JPH0763536B2 - 連続役物を備えたパチンコ機 - Google Patents

連続役物を備えたパチンコ機

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JPH0763536B2
JPH0763536B2 JP4707589A JP4707589A JPH0763536B2 JP H0763536 B2 JPH0763536 B2 JP H0763536B2 JP 4707589 A JP4707589 A JP 4707589A JP 4707589 A JP4707589 A JP 4707589A JP H0763536 B2 JPH0763536 B2 JP H0763536B2
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征一郎 福島
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Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 本発明は、連続役物を備えたパチンコ機に関する。
「従来の技術」 従来、連続役物を備えたパチンコ機、すなわち特別遊技
状態になると短時間に大量に景品玉を遊技客に提供でき
るパチンコ機にあっては、短時間に多量の入賞玉が発生
し、その入賞玉による景品玉の払出しスピードが早いた
め、玉タンクへの景品玉の補給が間に合わない場合があ
った。
[発明が解決しようとする課題] ところが、この玉タンクへの景品玉の補給が間に合わな
い場合には、玉タンクの下方に位置する景品玉誘導樋内
に設けられる景品玉不足感知板が作動して発射装置への
遊技玉の供給が停止され、これがため打球の発射ができ
ない状態のまま時間制限のある特別遊技状態が終了して
しまう虞れがあり、その場合、遊技客との間でトラブル
が生ずるとともに、興趣の盛り上がりに欠けるという問
題があった。
本発明は、上記した問題点を解消するためになされたも
ので、その目的とするところは、特別遊技状態になった
場合、大量の景品玉の獲得に向けて、特別遊技状態を有
効に利用することが期待でき、もって興趣の盛り上がる
パチンコ機を提供することにある。
「問題点を解決するための手段」 本発明は、上記目的を達成するために、 連続役物が作動して新たな特別遊技状態に至るインター
バルにおいて、連続役物が連続して作動する上限回数の
略半分の時点におけるインターバルを他のそれより長く
した という構成を採用したものである。
「作 用」 本発明は、特別遊技状態になった場合、連続役物が連続
して作動する上限回数の略半分の時点におけるインター
バルを他のインターバルよりも長く設定してあるため、
その中間時点でのインターバルの間に、それまで貯溜さ
れた入賞玉に対応する景品玉の払出処理が進むととも
に、次の景品玉が玉タンクに供給されるので、特別遊技
状態が上限回数に至った場合においても、その間に発生
した入賞玉に対応する景品玉の供給が十分満たされるこ
とになる。このため、景品玉の供給不足による特別遊技
状態の終了という事態をなくし、特別遊技状態を有効に
利用することが期待でき、もって興趣のあるパチンコ機
を遊技客に与えることができる。
「実施例」 以下、図面に基づいて本発明の実施例について説明す
る。まず、第1図ないし第3図に基づいて実施例に係る
パチンコ機について説明する。第1図は、パチンコ機の
正面図であり、第2図は、遊技盤を取り外した状態での
パチンコ機の背面から見た分解斜視図であり、第3図
は、遊技盤の背面図である。図において、パチンコ機1
の前面枠2には、金枠3、ガラスを有するガラス扉枠
4、前面板5等が取り付けられ、また前面枠2の裏面に
は遊技盤6が着脱自在に取り付けられている。
遊技盤6には、打球を誘導するとともに遊技領域7を区
画形成する誘導レール8がほぼ円状に植立されている。
遊技領域7のほぼ中央には、複数のデジタル表示器9a〜
9cを有する組み合せ表示装置10が設けられている。この
組み合せ表示装置10は、遊技盤6に設けられた始動入賞
口11a〜11cに打球が入賞することによってデジタル表示
器9a〜9cが可変表示開始し、後述する下皿18の上部に設
けられたストップスイッチ12を遊技客が押圧することに
よって、あるいは一定時間後に自動的にその可変状態を
停止するようになっている。
また、遊技領域7の下方には、変動入賞装置30が取着さ
れている。この変動入賞装置30には、電気的駆動源であ
るソレノイドによって開閉駆動される開閉板31が設けら
れており、この開閉板31が前記組み合せ表示装置10の組
み合せ態様により所定の条件で開閉駆動されるようにな
っている。具体的には、前記デジタル表示器9a〜9cの表
示がすべて「7」を表示した場合には、大当りとなっ
て、開閉板31を30秒経過するまで、あるいは10個の入賞
玉が発生するまで開放し、しかもその開放中に開閉板31
に入賞した入賞玉が役物連続作動装置であるVSW32をON
したときには、再度開閉板31が30秒または10個の入賞玉
が発生するまで開放し、このような動作を役物連続作動
装置に入賞玉が入賞してVSW32をONするかぎり最高10回
まで繰り返すことができるようになっている。なお、こ
の実施例においては、最高10回まで繰り返した後には、
後述する停止手段が作動し遊技の継続が不能となる。ま
た、上記変動入賞装置30には、前記開閉板31に受け入れ
られた入賞玉を計数するための10カウントスイッチ33も
設けられている。更に、遊技領域7には、風車ランプ付
入賞口13a,13b、大当りランプ14a,14b、およびアウト口
15等がそれぞれ設けられている。
前記前面板5の表面には、払い出された景品玉を貯溜
し、かつ発射位置に打球を供給する上皿16が固着され、
該上皿16の下方の前面枠2の前面には、打球の弾発力を
調節する操作ハンドル17や上皿16に貯溜しきれなかった
景品玉を貯溜する下皿18が取り付けられている。
前記遊技盤6の裏面には、入賞玉集合カバー板の一種で
ある入賞玉集合保護板19が容易に着脱できるように取着
されている。この入賞玉集合保護板19は、遊技盤6に設
けられた各種の入賞装置から排出されるすべての入賞玉
の通路を覆うほどの大きさに選ばれるとともに、それら
の入賞装置や装飾装置からの配線を内部に納めて保護す
る役目を有するものである。したがって、入賞玉集合保
護板19は、パチンコ玉の直径よりも若干長い奥行巾を有
するように形成されるとともに、下方を除いて側壁が一
体的に形成されている。
また、入賞玉集合保護板19の上方の遊技盤6裏面には、
前記した各種の入賞装置や装飾装置からの配線を中継す
る中継基板20が取り付けられているため、入賞玉集合保
護板19の上方の側壁には、配線が通るように切欠部19a
が形成されている。
上記のように構成された遊技盤6は、前記前面枠2の裏
面に固定した遊技盤取付枠21に着脱自在に取り付けられ
る。すなわち、遊技盤取付枠21には、適宜の位置に止着
ピン22a〜22dが突設され、該止着ピン22a〜22dが遊技盤
6に穿設された貫通穴23a〜23dを貫通して、遊技盤6の
裏面に開閉自在に設けられた機構板24に固着された固定
具25a〜25d(ただし、25dは図示省略)と係合され、か
つ締着されることによって、遊技盤6と機構板24とを前
面枠2に対して同時に締め付け固定している。なお、遊
技盤6と機構板24とを別々の固定具によって遊技盤取付
枠21に締め付け固定しても良い。
機構板24の遊技盤6と対向する前面側には、遊技盤6よ
りやや小さく、かつ前記入賞玉集合保護板19よりも大き
い領域の入賞玉集合凹部26が形成され、この入賞玉集合
凹部26に入賞玉集合保護板19の表面積よりもやや小さい
窓開口27が開設されている。入賞玉集合凹部26は、入賞
玉集合保護板19の奥行巾よりも僅かに長い奥行巾を有す
るように形成されている。
また、機構板24の後面側には、1個の入賞玉に対応する
所定個数の景品玉を払い出すための公知の部品、装置、
あるいは機構等が配設されている。
つぎに、第4図に示すフローチャートに基づいて、上限
回数の略半分の時点におけるインターバルの長さが異な
るように設定されたパチンコ機1の動作について説明す
る。
ステップS10〜ステップS90は、遊技盤6に設けられた始
動入賞口11a〜11cに打球が入賞することによってデジタ
ル表示器9a〜9cが可変表示開始し、ストップスイッチ12
を遊技客が押圧することによって、あるいは一定時間後
に自動的にその可変状態を停止するようになっているこ
とを示す。より詳細に説明すると、電源が投入される
と、マイクロコンピュータ内の各種の数値等が初期化さ
れ(ステップS10)、その後、スタートカウンタがチェ
ックされる(ステップS20)。なお、スタートカウンタ
の値は、打球が始動入賞口11a〜11cに入賞する毎に
「1」づつ加算され、最高4個まで記憶でき、それ以上
の始動入賞を無効とするようになっている。そして、始
動入賞口11a〜11c、VSW32及び変動入賞装置9(10カウ
ントスイッチ33)への打球の入賞のチェックは、図示し
ない定時割込みルーチンでデジタル表示器9a〜9c等のダ
イナミック点灯表示制御とともに行われる。しかして、
ステップS20でスタートカウンタの値が「0」でないと
判断されると、まずスタートカウンタの値Nから「1」
が減算され(ステップS30)、タイマt1(例えば、5
秒)がセットされ(ステップS40)、その後、組み合せ
表示装置10のデジタル表示器9a〜9cの表示が可変回転さ
れる(ステップS50)。しかして、デジタル表示器9a〜9
cの表示回転は、前記タイマt1がタイムアップするか、
あるいは遊技者がストップスイッチ12を押圧するまで行
われ(ステップS60)、そのいずれかの停止信号が導出
されると、今後は、タイマt2がセットされ(ステップS7
0)、その後、デジタル表示器9a〜9cの表示が停止され
る(ステップS80)。タイマt2は、前記スタートカウン
タの値が「0」でないときに即座に次の可変表示に移行
してしまうことを防止し、デジタル表示器9a〜9cが停止
したときの図柄(数字)を遊技者に十分認識させるため
に採られるインターバル時間であり、例えば、2秒程度
が設定される。前記タイマt2がタイムアップしたと判断
された場合(ステップS90)には、次のステップS100に
進む。
ステップS100は、前記デジタル表示器9a〜9cの表示が例
えば、すべて「7」を表示する大当りの組合せとなるか
否か、つまり、特別遊技状態である大当りか否か判定す
る。大当りの組合せでないと判断された場合には、動作
の確実性を保持する意味で開閉板31を駆動するソレノイ
ドをOFFとした後(ステップS110)、前記ステップS10に
戻る。
大当りの場合は、ステップS120〜ステップS280で示すよ
うに、開閉板31を30秒経過するまで、あるいは10個の入
賞玉が発生するまで開放し、しかもその開放中に開閉板
31に入賞した入賞玉が役物連続作動装置であるVSW32をO
Nしたときには、再度開閉板31が30秒または10個の入賞
玉が発生するまで開放し、このような動作をVSW32を入
賞玉がONするかぎり本実施例の場合には上限回数10回ま
で繰り返すことを示している。ただし、ステップS260及
びステップS270で上限回数の略半分の回におけるインタ
ーバルの間を他のインターバルより長くするため休憩処
理が採用されている。より詳細に説明すると、前記ステ
ップS100において、大当りであると判断された場合に
は、上限回数カウンタの値に「1」が加算され(ステッ
プS120)、開閉板31の開放時間であるタイマTがセット
され(ステップS130)、10カウントカウンタが初期化さ
れ(ステップS140)、変動入賞装置30の開閉板31を開状
態にすべくソレノイドがONされる(ステップS150)。
ソレノイドがONされて開閉板31が開放されると、まず開
閉板31に入賞した入賞玉が役物連続作動装置に入賞して
VSW32をONさせたか否かが判断され(ステップS160)、O
Nしたときには、V入賞が記憶される(ステップS17
0)。次いで、開閉板31の開放中に入賞した入賞玉数を
計数する10カウントカウンタの値が「10」になったか否
かが判断され(ステップS180)、「10」になっていない
場合には、前記タイマTがタイムアップしたか否かが判
断される(ステップS190)。タイムアップしていない場
合には、前記ステップS160に戻って、ステップS160〜ス
テップS190を繰返す。
前記ステップS180において、10カウントカウンタの値が
「10」になったと判断された場合、あるいは前記ステッ
プS190でタイマTがタイムアップしたと判断された場合
には、インターバル時間であるタイマt3(例えば、2
秒)がセットされる(ステップS200)。その後、ソレノ
イドがOFFされて(ステップS210)、開閉板31が閉じら
れる。そして、開閉板31が閉じられてタイマt3がタイム
アップするまでの間も入賞玉が役物連続作動装置に入賞
してVSW32をONさせたか否かが判断され(ステップS22
0)、ONしたときには、V入賞が記憶される(ステップS
230)。これは、開閉板31が閉じる間際に入賞した入賞
玉が役物連続作動装置に入賞したか否かを判断するもの
で、そのように開閉板31が閉じる間際に入賞した入賞玉
がV入賞したときも、開状態を繰返すことができるよう
にしたものである。
タイマt3がタイムアップした(ステップS240)場合に
は、V入賞記憶があるか否かが判断され(ステップS25
0)、V入賞記憶があれば、上限回数カウンタの値が
「5」であるか否かが判断される(ステップS260)。上
限回数カウンタの値が「5」である場合には、許容され
る上限回数の略半分の回数であるため、次の開放状態へ
進む前に比較的長いインターバルである休憩時間を取る
べく休憩処理がなされる(ステップS270)。ここで、
「休憩」とは、数十秒間のインターバルをとる等、ゲー
ムの進行が一時中断されることをいい、例えば、ゲーム
と無関係にデジタル表示器9a〜9cを可変表示開始し、一
定時間後に自動的にその可変状態を大当りの表示である
特別表示態様で停止する等が考えられる。また、ゲーム
と関連づけてデジタル表示器9a〜9cを可変表示開始し、
一定時間後に自動的に停止させ、その停止時の表示態様
が特別表示態様であるときには、以下の処理を継続させ
るが、特別表示態様でないときには、その時点で特別遊
技状態を終了するようにすることも考えられる。この場
合、デジタル表示器9a〜9cの特別表示態様を表示する確
率は、きわめて高く(例えば、1/2)すれば、次に継続
する可能性も多いにあり遊技客の興趣をより盛り上げる
ことになるし、一方、その確率を通常の遊技状態時と同
じに設定した場合には、特別遊技状態が終了する可能性
が高くなる。したがって、いずれに設定しても遊技にス
リルが付与されるため、遊技客の興趣を盛り上げること
ができる。もちろん、この場合の確率の設定は、任意に
行えばよい。
前記ステップS260において、上限回数カウンタの値が
「5」でないと判断された場合、又は前記ステップS270
の処理が終了した後には、上限回数カウンタの値が「1
0」であるか否かが判断され(ステップS280)、上限回
数カウンタの値が「10」でない場合、すなわち、上限回
数の繰返し回数のうち、それよりも少ない回数だけしか
繰返し開放動作がなされていない場合には、前記ステッ
プS120に戻り、ステップS120〜S280を繰返す。また、上
限回数カウンタの値が「10」であると判断された場合に
は、停止手段の作動処理を示すステップS290〜ステップ
S320に進む。一方、前記ステップS250においてV入賞記
憶がないと判断された場合には、大当り状態が終了して
最初のステップS10に戻る。なお、厳密にいうとステッ
プS10に戻った際に初期化される内容は、電源投入後に
初期化される内容と異なる。
最高10回まで繰り返した後には、ステップS290〜ステッ
プS320で示す停止手段が作動し遊技の継続が不能とな
る。すなわち、まず、タイマt4がセットされた後(ステ
ップS290)、遊技の継続を不能にすべく遊技不能態様の
処理がなされる(ステップS300)。ここで、ステップS2
90におけるタイマt4は、遊技を不能にする時間を設定す
るもので、例えば、10分程度の時間が設定される。ま
た、ステップS300でいう不能態様とは、この実施例の場
合、遊技盤6に設けられた始動入賞口11a〜11cに打球が
入賞した場合であっても、また、始動入賞口11a〜11cへ
の入賞に係る、いわゆる始動記憶がある場合であって
も、デジタル表示器9a〜9cが可変表示を開始しないこと
をいう。
ステップS300の不能態様の解除は、ステップS310の遊技
場係員のリセットスイッチの操作か、ステップS320のタ
イマt4のタイムアップにより行なわれる。
以上の動作説明から明らかなように、この実施例に係る
パチンコ機1は、上限回数の略半分である「5」回目の
開放状態が終了した後の次の開放状態に進む間のインタ
ーバル時間を長くなるように設定したので、それまで貯
溜された入賞玉に対応する景品玉の払出処理が進むとと
もに、次の景品玉が玉タンクに供給されるので、特別遊
技状態が上限回数に至った場合においても、その間に発
生した入賞玉に対応する景品玉の供給が十分満たされる
ことになる。このため、景品玉の供給不足による特別遊
技状態の終了という事態をなくし、特別遊技状態を有効
に利用することが期待でき、もって興趣のあるパチンコ
機を遊技客に与えることができる。
本実施例では連続役物が連続して作動する上限回数の略
半分の時点におけるインターバルを他のそれより長くし
た例を示したが、2分割点だけでなく3分割点等、ゲー
ム内容に応じ、多分割点におけるインターバルを長くし
てもよい。また、上限回数も実施例のように「10」回に
限定することなく、例えば、「15」回、あるいは「20」
回であってもよい。
また、停止手段としてデジタル表示器の変動を停止した
が、他の方法、例えば、発射モータの電源の供給の停
止、打球槌への遊技玉の供給停止等公知の打止手段が応
用できる。
以上、組み合せ表示装置10を使用して特別遊技状態を発
生させる、いわゆる第1種連続役物型パチンコ機を例に
とって説明したが、変動入賞装置内に設けられる特別入
賞口に打球が入賞することにより特別遊技状態を発生さ
せる、いわゆる第2種連続役物型パチンコ機等、他の連
続役物型パチンコ機においても同様に適用できる。
「発明の効果」 本発明は、連続役物が連続して作動するとき、連続役物
が連続して作動する上限回数の略半分の時点におけるイ
ンターバルを他のそれより長くしたため、それまで貯溜
された入賞玉に対応する景品玉の払出処理が進むととも
に、次の景品玉が玉タンクに供給されるので、特別遊技
状態が上限回数に至った場合においても、その間に発生
した入賞玉に対応する景品玉の供給が十分満たされるこ
とになる。このため、景品玉の供給不足による特別遊技
状態の終了という事態をなくし、特別遊技状態を有効に
利用することが期待でき、もって興趣のあるパチンコ機
を遊技客に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図ないし第4図は、本発明に係る実施例を示し、第
1図は、パチンコ機の正面図であり、第2図は、遊技盤
を取り外した状態でのパチンコ機の背面から見た分解斜
視図であり、第3図は、遊技盤の背面図であり、第4図
はフローチャートである。 1……パチンコ機 10……組み合せ表示装置(特別遊技状態発生装置) 30……変動入賞装置 31……開閉板 32……VSW(役物連続作動装置)

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】連続役物が作動して新たな特別遊技状態に
    至るインターバルにおいて、連続役物が連続して作動す
    る上限回数の略半分の時点におけるインターバルを他の
    それより長くしたことを特徴とする連続役物を備えたパ
    チンコ機。
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