JPH0780106A - Baseball simulator - Google Patents
Baseball simulatorInfo
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- JPH0780106A JPH0780106A JP23000093A JP23000093A JPH0780106A JP H0780106 A JPH0780106 A JP H0780106A JP 23000093 A JP23000093 A JP 23000093A JP 23000093 A JP23000093 A JP 23000093A JP H0780106 A JPH0780106 A JP H0780106A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pitcher
- stereoscopic
- film
- movie
- sphere
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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Landscapes
- Overhead Projectors And Projection Screens (AREA)
Abstract
(57)【要約】 (修正有)
【構成】 バッター又はキャッチャー又は審判員の目の
高さに相当する高さでホーム・ベース横幅方向に沿って
間隔を隔てて配置された複数の映画撮影用カメラによっ
て、ピッチャーの投球の様子、又は、ピッチャーの位置
からホーム・ベースに投球される球及び周囲物体を、各
カメラを同期させて一定時間毎に断続的に撮影して得ら
れた各カメラごとの複数の映画フィルムの1コマごと
を、レンチキュラー・スクリーンSを用いて夫々合成し
て作成される立体映画用フィルムFと、立体映画用フィ
ルムFを、観察用レンチキュラー・スクリーンSを通し
て観察できるように映写する立体映画用映写機Mとが設
けられている。
【効果】 簡単な装置で、且つ、観察者が特殊な眼鏡な
どをかけなくとも、立体的に映し出すことができる野球
シミュレータを提供することができる。
(57) [Summary] (Corrected) [Structure] For shooting a plurality of movies arranged at intervals along the horizontal direction of the home base at a height corresponding to the eye height of the batter or catcher or the referee. For each camera obtained by shooting the pitcher's pitch, or the ball and surrounding objects thrown from the pitcher's position to the home base by synchronizing the cameras at regular intervals. The three-dimensional movie film F and the three-dimensional movie film F, which are created by synthesizing each frame of the plurality of movie films of the above, respectively using the lenticular screen S, can be observed through the observation lenticular screen S. A three-dimensional movie projector M for projection is provided. [Effect] It is possible to provide a baseball simulator with a simple device and capable of stereoscopically projecting images even if an observer does not wear special glasses.
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、球技において取り扱わ
れる球の様子を撮影して得られる画像記録を立体的に観
察できて、投球されて来る球の球筋、例えば、ストレー
トかカーブかとか、インコースかアウトコースか等を予
知する訓練に用い得る野球シミュレータに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is capable of stereoscopically observing an image record obtained by photographing a state of a ball handled in a ball game, and a ball line of the ball being thrown, for example, straight or curved, The present invention relates to a baseball simulator that can be used for training to predict whether it is an in-course or an out-course.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の野球シミュレータにおい
て、立体画像を映し出す装置は、例えば、時分割シャッ
ターが設けられた眼鏡と、時分割シャッターと同期して
2種類の画像を映し出す特殊なモニター装置とが設けら
れたり、又、異なる色のフィルターが設けられた眼鏡
と、異なる色彩の2種類の画像を同時に映し出す特殊な
モニター装置とが設けられたりして、左右の目に異なる
画像が観察されることにより、立体画像が観察できるよ
うに構成されていた(例えば、特開昭57−10717
3号公報参照)。2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of baseball simulator, a device for displaying a stereoscopic image is, for example, a pair of glasses provided with a time division shutter and a special monitor device for displaying two types of images in synchronization with the time division shutter. , Or eyeglasses with different color filters, and a special monitor device that simultaneously displays two types of images of different colors, so that different images can be observed in the left and right eyes. By doing so, a stereoscopic image can be observed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 57-10717).
(See Japanese Patent Publication No. 3).
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来技術によれば、上記の特殊な眼鏡や特殊なモニター装
置などには、電子機器などを多用する必要があり、装置
が複雑且つ大がかりなものになるので、取り扱いが困難
で且つ製造コストも高くつく不都合があった。However, according to the above-mentioned prior art, it is necessary to use a lot of electronic devices for the above-mentioned special glasses and special monitor device, which makes the device complicated and large-scale. Therefore, it is difficult to handle and the manufacturing cost is high.
【0004】また、立体映像の観察者にとって眼鏡を装
着することは、煩雑で且つ鬱陶しく、観察者の動きの自
由を束縛する不都合があった。Further, wearing a pair of spectacles for a viewer of a stereoscopic image is complicated and annoying, and there is an inconvenience of restricting the freedom of movement of the viewer.
【0005】本発明の目的は、上記従来欠点を解消する
点にある。An object of the present invention is to eliminate the above-mentioned conventional drawbacks.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明による野球シミュ
レータの第一の特徴構成は、バッター又はキャッチャー
又は審判員の目の高さに相当する高さでホーム・ベース
横幅方向に沿って間隔を隔てて配置された複数の映画撮
影用カメラによって、ピッチャーの投球の様子、又は、
ピッチャーの位置から前記ホーム・ベースに投球される
球及び周囲物体を、各カメラを同期させて一定時間毎に
断続的に撮影して得られた各カメラごとの複数の映画フ
ィルムの1コマごとを、レンチキュラー・スクリーンを
用いて夫々合成して作成される立体映画用フィルムと、
前記立体映画用フィルムを、観察用レンチキュラー・ス
クリーンを通して観察できるように映写する立体映画用
映写機とが設けられている点にある。A first characteristic configuration of a baseball simulator according to the present invention is such that the baseball simulator is spaced along the width direction of the home base at a height corresponding to the eye height of the batter, the catcher or the umpire. The pitcher's pitch, or
For each frame of a plurality of movie films for each camera obtained by intermittently shooting the ball and surrounding objects thrown from the pitcher's position to the home base at fixed time intervals by synchronizing the cameras. , 3D movie film created by synthesizing using lenticular screen,
There is provided a stereoscopic movie projector for projecting the stereoscopic movie film so that it can be viewed through an observation lenticular screen.
【0007】本発明による野球シミュレータの第二、第
三、第四及び第五の特徴構成は、第一の特徴構成を実施
する際の好適な具体構成を特定するもので、第二の特徴
構成は、前記立体映画用フィルムが、前記投球の球種ご
とに作成されている点にある。The second, third, fourth and fifth characteristic constitutions of the baseball simulator according to the present invention specify a preferable concrete constitution for carrying out the first characteristic constitution, and the second characteristic constitution. Is that the three-dimensional movie film is created for each pitch type.
【0008】第三の特徴構成は、前記立体映画用フィル
ムを観察する観察者が操作する球種判別用の操作具と、
その操作具による球種の判別結果と映写されている前記
立体映画用フィルムに記録させた球種とが一致するかど
うかを判定する判定手段とが設けられている点にある。A third characteristic configuration is an operating tool for discriminating a sphere type operated by an observer who observes the stereoscopic film.
The determination means for determining whether or not the determination result of the sphere type by the operation tool matches the sphere type recorded on the projected stereoscopic film is provided.
【0009】第四の特徴構成は、前記観察用レンチキュ
ラー・スクリーンが、縦20.32センチメートル、横
25.40センチメートルの大きさで、且つ、レンチキ
ュール幅が145ミクロン乃至80ミクロンのレンチキ
ュール・レンズを用いて構成され、前記ピッチャーの手
もしくは体の投球のスタイルの様子、又は、前記ピッチ
ャーの位置から前記ホーム・ベースに投球される前記球
及び周囲物体を、前記複数の映画撮影用カメラによって
撮影する際に、前記球の球筋にほぼ沿って間隔を隔てて
複数の観察用第三者被写体が配置され、前記複数の観察
用第三者被写体のうちのいずれかと、前記ピッチャーの
スタイル又は前記ピッチャーにより投球された前記球と
の間の視差の値を、0.3ミリメートル乃至4.0ミリ
メートルに設定してある点にある。A fourth characteristic configuration is that the lenticular screen for observation has a size of 20.32 cm in length and 25.40 cm in width and a lenticule width of 145 to 80 μm. A plurality of movie shooting cameras configured by using a lens, the appearance of the pitcher's hand or body throwing style, or the ball and surrounding objects thrown from the position of the pitcher to the home base. When photographing by, a plurality of third party subjects for observation are arranged at intervals substantially along the ball muscle of the sphere, any one of the plurality of third party subjects for observation, and the style of the pitcher or The parallax value between the ball thrown by the pitcher and the ball is set to 0.3 mm to 4.0 mm. There to a certain point.
【0010】第五の特徴構成は、前記立体映画用フィル
ムが、前記観察用レンチキュラー・スクリーンを構成す
るレンチキュラー・シートと、前記レンチキュラー・シ
ートの焦平面側の面上に直接形成された写真用乳剤層と
から成るダイレクト・エマルジョン型式のマテリアルで
構成されている点にある。A fifth characteristic constitution is that the stereoscopic film is directly formed on the lenticular sheet constituting the observing lenticular screen and the focal plane side surface of the lenticular sheet. It is composed of a direct emulsion type material consisting of layers.
【0011】[0011]
【作用】本発明の第一の特徴構成によれば、ピッチャー
の投球の様子、又は、ピッチャーの位置からホーム・ベ
ースに投球される球及び周囲物体を撮影して得られた前
記立体映画用フィルムを、観察用レンチキュラー・スク
リーンを通して観察できるように映写する立体映画用映
写機が設けられているから、簡単な装置で、且つ、観察
者が特殊な眼鏡などをかけなくとも、バッター又はキャ
ッチャー又は審判員の視点から見た、ピッチャーの投球
の様子、ピッチャーの腕の動き方、及び、ピッチャーの
手先の使い方などを、立体的に映し出すことができる。According to the first characteristic configuration of the present invention, the stereoscopic film obtained by photographing the pitcher's pitch or the pitch of the pitcher and the surrounding object thrown to the home base from the position of the pitcher. Is equipped with a projector for stereoscopic movies that can be viewed through an lenticular screen for observation, so that a batter, a catcher, or a referee can use a simple device without the observer wearing special glasses. From the point of view of the above, it is possible to three-dimensionally show the pitcher's pitching condition, how the pitcher's arm moves, and how to use the pitcher's hands.
【0012】第二の特徴構成によれば、立体映画用フィ
ルムが、投球の球種、例えば、ストライクかボールか、
ストレートかカーブかシュートかその他の球種か、イン
コースかアウトコースか、又は、高めか低めか等ごとに
作成されているから、観察者が球種ごとに選択して立体
画像を観察することができる。According to the second characteristic configuration, whether the stereoscopic film is a pitch type, for example, strike or ball,
It is created for each straight, curved, shoot, or other ball type, in-course or out-course, or higher or lower, so the observer can select each ball type and observe the stereoscopic image. You can
【0013】第三の特徴構成によれば、観察者の球種の
判別結果と立体映画用フィルムの球種とが一致するかど
うかを判定する判定手段が設けられているから、観察者
の球種判定や選球眼の正解又は不正解を判定することが
できる。According to the third characteristic configuration, since the determination means for determining whether or not the determination result of the sphere type of the observer and the sphere type of the stereoscopic movie film are provided, the sphere of the observer's sphere is provided. It is possible to judge the kind and correct or incorrect answer of the selected eye.
【0014】第四の特徴構成によれば、観察用レンチキ
ュラー・スクリーンが、縦20.32センチメートル、
横25.40センチメートルの大きさで、且つ、レンチ
キュール幅が145ミクロン乃至80ミクロンのレンチ
キュール・レンズを用いて構成され、ピッチャーの手も
しくは体の投球のスタイルの様子、又は、ピッチャーの
位置からホーム・ベースに投球される球及び周囲物体
を、既述の複数の映画撮影用カメラによって撮影する際
に、球の球筋にほぼ沿って間隔を隔てて複数の観察用第
三者被写体が配置され、複数の観察用第三者被写体のう
ちのいずれかと、ピッチャーのスタイル又はピッチャー
により投球された球との間の視差の値を、0.3ミリメ
ートル乃至4.0ミリメートルに設定してあるから、実
験的又は経験的に実証されるように、観察者が、良好な
立体効果を感じながらも、ボケやチラツキのない鮮明な
画像を観察することができる立体映画用フィルムを作成
することができる。また、観察するスクリーンが上述の
寸法の如く小型であり、卓上に置いたり、室内において
多数台を配置できる立体映画用映写機を構成することが
できる。According to the fourth characteristic constitution, the lenticular screen for observation has a length of 20.32 cm,
The pitcher's hand or body throwing style or the position of the pitcher, which is composed of a lenticule lens having a width of 25.40 cm and a lenticule width of 145 to 80 microns. When shooting spheres and surrounding objects that are thrown from the home base by the multiple movie shooting cameras described above, multiple third-party subjects for observation are placed at intervals along the sphere of the sphere. The parallax value between any one of the plurality of third party subjects for observation and the pitcher's style or the ball thrown by the pitcher is set to 0.3 mm to 4.0 mm. , As observed experimentally or empirically, the observer observes a clear image without blurring or flickering while feeling a good stereoscopic effect. 3D film for a film that can be able to create. Also, the screen to be observed is small as described above, and a three-dimensional movie projector can be constructed which can be placed on a table or arranged in a room.
【0015】第五の特徴構成によれば、立体映画用フィ
ルムが、観察用レンチキュラー・スクリーンを構成する
レンチキュラー・シートと、レンチキュラー・シートの
焦平面側の面上に直接形成された写真用乳剤層とから成
るダイレクト・エマルジョン型式の写真用マテリアルで
構成されているから、レンチキュラー・シートと写真用
乳剤層とを接続するフィルム・ベースや糊層などがない
ので、立体映画用フィルムの合成及び立体画像を再現す
る場合の散光などを極力減少させることができ、ボケや
チラツキのない鮮明な画像を維持しつつも、前記視差の
値を更に大きくとることができる。According to the fifth characteristic constitution, the three-dimensional motion picture film comprises a lenticular sheet constituting the lenticular screen for observation and a photographic emulsion layer formed directly on the focal plane side surface of the lenticular sheet. Since it is composed of a direct emulsion type photographic material consisting of and, there is no film base or glue layer that connects the lenticular sheet and the photographic emulsion layer, so it is possible to synthesize a stereoscopic film and a stereoscopic image. It is possible to reduce the scattered light when reproducing the image as much as possible, and it is possible to further increase the value of the parallax while maintaining a clear image without blurring or flickering.
【0016】[0016]
【発明の効果】本発明の第一の特徴構成によれば、簡単
な装置で、且つ、観察者が特殊な眼鏡などをかけなくと
も、バッター又はキャッチャー又は審判員の視点から見
た、ピッチャーの投球の様子、ピッチャーの腕の動き
方、及び、ピッチャーの手先の使い方などを、立体的に
映し出すことができるから、装置が複雑且つ大がかりな
ものになって、取り扱いが困難で且つ製造コストも高く
つく不都合や、観察者が眼鏡を装着しなければならない
煩雑さや束縛が解消された野球シミュレータを提供する
ことができる。According to the first characteristic configuration of the present invention, the pitcher can be viewed from the viewpoint of the batter, the catcher or the umpire with a simple device and without the observer wearing special glasses. Since it is possible to three-dimensionally display the appearance of the pitch, the movement of the pitcher's arm, and the usage of the pitcher's hands, the device becomes complicated and large-scale, and it is difficult to handle and the manufacturing cost is high. It is possible to provide a baseball simulator that eliminates the inconvenience, the troublesomeness that the observer must wear glasses, and the restraint.
【0017】第二の特徴構成によれば、観察者が球種ご
とに選択して立体画像を観察することができるから、ピ
ッチャーの投球の様子、ピッチャーの腕の動き方、及
び、ピッチャーの手先の使い方などを注意深く観察する
ことにより、球種判定力や選球眼などのスポーツ技能を
訓練することができる野球シミュレータを提供すること
ができる。According to the second characteristic configuration, the observer can select a type of ball for observing a stereoscopic image. Therefore, the pitcher's pitch, the pitcher's arm movement, and the pitcher's fingertips. It is possible to provide a baseball simulator capable of training sports skills such as pitch determination ability and selected eyes by carefully observing how to use.
【0018】第三の特徴構成によれば、観察者の球種判
定力や選球眼の正解又は不正解を判定することができる
から、観察者の球種判定力や選球眼などのスポーツ技能
を、より正確に訓練することができる野球シミュレータ
を提供することができる。According to the third characteristic configuration, the observer's pitch determination ability and the correct or incorrect answer of the selected eye can be determined. It is possible to provide a baseball simulator that can train skills more accurately.
【0019】第四の特徴構成によれば、実験的又は経験
的に実証されるように、観察者が、良好な立体効果を感
じながらもボケやチラツキのない鮮明な画像を観察する
ことができる立体映画用フィルムを作成することがで
き、且つ、小型で、卓上に置いたり室内において多数台
を配置できる立体映画用映写機を構成することができる
るから、観察者にとって見やすくて使いやすく、球種判
定力や選球眼などのスポーツ技能の訓練が非常に効果的
に行え、且つ、雨天の日であっても、教室内において立
体画像を見ることにより、野球場で練習するのと同じよ
うに球種判別力や選球眼などのスポーツ技能の訓練をす
ることができ、また、多くの練習者の夫々に同時に訓練
を行わせるのにも便利な野球シミュレータを提供するこ
とができる。According to the fourth characteristic constitution, as demonstrated experimentally or empirically, the observer can observe a clear image without blurring or flickering while feeling a good stereoscopic effect. It is possible to make a 3D movie film, and it is possible to construct a 3D movie projector that is compact and can be placed on a table or placed in a room. Training of sports skills such as judgment ability and selected eyes can be performed very effectively, and even on rainy days, by seeing a stereoscopic image in the classroom, it is like practicing at a baseball field. It is possible to provide a baseball simulator that can be used for training sports skills such as discriminating ability and eyeball selection, and also for allowing many trainees to perform training simultaneously.
【0020】第五の特徴構成によれば、ボケやチラツキ
のない鮮明な画像を維持しつつも前記視差の値を更に大
きくとることができるから、立体効果が更に向上され
た、高画質な野球シミュレータを提供することができ
る。According to the fifth characteristic configuration, since the parallax value can be further increased while maintaining a clear image without blurring or flickering, the stereoscopic effect is further improved and the baseball has a high image quality. A simulator can be provided.
【0021】[0021]
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。図1には、立体映画用フィルムFと、立体映画用
フィルムFを観察用レンチキュラー・スクリーンSを通
して観察できるように映写する立体映画用映写機Mとが
設けられている野球シミュレータが示されている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a baseball simulator provided with a stereoscopic movie film F and a stereoscopic movie projector M for projecting the stereoscopic film F so that it can be observed through an observation lenticular screen S.
【0022】立体映画用映写機Mは、映写用光源1と、
映写用シャッター2と、観察用レンチキュラー・スクリ
ーンSと、フィルム巻き取り装置3と、観察用フード4
とから構成され、観察者5は、立体映画用フィルムF
を、観察用レンチキュラー・スクリーンSを通して透過
光にて観察できるように構成されている。The three-dimensional movie projector M comprises a projection light source 1,
Shutter 2 for projection, lenticular screen S for observation, film winding device 3, and hood 4 for observation
And the viewer 5 is a stereoscopic film F
Can be observed with transmitted light through the observing lenticular screen S.
【0023】映写用シャッター2は、立体映画用フィル
ムFの巻き取り速度に合わせて、1秒間に32回の速さ
でシャッターの開閉を繰り返すように構成されている。The projection shutter 2 is configured to repeat opening and closing of the shutter 32 times per second in accordance with the winding speed of the stereoscopic film F.
【0024】観察用レンチキュラー・スクリーンSは、
レンチキュール・レンズのレンチキュール幅Wが100
ミクロンのレンチキュラー・シートで構成され、縦2
0.32センチメートル横25.40センチメートル
(8インチ×10インチ)の大きさに形成されており、
後で詳述するように、立体映画用フィルムFの透過光を
分光して、観察者5の右目と左目とに異なる画像が観察
されるように構成されている。The lenticular screen S for observation is
Lenticular width W of lenticule lens is 100
Consists of micron lenticular sheets, 2 vertical
It has a size of 0.32 centimeters and 25.40 centimeters (8 inches x 10 inches).
As will be described in detail later, the transmitted light of the stereoscopic movie film F is dispersed so that different images are observed by the right eye and the left eye of the observer 5.
【0025】本実施例において、観察用フード4は、観
察者5が、視距離Lが35センチメートルから40セン
チメートルの位置から、観察用レンチキュラー・スクリ
ーンSを観察できるように構成されている。従って、観
察者5は、観察用レンチキュラー・スクリーンSの画面
の全体を自然に且つ明確に観察しながらも、観察用レン
チキュラー・スクリーンSのレンチキュール・レンズの
スジを認知することがなく、高画質の立体画面を観察す
ることができる。In the present embodiment, the observation hood 4 is configured so that the observer 5 can observe the observation lenticular screen S from a position where the visual distance L is 35 cm to 40 cm. Therefore, the observer 5 naturally and clearly observes the entire screen of the lenticular screen S for observation, but does not recognize the streaks of the lenticular lens of the lenticular screen S for observation, and the image quality is high. You can observe the 3D screen of.
【0026】すなわち、一般に、人間が写真などの画面
を観察する場合、眼球を動かさず視点を固定した状態
で、画面観察ができる有効視野の範囲は、約30°と言
われている。従って、縦20.32センチメートル横2
5.40センチメートルの大きさの画面の全体を、自然
に且つ明確に観察するためには、視距離が約35センチ
メートルから約40センチメートルの位置から観察する
のが好まし。一方、人間の目の分解能力は、前述の如
く、一般に約1分と言われている。従って、視距離約3
5センチメートルから約40センチメートルの位置から
観察する場合、1レンチキュール幅が145ミクロン以
下のレンチキュラー・スクリーンを使用すれば、レンチ
キュール幅は人間の目の分解能力以下の幅になり、観察
者は、レンチキュール・レンズのスジを認知することが
できない。That is, in general, when a human observes a screen such as a photograph, it is said that the range of the effective visual field in which the screen can be observed with the eyeball fixed without moving the eyeball is about 30 °. Therefore, the height is 20.32 cm and the width is 2.
In order to naturally and clearly observe the entire screen having a size of 5.40 cm, it is preferable to observe from a position having a viewing distance of about 35 cm to about 40 cm. On the other hand, the decomposition ability of the human eye is generally said to be about 1 minute, as described above. Therefore, the viewing distance is about 3
When observing from a position of 5 cm to about 40 cm, if a lenticular screen with a lenticule width of 145 microns or less is used, the lenticule width will be less than the resolution of the human eye, and Is unable to recognize streaks on the lenticule lens.
【0027】立体映画用フィルムFは、複数の映画撮影
用カメラによって、各カメラを同期させて一定時間毎に
断続的に撮影して得られた各カメラごとの複数の映画フ
ィルムの1コマごとを、レンチキュラー・スクリーンを
用いて夫々合成して作成される。The three-dimensional movie film F is formed of a plurality of movie films for each camera obtained by intermittently photographing the cameras at a constant time by synchronizing the cameras with each other. It is created by synthesizing using a lenticular screen.
【0028】図2には、複数の映画撮影用カメラとして
の5台の映画撮影用カメラC1〜C5によって同時に撮
影される、複数の映画フィルムとしての5本の映画フィ
ルムN1〜N5の作成方法が示されている。5台の映画
撮影用カメラC1〜C5は、バッター・ボックス6、又
は、ホーム・ベース7の後方側の位置において、バッタ
ー又はキャッチャー又は審判員の目の高さに相当する高
さでホーム・ベース7横幅方向に沿って間隔hを隔てて
配置されている。FIG. 2 shows a method for producing five motion picture films N1 to N5 as a plurality of motion picture films simultaneously photographed by five motion picture cameras C1 to C5 as a plurality of motion picture cameras. It is shown. The five movie shooting cameras C1 to C5 are located at the rear side of the batter box 6 or the home base 7 at a height corresponding to the eye level of the batter, the catcher, or the umpire. 7 are arranged at intervals h along the lateral direction.
【0029】5台の映画撮影用カメラC1〜C5は、全
て同じ構成であり、1秒間に32コマの速さで映画フィ
ルムN1〜N5の映画撮影を行うハイスピード・カメラ
で構成され、5台同時に撮影操作されるように構成され
ている。The five movie shooting cameras C1 to C5 all have the same structure, and are composed of high speed cameras which shoot movie films N1 to N5 at a speed of 32 frames per second. It is configured such that shooting operations can be performed at the same time.
【0030】5本の映画フィルムN1〜N5は、ピッチ
ャー8の投球の様子を、5台の映画撮影用カメラC1〜
C5によって、各カメラを同期させて同時に撮影して作
成される。The five motion picture films N1 to N5 show how the pitcher 8 pitches the five motion picture cameras C1 to C1.
By C5, each camera is synchronized and photographed at the same time.
【0031】本実施例において、映画撮影用カメラC1
〜C5が配置される間隔hは、32.5ミリメートルに
選択されている。In the present embodiment, a movie shooting camera C1
The spacing h at which ~ C5 is located is selected to be 32.5 millimeters.
【0032】なお、バッター・ボックス6から撮影する
場合には、5台の映画撮影用カメラC1〜C5は、等間
隔hに配置されたまま、実際のバッターの視線のごとく
に、球9を追いかけて回転されるようにして撮影操作さ
れる。When shooting from the batter's box 6, the five movie shooting cameras C1 to C5 are arranged at equal intervals h and follow the ball 9 as if they were the line of sight of the actual batter. The camera is operated so that it can be rotated.
【0033】撮影中、映画撮影用カメラC1〜C5のカ
メラ・レンズは、自動焦点調節装置により、実際のバッ
ター等の視線のごとくに、常に球9に合わされて撮影さ
れる。カメラ・レンズの選択や、絞り装置の調節は、カ
メラ・レンズの焦点が常に球9に合わされつつも、完成
された立体映画用フィルムFにおいて、観察者がピッチ
ャー8及び球9の画像をできるだけクリアーに認識でき
るような撮影状態になるように、選択及び調整されてい
る。During shooting, the camera lenses of the movie shooting cameras C1 to C5 are always adjusted to the sphere 9 by the automatic focusing device, such as the line of sight of an actual batter. When the camera lens is selected and the diaphragm device is adjusted, the observer can clear the images of the pitcher 8 and the sphere 9 as much as possible in the completed stereoscopic film F while the camera lens is always focused on the sphere 9. It is selected and adjusted so that it can be recognized by the camera.
【0034】本実施例において、カメラ・レンズの焦点
距離fは、50ミリメートル、すなわち、実際のバッタ
ー等の視覚のごとくに、標準レンズが採用されている。In the present embodiment, the focal length f of the camera lens is 50 mm, that is, a standard lens is adopted as the visual sense of an actual batter.
【0035】ちなみに、野球の公式ルールにおいて、ピ
ッチング・プレート8aからホーム・ベース7までの距
離は、約18メートルである。By the way, according to the official rule of baseball, the distance from the pitching plate 8a to the home base 7 is about 18 meters.
【0036】図3には、5本の映画フィルムN1〜N5
の1コマごとを合成用レンチキュラー・スクリーンSg
を用いて夫々合成して作成される複数の連続的な立体写
真pから成る、立体映画用フィルムFの作成方法が示さ
れている。図において、立体映画用フィルムFの1コマ
である立体写真pは、同時に撮影された5本の映画フィ
ルムN1〜N5の夫々の1コマであるネガn1,n2,
n3,n4,n5を合成して作成され、レンチキュラー
・レンズによる分光式の立体写真と同じもので構成され
ている。FIG. 3 shows five movie films N1 to N5.
Lenticular screen Sg for each frame
A method for producing a stereoscopic movie film F which is composed of a plurality of continuous stereoscopic photographs p which are respectively synthesized by using the above is shown. In the figure, a stereoscopic photograph p, which is one frame of the stereoscopic movie film F, is a negative frame n1, n2, which is one frame of each of the five movie films N1 to N5 taken at the same time.
It is created by synthesizing n3, n4, and n5, and is composed of the same thing as a spectroscopic stereoscopic photograph with a lenticular lens.
【0037】感光前の立体映画用フィルムFは、合成用
レンチキュラー・スクリーンSgの焦平面側に密着して
セットされている。合成用レンチキュラー・スクリーン
Sgは、前述の立体映画用映写機Mに備えられている観
察用レンチキュラー・スクリーンSと同様に、1レンチ
キュール幅Wが100ミクロンのレンチキュラー・シー
トで構成されている。The stereoscopic movie film F before exposure is set in close contact with the focal plane side of the synthesizing lenticular screen Sg. The lenticular screen Sg for composition is composed of a lenticular sheet having a width of one lenticule W of 100 microns, like the lenticular screen S for observation provided in the projector M for stereoscopic movie mentioned above.
【0038】ネガn1〜n5は、拡大レンズ10によっ
て合成用レンチキュラー・スクリーンSg上に拡大投影
され、立体映画用フィルムFに焼き付けられる。本実施
例において、立体映画用フィルムFの1コマである立体
写真pの大きさは、縦20.32センチメートル横2
5.40センチメートルである。The negatives n1 to n5 are magnified and projected on the synthesizing lenticular screen Sg by the magnifying lens 10 and printed on the stereoscopic film F. In this embodiment, the size of the stereoscopic photograph p, which is one frame of the stereoscopic movie film F, is 20.32 cm in height and 2 in width.
5.40 cm.
【0039】ネガn1〜n5の、拡大レンズ10及び合
成用レンチキュラー・スクリーンSgに対する相対的な
位置関係は、ネガn1〜n5の間で光軸の角度が順次変
化するように異ならされており、ネガN1〜N5が、異
なる角度から順次投影及び焼き付けされるように構成さ
れている。The relative positional relationship of the negatives n1 to n5 with respect to the magnifying lens 10 and the synthetic lenticular screen Sg are different so that the angles of the optical axes sequentially change between the negatives n1 to n5. N1 to N5 are configured to be sequentially projected and printed from different angles.
【0040】図4には、ネガn1〜n5のネガ像が投影
されている合成用レンチキュラー・スクリーンSgが示
されている。ネガ像は、ピッチャー8と球9とで構成さ
れている。FIG. 4 shows a synthetic lenticular screen Sg on which the negative images of the negatives n1 to n5 are projected. The negative image is composed of a pitcher 8 and a sphere 9.
【0041】図4中において、ネガn3の像は、実線で
示され、ネガn2,n4の像は、一点鎖線で示され、ネ
ガn1,n5の像は、二点鎖線で示されている。複数の
ネガn1〜n5の投影は、球9の像が、合成用レンチキ
ュラー・スクリーンSg上において一致するようにして
行われる。In FIG. 4, the image of the negative n3 is shown by the solid line, the images of the negatives n2 and n4 are shown by the one-dot chain line, and the images of the negatives n1 and n5 are shown by the two-dot chain line. The projection of the plurality of negatives n1 to n5 is performed so that the images of the sphere 9 are coincident with each other on the combining lenticular screen Sg.
【0042】図5には、合成用レンチキュラー・スクリ
ーンSg上に投影されたネガn3のネガ像が、レンチキ
ュール・レンズによって集光されて、立体映画用フィル
ムF上に記録される様子が示されている。合成用レンチ
キュラー・スクリーンSgに投影されたネガn3のネガ
像は、個々のレンチキュール・レンズの開口幅、すなわ
ち、1レンチキュール幅Wごとに分割されて集光され、
複数の線像j3となって立体映画用フィルムF上に記録
される。FIG. 5 shows a state in which the negative image of the negative n3 projected on the synthesizing lenticular screen Sg is condensed by the lenticule lens and recorded on the stereoscopic film F. ing. The negative image of the negative n3 projected on the synthesizing lenticular screen Sg is divided by the aperture width of each lenticule lens, that is, one lenticule width W, and condensed.
A plurality of line images j3 are recorded on the stereoscopic movie film F.
【0043】図6には、ネガn1〜n5の線像j1〜j
5が、立体映画用フィルムFに記録されている様子が示
されている。ネガn1〜n5は異なる角度から投影され
るので、線像j1〜j5は、1レンチキュール幅Wの範
囲で、分散状態で記録されている。FIG. 6 shows the line images j1 to j of the negatives n1 to n5.
5 is recorded on the stereoscopic film F. Since the negatives n1 to n5 are projected from different angles, the line images j1 to j5 are recorded in a dispersed state in the range of one lenticule width W.
【0044】線像j1〜j5は有限の幅を持っているの
で、1レンチキュール幅Wは、立体映画用フィルムFの
写真用乳剤層のデバイド能力なども勘案して、最低で
も、線像j1〜j5を有効に写し込み可能な幅だけ必要
である。また、画像のボケやチラツキを防止しながら
も、良好な立体効果を得るためには、互いの被写体像の
奏する視差の関係上、多くのネガを写し込むことが有効
なことも実験的又は経験的に実証されており、合成用レ
ンチキュラー・スクリーンSg、及び、上述の観察用レ
ンチキュラー・スクリーンSの1レンチキュール幅W
は、上記のことも勘案して、完成した立体映画用フィル
ムFによる立体画像が高画質になるように選択されてい
る。Since the line images j1 to j5 have a finite width, the one lenticule width W is at least a line image j1 in consideration of the dividing ability of the photographic emulsion layer of the stereoscopic film F. It is necessary to have a width capable of effectively imprinting ~ j5. It is also experimental or experiential that it is effective to project many negatives in order to obtain a good stereoscopic effect while preventing blurring and flicker of the image, due to the parallax between the subject images. The lenticular screen Sg for synthesis and the one lenticule width W of the lenticular screen S for observation described above have been demonstrated.
In consideration of the above, is selected so that the stereoscopic image formed by the completed stereoscopic film F has high image quality.
【0045】この様にして作成された立体映画用フィル
ムFを、前述のごとく、観察用レンチキュラー・スクリ
ーンSが備えられた立体映画用映写機Mによって再び分
光して観察すれば、観察者5の左右の目には異なる画像
が観察されるので、観察者5は、立体映画用フィルムF
に記録されているピッチャー8の投球フォームや、その
投球フォームにより投球された球9の様子などを、立体
的に観察できるのである。When the stereoscopic movie film F produced in this manner is again spectrally observed by the stereoscopic movie projector M equipped with the observation lenticular screen S as described above, the left and right sides of the observer 5 are observed. Since different images are observed in the eyes of the observer,
It is possible to stereoscopically observe the pitching form of the pitcher 8 and the state of the ball 9 pitched by the pitching form, which are recorded in (3).
【0046】図7(ア),(イ),(ウ)には、立体映
画用映写機Mの観察用レンチキュラー・スクリーンSに
映写される画面の一例が示されている。図7に示す画像
は、ホーム・ベース7後方側の位置から、ピッチャー8
の投球フォームが開始されてから投球された球9がホー
ム・ベース7上に到達するまでの様子を連続的に撮影し
た立体映画用フィルムFの一部を示したものであり、こ
の画面を観察することによって、例えば、キャッチャー
又は審判員(主審)の視点から、例えば、ストライクか
ボールか、ストレートかカーブかシュートかその他の球
種か、インコースかアウトコースか、又は、高めか低め
か等の球種の観察が行えるように構成されている。FIGS. 7A, 7B, and 7C show examples of screens projected on the observing lenticular screen S of the stereoscopic movie projector M. The image shown in FIG. 7 shows the pitcher 8 from the position on the rear side of the home base 7.
This is a part of the stereoscopic film F for continuously shooting the appearance of the pitching ball 9 from the start of the pitching form until it reaches the home base 7, and this screen is observed. By, for example, from the perspective of the catcher or referee (referee), for example, strike or ball, straight, curve, shoot or other type of ball, in-course or out-course, or higher or lower, etc. It is configured so that the type of sphere can be observed.
【0047】本実施例において、立体映画用フィルムF
は球種ごとに作成されており、立体映画用映写機Mの巻
き取り装置3にセットする際に、どの球種の映像を映写
するかを選択できるように構成されている。In this embodiment, the stereoscopic film F
Is created for each sphere type, and when set on the winding device 3 of the projector M for stereoscopic movie, it is configured so that which sphere type of image is projected can be selected.
【0048】図8には、観察者5が操作する球種判別用
の操作具としてのスイッチ・ボックスBが示されてい
る。スイッチ・ボックスBには、観察者5が観察された
投球の球種に従って操作する球種判別スイッチ13a,
13b,14a,14b,14c,14d,14e,1
4f,19i,19o,20h,20lが設けられてい
る。FIG. 8 shows a switch box B as an operating tool for discriminating a sphere type operated by the observer 5. In the switch box B, a ball type determination switch 13a operated by the observer 5 according to the ball type of the observed pitch,
13b, 14a, 14b, 14c, 14d, 14e, 1
4f, 19i, 19o, 20h, and 20l are provided.
【0049】また、スイッチ・ボックスBには、(図示
されない)マイクロ・コンピュータが内蔵され、電気コ
ード17によって立体映画用映写機Mと接続されてお
り、マイクロ・コンピュータに内蔵されるソフト・ウェ
アによって、球種判別スイッチ13a,13b,14
a,14b,14c,14d,14e,14f,19
i,19o,20h,20lによる球種の判別結果と、
映写される立体映画用フィルムFに記録させた球種とが
一致するかどうかを判定する判定手段101が構成され
ている。Further, a microcomputer (not shown) is built in the switch box B, which is connected to the stereoscopic movie projector M by an electric cord 17, and by software built in the microcomputer, Ball type determination switches 13a, 13b, 14
a, 14b, 14c, 14d, 14e, 14f, 19
i, 19o, 20h, 20l discrimination result of the type of sphere,
A determination unit 101 is configured to determine whether or not the type of sphere recorded on the projected three-dimensional movie film F matches.
【0050】判定手段101は、立体映画用フィルムF
を立体映画用映写機Mにセットする際に、立体映画用フ
ィルムFの前記立体写真p外の一部に記録されている
(図示されない)球種の判別情報を読み込み、立体映画
用フィルムFが映写された後、観察者5によって球種判
別スイッチ13a,13b,14a,14b,14c,
14d,14e,14f,19i,19o,20h,2
0lが操作されるに伴って、球種の判別情報と観察者5
の球種の判別の結果とが一致するかどうかを判定し、一
致する場合には、スピーカー15からベル音を発し、一
致しない場合には、スピーカー16からブザー音を発し
て、観察者5に対し、球種判別力の正解又は不正解を通
知するように構成されている。The judging means 101 is a three-dimensional movie film F.
When set to the stereoscopic movie projector M, the disc type discriminating information (not shown) recorded in a part of the stereoscopic movie film F outside the stereoscopic photograph p is read, and the stereoscopic movie film F is projected. After that, the observer 5 selects the sphere type discriminating switches 13a, 13b, 14a, 14b, 14c,
14d, 14e, 14f, 19i, 19o, 20h, 2
As 0l is operated, the discrimination information of the type of the ball and the observer 5
It is determined whether or not the result of the determination of the type of sphere matches, and if they match, a bell sound is emitted from the speaker 15, and if they do not match, a buzzer sound is emitted from the speaker 16 to the observer 5. On the other hand, it is configured to notify the correct or incorrect answer of the ball type discriminating power.
【0051】この様に、本実施例における野球シミュレ
ータは、小型で卓上などに置くことができて、教室内に
おいて立体画像を見ることにより、雨天の日であっても
野球場で練習するのと同じように球種判別力や選球眼な
どのスポーツ技能の訓練をすることができ、また、多く
の装置を並べて、同時に多くの練習者の夫々に訓練を行
わせるのにも便利である。また、観察する球種の順番を
変更することにより、一層効果的に訓練を行うことがで
きる。また、一組の複数の立体映画用フィルムFを続け
て映写し、一本の立体映画用フィルムFが映写されるご
とに観察者5が判別した球種判別の結果をスイッチ・ボ
ックスB内のメモリーに記憶しておき、一組の立体映画
用フィルムFの映写が終了した後に、観察者5に判別結
果の正解又は不正解を通知するように構成しても、一層
効果的に訓練を行うことができる。As described above, the baseball simulator according to the present embodiment is small in size and can be placed on a table or the like, and by seeing a stereoscopic image in the classroom, it is possible to practice at a baseball field even on a rainy day. Similarly, it is possible to train sports skills such as discriminating ability and eyeball selection, and it is also convenient to arrange many devices and simultaneously train many trainees at the same time. Further, the training can be performed more effectively by changing the order of the observed ball types. Further, a set of a plurality of stereoscopic movie films F is continuously projected, and the result of the sphere type discrimination that the observer 5 discriminates each time one stereoscopic movie film F is projected is stored in the switch box B. Even if it is configured to be stored in the memory and to notify the observer 5 of the correct answer or the incorrect answer after the completion of the projection of the set of stereoscopic film F, the training is performed more effectively. be able to.
【0052】〔第一の別実施例〕複数の映画撮影用カメ
ラC1〜C5によって撮影される被写体は、ピッチャー
8及びピッチャー8によって投球される球9に限定され
ず、適宜付加できる。例えば、図9に示すように、ピッ
チャー8によって投球される球9の球筋にほぼ沿って、
複数の観察用第三者被写体18が配置されても良い。[First Alternative Embodiment] The subjects photographed by the plurality of movie photographing cameras C1 to C5 are not limited to the pitcher 8 and the ball 9 thrown by the pitcher 8, and may be added as appropriate. For example, as shown in FIG. 9, almost along the ball muscle of the ball 9 thrown by the pitcher 8,
A plurality of third party subjects for observation 18 may be arranged.
【0053】本別実施例において、観察用第三者被写体
18は、チェッカー模様が塗布された立て標識で構成さ
れ、図10に示すように、ピッチング・プレート8aか
らホーム・ベース7に渡って、球9の球筋に沿って両側
に、等間隔に間隔Hを隔てて複数個配置されている。図
11(ア),(イ),(ウ)には、本別実施例における
立体映画用映写機Mに映写される画面の一例が示されて
いる。図11に示す画像では、観察者5は、球9の画像
と、球9の進行と共に比較的焦点が合って見える観察用
第三者被写体18の画像とによって、良好な立体効果を
感じながら、ピッチャー8の投球フォーム及び球9の球
種を観察することができる。In this another embodiment, the third party object for observation 18 is composed of a standing sign coated with a checker pattern, and as shown in FIG. 10, from the pitching plate 8a to the home base 7, A plurality of spheres 9 are arranged on both sides of the sphere 9 at equal intervals with an interval H. 11 (A), (A), and (C) show an example of a screen projected on the projector M for stereoscopic movie according to this another embodiment. In the image shown in FIG. 11, the observer 5 feels a good stereoscopic effect by the image of the sphere 9 and the image of the observation third-party subject 18 which appears relatively in focus as the sphere 9 advances, The pitching form of the pitcher 8 and the kind of the ball 9 can be observed.
【0054】図10に示すように、本別実施例におい
て、観察用第三者被写体18が設置される間隔Hは、2
メートルが採用されている。また、映画撮影用カメラC
1〜C5は、ホーム・ベース7の後方側約3メートルの
位置に設置されている。その他の値は、上述の実施例と
同じ値が採用されている。As shown in FIG. 10, in this embodiment, the interval H at which the third party subject for observation 18 is installed is 2
The meter is adopted. In addition, movie shooting camera C
1 to C5 are installed at a position about 3 meters behind the home base 7. The other values are the same as those in the above-mentioned embodiment.
【0055】本別実施例において、観察用第三者被写体
18のうちのいずれかと、ピッチャー8のスタイル又は
ピッチャー8により投球された球9との間の視差の値X
は、以下に示す値をとる。尚、視差の値Xは、下記の式
により算出されるものである。 X = R・Z・f・(1/K−1/B) ={Z・(B−K)・f・R}/(B・K) ただし、Rは、ネガn1〜n5と立体写真pとの間の拡
大率で、約8倍。fは、カメラ・レンズの焦点距離で、
50ミリメートルとする。Kは、球9までの距離、又
は、ピッチャー8又は球9よりも前に位置する観察用第
三者被写体18までの距離、Bは、球9よりも後ろ位置
する観察用第三者被写体18までの距離、又は、ピッチ
ャー8又は球9までの距離で、夫々の立体写真pによっ
て異なる値となる。In the present embodiment, the parallax value X between any one of the third party objects for observation 18 and the style of the pitcher 8 or the ball 9 thrown by the pitcher 8.
Takes the values shown below. The parallax value X is calculated by the following formula. X = R · Z · f · (1 / K-1 / B) = {Z · (BK) · f · R} / (B · K) However, R is negative n1 to n5 and stereoscopic photo p. Magnification ratio between and about 8 times. f is the focal length of the camera lens,
50 mm. K is the distance to the sphere 9 or the distance to the pitcher 8 or an observation third-party subject 18 positioned in front of the sphere 9, and B is the observation third-party subject 18 positioned behind the sphere 9. Or a distance to the pitcher 8 or the sphere 9 and a value that differs depending on each stereoscopic photograph p.
【0056】Zは、映画撮影用カメラC1〜C5のカメ
ラ・レンズが配列されているホーム・ベース7横幅方向
に平行な線に対して、球9から垂線を降ろしたときの交
点から、その交点から一番離れて配置されている映画撮
影用カメラのカメラ・レンズの中心点までの距離であ
る。但し、前記交点は、両端に位置する映画撮影用カメ
ラC1及びC5のカメラ・レンズの中心点より外側に大
きく外れて位置することはないものとする。図10で
は、球9は、映画撮影用カメラC3の正面に位置してい
るので、Zは、映画撮影用カメラC3のカメラ・レンズ
の中心点から映画撮影用カメラC1又はC5のカメラ・
レンズの中心点までの距離であり、Z=2・h(但し、
hは、映画撮影用カメラC1〜C5の間隔で、32.5
ミリメートル。)である。実際には、球9は球種(例え
ばインコース、アウトコース、カーブ、シュートなど)
により異なる球筋を通るので、Zの許容される値の最大
値は、球9が映画撮影用カメラC1又はC5の正面に位
置する場合の、一番離れて配置されている映画撮影用カ
メラC5又はC1のカメラ・レンズの中心点までの距離
ということになり、Z=(N−1)・h(但し、Nは、
複数の映画撮影用カメラC1〜C5の数で、5台。)で
ある。本別実施例においては、球9が、両端に位置する
映画撮影用カメラC1及びC5のカメラ・レンズの中心
点より外側に位置する場合は除外する。これは、作成さ
れる立体映画用フィルムFが、バッター又はキャッチャ
ー又は審判員の視点から見た情景を再現するためのもの
であることに起因する。Z is an intersection point from a point when a perpendicular line is dropped from the sphere 9 to a line parallel to the horizontal direction of the home base 7 on which the camera lenses of the movie shooting cameras C1 to C5 are arranged. Is the distance from the center point of the camera lens of the movie shooting camera located farthest from. However, it is assumed that the intersection is not located outside the center points of the camera lenses of the movie shooting cameras C1 and C5 located at both ends. In FIG. 10, since the sphere 9 is located in front of the movie shooting camera C3, Z is from the center point of the camera lens of the movie shooting camera C3 to the camera of the movie shooting camera C1 or C5.
Distance to the center point of the lens, Z = 2 · h (however,
h is the distance between the movie shooting cameras C1 to C5 and is 32.5.
Mm. ). Actually, the ball 9 is a type of ball (for example, in-course, out-course, curve, shoot, etc.)
The maximum allowable value of Z is that the sphere 9 is located in front of the movie shooting camera C1 or C5, and therefore the farthest movie shooting camera C5 or It means the distance to the center point of the camera / lens of C1, and Z = (N−1) · h (where N is
Five movie shooting cameras C1 to C5. ). In this another embodiment, the case where the sphere 9 is located outside the center point of the camera lenses of the movie shooting cameras C1 and C5 located at both ends is excluded. This is because the three-dimensional motion picture film F to be created is for reproducing a scene viewed from the viewpoint of a batter, a catcher, or a referee.
【0057】まず、図11(ア)に示されるような、ピ
ッチャー8が投球中の状態における立体写真pにおいて
は、主題となる被写体はピッチャー8であり、ピッチャ
ー8は、その手前に配置されている観察用第三者被写体
18との対比により立体視されるから、前記距離Bは、
18メートルであり、前記距離Kは、その1つ手前の観
察用第三者被写体18までの距離とすると、16メート
ルである。この場合、視差の値Xは、0.361ミリメ
ートルとなる。First, in the three-dimensional photograph p in the state where the pitcher 8 is pitching as shown in FIG. 11A, the subject is the pitcher 8, and the pitcher 8 is placed in front of it. Since the stereoscopic view is made by comparison with the observing third party subject 18,
The distance K is 18 meters, and the distance K is 16 meters when the distance to the observation third party subject 18 immediately before the distance K is 18 meters. In this case, the parallax value X is 0.361 millimeters.
【0058】また、前記距離Kを、2つ手前の観察用第
三者被写体18までの距離とすると、14メートルとな
り、この場合、視差の値Xは、0.825ミリメートル
となる。When the distance K is the distance to the second observation third-party subject 18, it is 14 meters, and in this case, the parallax value X is 0.825 millimeters.
【0059】図11(イ)に示されるような、球9がホ
ーム・ベース7に向かって接近中の状態における立体写
真pにおいては、主題となる被写体は球9であり、球9
は、その手前に配置されている観察用第三者被写体1
8、又は、その背後に配置されている観察用第三者被写
体18との対比により立体視されるから、球9と球9に
最近接する観察用第三者被写体18との間の距離は、観
察用第三者被写体18の間隔Hを2メートルとすると、
最高でも1メートル以内となる。従って、例えば、球9
が、ピッチング・プレート8aとホーム・ベース7との
中間地点にある場合を想定すると、前記距離Kは、9メ
ートルであり、前記距離Bは、その1つ背後の観察用第
三者被写体18までの距離として、10メートルとな
り、この場合、視差の値Xは、0.578ミリメートル
となる。In the three-dimensional photograph p in the state where the sphere 9 is approaching the home base 7 as shown in FIG. 11A, the subject to be the subject is the sphere 9 and the sphere 9
Is a third-party subject for observation 1 placed in front of it.
8 or the observation third-party subject 18 arranged behind it is stereoscopically viewed, so the distance between the sphere 9 and the observation third-party subject 18 closest to the sphere 9 is If the distance H between the third party subject for observation 18 is 2 meters,
The maximum distance is 1 meter. Therefore, for example, the sphere 9
, The distance K is 9 meters, and the distance B is one to the third party object for observation 18 behind the distance K. Is 10 meters, and in this case, the parallax value X is 0.578 millimeters.
【0060】前記距離Bを、2つ背後の観察用第三者被
写体18までの距離とすると、12メートルとなるか
ら、この場合、視差の値Xは、1.444ミリメートル
となる。If the distance B is the distance to the second observation third-party subject 18, the distance is 12 meters. In this case, the parallax value X is 1.444 millimeters.
【0061】また、図11(ウ)に示されるような、球
9がホーム・ベース7に接近した状態における立体写真
pにおいては、同様に、前記距離Kを、一番手前の観察
用第三者被写体18までの距離として3メートル、前記
距離Bを、球9として4メートルとすると、この場合、
視差の値Xは、4.333ミリメートルとなる。Further, in the stereoscopic photograph p in the state where the sphere 9 is close to the home base 7 as shown in FIG. 11C, similarly, the distance K is set to the foremost third observation point. Assuming that the distance to the subject 18 is 3 meters and the distance B is 4 meters as the sphere 9, in this case,
The parallax value X is 4.333 mm.
【0062】従って、本別実施例の野球シミュレータ
は、観察用レンチキュラー・スクリーンSが、縦20.
32センチメートル、横25.40センチメートルの大
きさで、且つ、レンチキュール幅Wが145ミクロン乃
至80ミクロンのレンチキュール・レンズを用いて構成
され、ピッチャー8の投球の様子、又は、ピッチャー8
の位置からホーム・ベース7に投球される球9及び周囲
物体を、複数の映画撮影用カメラC1〜C5によって撮
影する際に、球9の球筋にほぼ沿って間隔Hを隔てて複
数の観察用第三者被写体18が配置され、複数の観察用
第三者被写体18のうちのいずれかと、ピッチャー8の
スタイル又はピッチャー8により投球された球9との間
の視差の値Xを、ほぼ0.3ミリメートル乃至4.0ミ
リメートルに設定してある。Therefore, in the baseball simulator of this another embodiment, the lenticular screen S for observation has a length of 20.
The pitcher 8 has a size of 32 cm, a width of 25.40 cm, and a lenticule width W of 145 μm to 80 μm.
When shooting the sphere 9 and surrounding objects thrown from the position on the home base 7 by a plurality of movie shooting cameras C1 to C5, a plurality of observations are made at intervals H substantially along the ball line of the sphere 9. A third-party subject 18 is arranged, and the parallax value X between any one of the plurality of third-party subjects for observation 18 and the style of the pitcher 8 or the ball 9 thrown by the pitcher 8 is set to approximately 0. It is set to 3 mm to 4.0 mm.
【0063】〔第二の別実施例〕立体映画用フィルムF
は、映画撮影用カメラC1〜C5を一箇所に設置して撮
影されたものに限らず、移動させたり、あるいは、複数
箇所から同時に撮影して得られた複数の部分的立体映画
用フィルムFを、つなぎ合わせたものであっても良い。[Second Embodiment] Stereoscopic film F
Is not limited to ones having the movie shooting cameras C1 to C5 installed at one place, but may be moved or a plurality of partial stereoscopic movie films F obtained by shooting from a plurality of places at the same time. , It may be a spliced piece.
【0064】また、映画撮影用カメラC1〜C5の撮影
時のズーム率、及び、映画フィルムN1〜N5のネガn
1〜n5を投影及び焼き付けする際の拡大レンズ10の
拡大率は、一本の立体映画用フィルムFにおいて、終始
一定である必要はない。The zoom ratio of the movie shooting cameras C1 to C5 at the time of shooting and the negative n of the movie films N1 to N5.
The magnifying power of the magnifying lens 10 when projecting and printing 1 to n5 does not have to be constant throughout the film F for one stereoscopic movie.
【0065】図12には、図12(イ)に示すように、
ピッチャー8の右手8bから球9が離れる瞬間の右手8
bのクローズ・アップ画像が挿入された、立体映画用フ
ィルムFの映写画面の一例が示されている。図12
(イ)に示すクローズ・アップ画像は、映画撮影用カメ
ラC1〜C5のズーム率を、撮影時においてズーム・ア
ップして撮影したものである。In FIG. 12, as shown in FIG.
Right hand 8 at the moment the ball 9 leaves the right hand 8b of the pitcher 8
An example of a projection screen of the stereoscopic movie film F in which the close-up image of b is inserted is shown. 12
The close-up image shown in (a) is taken by zooming up the zoom ratio of the movie shooting cameras C1 to C5 at the time of shooting.
【0066】また、この場合、立体映画用映写機Mに
は、異なるレンチキュール幅Wの複数の観察用レンチキ
ュラー・スクリーンSが設けられ、クローズ・アップ画
像が映写されるに伴って、異なるレンチキュール幅Wの
観察用レンチキュラー・スクリーンSに切り換えられる
ように構成されても良い。In this case, the projector M for stereoscopic movies is provided with a plurality of lenticular screens S for observation having different lenticule widths W, and the lenticule widths different as the close-up image is projected. It may be configured to switch to the W observation lenticular screen S.
【0067】〔第三の別実施例〕立体映画用フィルムF
と、観察用レンチキュラー・スクリーンSとは、上述の
実施例においては別々に構成されていたが、一体に構成
されても良い。例えば、観察用レンチキュラー・スクリ
ーンSは、立体映画用映写機Mには設けられず、立体映
画用フィルムF自体を構成する帯状のレンチキュラー・
シートによって構成されても良い。この場合、観察用レ
ンチキュラー・スクリーンSは、複数の映画フィルムN
1〜N5を合成して立体映画用フィルムFを作成する際
の合成用レンチキュラー・スクリーンとしても使用され
る。[Third Alternative Embodiment] Film F for 3D movie
Although the observation lenticular screen S and the observation lenticular screen S are separately configured in the above-described embodiment, they may be integrally configured. For example, the observation lenticular screen S is not provided in the stereoscopic movie projector M, but a strip-shaped lenticular screen that constitutes the stereoscopic film F itself.
It may be composed of a sheet. In this case, the observation lenticular screen S is composed of a plurality of motion picture films N.
It is also used as a lenticular screen for synthesizing when synthesizing 1 to N5 to form a stereoscopic film F.
【0068】また、一体型の立体映画用フィルムFは、
レンチキュラー・スクリーンSを構成する帯状のレンチ
キュラー・シートと、前記レンチキュラー・シートの焦
平面側の面上に直接形成された写真用乳剤層Eとが設け
られたダイレクト・エマルジョン型式のマテリアルで構
成されても良い。Further, the integral type three-dimensional movie film F is
It is composed of a direct emulsion type material provided with a strip-shaped lenticular sheet constituting the lenticular screen S and a photographic emulsion layer E formed directly on the focal plane side surface of the lenticular sheet. Is also good.
【0069】図13には、従来のマテリアルが示され、
図14には、ダイレクト・エマルジョン型式のマテリア
ルが示されている。従来のマテリアルでは、図13に示
すように、フイルムベース11を基礎として、フイルム
ベース11の上面側に、両面に糊層が形成されている両
面糊フィルム12を介してレンチキュラー・シートS’
が張り付けられ、フイルムベース11の下面側に、写真
用乳剤層Eを構成する各種薬剤の層が形成されている。
両面糊フィルム12の厚さは80ミクロン、フイルムベ
ース11の厚さは180ミクロンである。FIG. 13 shows a conventional material,
In FIG. 14, a direct emulsion type material is shown. In the conventional material, as shown in FIG. 13, the lenticular sheet S ′ is formed on the upper surface side of the film base 11 via a double-sided adhesive film 12 having adhesive layers formed on both sides thereof, as shown in FIG.
And a layer of various chemicals constituting the photographic emulsion layer E is formed on the lower surface side of the film base 11.
The double-sided adhesive film 12 has a thickness of 80 μm, and the film base 11 has a thickness of 180 μm.
【0070】レンチキュラー・シートS’に投影された
光は、両面糊フィルム12及びフイルムベース11を通
過する際にある程度偏向及び拡散されるので、写真用乳
剤層Eに記録される像には、ボケやゆがみが生じて、記
録される画像の画質が低下することになる。The light projected on the lenticular sheet S'is deflected and diffused to some extent when passing through the double-sided adhesive film 12 and the film base 11, so that the image recorded in the photographic emulsion layer E is blurred. Distortion will occur and the quality of the recorded image will deteriorate.
【0071】ダイレクト・エマルジョン型式のマテリア
ルは、図14に示すように、レンチキュラー・シート
S’の下面側に、写真用乳剤層Eが直接形成されてお
り、両面糊フィルム12及びフイルムベース11は設け
られていない。従って、両面糊フィルム12及びフイル
ムベース11による偏向及び拡散が生じないので、記録
される画像の画質が格段に向上する。In the direct emulsion type material, as shown in FIG. 14, the photographic emulsion layer E is directly formed on the lower surface side of the lenticular sheet S ', and the double-sided adhesive film 12 and the film base 11 are provided. Has not been done. Therefore, since the double-sided adhesive film 12 and the film base 11 do not cause deflection and diffusion, the image quality of a recorded image is significantly improved.
【0072】〔その他の別実施例〕観察用レンチキュラ
ー・スクリーンSの大きさ、レンチキュール幅W、立体
映画用映写機Mにおける視距離Lなどは、立体映画用フ
ィルムFによる立体画像の画質を勘案して、適宜変更可
能である。[Other Embodiments] The size of the lenticular screen S for observation, the lenticule width W, the viewing distance L in the projector M for a stereoscopic movie, etc. are taken into consideration in view of the image quality of the stereoscopic image by the stereoscopic film F. Therefore, it can be changed appropriately.
【0073】尚、特許請求の範囲の項に図面との対照を
便利にするために符号を記すが、該記入により本発明は
添付図面の構成に限定されるものではない。It should be noted that reference numerals are given in the claims for convenience of comparison with the drawings, but the present invention is not limited to the configurations of the accompanying drawings by the entry.
【図1】野球シミュレータの全体構成を示す構成図FIG. 1 is a configuration diagram showing the overall configuration of a baseball simulator.
【図2】映画フィルムの作成方法を示す説明図FIG. 2 is an explanatory diagram showing a method of making a motion picture film.
【図3】立体映画用フィルムの作成方法を示す説明図FIG. 3 is an explanatory diagram showing a method for producing a stereoscopic film.
【図4】合成用レンチキュラー・スクリーンを示す平面
図FIG. 4 is a plan view showing a synthetic lenticular screen.
【図5】合成用レンチキュラー・スクリーン及び立体映
画用フィルムを示す断面図FIG. 5 is a sectional view showing a synthetic lenticular screen and a stereoscopic movie film.
【図6】合成用レンチキュラー・スクリーン及び立体映
画用フィルムを示す断面図FIG. 6 is a sectional view showing a synthetic lenticular screen and a stereoscopic film.
【図7】立体映画用映写機の映写画面の一例[FIG. 7] An example of a projection screen of a projector for a stereoscopic movie
【図8】スイッチ・ボックスを示す平面図FIG. 8 is a plan view showing a switch box.
【図9】別実施例の映画フィルムの作成方法を示す説明
図FIG. 9 is an explanatory view showing a method of making a motion picture film of another embodiment.
【図10】観察用第三者被写体の配置を示す平面図FIG. 10 is a plan view showing the arrangement of an observation third-party subject.
【図11】別実施例の映写画面の一例FIG. 11 shows an example of a projection screen of another embodiment.
【図12】別実施例の映写画面の一例FIG. 12 shows an example of a projection screen of another embodiment.
【図13】別実施例の従来のマテリアルの構造を示す断
面図FIG. 13 is a cross-sectional view showing the structure of a conventional material of another embodiment.
【図14】ダイレクト・エマルジョン型式のマテリアル
の構造を示す断面図FIG. 14 is a cross-sectional view showing the structure of a direct emulsion type material.
B 操作具 C1〜C5 映画撮影用カメラ E 写真用乳剤層 F 立体映画用フィルム H 間隔 M 立体映画用映写機 N1〜N5 映画フィルム S 観察用レンチキュラー・スクリーン S’ レンチキュラー・スクリーン(観察用レンチキ
ュラー・スクリーン) Sg レンチキュラー・スクリーン W レンチキュール幅 X 視差の値 5 観察者 7 ホーム・ベース 8 ピッチャー 9 球 18 観察用第三者被写体 101 判定手段B Operation tools C1 to C5 Movie camera E Emulsion layer for photography F Film for stereoscopic movie H Interval M Projector for stereoscopic movie N1 to N5 Movie film S Lenticular screen for observation S'Lenticular screen (Lenticular screen for observation) Sg Lenticular screen W Lenticular width X Parallax value 5 Observer 7 Home base 8 Pitcher 9 Sphere 18 Third party object for observation 101 Judgment means
Claims (5)
目の高さに相当する高さでホーム・ベース(7)横幅方
向に沿って間隔(h)を隔てて配置された複数の映画撮
影用カメラ(C1〜C5)によって、ピッチャー(8)
の投球の様子、又は、ピッチャー(8)の位置から前記
ホーム・ベース(7)に投球される球(9)及び周囲物
体を、各カメラを同期させて一定時間毎に断続的に撮影
して得られた各カメラごとの複数の映画フィルム(N1
〜N5)の1コマごとを、レンチキュラー・スクリーン
(Sg,S’)を用いて夫々合成して作成される立体映
画用フィルム(F)と、 前記立体映画用フィルム(F)を、観察用レンチキュラ
ー・スクリーン(S)を通して観察できるように映写す
る立体映画用映写機(M)とが設けられている野球シミ
ュレータ。1. A plurality of movie shooting cameras arranged at intervals (h) along the horizontal direction of the home base (7) at a height corresponding to the eye level of the batter or catcher or the umpire ( Pitcher (8) by C1-C5)
Of the pitch, or the sphere (9) and the surrounding object that are pitched from the position of the pitcher (8) to the home base (7) are intermittently photographed at regular intervals by synchronizing each camera. A plurality of motion picture films (N1
To N5) each of which is composed by using a lenticular screen (Sg, S '), and a stereoscopic film (F) for observing the stereoscopic film (F). A baseball simulator provided with a three-dimensional movie projector (M) that projects so that it can be viewed through a screen (S).
投球の球種ごとに作成されている請求項1記載の野球シ
ミュレータ。2. The baseball simulator according to claim 1, wherein the three-dimensional movie film (F) is created for each pitch type.
る観察者(5)が操作する球種判別用の操作具(B)
と、その操作具(B)による球種の判別結果と映写され
ている前記立体映画用フィルム(F)に記録させた球種
とが一致するかどうかを判定する判定手段(101)と
が設けられている請求項1又は2記載の野球シミュレー
タ。3. An operation tool (B) for discriminating a sphere type, which is operated by an observer (5) who observes the stereoscopic film (F).
And a determination means (101) for determining whether or not the determination result of the type of sphere by the operating tool (B) and the type of sphere recorded on the stereoscopic movie film (F) being projected match. The baseball simulator according to claim 1 or 2, which is provided.
(S)が、縦20.32センチメートル、横25.40
センチメートルの大きさで、且つ、レンチキュール幅
(W)が145ミクロン乃至80ミクロンのレンチキュ
ール・レンズを用いて構成され、 前記ピッチャー(8)の手もしくは体の投球のスタイル
の様子、又は、前記ピッチャー(8)の位置から前記ホ
ーム・ベース(7)に投球される前記球(9)及び周囲
物体を、前記複数の映画撮影用カメラ(C1〜C5)に
よって撮影する際に、前記球(9)の球筋にほぼ沿って
間隔(H)を隔てて複数の観察用第三者被写体(18)
が配置され、 前記複数の観察用第三者被写体(18)のうちのいずれ
かと、前記ピッチャー(8)の前記スタイル又は前記ピ
ッチャー(8)により投球された前記球(9)との間の
視差の値(X)を、0.3ミリメートル乃至4.0ミリ
メートルに設定してある請求項1、2又は3記載の野球
シミュレータ。4. The observation lenticular screen (S) has a length of 20.32 cm and a width of 25.40.
A size of a centimeter and a lenticule width (W) of 145 to 80 microns is used for the lenticule lens, and the appearance of the pitching style of the pitcher (8), or When shooting the sphere (9) thrown from the position of the pitcher (8) to the home base (7) and surrounding objects by the plurality of movie shooting cameras (C1 to C5), the sphere ( A plurality of third-party subjects for observation (18) with an interval (H) substantially along the ball muscle of 9)
And a parallax between any of the plurality of third party subjects for observation (18) and the style of the pitcher (8) or the ball (9) thrown by the pitcher (8). The baseball simulator according to claim 1, 2 or 3, wherein the value (X) is set to 0.3 mm to 4.0 mm.
観察用レンチキュラー・スクリーン(S)を構成するレ
ンチキュラー・シート(S’)と、前記レンチキュラー
・シート(S’)の焦平面側の面上に直接形成された写
真用乳剤層(E)とから成るダイレクト・エマルジョン
型式のマテリアルで構成されている請求項1、2、3及
び4記載の野球シミュレータ。5. The lenticular sheet (S ′) which constitutes the lenticular screen (S) for observation, and the focal plane side surface of the lenticular sheet (S ′), wherein the stereoscopic film (F) is A baseball simulator according to any of claims 1, 2, 3 and 4, wherein the baseball simulator comprises a direct emulsion type material comprising a photographic emulsion layer (E) formed directly thereon.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP23000093A JPH0780106A (en) | 1993-09-16 | 1993-09-16 | Baseball simulator |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP23000093A JPH0780106A (en) | 1993-09-16 | 1993-09-16 | Baseball simulator |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0780106A true JPH0780106A (en) | 1995-03-28 |
Family
ID=16901036
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP23000093A Pending JPH0780106A (en) | 1993-09-16 | 1993-09-16 | Baseball simulator |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0780106A (en) |
Cited By (3)
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1993
- 1993-09-16 JP JP23000093A patent/JPH0780106A/en active Pending
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