の各頁を切り抜いて最終頁に貼り付けられてい
る。絵本31の各頁にはそれぞれゲーム用の図形が画か
れている。
【0019】これを用いるには、同図の場合、複数人が
それぞれ各自の駒を振り出しにおき、順次表示器30を
用いて駒を進め、早く上りに到達することを競うもので
あるが、表示器30を1桁表示で用いれば、通常のサイ
コロと同様であり、3桁表示を用いれば、同じ数字が2
つ、又は3つ出た場合、あるいは数字の並び方によっ
て、それぞれ進み、戻り、休み等のルールを作っておけ
ば、複雑な遊びができる。
それぞれ各自の駒を振り出しにおき、順次表示器30を
用いて駒を進め、早く上りに到達することを競うもので
あるが、表示器30を1桁表示で用いれば、通常のサイ
コロと同様であり、3桁表示を用いれば、同じ数字が2
つ、又は3つ出た場合、あるいは数字の並び方によっ
て、それぞれ進み、戻り、休み等のルールを作っておけ
ば、複雑な遊びができる。
【0020】また、図4(b)は野球盤であり、該野球
盤32には、ダイヤモンド33と、ルール表34と、ス
コアボード35が画かれており、ダイヤモンド33の外
側に本考案のゲーム用液晶デジタル表示器30が取り付
けられている。36,36′は駒であり、スコアボード
35は書き込み消去が可能なものが好ましい。
盤32には、ダイヤモンド33と、ルール表34と、ス
コアボード35が画かれており、ダイヤモンド33の外
側に本考案のゲーム用液晶デジタル表示器30が取り付
けられている。36,36′は駒であり、スコアボード
35は書き込み消去が可能なものが好ましい。
【0021】これを用いるには、2人の遊戯者がA,B
2チームに分れ、攻撃側が表示器30を用いる。そして
表示器30の釦スイッチ12を押して表示された数字を
予めきめられたルールに照し合わせて駒を進めるのであ
る。ルールの1例を表1に示す。
2チームに分れ、攻撃側が表示器30を用いる。そして
表示器30の釦スイッチ12を押して表示された数字を
予めきめられたルールに照し合わせて駒を進めるのであ
る。ルールの1例を表1に示す。
【0022】
【表1】
【0023】なお、表1は3桁の数字を各桁それぞれ独
立したものとみなし、例えば122でも、212でも、
221でも、2が2つであるからツーベースヒットとな
るようにして用いる。そして、3ストライクでアウト、
3アウトでチェンジというようにして競技を進めるので
ある。
立したものとみなし、例えば122でも、212でも、
221でも、2が2つであるからツーベースヒットとな
るようにして用いる。そして、3ストライクでアウト、
3アウトでチェンジというようにして競技を進めるので
ある。
【0024】
【考案の効果】以上の如く、本考案に依れば、1桁又は
複数桁の数字を液晶表示素子にランダムに表示させるこ
とができ、双六、ゲーム盤等に用いて従来のサイコロ、
ルーレット等より、より複雑なルールで競技させること
が可能となり、面白さを増加させることができる。
複数桁の数字を液晶表示素子にランダムに表示させるこ
とができ、双六、ゲーム盤等に用いて従来のサイコロ、
ルーレット等より、より複雑なルールで競技させること
が可能となり、面白さを増加させることができる。
【図1】本考案の実施例を示す図で、(a)は平面図、
(b)は(a)図のb−b線における断面図、(c)は
斜視図である。
(b)は(a)図のb−b線における断面図、(c)は
斜視図である。
【図2】本考案の実施例における電子回路の構成を示す
図である。
図である。
【図3】本考案の実施例における音声発生回路による音
声発生タイミングを説明するための図である。
声発生タイミングを説明するための図である。
【図4】本考案の実施例の応用例を示す図で、(a)は
絵本、(b)は野球盤である。
絵本、(b)は野球盤である。
【図5】従来のゲーム用絵本を示す図である。
10…プリント板 11…液晶表示素子 12…釦スイッチ 13…切換スイッチ 14…電子回路 15…スピーカ 16…筐体 20…電源 21…電源回路 22,23,24…桁駆動回路 25…音声発生回路 26…発振回路 27…カウンター回路 28…ドライバー回路 29…トランジスタ 30…ゲーム用液晶デジタル表示器 31…絵本 32…野球盤
Claims (3)
- 【請求項1】 複数桁の数字を表示できる液晶表示素子
(11)と、該液晶表示素子(11)の各桁をそれぞれ
異なる周期で数字を変化させながら駆動し、スイッチO
FFの一定時間後に停止して、その時の数字を表示させ
ることができる複数の桁駆動回路(22,23,24)
と、該桁駆動回路の1つ(22)により一定周期で数字
の変化中及び変化終了時にスピーカ(15)から音声を
発生させる音声発生回路(25)と、桁駆動回路(2
2,23,24)及び音声発生回路(25)を駆動する
電源(20)と、駆動ON,OFF用スイッチ(12)
と、表示桁数変更用の切換スイッチ(13)とを具備し
て成ることを特徴とするゲーム用液晶デジタル表示器。 - 【請求項2】 複数のゲーム用図形を有する絵本に組み
合わせたことを特徴とする請求項1のゲーム用液晶デジ
タル表示器。 - 【請求項3】 双六、野球盤等のゲーム盤に組み合わせ
たことを特徴とする請求項1のゲーム用液晶デジタル表
示器。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1933293U JPH0751086Y2 (ja) | 1993-04-15 | 1993-04-15 | ゲーム用液晶デジタル表示器 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1933293U JPH0751086Y2 (ja) | 1993-04-15 | 1993-04-15 | ゲーム用液晶デジタル表示器 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0675567U JPH0675567U (ja) | 1994-10-25 |
| JPH0751086Y2 true JPH0751086Y2 (ja) | 1995-11-22 |
Family
ID=11996461
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1933293U Expired - Lifetime JPH0751086Y2 (ja) | 1993-04-15 | 1993-04-15 | ゲーム用液晶デジタル表示器 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0751086Y2 (ja) |
-
1993
- 1993-04-15 JP JP1933293U patent/JPH0751086Y2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0675567U (ja) | 1994-10-25 |
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