JPH066861Y2 - パチンコ式組合せゲーム機 - Google Patents

パチンコ式組合せゲーム機

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JPH066861Y2
JPH066861Y2 JP1374191U JP1374191U JPH066861Y2 JP H066861 Y2 JPH066861 Y2 JP H066861Y2 JP 1374191 U JP1374191 U JP 1374191U JP 1374191 U JP1374191 U JP 1374191U JP H066861 Y2 JPH066861 Y2 JP H066861Y2
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昭治 佐藤
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Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本考案は、遊技盤面に打込まれる
一定数の打球で1ゲームとし、その一定数の打球が球受
入枠に入賞したことに基づいてその球受入枠に対応する
表示部を点灯表示すると共に、その表示部の表示状態が
あらかじめ定められた組合せを成立したとき得点が付与
されるパチンコ式組合せゲーム機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種のパチンコ式組合せゲーム
機として、例えば特開昭57−128181号公報記載
のように遊技盤上に組合せを成立させるための複数の球
受入枠と特定入賞口を配設したものは知られている。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】この従来のパチンコ式
組合せゲーム機にあつては、打球が特定入賞口に入賞す
ると、その入賞に応じて得点を付与すると共に、その特
定入賞口に対応する表示部のみを点灯表示させるに過ぎ
ず、特定入賞口が有効に利用されてなくて面白さに欠け
ていた。それゆえに、本考案の目的は、打球が特定入賞
口に入賞すると複数の表示部を同時に点灯表示するよう
にして組合せ成立の確率を飛躍的に高めることのできる
ようなパチンコ式組合せゲーム機を提供しようとするも
のである。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本考案は、遊技盤面に複数の球受入枠と、前記各球
受入枠のそれぞれに対応する複数の表示部を適宜配列し
た入賞球表示器とを備え、各球受入枠に打球が入賞した
ことに基づいてその球受入枠に対応する表示部を点灯表
示すると共に、その表示部の表示状態があらかじめ定め
られた組合せを成立したとき得点が付与されるパチンコ
式組合せゲーム機であって、前記遊技盤面に特定入賞口
を設け、その特定入賞口に入賞した入賞球を遊技盤の裏
面に導いて特定入賞球検出スイッチにより検出すると共
に、その特定入賞球検出スイッチの検出信号によつてあ
らかじめ定められた入賞球表示器の複数の表示部を同時
に点灯するようにしたものである。
【0005】
【作用】遊技盤上に打込まれた打球が特定入賞口に入賞
すると、該入賞球は入賞球検出スイッチにより検出さ
れ、その検出信号に基づいてあらかじめ定められた複数
の表示部を同時に点灯表示する。これによって、組合せ
成立の確率が飛躍的に高められて遊技の興趣を著しく増
大することができると共に、遊技者へのサービス向上を
図ることができる。
【0006】
【実施例】
次に、本考案の一実施例を図面を参照して説明する。な
お、以下の説明ではパチンコ機の前面に設置された打球
供給皿にパチンコ球を投入し、そのパチンコ球を遊技盤
上に発射してゲームを行なうと共に、組合せ成立によつ
て得られた得点に応じてパチンコ球を払出すようにした
パチンコ式組合せゲーム機について説明するが、例えば
コインの投入でパチンコ機本体内に封入された遊技球で
ゲームを行ない、得点に応じた景品としてコインを払出
すようにしたパチンコ式組合せゲーム機であつてもよ
い。
【0007】図1はパチンコ式組合せゲーム機の正面図
であり、表枠1の前面下方には打球を投入する打球用受
皿2と、該受皿2の余剰球を貯溜する賞球用受皿3と、
打球ハンドル4と、スタートスイッチボタン5とが設け
られている。6は表枠1の後面部の遊技盤で、ガイドレ
ール7により囲まれる遊技部6aには多くの障害釘8の
他に風車9や入賞球受口10a,10b及び開閉片を備
えた特定入賞口10c,10dが設けられると共に、遊
技部6aの下部には前記入賞球受口に入賞しない打球を
受け入れる複数(本実施例では16個)の球受入枠11
が配設されており、これら各球受入枠11には1〜16
の異なる数字番号が付されている。12は遊技部6aの
中央部に配設された入賞球表示器で、図3に示すように
縦横4列づつの格子状に区画された表示部13を有し、
その各表示部13には前記各球受入枠11の数字番号1
〜16と対応する同じ数字番号1〜16が付されてお
り、また各表示部13には図示しないがランプ等の点灯
手段が備えられている。また入賞球表示器12の前面両
側にはソレノイド66,66によって回動される球受片
67,67が設けられており、該球受片67,67によ
つて受けられた球が奥部の入賞孔68に導かれるように
なつている。14は遊技盤6の上方部に設けられた得点
表示器で、前記各球受入枠11への打球の入賞の組合せ
に応じて得られた得点がデジタル的に表示される。
【0008】また遊技盤6の下方部には打球用受皿2に
投入された球を打球ハンドル4の操作に関連してガイド
レール7の発射位置15へ1個づつ供給する球送り出し
装置16が設けられる。この球送り出し装置16は図4
及び図5に示すように打球用受皿2から流出する打球を
一列に整列して待機させる通路部17と、この通路部1
7の末端に対向して軸18により上下動自在に軸着され
た揺動球送り板19と、これの下方に配置された軸20
により揺動自在に軸着された作用レバー21とで構成さ
れ、打球ハンドル4を操作してそのハンドル軸22に固
定された打球鎚23を図5鎖線で示す発射準備位置に回
動させると、該打球鎚23に固着した引杆24により作
用レバー21が重錘25に抗して鎖線のように引き寄せ
られその突部26により揺動球送り板19を鎖線のよう
に上動する。これにより揺動球送り板19のストツパー
部27で止められていた通路部17の先頭の打球が球受
部28に受け入れられる。そして打球ハンドル4の発射
動作により打球鎚23が実線位置に復すると作用レバー
21も重錘25の作用力により実線位置に戻り、応じて
揺動球送り板19も突部26による支持から開放されて
自重で実線位置に下降し、球受部28の打球を供給口2
9から発射位置15に送り込む。すなわち通路部17に
連続して待機する打球は打球ハンドル4の発射動作ごと
に確実にガイドレール7の発射位置15に送り込まれ
る。
【0009】また、ガイドレール7の開放端部には前記
球送り出し装置16を介して遊技部6aに打ち込まれた
打球を検出する上下2個の打球検出スイツチ30,(3
01,302)が設けられる。この打球検出スイツチ30
はこの実施例では図6及び図7に示すように反射板30
aと該反射板30aに対向して設けた投光器30b及び
受光素子を内臓した受光器30cとからなり、投光器3
0bは反射板30aに光線を投射し、受光器30cは反
射板30aにより反射された投射光線が入射するように
配置されている。そして打球が通過して光線を遮ぎるこ
とによって閉路し、その信号は電子制御装置31に送ら
れる。また、前記球送り出し装置16には前記電子制御
装置31からの信号によつて駆動される球供給制御手段
の一例のソレノイド32が設けられる。このソレノイド
32は常にそのプランジヤ33がコイルばね34によつ
て図5鎖線位置に付勢されており、これが駆動すると作
用レバー21が図5実線位置に回動して発射位置15へ
の打球の供給を可能にする。
【0010】図2はパチンコ式組合せゲーム機の裏面図
であり、遊技盤6の裏面上方に球タンク35が有り、そ
の球タンク35内の景品球はタンクレール36を介して
景品球排出装置37に送られる。景品球排出装置37は
図8に示すようにタンクレール36に接続する景品球導
入樋38の下端に一定数づつ(この実施例の場合16
個)の景品球を収容する角筒状に形成されたケース体3
9を枢軸40により揺動自在に枢着設置すると共に、そ
のケース体39の前面に前記電子制御装置31からの信
号によつて駆動されるソレノイド41のプランジヤ42
下端を枢着連結し、またケース体39の下面開口には球
抜樋43に連通する開閉自在な閉塞板44を設置して構
成され、ソレノイド41が駆動されると図8鎖線のよう
にプランジヤ42が吸引されてケース体39が枢軸40
を支点として回動しケース体39内の景品球が景品球排
出樋45に排出され打球用受皿2へ導かれる。前記タン
クレール36には球切れ時にレバー46による重錘作用
で上方に旋回する重量検知板47が設けられており、該
レバー46に吊設した垂杆48の下端近くに球切れ検知
スイッチ49が設けられる。このスイッチ49は前記景
品球排出装置37のソレノイド41の駆動回路に介挿さ
れ、球切れにより重量検知板47が上方に旋回したとき
レバー46を介して下降する垂杆48によりスイッチ4
9の作動片50が押圧されてソレノイド41の駆動回路
を開路する。また、打球用受皿2と賞球用受皿3とを連
通する溢出樋51の内部に球圧感知板52が設けられて
おり、該溢出樋51に景品球が充満して球圧感知板52
が押圧されるとこれに連結したレバー53により前記球
切れ検知スイッチ49の作動片50を押しソレノイド4
1の駆動回路を開路する。また、前記景品球導入樋38
の外側位置に支点54により揺動自在に軸支された揺動
片55と前記ソレノイド41の駆動回路に介挿した景品
球検知スイッチ56が設けられており、揺動片55は景
品球導入樋38の球切れにより重錘57の作用力で該樋
38内に突入しこの際前記スイッチ56の作動片58を
押してソレノイド41の駆動回路を開路する。前記重量
検知板47,球圧感知板52,揺動片55及び球切れ検
知スイッチ49,景品球検知スイッチ56,景品球排出
装置37のソレノイド41によって景品球排出制御手段
を構成している。
【0011】また、遊技盤6の裏面には図9に示すよう
に前記各球受入枠11と連通する通路部59が形成さ
れ、この各通路部59にそれぞれ入賞球検出スイッチ6
0が設けられると共に、下端排出口にストッパ杆61が
配設される。このストッパ杆61はスタートスイッチボ
タン5によって駆動されるソレノイド62のプランジヤ
ー63下端に連結されており、常には図9実線のように
各通路部59の排出口に臨んで入賞球を各通路部59に
保持し、ソレノイド62の駆動により同図鎖線位置に回
動して入賞球を排出通路64に落下させるようになって
いる。そして入賞球がストッパ杆61に保持されている
とき該入賞球によつて入賞球検出スイッチ60の作動片
65が押圧され、これによつて入賞球を検出する。これ
ら各入賞球検出スイッチ60は球受入枠11に対応する
各表示部13にそれぞれ接続されると共に、電子制御装
置31に接続されており、該スイッチ60からの信号が
予め設定された組合せを成立させた時、その組合せに応
じて得点が付与され、その得点が得点表示器14に表示
される。
【0012】また、遊技盤6の裏面には入賞球受口10
a,10b及び入賞孔68に入賞した球を所定の球受入
枠11の通路部59に導く誘導樋70,71,72が形
成されている。そして誘導樋70,71,72の途中に
は入賞球が通過することによつて閉成される入賞球スイ
ッチ70a,71a,72aが設けられており、該入賞
球スイッチ70a,71a,72aからの信号が電子制
御装置31に送られるる。この実施例の場合、入賞球受
口10aに入った入賞球により入賞球スイッチ70aが
閉成されると得点表示器14の得点が2倍に積算される
ようになつている。また入賞孔68に入った入賞球によ
り入賞球スイッチ71aが閉成されると球受入枠11へ
の入賞球の組合せによる得点に関係なく得点1が加算さ
れる。また入賞球受口10bに入った入賞球により入賞
球スイッチ72aが閉成されるとソレノイド75,76
が駆動して特定入賞口10c,10dの開閉片を開かせ
ると同時にソレノイド66を駆動して球受片67,67
を開閉作動させる。
【0013】しかして、本考案では前記特定入賞口10
c,10dと特定球受入枠77,78とを誘導樋73,
74によりそれぞれ連絡し、その特定球受入枠77,7
8内に入賞球が通過することによって閉成する特定入賞
球検出スイッチ77a,78aを設けている。この特定
入賞球検出スイッチ77a,78aは、電子制御装置3
1に接続されており、その検出信号によつてあらかじめ
定められた複数の表示部17を同時に点灯表示するよう
に回路設定されている。この実施例の場合、特定入賞球
検出スイッチ77aの検出信号によつて(3),
(7),(8),(10)の数字番号に該当する4個所
の表示部17が同時に点灯表示され、特定入賞球検出ス
イツチ78aの検出信号によって(7),(9),(1
0),(14)の数字番号に該当する4個所の表示部1
7が同時に点灯表示される。なお、この実施例ではゲー
ム開始時、景品球放出時或いは打球が球受入枠11に入
賞するごとにスピーカー79により異なった音を発生さ
せたり、打球が入賞球受口10a,10b、特賞入賞口
10c,10dに入ったことを遊技者に効果づけて知ら
せるためにスピーカー79より効果音を発生させたり、
さらには最高得点を確得したときスピーカー79よりフ
ァンファーレ音を発生させるようにされている。その他
図中80は得点2倍表示ランプ、81はストップランプ
である。
【0014】次に上記のように構成されたパチンコ式組
合せゲーム機の動作について説明する。遊技者は球貸機
で購入した打球を従来のパチンコ遊技機と同じように打
球用受皿2に入れる。この打球用受皿2に入れられた打
球は球送り出し装置16の通路部17に流れ、最前の球
が図5実線のように揺動球送り板19のストッパ部27
に止められて一列に整列しながら連続状態で待機する。
一方スタートスイッチボタン5を押すと、ソレノイド6
2が駆動されそのプランジャー63によりストッパー杆
61を図9鎖線位置に回動させて球払い動作を行ない、
一定時間後ソレノイド62が消磁してストッパー杆61
を同図実線位置に戻し各球受入枠11および特定球受入
枠77,78の下端排出口を閉じる。また、電子制御装
置31にゲームに必要な球数この実施例の場合16個に
相当するカウントがセツトされる。またソレノイド32
が駆動され打球の供給を可能にする。
【0015】この状態で遊技者が打球ハンドル4を操作
することにより通路部17に並ぶ打球が1個づつ揺動球
送り板19の球受部28に受けられてガイドレール7の
発射位置15に送り出され遊技部6aに打ち込まれる。
そして該打球がガイドレール7の開放端部を通過して2
個の打球検出スイッチ30a,30bの光線を下方から
順に遮ぎることによりカウントを減算し、そのカウント
の計数値が1になつたとき、ソレノイド32が駆動して
図5鎖線のように作用レバー21を回動させ揺動球送り
板19による打球の送り出しが阻止されることになる。
すなわち16個目の打球は15個目の打球が遊技部6a
に打ち込まれた時点ですでに発射位置15に送り出され
ているからであり、これによって遊技部6aに打ち込む
1ゲームの球数を正確に規制させることができる。な
お、遊技部6aに一担打ち込まれた打球が発射位置15
へ逆戻りした場合、すなわち2個の打球検出スイッチ3
0a,30bの光線を上から順に遮ぎるときにはカウン
トが加算されるようになっており、これによつて戻り球
が発生しても1ゲームの規定個数に狂いが生じないよう
にしている。
【0016】遊技部6aに打ち込まれた打球は入賞球受
口10a,10bに入賞して誘導樋70,72により所
定の球受入枠11に導かれるか、そのまま下方に落下し
て球受入枠11のいづれかに入賞し、それぞれの入賞球
検出スイッチ60の作動片65を押圧して閉成させる。
そして各入賞球検出スイッチ60に対応した表示部13
のランプを点灯すると共に、その信号が電子制御装置3
1に送られその入賞状態が予かじめ設定された組合せを
成立させているか否かを判断する。そして組合せが成立
するとその組合せに応じた得点信号が発せられ得点表示
器14にデジタル的に加算表示される。なお、この状態
において、打球が入賞球受口10aに入賞すると入賞球
検出スイッチ70aが閉成されその信号により得点2倍
表示ランプ80が点滅し、同時に得点表示が2倍にアッ
プされる。また、打球が球受片67,67に受けられて
入賞孔68に入ると各球受入枠11の組合せに関係なく
1得点が与えられ得点表示器14に加算される。また打
球が入賞球受口10bに入賞すると入賞球検出スイッチ
72aが閉成されその信号によりソレノイド75,76
及びソレノイド66を駆動して特定入賞口10c,10
dの開閉片及び球受片67,67を一定時間開作動させ
る。そして開閉片間に打球が入賞すると、これが誘導樋
73,74により特定球受入枠77,78に導かれて該
特定球受入枠77,78内の特定入賞球検出スイッチ7
7a,78aが閉成され、その検出信号が電子制御装置
31に送られて、あらかじめ定められた複数の表示部1
3を同時に点灯表示する。したがつて、組合せ成立の確
率が高められて遊技者に高得点を得る期待感を強く与え
ることができる。
【0017】すなわち図11に示すように入賞球表示器
12の(2),(4),(6),(9),(11),
(14),(15),(16)(数字番号を丸で囲んだ
部分)の各表示部13が点灯表示されているとき特定入
賞球検出スイッチ77aが閉成されると、(3),
(7),(8),(10)(斜線部分)の4個所の表示
部13が同時に点灯されることになり、縦2列、横2
列、斜め2列の合計6つの組合せが成立し一挙に6得点
を得ることができる。このように、特定入賞口10c,
10dに打球が入賞すると組合せ成立の確率が著しく高
められて遊技者に高得点を取得するチヤンスを与えるこ
とができる。
【0018】そして、ゲーム終了後スタートスイッチボ
タン5を押すと電子制御装置31からの信号により得点
表示器14に表示された得点に相当する回数だけソレノ
イド41が駆動され所定数の景品球の放出を行なう。な
お、タンクレール76に球切れが発生したり溢出樋51
の内部の景品球が満タンになるとスイッチ49が閉成さ
れ、ソレノイド41の駆動が停止されると同時にストッ
プランプ81を点滅させる。また、景品球導入樋38に
球切れが発生するとスイッチ56が閉成され、同様にソ
レノイド42の駆動を停止する。これによつて景品球の
排出制御が確実に行ない得る。そして景品球放出後ソレ
ノイド62が駆動され、ストッパー杆61を回動させる
ことにより各球受入枠11の下端排出口を開いてすべて
の入賞球を排出通路64に落下させる。また、一定時間
後ソレノイド62が消磁して、各球受入枠11の下端排
出口を閉じ、ソレノイド32が駆動して打球の送り出し
が可能となり、1ゲームに相当するカウントがセットさ
れる。以後同様にしてゲームを行なうことができる。
【0019】
【考案の効果】以上のように、本考案のパチンコ式組み
合せゲーム機によれば、遊技盤上に打ち込まれた球が特
定入賞口に入賞すると複数の表示部を同時に点灯表示す
るようにしたものであるから、組合せ成立の確率が著し
く高められて遊技の興趣を増大することができると共
に、遊技者へのサービス向上を図ることができる。ま
た、遊技者に高得点を得る強い期待感を与えることがで
き、その結果遊技者の遊技意欲を著しく高めることがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ式組合せゲーム機の正面図である。
【図2】 パチンコ式組合せゲーム機の裏面図で
ある。
【図3】入賞球表示器部分の斜視図である。
【図4】球送り出し装置の斜視図である。
【図5】球送り出し装置の作用を説明する正面図であ
る。
【図6】ガイドレールの開放端部分の斜視図である。
【図7】打球検出スイッチ部分の断面図である。
【図8】景品球排出装置の設置状態を示す断面図であ
る。
【図9】球受入枠部分の断面図である。
【図10】電気回路ブロック図である。
【図11】表示部の点灯表示状態説明する概略図であ
る。
【符号の説明】
6 遊技盤 10c,10d 特定入賞口 11 球受入枠 12 入賞球表示器 13 表示部 77a,78a 特定入賞球検出スイッチ

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤面に複数の球受入枠と、前記各球
    受入枠のそれぞれに対応する複数の表示部を適宜配列し
    た入賞球表示器とを備え、各球受入枠に打球が入賞した
    ことに基づいてその球受入枠に対応する表示部を点灯表
    示すると共に、その表示部の表示状態があらかじめ定め
    られた組合せを成立したとき得点が付与されるパチンコ
    式組合せゲーム機であって、前記遊技盤面に特定入賞口
    を設け、その特定入賞口に入賞した入賞球を遊技盤の裏
    面に導いて特定入賞球検出スイッチにより検出すると共
    に、その特定入賞球検出スイッチの検出信号によつてあ
    らかじめ定められた入賞球表示器の複数の表示部を同時
    に点灯するようにしたことを特徴とするパチンコ式組合
    せゲーム機。
JP1374191U 1991-02-19 1991-02-19 パチンコ式組合せゲーム機 Expired - Lifetime JPH066861Y2 (ja)

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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5343098B2 (ja) 1999-09-22 2013-11-13 マイクロソフト コーポレーション スーパーフレーム構造のlpcハーモニックボコーダ
JP5733982B2 (ja) 2007-11-02 2015-06-10 ハッチソン メディファーマ エンタープライジズ リミテッド サイトカインの産生を抑制する化合物及びその調製方法

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