JPH08117424A - 遊技場管理装置 - Google Patents

遊技場管理装置

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JPH08117424A
JPH08117424A JP27981294A JP27981294A JPH08117424A JP H08117424 A JPH08117424 A JP H08117424A JP 27981294 A JP27981294 A JP 27981294A JP 27981294 A JP27981294 A JP 27981294A JP H08117424 A JPH08117424 A JP H08117424A
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Mitsuharu Kitajima
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 ホール側が遊技者毎の使用金額、獲得金額及
び好みの機種を把握することができ、さらに各台毎の台
売上、台当りの収支金額を把握すること。 【構成】 台コンピュータDCPUに配備された第1の
データ管理手段により、台計数機4からの玉検出信号に
基づいて計数玉数を積算記憶し、貯玉残高に積算記憶
し、サンド貸機3からの現金投入及びカード使用に応じ
て使用金額を積算記憶し、引落玉数入力手段44を用い
てパチンコ玉の貸し出した際に、引落玉数入力手段44
よりの引落信号に対応する引落玉数を積算的に記憶し、
計数玉数換算金額から使用金額及び引落玉数換算金額を
減算して獲得金額を求めると共に更新記憶し、遊技終了
時に使用金額、獲得金額及び識別コードをホストコンピ
ュータHCPUに出力し、ホストコンピュータHCPU
のファイル手段14に識別コード毎に使用金額、獲得金
額及び機種別の遊技回数を積算的に保存する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、例えば、パチンコ遊技
場に設置されたパチンコ遊技機を管理する遊技場管理装
置に関する。
【0002】
【従来の技術】本出願人は、先に、 イ. 識別コードを記憶した可搬性記憶手段。 ロ. 遊技機に配備され、前記可搬性記憶手段に接離自
在に接続して、可搬性記憶手段の識別コードを読込む識
別コード読込み手段。 ハ. 識別データ記憶領域と遊技球貯溜数記憶領域とを
有して識別コード毎に設定された複数の記憶領域からな
るファイル手段と、識別コード読込み手段から入力され
た識別コードに基いて前記ファイル手段を検索し、ファ
イル手段の記憶領域を特定する検索手段と、前記検索手
段によって特定された記憶領域の識別データと識別コー
ド読込み手段からの識別コードに対応して入力された入
力データとが一致すると前記特定された記憶領域に記憶
された遊技球貯溜数の出力を許容するデータ比較手段
と、識別コードと共に入力された遊技球貯溜数を前記検
索手段によって特定された記憶領域の遊技球貯溜数記憶
領域に更新記憶する更新記憶手段とを備えた情報管理手
段。 ニ. データ入力手段を有し、該データ入力手段を介し
て入力されたデータを情報管理手段に出力する第1のデ
ータ出力手段。 ホ. 情報管理手段から入力された遊技球貯溜数を初期
値として記憶する一方、賞態様検出手段からの検出信号
に応じて遊技球貯溜数の値を更新記憶する再設定手段
と、更新記憶された遊技球貯溜数の現在値に応じて遊技
球の払出しを許容する球貸し手段と、遊技機に配備され
た精算スイッチからの操作信号を受けて遊技球貯溜数の
現在値を可搬性記憶手段の識別コードと共に情報管理手
段に出力する第2のデータ出力手段とを備えた遊技機。 上記の各手段よりなる遊技球貯溜装置を特願平3−60
983号として提案している。
【0003】このものは、払出された遊技球の数をパチ
ンコ機に挿入された識別カードの識別コードに対応させ
て集中管理コンピュータのファイル手段に積算的に記憶
させることにより、識別カードの状態に関わりなく遊技
球の払出し数を遊技者毎に保存すると共に、記憶された
遊技球貯溜数の値を用いて遊技を開始する際には、パチ
ンコ機に挿入された識別カードの識別コードに対応する
暗証番号を集中管理コンピュータのファイル手段から検
出して、この暗証番号と遊技者がパチンコ機のテンキー
を介して入力した暗証番号とを比較し、識別カードが正
当な所有者によって挿入されているか否かを判定して払
出しの可否を決定することにより、識別カードの不正使
用を未然に防止すると共に、遊技球貯溜数の範囲内で遊
技球の払出しをおこなうものである。
【0004】しかしながら、このものは、パチンコ機は
遊技盤内でパチンコ球を閉鎖的に循環させて遊技を行う
密閉式のパチンコ機に適用されるものであり、従って、
パチンコ機には賞球や貸し球を払出すための機械的な球
貸し手段は配備されておらず、賞球や貸し球の実質的な
払出しは一切行われず、払出し処理は、入賞装置に配備
された入賞検出センサや発射球を検出する打球センサか
らの検出信号に応じ、メモリのRAMに配備された現在
値記憶レジスタの値をCPUが増減することによって実
施されるものである。
【0005】したがって、パチンコ遊技機から玉貸しに
対してパチンコ玉を排出したり、遊技中の入賞に対して
賞球の実質的な払出しを行う形式のパチンコ遊技機が多
数配備された遊技場にあっては、依然として、玉貸しに
必要とされる両替操作や払出し操作が面倒で、しかも、
遊技機を交換して遊技を継続するような場合には、それ
までに払出された遊技球の全てを回収し、この遊技球を
持って別の遊技機に移動しなければならず、遊技球の回
収作業や持ち運び作業が煩わしいといった欠点が未解決
のままである。
【0006】また、遊技場側及び遊技者側にあっては、
遊技者が遊技を行うために使用する使用金額や遊技者が
遊技を行った結果としての獲得(損失)金額を把握する
ことは、パチンコ遊技という性質上最も重要な要素であ
る。しかしながら、特願平3−60983号のものは、
単に識別コード毎に遊技球の貯玉数を管理するものであ
るため、遊技者がファイル手段に記憶された遊技球貯留
数を獲得する過程において、どれだけの金額を使用した
かは正確に把握できないものである。
【0007】さらに、遊技場側にあっては、遊技者の使
用金額や払出玉数等を台毎に把握することが、パチンコ
遊技場という性質上重要な要素である。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、遊技
場内に設置されたパチンコ遊技機に関する遊技機データ
を収集して管理し、ホール側が遊技者毎の使用金額、獲
得金額及び好みの機種を把握することができ、さらに各
台毎の台売上、台当りの収支金額を把握することが可能
となる遊技場管理装置を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明の遊技場管理装置
は、上記課題を解決するために、パチンコ球の排出を行
うパチンコ遊技機と、前記パチンコ遊技機毎に設置さ
れ、予め識別コードが記憶されている識別カードから識
別コードを読み込む識別コード読み込み装置と、前記パ
チンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技機から排
出されたパチンコ賞球数を計数するための台計数機と、
前記パチンコ遊技機毎に設置され、金額情報が予め記憶
されているプリペイドカードの挿入と金額指示及び現金
投入により金額情報を読み込んで貸出し玉数に変換し、
該貸出し玉数に対応した払出し信号を前記パチンコ遊技
機に対して出力する機能を備えたサンド貸機と、前記パ
チンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技機、識別
コード読み込み装置、台計数機及びサンド貸機に接続さ
れた台コンピュータと、遊技場内の台コンピュータと通
信接続されたホストコンピュータとを有し、前記台コン
ピュータに、第1のデータ管理手段を設け、前記第1の
データ管理手段が、前記識別コード読み込み装置からの
識別コードを入力すると、識別コードを識別コード記憶
領域に記憶すると共に、識別コードを前記ホストコンピ
ュータに出力する識別コード記憶出力手段と、前記台計
数機からの玉検出信号に応じて、前記計数玉数記憶領域
に記憶されている計数玉数の値を積算記憶する計数玉数
記憶積算手段と、前記サンド貸機からの引落信号を入力
すると、引落信号に対応する引落玉数と貯玉残高記憶領
域に記憶された貯玉残高とを比較し、前記引落玉数が前
記貯玉残高の範囲内である場合に限って、前記サンド貸
機を介して前記パチンコ遊技機に前記引落玉数のパチン
コ玉の貸出しを許容すると共に、前記引落信号に対応す
る引落玉数を引落玉数記憶領域に記憶されている引落玉
数の値に積算記憶する引落玉数記憶積算手段と、前記サ
ンド貸機からの金額信号及びカード使用信号に応じて、
金額信号及びカード使用信号に応じた金額を使用金額記
憶領域に記憶されている使用金額に積算記憶する使用金
額記憶積算手段と、前記計数玉数記憶領域に記憶された
計数玉数に応じた計数玉数換算金額から、前記使用金額
記憶領域に記憶された使用金額および前記引落玉数に記
憶された引落玉数に応じた引落玉数換算金額を差し引い
て獲得金額を算出する獲得金額算出手段と、前記獲得金
額算出手段により算出された獲得金額を獲得金額記憶領
域に更新記憶する獲得金額記憶更新手段と、遊技終了
時、前記各記憶領域に記憶されている使用金額及び獲得
金額を識別コードと共にホストコンピュータに送信する
データ出力手段とを備え、前記ホストコンピュータに、
識別コード記憶領域と少なくとも使用金額、獲得金額及
び機種別の遊技回数のうちのいずれか1つの記憶領域と
を有して前記識別コード毎に予め設定された複数の記憶
領域からなるファイル手段と、台番号に対応する機種が
予め記憶された台番号機種対応ファイルと、第2のデー
タ管理手段とを設け、前記第2のデータ管理手段が、前
記台コンピュータからの識別コードに対応して前記ファ
イル手段の特定記憶領域を検索するファイル検索手段
と、前記台番号機種対応ファイルを検索して機種を特定
し、前記ファイル検索手段が特定した特定記憶領域にお
ける前記特定された機種に対応する記憶領域に記憶され
た遊技回数の値を積算的に更新記憶する機種別遊技回数
記憶更新手段と、前記台コンピュータから識別コードと
共に送信された使用金額及び獲得金額を受信すると、前
記ファイル検索手段が特定した特定記憶領域における前
記受信した各データに対応する各記憶領域に、前記各デ
ータを積算的に更新記憶するデータ記憶積算手段とを備
え、前記ファイル手段の貯玉残高記憶領域に記憶された
貯玉残高から引き落とす貸出し球数を操作入力するため
の引落玉数入力手段を前記サンド貸機に設けたことを特
徴とする。
【0010】また、表示を行うための液晶表示部と、前
記液晶表示部と一体の接触式操作入力部と、前記台コン
ピュータとの間でデータ通信を行うための通信部と、表
示データを記憶するための記憶部と、これらの各部を制
御するための制御部とを備えた情報表示・操作入力装置
を前記パチンコ遊技機毎に設置する。
【0011】さらに、前記台コンピュータが、前記台計
数機からの玉検出信号に応じて、累計計数玉数記憶領域
に記憶されている累計計数玉数の値を積算記憶する累計
計数玉数記憶積算手段と、前記サンド貸機からの引落信
号に対応する引落玉数を累計引落玉数記憶領域に記憶さ
れている累計引落玉数の値に積算記憶する累計引落玉数
記憶積算手段と、前記サンド貸機からの金額信号及びカ
ード使用信号に応じて、金額信号及びカード使用信号に
応じた金額を累計使用金額記憶領域に記憶されている累
計使用金額に積算記憶する累計使用金額記憶積算手段
と、前記ホストコンピュータからの指令に応じて、前記
各記憶領域に記憶されている前記累計計数玉数、累計引
落玉数及び累計使用金額をホストコンピュータに送信す
る累計データ出力手段とを備え、前記ホストコンピュー
タが、台番号記憶領域と、前記累計使用金額、累計計数
玉数及び累計引落玉数の各累計データ記憶領域とを有し
て台番号毎に予め設定された複数の記憶領域からなる台
番号ファイル手段と、第3のデータ管理手段とを備え、
前記第3のデータ管理手段が、前記台コンピュータに対
応する前記台番号ファイル手段の特定記憶領域を検索す
る台番号ファイル検索手段と、各台コンピュータに対し
て順次指令すると共に、指令した台コンピュータからの
累計使用金額、累計計数玉数及び累計引落玉数の各累計
データを収集する累計データ収集手段と、前記累計デー
タ収集手段が収集した各累計データを、前記台番号検索
手段が特定する特定記憶領域における各累計データ記憶
領域にそれぞれ積算的に更新記憶する累計データ記憶積
算手段とを備える。
【0012】またさらに、前記ホストコンピュータが、
前記台番号ファイルの累計データ記憶領域に記憶された
累計使用金額から、該累計データ記憶領域に記憶された
累計計数玉数に応じた累計計数玉数換算金額を差し引い
て収支金額を算出する収支金額算出手段と、前記累計デ
ータ記憶領域に記憶された累計計数玉数に応じた累計計
数玉数換算金額を前記累計データ記憶領域に記憶された
累計使用金額と前記累計引落玉数換算金額との和で除す
ることにより台割数を求める台割数算出手段とを備え
る。
【0013】
【作用】台コンピュータに接続された識別コード読み込
み装置に識別カードを挿入すると、識別カードに記憶さ
れた識別コードが識別コード読み込み装置を介して台コ
ンピュータに設けられた第1のデータ管理手段に入力さ
れる。
【0014】第1のデータ管理手段に配備された識別コ
ード記憶出力手段は、識別コード読み込み装置からの識
別コードを入力すると、識別コードを識別コード記憶領
域に記憶すると共に、識別コードをホストコンピュータ
に出力する。
【0015】台コンピュータから送信された識別コード
は、ホストコンピュータに設けられた第2のデータ管理
手段に入力される。
【0016】第2のデータ管理手段に配備されたファイ
ル検索手段は、台コンピュータから送信された識別コー
ドに対応する特定記憶領域をファイル手段から検索す
る。
【0017】サンド貸機において、玉貸し出しのために
現金が投入されると、サンド貸機から金額信号が出力さ
れて台コンピュータの第1のデータ管理手段に入力され
る。また、プリペイドカードをサンド貸機に挿入した
後、玉貸し出しのための所定の操作が行われると、サン
ド貸機からカード使用信号が出力されて台コンピュータ
の第1のデータ管理手段に入力される。
【0018】第1のデータ管理手段に配備された使用金
額記憶積算手段は、サンド貸機からの金額信号及びカー
ド使用信号に応じて、金額信号及びカード使用信号に応
じた金額を使用金額記憶領域に記憶されている使用金額
に積算記憶する。
【0019】また、サンド貸機に設けられた引落玉数入
力手段が操作されると、サンド貸機から玉引落信号が出
力されて台コンピュータの第1のデータ管理手段に入力
される。
【0020】第1のデータ管理手段に配備された引落玉
数記憶積算手段は、サンド貸機からの玉引落信号を入力
すると、玉引落信号に対応する引落玉数と貯玉残高記憶
領域に記憶された貯玉残高とを比較し、引落玉数が貯玉
残高の範囲内である場合に限って、サンド貸機を介して
パチンコ遊技機に引落玉数のパチンコ玉の貸出しを許容
すると共に、玉引落信号に対応する引落玉数を引落玉数
記憶領域に記憶されている引落玉数の値に積算記憶す
る。
【0021】遊技者が計数のために台計数機にパチンコ
玉を投入すると、台計数機から玉検出信号が出力され台
コンピュータの第1のデータ管理手段に入力される。
【0022】第1のデータ管理手段に配備された計数玉
数記憶積算手段は、台計数機からの玉検出信号に応じて
計数玉数記憶領域に記憶されている計数玉数の値を積算
記憶する。
【0023】第1のデータ管理手段に配備された獲得金
額算出手段は、計数玉数記憶領域に記憶された計数玉数
に応じた計数玉数換算金額から、使用金額記憶領域に記
憶された使用金額および引落玉数に記憶された引落玉数
に応じた引落玉数換算金額を差し引いて獲得金額を算出
する。
【0024】第1のデータ管理手段に配備された獲得金
額記憶更新手段は、獲得金額算出手段により算出された
獲得金額を獲得金額記憶領域に更新記憶する。
【0025】台コンピュータに接続された識別コード読
み込み装置から識別カードを遊技者が抜き取ると、識別
コード読み込み装置を介して抜き取り信号が台コンピュ
ータの第1のデータ管理手段に入力され、遊技終了とな
る。
【0026】第1のデータ管理手段に配備されたデータ
出力手段は、これを受けると、各記憶領域に記憶されて
いる使用金額及び獲得金額を識別コードと共にホストコ
ンピュータに送信する。
【0027】ホストコンピュータの第2のデータ管理手
段に配備されたデータ記憶積算手段は、台コンピュータ
から識別コードと共に送信された使用金額及び獲得金額
を受信すると、ファイル検索手段が特定した特定記憶領
域における受信した各データに対応する各記憶領域に、
各データを積算的に更新記憶する。
【0028】第2のデータ管理手段に配備された機種別
遊技回数記憶更新手段は、台番号機種対応ファイルを検
索して機種を特定し、ファイル検索手段が特定した特定
記憶領域における特定された機種に対応する記憶領域に
記憶された遊技回数の値を積算的に更新記憶する。
【0029】情報表示・操作入力装置の制御部は、通信
部を介して台コンピュータとの間でデータ通信を行い、
台コンピュータから表示データを受けると記憶部に記憶
し、液晶表示部に表示データを画面表示する。また、制
御部は、液晶表示部と一体の接触式操作入力部へ操作入
力が行われると、通信部を介して台コンピュータに操作
信号を出力する。
【0030】また、台コンピュータに配備された累計計
数玉数記憶積算手段は、台計数機からの玉検出信号に応
じて、累計計数玉数記憶領域に記憶されている累計計数
玉数の値を積算記憶する。
【0031】台コンピュータに配備された累計引落玉数
記憶積算手段は、サンド貸機からの引落信号に対応する
引落玉数を累計引落玉数記憶領域に記憶されている累計
引落玉数の値に積算記憶する。
【0032】台コンピュータに配備された累計使用金額
記憶積算手段は、サンド貸機からの金額信号及びカード
使用信号に応じて、金額信号及びカード使用信号に応じ
た金額を累計使用金額記憶領域に記憶されている累計使
用金額に積算記憶する。
【0033】オペレータがホストコンピュータに配備さ
れた第3のデータ管理手段に対して所定の操作入力を行
うと、第3のデータ管理手段に配備された累計データ収
集手段は、各台コンピュータに対して順次指令すると共
に、指令した台コンピュータからの累計使用金額、累計
計数玉数及び累計引落玉数の各累計データを収集する。
【0034】台コンピュータに配備された累計データ出
力手段は、ホストコンピュータからの指令に応じて、各
記憶領域に記憶されている累計計数玉数、累計引落玉数
及び累計使用金額をホストコンピュータに送信する。
【0035】また、第3のデータ管理手段に配備された
台番号ファイル検索手段は、台コンピュータに対応する
台番号ファイル手段の特定記憶領域を検索する。
【0036】第3のデータ管理手段に配備された累計デ
ータ記憶積算手段は、累計データ収集手段が収集した各
累計データを、台番号検索手段が特定する特定記憶領域
における各累計データ記憶領域に積算的に更新記憶す
る。
【0037】さらに、ホストコンピュータにおいて、収
支金額算出手段は、台番号ファイルの累計データ記憶領
域に記憶された累計使用金額から、該累計データ記憶領
域に記憶された累計計数玉数に応じた累計計数玉数換算
金額を差し引いて収支金額を算出し、台割数算出手段
は、累計データ記憶領域に記憶された累計計数玉数に応
じた累計計数玉数換算金額を累計データ記憶領域に記憶
された累計使用金額と累計引落玉数換算金額との和で除
することにより台割数を求める。
【0038】
【実施例】以下、図面を参照して本発明の遊技場管理装
置の実施例について説明をする。
【0039】図1は、遊技場管理装置1の要部を示す機
能ブロック図、図2は複数の台コンピュータDCPUを
通信接続手段としての島コンピュータSCPUを介して
ホストコンピュータHCPUに接続して遊技場内に配設
した状態を示すブロック図である。
【0040】実施例の遊技場管理装置1は、パチンコ遊
技機2とサンド貸機3と台計数機4と識別コード読み込
み装置としてのカード端末5と情報表示・操作入力装置
としての液晶情報表示装置DISPとが接続された台コ
ンピュータDCPUと、複数の台コンピュータDCPU
と通信接続された島コンピュータSCPUおよび複数の
島コンピュータSCPUと通信接続されたホストコンピ
ュータHCPUによって構成される。
【0041】このうち、台コンピュータDCPUには、
請求項1に対応する第1のデータ管理手段と請求項3に
対応する累計計数玉数記憶積算手段、累計引落玉数記憶
積算手段、累計使用金額記憶積算手段及び累計データ出
力手段との各々を構成する要素が一体的に配設され、ま
た、ホストコンピュータHCPUには、請求項1に対応
するファイル手段、台番号機種対応ファイル及び第2の
データ管理手段と、請求項3に対応する台番号ファイル
手段および第3のデータ管理手段と、請求項4に対応す
る収支金額算出手段及び台割数算出手段との各々を構成
する要素が一体的に配設されている。
【0042】なお、島コンピュータSCPUは、複数の
台コンピュータDCPUとホストコンピュータHCPU
とを通信接続するための一実施例であって、複数の台コ
ンピュータDCPUとホストコンピュータHCPUとが
直接通信接続されていてもよく、本発明の遊技場管理装
置を構成する必須の要件ではない。また、液晶情報表示
装置DISPは、パチンコ遊技機2において遊技を行う
遊技者のための情報表示手段であり、本発明の遊技場管
理装置を構成する必須の要件ではない。
【0043】図1に示すように1台のパチンコ遊技機2
毎に台コンピュータDCPUが設置され、図2に示すよ
うに、遊技場内において、複数のパチンコ遊技機が列状
に配置されて形成される各島毎に島コンピュータSCP
U2が設置されると共に、遊技場内に設置された各島コ
ンピュータSCPUを一括管理するためのホストコンピ
ュータHCPUが設置されている。
【0044】島コンピュータSCPUと該島コンピュー
タSCPUが設置された島内の複数の台コンピュータD
CPUとは、バス方式の通信を行うためのツイストペア
線7によって接続されている。
【0045】また、遊技場内には、バス型LAN8が敷
設され、バス型LAN8上の各所定箇所には分岐取出し
口としてのトランシーバ9がそれぞれ設けられ、各トラ
ンシーバ9にはトランシーバケーブル10が接続され、
該バス型LAN8に対して、ホストコンピュータHCP
Uと各島毎に設置された各島コンピュータSCPUと
が、それぞれ別の所定箇所のトランシーバケーブル10
に各々接続されており、ホストコンピュータHCPUと
各島コンピュータSCPUとの間がバス型LAN8で接
続されている。符号11は、バス型LAN8の終端に設
けられた終端装置である。
【0046】このように、遊技場内の各台コンピュータ
DCPUは、ツイストペア線7、島コンピュータSCP
U及びバス型LAN8を介してホストコンピュータHC
PUに通信接続されている。
【0047】次に、ホストコンピュータHCPU、島コ
ンピュータSCPU及び台コンピュータDCPUの各々
について、その構成を説明する。
【0048】図3はホストコンピュータHCPUの要部
を示す機能ブロック図である。
【0049】ホストコンピュータHCPUは、図3に示
すように、処理実行手段であるホストCPU12、ホス
トCPU12のための制御プログラム等が格納記憶され
た書き換え可能なメモリ及びこれらを実行するときに使
用されるワーキングエリアとしてのRAMにより構成さ
れたメモリ13、収集したデータを専用に記憶するため
のRAMにより構成された収集データメモリ19、外部
記憶手段としてのメモリ14及び通信インタフェース1
5を備えている。
【0050】また、ホストCPU12には、データ等を
表示するためのCRT装置等からなる表示部16、印字
を行うための印字部17及び島コンピュータSCPU及
び台コンピュータDCPUに指示する内容を入力するた
めのキー入力操作部18がそれぞれ接続されている。
【0051】実施例におけるファイル手段は、バックア
ップ電源を備えた書き込み可能なメモリ14によって構
成されているが、ハードディスクやフロッピーディスク
等によって代替してもよい。ファイル手段の記憶領域の
概念を表1乃至表3に示す。
【0052】
【表1】
【0053】
【表2】
【0054】
【表3】 表1乃至表3に示すように、メモリ14の記憶領域に
は、表1に示すIDコードファイルと、表2に示す機種
別遊技回数ファイルと、表3に示すIDコード別使用金
額ファイルとが設けられている。
【0055】表1に示されるように、IDコードファイ
ルの記憶領域の各々には、少なくとも、識別コードとし
てのIDコードを記憶するためのIDコード記憶領域
と、1日分の獲得金額及び累計獲得金額を記憶するため
の各記憶領域が設けられているが、実施例の場合これら
の記憶領域に加えて、更に、暗証番号を記憶するための
識別データ記憶領域およびパチンコ球の貯玉残高を記憶
するための貯玉残高記憶領域の各々が設けられている。
次に、各記憶領域の設定データの内容等について簡単に
説明する。
【0056】IDコード記憶領域に記憶されたIDコー
ドは、当該遊技場で発券されたIDカードの磁気ストラ
イプに記憶された相異なるIDコードの各々に一対一に
対応して設定された既成の値である。
【0057】一方、識別データとなる暗証番号は、ID
カードを貸与した遊技者の要求に応じ、この遊技者の有
するIDカードのIDコードに対応してオペレータがキ
ー操作入力部18を介して設定入力する値であり、遊技
者の覚えやすい数値等を任意に入力設定することができ
るが、遊技者の要求に関わりなく識別カードの識別コー
ドに対応して既成の暗証番号を初期設定しておき、識別
カードを遊技者に貸与する段階でその暗証番号を教える
ようにすることも可能である。
【0058】また、貯玉残高記憶領域には通常の場合、
初期値0が設定されるが、IDカードを発券する段階で
遊技者からの玉貸し要求があったような場合には、この
識別カードの識別コードに対応した貯玉残高記憶領域に
購入金額に応じたパチンコ球の数を初期値として設定入
力することもできる。IDカードを発券する段階で貯玉
残高の設定入力を行う際には、暗証番号の場合と同様、
オペレータがキー操作入力部18を介して貯玉残高を入
力するが、キー操作入力部18から購入金額を入力し、
ホストコンピュータHCPU2の内部処理によって購入
金額に応じたパチンコ球数を算出し、この値を初期値と
して自動的に設定することも可能である。
【0059】1日分の獲得金額記憶領域及び累計獲得金
額記憶領域に記憶される各値は、IDカードの発券段階
においては全て0に初期化されている。1日分の獲得金
額記憶領域及び累計獲得金額記憶領域に記憶される各値
は、このIDコードの遊技者が遊技を終了した時点で記
憶される。
【0060】表2に示されるように、機種別遊技回数フ
ァイルの記憶領域の各々には、少なくとも、識別コード
としてのIDコードを記憶するためのIDコード記憶領
域と、機種別毎の遊技回数を記憶するための各記憶領域
が設けられている。例えば、本実施例では、機種A〜機
種Jまでの10種類の機種についてそれぞれ遊技回数を
記憶するための記憶領域が設けられている。
【0061】表3に示されるように、IDコード別使用
金額ファイルの記憶領域の各々には、識別コードとして
のIDコードを記憶するためのIDコード記憶領域と、
累計個人使用金額及び本日分の使用金額を記憶するため
の各記憶領域が設けられているが、実施例の場合これら
の記憶領域に加えて、更に、本日分を含めて過去7日間
分の日毎の使用金額を記憶するための各記憶領域が設け
られている。次に、各記憶領域の設定データの内容等に
ついて簡単に説明する。
【0062】本日分の使用金額記憶領域には、遊技者が
本日使用した全使用金額が記憶される。即ち、遊技者が
遊技を行ったパチンコ遊技台が複数であった場合には、
複数のパチンコ遊技台の全てに使用した金額が累計され
て記憶される。
【0063】累計個人使用金額記憶領域には、遊技者が
最初にIDカードを用いて遊技を行った時点から現在ま
での使用金額が記憶される。
【0064】また、収集データメモリ19には、図18
に示すように、日付別に区切られた日付別台番号ファイ
ルが設けられている。各日付毎の台番号ファイルのファ
イル構成は、遊技場内に設置された各パチンコ遊技機に
付与されている台番号毎にそれぞれデータ記憶領域が設
けられている。さらに、各台番号毎のデータ記憶領域に
おける記憶エリアの構成は、台番号、累計打玉数、累計
払出玉数、累計差引、累計特賞回数、累計始動回数、累
計投入金額、累計カード使用金額、累計使用金額、累計
引落玉数、累計計数玉数の各記憶エリアからなる。次
に、各記憶エリアの記憶データの内容等について簡単に
説明する。
【0065】台番号記憶エリアには、各パチンコ遊技機
に付与されている台番号が記憶される。累計打玉数記憶
エリアには、台番号に対応したパチンコ遊技機2におい
て発生した1日分の打玉数が記憶される。累計払出玉数
記憶エリアには、台番号に対応したパチンコ遊技機2に
おいて発生した1日分の払出玉数が記憶される。累計差
引記憶エリアには、台番号に対応したパチンコ遊技機2
における1日分の打玉数から1日分の払出玉数を差し引
いた玉数が記憶される。以下、同様に、累計特賞回数、
累計始動回数の各値がそれぞれ記憶される。
【0066】また、累計投入金額記憶エリアには、台番
号に対応したパチンコ遊技機2に対する1日分の投入金
額が記憶され、累計カード使用金額記憶エリアには、台
番号に対応したパチンコ遊技機2に対する1日分のカー
ド使用金額が記憶され、累計使用金額記憶エリアには、
1日分の累計投入金額と累計カード使用金額との合計と
しての累計使用金額が記憶される。以下同様に、累計引
落玉数、累計計数玉数の各記憶エリアには、パチンコ遊
技機2において発生した1日分の引落玉数、計数玉数の
各値がそれぞれ記憶される。
【0067】さらに、収集データメモリ19には、図1
9に示すように、台番号毎に設けられたデータ記憶領域
を単位とし、このデータ記憶領域の複数によって構成さ
れた台番号ファイルが設定されている。各データ記憶領
域における記憶エリアの構成は、台番号、打玉数、累計
打玉数、払出玉数、累計払出玉数、差引、累計差引、特
賞回数、累計特賞回数、始動回数、累計始動回数、投入
金額、累計投入金額、カード使用金額、累計カード使用
金額、累計使用金額、引落玉数、累計引落玉数、計数玉
数、及び累計計数玉数の各記憶エリアからなる。
【0068】また、メモリ13には、表4に示すよう
に、台番号に対応するパチンコ遊技機の機種が予め記憶
されている台番号機種対応ファイルが設けられている。
【0069】
【表4】 島コンピュータSCPUは、図4に示すように、処理実
行手段である島CPU20、島CPU20の実行プログ
ラムが格納記憶された書き替え可能なメモリ及びこれら
を実行するときに使用されるワーキングエリアとしての
RAMにより構成されたメモリ21、各台コンピュータ
DCPU1からの収集データを専用に一定期間記憶保持
するための外部記憶手段としての収集データメモリ22
を備えると共に、バス型LAN8を介して送受信を行う
ための通信インタフェース23、台コンピュータDCP
Uとの送受信を行うための通信インタフェース24を備
えている。
【0070】また、図5は、台コンピュータDCPUの
要部を示す機能ブロック図であり、図6はパチンコ遊技
機2と、サンド貸機3と、台計数機4と、識別コード読
み込み装置としてのカード端末5を一体に備えた情報表
示・操作入力装置としての液晶情報表示装置DISPと
により構成された実施例のパチンコ遊技台27を示す正
面図である。
【0071】台コンピュータDCPUは、図5に示すよ
うに、処理実行手段である台CPU25、台CPU25
の実行プログラムが格納記憶された書き換え可能なメモ
リ及びこれらを実行するときに使用されるワーキングエ
リアとしてのRAMにより構成されたメモリ26を備え
る。
【0072】また、台コンピュータDCPUには、島コ
ンピュータSCPUとの通信を行うための通信インタフ
ェース28、液晶情報表示装置DISPへの表示データ
出力及び液晶情報表示装置DISPへの操作入力情報の
読み込みを行うための通信インタフェース29ならびに
パチンコ遊技機2からの各種データ入力とパチンコ遊技
機2への制御信号出力を行うための通信インタフェース
30、サンド貸機3からの各種データとサンド貸機3へ
の制御信号出力のための通信インタフェース31、台計
数機4からの玉検出信号の入力のための入力検出回路3
2、カード端末5からのIDコード入力のためのヘッド
制御回路33とカード挿入及びカード抜き取りのオンオ
フ信号を入力するためのセンサ検出回路34が配備され
ている。
【0073】台コンピュータDCPUのメモリ26に
は、少なくとも、図21に示すような個人用データ記憶
エリア、図22に示すような累計データ記憶エリアおよ
び図23に示すような各記憶エリアが設けられている。
【0074】パチンコ遊技機2は、従来と同様に、内部
に払出し装置(図示を省略)を有して賞球の排出や玉の
貸出しに対する玉の排出を行うものである。図6に示す
ように、パチンコ遊技機2は、その前面に、パチンコ玉
が排出される上皿35が配備されると共に、上皿35の
上縁にサンド貸機3に接続された購入金額キー36及び
プリペイドカード返却キー37が配備され、上皿35の
下方には、上皿35と内部で連通された下皿38が配備
され、該下皿38には、内部に貯留しているパチンコ玉
を下方に流下させるための下皿レバー39が設けられ、
下皿38の一側方には、打球用モータ(図示を省略)に
よって駆動される打球ハンドル40が配設されている。
【0075】また、打球モータを含むパチンコ遊技機2
の各部、例えば、遊技盤41に配備された図柄表示装置
(図示を省略)の表示駆動や特賞発生の判定、打球セン
サによる打球検出、遊技盤に配設された各入賞装置の入
賞検出や払い出し装置による賞球の払出し及び払出し玉
の計数等の制御及び各種データの記憶を行うパチンコ遊
技機2の制御部が配備されている。該制御部は、台コン
ピュータDCPUに接続されると共に、後述のサンド貸
機3のサンド制御ユニットに接続されている。
【0076】パチンコ遊技機2の制御部は、台コンピュ
ータDCPUに対して打玉数信号、払出玉数信号、始動
信号及び特賞信号を出力すると共に、台コンピュータD
CPUから出力された遊技禁止信号及び遊技禁止解除信
号を入力する。
【0077】図7は、サンド貸機3の要部を示す機能ブ
ロック図であり、該サンド貸機3は、概略において、カ
ードリード&ライタ42、硬貨検出ユニット43、引落
玉数設定キー44、パチンコ遊技機2側の上皿35に設
けられた購入金額キー36及びプリペイドカード返却キ
ー37及びサンド貸機3の各部を制御するサンド制御ユ
ニット45によって構成される。
【0078】プリペイドカード用のカードリード&ライ
タ42は、図6に示すサンド貸機3前面のプリペイドカ
ード挿入口46と連絡してサンド貸機3の内部に配設さ
れ、図示を省略しているが、プリペイドカードの搬入お
よび搬出に用いられるカード搬送モータ、カード挿入口
46へのカード挿入を検出するカードセンサおよび読み
書き共用の磁気ヘッドを備えると共に、モータ駆動回路
およびセンサ検出回路を備えている。カードリード&ラ
イタ43は、サンド制御ユニット45に接続され、プリ
ペイドカードの磁気ストライプとサンド制御ユニット4
5との間で、プリペイドカードの磁気ストライプから購
入可能金額の残高を読込み、この値をサンド制御ユニッ
ト45に入力する一方、カード搬送モータによって搬出
移動されるプリペイドカードの磁気ストライプに、サン
ド制御ユニット45の内部処理によって更新された購入
可能金額の残高を書込むように構成されている。
【0079】硬貨検出ユニット43は、サンド貸機3前
面の硬貨投入口47に連絡してサンド貸機3の内部に配
設され、硬貨投入口47への硬貨投入を検出する硬貨セ
ンサ(図示せず)やセンサ検出回路(図示せず)を備
え、硬貨投入口47への投入金額を読み込んでサンド制
御ユニット45に入力する。
【0080】また、サンド貸機3の前面中間付近には、
引落玉数設定キー44が配設され、引落玉数設定キー4
4は入力検出部48を介してサンド制御ユニット45に
接続され、引落玉数設定キー44からの操作信号がサン
ド制御ユニット45に入力されるようになっている。
【0081】パチンコ遊技機2側に設けられた購入金額
キー36及びプリペイドカード返却キー37は、入力検
出部49を介してサンド制御ユニット45に接続され、
各々のキーからの操作信号が識別可能にサンド制御ユニ
ット45に入力されるようになっている。
【0082】サンド制御ユニット45は、処理実行手段
としてのサンドCPUと各種のプログラムを格納したR
OMやデータの一時記憶に用いられるRAM等によって
構成されたメモリ(図示せず)を備えており、サンド制
御ユニット45には、該メモリ内のデータを遊技場内の
台コンピュータDCPUに転送するための通信インタフ
ェース50と、パチンコ遊技機2の払い出し装置との通
信を行う通信インタフェース51とが配備されている。
【0083】サンド制御ユニット45は、引落玉数設定
キー44からの操作信号が入力検出部48を介して入力
されると、通信インタフェース50を介して引落玉数設
定キー44の操作信号を台コンピュータDCPUに出力
すると共に、台コンピュータDCPUから出力される玉
貸禁止信号、玉貸禁止解除信号および引落玉数設定キー
の操作信号に対する玉貸許可信号を入力する。
【0084】また、サンド制御ユニット45は、通信イ
ンタフェース51を介して、プリペイドカードの挿入後
の金額指示及び硬貨投入に対応する払出し信号および台
コンピュータDCPUからの玉貸許可信号の入力に対す
る払出し信号の出力をパチンコ遊技機2の払い出し装置
に対して行う。
【0085】メモリのROMには、少なくとも図73乃
至図74に示されるようなアルゴリズムに沿って形成さ
れたサンド制御ユニット45のための制御プログラムが
格納されている。
【0086】台計数機4は、図6に示すように、パチン
コ遊技機2の下皿38の下方に配設され、図9に示すよ
うに、上部には、上方に開口されてパチンコ遊技機2の
下皿38から排出されたパチンコ玉を受ける受け部52
が設けられ、下部には、受け部52の下部に連続されて
受け部52内のパチンコ玉をパチンコ遊技機2が設置さ
れている島内に誘導する玉誘導部53が設けられ、玉誘
導部53の上部には、玉誘導部53に誘導されるパチン
コ玉を1球ずつ検出するための玉検出スイッチ54が配
備されている。
【0087】また、受け部52の内側には、受け部52
内部の空間に向かって互いに間隔を開けて交互に重なる
よう突出された玉誘導フランジ55が上下方向に設けら
れており、受け部52の開口56から棒体等を挿入させ
て玉検出スイッチ54を不正に検出状態とすることので
きないよう構成されている。この玉検出スイッチ54の
玉検出信号は、図5に示す入力検出回路32を介して台
コンピュータDCPUに入力される。
【0088】玉誘導部53の前方手前側には、前板部5
7が受け部52と一体に設けられ、前板部57の下端縁
には、前方手前に向けて取付板部58が設けられ、該取
付板部58は、雄ネジ部(図示省略)を備えた調整用取
り付けネジ59により島の長手方向下部に沿って設けら
れた張出しテーブル60上面に取り付けられている。該
調整用ネジ59は、台計数機4に玉づまり等が発生した
場合に緩めることにより、台計数機4の受け部52及び
玉誘導部53を一体に調整用取り付けネジ59の雄ネジ
部を中心として回動させて位置をずらす。なお、図9に
おける符号61は、島側に設けられた玉誘導管路であ
る。
【0089】カード端末5を一体に備えた液晶情報表示
装置DISPは、図6に示すように、各パチンコ遊技機
2の上方に、島の長手方向上部に沿って設けられた側板
62に取り付けられている。なお、符号63は、島の側
板62に配設された係員呼び出し用の報知ランプであ
る。
【0090】識別コード読込み装置を構成するカード端
末5は、図10に示すように、液晶情報表示装置DIS
Pの外装を形成する略箱形状のケース64の前面一側に
沿って設けられたIDカード挿入口65と連絡して該ケ
ース64の内部にIDカード用カードリーダ(図示を省
略)が配設され、IDカード挿入口65へのカード挿入
及び抜き取りを検出するためのカードセンサ(図示を省
略)と、読込み専用の磁気ヘッド(図示を省略)とを備
える。カードセンサは図5に示すセンサ検出回路33を
介して台コンピュータDCPUの台CPU25に接続さ
れ、また、磁気ヘッドは、IDカード挿入口65から挿
入移動されるIDカードの磁気ストライプからIDコー
ドを読込み、このIDコードの値を図5のヘッド制御回
路34を介して台CPU25に入力するように構成され
ている。
【0091】図10の液晶情報表示装置DISPのケー
ス64の前面には、カラー液晶表示素子により構成され
た情報表示を行うための液晶表示部66が配設されると
共に、液晶表示部67に関連してこの液晶表示部66と
一体に重複して構成された接触式操作入力部としてのタ
ッチパネル67が配備されている。
【0092】図8は、情報表示・操作入力装置としての
液晶情報表示装置DISPの要部を示す機能ブロック図
であり、液晶情報表示装置DISPは、液晶表示部66
における画面表示制御、タッチパネル67への操作入力
検出及び入力情報出力、ならびに表示データの入力や一
時記憶等の処理を実行する処理実行手段としての表示C
PU70、表示CPU70が実行する制御プログラムが
格納されたROM及び表示データを記憶する記憶エリア
と、台コンピュータDCPUからのデータを記憶する記
憶エリアと、画面表示のための各データをライトするた
めの表示エリアとワーキングエリアとからなるRAMに
より構成されたメモリ71を備えている。液晶表示部6
6は、表示駆動回路68を介して表示CPU70に接続
されている。また、タッチパネル67は、入力検出回路
69を介して表示CPU70に接続され、液晶表示部6
6の表示画面上に個別に設定されている複数の操作入力
領域への操作入力信号が識別可能に表示CPU70に入
力されるようになっている。さらに、表示CPU70に
は台コンピュータDCPUとの間でデータ通信を行うた
めの通信インタフェース72が配備されている。
【0093】なお、図10における符号73は、液晶情
報表示装置DISPのケース64の両側部にそれぞれ一
体に形成された取付用フランジであり、取付用フランジ
73には、上下にそれぞれ取付用孔74が穿設されてい
る。また、図11に示すように、ケース64の背面に
は、接続用の雄型コネクタ75が配設され、この雄型コ
ネクタ75には、カード端末5のIDコード情報信号及
びIDカードの挿入及び抜き取りに対応するカードセン
サのオン・オフ信号を台コンピュータDCPUに個別に
出力する各端子と、台コンピュータDCPUからの液晶
情報表示装置DISPへの制御コマンドや各種データを
入力するための各端子や台コンピュータDCPUへタッ
チパネル67の操作入力情報信号を出力するための端子
とが一体に集約されている。なお、図示を省略している
が、ケース64の両側部には、液晶情報表示装置DIS
Pにおいて発生する熱を発散させるための略矩形状のス
リット孔が上下方向に多数並んで設けられている。
【0094】以下、図24乃至図32に示すホストコン
ピュータHCPUが実行する処理を示すフローチャー
ト、図33乃至図40に示す島コンピュータSCPUが
実行する処理を示すフローチャート、図41乃至図56
に示す台コンピュータDCPUが行う処理を示すフロー
チャート及び図57乃至図72に示す液晶情報表示装置
DISPが行う処理を示すフローチャートを参照しつ
つ、遊技者の操作に対応して実施例における遊技場管理
装置1の処理動作について説明する。
【0095】なお、ホストコンピュータHCPUと島コ
ンピュータSCPUとの間のデータ伝送、島コンピュー
タSCPUと台コンピュータDCPUとの間のデータ伝
送およびホストコンピュータHCPUと台コンピュータ
DCPUとの間のデータ伝送は、ホストコンピュータH
CPUが管理するアドレスによって行われる。
【0096】ホストコンピュータHCPUには、各島コ
ンピュータSCPUの島番号に対するアドレス及び各台
コンピュータDCPUの台番号に対応するアドレスが記
憶され、島コンピュータSCPUには、ホストコンピュ
ータのアドレスと傘下の台コンピュータDCPUの台番
号に対応するアドレスが記憶され、台コンピュータDC
PUには、ホストコンピュータHCPUのアドレス及び
自己が属する島の島コンピュータSCPUのアドレスが
記憶されている。
【0097】各コンピュータは、データを送信する際
に、送信データと共に送信先のアドレス及び自己のアド
レスを一緒に送信してデータ伝送を行う。以下の説明で
は、これらの処理動作は、コンピュータ間のデータ通信
処理において周知の技術であるので詳しい説明を省略す
る。
【0098】まず、ホストコンピュータHCPUが行う
処理の概略について説明をする。図24乃至図25は、
ホストコンピュータHCPUのホストCPU12が行う
処理の概略を示すフローチャートである。ホストCPU
12は、電源投入後、初期化処理を行い、処理を実行す
るために必要な実行処理フラグF2をクリア等を行う
(ステップA1)。
【0099】ホストCPU12は、初期化処理を行った
後、キー入力操作部18からのファンクションキーによ
る処理モード入力があるか否かを判別することとなり
(ステップA2)、オペレータによる処理モード入力が
行われない場合には、ステップA7乃至ステップA12
の処理モード判別処理に移行し、実行処理フラグF2の
値に応じて開店処理、営業中処理、閉店処理、各設定処
理及び台売上計算処理のうちのいずれかの処理を1サイ
クルずつ選択的に実行(ステップA19〜ステップA2
3)、この後、ステップA13の画面表示処理及びステ
ップA14の印字処理を順次行い、1サイクルの処理を
終了してステップA2に移行して、次のサイクルの処理
に移行する。なお、画面表示処理は、メモリ13の表示
エリアにセットされている表示データを表示部16に出
力する処理であり、印字処理は、メモリ13の印字エリ
アにセットされている印字データを印字部17に出力す
る処理である。
【0100】電源投入直後の段階では、実行処理フラグ
F2の値は0とされているから、ホストCPU12は、
ステップA13の画面表示処理及びステップA14の印
字処理を周期的に順次行う。
【0101】電源投入後、まず、オペレータによって、
キー入力操作部18からのファンクションキーにより各
設定処理モード入力が行われる。この処理により、液晶
情報表示装置DISPの液晶表示部66に表示するため
に必要な各データの設定入力が行われる。
【0102】オペレータによってキー入力操作部18か
らのファンクションキーによる入力操作が行われると、
ホストCPU12はステップA2の判別処理を真と判定
し、ステップA3乃至ステップA6の処理モードキー入
力判別処理により、操作されたファンクションキーの別
を判別し、実行処理フラグF2に判別結果に応じて値を
セットし、ステップA7に移行する。
【0103】この場合、各設定処理モード入力が行われ
るため、ホストCPU12は、ステップA5の判別処理
を真と判別し、実行処理フラグF2に4をセットし(ス
テップA17)、ステップA7に移行した後、ステップ
A11の判別処理を真と判別してステップA22の各設
定処理を行う。
【0104】各設定処理については、本発明の要旨に関
係しないので、概略だけを述べることとする。各設定処
理は、液晶情報表示装置DISPの初期画面に表示する
ためのメッセージの入力や、液晶情報表示装置DISP
の液晶表示部66に表示するために必要な項目名や処理
に必要な設定データ等をホストコンピュータHCPUの
キー入力操作部18から操作入力する処理であり、キー
入力操作部18から必要データがキー入力されると、ホ
ストCPU12が、各島コンピュータSCPUに対して
順次必要データを送信して受信させ、各島コンピュータ
は、自己の傘下の各台コンピュータDCPUに対して、
受信した必要データを順次送信して受信させ、台コンピ
ュータDCPUに必要データを記憶させる。
【0105】さて、ホストコンピュータHCPUにおけ
る各設定処理が終了すると、オペレータによって、キー
入力操作部18からのファンクションキーにより開店処
理モード入力が行われる。
【0106】開店処理モードが入力されると、ホストコ
ンピュータHCPUは、図24のステップA3の判別処
理を真と判別し、実行処理フラグF2に1をセットし
(ステップA15)、ステップA7以降の処理に移行す
る。
【0107】実行処理フラグF2に1がセットされる結
果、ホストコンピュータHCPUは、ステップA7,ス
テップA8の判別後、開店処理を実行する(ステップA
19)。開店処理については、概略で説明をすることと
する。
【0108】ホストコンピュータHCPUが行う開店処
理は、表3に示すIDコード別使用金額ファイルにおい
て、図17に示すように、各使用金額記憶エリアに記憶
されている本日分から5日前までの各使用金額データを
1日前から6日前までの各使用金額記憶エリアに順次シ
フトし、本日分使用金額記憶エリアを0クリアする。な
お、6日前の使用金額記憶エリアに記憶されていた6日
前の使用金額データは破棄される。
【0109】次いで、ホストコンピュータHCPUは、
収集データメモリ19に設定された図19に示す台番号
ファイルの台番号記憶エリアを除く本日分のデータを記
憶するための記憶エリア全てを0クリアして初期化し、
次に、全島コンピュータSCPUに開店コマンドを送信
し、この後、実行処理フラグF2に2をセットする。
【0110】島コンピュータSCPUは、開店コマンド
を受けると、同様に、収集データメモリ21の本日分の
記憶エリアを0クリアして初期化し、次に、傘下の台コ
ンピュータDCPUに対して開店コマンドを送信する。
【0111】台コンピュータDCPUは、開店コマンド
を受けると、図21乃至図23に示すメモリ26に設定
されたの本日分のデータ記憶のための記憶エリアを0ク
リアして初期化する。
【0112】ここまでが、ホール側が開店前に行う処理
である。
【0113】ここで、島コンピュータSCPUが行う処
理及び台コンピュータDCPUが行う処理について、概
略を説明することにする。
【0114】図33は、島コンピュータSCPUの島C
PU20が実行する処理の概略を示すフローチャートで
あり、島CPU20は、電源投入後、初期化処理を実行
し(ステップB1)、この後、SUB(B)、SUB
(C)、SUB(D)の各処理を順次繰り返し実行す
る。SUB(B)の処理は、主として、台コンピュータ
DCPUから送信された通信コマンドの別に応じて行う
処理であり、SUB(C)の処理は、島コンピュータS
CPUが主局となって傘下の各台コンピュータDCPU
から遊技機データを収集する処理であり、SUB(D)
の処理は、ホストコンピュータHCPUから送信された
通信コマンドの別に応じて行う処理である。
【0115】また、図41は、台コンピュータDCPU
の台CPU25が実行する処理の概略を示すフローチャ
ートであり、台CPU25は、電源投入後、初期化処理
を実行して、処理に必要となる実行処理フラグF1やタ
イマT1を0クリアし、この後、SUB(E)、メイン
処理、SUB(F)、SUB(G)、SUB(H)の各
処理を順次繰り返し実行する。
【0116】SUB(E)の処理は、主として、島コン
ピュータSCPUから送信された通信コマンドの別に応
じて行う処理である。
【0117】メイン処理は、主として、カード端末5か
らIDコードを入力すると、IDコードを記憶領域手段
のIDコード記憶領域に記憶すると共に、IDコードを
ホストコンピュータに送信し、次にホストコンピュータ
から送信された貯玉残高を受信すると、記憶したIDコ
ードに対応して貯玉残高記憶領域に記憶する処理、計数
玉数記憶領域に記憶された計数玉数に応じた計数玉数換
算金額から、使用金額記憶領域に記憶された使用金額お
よび引落玉数に記憶された引落玉数に応じた引落玉数換
算金額を差し引いて獲得金額を算出する獲得金額算出処
理と、獲得金額算出手段により算出された獲得金額を獲
得金額記憶領域に更新記憶する処理と、遊技終了時、各
記憶領域に記憶されている計数玉数、引落玉数、使用金
額、獲得金額を識別コードと共にホストコンピュータに
送信する処理及び液晶情報表示装置DISPに表示する
表示データを出力する処理を行う。
【0118】SUB(F)の処理は、台計数機4に関す
る処理であって、台計数機4からの玉検出信号に基づい
て計数玉数、累計計数玉数及び貯玉残高を累積更新する
処理である。
【0119】SUB(G)は、サンド貸機3に関する処
理であって、サンド貸機3から出力された引落信号を入
力すると、引落信号に対応する引落玉数とを貯玉残高記
憶領域に記憶した貯玉残高とを比較し、引落玉数が貯玉
残高の範囲内である場合に限って、サンド貸機3を介し
てパチンコ遊技機2に引落玉数のパチンコ玉の貸出しを
許容する処理と、引落信号に対応する引落玉数を引落玉
数記憶領域に記憶されている引落玉数の値に積算記憶す
る処理と、サンド貸機からの金額信号及びカード使用信
号に応じて、金額信号及びカード使用信号に応じた金額
を使用金額記憶領域に記憶されている使用金額に積算記
憶する処理とが行われる。
【0120】SUB(H)は、パチンコ遊技機2に関す
る処理であり、打玉数、払出玉数、特賞回数および始動
回数の各遊技機データを入力し、各データ毎に集計する
処理である。
【0121】次に、開店後、遊技者の操作に対応して遊
技場管理装置1の処理動作について説明する。
【0122】図24及び図25において、ホストコンピ
ュータHCPUは、開店処理を終えると実行処理フラグ
F2に2が設定される結果、ステップA7、ステップA
8の判別後、ステップA9の判別処理を真と判別し、営
業中処理に移行する(ステップA20)。
【0123】図26は、ホストコンピュータHCPUが
実行する営業中処理の概略を示すフローチャートであ
る。ステップa1乃至ステップa5の処理は、オペレー
タが必要に応じてキー入力操作部18からのファンクシ
ョンキーにより、台番号を入力した時に行われる処理で
あり、オペレータによる台番号入力がない場合には、ホ
ストCPU12は、ステップa1の判別処理を偽と判定
し、ステップa6のSUB(A)の処理に移行する。
【0124】図27乃至図29は、SUB(A)の処理
を示すフローチャートである。ホストCPU12は、S
UB(A)の処理を開始すると、島コンピュータSCP
Uからの通信コマンド入力があるか否かを判別する(ス
テップa10)。島コンピュータSCPUからの通信コ
マンド入力がなければ、ホストCPU12は、リターン
する。このため、島コンピュータSCPUからの通信コ
マンド入力がなければ、SUB(A)の処理は実質的に
は行われない。この場合、ホストCPU12は、実行処
理フラグF2に設定される値2に基づいて、図27のス
テップa1及びSUB(A)におけるステップa10の
判別処理のみを所定周期で繰り返し実行する。
【0125】一方、台コンピュータDCPUは、開店後
は、ホストコンピュータHCPUが各設定処理を行わな
い限り、図41に示すメイン処理、SUB(F)、SU
B(G)、SUB(H)の各処理を順次繰り返し実行す
ることとなる。
【0126】次に、台コンピュータDCPUが実行する
メイン処理について説明する。図43乃至図51は、台
コンピュータDCPUの台CPU25が実行するメイン
処理を示すフローチャートである。
【0127】台CPU25は、メイン処理を開始する
と、まず、ステップs1乃至ステップs2の実行処理フ
ラグ判別処理を行う。なお、実行処理フラグF1の値に
対するメイン処理における各処理は、 F1=0 遊技機情報表示(本日分を含めて3日分) F1=1 メッセージ表示 F1=2 ホストコンピュータとIDコードの確認 F1=3 暗証番号入力 F1=4 遊技中 F1=5〜13 遊技中(サービスメニュー処理) F1=14 遊技終了 F1=15 閉店処理 のように設定されている。
【0128】なお、実行処理フラグF1の値が、5≦F
1≦13であるとき時に実行されるサービスメニュー処
理については、本発明の要旨に関係しないので説明を省
略する。
【0129】電源投入直後の段階では、実行処理フラグ
F1は0クリアされているため、台CPU25は、ステ
ップs1乃至ステップs2の各判別処理をいずれも偽と
判別する。また、台CPU25は、ステップs3に以降
して、カード端末5からのカードセンサの信号がオンと
なっているか、即ち、IDカードが挿入されているかを
判別するが(ステップs3)、遊技者によってIDカー
ドが未挿入であれば偽と判別してステップs4に移行
し、真と判別してステップs5に移行する。
【0130】ステップs5に移行した台CPU25は、
タイマT1が0であるか否かを判別するが(ステップs
5)、タイマT1の値は、初期化処理によって0とされ
ているため、真と判別してステップs6に移行する。
【0131】台CPU25は、実行処理フラグF1に1
をセットし(ステップs6)、タイマT1に所定値Xを
セットし(ステップs7)、液晶情報表示装置DISP
に情報表示コマンドを送信し(ステップs8)、次い
で、メモリ26に記憶されているメッセージ内容、例え
ば、パチンコ遊技機の入れ替え情報、ホール側のチェー
ン店の案内、景品の案内を液晶情報表示装置DISPに
送信し(ステップs9)、この周期の処理を終了する。
なお、液晶情報表示装置DISPに送信されたメッセー
ジ内容は、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部66
に表示されることとなるが、液晶情報表示装置DISP
における処理については、後述することとする。
【0132】実行処理フラグF1に1がセットされる結
果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、IDカ
ードが未挿入であれば、ステップs1乃至ステップs3
の判別処理をいずれも偽と判別し、ステップs4の判別
処理を偽と判別してステップs10に移行し、タイマT
1が0であるか否かを判別するが(ステップs10)、
タイマT1に所定値Xをセットした次周期の処理ではタ
イマT1の値は0ではないので偽と判別し、タイマT1
の値を1つデクリメントし(ステップs11)、この周
期の処理を終了する。
【0133】以下、台CPU25は、タイマT1の値が
0となるまでの間、実行処理フラグF1の値1に基づい
て、ステップs1乃至ステップs4の判別処理、ステッ
プs10の判別処理及びステップs11の処理を所定の
周期で繰り返し行う。
【0134】そして、タイマT1の値が0となると、ス
テップs10の判別結果が真となり、台CPU25は、
実行処理フラグF1に0をセットし(ステップs1
2)、タイマT1に所定値Xをセットし(ステップs1
3)、液晶情報表示装置DISPに遊技機情報表示コマ
ンドを送信する(ステップs14)。
【0135】台CPU25は、次いで、送信カウントレ
ジスタnに送信回数3をセットし(ステップs15)、
日付設定レジスタDATEに本日の日付をセットし(ス
テップs16)、日付設定レジスタDATEに設定され
た日付けに対応するパチンコ遊技機データをメモリ26
に設定されている図20に示すような日付別の記憶エリ
アから読み出し(ステップs17)、読み出したパチン
コ遊技機データを液晶情報表示装置DISPに送信し
(ステップs18)、送信カウントレジスタnにセット
された値を1つデクリメントし(ステップs19)、送
信カウントレジスタnにセットされた値が0となってい
るか否かを判別する(ステップs20)。なお、パチン
コ遊技機データとしては、例えば、累計特賞回数及び累
計始動回数が送信される。
【0136】送信カウントレジスタnにセットされた値
が0となっていなければ、台CPU25は、日付設定レ
ジスタDATEに設定された日付けを前日の日付けに切
り替え(ステップs21)、再びステップs17に移行
し、送信カウントレジスタnにセットされた値が0とな
るまで、ステップs17〜ステップs21によって形成
されるループ処理を繰り返し実行する。
【0137】そして、送信カウントレジスタnにセット
された値が0となると、台CPU25は、ステップs2
0の判別処理を真と判別してこの周期の処理を終了し、
リターンする。
【0138】これにより、送信カウントレジスタnにセ
ットされた初期値が3であるため、当日を含めて3日分
のパチンコ遊技機データ、例えば、昨昨日分、累計特賞
回数及び累計始動回数と、昨日分の累計特賞回数及び始
動回数と、本日分累計特賞回数及び累積始動回数が読み
出されて液晶情報表示装置DISPに送信されることと
なる。なお、液晶情報表示装置DISPに送信されたパ
チンコ遊技機データは、図12に示すように、液晶情報
表示装置DISPの液晶表示部66に表示される。
【0139】実行処理フラグF1に0がセットされる結
果、タイマT1に所定値Xをセットした次周期のメイン
処理では、IDカードが遊技者によってカード端末5に
挿入されない限り、台CPU25は、ステップs4の判
別後のステップs5のタイマT1の値が0となっている
か否かの判別処理を偽と判別するので、台CPU25
は、タイマT1の値を1つデクリメントし(ステップs
22)、この周期の処理を終了する。以下、台CPU2
5は、タイマT1の値が0となるまでの間、ステップs
1〜ステップs5の判別処理およびステップs22の処
理を所定周期で繰り返し実行する。
【0140】そして、タイマT1の値が0となると、ス
テップs5の判別結果が真となり、ステップs6乃至ス
テップs9の処理が再度実行される。即ち、IDカード
が遊技者によってカード端末5に挿入されない間、タイ
マT1にセットされる所定値Xが規定する所定時間の間
は、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部66にメッ
セージ内容が表示され、該所定時間が経過すると、実行
処理フラグF1に1がセットされる結果、ステップs1
2乃至ステップs16の処理及びステップs17乃至ス
テップs21によって形成されるループ処理が実行され
ることにより、この後の所定時間の間は、図12に示す
3日分のパチンコ遊技機の情報が液晶情報表示装置DI
SPの液晶表示部66に表示される。
【0141】即ち、遊技者は、ホール入場後、液晶情報
表示装置DISPの液晶表示部66に表示される3日分
のパチンコ遊技機の情報を視認してパチンコ遊技台選定
の参考にすることができる。
【0142】ここで、ホールに入場した遊技者には、識
別カードとしてのIDカードが貸与されているものす
る。該IDカードの磁気ストライプ部には、IDコード
が記憶されている。また、遊技者は、既に玉貸し用のプ
リペイドカードを購入しているものとする。
【0143】遊技者は、遊技を行おうとするパチンコ遊
技機2を選定すると、まず、図6のパチンコ遊技台24
の島上部のカード端末5のIDカード挿入口65にID
カードを挿入する。
【0144】カード端末5にIDカードが挿入される
と、まず、カードセンサがオンとなり、このオン信号が
センサ検出回路34を介して台CPU25に入力され
る。また、遊技者がIDカードを挿入する過程で、磁気
ヘッドにより磁気ストライプ部に記憶されているIDコ
ードが読まれ、ヘッド制御回路33を介して読まれたI
Dコードが台CPU25に入力される。
【0145】台CPU25は、メイン処理において、実
行処理フラグF1の値0または1に基づいて前述の液晶
情報表示装置DISPの液晶表示部66にメッセージ内
容を表示するための処理及びパチンコ遊技機情報を表示
するための処理を行っており、IDカードが挿入される
と、台CPU25は、ステップs3の判別処理を真と判
別してIDカードの挿入を検出してステップs23に移
行する。
【0146】台CPU25は、実行処理フラグF1に2
をセットし(ステップs23)、カード端末5からID
コードを入力すると共にIDコードをメモリ26に記憶
し(ステップs24,ステップs25)、次いで、液晶
情報表示装置DISPにコメント表示コマンドを送信し
(ステップs26)、次に、液晶情報表示装置DISP
に予めメモリ26に設定記憶されているコメント内容を
送信し(ステップs27)、島コンピュータSCPU
に、IDコードと照会コマンドを送信し(ステップs2
8)、この周期の処理終えてリターンする。なお、液晶
情報表示装置DISPに送信されるコメント内容は、例
えば、「しばらくお待ちください。」が送信される。
【0147】実行処理フラグF1に2がセットされる結
果、次周期以降のメイン処理では、台CPU25は、ス
テップs2の実行処理フラグF1の値が2以上であるか
否かの判別処理を真と判別し、ステップs29の判別処
理を偽と判別し、ステップs30に移行し、IDカード
がカード端末5に挿入されたままであるためカードセン
サが検出する検出信号はオンであることにより、続くカ
ード抜き取りか否かの判別処理を偽と判別し、ステップ
s31の判別処理で実行処理フラグF2の現在値2を検
出してステップs32に移行し、島コンピュータSCP
Uからの照会回答を受信したか否かを判別する(ステッ
プs32)。
【0148】島コンピュータSCPUからの照会回答を
未だ受信していなければ、台CPU25は、この周期の
処理を終えてリターンする。以下、台CPU25は、メ
イン処理においては、実行処理フラグF1の値2に基づ
いて、ステップs1乃至ステップs2の判別処理、ステ
ップs29乃至ステップs31の判別処理を繰り返し、
島コンピュータSCPUからの照会回答の受信待ちとな
る。
【0149】台コンピュータDCPUから島コンピュー
タSCPUに照会コマンドが送信されると、これを受け
た島コンピュータSCPUの島CPU20は、図34の
SUB(B)におけるステップb1の台コンピュータD
CPUからの通信コマンドがあるか否かの判別処理を真
と判別し、ステップb2の照会であるか否かの判別処理
を真と判別し、ステップb4に移行する。
【0150】島CPU20は、台コンピュータDCPU
から送信されてくるIDコードを受信し(ステップb
4)、照会コマンド及び受信したIDコードをホストコ
ンピュータHCPUに送信する(ステップb5)。
【0151】島コンピュータSCPUからホストコンピ
ュータHCPUに照会コマンドが送信されると、これを
受けたホストコンピュータHCPUのホストCPU12
は、図27のSUB(A)におけるステップa10の島
コンピュータSCPUからの通信コマンドがあるか否か
の判別処理を真と判別し、ステップa11の照会である
か否かの判別処理を真と判別し、ステップa13に移行
する。
【0152】ホストCPU12は、島コンピュータSC
PUから送信されてくるIDコードを受信し(ステップ
a13)、受信したIDコードに対応するレコードを、
メモリ14に設定されている表1のファイルから検索
し、検索したレコードにおける暗証番号記憶領域に記憶
されている暗証番号ANO及び貯玉残高記憶領域に記憶
されている貯玉残高BBの各値を読み出し(ステップa
14)、送信相手の島コンピュータSCPUに暗証番号
ANO及び貯玉残高BBを送信し(ステップa15)、
この処理を終了する。
【0153】ホストコンピュータHCPUから送信され
た暗証番号ANOおよび貯玉残高BBの各値は、図35
のステップb6の処理により、島CPU20に受信され
(ステップb6)、島CPU20は、受信した暗証番号
ANOおよび貯玉残高BBの各値を送信相手の台コンピ
ュータDCPUに送信し(ステップb7)、この処理を
終了する。
【0154】島コンピュータSCPUから台コンピュー
タDCPUに暗証番号ANOおよび貯玉残高BBの各値
が送信されると、台CPU25は、ステップs32の判
別処理を真と判別し、島コンピュータSCPUから送信
されてきた暗証番号ANOおよび貯玉残高BBの各値を
メモリ26に記憶し(ステップs33)、実行処理フラ
グF1に3をセットし(ステップs34)、液晶情報表
示装置DISPに暗証番号入力コマンドを送信し(ステ
ップs35)、この周期の処理終えてリターンする。な
お、これにより、液晶情報表示装置DISPの液晶表示
部66には、図13に示すような暗証番号入力画面が表
示される。また、図13における数字表示領域0〜9ま
ではタッチパネル68の操作入力部であり、遊技者によ
り4桁の暗証番号が入力される。
【0155】実行処理フラグF1に3がセットされる結
果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、ステッ
プs1乃至ステップs2の判別処理、ステップs29乃
至ステップs31の判別処理を実行後、ステップs36
の判別処理によって実行処理フラグF1の値3が検出さ
れてステップs37に移行する。
【0156】台CPU25は、ステップs37におい
て、液晶情報表示装置DISPにおいて操作入力された
暗証番号ANO′を液晶情報表示装置DISPから受信
したか否かを判別する(ステップs37)。液晶情報表
示装置DISPからの暗証番号ANO′を未だ受信して
いなければ、台CPU25は、この周期の処理を終了し
リターンする。
【0157】以下、台CPU25は、液晶情報表示装置
DISPから暗証番号ANO′を受信するまでの間、実
行処理フラグF1の値3に基づいて、ステップs1乃至
ステップs2の判別処理、ステップs29乃至ステップ
s31の判別処理及びステップs36乃至ステップs3
7の判別処理を所定周期で繰り返し実行して遊技者が入
力する暗証番号ANO′の受信待ちとなる。
【0158】そして、遊技者が4桁の暗証番号ANO′
を液晶情報表示装置DISPのタッチパネル68から入
力すると、液晶情報表示装置DISPから暗証番号AN
O′が台CPU25に入力される。台CPU25は、ス
テップs37の判別処理を真と判別し、入力された暗証
番号ANO′がメモリに記憶した暗証番号ANOに一致
するか否かを判別する(ステップs38)。
【0159】入力された暗証番号ANO′がメモリに記
憶した暗証番号ANOに一致しない場合には、台CPU
25は、この周期の処理を終了してリターンするため、
再度の暗証番号ANO′の受信待ちとなる。
【0160】入力された暗証番号ANO′がメモリに記
憶した暗証番号ANOに一致する場合には、台CPU2
5は、実行処理フラグF1に4をセットし(ステップs
39)、メモリ26に設定された図21に示す個人用デ
ータ記憶エリア及び図23に示す獲得金額記憶エリアを
0クリアし(ステップs40)、液晶情報表示装置DI
SPに遊技中コマンドを送信し(ステップs41)、今
回周期の処理を終えてリターンする。
【0161】実行処理フラグF1に4がセットされる結
果、次周期のメイン処理では、台CPU25は、ステッ
プs1乃至ステップs2の判別処理、ステップs29乃
至ステップs31の判別処理及びステップs36の判別
処理を実行後、ステップs42の判別処理によって実行
処理フラグF1の値4が検出されてステップs43に移
行する。
【0162】台CPU25は、図21に示す個人用デー
タ記憶エリアから打玉数、払出玉数、差引、特賞回数、
始動回数を読み出して液晶情報表示装置DISPに送信
し(ステップs43)、次いで、個人用データ記憶エリ
アから投入金額、カード使用金額、引落玉数、計数玉数
を読み出して液晶情報表示装置DISPに送信し(ステ
ップs44)、次にステップs45の処理に移行し、サ
ンド貸機3の硬貨投入口48に投入された投入金額とサ
ンド貸機3において消費されたプリペイドカードのカー
ド使用金額との合計としての使用金額¥を求めて使用金
額記憶エリアに記憶し(ステップs45)、玉1球の金
額換算値4(円)とし、計数玉数に金額換算値4を掛け
て計数玉数換算金額を求め、貯玉残高から引落した引落
玉数に金額換算値4を掛けて引落玉数換算金額を求め、
さらに、計数玉数換算金額から使用金額¥及び引落玉数
換算金額を差し引いて獲得金額$を求めてメモリの獲得
金額記憶エリアに記憶する(ステップs46)。なお、
暗証番号ANO′を入力した直後においては、パチンコ
玉の貸し出しが未だ行われていないため、これらの値は
0となっている。
【0163】台CPU25は、次いで、使用金額記憶エ
リアに記憶しておいた使用金額¥と、獲得金額記憶エリ
アに記憶されている獲得金額$と、貯玉残高記憶エリア
に記憶されている貯玉残高BBとを液晶情報表示装置D
ISPに送信し(ステップs47)、ステップs48に
移行する。ステップs43乃至ステップs47の処理が
行われると、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部6
6に、図14に示すような表示画面に打玉数、払出玉
数、差引、特賞回数、始動回数、投入金額、カード使用
金額、使用金額の合計、引落玉数、計数玉数及び獲得金
額、並びに貯玉残高の各値が表示される。なお、暗証番
号ANO′を入力した直後においては、パチンコ玉の貸
し出しが未だ行われていないため、貯玉残高BBを除く
これらの値は0が表示されている。
【0164】台CPU25は、ステップs48に移行し
て液晶情報表示装置DISPからのサービスコマンドの
入力があるか否かを判別する(ステップs48)。図1
4の表示画面の左下には、タッチパネル68の操作入力
部としてサービスキーが表示されている。なお、サービ
スキーの操作入力が行われた場合には、実行処理フラグ
F1に5≦F1≦13となる値がセットされるが(ステ
ップs49を参照)、この場合の処理に関しては前述し
た理由により説明を省略するものとし、以下、サービス
キーの操作入力が行われないものとして説明することに
する。台CPU25は、ステップs48の判別処理を偽
と判別して今回周期の処理を終えてリターンする。
【0165】以下、台CPU25は、実行処理フラグF
1の値4に基づいて次周期以降のメイン処理を行うこと
となり、ステップs1乃至ステップs2の判別処理、ス
テップs29乃至ステップs31の判別処理、ステップ
s36の判別処理およびステップs42の判別処理を実
行後、ステップs43乃至ステップs48の処理を実行
することにより、液晶情報表示装置DISPに対して、
個人用データ記憶エリアに記憶されている打玉数、払出
玉数、差引、特賞回数、始動回数、投入金額、カード使
用金額、引落玉数、計数玉数、獲得金額$、使用金額¥
および貯玉残高の各値が送信される。
【0166】次に、メイン処理に続いて行われる図41
に示すSUB(F)、SUB(G)及びSUB(H)の
各処理について説明する。
【0167】図52は、SUB(F)の処理を示すフロ
ーチャートであり、この処理を開始した台CPU25
は、まず、実行処理フラグF1の値が遊技中となってい
るか否かを判別する。実行処理フラグF1の値が4≦F
1≦13の範囲にある場合には、遊技中である。台CP
U25は、実行処理フラグF1の値が遊技中でない場合
には、ステップc1の実行処理フラグF1の値が3以下
か否かの判別処理またはステップc2の実行処理フラグ
F1の値が14以上であるか否かの判別処理のうちのい
ずれかを真と判別してリターンする。このため、実行処
理フラグF1の値が遊技中でない場合には、SUB
(F)の処理は実行されない。
【0168】実行処理フラグF1の値が4≦F1≦13
の範囲にある場合には、ステップc1およびステップc
2の判別結果がいずれも偽となり、この場合には、台C
PU25は、ステップc3に移行し、台計数機4からの
玉検出信号が入力されているか否かを判別する(ステッ
プc3)。
【0169】台計数機4からの玉検出信号の入力がなけ
れば、台CPU25は、SUB(F)の処理を終了して
リターンする。
【0170】台計数機4からの玉検出信号の入力がある
と、台CPU25は、個人用データ記憶エリアにおける
計数玉数記憶エリアに記憶されている計数玉数の値に1
を加算記憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける
累計計数玉数記憶エリアに記憶されている累計計数玉数
の値に1を加算記憶し(ステップc4)、貯玉残高記憶
エリアに記憶されている貯玉残高BBに1を加算記憶し
(ステップc5)、SUB(F)の処理を終了する。
【0171】この処理により、台計数機4において遊技
者が計数のために投入したパチンコ玉が1玉ずつ検出さ
れて玉検出信号として台コンピュータDCPUに入力さ
れると、台コンピュータDCPUのメモリに記憶されて
いる計数玉数、累計計数玉数及び貯玉残高BBの各値に
それぞれ加算記憶される。また、実行処理フラグF1の
値が遊技中でない場合には、台計数機4からの玉検出信
号の入力が無視されるので、実行処理フラグF1の値が
遊技中でない場合の台計数機4で遊技者が行う計数行為
は無効となる。
【0172】図53乃至図54は、SUB(G)の処理
を示すフローチャートであり、この処理を開始した台C
PU25は、まず、前述と同様のアルゴリズムにより、
ステップd1及びステップd2の判別処理を行って、実
行処理フラグF1の値が遊技中となっているか否かを判
別する。
【0173】実行処理フラグF1の値が遊技中でなけれ
ば、台CPU25は、ステップd3に移行し、サンド貸
機3に対して貸出禁止信号を出力し(ステップd3)、
サンド貸機3における一切の玉の貸出しを停止し、SU
B(G)の処理を終了し、リターンする。
【0174】実行処理フラグF1の値が遊技中であれ
ば、台CPU25は、ステップd4に移行し、サンド貸
機3に対して貸出禁止解除信号を出力し(ステップd
4)、サンド貸機3における玉の貸出しを可能とし、ス
テップd5に移行する。
【0175】遊技者は、図6に示すサンド貸機4に対し
て、硬貨投入口47に所定金額の硬貨を投入するか、ま
たはプリペイドカード挿入口46にプリペイドカードを
挿入した後、パチンコ遊技機2の前面に設けた購入金額
キー36を押すことにより金額指示を行うか、または引
落玉数設定キー44を操作することにより台コンピュー
タDCPUに記憶されている現在の貯玉残高分から所定
の引落玉数を引落しを行うかにより、パチンコ遊技機2
から玉を排出させて玉の貸出しを受けることができる。
【0176】台CPU25は、まず、サンド貸機3から
の硬貨投入による金額信号が入力されているか否かを判
別する(ステップd5)。サンド貸機3からの金額信号
の入力がなければ、台CPU25はステップd7に移行
する。サンド貸機3からの金額信号の入力があると、台
CPU25は、個人用データ記憶エリアにおける投入金
額記憶エリアに記憶されている投入金額に金額信号に対
応して予め定められた投入金額T¥を加算し、加算結果
を投入金額記憶エリアに記憶すると共に、累計データ記
憶エリアにおける累計投入金額記憶エリアに記憶されて
いる累計投入金額に予め定められた投入金額T¥を加算
し、加算結果を累計投入金額記憶エリアに記憶し(ステ
ップd6)、ステップd7に移行する。
【0177】ステップd7に移行した台CPU25は、
サンド貸機3からの購入金額キー36のキー操作に基づ
くカード使用信号が入力されているか否かを判別する
(ステップd7)。カード使用信号の入力がなければ、
台CPU25は、ステップd9に移行する。カード使用
信号の入力があれば、台CPU25は、個人用データ記
憶エリアにおけるカード使用金額記憶エリアに記憶され
ているカード使用金額に一回の購入金額キー36の操作
に対応して予め定められた引落し金額C¥を加算し、加
算結果をカード使用金額記憶エリアに記憶すると共に、
累計カード使用金額記憶エリアに記憶されている累計カ
ード使用金額に所定の引落し金額C¥を加算し、加算結
果を累計カード使用金額記憶エリアに記憶し(ステップ
d8)、ステップd9に移行する。
【0178】ステップd9に移行した台CPU25は、
引落玉数設定キー44の操作によるサンド貸機3からの
玉引落信号が入力されているか否かを判別する(ステッ
プd9)。サンド貸機3からの玉引落信号が入力されて
いなければ、台CPU25は、SUB(G)の処理を終
了してリターンする。
【0179】サンド貸機3からの玉引落信号の入力があ
れば、台CPU25は、1回の引落玉数設定キー44の
操作に対応して予め定められた引落玉数KBが、貯玉残
高記憶エリアに記憶されている現在の貯玉残高BBの範
囲内にあるか否かを判別する(ステップd10)。引落
玉数KBが、貯玉残高記憶エリアに記憶されている現在
の貯玉残高BBより大きい場合には、台CPU25は、
サンド貸機3に玉排出不可信号を出力し(ステップd1
4)、パチンコ遊技機2からのパチンコ玉の排出を禁止
し、SUB(G)の処理を終了してリターンする。
【0180】引落玉数KBが、貯玉残高記憶エリアに記
憶されている現在の貯玉残高BBの範囲内にある場合に
は、サンド貸機3に玉排出許可信号を出力し(ステップ
d11)、1回の引落玉数設定キー44の操作に対応し
て予め定められた引落玉数KBのパチンコ玉の排出をサ
ンド貸機3に許可する。
【0181】次いで、台CPU25は、個人用データ記
憶エリアにおける引落玉数記憶エリアに記憶されている
引落玉数に引落玉数KBを加算し、加算結果を引落玉数
記憶エリアに記憶すると共に、累計引落玉数記憶エリア
に記憶されている累計引落玉数に引落玉数KBを加算
し、加算結果を累計引落玉数記憶エリアに記憶し(ステ
ップd12)、貯玉残高記憶エリアに記憶されている貯
玉残高BBから引落玉数KBを減算し、減算結果を貯玉
残高記憶エリアに記憶し(ステップd13)、SUB
(G)の処理を終了してリターンする。
【0182】この処理により、サンド貸機3において遊
技者が玉貸出しのために使用した現金T¥、カード使用
金額C¥及び引落玉数KBのそれぞれが台コンピュータ
DCPUに入力され、台コンピュータDCPUのメモリ
に記憶されている投入金額及び累計投入金額、カード使
用金額及び累計カード使用金額、引落玉数及び累計引落
玉数の各々にそれぞれ加算記憶されると共に、台コンピ
ュータDCPUのメモリに記憶されている貯玉残高BB
から引落玉数KBが差し引かれ、貯玉残高BBが更新記
憶される。
【0183】ここで、サンド制御ユニット45のサンド
CPUが実行する処理について説明する。図73乃至図
74は、サンドCPUが実行する処理の一部を概略を示
すフローチャートである。サンドCPUは、この処理の
他にも例えば、プリペイドカードの搬送・搬出等の処理
を行うが、これらに関しては従来と同様のアルゴリズム
に沿って処理を実行するため、説明を省略する。
【0184】サンドCPUは、電源投入後、貸出禁止フ
ラグFL0に貸出禁止を規定する値1をセットすると共
に、玉排出信号フラグFL1に玉排出信号の出力なしを
規定する値0をセットする(ステップz01)。
【0185】ステップz01の処理後、サンドCPU
は、ステップz02の台コンピュータDCPUから送信
される貸出禁止信号の入力があるか否かの判別処理に移
行する。
【0186】前述したように、台コンピュータDCPU
におけるメイン処理において、実行処理フラグF1の値
が0≦F1≦3及び14≦F1≦16となっている遊技
中以外の場合には、台コンピュータDCPUからサンド
貸機3に貸出禁止信号が出力される。この場合には、サ
ンドCPUは、台コンピュータDCPUから送信される
貸出禁止信号の入力ありと判別し(ステップz02)、
貸出禁止フラグFL0に1をセットし(ステップz0
3)、ステップz4の台コンピュータDCPUから送信
される貸出禁止解除信号の入力があるか否かの判別処理
に移行するが、台コンピュータDCPUにおけるメイン
処理において、遊技中でない場合には貸出禁止解除信号
は出力されないので、偽と判別し、ステップz06の貸
出禁止フラグFL0の値が貸出禁止解除を規定する値0
であるか否かの判別処理に移行するが、貸出禁止フラグ
FL0に1がセットされているため、偽と判別し、リタ
ーンする。
【0187】このように、台コンピュータDCPUの実
行処理フラグF1の値が遊技中となっていない場合に
は、サンドCPUは、ステップz02、ステップz04
およびステップz06の判別処理のみを所定の処理周期
で繰り返し実行するため、実質的にはパチンコ遊技機2
に対する玉貸し出しのための玉の排出は行われないこと
となる。
【0188】台コンピュータDCPUにおけるメイン処
理において、実行処理フラグF1の値が4≦F1≦13
となっている遊技中の場合には、台コンピュータDCP
Uからサンド貸機3に貸出禁止解除信号が出力される。
【0189】この場合には、サンドCPUは、ステップ
z01の処理、ステップz02の判別処理を偽と判別
後、台コンピュータDCPUから送信される貸出禁止解
除信号の入力がありと判別し(ステップz04)、貸出
禁止フラグFL0に0をセットし(ステップz05)、
ステップz06の判別処理を真と判別するので、ステッ
プz07に移行する。
【0190】この場合には、サンド貸機3において玉の
貸出が許可されたこととなる。サンドCPUは、まず、
硬貨の投入があるかを判別する(ステップz07)。
【0191】サンドCPUは、硬貨の投入があれば、台
コンピュータDCPUに対して金額信号を出力し(ステ
ップz08)、玉排出信号フラグFL1に玉排出信号の
出力を規定する値1をセットした後(ステップz0
9)、ステップz19に移行する。
【0192】ステップz07の判別処理で、硬貨の投入
なしと判別した場合には、サンドCPUはステップz1
0に移行し、購入キー操作信号の入力があるか否かを判
別する(ステップz10)。
【0193】サンドCPUは、購入キー操作信号の入力
があれば、挿入されているプリペイドに記憶されている
金額データが玉の貸出に足り得るか否かを判別し(ステ
ップz11)、プリペイドに記憶されている金額データ
が玉の貸出に足り得る場合に限ってステップz12に移
行し、台コンピュータDCPUにカード使用信号を出力
し(ステップz12)、玉排出信号フラグFL1に1を
セットした後(ステップz13)、ステップz19に移
行する。また、プリペイドに記憶されている金額データ
が玉の貸出に足りないと判別した場合には、そのままス
テップz19に移行する。
【0194】なお、ステップz11の判別結果が真とな
った場合には、プリペイドカードに記憶されている金額
データからの玉貸分の金額減算やプリペイドカードへの
金額データの書き込みが行われるが、これらの処理につ
いては従来と同様のアルゴリズムにより行われるので説
明を省略する。
【0195】ステップz10の判別処理で、購入キー操
作信号の入力なしと判別した場合には、サンドCPU
は、ステップz14に移行し、引落玉数設定キー入力が
あるか否かを判別する(ステップz14)。
【0196】サンドCPUは、引落玉数設定キー入力が
あれば、ステップz15に移行し、台コンピュータDC
PUに玉引落信号を出力し(ステップz15)、この後
に台コンピュータDCPUから送信されてくる回答を受
信するまで待機する(ステップz16)。
【0197】台コンピュータDCPUに玉引落信号が入
力されると、前述したように、SUB(G)において、
貯玉残高BBと予め定められた引落玉数KBとの大小比
較が行われ、引落玉数KBが貯玉残高BBの範囲内であ
れば、サンド貸機3に玉排出許可信号が出力される一
方、引落玉数KBが貯玉残高BBより大きければ、サン
ド貸機3に玉排出不可信号が出力される(ステップd
9、ステップd10、ステップd11及びステップd1
4を参照)。
【0198】サンドCPUは、台コンピュータDCPU
から送信された回答を受信すると(ステップz16)、
受信した回答が玉排出許可信号であるか否かを判別し
(ステップz17)、受信した回答が玉排出許可信号で
あれば、玉排出信号フラグFL1に1をセットした後
(ステップz18)、ステップz19に移行する一方、
受信した回答が玉排出許可信号でなければ、即ち、受信
した回答が玉排出不可信号であれば、直接ステップz1
9に移行する。
【0199】このように、貸出禁止フラグFL0が0で
ある貸出禁止解除の場合に、ステップz01からステッ
プz19に至る処理において、硬貨の投入がある場合
と、購入キー操作信号が入力された上で、カードの残度
金額が玉の貸出に足り得る場合と、引落玉数設定キー入
力が検出された後、台コンピュータDCPUから玉排出
許可信号が入力された場合とのうちのいずれかの場合
に、玉排出信号フラグFL1に玉排出信号の出力を規定
する値1がセットされる。また、これらの場合を除いて
は、ステップz01の処理により玉排出信号フラグFL
1に0がセットされている。
【0200】ステップz19に移行すると、サンドCP
Uは、玉排出信号フラグFL1に玉排出信号の出力を規
定する値1がセットされているか否かを判別し(ステッ
プz19)、玉排出信号フラグFL1の値が1であれ
ば、パチンコ遊技機2に対して玉排出信号を出力し(ス
テップz20)、玉排出信号フラグFL1の値を0クリ
アし(ステップz21)、リターンする。これにより、
パチンコ遊技機2からは規定個数の貸球が排出されるこ
ととなる。
【0201】玉排出信号フラグFL1の値が1でなけれ
ば、サンドCPUは、ステップz19の判別後リターン
するため、パチンコ遊技機2に対する玉貸し出しのため
の玉の排出は行われない。
【0202】図55乃至図56は、SUB(H)の処理
を示すフローチャートであり、この処理を開始した台C
PU25は、まず、前述と同様のアルゴリズムにより、
ステップe1及びステップe2の判別処理を行って、実
行処理フラグF1の値が遊技中となっているか否かを判
別する。
【0203】実行処理フラグF1の値が遊技中でなけれ
ば、台CPU25は、ステップe3に移行し、パチンコ
遊技機2に対して遊技動作禁止信号を出力し(ステップ
e3)、パチンコ遊技機2における打球ハンドル40を
駆動する打球モータを停止させて遊技不能とし、SUB
(H)の処理を終了し、リターンする。
【0204】実行処理フラグF1の値が遊技中であれ
ば、台CPU25は、ステップe4に移行し、パチンコ
遊技機2に対して遊技動作禁止解除信号を出力し(ステ
ップe4)、パチンコ遊技機2における打球ハンドル4
0を駆動する打球モータを駆動可能とし、ステップe5
に移行する。
【0205】台CPU25は、まず、パチンコ遊技機2
からのアウト信号が入力されているか否かを判別する
(ステップe5)。パチンコ遊技機2からのアウト信号
が入力されていなければ、台CPU25はステップe7
に移行する。パチンコ遊技機2からのアウト信号の入力
があると、台CPU25は、個人用データ記憶エリアに
おける打玉数記憶エリアに記憶されている打玉数にアウ
ト信号に対応して予め定められた打玉数xを加算し、加
算結果を打玉数記憶エリアに記憶すると共に、累計デー
タ記憶エリアにおける累計打玉数記憶エリアに記憶され
ている累計打玉数に打玉数xを加算し、加算結果を累計
打玉数記憶エリアに記憶し(ステップe6)、ステップ
e7に移行する。
【0206】ステップe7に移行した台CPU25は、
パチンコ遊技機2からのセーフ信号が入力されているか
否かを判別する(ステップe7)。パチンコ遊技機2か
らのセーフ信号が入力されていなければ、台CPU25
はステップe9に移行する。パチンコ遊技機2からのセ
ーフ信号の入力があると、台CPU25は、個人用デー
タ記憶エリアにおける払出玉数記憶エリアに記憶されて
いる払出玉数にセーフ信号に対応して予め定められた払
出玉数yを加算し、加算結果を払出玉数記憶エリアに記
憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける累計払出
玉数記憶エリアに記憶されている累計払出玉数に払出玉
数yを加算し、加算結果を累計払出玉数記憶エリアに記
憶し(ステップe8)、ステップe9に移行する。
【0207】ステップe9に移行した台CPU25は、
パチンコ遊技機2からの特賞信号が入力されているか否
かを判別する(ステップe9)。パチンコ遊技機2から
の特賞信号が入力されていなければ、台CPU25はス
テップe11に移行する。パチンコ遊技機2からの特賞
信号の入力があると、台CPU25は、個人用データ記
憶エリアにおける特賞回数記憶エリアに記憶されている
特賞回数に1を加算し、加算結果を特賞回数記憶エリア
に記憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける累計
特賞回数記憶エリアに記憶されている累計特賞回数に1
を加算し、加算結果を累計特賞回数記憶エリアに記憶し
(ステップe10)、ステップe11に移行する。
【0208】ステップe11に移行した台CPU25
は、パチンコ遊技機2からの始動信号が入力されている
か否かを判別する(ステップe11)。パチンコ遊技機
2からの始動信号が入力されていなければ、台CPU2
5は、ステップe13に移行する。パチンコ遊技機2か
らの始動信号の入力があると、台CPU25は、個人用
データ記憶エリアにおける始動回数記憶エリアに記憶さ
れている始動回数に1を加算し、加算結果を始動回数記
憶エリアに記憶すると共に、累計データ記憶エリアにお
ける累計始動回数記憶エリアに記憶されている累計始動
回数に1を加算し、加算結果を累計始動回数記憶エリア
に記憶し(ステップe12)、ステップe13に移行す
る。
【0209】ステップe13に移行した台CPU25
は、打玉数記憶エリアに記憶されている打玉数から払出
玉数記憶エリアに記憶されている払出玉数を差引き、減
算結果を差引記憶エリアに記憶すると共に、累計打玉数
記憶エリアに記憶されている累計打玉数から累計払出玉
数記憶エリアに記憶されている累計払出玉数を差引き、
減算結果を累計差引記憶エリアに記憶し(ステップe1
3)、SUB(H)の処理を終了してリターンする。
【0210】この処理により、遊技者がパチンコ遊技機
2において遊技を行うことによって発生する打玉数、払
出玉数、特賞及び始動の各遊技機データが台コンピュー
タDCPUに入力され、台コンピュータDCPUのメモ
リに記憶されている打玉数及び累計打玉数、払出玉数及
び累計払出玉数、特賞回数及び累計特賞回数、始動回数
及び累計始動回数の各々にそれぞれ加算記憶される。ま
た、差引及び累計差引が更新記憶される。
【0211】このように、SUB(F)、SUB(G)
及びSUB(H)の各処理によって計数玉数、累計計数
玉数、投入金額及び累計投入金額、カード使用金額及び
累計カード使用金額、引落玉数及び累計引落玉数、貯玉
残高BBの各値、並びに打玉数及び累計打玉数、払出玉
数及び累計払出玉数、特賞回数及び累計特賞回数、始動
回数及び累計始動回数、差引及び累計差引の各値が記憶
更新されるが、このうち、個人用データ記憶エリアにお
ける各記憶エリアに記憶されている計数玉数、投入金
額、カード使用金額、引落玉数、貯玉残高BBの各値、
並びに打玉数、払出玉数、特賞回数、始動回数の各値
は、台CPU25は、実行処理フラグF1の値4に基づ
いてメイン処理を行って、ステップs45乃至ステップ
s49の処理を実行することにより、液晶情報表示装置
DISPに対して、個人用データ記憶エリアに記憶され
ている打玉数、払出玉数、差引、特賞回数、始動回数、
投入金額、カード使用金額、使用金額の合計、引落玉
数、計数玉数、貯玉残高および獲得金額の各値がパチン
コ遊技の進行に応じて送信されるため、図15に示すよ
うに、液晶情報表示装置DISPの表示画面に各データ
がパチンコ遊技の進行に応じて表示されることとなり、
遊技者は必要に応じてこれらの遊技データを視認するこ
とができる。
【0212】ところで、台コンピュータDCPUのメモ
リ26の個人用データ記憶エリア及び累計データ記憶エ
リアに記憶されている各遊技機データは、開店後は絶え
ず更新記憶されているため、ホストコンピュータHCP
Uによりこれらの遊技機データを把握する必要が出てく
る。
【0213】島コンピュータSCPUは、図33に示す
電源投入後に所定の周期で実行するSUB(C)の処理
により、傘下の各台コンピュータDCPUが記憶してい
る各遊技データを収集して台コンピュータDCPU別に
収集データメモリに記憶する。
【0214】図37は、島CPU20が実行するSUB
(C)の処理を示すフローチャートであり、この処理を
開始した島CPU20は、台インデックスレジスタn1
にスタート台番号をセットすると共に(ステップb2
0)、エンド台番号記憶レジスタn2にエンド台番号を
セットし(ステップb21)、ステップb22に移行す
る。
【0215】ステップb22に移行した島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号に対応する台コンピュータDCPU(n1)に対し
て遊技機データ要求コマンドを送信し(ステップb2
2)、送信相手の台コンピュータDCPU(n1)から
の遊技機データ入力まで待機状態となる。
【0216】送信相手に指定された台コンピュータDC
PUは、図42のSUB(E)におけるステップf1の
判別処理において、島コンピュータSCPUから送信さ
れた遊技機データ要求コマンドを検出し(ステップf
1)、メモリ26の個人用データ記憶エリアから打玉
数、払出玉数、差引、特賞回数及び始動回数の各値を読
み出し、さらに、累計データ記憶エリアから累計打玉
数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数及び累計始
動回数の各値を読み出して島コンピュータSCPUに送
信し(ステップf2)、次いで、メモリ26の個人用デ
ータ記憶エリアから投入金額、カード使用金額、使用金
額、引落玉数及び計数玉数の各値を読み出し、さらに累
計投入金額、累計カード使用金額、累計使用金額、累計
引落玉数および累計計数玉数の各値を読み出して島コン
ピュータSCPUに送信する(ステップf3)。
【0217】島CPU20は、送信相手の台コンピュー
タDCPU(n1)からの遊技機データを受信すると、
収集データメモリ22の台インデックスレジスタn1に
セットされている台番号に対応する記憶エリアに打玉
数、払出玉数、差引、特賞回数及び始動回数の各値並び
に累計打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数
及び累計始動回数の各値を記憶し(ステップb23)、
次いで、台インデックスレジスタn1にセットされてい
る台番号に対応する記憶エリアに投入金額、カード使用
金額、使用金額、引落玉数及び計数玉数の各値並びに累
計投入金額、累計カード使用金額、累計使用金額、累計
引落玉数および累計計数玉数の各値を記憶する(ステッ
プb24)。
【0218】次に、島CPU20は、台インデックスレ
ジスタn1にセットされている台番号を1つインクリメ
ントし(ステップb25)、台インデックスレジスタn
1にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジス
タn2にセットされる最終の台番号を超えているか否か
を判別する(ステップb26)。
【0219】島CPU20は、台インデックスレジスタ
n1にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジ
スタn2にセットされる最終の台番号を超えていなけれ
ば、ステップb22乃至ステップb26によって形成さ
れる処理ループを繰り返し実行し、逐次更新される台イ
ンデックスレジスタn1にセットされている台番号によ
って指定される台コンピュータDCPU(n1)に対し
て、遊技機データ要求コマンドを送信して送信相手の台
コンピュータDCPU(n1)から遊技機データを受信
すると共に、台インデックスレジスタn1に記憶されて
いる台番号に対応して受信した遊技機データを収集デー
タメモリ22に記憶していく。
【0220】そして、台インデックスレジスタn1にセ
ットされている台番号がエンド台番号記憶レジスタn2
にセットされる最終の台番号を超えると(ステップb2
6)、島CPU20は、SUB(C)の処理を終了しリ
ターンする。
【0221】次に、ホストコンピュータHCPUが行う
図26の営業中処理におけるステップa1乃至ステップ
a5の処理について説明する。
【0222】営業中処理において、オペレータが必要に
応じてキー入力操作部18からのファンクションキーに
より台番号を入力すると、ホストCPU12は、入力さ
れた台番号を傘下に持つ島コンピュータSCPUをメモ
リ13に予め設定されている設定条件ファイルから検索
して特定し(ステップa2)、特定した島コンピュータ
SCPU′に対して入力された台番号と遊技機データ要
求コマンドを送信し(ステップa3)、島コンピュータ
SCPU′から送信されてくる遊技機データの受信待ち
となる。
【0223】ところで、島コンピュータSCPUの島C
PU20は、図38乃至図40に示すSUB(D)の処
理を開始すると、ホストコンピュータHCPUから受信
した通信コマンドをステップb30乃至ステップb31
のコマンド判別処理により判別する。ホストコンピュー
タHCPUからの通信コマンドがなければ、島CPU2
0は、SUB(D)の処理を実質的には実行することな
く処理を終了しリターンする。
【0224】送信相手に指定された島コンピュータSC
PU′に遊技機データ要求コマンドが受信されると、島
CPU20は、図38のSUB(D)におけるステップ
b30の判別処理において、ホストコンピュータHCP
Uから送信された遊技機データ要求コマンドを検出し
(ステップb30)、収集データメモリ22における受
信した台番号に対応するデータ記憶エリアを検索し、該
データ記憶エリアから打玉数、払出玉数、差引、特賞回
数及び始動回数の各値、並びに累計打玉数、累計払出玉
数、累計差引、累計特賞回数及び累計始動回数の各値を
読み出してホストコンピュータHCPUに送信し(ステ
ップb32)、次いで、このデータ記憶エリアから投入
金額、カード使用金額、使用金額、引落玉数及び計数玉
数の各値、並びに累計投入金額、累計カード使用金額、
累計使用金額、累計引落玉数および累計計数玉数の各値
を読み出してホストコンピュータHCPUに送信し(ス
テップb33)、この処理を終えてリターンする。
【0225】ホストCPU12は、送信相手の島コンピ
ュータSCPU′からの遊技機データを受信すると、メ
モリ13の記憶エリアに遊技機データを記憶し(ステッ
プa4)、記憶した遊技機データを表示エリアにライト
し(ステップa5)、ステップa6のSUB(A)に移
行する。なお、表示エリアにライトされた遊技機データ
は、図25に示すステップA13の画面表示処理により
表示部16に表示される。
【0226】このように、台コンピュータDCPUのメ
モリ26の個人用データ記憶エリア及び累計データ記憶
エリアに更新記憶されている各遊技機データは、周期的
に島コンピュータSCPUに収集されており、ホストコ
ンピュータHCPUの営業中処理でオペレータが台番号
入力することにより、島コンピュータSCPUから台番
号に対応する遊技機データ、即ち、打玉数、払出玉数、
差引、特賞回数及び始動回数の各値並びに累計打玉数、
累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数及び累計始動回
数の各値と、投入金額、カード使用金額、使用金額、引
落玉数及び計数玉数の各値、並びに累計投入金額、累計
カード使用金額、累計使用金額、累計引落玉数および累
計計数玉数の各値がホストコンピュータHCPUに呼び
出されて表示部16に画面表示されるので、オペレータ
は、開店後に変化する各パチンコ遊技機2に関する遊技
機データを随時把握することができる。
【0227】さて、遊技者が現在行っている遊技を終了
する場合には、遊技者はカード端末5のIDカード挿入
口65に挿入されているIDカードを抜き取る。
【0228】IDカードの抜き取りが行われると、カー
ドセンサの入力がオフとなるため、図46のメイン処理
におけるステップs30の判別処理の判別結果が真とな
り、台CPU25は、ステップs50に移行する。
【0229】台CPU25は、実行処理フラグF1に1
4をセットし(ステップs50)、遊技終了コマンド
と、貯玉残高記憶エリアに記憶されている貯玉残高BB
と、図21の個人用データ記憶エリアの使用金額記憶エ
リアに記憶された使用金額¥と、獲得金額記憶エリアに
記憶されている獲得金額$と、IDコードとを島コンピ
ュータSCPUに送信し(ステップs51)、島コンピ
ュータSCPUから送信されてくる1日分の獲得金額D
$及び累計獲得金額Σ$の受信待ちとなる(ステップs
52)。
【0230】島コンピュータSCPUに遊技終了コマン
ドが送信されると、これを受けた島CPU20は、図3
4のSUB(B)におけるステップb1の判別処理を真
と判別した後、後続するステップb3の判別処理によっ
て、遊技終了コマンドを検出してステップb8に移行す
る。
【0231】島CPU20は、台コンピュータDCPU
から送信されてくるIDコード、貯玉残高BB、使用金
額¥及び獲得金額$を受信し(ステップb8)、次に、
ホストコンピュータHCPUに、遊技終了コマンドと、
受信したIDコード、貯玉残高BB、使用金額¥及び獲
得金額$を送信し(ステップb9)、ホストコンピュー
タHCPUから送信されてくる1日分の獲得金額D$及
び累計獲得金額Σ$の受信待ちとなる。
【0232】ホストコンピュータHCPUに遊技終了コ
マンドが送信されると、これを受けたホストCPU12
は、図27のSUB(A)におけるステップa10の判
別処理を真と判別した後、後続のステップa12の判別
処理によって、遊技終了コマンドを検出してステップa
16に移行する。
【0233】ホストCPU12は、島コンピュータDC
PUから送信されてくるIDコード、貯玉残高BB、使
用金額¥及び獲得金額$を受信し(ステップa16)、
受信したIDコードに対応するレコードをメモリ14の
表1〜表3に示す各ファイルから検索し(ステップa1
7)、受信した貯玉残高BBを表1のIDコードファイ
ルの貯玉残高記憶エリアに記憶し(ステップa18)、
IDコードファイルの1日分獲得金額記憶エリアに記憶
されている1日分獲得金額D$′に受信した獲得金額$
を加算し(ステップa19)、加算結果を1日分獲得金
D$としてこのファイルの1日分獲得金額額記憶エリア
に記憶し(ステップa20)、IDコードファイルの累
計獲得金額記憶エリアに記憶されている累計獲得金額Σ
$′に受信した獲得金額$を加算し(ステップa2
1)、加算結果を累計獲得金額Σ$としてこのファイル
の累計獲得金額記憶エリアに記憶する(ステップa2
2)。
【0234】次に、ホストCPU12は、表3のIDコ
ード別使用金額ファイルの本日分の使用金額記憶エリア
に記憶されている本日分使用金額D¥′に受信した使用
金額¥を加算し(ステップa23)、加算結果を本日分
使用金額D¥としてこのファイルの本日分の使用金額記
憶エリアに記憶し(ステップa24)、このファイルの
累計個人使用金額記憶エリアに記憶された累計個人使用
金額ΣK¥′に受信した使用金額¥を加算し(ステップ
a25)、加算結果を累計個人使用金額ΣK¥としてこ
のファイルの累計個人使用金額記憶エリアに記憶する
(ステップa26)。
【0235】次いで、ホストCPU12は、これらのデ
ータの送信元の台コンピュータDCPUの送信アドレス
により台番号を特定すると共に、この台番号に対応する
パチンコ遊技機2の機種を表4に示す台番号機種対応フ
ァイルから検索し(ステップa27)、ステップa27
の処理によって特定した機種に対応する表2の機種別遊
技回数ファイルにおける遊技回数記憶エリアに記憶され
た遊技回数の値を1つアップしてこの遊技回数記憶エリ
アに記憶する(ステップa28)。
【0236】そして、ホストCPU12は、送信相手の
島コンピュータSCPUに1日分獲得金D$および累計
獲得金額Σ$を送信し(ステップa29)、この処理終
えてリターンする。
【0237】これにより、IDカードの挿入に基づいて
パチンコ遊技が開始された時点からIDカードの抜き取
りに基づく遊技終了までの各データ、即ち、貯玉残高B
B、使用金額¥及び獲得金額$の各値がホストコンピュ
ータHCPUに送信され、貯玉残高BBに関しては、台
コンピュータDCPUにおいて計数玉数及び引落玉数と
の加算及び減算がなされて更新されているため、そのま
まIDカードに記憶されたIDコードに対応してそのま
ま記憶され、使用金額¥と獲得金額$に関しては、ID
コードに対応して、それぞれ本日分(1日分)及び各累
計に積算的に更新記憶される。
【0238】即ち、遊技者が1台目のパチンコ遊技台2
7について遊技によって獲得した獲得金額$と使用した
使用金額¥とがパチンコ遊技台27(または台コンピュ
ータDCPU)に付与されている台番号に関係なく、遊
技者に対して付与されたIDコードに関して表1のファ
イルと表3のファイルにそれぞれ積算的に更新記憶され
る。また、この遊技者がこの後、2台目のパチンコ遊技
台27で遊技を行った場合には、2台目のパチンコ遊技
台27で獲得した獲得金額$と使用した使用金額¥と
が、遊技者に対して付与されたIDコードに関して表1
のファイルと表3のファイルにそれぞれ積算的に更新記
憶される。
【0239】また、遊技者が遊技を行った場合、遊技者
に対して付与されたIDコードに関して表2のファイル
にパチンコ遊技機2の機種別に遊技回数が積算的に記憶
されるため、遊技者一人一人の好みの機種を判別するで
きる。
【0240】なお、この遊技者が1つのパチンコ遊技台
27について遊技を行ったことによって発生した各遊技
データ、即ち、打玉数、払出玉数、差引、特賞回数及び
始動回数の各値並びに投入金額、カード使用金額、使用
金額、引落玉数及び計数玉数の各値は、前述のように、
同時に、台コンピュータDCPUのメモリ26の図22
に示す累計データ記憶エリアの各記憶エリアにそれぞれ
に累計加算記憶されている。
【0241】島CPU20は、ホストコンピュータHC
PUから送信されてくる1日分獲得金D$および累計獲
得金額Σ$を受信すると(ステップb10)、受信した
1日分獲得金D$および累計獲得金額Σ$を送信相手の
台コンピュータDCPUに送信し(ステップb11)、
この処理を終えてリターンする。
【0242】台CPU25は、島コンピュータSCPU
から送信されてくる1日分獲得金D$および累計獲得金
額Σ$を受信して一時記憶し(ステップs52)、液晶
情報表示装置DISPに遊技終了コマンドを送信し(ス
テップs53)、次いで、液晶情報表示装置DISPに
獲得金額$、1日分獲得金D$および累計獲得金額Σ$
を送信し(ステップs54)、タイマT1に所定値Xを
セットし(ステップs55)、この周期のメイン処理を
終えてリターンする。
【0243】なお、液晶情報表示装置DISPに遊技終
了コマンドが送信された後、獲得金額$、1日分獲得金
D$および累計獲得金額Σ$が送信されると、液晶情報
表示装置DISPの液晶表示部66には、図16に示す
ような遊技終了画面が表示されると共に、獲得金額$、
1日分獲得金額D$及び累計獲得金額Σ$の各値が表示
される。
【0244】実行処理フラグF1に14がセットされる
結果、次周期におけるメイン処理では、台CPU25
は、ステップs1乃至ステップs2の判別処理の実行
後、ステップs29の判別処理によって、実行処理フラ
グF1の値14が検出されてステップs56に移行し、
タイマT1が0であるか否かを判別するが(ステップs
56)、タイマT1に所定値Xをセットした次周期の処
理ではタイマT1の値は0ではないので偽と判別し、タ
イマT1の値を1つデクリメントし(ステップs5
7)、この周期の処理を終了する。
【0245】以下、台CPU25は、タイマT1の値が
0となるまでの間、実行処理フラグF1の値14に基づ
いて、ステップs1乃至ステップs2の判別処理、ステ
ップs29の判別処理、ステップs56の判別処理及び
ステップs57の処理を所定の周期で繰り返し行う。こ
の間、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部66に、
図16に示すような遊技終了画面が表示されることとな
る。
【0246】そして、タイマT1の値が0となると、ス
テップs56の判別結果が真となり、台CPU25は、
図44のステップs12に戻り、実行処理フラグF1に
0をセットし(ステップs12)、この後、ステップs
13以降の処理を実行してこの周期の処理を終了する。
即ち、液晶情報表示装置DISPの液晶表示部66にメ
ッセージ内容と図12に示す3日分のパチンコ遊技機の
情報とが所定時間毎に交互に表示される初期画面状態に
戻る。
【0247】なお、この後、先に遊技を行った遊技者に
付与されたIDコードとは異なるIDコードが付与され
た2人目の遊技者が遊技を行った場合、図47に示すよ
うに、暗証番号入力の結果が一致であれば、ステップs
40の処理が実行されて図21の個人用データ記憶エリ
ア及び図23の獲得金額記憶エリアが0クリアされ、こ
の2人目の遊技者がパチンコ遊技台27について遊技を
行ったことによって発生した各遊技データは、個人用デ
ータ記憶エリア及び獲得金額記憶エリアに記憶される
が、前述したように、図22に示す累計データ記憶エリ
アは、0クリアされないため、IDコードの別に関係な
く、1人目の遊技者が遊技を行ったことによって発生し
た各遊技データに2人目の遊技者が遊技を行ったことに
よって発生した各遊技データが累積加算される。以上、
ホストコンピュータHCPUが営業中処理を行っている
ときの、島コンピュータSCPU及び台コンピュータD
CPUが行う処理について説明した。
【0248】次に、ホストコンピュータHCPUが行う
閉店処理について説明する。
【0249】ホールにおいての営業時間が終了し、遊技
者がホールでのパチンコ遊技を全て終了すると、ホスト
コンピュータHCPUにおいて、オペレータによって、
キー入力操作部18からのファンクションキーにより閉
店処理モード入力が行われる。
【0250】閉店処理モードが入力されると、ホストコ
ンピュータHCPUのホストCPU12は、図24のス
テップA2を真と判別後、ステップA4の判別処理を真
と判別し、実行処理フラグF2に3をセットし(ステッ
プA16)、ステップA7以降の処理に移行する。実行
処理フラグF2に3がセットされる結果、ステップA1
0の判別処理によって実行処理フラグF2の値3が検出
され、ホストCPU12は、閉店処理を実行する(ステ
ップA21)。
【0251】図30乃至図31は、ホストコンピュータ
HCPUのホストCPU12が実行する閉店処理を示す
フローチャートである。ホストCPU12は、閉店処理
を開始すると、まず、島インデックスレジスタS1にス
タート島番号、即ち、最初の島コンピュータSCPUの
番号をセットすると共に(ステップA30)、エンド島
番号記憶レジスタS2にエンド島番号、即ち、最終の島
コンピュータSCPUの番号をセットし(ステップA3
1)、ステップA32に移行する。
【0252】ステップA32に移行したホストCPU1
2は、島インデックスレジスタS1にセットされている
島番号に対応する島コンピュータSCPU(S1)に対
して閉店コマンドを送信し(ステップA32)、次い
で、送信相手の島コンピュータSCPU(S1)から送
信されてくるデータ収集の終了回答の受信待ちとなる
(ステップA33)。
【0253】ホストコンピュータHCPUから送信相手
の島コンピュータSCPU(S1)に閉店コマンドが送
信されると、これを受けた島コンピュータSCPU(S
1)の島CPU20は、図38に示すSUB(D)にお
けるステップb31の判別処理によって、閉店コマンド
を検出してステップb34に移行する。
【0254】ステップb34に移行した島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にスタート台番号をセ
ットすると共に(ステップb34)、エンド台番号記憶
レジスタn2にエンド台番号をセットし(ステップb3
5)、ステップb36に移行する。
【0255】ステップb36に移行した島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号に対応する台コンピュータDCPU(n1)に対し
て閉店コマンドを送信し(ステップb36)、送信相手
の台コンピュータDCPU(n1)からの最終データ入
力まで待機状態となる。
【0256】島コンピュータSCPUから送信相手の台
コンピュータDCPU(n1)に閉店コマンドが送信さ
れると、これを受けた台コンピュータDCPU(n1)
の台CPU25は、図42に示すSUB(E)のステッ
プf4の判別処理により、閉店コマンドを検出し、実行
処理フラグF1に15をセットし(ステップf5)、S
UB(E)の処理を終了してリターンする。
【0257】実行処理フラグF1に15がセットされる
結果、次いで実行されるメイン処理において、台CPU
25は、ステップs1の判別処理により実行処理フラグ
の値15を検出し、この判別処理を真と判別してステッ
プs58に移行する。
【0258】ステップs58に移行した台CPU25
は、図22の累計データ記憶エリアにおける各データ記
憶エリアに現在記憶されている各値、即ち、累計打玉
数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数および累計
始動回数を最終データとして最終データ記憶エリアに記
憶すると共に(ステップs58)、次に、累計データ記
憶エリアにおける各データ記憶エリアに現在記憶されて
いる各値、即ち、累計投入金額、累計カード使用金額、
累計投入金額と累計カード使用金額との合計である累計
使用金額、累計引落玉数および累計計数玉数を最終デー
タとして最終データ記憶エリアに記憶し(ステップs5
9)、送信相手の島コンピュータSCPU(S1)に対
して、累計打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞
回数、累計始動回数、累計投入金額、累計カード使用金
額、累計使用金額、累計引落玉数および累計計数玉数か
らなる最終データを送信し(ステップs60)、この周
期の処理を終了する。
【0259】台コンピュータDCPU(n1)から島コ
ンピュータSCPU(S1)に最終データが送信される
と、島コンピュータSCPU(S1)の島CPU20
は、台コンピュータDCPU(n1)から送信されてく
る最終データを受信して所定の記憶エリアに一時記憶し
(ステップb37)、次に、収集データメモリ22にお
ける台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号に対応する本日分の最終データ記憶エリアが一杯か
否かを判別し(ステップb38)、本日分の最終データ
記憶エリアが一杯であれば、最終データ記憶エリアにお
ける日付記憶エリアを参照することにより一番古い日付
のデータをクリアし(ステップb39)、最終データ記
憶エリアの全領域を日付単位でシフトして空きエリアを
作成し(ステップb40)、該空きエリアに一時記憶し
た最終データを日付と共に記憶する(ステップb4
1)。また、本日分の最終データ記憶エリアが一杯でな
ければ、そのままステップb41の処理に移行して空き
エリアに一時記憶した最終データを日付と共に記憶す
る。
【0260】ステップb41の処理後、島CPU20
は、台インデックスレジスタn1にセットされている台
番号を1つインクリメントし(ステップb42)、台イ
ンデックスレジスタn1にセットされている台番号がエ
ンド台番号記憶レジスタn2にセットされる最終の台番
号を超えているか否かを判別する(ステップb43)。
【0261】島CPU20は、台インデックスレジスタ
n1にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジ
スタn2にセットされる最終の台番号を超えていなけれ
ば、ステップb36乃至ステップb43によって形成さ
れるループ処理を繰り返し実行し、台インデックスレジ
スタn1にセットされている逐次更新される台番号によ
って指定される台コンピュータ(n1)に対して閉店コ
マンドを送信し、台コンピュータ(n1)から最終デー
タを受信すると共に収集データメモリ22に台番号毎に
最終データを記憶していく。
【0262】そして、台インデックスレジスタn1にセ
ットされている台番号がエンド台番号記憶レジスタn2
にセットされる最終の台番号を超えると(ステップb4
3)、島CPU20は、ホストコンピュータHCPUに
対してデータ収集の終了回答を送信し(ステップb4
4)、ホストコンピュータHCPUから送信されてくる
最終データ要求コマンドの入力待ちとなる(ステップb
45)。
【0263】ホストコンピュータHCPUのホストCP
U12は、送信相手の島コンピュータSCPU(S1)
が送信したデータ収集の終了回答を受けると(ステップ
A33)、島インデックスレジスタS1にセットされて
いる島番号を1つインクリメントし(ステップA3
4)、次に、島インデックスレジスタS1にセットされ
ている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2にセット
される最終の島番号を超えているか否かを判別する(ス
テップA35)。
【0264】島インデックスレジスタS1にセットされ
ている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2にセット
される最終の島番号を超えていなければ、ホストCPU
12は、ステップA32乃至ステップA35によって形
成される処理ループを繰り返し実行し、島インデックス
レジスタS1にセットされている逐次更新される島番号
によって指定される島コンピュータSCPU(S1)に
対して、順次閉店コマンドを送信していく。
【0265】そして、島インデックスレジスタS1にセ
ットされている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2
にセットされる最終の島番号を超え、全ての島コンピュ
ータSCPUが最終データの収集を終えると(ステップ
A35)、ホストCPU12は、島インデックスレジス
タS1にスタート島番号をセットし(ステップA3
6)、島インデックスレジスタS1にセットされている
島番号に対応する島コンピュータSCPU(S1)に対
して最終データ要求コマンドを送信し(ステップA3
7)、次いで、送信相手の島コンピュータSCPU(S
1)から送信されてくる最終データの受信待ちとなる
(ステップA38)。
【0266】ホストコンピュータHCPUから送信相手
の島コンピュータSCPU(S1)に最終データ要求コ
マンドが送信されると、島コンピュータSCPU(S
1)の島CPU20は、これを受けてステップb45の
判別処理を真と判別し(ステップb45)、収集データ
メモリ22において台番号毎に記憶されている全最終デ
ータを読み出してホストコンピュータHCPUに送信し
(ステップb46)、この処理を終えてリターンする。
【0267】島コンピュータSCPU(S1)からホス
トコンピュータHCPUに最終データが送信されると、
ホストコンピュータHCPUのホストCPU12は、島
コンピュータSCPU(S1)から送信されてくる最終
データを受信して所定の記憶エリアに一時記憶し(ステ
ップA38)、次に、収集データメモリ19における島
インデックスレジスタS1にセットされている島番号に
対応する本日分の最終データ記憶エリアが一杯か否かを
判別し(ステップA39)、本日分の最終データ記憶エ
リアが一杯であれば、最終データ記憶エリアにおける日
付記憶エリアを参照することにより一番古い日付のデー
タをクリアし(ステップA40)、最終データ記憶エリ
アの全領域を日付単位でシフトして空きエリアを作成し
(ステップA41)、該空きエリアに一時記憶した最終
データを日付と共に記憶する(ステップA42)。ま
た、本日分の最終データ記憶エリアが一杯でなければ、
そのままステップA42の処理に移行して空きエリアに
一時記憶した最終データを日付と共に記憶する。
【0268】これにより、島インデックスレジスタS1
にセットされている島番号に対応する島コンピュータS
CPUの傘下の全台コンピュータDCPUが記憶してい
る最終データがホストコンピュータHCPUに収集さ
れ、収集データメモリ19に設定された図18に示す日
付別台番号ファイルの本日分の最終データ記憶エリアに
台番号別に記憶される。
【0269】ステップA42の処理後、ホストCPU1
2は、島インデックスレジスタS1にセットされている
島番号を1つインクリメントし(ステップA43)、島
インデックスレジスタS1にセットされている島番号が
エンド島番号記憶レジスタS2に記憶されている最終の
島番号を超えているか否かを判別する(ステップA4
4)。
【0270】ホストCPU12は、島インデックスレジ
スタS1にセットされている島番号がエンド島番号記憶
レジスタS2に記憶されている最終の島番号を超えてい
なければ、ステップA37乃至ステップA44によって
形成されるループ処理を繰り返し実行し、島インデック
スレジスタS1にセットされている逐次更新される島番
号によって指定される島コンピュータSCPU(S1)
に対して最終データ要求コマンドを送信し、島コンピュ
ータSCPU(S1)から送信されてくる最終データを
受信すると共に、台番号別に順次に収集データメモリ1
9に設定された図18に示す日付別台番号ファイルの本
日分の最終データ記憶エリア記憶していく。
【0271】そして、島インデックスレジスタS1にセ
ットされている島番号がエンド島番号記憶レジスタS2
に記憶されている最終の島番号を超えると(ステップA
44)、ホストCPU12は、実行処理フラグF2に0
セットし(ステップA45)、閉店処理を終了してリタ
ーンする。
【0272】これにより、ホストコンピュータHCPU
の収集データメモリ19に設定された日付別台番号ファ
イルには、台番号毎に本日分の最終データ、即ち、累計
打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数、累計
始動回数、累計投入金額、累計カード使用金額、累計使
用金額Σd¥、累計引落玉数および累計計数玉数の各デ
ータが記憶されることとなる。
【0273】次に、ホストコンピュータHCPUが行う
台売上計算処理について説明する。
【0274】台売上計算処理は、閉店処理を行った後
に、ホストコンピュータHCPUにおいて、オペレータ
によってキー入力操作部18からのファンクションキー
により台売上計算処理モード入力により行われる。
【0275】ホストコンピュータHCPUにおいて、台
売上計算処理モードが入力されると、ホストCPU12
は、図24のステップA2を真と判別後のステップA6
の判別処理を真と判別し、実行処理フラグF2に5をセ
ットし(ステップA18)、ステップA7移行の処理に
移行する。実行処理フラグF2に5がセットされる結
果、ステップA12の判別処理によって実行フラグF2
の値5が検出され、ホストCPU12は、ステップA2
3の台売上計算処理を実行することとなる。
【0276】図32は、ホストCPU12が実行する台
売上計算処理を示すフローチャートであり、この処理を
開始したホストCPU12は、まず、台番号設定レジス
タn1にスタート台番号をセットすると共に(ステップ
A50)、エンド台番号記憶レジスタn2にエンド台番
号をセットし(ステップA51)、ステップA52に移
行する。
【0277】ステップA52に移行したホストCPU1
2は、台番号設定レジスタn1にセットされた台番号に
対応するレコードを図18の日付別台番号ファイルの本
日分の記憶エリアの内から検索し(ステップA52)、
特定したレコードにおける累計計数玉数記憶エリアに記
憶された累計計数玉数を読み出し、この値に金額換算値
4(円)を乗じて累計計数玉数換算金額ΣKとして一時
記憶し(ステップA53)、次に、特定したレコードに
おける累計使用金額記憶エリアに記憶された累計使用金
額Σ¥、即ち、遊技者に関係なくパチンコ遊技台27に
関して集計した1台当りの売上げである累計使用金額Σ
¥を読み出し、累計使用金額Σ¥から累計計数玉数換算
金額ΣKを減算して収支金額を求め(ステップA5
4)、特定したレコードにおける累計引落玉数記憶エリ
アに記憶された累計引落玉数を読み出し、この値に金額
換算値4(円)を乗じて累計引落玉数換算金額ΣHとし
て一時記憶する(ステップA55)。
【0278】次いで、ホストCPU12は、累計計数玉
数換算金額ΣKの値を累計使用金額Σ¥と累計引落玉数
換算金額ΣHとを合計した値で除し、この演算結果に定
数10を乗じて台割数を求める(ステップA56)。
【0279】次に、ホストCPU12は、1台当りの売
上げである累計使用金額Σ¥、収支金額の値及び台割数
の各値を、台番号設定レジスタn1にセットされた台番
号に対応して収集データメモリ19に記憶し(ステップ
A57)、ステップA58に移行し、台番号設定レジス
タn1にセットされた台番号を1つインクリメントし
(ステップA58)、台番号設定レジスタn1にセット
された台番号がエンド台番号記憶レジスタn2にセット
されたエンド台番号を超えているか否かを判別する(ス
テップA59)。
【0280】台番号設定レジスタn1にセットされた台
番号がエンド台番号記憶レジスタn2にセットされたエ
ンド台番号を超えていなければ、ホストCPU12は、
ステップA52乃至ステップA59によって形成される
ループ処理を繰り返し実行し、台番号設定レジスタn1
にセットされる逐次更新された台番号によって特定され
る日付別台番号ファイルの本日分の記憶エリアにおける
レコードに関して、累計使用金額Σ¥、収支金額の値及
び台割数の各値を求めると共に台番号設定レジスタn1
にセットされた台番号に対応して収集データメモリ19
に記憶していく。
【0281】そして、台番号設定レジスタn1にセット
された台番号がエンド台番号記憶レジスタn2にセット
されたエンド台番号を超えると(ステップA59)、ホ
ストCPU12は、実行処理フラグF2を0セットし
(ステップA60)、台売上計算処理を終了する。
【0282】なお、台売上計算処理を行ったことによっ
て台番号毎に得られた累計使用金額Σ¥、収支金額の値
及び台割数の各値は、図25に示すステップA13の画
面表示処理及びステップA14の印字処理により、表示
部16に表示させたり、印字部17によりプリントアウ
トするように構成してもよい。
【0283】次に、液晶情報表示装置DISPの表示C
PU70が実行する処理について説明する。
【0284】図57は、表示CPU70が行う処理の概
略を示すフローチャートであり、表示CPU70は、電
源投入後、初期化処理を行って処理に必要な実行処理フ
ラグF3を0クリアすると共に表示エリアの初期化を行
い、以下、SUB(J)、SUB(K)及び表示処理を
順次繰り返し実行する。
【0285】SUB(J)の処理は、台コンピュータD
CPUから送信された制御コマンドを判別し、判別結果
に応じて台コンピュータDCPUから送信されたデータ
の記憶を行い、実行処理フラグF3に値をセットする処
理である。SUB(K)の処理は、実行処理フラグF3
にセットされている値に基づいて行われる処理であり、
主として、表示エリアに表示データをライトする処理で
あるが、タッチパネル67への操作入力を判別して、操
作項目データを台コンピュータDCPUに送信する処理
を含む。また、表示処理は、表示エリアにライトされた
表示データを液晶表示部67に出力する処理である。
【0286】次に、SUB(J)の処理およびSUB
(K)の処理について説明する。
【0287】図58乃至図65は、SUB(J)の処理
を示すフローチャートであり、SUB(J)の処理を開
始した表示CPU70は、まず、台コンピュータDCP
Uからの表示コマンドがあるか否かを判別する(ステッ
プg1)。台コンピュータDCPUからの表示コマンド
がなければ、表示CPU70は、この処理を終えリター
ンする。
【0288】そして、台コンピュータDCPUから表示
コマンドが送信されると、SUB(J)におけるステッ
プg1の判別結果が真となり、以下、表示CPU70
は、ステップg2乃至ステップg7のコマンド判別処理
のいずれかによって受信した表示コマンドの種別を判別
することとなる。
【0289】また、図66乃至図72は、SUB(K)
の処理を示すフローチャートであり、SUB(K)の処
理を開始した表示CPU70は、ステップh1乃至ステ
ップh7の実行処理フラグ判別処理のいずれかによって
実行処理フラグの種別を判別する。なお、電源投入直後
では、実行処理フラグF3の値は0クリアされているた
め、表示CPU70は、ステップh1の判別処理のみ実
行し、リターンする。
【0290】次に、台コンピュータDCPUから表示コ
マンドが表示CPU70に受信された場合の処理につい
て説明する。
【0291】受信した表示コマンドが情報表示コマンド
であれば、SUB(J)の処理におけるステップg1の
判別後のステップg2の判別結果が真となり、表示CP
U70は、台コンピュータDCPUから送信された情報
内容、例えば、パチンコ遊技機の入れ替え情報、ホール
側のチェーン店の案内、景品の案内等を受信してメモリ
に記憶し(ステップg8)、実行処理フラグF3に1を
セットし(ステップg9)、リターンする。
【0292】実行処理フラグF3に1がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh2の判別結果が真となり、表示CPU70は、メ
モリに記憶されている情報内容を表示エリアにライトし
(ステップh8)、この処理を終えてリターンする。な
お、表示エリアにライトされた情報内容は、引き続いて
実行される表示処理によって液晶表示部66に出力され
る。これにより、液晶表示部66にパチンコ遊技機の入
れ替え情報、ホール側のチェーン店の案内、景品の案内
が表示されることとなる(図示を省略)。
【0293】受信した表示コマンドがコメント表示コマ
ンドであれば、SUB(J)の処理におけるステップg
3の判別結果が真となり、表示CPU70は、台コンピ
ュータDCPUから送信された内容、例えば、「しばら
くお待ちください。」を受信してメモリ71に記憶し
(ステップg10)、実行処理フラグF3に2をセット
し(ステップg11)、リターンする。
【0294】実行処理フラグF3に2がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh3の判別結果が真となり、表示CPU70は、メ
モリ71に記憶されているコメント内容を表示エリアに
ライトし(ステップh9)、この処理を終えてリターン
する。これにより、液晶表示部66に「しばらくお待ち
ください。」が画面表示されることとなる(図示を省
略)。
【0295】受信した表示コマンドが遊技機情報表示コ
マンドであれば、SUB(J)の処理におけるステップ
g4の判別結果が真となり、表示CPU70は、台コン
ピュータDCPUから送信されたパチンコ遊技機情報の
内容、例えば、3日分の遊技機データを受信してメモリ
71に記憶し(ステップg12)、実行処理フラグF3
に3をセットし(ステップg13)、リターンする。
【0296】実行処理フラグF3に3がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh4の判別結果が真となり、表示CPU70は、メ
モリ71に記憶されているパチンコ遊技機情報の内容を
表示エリアにライトし(ステップh10)、この処理を
終えてリターンする。なお、表示エリアにライトされた
パチンコ遊技機情報内容は、引き続いて実行される表示
処理によって液晶表示部66に出力される。これによ
り、液晶表示部66には、図12に示すように、当日分
を含めて3日分のパチンコ遊技機5の情報が表示され
る。
【0297】受信した表示コマンドが暗証番号入力コマ
ンドであれば、SUB(J)の処理におけるステップg
5の判別結果が真となり、表示CPU70は、実行処理
フラグF3に4をセットし(ステップg14)、リター
ンする。
【0298】実行処理フラグF3に4がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh5の判別結果が真となり、表示CPU70は、ス
テップh11に移行し、タッチパネル67からの入力が
あるか否かを判別するが、未だ画面表示がなされている
前であるので偽と判別し、ステップh16に移行し、メ
モリ71に予め設定記憶されている暗証番号入力画面デ
ータを表示エリアにライトし(ステップh16)、この
処理を終えてリターンする。なお、表示エリアにライト
された暗証番号入力画面データは、引き続いて実行され
る表示処理によって液晶表示部66に出力される。これ
により、液晶表示部66には、図13に示すように、暗
証番号入力画面が表示される。
【0299】次周期のSUB(K)の処理では、実行処
理フラグF3に4がセットされているので、表示CPU
70は、ステップh1乃至ステップh5の判別処理を実
行後、ステップh11の判別処理とステップh16の処
理を繰り返し実行し、遊技者のタッチパネル67への暗
証番号入力待ちとなる。
【0300】図13に示す、0乃至9の数字表示領域に
遊技者が操作入力を行うと、ステップh11の判別結果
が真となり、表示CPU70は、操作位置から押された
数字を判別し(ステップh12)、押された数字を表示
エリアにライトし(ステップh13)、操作回数が4回
に達したか否かを判別することにより数字が4桁押され
たかを判別する(ステップh14)。
【0301】数字が4桁押されていなければ、表示CP
U70は、ステップh16の処理を実行し、この周期の
処理終えてリターンする。これにより、操作された数字
が、暗証番号入力画面上部の矩形状の表示窓に表示さ
れ、遊技者に視認されることとなる。以下、数字が4桁
押されなければ、遊技者により数字入力が検出される毎
に、表示CPU70は、ステップh11、ステップh1
2、ステップh13及びステップh16の処理を実行す
るため、操作入力された数字が1つずつ表示窓に表示さ
れることとなる。
【0302】そして、遊技者により数字が4桁入力され
ると、表示CPU70は、ステップh14の判別処理を
真と判別し、入力された4桁の数字を暗証番号として台
コンピュータDCPUに送信し(ステップh15)、ス
テップh16の処理後、この周期の処理を終了する。な
お、数字が4桁入力された時点で、ステップh13の処
理が行われるため、操作入力された4桁の数字が表示窓
に表示される。
【0303】受信した表示コマンドが遊技終了コマンド
であれば、SUB(J)の処理におけるステップg6の
判別結果が真となり、表示CPU70は、台コンピュー
タDCPUから送信された獲得金額$、1日分の獲得金
額D$及び累積獲得金額Σ$の各値を受信すると共にこ
れらをメモリ71に記憶し(ステップg15)、実行処
理フラグF3に5をセットし(ステップg16)、リタ
ーンする。
【0304】実行処理フラグF3に5がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh6の判別結果が真となり、表示CPU70は、メ
モリに記憶されている獲得金額$、1日分の獲得金額D
$及び累積獲得金額Σ$の各値を表示エリアにライトし
(ステップh17)、この処理を終えてリターンする。
なお、表示エリアにライトされた獲得金額$、1日分の
獲得金額D$及び累積獲得金額Σ$の各値は、引き続い
て実行される表示処理によって液晶表示部66に出力さ
れる。これにより、液晶表示部66には、図16に示す
ように、暗証番号入力画面が表示されると共に、獲得金
額、1日分獲得金額及び累計獲得金額の各値が表示され
る。
【0305】次に、台コンピュータDCPUからの遊技
中コマンドが表示CPU70に受信された場合について
の処理を説明する。
【0306】表示CPU70に遊技中コマンドが受信さ
れた場合には、SUB(J)の処理におけるステップg
7の判別結果が真となり、表示CPU70は、実行処理
フラグF3に6をセットし(ステップg17)、リター
ンする。
【0307】実行処理フラグF3に6がセットされる結
果、次いで実行されるSUB(K)の処理におけるステ
ップh7の判別結果が真となり、表示CPU70は、ス
テップh18に移行し、台コンピュータDCPUから送
信されてくる各種データ、即ち、メイン処理におけるス
テップs43の処理によって送信されてくる打玉数、払
出玉数、差引、特賞回数および始動回数と、メイン処理
におけるステップs44の処理によって送信されてくる
投入金額、カード使用金額、引落玉数および計数玉数
と、メイン処理におけるステップs47の処理によって
送信されてくる使用金額の合計、獲得金額$及び貯玉残
高BBを受信すると共に、受信した各種データをメモリ
71に記憶し(ステップh18)、次に、メモリ71に
記憶してある各種データを表示エリアにライトし(ステ
ップh19)、この処理を終えてリターンする。なお、
表示エリアにライトされた各種データは、引き続いて実
行される表示処理によって液晶表示部66に出力され
る。これにより、液晶表示部66には、図14に示すよ
うに、遊技中の表示画面が表示されると共に、表示画面
上に打玉数、払出玉数、差引、特賞回数、始動回数、投
入金額、カード使用金額、使用金額の合計、引落玉数、
計数玉数及び獲得金額、並びに貯玉残高の各値が表示さ
れる。
【0308】なお、暗証番号ANO′を入力した直後に
おいては、パチンコ玉の貸し出しが未だ行われていない
ため、貯玉残高BBを除くこれらの値は0が表示されて
いる。
【0309】
【発明の効果】本発明の遊技場管理装置によれば、台コ
ンピュータに配備された第1のデータ管理手段が、遊技
者が、玉借り受けのためにサンド貸機に現金を投入した
り、プリペイドカードを使用して金額指示を行うと、サ
ンド貸機からの金額信号及びカード使用信号に応じて使
用金額を積算的に記憶し、遊技者が、遊技により獲得し
たパチンコ玉を計数のために台計数機に投入すると、台
計数機から出力された玉検出信号に基づいて計数玉数を
積算記憶し、遊技者が、引落玉数入力手段を用いてパチ
ンコ玉の貸出しを行った時に、引落玉数入力手段からの
引落信号に対応する引落玉数を積算的に記憶し、計数玉
数換算残金額から使用金額及び引落玉数換算金額を減算
して獲得金額を求めると共に更新記憶し、遊技終了時
に、使用金額及び獲得金額を遊技者に対して付与されて
いる識別コードと共にホストコンピュータに送信し、ホ
ストコンピュータに配備された第2のデータ管理手段
が、使用金額及び獲得金額を識別コードと共に受信する
と、ファイル手段に遊技者の識別コード毎に受信した使
用金額及び獲得金額を積算的に記憶して保存し、遊技者
が遊技を行ったパチンコ遊技機の機種を台番号機種対応
ファイルを検索して特定し、遊技者の識別コード毎にフ
ァイル手段に機種別に遊技回数を積算的に記憶するの
で、ホール側は、遊技者毎に使用金額及び獲得金額を把
握することができ、機種別の遊技回数により遊技者一人
一人の好みの機種を判別することができる。
【0310】また、他の機種と比べて、遊技回数が少な
い機種、即ち、不人気な機種を判別することが可能であ
る。
【0311】情報表示・操作入力装置を台コンピュータ
に通信接続することで、台コンピュータとの間でデータ
通信を行わせ、情報表示・操作入力装置の液晶表示部
に、台コンピュータに記憶された使用金額及び獲得金額
を表示させることができので、遊技者は、遊技中の自ら
の使用金額及び獲得金額を逐次確認することができる。
【0312】また、台コンピュータが、台計数機からの
玉検出信号に応じて、累計計数玉数記憶領域に記憶され
ている累計計数玉数の値を積算記憶し、サンド貸機から
の引落信号に対応する引落玉数を累計引落玉数記憶領域
に記憶されている累計引落玉数の値に積算記憶し、サン
ド貸機からの金額信号及びカード使用信号に応じて、金
額信号及びカード使用信号に応じた金額を累計使用金額
記憶領域に記憶されている累計使用金額に積算記憶し、
ホストコンピュータに配備された第3のデータ管理手段
が、各台コンピュータに対して順次指令すると、台コン
ピュータがホストコンピュータからの指令に応じて、各
記憶領域に記憶されている累計計数玉数、累計引落玉数
及び累計使用金額をホストコンピュータに送信し、第3
のデータ管理手段が台コンピュータに対応する台番号フ
ァイル手段の特定記憶領域を検索し、収集した各累計デ
ータを、台番号検索手段が特定する特定記憶領域におけ
る各累計データ記憶領域に積算的に更新記憶するので、
ホール側は、各台における使用金額並びに計数玉数及び
引落玉数を把握することができる。
【0313】さらに、ホストコンピュータが、台番号フ
ァイル手段の累計データ記憶領域に記憶された累計使用
金額から、該累計データ記憶領域に記憶された累計計数
玉数に応じた累計計数玉数換算金額を差し引いて収支金
額を算出し、累計データ記憶領域に記憶された累計計数
玉数に応じた累計計数玉数換算金額を累計データ記憶領
域に記憶された累計使用金額と累計引落玉数換算金額と
の和で除することにより台割数を求めるので、ホール側
は、台当りに積算した累計使用金額である1台当りの売
上げや台当りの収支金額及び台割数を把握することがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例に係る遊技場管理装置の要部を
示す機能ブロック図
【図2】複数の台コンピュータを通信接続手段としての
島コンピュータを介してホストコンピュータに接続して
遊技場内に配設した状態を示すブロック図
【図3】ホストコンピュータの要部を示す機能ブロック
図
【図4】島コンピュータの要部を示す機能ブロック図
【図5】台コンピュータの要部を示す機能ブロック図
【図6】実施例のパチンコ遊技台の正面図
【図7】サンド貸機の要部を示す機能ブロック図
【図8】情報表示・操作入力装置の要部を示す機能ブロ
ック図
【図9】台計数機の断面図
【図10】識別コード読み込み装置を一体に備えた情報
表示・操作入力装置の正面図
【図11】識別コード読み込み装置を一体に備えた情報
表示・操作入力装置の裏面図
【図12】実施例において情報表示・操作入力装置の液
晶表示部に表示される表示画面の一例を示す図
【図13】実施例において情報表示・操作入力装置の液
晶表示部に表示される暗証番号入力画面を示す図
【図14】実施例において遊技中に情報表示・操作入力
装置の液晶表示部に表示される遊技データ表示画面の一
例を示す図
【図15】実施例において遊技中に情報表示・操作入力
装置の液晶表示部に表示される遊技データ表示画面の一
例を示す図
【図16】実施例において情報表示・操作入力装置の液
晶表示部に表示される遊技終了画面を示す図
【図17】実施例においてIDコード別使用金額ファイ
ルにおける開店時の記憶更新動作を示す図
【図18】ホストコンピュータの収集データメモリに設
定された日付別台番号ファイルの構成を示す図
【図19】ホストコンピュータの収集データメモリに設
定された台番号ファイルの構成を示す図
【図20】台コンピュータのメモリに設定された日付別
累計データ記憶エリアの構成を示す図
【図21】台コンピュータのメモリに設定された個人用
データ記憶エリアの構成を示す図
【図22】台コンピュータのメモリに設定された累計デ
ータ記憶エリアの構成を示す図
【図23】台コンピュータのメモリに設定された各記憶
エリアの一部を示す図
【図24】実施例のホストコンピュータに配備されたホ
ストCPUの処理の概略を示すフローチャート
【図25】図25のフローチャートの続き
【図26】実施例のホストコンピュータに配備されたホ
ストCPUの営業中処理の概略を示すフローチャート
【図27】実施例のホストコンピュータに配備されたホ
ストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
【図28】実施例のホストコンピュータに配備されたホ
ストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
【図29】実施例のホストコンピュータに配備されたホ
ストCPUのSUB(A)のサブルーチンルーチンの一
部を示すフローチャート
【図30】実施例のホストコンピュータに配備されたホ
ストCPUの閉店処理の一部を示すフローチャート
【図31】図30のフローチャートの続き
【図32】実施例のホストコンピュータに配備されたホ
ストCPUの台売上計算処理を示すフローチャート
【図33】実施例の島コンピュータに配備された島CP
Uの処理の概略を示すフローチャート
【図34】実施例の島コンピュータに配備された島CP
UのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を示す
フローチャート
【図35】実施例の島コンピュータに配備された島CP
UのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を示す
フローチャート
【図36】実施例の島コンピュータに配備された島CP
UのSUB(B)のサブルーチンルーチンの一部を示す
フローチャート
【図37】実施例の島コンピュータに配備された島CP
UのSUB(C)のサブルーチンルーチンを示すフロー
チャート
【図38】実施例の島コンピュータに配備された島CP
UのSUB(D)のサブルーチンルーチンの一部を示す
フローチャート
【図39】実施例の島コンピュータに配備された島CP
UのSUB(D)のサブルーチンルーチンの一部を示す
フローチャート
【図40】実施例の島コンピュータに配備された島CP
UのSUB(D)のサブルーチンルーチンの一部を示す
フローチャート
【図41】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uの処理の概略を示すフローチャート
【図42】実施例の台コンピュータに配備された台CP
UのSUB(E)のサブルーチンルーチンを示すフロー
チャート
【図43】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図44】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図45】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図46】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図47】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図48】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図49】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図50】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図51】実施例の台コンピュータに配備された台CP
Uのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図52】実施例の台コンピュータに配備された台CP
UのSUB(F)サブルーチンルーチンを示すフローチ
ャート
【図53】実施例の台コンピュータに配備された台CP
UのSUB(G)サブルーチンルーチンの一部を示すフ
ローチャート
【図54】図53のフローチャートの続き
【図55】実施例の台コンピュータに配備された台CP
UのSUB(H)サブルーチンルーチンの一部を示すフ
ローチャート
【図56】図55のフローチャートの続き
【図57】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUの処理の概略を示すフローチャート
【図58】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図59】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図60】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図61】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図62】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図63】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図64】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図65】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(J)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図66】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図67】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図68】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図69】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図70】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図71】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図72】実施例の液晶情報表示装置に配備された表示
CPUのSUB(K)サブルーチンルーチンの一部を示
すフローチャート
【図73】実施例のサンド貸機に配備されたサンドCP
Uの処理の一部を示すフローチャート
【図74】図119のフローチャートの続き
【符号の説明】
1 遊技場管理装置 2 パチンコ遊技機 3 サンド貸機 4 台計数機 5 カード端末 7 ツイストペア線 8 バス型LAN 9 トランシーバ 10 トランシーバケーブル 11 終端装置 12 ホストCPU 13 メモリ 14 メモリ 15 通信インタフェース 16 表示部 17 印字部 18 キー入力操作部 19 収集データメモリ 20 島CPU 21 メモリ 22 収集データメモリ 23 通信インタフェース 24 通信インタフェース 25 台CPU 26 メモリ 27 パチンコ遊技台 28 通信インタフェース 29 通信インタフェース 30 通信インタフェース 31 通信インタフェース 32 入力検出回路 33 ヘッド検出回路 34 センサ検出回路 35 上皿 36 購入金額キー 37 プリペイドカード返却キー 38 下皿 39 下皿レバー 40 打球ハンドル 41 遊技盤 42 カードリーダ&ライタ 43 硬貨検出ユニット 44 引落玉数設定キー 45 サンド制御ユニット 46 プリペイドカード挿入口 47 硬貨投入口 48 入力検出部 49 入力検出部 50 通信インタフェース 51 通信インタフェース 52 受け部 53 玉誘導部 54 玉検出スイッチ 55 玉誘導フランジ 56 開口 57 前板部 58 取付板部 59 調整用取り付けネジ 60 張出しテーブル 61 玉誘導管路 62 側板 63 報知ランプ 64 ケース 65 IDカード挿入口 66 液晶表示部 67 タッチパネル 68 表示駆動回路 69 入力検出回路 70 表示CPU 71 メモリ 72 通信インタフェース 73 取付用フランジ 74 取付用孔 75 雄型コネクタ HCPU ホストコンピュータ SCPU 島コンピュータ DCPU 台コンピュータ DISP 液晶情報表示装置

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 パチンコ球の排出を行うパチンコ遊技機
    と、 前記パチンコ遊技機毎に設置され、予め識別コードが記
    憶されている識別カードから識別コードを読み込む識別
    コード読み込み装置と、 前記パチンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技機
    から排出されたパチンコ賞球数を計数するための台計数
    機と、 前記パチンコ遊技機毎に設置され、金額情報が予め記憶
    されているプリペイドカードの挿入と金額指示及び現金
    投入により金額情報を読み込んで貸出し玉数に変換し、
    該貸出し玉数に対応した払出し信号を前記パチンコ遊技
    機に対して出力する機能を備えたサンド貸機と、 前記パチンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技
    機、識別コード読み込み装置、台計数機及びサンド貸機
    に接続された台コンピュータと、 遊技場内の台コンピュータと通信接続されたホストコン
    ピュータとを有し、 前記台コンピュータに、第1のデータ管理手段を設け、 前記第1のデータ管理手段が、 前記識別コード読み込み装置からの識別コードを入力す
    ると、識別コードを識別コード記憶領域に記憶すると共
    に、識別コードを前記ホストコンピュータに出力する識
    別コード記憶出力手段と、 前記台計数機からの玉検出信号に応じて、計数玉数記憶
    領域に記憶されている計数玉数の値を積算記憶する計数
    玉数記憶積算手段と、 前記サンド貸機からの引落信号を入力すると、引落信号
    に対応する引落玉数と貯玉残高記憶領域に記憶された貯
    玉残高とを比較し、前記引落玉数が前記貯玉残高の範囲
    内である場合に限って、前記サンド貸機を介して前記パ
    チンコ遊技機に前記引落玉数のパチンコ玉の貸出しを許
    容すると共に、前記引落信号に対応する引落玉数を引落
    玉数記憶領域に記憶されている引落玉数の値に積算記憶
    する引落玉数記憶積算手段と、 前記サンド貸機からの金額信号及びカード使用信号に応
    じて、金額信号及びカード使用信号に応じた金額を使用
    金額記憶領域に記憶されている使用金額に積算記憶する
    使用金額記憶積算手段と、 前記計数玉数記憶領域に記憶された計数玉数に応じた計
    数玉数換算金額から、前記使用金額記憶領域に記憶され
    た使用金額および前記引落玉数に記憶された引落玉数に
    応じた引落玉数換算金額を差し引いて獲得金額を算出す
    る獲得金額算出手段と、 前記獲得金額算出手段により算出された獲得金額を獲得
    金額記憶領域に更新記憶する獲得金額記憶更新手段と、 遊技終了時、前記各記憶領域に記憶されている使用金額
    及び獲得金額を識別コードと共にホストコンピュータに
    送信するデータ出力手段とを備え、 前記ホストコンピュータに、識別コード記憶領域と少な
    くとも使用金額、獲得金額及び機種別の遊技回数のうち
    のいずれか1つの記憶領域とを有して前記識別コード毎
    に予め設定された複数の記憶領域からなるファイル手段
    と、台番号に対応する機種が予め記憶された台番号機種
    対応ファイルと、第2のデータ管理手段とを設け、 前記第2のデータ管理手段が、 前記台コンピュータからの識別コードに対応して前記フ
    ァイル手段の特定記憶領域を検索するファイル検索手段
    と、 前記台番号機種対応ファイルを検索して機種を特定し、
    前記ファイル検索手段が特定した特定記憶領域における
    前記特定された機種に対応する記憶領域に記憶された遊
    技回数の値を積算的に更新記憶する機種別遊技回数記憶
    更新手段と、 前記台コンピュータから識別コードと共に送信された使
    用金額及び獲得金額を受信すると、前記ファイル検索手
    段が特定した特定記憶領域における前記受信した各デー
    タに対応する各記憶領域に、前記各データを積算的に更
    新記憶するデータ記憶積算手段とを備え、 前記ファイル手段の貯玉残高記憶領域に記憶された貯玉
    残高から引き落とす貸出し球数を操作入力するための引
    落玉数入力手段を前記サンド貸機に設けたことを特徴と
    する遊技場管理装置。
  2. 【請求項2】 表示を行うための液晶表示部と、前記液
    晶表示部と一体の接触式操作入力部と、前記台コンピュ
    ータとの間でデータ通信を行うための通信部と、表示デ
    ータを記憶するための記憶部と、これらの各部を制御す
    るための制御部とを備えた情報表示・操作入力装置が前
    記パチンコ遊技機毎に設置されていることを特徴とする
    請求項1に記載の遊技場管理装置。
  3. 【請求項3】 前記台コンピュータが、 前記台計数機からの玉検出信号に応じて、累計計数玉数
    記憶領域に記憶されている累計計数玉数の値を積算記憶
    する累計計数玉数記憶積算手段と、 前記サンド貸機からの引落信号に対応する引落玉数を累
    計引落玉数記憶領域に記憶されている累計引落玉数の値
    に積算記憶する累計引落玉数記憶積算手段と、 前記サンド貸機からの金額信号及びカード使用信号に応
    じて、金額信号及びカード使用信号に応じた金額を累計
    使用金額記憶領域に記憶されている累計使用金額に積算
    記憶する累計使用金額記憶積算手段と、 前記ホストコンピュータからの指令に応じて、前記各記
    憶領域に記憶されている前記累計計数玉数、累計引落玉
    数及び累計使用金額をホストコンピュータに送信する累
    計データ出力手段とを備え、 前記ホストコンピュータが、台番号記憶領域と、前記累
    計使用金額、累計計数玉数及び累計引落玉数の各累計デ
    ータ記憶領域とを有して台番号毎に予め設定された複数
    の記憶領域からなる台番号ファイル手段と、第3のデー
    タ管理手段とを備え、 前記第3のデータ管理手段が、前記台コンピュータに対
    応する前記台番号ファイル手段の特定記憶領域を検索す
    る台番号ファイル検索手段と、 各台コンピュータに対して順次指令すると共に、指令し
    た台コンピュータからの累計使用金額、累計計数玉数及
    び累計引落玉数の各累計データを収集する累計データ収
    集手段と、 前記累計データ収集手段が収集した各累計データを、前
    記台番号検索手段が特定する特定記憶領域における各累
    計データ記憶領域にそれぞれ積算的に更新記憶する累計
    データ記憶積算手段とを備えたことを特徴とする請求項
    1または2に記載の遊技場管理装置。
  4. 【請求項4】 前記ホストコンピュータが、前記台番号
    ファイルの累計データ記憶領域に記憶された累計使用金
    額から、該累計データ記憶領域に記憶された累計計数玉
    数に応じた累計計数玉数換算金額を差し引いて収支金額
    を算出する収支金額算出手段と、前記累計データ記憶領
    域に記憶された累計計数玉数に応じた累計計数玉数換算
    金額を前記累計データ記憶領域に記憶された累計使用金
    額と前記累計引落玉数換算金額との和で除することによ
    り台割数を求める台割数算出手段とを備えたことを特徴
    とする請求項3に記載の遊技場管理装置。
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