JPH0810385A - スロットマシン - Google Patents
スロットマシンInfo
- Publication number
- JPH0810385A JPH0810385A JP6146197A JP14619794A JPH0810385A JP H0810385 A JPH0810385 A JP H0810385A JP 6146197 A JP6146197 A JP 6146197A JP 14619794 A JP14619794 A JP 14619794A JP H0810385 A JPH0810385 A JP H0810385A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- coin
- rotary drum
- pattern
- slot machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 206010048909 Boredom Diseases 0.000 description 1
- 235000002597 Solanum melongena Nutrition 0.000 description 1
- 244000061458 Solanum melongena Species 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
Abstract
(57)【要約】
【目的】プログラムに組み込まれたコイン投入なしにゲ
ーム可能な設定時間中にゲームを楽しむと共に、遊技者
に得点の期待感を与えること。 【構成】 スロットマシンにおいて、コイン投入なしに
ゲーム可能な設定時間に割り込む制御手段と、該設定時
間中に作動するランダムに表示した各種パターンの表示
駆動手段と、ゲーム実行手段及びゲーム勝敗判定手段を
設けた。 【効果】 該設定時間中にコイン投入なしにゲームを楽
しむことができ、遊技者は退屈することなく得点への期
待感を得られ、又、業者は設定された遊休時間を有効利
用できる。
ーム可能な設定時間中にゲームを楽しむと共に、遊技者
に得点の期待感を与えること。 【構成】 スロットマシンにおいて、コイン投入なしに
ゲーム可能な設定時間に割り込む制御手段と、該設定時
間中に作動するランダムに表示した各種パターンの表示
駆動手段と、ゲーム実行手段及びゲーム勝敗判定手段を
設けた。 【効果】 該設定時間中にコイン投入なしにゲームを楽
しむことができ、遊技者は退屈することなく得点への期
待感を得られ、又、業者は設定された遊休時間を有効利
用できる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はスロットマシンに関す
る。
る。
【0002】
【従来の技術】スロットマシンの遊技中に数分ごとに1
回の割合で遊技者にコインを投入しなくてもゲ−ムでき
る機会を与えるよう行政指導されている。
回の割合で遊技者にコインを投入しなくてもゲ−ムでき
る機会を与えるよう行政指導されている。
【0003】又、特開平5−154230号に係る発明
は、通常のゲ−ムを行った後、特定の入賞があるとボ−
ナスゲ−ムを行うことができるようにし、そのボ−ナス
ゲ−ムの実行回数を示す数字をランダムに順次可変した
後、一つの数字を表示して停止させると共にその数字を
ボ−ナスゲ−ムの実行回数として記憶させ、表示された
数字と同じ回数のボ−ナスゲ−ムを行わせている。
は、通常のゲ−ムを行った後、特定の入賞があるとボ−
ナスゲ−ムを行うことができるようにし、そのボ−ナス
ゲ−ムの実行回数を示す数字をランダムに順次可変した
後、一つの数字を表示して停止させると共にその数字を
ボ−ナスゲ−ムの実行回数として記憶させ、表示された
数字と同じ回数のボ−ナスゲ−ムを行わせている。
【0004】又、特開平5−131044に係る発明
は、コインを投入するごとにモニタ−画面に配られるカ
−ドの種類によって当たりマ−クの配当をステップアッ
プする条件を形成し、所望の条件が表示されたとき遊技
者がスロットレバ−を操作して、周縁部に多数の当たり
マ−クとはずれマ−クを環状に表示した回転スロット円
板を停止させ、当たりマ−クが当たり位置で停止した
時、前記条件により配当を行うようにしている。
は、コインを投入するごとにモニタ−画面に配られるカ
−ドの種類によって当たりマ−クの配当をステップアッ
プする条件を形成し、所望の条件が表示されたとき遊技
者がスロットレバ−を操作して、周縁部に多数の当たり
マ−クとはずれマ−クを環状に表示した回転スロット円
板を停止させ、当たりマ−クが当たり位置で停止した
時、前記条件により配当を行うようにしている。
【0005】
【発明が解決しょうとする課題】従来の行政指導による
場合は、スタ−ト装置を起動するとゲ−ムはできるが、
そのスタ−トは時間の延長にすぎず遊技者にとっては退
屈なだけである。
場合は、スタ−ト装置を起動するとゲ−ムはできるが、
そのスタ−トは時間の延長にすぎず遊技者にとっては退
屈なだけである。
【0006】特開平5−154230号に係る発明の場
合は、通常のゲ−ムを行っている時特定の絵柄の組み合
わされて停止すると絵柄表示部の上方に設けた数字表示
部が可変表示を開始し、数字の組み合わせが「7」
「7」「7」であった時、更にボ−ナス回転表示部が可
変表示して一つの数字を固定表示し、その数字の回数だ
けボ−ナスゲ−ムを前記絵柄表示部の絵柄の組み合わせ
による入賞を期待するのであり、従って、数字表示部の
数字の組み合わせによってボ−ナスが入賞するものでは
なく、又、前記行政指導によるサ−ビスタイムを直接利
用するものではない。
合は、通常のゲ−ムを行っている時特定の絵柄の組み合
わされて停止すると絵柄表示部の上方に設けた数字表示
部が可変表示を開始し、数字の組み合わせが「7」
「7」「7」であった時、更にボ−ナス回転表示部が可
変表示して一つの数字を固定表示し、その数字の回数だ
けボ−ナスゲ−ムを前記絵柄表示部の絵柄の組み合わせ
による入賞を期待するのであり、従って、数字表示部の
数字の組み合わせによってボ−ナスが入賞するものでは
なく、又、前記行政指導によるサ−ビスタイムを直接利
用するものではない。
【0007】特開平5−131044号に係る発明は、
回転円板に表示された当たりマ−クと、モニタ−画面に
配られるカ−ドとの組み合わせによって遊技者が当たり
マ−クの配当条件を自身で決定するものであり、回転円
板に表示された当たりマ−クとはずれマ−クの絵柄合わ
せによってボ−ナスが入賞するものではない。
回転円板に表示された当たりマ−クと、モニタ−画面に
配られるカ−ドとの組み合わせによって遊技者が当たり
マ−クの配当条件を自身で決定するものであり、回転円
板に表示された当たりマ−クとはずれマ−クの絵柄合わ
せによってボ−ナスが入賞するものではない。
【0008】
【課題を解決するための手段】複数の回転ドラム又は複
数の同心円盤がそれぞれ個別に回転し、停止した時の数
字、又は図形もしくは数字と図形の組み合わせからなる
パタ−ンによって通常のゲ−ムを行い、又特定のパタ−
ンが入賞するときボ−ナスを与えるメインル−チン及び
サブル−チンを備えたスロットマシンにおいて、数分ご
とに遊技者に与えられるコイン投入なしにゲ−ム可能な
サ−ビスタイムに特定のパタ−ンが入賞すると作動する
割り込みル−チンを備え、該割り込みによって前記回転
ドラム又は複数の同心円盤から構成される主表示部と独
立して作動する副表示部を設け副表示部に特定のパタ−
ンが入賞するとボ−ナスを与えることによりサ−ビスタ
イム中にもゲ−ムを楽しめ、遊技者の期待を盛り上げる
ことを目的とする。
数の同心円盤がそれぞれ個別に回転し、停止した時の数
字、又は図形もしくは数字と図形の組み合わせからなる
パタ−ンによって通常のゲ−ムを行い、又特定のパタ−
ンが入賞するときボ−ナスを与えるメインル−チン及び
サブル−チンを備えたスロットマシンにおいて、数分ご
とに遊技者に与えられるコイン投入なしにゲ−ム可能な
サ−ビスタイムに特定のパタ−ンが入賞すると作動する
割り込みル−チンを備え、該割り込みによって前記回転
ドラム又は複数の同心円盤から構成される主表示部と独
立して作動する副表示部を設け副表示部に特定のパタ−
ンが入賞するとボ−ナスを与えることによりサ−ビスタ
イム中にもゲ−ムを楽しめ、遊技者の期待を盛り上げる
ことを目的とする。
【0009】
【作用】通常のゲ−ム終了後に生ずるサ−ビスタイム中
に割り込みが働き、副表示部に特定のパタ−ンが入賞す
るとボ−ナスが与えられる。
に割り込みが働き、副表示部に特定のパタ−ンが入賞す
るとボ−ナスが与えられる。
【0010】
【実施例】図1は回転ドラム方式の実施例を示し、3個
の回転ドラム1、2及び3をスロットマシンの前面から
遊技者が注視できるよう臨ませ、各回転ドラムにそれぞ
れ図2に示すような数字又は図形もしくは図形と文字の
組み合わせをランダムに配列したパタ−ン4を表示し、
又は図3に示すように1から9までの数字をランダムに
配列したパタ−ン5を表示し、パタ−ン4の中にオレン
ジの図形と「スタ−ト」の文字からなる特定のパタ−ン
6を表示し、遊技者は常に3個の回転ドラムに表示され
た9個のパタ−ンを注視でき、コイン1枚投入に対応す
る中央停止ラインA上のパタ−ンを選択でき、コイン2
枚投入に対応する上下の停止ラインB上及び中央の停止
ラインA上のパタ−ンを選択でき、コイン3枚投入によ
って上下及び中央の停止ラインB及びAのほかに、対角
線の停止ラインC上のパタ−ンを選択できる。
の回転ドラム1、2及び3をスロットマシンの前面から
遊技者が注視できるよう臨ませ、各回転ドラムにそれぞ
れ図2に示すような数字又は図形もしくは図形と文字の
組み合わせをランダムに配列したパタ−ン4を表示し、
又は図3に示すように1から9までの数字をランダムに
配列したパタ−ン5を表示し、パタ−ン4の中にオレン
ジの図形と「スタ−ト」の文字からなる特定のパタ−ン
6を表示し、遊技者は常に3個の回転ドラムに表示され
た9個のパタ−ンを注視でき、コイン1枚投入に対応す
る中央停止ラインA上のパタ−ンを選択でき、コイン2
枚投入に対応する上下の停止ラインB上及び中央の停止
ラインA上のパタ−ンを選択でき、コイン3枚投入によ
って上下及び中央の停止ラインB及びAのほかに、対角
線の停止ラインC上のパタ−ンを選択できる。
【0011】7はコイン投入口、8、9及び10は、そ
れぞれ回転ドラム1、2及び3を停止させる停止ボタ
ン、11は回転ドラム起動用の操作杆、12は放出され
たコインの受皿であり、回転ドラム1、2及び3に表示
された各種パタ−ンによって主表示部13、14及び1
5を形成する。
れぞれ回転ドラム1、2及び3を停止させる停止ボタ
ン、11は回転ドラム起動用の操作杆、12は放出され
たコインの受皿であり、回転ドラム1、2及び3に表示
された各種パタ−ンによって主表示部13、14及び1
5を形成する。
【0012】図4のスロットマシンの回路構成ブロック
図に示すように、センサ16はコインの投入の有無等を
検出し、操作杆ロックスイッチ17はコイン投入がある
時OFFになるよう制御し、パルスモ−タ18は回転ド
ラム1の、パルスモ−タ19は回転ドラム2の、パルス
モ−タ20は回転ドラム3の回転をそれぞれ制御する。
図に示すように、センサ16はコインの投入の有無等を
検出し、操作杆ロックスイッチ17はコイン投入がある
時OFFになるよう制御し、パルスモ−タ18は回転ド
ラム1の、パルスモ−タ19は回転ドラム2の、パルス
モ−タ20は回転ドラム3の回転をそれぞれ制御する。
【0013】21はボ−ナス装置であって主表示部1
3、14、15に特定の数字又は図形もしくは数字と図
形が揃ったとき入賞し、決められたビッグボ−ナス又は
スモ−ルボ−ナスに相当するコインを放出する駆動部で
あり、22はコインの払い出し装置であって主表示部1
3、14、15において通常の得点を得た時コインの払
い出しを実行する駆動部である。
3、14、15に特定の数字又は図形もしくは数字と図
形が揃ったとき入賞し、決められたビッグボ−ナス又は
スモ−ルボ−ナスに相当するコインを放出する駆動部で
あり、22はコインの払い出し装置であって主表示部1
3、14、15において通常の得点を得た時コインの払
い出しを実行する駆動部である。
【0014】これらの各入力部はインタ−フェイス23
を介してCPU24に接続され、CPU24はROM2
5のプログラムを解読し、又、RAM26により必要な
デ−タを読み出して演算処理を行うと共に各入出力部の
動作を制御する。
を介してCPU24に接続され、CPU24はROM2
5のプログラムを解読し、又、RAM26により必要な
デ−タを読み出して演算処理を行うと共に各入出力部の
動作を制御する。
【0015】本発明の最も特徴とする割り込み27は、
プログラムに数分ごとに1回の割合で組み込まれている
設定時間(サ−ビスタイム)のときにメインル−チン又
はサブルーチンの実行を一時中断して実行され、主表示
部の上部に設けた3個の副表示部28、29、及び30
に表示される特定の数字又は図形もしくは図形と文字の
組み合わせが揃ったときコイン払い出しがあり、特定の
パタ−ン6が揃うとボ−ナスが入賞する。
プログラムに数分ごとに1回の割合で組み込まれている
設定時間(サ−ビスタイム)のときにメインル−チン又
はサブルーチンの実行を一時中断して実行され、主表示
部の上部に設けた3個の副表示部28、29、及び30
に表示される特定の数字又は図形もしくは図形と文字の
組み合わせが揃ったときコイン払い出しがあり、特定の
パタ−ン6が揃うとボ−ナスが入賞する。
【0016】特定のパタ−ンの一例としてオレンジの図
形に「スタ−ト」の文字を組み合わせたパタ−ンがあ
り、該特定のパタ−ン6が揃ったとき入賞するようプロ
グラムが決められている。
形に「スタ−ト」の文字を組み合わせたパタ−ンがあ
り、該特定のパタ−ン6が揃ったとき入賞するようプロ
グラムが決められている。
【0017】割り込みル−チンは副表示部28、29及
び30に内蔵されている回転ドラム31、32、及び3
3を駆動する前記パルスモ−タ18、19及び20を制
御し、前記停止ボタン8、9及び10の押圧によって停
止ライン上に通常のパタ−ンが揃ったとき払い出し装置
22が駆動され、特定のパタ−ン6が入賞したときボ−
ナス装置21が駆動されるよう制御している。
び30に内蔵されている回転ドラム31、32、及び3
3を駆動する前記パルスモ−タ18、19及び20を制
御し、前記停止ボタン8、9及び10の押圧によって停
止ライン上に通常のパタ−ンが揃ったとき払い出し装置
22が駆動され、特定のパタ−ン6が入賞したときボ−
ナス装置21が駆動されるよう制御している。
【0018】サ−ビスタイム実行中においては副表示部
の右側に設けたコイン投入なしに操作杆11を操作すれ
ばプレイできることを意味するリプレイ表示部34の発
光ダイオ−ドの点滅を制御すると共にリプレイ表示部3
4の下方に設けたコイン払い出し個数を示すカウンタ−
35を制御する。
の右側に設けたコイン投入なしに操作杆11を操作すれ
ばプレイできることを意味するリプレイ表示部34の発
光ダイオ−ドの点滅を制御すると共にリプレイ表示部3
4の下方に設けたコイン払い出し個数を示すカウンタ−
35を制御する。
【0019】主表示部の他の実施例として図5に示すよ
うに、回転ドラム方式に代え3組の同心円盤36、37
及び38からなり、各円盤がそれぞれ独立して回転する
と共に、各円盤を9個のセルに区画し、且つ、各円盤が
停止ボタン8又は9又は10の押圧によって停止するよ
う制御し、9個のセルにそれぞれ数字、図形を表示して
主表示部39、40及び41を形成し、円盤36の中心
固定部42に表示された数字「7」や図形と、他の円盤
に表示された数字「7」や図形とが放射状の停止ライン
上に揃ったとき通常のコイン払い出しを実行し、又、特
定の図形、数字が揃って入賞したときボ−ナス払い出し
が実行されるル−レット方式とすることもできる。
うに、回転ドラム方式に代え3組の同心円盤36、37
及び38からなり、各円盤がそれぞれ独立して回転する
と共に、各円盤を9個のセルに区画し、且つ、各円盤が
停止ボタン8又は9又は10の押圧によって停止するよ
う制御し、9個のセルにそれぞれ数字、図形を表示して
主表示部39、40及び41を形成し、円盤36の中心
固定部42に表示された数字「7」や図形と、他の円盤
に表示された数字「7」や図形とが放射状の停止ライン
上に揃ったとき通常のコイン払い出しを実行し、又、特
定の図形、数字が揃って入賞したときボ−ナス払い出し
が実行されるル−レット方式とすることもできる。
【0020】この他に図示していないが、主表示部及び
副表示部を液晶デジタル方式とすることもできる。
副表示部を液晶デジタル方式とすることもできる。
【0021】図6及び図7はCPU24によるスロット
マシンの制御動作を示すフロ−チャ−トであり、遊技者
がコイン投入口7へコインを投入すると、ステップ51
が「YES」となり操作杆11のロックが解除される
(ステップ52)。
マシンの制御動作を示すフロ−チャ−トであり、遊技者
がコイン投入口7へコインを投入すると、ステップ51
が「YES」となり操作杆11のロックが解除される
(ステップ52)。
【0022】次いで操作杆11が操作されると、ステッ
プ53が「YES」となり、3個の回転ドラム1、2及
び3又は円盤36、37及び38が一斉に回転する(ス
テップ54)。
プ53が「YES」となり、3個の回転ドラム1、2及
び3又は円盤36、37及び38が一斉に回転する(ス
テップ54)。
【0023】次に遊技者が3個の停止ボタン8、9及び
10を順次に押圧し、ステップ55が「YES」になる
と各回転ドラム又は円盤が停止し、主表示部13、14
及び15又は主表示部39、40及び41に表示された
パタ−ン4又は5がA又はAB又はABCの停止ライン
上に、又は放射状に整列して表示される(ステップ5
6)。
10を順次に押圧し、ステップ55が「YES」になる
と各回転ドラム又は円盤が停止し、主表示部13、14
及び15又は主表示部39、40及び41に表示された
パタ−ン4又は5がA又はAB又はABCの停止ライン
上に、又は放射状に整列して表示される(ステップ5
6)。
【0024】次のステップ57はパタ−ン配列がプログ
ラム配列と一致するか否かを判定し、その判定が「N
O」のときは負けゲ−ムとなり操作杆11がロックされ
(ステップ58)判定が「YES」のときはコインが放
出され(ステップ59)又はボ−ナスゲ−ムが実行され
る(ステップ60)。
ラム配列と一致するか否かを判定し、その判定が「N
O」のときは負けゲ−ムとなり操作杆11がロックされ
(ステップ58)判定が「YES」のときはコインが放
出され(ステップ59)又はボ−ナスゲ−ムが実行され
る(ステップ60)。
【0025】以上はスロットマシンの主表示部を用いて
通常のゲ−ムを実行するメインル−チン又はサブルーチ
ンにおける周知の制御手順であり、本発明はプログラム
によって数分ごとに1回の割合で生ずるコイン投入なし
にゲ−ムできるサ−ビスタイムにおいて、割り込み27
(ソフトウエア割り込み)が働くサ−ビスタイムがスタ
−トし(ステップ71)リプレイ表示部34の発光ダイ
オ−ドが点滅し(ステップ72)、次に回転ドラム3
1、32及び33が一斉に自動回転する(ステップ7
3)。
通常のゲ−ムを実行するメインル−チン又はサブルーチ
ンにおける周知の制御手順であり、本発明はプログラム
によって数分ごとに1回の割合で生ずるコイン投入なし
にゲ−ムできるサ−ビスタイムにおいて、割り込み27
(ソフトウエア割り込み)が働くサ−ビスタイムがスタ
−トし(ステップ71)リプレイ表示部34の発光ダイ
オ−ドが点滅し(ステップ72)、次に回転ドラム3
1、32及び33が一斉に自動回転する(ステップ7
3)。
【0026】回転ドラム31、32及び33はプログラ
ム制御により一定時間回転し自動的に停止する(ステッ
プ74)。
ム制御により一定時間回転し自動的に停止する(ステッ
プ74)。
【0027】副表示部28、29及び30に表示された
パタ−ンが一致するか否かを判定し(ステップ75)、
その判定が「NO」であればエンドになる(ステップ7
6)。
パタ−ンが一致するか否かを判定し(ステップ75)、
その判定が「NO」であればエンドになる(ステップ7
6)。
【0028】そして判定が「YES」のときボ−ナスゲ
−ムが実行されビッグボ−ナス及びスモ−ルボ−ナスの
得点が得られ(ステップ77)コインが放出される(ス
テップ78)。
−ムが実行されビッグボ−ナス及びスモ−ルボ−ナスの
得点が得られ(ステップ77)コインが放出される(ス
テップ78)。
【0029】その後エンドとなる。
【0030】
【発明の効果】プログラムにより組み込まれた数分ごと
に1回の割合で生ずるサービスタイムに、遊技者はコイ
ン投入なしに、且つ、退屈することなくゲームを楽しむ
ことができ、得点に対する期待感を生ずると共に、業者
に取ってサービスタイムの有効利用が図られる。
に1回の割合で生ずるサービスタイムに、遊技者はコイ
ン投入なしに、且つ、退屈することなくゲームを楽しむ
ことができ、得点に対する期待感を生ずると共に、業者
に取ってサービスタイムの有効利用が図られる。
【図1】 本発明に係る回転ドラム方式の実施例を示す
斜視図。
斜視図。
【図2】 本発明に係る主表示部のパターンを示す正面
図。
図。
【図3】 同、他のパターンを示す正面図。
【図4】 本発明の回路構成ブロック図。
【図5】 本発明に係るルーレット方式の実施例を示す
斜視図。
斜視図。
【図6】 従来のスロットマシンの制御動作を示すフロ
ーチャート。
ーチャート。
【図7】 本発明の制御動作を示すフローチャート。
4.5. パターン 6. 特定のパターン 8.9.
10. 停止ボタン 11. 操作杆 27. 割り込み 28.29.3
0. 副表示部 31.32.33 回転ドラム
10. 停止ボタン 11. 操作杆 27. 割り込み 28.29.3
0. 副表示部 31.32.33 回転ドラム
Claims (1)
- 【請求項1】 回転ドラム方式又はルーレット方式のス
ロットマシンにおいて、プログラムに組み込まれたコイ
ン投入なしにゲーム可能な設定時間に割り込む制御手段
と、該設定時間中に作動するランダムに表示した各種パ
ターンの表示駆動手段と、ゲーム実行手段及びゲーム勝
敗の判定手段を備えたスロットマシン。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6146197A JPH0810385A (ja) | 1994-06-28 | 1994-06-28 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP6146197A JPH0810385A (ja) | 1994-06-28 | 1994-06-28 | スロットマシン |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0810385A true JPH0810385A (ja) | 1996-01-16 |
Family
ID=15402329
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP6146197A Pending JPH0810385A (ja) | 1994-06-28 | 1994-06-28 | スロットマシン |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0810385A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP0933735A2 (en) | 1998-01-30 | 1999-08-04 | Aruze Corporation | Gaming machine |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH04307086A (ja) * | 1991-04-03 | 1992-10-29 | Universal Kk | スロットマシン |
| JPH04371179A (ja) * | 1991-06-20 | 1992-12-24 | Universal Kk | スロットマシン |
| JPH0647130A (ja) * | 1993-04-06 | 1994-02-22 | Olympia:Kk | スロットマシン |
-
1994
- 1994-06-28 JP JP6146197A patent/JPH0810385A/ja active Pending
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH04307086A (ja) * | 1991-04-03 | 1992-10-29 | Universal Kk | スロットマシン |
| JPH04371179A (ja) * | 1991-06-20 | 1992-12-24 | Universal Kk | スロットマシン |
| JPH0647130A (ja) * | 1993-04-06 | 1994-02-22 | Olympia:Kk | スロットマシン |
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| EP0933735A2 (en) | 1998-01-30 | 1999-08-04 | Aruze Corporation | Gaming machine |
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