JPH0324875B2 - - Google Patents

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JPH0324875B2
JPH0324875B2 JP61097464A JP9746486A JPH0324875B2 JP H0324875 B2 JPH0324875 B2 JP H0324875B2 JP 61097464 A JP61097464 A JP 61097464A JP 9746486 A JP9746486 A JP 9746486A JP H0324875 B2 JPH0324875 B2 JP H0324875B2
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Kunihiro Shimizu
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ERU AI SHII KK
TOKYO PABUKO KK
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ERU AI SHII KK
TOKYO PABUKO KK
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はスロツトマシンに代表される回胴式遊
戯機に関する。さらに詳しくは、より面白く遊べ
る回胴式遊戯機に関する。
[従来の技術] スロツトマシンなどの回胴式遊戯機は、通常多
数の絵柄が円周面に設けられている絵柄リールを
3本用い、それらを回転させ、各絵柄リールに1
個ずつ設けられている停止ボタンを遊戯者が押す
ことにより、各絵柄リールをランダムに停止さ
せ、あらかじめ定められている入賞ラインにおけ
る絵柄の組合せに応じて入賞を判定し、入賞した
ばあいには所定枚数のメダルを払出す遊戯機であ
る。
第7〜8図には、そのような従来の回胴式遊戯
機Zの概略正面図および正面パネル21上におけ
る入賞ラインとリール窓からみた絵柄リールなど
が示されている。
前記回胴式遊戯機Zは、いわゆるスロツトマシ
ンとも呼ばれるもので、ボツクス状のハウジング
を有しており、その内部には3本の絵柄リール
1,2,3やそれらを回転させるためのモータそ
の他の制御機器などが内蔵されている。なお前記
各絵柄リール1,2,3の外周面のそれぞれに
は、たとえば7種類21個の絵柄がランダムな配列
順序で表示されている。また前面上部の正面パネ
ル21には、絵柄リール1,2,3の絵柄を遊戯
者が見通すためのリール窓22、各絵柄リール
1,2,3を回転させるためのスタートスイツチ
10、前記各絵柄リール1,2,3の回転を個別
に停止させるための停止ボタン11,12,1
3、メダル投入口9および入賞ラインの位置と本
数を表示するためのライン表示器23などが設け
られている。
かかる遊戯機Zでは、入賞ラインはリール窓2
2に現われる各絵柄リール1,2,3の3列の絵
柄に対応して5本用意されており、それらの中か
ら所定の位置と本数の入賞ラインがメダル投入枚
数によつて機械的に選択されるようになつてい
る。すなわち遊戯者がメダル投入口9に入れたメ
ダルの枚数が1枚のばあいは中央ラインのみ
が、2枚のばあいは中央ラインに上下のライン
a,bが加えられた3本のラインが、3枚の
ばあいはさらに斜めのラインa,bが加えら
れた5本のラインが、それぞれ入賞ラインとなる
ようにあらかじめ設定されている。
そのような従来の遊戯機Zにおけるゲームは、
遊戯者がメダル投入口9に投入したコインの枚数
に応じて1本、3本または5本の入賞ラインが選
定され、さらにそれを指示するライン表示器23
が点灯し、遊戯者に入賞ラインの位置と本数が知
らされる。そして遊戯者がスタートスイツチ10
を押して、各絵柄リール1,2,3を回転させる
とゲームがスタートする。そののちは第9図に示
されるように、停止ボタン11,12,13をそ
れぞれ任意の順序で押すと201、各絵柄リール
1,2,3が回転を停止し、全ての絵柄リール
1,2,3が停止したとき202、前記入賞ライ
ンにおける停止絵柄の組合せで入賞が判定される
203。そして入賞のばあいは所定枚数のメダル
が払い出される204(以下、このゲームを通常
ゲームという)。
ところで前記の各絵柄リール1,2,3の回転
速度は、外周面の絵柄が明瞭には判読しにくい程
度の速さであり、たいていのばあい遊戯者は停止
ボタン11,12,13をランダムに押すしかな
いが、ある程度は狙いをつけて思い通りの停止位
置に絵柄リール1,2,3を停止させることがで
きる。
そのためこのような回胴式遊戯機Zは、適度に
遊戯者の射倖心を刺激し、面白いゲームができる
遊戯機となつている。
なおかかる従来の遊戯機Zにおいて、ゲームの
面白さを一層倍加するために、前記通常ゲームの
ほか、1本の絵柄リールで行なう連続役物ゲーム
ができるようになつている。連続役物ゲームとは
一般に小ボーナスゲームと称されるものであり、
絵柄リールを回転させたのち絵柄リールを1本ず
つ停止させ、1本の絵柄リールが連続役物を指定
する絵柄で停止すれば所定枚数のメダルが払い出
されるというゲームである。
かかる連続役物ゲームは、通常ゲームの入賞組
合せのうち特定の入賞組合せになると内蔵する連
続役物装置が作動して行なうことができるように
なつている。さらに連続役物ゲーム自体のゲーム
回数を増加するいわゆる大ボーナスゲームをでき
るようにした連続役物増加装置を設けたものもあ
り、一層ゲームに対する興味がわくように構成さ
れている。
[発明が解決しようとする問題点] さてかかる従来の遊戯機Zは、絵柄リールの停
止位置について、隅然性の要素と停止ボタンを狙
つて押すという遊戯者のテクニツクが入る要素と
が入りまじり、非常に楽しみなゲームができる遊
戯機として広く用いられている。
しかるに本発明者は、さらに面白いゲームがで
きる遊戯機について鋭意研究を重ねていたとこ
ろ、通常ゲームにおいて特定の入賞組合せが当つ
たとき、絵柄リールとは別の手段により小ボーナ
スゲームや大ボーナスゲームができるチヤンス
(以下、このゲームを副ゲームという)を与える
ようにすればさらに面白いゲームができるであろ
うことを見出した。
本発明はかかる知見に基づき完成された新たな
回胴式遊戯機を提供するものである。
[問題点を解決するための手段] 本発明の回胴式遊戯機を第1図に基づき説明す
る。
本発明は、(a)円周面に異種の絵柄が適数個表示
された、少なくとも3本の絵柄リール1,2,3
と、その絵柄リール1,2,3を回転させるた
め、各絵柄リール1,2,3のそれぞれに設けら
れた第1駆動装置5,6,7からなる通常ゲーム
手段と、(b)円盤面に異なる数字が適数個表示され
た少なくともる3個の円盤81,82,83とそ
の円盤81,82,83を回転させるため、各円
盤81,82,83のそれぞれに設けられた第2
駆動装置84,85,86とからなる副ゲーム手
段と、(c)第1駆動装置5,6,7、のそれぞれに
人為的操作により個別に停止信号を与える第1停
止手段11,12,13と、(d)回転を停止したと
きの各絵柄リール1,2,3の停止位置を検出す
る第1検出装置15,16,17と、(e)第1検出
装置15,16,17の検知信号に基づき、入賞
か否かを判定するとともに、特定の入賞組合せの
とき副ゲームの開始信号を発する通常ゲーム判定
手段31と、(f)第2駆動装置84,85,86に
停止信号を与える第2停止手段14と、(g)回転を
停止したときの各円盤81,82,83の停止位
置を検出する第2検出装置87,88,89と、
(h)第2検出装置87,88,89の検出信号に基
づき入賞か否かを判定する副ゲーム判定手段32
と、(i)前記通常ゲーム判定手段31の信号または
前記副ゲーム判定手段32の信号が入力したとき
に、配当メダルを払い出すべくホツパを駆動する
ホツパ駆動手段33とを備えたことを特徴として
いる。
前記円盤81,82,83の停止したときの目
標位置における数字(以下、停止数字という)の
組合せは、毎回ランダムに変化するように、たと
えばそれぞれ異なる回転速度で回転したり、ある
いは回転の立上がりが少しズレるようにされてい
る。
なお前記第2停止手段14は、人為操作するも
のであつてもよく、自動的に動作するものであつ
てもよい。
[作用] 本発明では、第1駆動装置5,6,7により3
本の絵柄リール1,2,3が回転させられる。回
転を開始したのち第1停止手段11,12,13
を人為操作すると、操作した時点に対応する回転
位置で3本の絵柄リール1,2,3が停止する。
絵柄リール1,2,3が停止したときの、それぞ
れの回転の停止位置は、第1検出装置15,1
6,17によりいずれも検出せられる。
以上のようにして、1回の通常ゲームが終了す
ると、通常ゲーム判定手段31により、第1検出
装置15,16,17からの停止信号に基づき、
各絵柄リール1,2,3の停止絵柄が、入賞にか
かわる組合せかどうかが判定され、特定の入賞の
ばあい副ゲームの開始信号が発される。
副ゲームは前記開始信号により3個の円盤8
1,82,83が回転を始めることにより開始す
る。各円盤81,82,83の回転は第2停止手
段14が作動することにより停止し、停止したと
きの表示数字が入賞にかかわる組合せかどうかは
副ゲーム判定手段32により判定される。通常ゲ
ームで普通の入賞が当つたばあいは、その時点で
ホツパ駆動手段33が作動し、配当メダルが払い
出されて、副ゲームに移ることなく1回のゲーム
が終了する。通常ゲームで特定の入賞が当つたば
あいは、通常ゲームの配当メダルが払い出される
とともに副ゲームに移る。副ゲームでも入賞が当
つたときは、その時点で連続役物装置や連続役物
増加装置が働き、小ボーナスゲームや大ボーナス
ゲームが楽しめる。なお通常ゲームで入賞しない
ばあいは、配当メダルが払い出されることなく、
1回のゲームが終了し、副ゲームで入賞しないと
きも、そのままゲームが終了し、もとの状態にも
どる。
[実施例] つぎに本発明の実施例を説明する。
第1図は本発明の機能説明図、第2a〜2b図
は本発明の実施例1にかかわる回胴式遊戯機の正
面パネルおよび円盤の要部正面図、第3図は実施
例1の電気回路図、第4図は実施例1のゲーム内
容を示すフローチヤート、第5図は実施例2のゲ
ーム内容を示すフローチヤート、第6図は実施例
3のゲーム内容を示すフローチヤートである。
実施例 1 第2a図において、21は本実施例にかかわる
スロツトマシンの正面パネルである。該正面パネ
ル21の中央には、3個のリール窓22が設けら
れており、そこからは通常ゲームのための絵柄リ
ール1,2,3の3行分の絵柄が見通せるように
なつている。絵柄リール1,2,3は、外周面に
たとえば7種類の絵柄が21個、等しいピツチで設
けられたコマの中に表示されている。かかる絵柄
リール1,2,3は、本体の内部で取付枠に支持
されており、それぞれの回転軸には第1駆動装置
を構成するステツピングモータ5,6,7が接続
されている。なお前記第1駆動装置としては、
DCモータやACモータなどの制御用モータを用い
ることもできる。,a,b,a,bは
それぞれ入賞ラインであり、それらのライン指示
線が、リール窓22上に表示されている。
また正面パネル21の上部には、副ゲームのた
めの3個の円盤81,82,83が設けられてい
る。かかる円盤81,82,83は、本体の内部
で取付枠に支持されており、それぞれの回転軸に
は第2駆動装置を構成するステツピングモータ8
4,85,86が接続されている。なお前記第2
駆動装置も、DCモータやACモータなどの制御用
モータを用いることができる。第2bに示される
ように、前記円盤81,82,83は盤面にの円
周状に0〜9の数字を表示したものであり、それ
ぞれの円盤81,82,83の上部には、1個の
数字だけを見通すようにした窓71,72,73
が設けられている。
正面パネル21には、以上のほか、入賞時のメ
ダル払出枚数を表示するための払出表示器24、
1ゲームごとに所定枚数のメダルを投入するメダ
ル投入口9、各絵柄リールを起動操作するための
スタートスイツチ10、各絵柄リール1,2,3
を停止操作するための、各絵柄リール1,2,3
に対応づけられた停止ボタン11,12,13、
前記円盤81,82,83を停止操作するための
停止ボタン14などが設けられている。
つぎに第3図に基づき、前記各ゲーム機器の駆
動回路を説明する。30はスロツトマシンの全体
をコントロールするマイクロコンピユータであ
る。かかるマイクロコンピユータ30は、入力信
号に基づきゲームの進行に必要な比較、判断を行
ない。その結果を制御信号として出力するCPU、
CPUにおける比較、判断などの手順、それらの
実行順序などを定めるプログラム、さらに通常ゲ
ームおよび副ゲームの入賞判定に必要な入賞停止
絵柄や入賞停止数字の組合せデータなどを記憶し
ておくROM、その他のデータを記憶しておく
RAM、外部信号と内部信号のタイミング合せや
入出力信号を選択するための入力ポート36およ
び制御信号を出力するための出力ポート35など
から構成されている。
出力ポート35には駆動回路38を介してステ
ツピングモータ5,6,7が接続されており、
CPUからパルス状の制御信号が送られている間、
駆動回路38から駆動信号が送られステツピング
モータ5,6,7が回転するようになつている。
入力ポート36には、スタートスイツチ10、
各停止ボタン11,12,13,14、位置検出
センサ15,16,17、メダル検出器41がそ
れぞれ接続されている。なお前記スタートスイツ
チ10の信号線および各停止ボタン11,12,
13,14の信号線には、それぞれ起動回路47
および停止回路48が介装されている。前記位置
検出センサ15,16,17は、各絵柄リール
1,2,3の円周上に1カ所設けられたリセツト
信号部を検出するもので、たとえばフオトセンサ
などで構成され、各絵柄リール1,2,3の1回
転毎に1回のリセツト信号を発するようになつて
いる。
前記メダル検出器41は、メダル投入口9にメ
ダルが投入されたこと、および枚数を検知するも
ので、マイクロスイツチやフオトセンサなどが用
いられる。
また出力ポート35と入力ポート36との間に
は各円盤81,82,83を回転するためのステ
ツピングモータ84,85,86が接続されてい
る。該ステツピングモータ84,85,86は
CPUから制御信号が送られている間、駆動回路
39から駆動信号が送られ回転する。なお各ステ
ツピングモータ84,85,86は、それぞれの
回転速度が変えられるか、または立上りタイミン
グに差がつけられており、それぞれの円盤81,
82,83の窓71,72,73上に現われる数
字の組合せは、毎回ランダムに変化するようにな
つている。停止ボタン14を押したときは、
CPUからの駆動信号が停止せられ、ステツピン
グモータ84,85,86の回転は停止する。位
置検出センサ87,88,89は各円盤81,8
2,83の円周上に1カ所設けられたりセツト信
号部を検出するもので、たとえばフオトセンサな
どで構成され、各円盤81,82,83の1回転
毎に1回のリセツト信号を発するようになつてい
る。
さらに出力ポート35には、入賞時配当される
メダルを払い出すホツパ42、絵柄リール1,
2,3の回転中、あるいは入賞時にそれぞれ異な
る音色のメロデイを流すスピーカ43、入賞配当
メダルの枚数(たとえば2、5、8、10、15枚な
ど)を表示する払出表示器24が、それぞれの駆
動回路44,45,46を介して接続されてい
る。
本実施例では、電源ONの状態で遊戯者がメダ
ル投入口9にメダルを投入したばあいは、その検
出信号がメダル検出器41よりCPUに送られ、
CPUはスロツトマシンを稼動状態にするととも
に、スピーカ43にも駆動信号を発して、予め定
められたメロデイーを流すようにしている。
この状態で遊戯者がスタートスイツチ10を押
すと、起動信号がCPUに取りこまれ、CPUから
はステツピングモータ5,6,7に同時に駆動信
号が発せられて、絵柄リール1,2,3は一斉に
回転を始める。このあと遊戯者が各停止ボタン1
1,12,13を押すと停止信号がCPUに取り
こまれ、直ちにCPUからの駆動信号が停止せら
れて、絵柄リール1,2,3の回転が停止する。
なおステツピングモータ5,6,7は駆動信号に
俊敏に反応して回転するので、遊戯者の押しボタ
ン操作があると、ほぼ瞬時に停止する。そのた
め、遊戯者は、各停止ボタン11,12,13の
押す順序、時間間隔を自由に選択して、各絵柄リ
ール1,2,3を思い通りの位置に停止させよう
とすることができる。
通常ゲーム判定手段31および副ゲーム判定手
段32は、マイクロコンピユータ30でソフト処
理することにより実現せられる。
通常ゲームの入賞判定はつぎのようにして行わ
れる。CPUは位置検出センサ15,16,17
から各絵柄リール1,2,3の1回転毎に入力さ
れるリセツト信号のうち、最終のリセツト信号の
入力された時点から、停止信号が入力されて各ス
テツピングモータ5,6,7への駆動信号の発信
が停止されるまでの間の駆動信号のパルス数をカ
ウントする。各絵柄リール1,2,3に現わされ
ている絵柄の1コマ分を回転させるに必要な駆動
信号のパルス数はあらかじめ判つているので、カ
ウントパルス数により、各絵柄リール1,2,3
の何コマ目がリール窓22に現われて停止してい
るかが判定される。入賞を判定するためにROM
の所定エリアには入賞にかかわる絵柄の何種類か
の組合せが記憶されている。CPUはカウントパ
ルス数をインデツクスとして、ROM中の情報と
を比較する。比較結果が一致すれば、入賞であ
り、入賞の種類も判断される。
副ゲームの入賞判定は、CPUにおいて、位置
検出センサ87,88,89よりのリセツト信号
に基づき、前記絵柄リール1,2,3のばあいと
同様にして、各円盤81,82,83の停止数字
を検知し、ROM内の入賞組合せと比較すること
により入賞か否かを判定する。
通常ゲームの判定および副ゲームの判定のの
ち、CPUよりホツパへ向け駆動信号が発される
と、それによりホツパが駆動され、メダルが払い
出される。
以上のごとき実施例におけるゲーム内容を第4
図に基づき説明する。
電源ONの状態で遊戯者がメダルをメダル投入
口9に入れ、スタートスイツチ10を押すと、絵
柄リール1,2,3が回転を始め(101)、ゲーム
がスタートする。そののち遊戯者が停止ボタン1
1,12,13を任意に押していくと(102)、絵
柄リール1,2,3がそれぞれのボタン操作時に
対応した位置で停止する(103)。この時点で入賞
判定が行われ(104)、入賞しないばあいはこれで
ゲームオーバとなる。
第4図に示す実施例では、従来のゲーム機で連
続役物および連続役物増加とされていた入賞を通
常ゲームから除き、特定の入賞のときに副ゲーム
に移行し、副ゲームにおいて連続役物および連続
役物増加の入賞を当てさせるようになつている。
かかる特定の入賞が当ると、円盤81,82,8
3が回転しはじめ(105)、副ゲームが開始する。
本実施例では副ゲーム開始後に前記特定の入賞の
配当メダルの払出し(106)が行なわれるように
なつているが、もちろん副ゲームの開始前に、す
なわち通常ゲームの終了直後に払出しを行なつて
もよい。遊戯者が停止ボタン14を押すと
(107)、円盤81,82,83が回転を停止する。
そしてこのときの停止数字が連続役物増加(大ボ
ーナス)に入賞しているか、連続役物(小ボーナ
ス)に入賞しているかあるいははずれであるかが
マイクロコンピユータ30により判定される
(108)。そのばあいの入賞の数字配列としては、
たとえば「7−7−7」のときに連続役物増加の
入賞で、「5−5−5」または「9−9−9」の
ときに連続役物の入賞などとしうる。副ゲームで
いずれの入賞もしないばあいは、直ちにゲームオ
ーバとなるが、入賞したばあいは、連続役物装置
あるいは連続役物増加装置が働き、その後小ボー
ナスゲームまたは第ボーナスゲームが楽しめる。
以上のごとく本実施例では、第4図におけるス
テツプ(101)〜ステツプ(104)までの通常ゲー
ムに加え、ステツプ(105)〜ステツプ(110)ま
での副ゲームを実行することができるので、非常
に楽しみの多いゲームができるのである。
実施例 2 本実施例を第5図に基づき説明する。なお、同
図には、通常ゲームの部分は実施例1のばあいと
同様なので示されておらず、第4図におけるステ
ツプ(104)以降のみ示されている。
本実施例においては、連続役物増加(大ボーナ
ス)の入賞が通常ゲーム中に残され、連続役物
(小ボーナス)の入賞のみ副ゲームで当てるよう
にされている。すなわち絵柄リール1,2,3か
らは連続役物の入賞絵柄がはずされている。
ステツプ(104)において通常のゲームの入賞
判定がなされ、あらかじめ定められた入賞が当る
と、円盤81,82,83が回転して(105)、副
ゲームが開始し、同時に入賞配当のメダルが払い
出される(106)。つぎに遊戯者が停止ボタン14
を押すと(107)、円盤81,82,83の回転が
停止し、マイクロコンピユータ30により停止数
字の組合せから、副ゲームの入賞判定が行われる
(108)。判定の結果、入賞すれば、小ボーナスゲ
ームが実行できる(109)。外れであれば、ゲーム
オーバとなる。なお通常ゲームにおけるステツプ
(104)の判定で連続役物増加の入賞が当つておれ
ば、入賞配当メダルが払い出された(111)のち、
大ボーナスゲームが実行できる(112)。
実施例 3 本実施例を第6図に基づき説明する。なお、同
図には通常ゲームの部分は実施例1のばあいと同
様なので示されておらず、第4図におけるステツ
プ(104)以降のみ示されている。
本実施例においては、連続役物(小ボーナス)
の入賞が通常ゲーム中に残され、連続役物増加
(大ボーナス)の入賞のみ副ゲームで当てさせる
ようになつている。すなわち絵柄リール1,2,
3からは連続役物増加の入賞絵柄がはずされてい
る。
ステツプ(104)において入賞判定がなされ、
あらかじめ定められた入賞が当ると、円盤81,
82,83が回転して(105)副ゲームが開始し、
同時に入賞配当のメダルが払い出される(106)。
つぎに遊戯者が停止ボタン14を押すと、円盤8
1,82,83の回転が停止し、マイクロコンピ
ユータ30により停止数字の組合せから、副ゲー
ムの入賞判定が行われる(108)。判定の結果、入
賞すれば、大ボーナスゲームが実行できる
(110)。外れであれば、ゲームオーバーとなる。
なお通常ゲームにおけるステツプ(104)の判定
で連続役物の入賞が当つておけば、入賞配当メダ
ルが払い出された(106)のち、小ボーナスゲー
ムが実行できる(109)。
実施例 4 前記実施例においてはいずれも円盤81,8
2,83への制御信号の発信停止は、第1図に示
されている1個の停止ボタン14で行つている
が、これを、3個の停止ボタン(通常ゲームの停
止ボタンと兼用させてもよい)を用い、それぞれ
の円盤81,82,83に対応させて設け、個別
に人為操作により停止信号を送るようにしてもよ
い。
また停止ボタンを一切設けることなく、一定の
時間(たとえば2〜3秒)経過すると自動的に停
止信号が発生されるようにしてもよい。
以上に本発明の各実施例を説明したが、本発明
はかかる実施例に限られず、その要旨を逸脱しな
い範囲で種々の変更例を採用することができる。
[発明の効果] 本発明によると、通常ゲームで入賞したとき
は、たんに入賞配当を手に入れるだけでなく、あ
わせて副ゲームも行うことができるので、興趣あ
るゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の機能説明図、第2a〜2b図
は本発明の実施例1にかかわる回胴式遊戯機の正
面パネルおよび円盤の要部正面図、第3図は実施
例1の電気回路図、第4図は実施例1のゲーム内
容を示すフローチヤート、第5図は実施例2のゲ
ーム内容を示すフローチヤート、第6図は実施例
3のゲーム内容を示すフローチヤート、第7〜8
図は従来の遊戯機の説明図、第9図は従来のゲー
ム内容を示すフローチヤートである。 (図面の主要符号)、1,2,3,5,6,
7:絵柄リール、84,85,86:ステツピン
グモータ、10:スタートスイツチ、11,1
2,13,14,15,16,17、:停止ボタ
ン、87,88,89:位置検出センサ、30:
マイクロコンピユータ、31:通常ゲーム判定手
段、32:副ゲーム判定手段、33:ホツパ駆動
手段、41:メダル検出器、42:ホツパ、8
1,82,83:円盤。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 (a) 円周面に異種の絵柄が適数個表示され
    た、少なくとも3本の絵柄リールと、その絵柄
    リールを回転させるため、各絵柄リールのそれ
    ぞれに設けられた第1駆動装置からなる通常ゲ
    ーム手段と、 (b) 円盤面に異なる数字が適数個表示された少な
    くとも3個の円盤と、その円盤を回転させるた
    め、各円盤のそれぞれに設けられた第2駆動装
    置からなる副ゲーム手段と、 (c) 第1駆動装置のそれぞれに人為的操作により
    個別に停止信号を与える第1停止手段と、 (d) 回転を停止したときの各絵柄リールの停止位
    置を検出する第1検出装置と、 (e) 第1検出装置の検知信号に基づき、入賞か否
    かを判定するとともに、特定の入賞組合せのと
    き副ゲームの開始信号を発する通常ゲーム判定
    手段と、 (f) 第2駆動装置に停止信号を与える第2停止手
    段と、 (g) 回転を停止したときの各円盤の停止位置を検
    出する第2検出装置と、 (h) 第2検出装置の検知信号に基づき入賞か否か
    を判定する副ゲーム判定手段と、 (i) 前記通常ゲーム判定手段の信号または前記副
    ゲーム判定手段の信号が入力したときに、配当
    メダルを払い出すべくホツパを駆動するホツパ
    駆動手段 とを備える回胴式遊戯機。
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