JPH0773628B2 - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH0773628B2
JPH0773628B2 JP4091449A JP9144992A JPH0773628B2 JP H0773628 B2 JPH0773628 B2 JP H0773628B2 JP 4091449 A JP4091449 A JP 4091449A JP 9144992 A JP9144992 A JP 9144992A JP H0773628 B2 JPH0773628 B2 JP H0773628B2
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JP
Japan
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special game
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game
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JP4091449A
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Inventor
吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技部内に設けた入賞
装置を、特定の入賞口への打球受け入れ状態に関係付け
て、遊技者にとって不利な第1状態から遊技者にって
有利な第2状態に変換するようにしたパチンコ機に関す
るものである。
【0002】
【従来の技術】近来は、遊技者の趣向の多様化等から遊
技内容の複雑なパチンコ機が種々開発されており、当該
パチンコ機の特別の入賞口へ打球が入賞することと関係
付けて特別遊技の権利を発生させ、当該権利が存続して
いる間にのみ、変動入賞装置を遊技者にとって不利な第
1状態から遊技者にとって有利な第2状態に変換させる
特別遊技が実行されるパチンコ機がある。斯かるパチン
コ機においては、特別遊技の権利存続中に特定の入賞口
へ打球が入賞することで、変動入賞装置が第2状態に変
換され、遊技者が多量の賞球を獲得できるようになって
いる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、斯かる
パチンコ機の遊技内容は不慣れな遊技者にとっては分か
り難く、特別遊技権利が発生した状態や、該権利発生中
に特定の入賞口に入賞することで特別遊技が開始された
状態を認識できないままに、特別遊技権利が消滅してし
まったり、特別遊技の継続がされなかったりする。この
ように、遊技内容が複雑で遊技状態の変化が分かり難い
パチンコ機においては、当該パチンコ機が持つ本来のパ
チンコ遊技を遊技者が満喫できず、遊技者の不興をこう
むることとなり、遊技上の興趣を十分に得られない遊技
者はもとより、当該パチンコ機で遊技を行う遊技者が減
ることは、パチンコ店におけるパチンコ機の稼働率の観
点からも望ましいことではない。 そこで、特別遊技権利
が発生した状態と、当該特別遊技権利存続中に特別遊技
が開始されたことを遊技者に明瞭に認識させることがで
き、遊技者が十分な遊技上の興趣を得られるパチンコ機
の開発が望まれていた。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑みなさ
れたもので、ガイドレール(内,外区画板8,9)に案
内された遊技球が流入可能な入賞領域(例えば遊技機能
部10)を備えた遊技盤(1)と、上記遊技盤(1)に
設けられ、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置(例え
ば第3入賞装置15)と、予め設定された特定遊技状態
になったことを検出することに基づいて、上記変動入賞
装置(15)を第1状態から第2状態に変換させる特別
遊技を繰り返すことが可能な特別遊技権利を発生させる
特別遊技権利発生手段(例えば第1入賞装置13の第1
検出器31)と、特別遊技権利発生中に、上記遊技盤
(1)に設けられた特定の入賞口(例えば第2入賞装置
14の球入口40)に入賞した遊技球を検出して検出信
号を発生可能な検出信号発生手段(第2検出器42)
と、上記検出信号発生手段(42)からの検出信号が供
給されると、前記変動入賞装置(15)を第1状態から
第2状態に変換させる特別遊技を開始させる変動入賞装
置駆動制御手段(例えば電気的制御装置32と第3駆動
源47)と、上記特別遊技権利発生手段による特別遊技
権利発生中において、再び特定遊技状態になったことが
検出されるか、上記検出信号発生手段が所定数の検出信
号を発生するか、何れか最先の条件が満たされることに
基づいて、特別遊技権利を終了させる特別遊技権利終了
手段(例えば、電気的制御装置32)と、上記特別遊技
権利発生手段(31)が特別遊技権利を発生させること
に基づいて、遊技者に特別遊技権利の発生を可視表示す
る第1の表示制御手段(例えば電気的制御装置32と第
1〜第3表示器33〜35)と、上記特別遊技権利発生
手段(31)が特別遊技権利を発生させることに基づい
て、遊技者に特別遊技権利の発生を聴覚的に報知する第
1の報知制御手段(例えば電気的制御装置32とスピー
カ55)と、上記検出信号発生手段(42)からの検出
信号に基づいて、遊技者に特別遊技の発生を可視表示す
る第2の表示制御手段(例えば電気的制御装置32と第
1〜第3表示器33〜35)と、上記検出信号発生手段
(42)からの検出信号に基づいて、遊技者に特別遊技
の発生を聴覚的に報知する第2の報知制御手段(例えば
電気的制御装置32とスピーカ55)と、を備えるもの
とした。
【0005】
【作用】予め定めた特定の遊技状態になったことを検出
した特別遊技権利発生手段によって発生し、特別遊技権
利終了手段によって終了させられる特別遊技権利の発生
状態を第1の表示制御手段が可視表示すると共に、第1
の報知制御手段が特別遊技権利の発生状態を聴覚的に報
知する。また、特別遊技権利の発生中に、特定の入賞口
へ入賞した遊技球を検出することで検出信号発生手段が
検出信号が出力することに基づいて、第2の表示制御手
段が特別遊技の発生状態を可視表示すると共に、第2の
報知制御手段が特別遊技の発生状態を聴覚的に報知す
る。
【0006】
【実施例】 以下本発明を図面の実施例にもとづいて説明する。図1
に示すパチンコ機は、遊技盤1を交換可能にした所謂分
離であり、機枠2に開閉自在に軸支した額縁状前面枠3
の裏面に枠状の遊技盤収納枠4を設け、該遊技盤収納枠
4の内部に収納した遊技盤1を係止具5…により着脱可
能に止着し、遊技盤収納枠4の裏側には、賞球タンク6
や賞球排出装置(図示せず)等の裏機構を装備した裏機
構板7を開閉自在に設け、該裏機構板7を閉じたときに
裏機構板7の前面が遊技盤1の裏面に臨むようにしてあ
る。
【0007】したがって、裏機構板7を開放した後、係
止具5…を外すと、遊技盤1だけを取り出して他の遊技
盤1と簡単に交換することができる。遊技盤1は、合板
の表面にプラスチックシート状のセルを貼着して装飾
し、この表面には、鋼帯板を円弧状に湾曲成形した外区
画板8と内区画板9を略円形状に止着することにより両
区画板8,9に囲まれた遊技機能部10を形成し、左右
及び上端縁には所定幅の平坦な装着部11…を形成して
ある。そして、この装着部11…と内、外区画板8,9
との間の表示機能部に照明部材12等を設け、また、
内、外区画板8,9より構成したガイドレールに囲まれ
た遊技機能部10には無数の障害釘を植えると共に、
定の権利発生に用いる第1入賞装置13、特別遊技の実
行に用いる第2入賞装置14、遊技者にとって不利な第
1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な
変動入賞装置としての第3入賞装置15を上中下に配設
する。
【0008】第1入賞装置13は、打球を一般入賞と特
別入賞とに分別して入賞し、特別入賞した打球を検出す
る機能を有する。図3及び図4に示す第1入賞装置13
の実施例は、前面の上方部分が開口する箱状ケース16
の内部に、モータ及び減速機からなる第1駆動源17を
組み込み、特別入賞球通路18と一般入賞球通路19と
を形成した基台20を固定し、該基台20の上面には特
別入賞球落下口21と一般入賞球落下口22とを開設し
てある保持枠23を前方に僅かに下り傾斜させた状態で
設け、該保持枠23の上面に形成した窪部24内に円盤
状の分別部材25を入れて第1駆動源17の出力軸1
7′に接続する。
【0009】分別部材25は放射状リブ26…により上
面を複数の扇状部分27a,27b…27fに区画し、
図面の実施例では対向する扇状部分27a,27bに特
別入賞用の一部段底付切欠部28a,28bを形成し、
他の扇状部分27b,27c,27e,27fには一般
入賞用の嵌合孔29…を開設してある。なお、一般入賞
用嵌合孔29は特別入賞用切欠部28a,28bの底2
8a′,28b′よりも中心近くに位置する。
【0010】分別部材25は、第1駆動源17が常に作
動しているので、常時回動し続け、打球の流入を待つ。
遊技機能部10内を流下する打球がケース16の上部開
口部30からケース16内に流入すると、この打球は分
別部材25上に落下し、一般入賞用嵌合孔29或は特別
入賞用切欠部28のいずれかに入る。打球が一般入賞用
嵌合孔29に入ると、この打球は保持枠23の窪部24
上面に支持されて分別部材25と共に回動する。そし
て、一般入賞球落下口22上に来ると打球はこの落下口
22から落下し、一般入賞球通路19を通って遊技盤1
の裏側に流出し、入賞球となる。
【0011】一方、特別入賞用切欠部28内に落下した
打球は保持枠23の窪部24上面に支持されて分別部材
25と共に回動する。そして、一般入賞球落下口22は
特別入賞用切欠部28の底28′で塞がれてしまうの
で、打球は一般入賞球落下口22上を通過し、特別入賞
球落下口21内に落下する。この落下口21に落下した
打球は特別入賞球通路18を通って途中で第1検出器3
1に作用した後入賞球となる。
【0012】すなわち、本実施例においては、第1入賞
装置13における特別入賞球落下口21へ遊技球が入賞
することを予め定めた特定遊技状態とし、この特定遊技
状態を検出することに基づいて特別遊技権利を発生させ
る特別遊技権利手段として上記第1検出器31を用いる
ものとしてある。そして、上記第1検出器31が打球を
検出することに基づいて電気的制御装置32に特別遊技
権利が発生した旨の信号として特別入賞の信号を伝送す
る。この信号を受けた電気的制御装置32は特入賞、
即ち特遊技権利の発生を認識し、遊技機能部10の左
右の第1表示器33,33、第2入賞装置14の第2表
示器34、第3入賞装置15の入賞口前面の第3表示器
35,35を点滅すると同時にスピーカ(図示せず)か
ら効果音を発し、遊技者に特遊技が開始される旨を知
らせる。
【0013】したがって、第1検出器31が出力した特
別入賞の信号を受けることによって、電気的制御装置3
2は特別遊技権利の発生状態を生ぜしめるべく各種遊技
装置等の動作制御を行うと共に、この特別遊技権利が発
生したことを、第1〜第3表示器33〜35を用いて可
視表示すると共に、図示省略のスピーカによって聴覚的
に報知する。すなわち、電気的制御装置32と第1〜第
3表示器33〜35によって第1の表示制御手段が構成
されると共に、電気的制御装置32と図示省略のスピー
カによって第1の報知制御手段が構成されるのである。
よって、通常の遊技状態から特別遊技権利発生状態へ遊
技状態が移行したことを視覚的および聴覚的に遊技者へ
知らせることが可能となり、当該パチンコ機の遊技内容
に不慣れな遊技者であっても、当該パチンコ機における
遊技の進行状況を明瞭に認識して遊技を継続することが
できる。
【0014】なお、特別遊技とは、変動入賞装置たる第
3入賞装置15を遊技者にとって不利な第1状態から有
利な第2状態に変換させるものであり、図面に示す実施
例における特遊技は、打球が第2入賞装置14に入る
ことを条件として第3入賞装置15の打球受け入れ状態
を変換するように設定してある。
【0015】図2及び図5に示す第2入賞装置14の実
施例は、取付基板36の表面に上面開放のポケット状枠
37を取り付け、該枠37内にソレノイド等の第2駆動
源38を設け、第2駆動源38に接続した開閉部材39
を枠37の上面開口部分で昇降することにより取付基板
36の球入口40を開閉するようにしたもので、球入口
40から延設した球通路41に第2検出器42を臨ませ
てある。したがって、第2駆動源38を消磁した状態に
おいては、スプリング38′の付勢により開閉部材39
が上昇して球入口40を閉塞し、打球の入賞を阻止す
る。
【0016】一方、第1入賞装置13に打球が人り特別
遊技権利が発生すると、電気的制御装置32からの信号
により第2駆動源38が励磁し、開閉部材39を下降し
て球入口40を開放し、打球が入賞し得る状態に変換す
る。この状態で遊技機能部10内を流下してきた打球が
誘導片43,43によって案内されるなどして開閉部材
39上に落下し、球入口40に入ると、該打球は球通路
41内を流下する途中で第2検出器42に作用した後、
入賞球となる。第2検出器42が打球を検出すると電気
的制御装置32に信号を送るので、該電気的制御装置3
2が第1,第2,第3表示器33,34,35を高速点
させると共に前記と異なる効果音を発し、同時に第3
入賞装置15を打球が入り易い状態に変換する。
【0017】したがって、第2検出信号発生手段として
の第2検出器42が出力した検出信号を受けることによ
って、電気的制御装置32は特別遊技を開始させるべく
変動入賞装置としての第3入賞装置15を第2状態に変
換させると共に、この特別遊技の発生を、第1〜第3表
示器33〜35を用いて可視表示すると共に、図示省略
のスピーカによって聴覚的に報知する。すなわち、電気
的制御装置32と第1〜第3表示器33〜35によって
第2の表示制御手段が構成されると共に、電気的制御装
置32と図示省略のスピーカによって第2の報知制御手
段が構成されるのである。よって、特別遊技を繰り返し
て行うことが可能な特別遊技権利が存続している間(特
別権利発生状態が消滅する前)に、第2検出器42が検
出信号を出力することで特別遊技が発生し、第3入賞装
置15が第1状態から第2状態に変換される特別遊技が
実行されることを視覚的および聴覚的に遊技者へ知らせ
ることが可能となり、当該パチンコ機の遊技内容に不慣
れな遊技者であっても、当 該パチンコ機における遊技の
進行状況を明瞭に認識して遊技を継続することができ
る。
【0018】上記のように、第1,第2の表示制御手段
および第1,第2の報知制御手段によって、特別遊技権
利発生状態と特別遊技の発生状態とを遊技者に的確に認
識させることで、特別遊技の権利発生状態を知った遊技
者は、特別遊技を発生させるべく特定の入賞口へ入賞さ
せるように打球の狙いを定めてバチンコ遊技を行うこと
ができ、特別遊技の発生状態を知った遊技者は、第1状
態から第2状態に変換される変動入賞装置へ入賞させる
べく打球の狙いを定めてパチンコ遊技を行うことができ
る。したがって、本実施例に示した如く、通常の遊技状
態から特別遊技権利発生状態へ遊技状態が移行した後、
更に別の遊技条件が満たされた時点で特別遊技が開始さ
れるといった遊技内容の複雑なパチンコ機においても、
遊技者は各遊技状態に応じた遊技を進行させることがで
きると共に、多くの賞品球を獲得できる特別遊技に対す
る期待感を増大させ、パチンコ遊技の興趣を一層高める
ことができる。
【0019】図6及び図7に示す第3入賞装置15の実
施例は所謂アタッカであり、取付基板44に開設した横
長な球入口45に横長な扉状の球受部材46を開閉可能
に軸着し、該球受部材46を電磁ソレノイド等の第3駆
動源47に接続してなる。従って、この第3入賞装置1
5は、第3駆動源47が消磁した状態においてはスプリ
ング47′の付勢により球受部材46で球入口45を閉
じて打球を受け入れない第1状態を維持する。そして電
気的制御装置32からの電力供給により第3駆動源47
が励磁して球受部材46を図7で示すように前方に回動
すると、球入口45が開放され、打球が入り易い第2状
態に変換する。この状態で遊技機能部10内を流下する
打球が球受部材46上に落下すると、この打球は、球受
部材46上面の下り傾斜により球入口45から裏枠48
内に入り、球通路49を流下する途中で10カウント用
の第3検出器50に作用した後、遊技盤1の裏側に排出
して入賞球となる。
【0020】上記の様にして多数の打球を入賞させ得る
第3入賞装置15は、停止条件が成立するまで第2状態
を維持する。停止条件は、電気的制御装置32に予め設
定されており、図面の実施例では、第3入賞装置15が
第2状態に変換してから10秒間が経過するか、或は1
0個の打球が入るかいずれか一方の充足で停止条件が成
立するようにしてある。そして、特遊技は、原則とし
て停止条件が8回成立するまで、即ち第3入賞装置15
が第2状態に変換してから10秒間経過するか、或はそ
の間に10個の打球が入るまでを1サイクルとすると、
8サイクルまで繰り返して遊技できるように設定してあ
り、このサイクルの更新は第2入賞装置14に打球が入
ることを条件としてある。
【0021】また本発明は、特別遊技中に打球が第1入
賞装置13に入って再度特別入賞となった場合には、残
りサイクル数に拘らず特別遊技をその時点で終了させる
ようにしてある。更に、図面の実施例では、第2入賞装
置14に8個の打球が入賞した場合には、サイクルの更
新実行数に拘らず特別遊技をその時点で終了する。すな
わち、特別遊技権利発生中に第1入賞装置13に球が入
賞することによって、再び特定遊技状態になったことが
検出されるか、検出信号発生手段としての第2検出器4
2が所定数の検出信号を発生するか、何れか最先の条件
が満たされることに基づいて、特別遊技権利を終了する
こととなり、斯かる特別遊技権利の終了制御を電気的制
御装置32が行うことにより、特別遊技権利終了手段と
して機能するのである。
【0022】したがって、上記した遊技形態のパチンコ
機で遊技する場合、先ず第1入賞装置13を狙って打球
を発射し、打球が第1入賞装置13に入って運良く特別
入賞に分別されて特遊技の権利が発生した後は、第2
入賞装置14を狙って打球を発射し、打球が第2入賞装
置14に入って第3入賞装置15が第2状態に変換した
後は第3入賞装置15を狙って打球を発射する方が遊技
者にとっては有利となる。そして、第3入賞装置15が
第2状態に変換してから10秒間が経過するか、或はそ
れまでに10個の打球が第3入賞装置15に入賞するこ
とによって第1状態に復帰した場合には、第1入賞装置
13に入らないように注意しながら第2入賞装置14を
狙って打球を発射する。
【0023】注意したにも拘らず打球が第1入賞装置1
3に入って特別入賞に分別された場合には、その時点で
遊技が終了してしまう。しかし、運良く第1入賞装
置13の特別入賞とならずに第2入賞装置14に入った
ときは、第2検出器42が打球を検出し、電気的制御装
置32が第3駆動源47を再度励磁し、第3入賞装置1
5の打球受け入れ状態を第2状態に変換して2サイクル
目に更新する。
【0024】特遊技中に打球が第1入賞装置13に入
らない様に注意することは前記した通りであるが、サイ
クル更新途中で第2入賞装置14に入った打球数が8個
に達するとその時点で特遊技が残りのサイクル更新数
に拘らず終了してしまうので、第3入賞装置15が第2
状態に変換中は打球が第2入賞装置14に入らないよう
に注意して打球を発射する。この様にパチンコ機の状態
に応じて打球を発射すると、遊技者に有利な遊技を行う
ことができる。したがって遊技者は遊技の進行具合に応
じて打球発射の標を変化させ、変化に富んだ興趣豊かな
ゲームを楽しむことができる。
【0025】次に、第1,第2,第3入賞装置13,1
4,15と共に第1,第2の表示制御手段を構成すると
共に、スピーカと共に第1,第2の報知制御手段を構成
する電気的制御装置32について説明する。なお、図8
に示すブロックにおいては、第1,第2の表示制御手段
としての機能は省略し、第1,第2の報知制御手段とし
ての機能を中心に説明する。また、当該ブロック図にお
ける論理レベルにおけるハイレベル「H」、ローレベ
ルを「L」で表わす。
【0026】図8に示す電気的制御装置32の実施例
は、第1入賞装置13の第1検出器31を第1Dフリッ
プフロップ51のT入力側に波形整形回路52を介して
接続し、第1Dフリップフロップ51の反転Q出力側を
D入力側に接続し、Q出力側を第2入賞装置14の第2
駆動源38にドライバ53を介して接続すると共に、効
果音発生器54に接続する。したがって第1Dフリップ
フロップ51がリセット状態では反転Q出力「H」とな
り、この「H」がD入力に入力されている。
【0027】この状態で打球が第1入賞装置13に入
り、運良く特別入賞に分別されると、第1検出器31が
この打球を検出して第1Dフリップフロップ51のT入
力側に「H」信号を送る。第1Dフリップフロップ51
はこの「H」信号を受けるとQ出力側からD入力側と同
じ信号、即ち反転Qからの「H」信号を出力する。この
出力は、ドライバ53を介して第2駆動源38を励磁
し、第2入賞装置14を打球が入賞し得る状態に変換す
ると同時に、効果音発生器54を作動し、スピーカ55
から効果音を出す。上記のようにして、電気的制御装置
32がスピーカ55を作動させることで、第1の報知制
御手段として機能するのである。なお、本実施例におい
ては、第1検出器31よりの信号入力に基づいて、常時
は打球を受け入れない第2入賞装置14を打球受け入れ
可能な状態に変換させることにより、検出信号発生手段
として機能させたが、常時打球の入賞が可能な入賞具等
を特定の入賞口として用いる場合には、第1検出器31
からの信号人力に基づいて特別遊技権利が発生し、該権
利状態が継続している間に当該特定の入賞口へ入賞した
入賞球の検出信号のみを電気的制御装置32が検出信号
として処理するようにすれば良い。すなわち、電気的制
御装置32が特別遊技権利存続中に特定の入賞口の入賞
球検出器より発された入賞球検出信号のみを適正な信号
として取り扱い(特定の入賞口内の入賞球検出器を能動
化し)、該信号に基づいて変動入賞装置駆動制御手段と
第1の表示制御手段と第1の報知制御手段を動作させれ
ば、特定の入賞口内の入賞球検出器と電気的制御装置3
2とが検出信号発生手段として機能することとなる。
【0028】第2駆動源38の励磁により打球が入り得
る状態に変換した第2入賞装置14に打球が入ると、第
2検出器42が当該打球を検出する。第2検出器42
は、波形整形回路56を介してFIFOレジスタ57の
SI入力側に接続する。
【0029】FIFOレジスタ57は、第2入賞装置1
4に入賞した打球を記憶しておき、この記憶内容があれ
ば第3入賞装置15が1サイクルを終了する毎にDOR
出力側に接続した第1アンド回路58と協働して第2D
フリップフロップ59及び第3Dフリップフロップ60
等を作動し、第3入賞装置15を次のサイクルに移行さ
せるものである。第1アンド回路58は、第3Dフリッ
プフロップ60の反転Q出力を一方の入力とし、出力側
が第2Dフリップフロップ59のT入力側に接続する。
【0030】第2Dフリップフロップ59はQ出力側が
積分回路61と第2アンド回路62からなる遅延回路6
3に接続し、遅延回路63の出力側、即ち第2アンド回
路62の出力側が第2Dフリップフロップ59のリセッ
ト側に接続し、第2Dフリップフロップ59の反転Q出
力側が第3Dフリップフロップ60のT入力側に接続す
る。そしてこの第3Dフリップフロップ60は反転Q出
力側が前記した第1アンド回路58の一方の入力側に接
続すると共にFIFOレジスタ57のSO入力側に接続
する。そしてQ出力側がドライバ64を介して第3入賞
装置15の第3駆動源47と、効果音発生器54に接続
する。
【0031】したがって第2検出器42から波形整形回
路56を介して「H」信号がFIFOレジスタ57のS
I入力側に入ると、DOR出力側から「H」信号が発せ
られ第1アンド回路58に入る。第1アンド回路58は
第3Dフリップフロップ60の反転Q出力を他の入力と
しているので、第3Dフリップフロップ60がリセット
状態のときは反転Q出力の「H」とアンドが採れ、第2
Dフリップフロップ59のT入力側に「H」のクロック
信号を送る。第2Dフリップフロップ59のT入力側に
クロック信号が入ると、Q出力側が「H」となり、この
「H」が遅延回路63の第2アンド回路62の一方の入
力側に送られる。
【0032】第2アンド回路62は、タイマー65から
の出力を他方の入力としているので、タイマー65から
の0.5秒毎の「H」信号を受けると開き、第2Dフリ
ップフロップ59のリセット側に「H」信号を送り、第
2Dフリップフロップ59を上記0.5秒だけ遅らせて
リセットする。第2Dフリップフロップ59がリセット
されると、反転Q出力が「H」に変換するので、この反
転Q出力をクロック入力とする第3Dフリップフロップ
60が「H」の立ち上りによりセットされ、Q出力側を
「H」に、反転Q出力側を「L」に変換する。
【0033】第3Dフリップフロップ60は、Q出力側
が効果音発生器54と、ドライバ64を介して第3入賞
装置15の第3駆動源47と、第1カウンタ66のカウ
ント入力側と、前記タイマー65のスタート信号入力側
とに接続する。したがって、第3Dフリップフロップ6
0がセットされ、Q出力側から「H」が送出されると、
効果音発生器54が作動して前記とは異なる効果音をス
ピーカ55から発生し、同時に第3駆動源47が励磁し
て第3入賞装置15を打球が入り易い第2状態に変換
し、1サイクル目を開始する。上記のようにして、電気
的制御装置32がスピーカ55を作動させることで、第
2の報知制御手段として機能するのである。
【0034】この様に第3入賞装置15が1サイクル目
を開始すると、第3Dフリップフロップ60のQ出力側
から「H」を受けた第1カウンタ66が1サイクル目を
カウントし、デコーダ67を介して第1表示手段68に
サイクル数をデジタル表示する。そしてこの第1カウン
タ66は第3Dフリップフロップ60のQ出力側が
「H」になる度に、即ち第3入賞装置15が第1状態か
ら第2状態に変換する度にカウントし、この回数(サイ
クル数)を第1入賞装置13の第1表示手段68に表示
する。
【0035】第3入賞装置15は第2状態に変換すると
停止条件が成立するまで第2状態を維持し、打球を入賞
し続ける。そして本実施例では第3入賞装置15の第3
検出器50からの信号をカウント入力とする第2カウン
タ69、及び前記タイマー65により停止条件を設定
し、いずれか一方の条件が成立したときに第3入賞装置
15を第2状態から第1状態に戻し、当該サイクルを終
了させるようにしてある。即ち、サイクル継続最長時間
10秒を設定したタイマー65の出力側を微分回路70
を介してオア回路71の一方の入力側に接続し、該オア
回路71の出力側を第3Dフリップフロップ60のリセ
ット入力側に接続する。また、第2カウンタ69のQ1
出力側とQ3出力側とを第3アンド回路72の入力側に
各々接続し、該第3アンド回路72の出力側を前記した
オア回路71の他方の入力側に接続する。
【0036】したがって第3入賞装置15に打球が次々
に入賞し、第3検出器50がこれらの打球を1個宛検出
し、波形整形回路73を介して第2カウンタ69に
「H」信号を送ると該カウンタ69が入賞球数を逐一カ
ウントし、Q0〜Q3出力を順次変換する。このため該
カウンタ69のQ0〜Q3にデコーダ74を介して接続
した第2表示手段75に当該サイクルにおける入賞個数
をデジタル表示することができる。そして第3入賞装置
15に10個の打球が入賞すると、第2カウンタ69の
Q0出力が「L」、Q1出力が「H」、Q2出力が
「L」、Q3出力が「H」、即ち「10」となり第3ア
ンド回路72のアンドが採れ、出力が「H」となり、オ
ア回路71を介して第3Dフリップフロップ60のリセ
ット入力側に「H」信号が送られ、第3Dフリップフロ
ップ60をリセットして、1サイクル目を終了させる。
【0037】一方、第3入賞装置15に打球が10個入
賞する前にタイマー65の設定時間10秒が経過する
と、タイマー65からの「H」信号がオアゲート71を
介して第3Dフリップフロップ60のリセット入力側に
送られ、第3入賞装置15への入賞個数に拘らず第3D
フリップフロップ60がリセットされる。
【0038】第3Dフリップフロップ60がリセットさ
れると、Q出力が「L」に変換するので第3駆動源47
が消磁し、第3入賞装置15が打球を受け入れ易い第2
状態から打球を受け入れない第1状態に復帰する。また
第3Dフリップフロップ60がリセットされると反転Q
出力が「H」に変換するので、この「H」が第2カウン
タ69をリセットすると共に、一方の入力側を第2Dフ
リップフロップ59の反転Q出力側に接続した第4アン
ド回路76を介してタイマー65をリセットする。
【0039】この状態で第2入賞装置14に打球が入り
第2検出器42からの「H」信号がFIFOレジスタ5
7のSI入力側に入ると、前記と同様に第2Dフリップ
フロップ59が一旦セットした後僅かに遅れてリセット
し、第3Dフリップフロップ60が再度セット状態とな
る。したがって第3入賞装置15が再度第2状態に変換
し、2サイクル目に更新され、同時に第1表示手段68
が2サイクル目である旨を可視表示する。
【0040】このようにして第3入賞装置15は、タイ
マー65に設定した「10秒」、或は第2カウンタ69
に設定した「10個」という停止条件が成立する度に打
球を受け入れ易い第2状態から打球を受け入れない第1
状態に復帰し、第2入賞装置14に打球が入ることを条
件として次のサイクルに更新される。
【0041】第2入賞装置14は、特遊技が行われて
いる間継続して、即ち、第1Dフリップフロップ51が
セット状態を維持する限り、打球を受け入れる状態を維
持する。したがって、第2入賞装置14は、第3入賞装
置15の状態に拘らず打球を受け入れ、第2検出器42
がFIFOレジスタ57のSI入力側にサイクル開始信
号を送る。FIFOレジスタ57は第2検出器42から
の信号を記憶し、この記憶内容が用尽されるまで、即ち
SO入力側において、第3Dフリップフロップ60がセ
ットされ反転Q出力が「H」から「L」に変換する時の
立ち下がりの数と、SI入力側への「H」信号数とが一
致するまでDOR出力側を「H」に維持する。
【0042】FIFOレジスタ57のDOR出力側が
「H」を維持すると、第1アンド回路58の一方の入力
側が「H」となる。この第1アンド回路58は、他方の
入力側が第3Dフリップフロップ60の反転Q出力側に
接続しているので、第3Dフリップフロップ60がセッ
ト状態からリセット状態に変換したときに、即ち第3入
賞装置15が某るサイクルを終了して第2状態から第1
状態に復帰したときに開き、第2Dフリップフロップ5
9をセットする。第2Dフリップフロップ59がセット
すると、遅延回路63の時間だけ遅れて直ちにリセット
状態に復帰し、前記と同様第3Dフリップフロップ60
をセットして、第3入賞装置15を再度打球が入り易い
第2状態に変換し、次のサイクルに更新する。
【0043】なお、第3駆動源47が消磁するとFIF
Oレジスタ57の記憶内容により第2Dフリップフロッ
プ59が直ちに第3入賞装置15のサイクル更新を行う
べく始動するが、遅延回路63により第3Dフリップフ
ロップ60のセット時間、即ち第3駆動源47の再励磁
を遅延させているので、第3入賞装置15の球受部材4
6がスブリング47′等の付勢で球入口45を閉じるだ
けの時間を確保することができる。したがって、第3入
賞装置15は、球受部材46を一旦確実に閉じてから再
度開き、節度をもってサイクルの更新を行う。そして第
3入賞装置15が実際に打球の受け入れ状態を変換する
と、即ちサイクルが更新されると、第1カウンタ66が
第3Dフリップフロップ60のQ出力をカウントするの
で、遊技を行ったサイクル数(遊技中のものを含む)を
第1表手段68に可視表示することができる。
【0044】また、第3入賞装置15が実行したサイク
ル数と、第2入賞装置14に入った打球数とは、遊技途
中においては必ずしも一致せず、第2入賞装置14に入
った打球数が多くなる場合が多い。そこで図面の実施例
では第2入賞装置14の第2検出器42からの打球検出
信号「H」を第3カウンタ77によりカウントし、この
カウント値をデコーダ78を介して接続した第3表示手
段79にデジタル表示する。したがって、第3表示手段
79は、第3入賞装置15のサイクル実行数に拘らず、
当該特遊技において第2入賞装置14に入った打球
数、換言すれば更新し得るサイクル数を可視表示する。
【0045】第2入賞装置14に打球が入り続ける限り
第3入賞装置15のサイクルを無制限に更新したので
は、健全な遊技とならないし、パチンコ店に大きな損害
を与える。したがって、一回の特遊技当りのサイクル
数を制限する必要がある。そこで本実施例においては8
サイクル目まで更新できるようにするため、前記第3カ
ウンタ77のQ3出力側を遅延回路80を介して第1D
フリップフロップ51のリセット入力側に接続する。
【0046】したがって、第2入賞装置14に7個の打
球が入ると第3入賞装置15がこの7個の打球入賞にも
とづいて7サイクル目までの更新を行うことができ、8
個目の打球が第2入賞装置14に入ると、この8個目の
入賞にもとづいて第3カウンタ77のQ3出力が「H」
に変換して第1Dフリップフロップ51をリセットする
ので、第2駆動源38が消磁し、第2入賞装置14に9
個目の打球が入ることを阻止することができる。このた
め第3入賞装置15は8サイクル目まで更新できるが9
サイクル目に移行することはない。なお、第3カウンタ
77のQ3出力側と第1Dフリップフロップ51のリセ
ット入力側との間に遅延回路80を入れてあるので、第
3入賞装置15を8サイクル目に確実に更新させた後に
第1Dフリップフロップ51をリセットさせることがで
きる。
【0047】また本実施例においては第2入賞装置14
に入った打球の数により特遊技の終了条件を成立させ
るようにしてあるので、この特遊技終了条件が成立し
た場合には第3入賞装置15のサイクル更新実行数に拘
らず特遊技を強制的に終了させることができる。
【0048】更に本実施例においては、第1Dフリップ
フロップ51のD入力側に反転Q出力を接続してあるの
で、第1Dフリップフロップ51がセットされて特
技が開始された後、第1入賞装置13に入った打球が特
別入賞に分別されると、第1検出器31からのクロック
信号によりQ出力がD入力側と同じレベルの信号、即ち
反転Q出力からの「L」となる。したがって第2駆動源
38が消磁して第2入賞装置14が打球が入らない状態
に復帰するとともに、反転Q出力側からの「H」により
FIFOレジスタ57、第1カウンタ66、及び第3カ
ウンタ77がリセットされ、FIFOレジスタ57の記
憶内容の有無に拘らず特遊技を強制的に終了させる。
【0049】この様に本実施例では第1入賞装置13に
入った打球が特別入賞に分別されて特遊技の権利を獲
得したとしても、その後の入賞態様の如何んにより利益
の大きさが異なる。したがって遊技者は、特遊技開始
後は第1入賞装置13に打球が入らないように注意しな
がら、尚且つ先ずは第2入賞装置14を狙って打球の発
射操作を行い、第2入賞装置14に入ったならば開放さ
れた第3入賞装置15に出来るだけ多くの打球が入るよ
うに第3入賞装置15だけを狙って打球の発射操作を行
い、第3入賞装置15が閉じたならばサイクル更新を行
うべく第2入賞装置14だけを狙って打球の発射操作を
行い、特遊技の特典を出来る限り活かすべく、即ち出
来る限り多数の打球が入賞するように、遊技の進行状況
に応じた目標を狙って打球を発射する。このため遊技者
はパチンコ遊技本来の遊技を楽しむことができる。
【0050】なお、本発明における第1、第2、第3入
賞装置13,14,15は、上記実施例に記載のものに
限定されない。第1入賞装置13は分別部材により打球
を一般入賞と特別入賞とに分別して入賞させることがで
きれば、どのような構成でもよい。例えば図9に示す第
1入賞装置13の他の実施例は、取付基板81の裏面に
凹室82を形成し、該凹室82内に上段傾斜面83と下
段傾斜面84とを設けると共に、下段傾斜面84の傾斜
下端に臨ませて特別入賞口85と一般入賞口85,86
とを開設したもので、取付基板81の上部に形成した入
口87…から入った打球、或は他の入賞具に入った打球
を側面入口88から上段傾斜面83上に放出可能にして
ある。
【0051】そして、上段傾斜面83に放出された打球
は下段傾斜面84の傾斜上端に落下した後、下段傾斜面
84の突起89…に当って流下方向を変えながら流下
し、この下段傾斜面84と共に分別部材として機能する
区分板90により特別入賞口85又は一般入賞口86の
いずれかに分別されて入賞する。なお、特別入賞口85
に入った打球は該入賞口85から延設した通路に臨設し
た第1検出器(図示せず)により検出される。
【0052】また、第2入賞装置14は、図10に示す
ように取付基板91の表面に、球受溝92を有する変動
部材93を回動可能に枢着し、取付基板91の裏側に設
けた第4駆動源94を変動部材93に接続し、この駆動
源94の駆動により変動部材93を回動して打球の受け
入れ状態を変換するようにしたものでもよいし、或は図
11に示すように取付基板95の表面に一対の可動翼片
96,96を対向させて軸着し、両可動翼片96,96
を回動する第5駆動源97を取付基板95の裏側に取付
け、該駆動源97の駆動により両可動翼片96,96を
回動して、打球の受け入れ状態を変換するようにしても
よい。また、駆動源が作動しない状態では一般入賞だけ
を可能とし、駆動源が作動したときだけ入賞打球を検出
器により検出して特別入賞として処理するようにしたも
のでもよく、例えば駆動源の作動により打球通路の途中
を検出器側に切り換えるようにしてもよい。
【0053】また図12及び図13に示す第2入賞装置
14の他の実施例は、取付基板98に開設した開口部9
9に板状変動部材100を上端部において軸着し、該変
動部材100の表面に所謂風車と呼ばれている回転式打
球流下方向変換部材101を回転可能に軸着し、取付基
板98の裏側に設けた第6駆動源102を上記変動部材
100にく字状レバ103を介して接続したものであ
る。この入賞装置14は駆動源102が消磁した状態に
おいてはレバ103の自重及びスプリング102′の付
勢等により変動部材100が開口部99を閉塞して打球
を受け入れない第1状態となり、駆動源102が励磁す
るとレバ103が図13中に点線で示す状態に回動して
変動部材100のロックを外すので、変動部材100が
自重により回動し、図13で示すように開口部99の下
端を開放する。変動部材100が回動すると風車が傾い
て正面の回転板が傾斜して入賞案内板となるので、打球
を受け入れ易い状態に変換する。
【0054】また、第3入賞装置15は上記実施例のよ
うな所謂アタッカに限定されない。例えば図14及び図
15に示す第3入賞装置15は、取付基板104の表面
に、球受溝105を有する球受部材106を回動可能に
軸着すると共に、略扇形の球案内部材107,107を
一対並べて回動可能に軸着したものである。したがって
駆動源108が消磁した状態では図14で示すように、
球受部材106が上球入口109を、両球案内部材10
7,107が下球入口110ヘの通路を塞いで打球を受
け入れない第1状態となり、駆動源108が励磁すると
図15で示すように球受部材106が回動して球受溝1
05を上向きにして上球入口109に通じさせると共
に、両球案内部材107,107が内側に向かって回動
し、下球入口110からも入賞し得る状態、即ち打球を
受け入れ易い第2状態に変換する。
【0055】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、予
め定めた特定の遊技状態になったことを検出した特別遊
技権利発生手段が特別遊技権利を発生させることに基づ
いて、第1の表示制御手段が特別遊技権利の発生状態を
可視表示すると共に、第1の報知制御手段が特別遊技権
利の発生状態を聴覚的に報知する。したがって、通常の
遊技状態から特別遊技権利発生状態へ遊技状態が移行し
たことを視覚的および聴覚的に遊技者へ知らせることが
可能となり、当該パチンコ機の遊技内容に不慣れな遊技
者であっても、当該パチンコ機における遊技の進行状況
を明瞭に認識して遊技を継続することができる。
【0056】また、特別遊技権利の発生中に、特定の入
賞口へ入賞した遊技球を検出することで検出信号発生手
段が検出信号が出力することに基づいて、第2の表示制
御手段が特別遊技の発生状態を可視表示すると共に、第
2の報知制御手段が特別遊技の発生状態を聴覚的に報知
する。したがって、特別遊技権利終了手段によって特別
遊技権利が終了するまでの特別遊技を繰り返して行うこ
とが可能な間に、検出信号発生手段が検出信号を出力す
ることで特別遊技が発生し、変動入賞装置が第1状態か
ら第2状態に変換される特別遊技が実行されることを視
覚的および聴覚的に遊技者へ知らせることが可能とな
り、当該パチンコ機の遊技内容に不慣れな遊技者であっ
ても、当該パチンコ機における遊技の進行状況を明瞭に
認識して遊技を継続することができる。
【0057】上記のように、特別遊技権利発生状態と特
別遊技の発生状態とを遊技者に的確に認識させること
で、特別遊技の権利発生状態を知った遊技者は、特別遊
技を発生させるべく特定の入賞口へ入賞させるように打
球の狙いを定めてパチンコ遊技を行うことができ、特別
遊技の発生状態を知った遊技者は、第1状態から第2状
態に変換される変動入賞装置へ入賞させるべく打球の狙
いを定めてパチンコ遊技を行うことができる。したがっ
て、遊技内容の複雑なパチンコ機においても、各遊技状
態に応じた遊技を進行させることができると共に、多く
の賞品球を獲得できる特別遊技に対する期待感を増大さ
せ、パチンコ遊技の興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の分解傾斜図である。
【図2】遊技盤の正面図である。
【図3】第1入賞装置の断面図である。
【図4】第1入賞装置の分解斜視図である。
【図5】第2入賞装置の断面図である。
【図6】第3入賞装置の第2状態における斜視図であ
る。
【図7】第3入賞装置の側面図である。
【図8】電気的制御装置のブロック図である。
【図9】第1入賞装置の他の実施例の斜視図である。
【図10】第2入賞装置の他の実施例の概略正面図であ
る。
【図11】第2入賞装置の他の実施例の一部欠截概略斜
視図でる。
【図12】第2入賞装置の他の実施例の斜視図である。
【図13】第2入賞装置の他の実施例の概略縦断面図で
ある。
【図14】第3入賞装置の第1状態における斜視図であ
る。
【図15】第3入賞装置の第2状態における斜視図であ
る。
【符号の説明】
1 遊技盤 8 外区画板 9 内区画板 10 遊技機能部 13 第1入賞装置 14 第2入賞装置 15 第3入賞装置 31 第1検出器 32 電気的制御装置33 第1表示器 34 第2表示器 35 第3表示器 40 球入口 42 第2検出器55 スピーカ

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ガイドレールに案内された遊技球が流入
    可能な入賞領域を備えた遊技盤と、 上記遊技盤に設けられ、遊技者にとって不利な第1状態
    と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入
    賞装置と、 予め設定された特定遊技状態になったことを検出するこ
    とに基づいて、上記変動入賞装置を第1状態から第2状
    態に変換させる特別遊技を繰り返すことが可能な特別遊
    技権利を発生させる特別遊技権利発生手段と、 特別遊技権利発生中に、上記遊技盤に設けられた特定の
    入賞口に入賞した遊技球を検出して検出信号を発生可能
    な検出信号発生手段と、 上記検出信号発生手段からの検出信号が供給されると、
    上記変動入賞装置を第1状態から第2状態に変換させる
    特別遊技を開始させる変動入賞装置駆動制御手段と、上記特別遊技権利発生手段による特別遊技権利発生中に
    おいて、再び特定遊技状態になったことが検出される
    か、上記検出信号発生手段が所定数の検出信号を発生す
    るか、何れか最先の条件が満たされることに基づいて、
    特別遊技権利を終了させる特別遊技権利終了手段と、 上記特別遊技権利発生手段が特別遊技権利を発生させる
    ことに基づいて、遊技者に特別遊技権利の発生を可視表
    示する第1の表示制御手段と、 上記特別遊技権利発生手段が特別遊技権利を発生させる
    ことに基づいて、遊技者に特別遊技権利の発生を聴覚的
    に報知する第1の報知制御手段と、 上記検出信号発生手段からの検出信号に基づいて、遊技
    者に特別遊技の発生を可視表示する第2の表示制御手段
    と、 上記検出信号発生手段からの検出信号に基づいて、遊技
    者に特別遊技の発生を聴覚的に報知する第2の報知制御
    手段と、 を備えることを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】 第2の表示制御手段と第2の報知制御手
    段とは、変動入賞装置駆動制御手段からの出力信号に対
    応するようにしたことを特徴とする請求項1に記載のパ
    チンコ機。
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