JPH08196692A - パチンコゲーム機の制御装置 - Google Patents

パチンコゲーム機の制御装置

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Publication number
JPH08196692A
JPH08196692A JP1390295A JP1390295A JPH08196692A JP H08196692 A JPH08196692 A JP H08196692A JP 1390295 A JP1390295 A JP 1390295A JP 1390295 A JP1390295 A JP 1390295A JP H08196692 A JPH08196692 A JP H08196692A
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JP
Japan
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signal
display
control
message
game machine
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Application number
JP1390295A
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English (en)
Inventor
Makoto Okazaki
誠 岡崎
Yasuo Tokuyama
靖夫 徳山
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 パチンコゲーム機の表示器にテレビ映像を表
示する構成において、遊技客に対するメッセージを確実
に告知する。 【構成】 送信装置22は、テレビ受信回路24からの
映像信号及び情報出力装置25からのメッセージ映像信
号を混合した状態で出力すると共にその映像信号に外部
操作に応じた制御信号を重畳した状態で出力する。受信
回路21は、受信した映像信号を合成制御回路20に出
力すると共に、受信した制御信号を示す制御コードを制
御回路18に出力する。制御回路18は、受信回路21
からの制御コードに応じて合成制御回路20による表示
器9に対する表示状態を制御すると共に、遊技に応じて
3桁の数字パターンを示す図柄信号を合成制御回路20
に出力する。合成制御回路20は、制御回路18による
切換状態に応じて図柄信号及び映像信号を混合した状態
で表示器9に出力する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコゲーム機の表
示器に受信した映像を表示するパチンコゲーム機の制御
装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、パチンコゲーム機において、
盤面に小形のブラウン管を埋め込むようにしたものが供
されており、遊技客が遊技中にスポーツ中継等のテレビ
放送を観賞できるようにしていた。
【0003】一方、近年、液晶表示器の低コスト化に伴
い液晶表示器を用いて絵柄表示を行うパチンコゲーム機
が供されており、パチンコゲーム機のゲーム性を向上す
るようにしているものの、その表示器はパチンコゲーム
機の遊技に関する絵柄を単に表示するだけであり、表示
器を利用したサービス向上が望まれている。
【0004】そこで、出願人は、先にパチンコゲーム機
が有する表示器に例えばテレビ放送を表示できるパチン
コゲーム機を出願した(特願平6−96136号)。こ
のものは、パチンコホール内にテレビ映像を送信する送
信装置を設置すると共に、パチンコゲーム機の表示器の
所定領域に送信装置から送信されたテレビ映像を遊技客
の所望に応じて表示するようにしたものである。従っ
て、遊技客は、パチンコゲーム機で遊技を楽しみながら
テレビ映像も同時に楽しむことができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、パチンコゲ
ーム機に対する遊技を禁止した打止、或いは遊技の禁止
を解除した開放等のパチンコゲーム機に対する各種制御
は、各パチンコゲーム機毎に専用の信号線を通じて行う
ようにしている。
【0006】また、遊技客に対する各種案内(例えば打
止め、メッセージ告知)は、パチンコゲーム機の上方に
配置した呼出しランプを点灯したり、或いは店内放送に
より行うようにしていた。
【0007】このため、上記従来例では、以下の課題は
解消されないままであった。 (1)制御信号線の配線、呼出しランプ、店内放送設備
等、パチンコゲーム機以外の付帯設備を要する。 (2)呼出しランプ、店内放送等の告知内容が遊技客に
認識されにくい。 (3)呼出しランプの点灯状態(例えば点灯色)を利用
して遊技客に各種情報(大当りの発生、打止めの発生)
を告知する場合、ランプ或いはLED等では表現内容が
限定されてしまう。また、各種情報を表示する専用の表
示器を別個に設ける場合には、その設備コストが多大と
なる。 (4)パチンコゲーム機の表示器にテレビ映像を表示可
能に構成しながら、その付加価値が低い。
【0008】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、表示器に映像を表示する構成におい
て、簡単な構成でパチンコゲーム機の遊技客に各種情報
を確実に告知できる構成を低コストで実施することがで
きるパチンコゲーム機の制御装置を提供することにあ
る。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明のパチンコゲーム
機の制御装置は、表示器を有したパチンコゲーム機を設
け、映像信号を信号線を通じて送信する映像信号送信手
段を設け、前記パチンコゲーム機に対する制御を指示す
る制御信号を前記信号線を通じて送信する制御信号送信
手段を設け、前記パチンコゲーム機に対応して前記信号
線を通じて前記映像信号送信手段からの映像信号及び前
記制御信号送信手段からの制御信号を受信する受信手段
を設け、この受信手段に対応して当該受信手段が受信し
た映像信号が示す映像を前記パチンコゲーム機の表示器
に表示可能に設けられると共に前記受信手段が受信した
制御信号に応じて前記パチンコゲーム機の動作を制御す
る制御手段を設けたものである(請求項1)。
【0010】上記構成において、前記映像信号送信手段
を、遊技客に対するメッセージを示すメッセージ映像信
号を送信するように設けると共にそのメッセージ映像信
号を送信するときは前記表示器に映像を表示することを
指示する強制開始信号を制御信号として送信し、前記制
御手段を、前記受信手段が強制開始信号を受信したとき
は当該受信手段が受信したメッセージ映像信号が示すメ
ッセージを前記表示器に表示するようにしてもよい(請
求項2)。
【0011】また、遊技客が操作可能な表示許可手段を
設け、前記映像信号送信手段を、遊技客に対するメッセ
ージを示すメッセージ映像信号を送信するように設ける
と共に、そのメッセージ映像信号を送信するときは前記
表示器にメッセージを遊技客の所望に応じて表示するこ
とを指示する任意信号を制御信号として送信し、前記制
御手段を、前記受信手段が任意信号を受信した状態で前
記表示許可手段が操作されたときは前記受信手段が受信
したメッセージ映像信号が示すメッセージを前記表示器
に表示するようにしたものである(請求項3)。
【0012】また、前記制御信号送信手段を、制御信号
として制御内容に応じたレベルの電圧を前記信号線に印
加するよう設けると共に、前記受信手段を、前記信号線
の電圧のレベルに基づいて制御信号を判断するように設
けるようにしてもよい(請求項4)。
【0013】また、前記制御信号送信手段を、制御信号
として制御内容に応じて前記信号線に低電位を印加する
ように設けると共に、前記受信手段を、前記信号線に所
定電圧を印加した状態で当該信号線を通じて前記送信手
段側に電流が流れることに基づいて制御信号を判断する
ように設けるようにしてもよい(請求項5)。
【0014】
【作用及び発明の効果】請求項1記載のパチンコゲーム
機の制御装置の場合、映像信号送信手段は映像信号を信
号線を通じて送信すると共に、受信手段は映像信号送信
手段から送信された映像信号を受信している。このと
き、制御手段により受信手段が受信した映像信号が示す
映像がパチンコゲーム機の表示器に表示されたときは、
遊技客は、パチンコゲーム機で遊技しながら映像を楽し
むことができる。
【0015】さて、パチンコゲーム機の動作を制御する
ときは、制御信号送信手段からパチンコゲーム機に対す
る制御を指示する制御信号を信号線を通じて送信する。
すると、制御手段は、受信手段が受信した制御信号に応
じてパチンコゲーム機の動作を制御する。従って、映像
信号を送信するための信号線を通じて制御信号を送信す
ることができるので、全体構成が複雑化することがなく
パチンコゲーム機を制御することができる。
【0016】請求項2記載のパチンコゲーム機の制御装
置の場合、映像信号送信手段は、遊技客に対するメッセ
ージ信号を送信するときは表示器に映像を表示すること
を指示する強制開始信号を制御信号として送信する。す
ると、制御手段は、受信手段が強制開始信号を受信した
ときは、受信手段が受信したメッセージ映像信号が示す
メッセージを表示器に表示する。これにより、表示器に
はメッセージが表示されるので、遊技客はメッセージを
確認することができる。
【0017】請求項3記載のパチンコゲーム機の制御装
置の場合、映像信号送信手段は、遊技客に対するメッセ
ージを示すメッセージ映像信号を送信するときは表示器
にメッセージを遊技客の所望に応じて表示することを指
示する任意信号を制御信号として送信する。
【0018】このとき、メッセージを見たい遊技客は、
表示許可手段を操作する。すると、制御手段は、受信手
段が任意信号を受信した状態で表示許可手段が操作され
たときは、受信手段が受信したメッセージ映像信号が示
すメッセージを表示器に表示するので、遊技客はメッセ
ージを確認することができる。
【0019】請求項4記載のパチンコゲーム機の制御装
置の場合、制御信号送信手段は、制御信号を送信すると
きは制御内容に応じたレベルの電圧を信号線に印加する
ので、受信手段は、信号線の電圧のレベルに基づいて制
御信号を判断することができる。これにより、信号線に
電圧を印加するという簡単な構成で実施することができ
る。
【0020】請求項5記載のパチンコゲーム機の制御装
置の場合、制御信号送信手段は、制御信号を送信すると
きは制御内容に応じて信号線に低電位を印加する。する
と、信号線を通じて受信手段側から送信手段側に電流が
流れるので、受信手段は、そのことに基づいて制御信号
を判断することができる。
【0021】
【実施例】以下、本発明の第1実施例を図1乃至図12
を参照して説明する。図2はパチンコゲーム機の正面を
示している。この図2において、パチンコゲーム機1の
下部には操作ハンドル2が設けられており、その操作ハ
ンドル2に対する回転操作に応じて玉受皿3に貯留され
ているパチンコ玉が玉打出機構4(図1参照)によって
盤面5に打出される。盤面5には複数の入賞口6及びス
タート入賞口7が設けられており、盤面5に打込まれた
パチンコ玉が入賞口6若しくはスタート入賞口7に入賞
したときは、玉払出機構8(図1参照)により所定数の
パチンコ玉が玉受皿3に放出される。
【0022】パチンコゲーム機1の盤面5の中央にはカ
ラー液晶表示器9が設けられており、その表示器9に例
えば3桁の数字パターンが表示される。盤面5の下部に
は特別入賞口10が設けられており、その特別入賞口1
0が電気役物11により閉鎖されている。この電気役物
11は、後述する大当りの発生に応じて前方に回動する
ことにより盤面5を落下するパチンコ玉を特別入賞口1
0に案内する。盤面5にはランプ12が設けられてお
り、入賞の発生或いは大当りが発生したときはそのラン
プ12が点滅する。
【0023】パチンコゲーム機1の下部には、イヤホン
ジャック13、ボリューム14、チャンネル15、選択
部16及び表示許可手段としてのメッセージスイッチ1
7が設けられている。
【0024】図1はパチンコゲーム機1を含む全体の電
気的構成を概略的に示している。この図1において、制
御手段としての制御回路18はマイクロコンピュータを
主体として構成されており、操作ハンドル2からの操作
信号に基づいて玉打出機構4を作動することによりパチ
ンコ玉を盤面5に打出す。また、制御回路18は、各種
センサ19の検出状態に基づいて入賞口6,7にパチン
コ玉が入賞したと判断したときは玉払出機構8を作動す
ることにより所定数のパチンコ玉を放出すると共に、ス
タート入賞口7にパチンコ玉が入賞したと判断したとき
は3桁の数字パターンを示す図柄信号を合成制御回路2
0を通じて表示器9に出力する。
【0025】このとき、制御回路18は、出力した図柄
信号が示す3桁の数字パターンが予め設定された大当り
数字パターンと一致したときは、電気役物11を駆動す
ることにより特別入賞口10を開口すると共にランプ1
2を点滅することにより大当りの発生を報知する。
【0026】ここで、ホールコンピュータ内にはテレビ
映像或いはメッセージを示す映像信号を送信するための
装置が設けられていると共に、パチンコゲーム機1には
送信された映像信号を受信して当該パチンコゲーム機1
の表示器9に表示するための装置が設けられており、こ
れらの装置について以下に説明する。
【0027】まず、パチンコゲーム機1に設けられた受
信側の構成について説明する。パチンコゲーム機1の前
面に設けられた選択部16はオートキー16a、ゲーム
キー16b、ゲーム/TVキー16c、TV/ゲームキ
ー16dから構成されており、操作されたキーを示すキ
ー信号を制御回路18に出力する。ボリューム14は、
回転操作位置を示す回転信号を制御回路18に出力す
る。チャンネル15は、選択されたチャンネルを示すチ
ャンネル信号を制御回路18に出力する。メッセージス
イッチ17は、操作されたことを示す操作信号を制御回
路18に出力する。
【0028】一方、受信手段としての受信回路21は、
映像信号を受信したときはその映像信号を合成制御回路
20に出力すると共に、映像信号に含まれる音声信号を
音声出力部27に出力する。また、受信回路21は、映
像信号に制御信号が重畳していたときは、その制御信号
を制御回路18に出力する。音声出力部27はイヤホン
ジャック13を備えており、受信回路21からの音声信
号をイヤホンジャック13を通じてイヤホン28に出力
する。
【0029】そして、制御回路18は、入力した各種信
号に応じて受信回路21を制御することにより受信チャ
ンネル及び受信音量を設定すると共に、合成制御回路2
0の表示モードを制御することにより表示器9に対する
表示制御を実行する。また、制御回路18は、受信回路
21からの制御信号に応じてパチンコゲーム機1の動作
を制御する。
【0030】合成制御回路20は、制御回路18からの
図柄信号及び受信回路21からの映像信号を入力するよ
うになっており、制御回路18からのモード信号に応じ
て図柄信号及び映像信号を合成して表示器9に出力す
る。
【0031】次に、送信側の構成について説明する。映
像信号送信手段及び制御信号送信手段としての送信装置
22はパチンコホール内に付設されており、テレビ受信
回路24からの映像信号若しくは情報出力装置25から
のメッセージ映像信号を信号線としての同軸ケーブル2
3を通じて受信回路21に送信するようになっている。
この場合、テレビ受信回路24は、受信したテレビ放送
を映像信号として送信装置22に出力する。また、情報
出力装置25は、各種メッセージ(例えば場内案内、大
当りの発生、打止めの発生等)を示すメッセージ映像信
号を送信装置22に出力する。そして、送信装置22
は、テレビ受信回路24及び情報出力装置25からの映
像信号を同軸ケーブル23を通じて送信すると共に外部
操作に応じて所定の制御信号を同軸ケーブル23を通じ
て送信する。
【0032】ここで、同軸ケーブル23には分配器26
が接続されており、同軸ケーブル23を通じて送信され
た映像信号及び制御信号は分配器26により複数に分配
された状態でパチンコゲーム機1の受信回路21に出力
されると共に、他のパチンコゲーム機1に設けられた受
信回路21或いは分配器26に出力されるようになって
いる(図3参照)。
【0033】次に、図3乃至図6を参照して送信装置2
2、分配器26、受信回路21の電気的構成について説
明する。図3は送信装置22の電気的構成を示してい
る。この図3において、送信装置22は、混合器29、
増幅器30、電圧変調器31及び通信制御装置32から
構成されている。混合器29は、テレビ受信回路24及
び情報出力装置25からの映像信号を重畳した状態で出
力する。増幅器30は、入力した映像信号を増幅して出
力する。電圧変調器31は、切換状態に応じて所定の直
流電圧を同軸ケーブル23に出力する。そして、通信制
御装置32は、電圧変調器31を切換えることにより当
該電圧変調器31から同軸ケーブル23に印加する直流
電圧の電圧レベルを切換える。
【0034】図4は電圧変調器31の電気的構成を示し
ている。この図4において、電圧変調器31はバッファ
33及び出力電圧切換回路34を備えている。バッファ
33は、出力電圧切換回路34からの電圧を同軸ケーブ
ル23に印加する。出力電圧切換回路34は、通常にお
いては15Vをバッファ33に出力すると共に、通信制
御装置32による切換えに応じて18V若しくは12V
を選択的に出力するようになっている。
【0035】図5は分配器26の電気的構成を示してい
る。この図5において、分配器26はコンデンサ及びコ
イルの並列回路を組合わせてなり、同軸ケーブル23を
通じて入力した映像信号を分配して複数の同軸ケーブル
23から出力する。
【0036】図6は受信回路21の電気的構成を示して
いる。この図6において、受信回路21は、入力電圧判
定回路35、コントロールユニット36及びチューナー
ユニット37から構成されている。入力電圧判定回路3
5は第1のコンパレータ35a及び第2のコンパレータ
35bから構成されており、それらの各コンパレータ3
5a,35bに同軸ケーブル23を通じて受信信号の直
流電圧成分がコイル及びダイオードにより分離された状
態で印加されるようになっている。
【0037】この場合、第1のコンパレータ35aは、
入力電圧が15Vを上回った状態でハイレベル信号を出
力し、第2のコンパレータ35bは、入力電圧が15V
を下回った状態でハイレベル信号を出力するように設定
されている。従って、第1のコンパレータ35aは送信
装置22が18Vを出力しているタイミングに応じてパ
ルス信号を出力し、第2のコンパレータ35bは電圧変
調器29が12Vを出力しているタイミングに応じてパ
ルス信号を出力する。
【0038】コントロールユニット36は、第1及び第
2のコンパレータ35a及び35bからのパルス信号を
解読すると共に、その解読結果を制御回路18に送信す
るようになっている。また、コントロールユニット36
は、制御回路18からの指令に基づいてチューナーユニ
ット37が受信する映像信号の周波数を切換える。チュ
ーナーユニット37は、同軸ケーブル23を通じて受信
した受信信号から設定された周波数の映像信号を弁別し
て出力する。
【0039】一方、図1に示すようにパチンコゲーム機
1の稼働状態を管理する集中管理装置38が設けられて
いる。この集中管理装置38は、パチンコゲーム機1の
差玉数(セーフ玉数−アウト玉数)を演算し、その演算
値が打止玉数に達したときは打止信号を送信装置22に
出力する。この場合、送信装置22は、集中管理装置3
8から打止信号を入力したときは、打止信号を示す制御
信号を同軸ケーブル23を通じて出力する。
【0040】次に上記構成の作用について説明する。図
7は制御回路18の動作を示しており、説明の簡略化の
ために通常の制御動作及び表示器9に対する数字表示動
作は省略した。即ち、制御回路18は、受信回路21の
コントロールユニット36から強制開始コード若しくは
任意コードが入力するのを監視すると共に(ステップS
1,S11)、パチンコゲーム機1に設けられたメッセ
ージキー17が操作されたか(ステップS15)、後述
する所定条件で計時を開始するタイマがタイムアップし
たか(ステップS18)、或いは選択部16に対する操
作状態に基づいて出力モードとしてオートモード、ゲー
ム/TVモード、TV/ゲームモード、ゲームモードが
選択されたかを監視している(ステップS22、S2
9、S30、S31)。
【0041】この場合、電源投入時においては、制御回
路18は、出力モードをゲームモードに設定するように
なっており、設定したゲームモードに応じたモード信号
を合成制御回路20に出力すると共に記憶している図柄
信号を合成制御回路20に出力する。このゲームモード
とは、表示器9をパチンコゲーム機1による遊技専用に
使用することを示している。これにより、合成制御回路
20は、制御回路18からの図柄信号のみを表示器9に
出力するので、表示器9には3桁の数字パターンのみが
表示される。
【0042】さて、遊技客が遊技を開始すると、操作ハ
ンドル2に対する操作に応じて玉打出機構4によりパチ
ンコ玉が盤面5に発射される。そして、パチンコ玉がス
タート入賞口7に入賞すると、制御回路18は、乱数処
理された3桁の数字パターンを示す図柄信号を合成制御
回路20に出力すると共に、所定時間が経過する毎に3
桁の数字の最上位から数字が確定した数字パターンを示
す図柄信号を順次出力する。これにより、入賞が発生す
ると、表示器9に表示されている3桁の数字パターンが
最上位の数字から順次確定され最終的には数字パターン
が更新表示されるようになる。このとき、表示器9に表
示された3桁の数字パターンのうち上位2桁の数字が所
定の大当り数字パターンと一致したときは、制御回路1
8は、リーチが発生したと判断して通常の制御動作にお
いてランプ12を点滅すると共に効果音を発生してリー
チ状態となったことを報知する。
【0043】そして、上述したリーチ状態において表示
器9に表示された3桁の数字パターンのうちの最下位の
数字が大当り数字パターンの最下位の数字と一致したと
き、つまり表示器9に更新表示された3桁の数字パター
ンが大当り数字パターンと一致したときは、制御回路1
8は、電気役物11を駆動して特別入賞口10を開口す
ることにより入賞確率が極めて高い大当り状態を発生す
る。これにより、遊技客は、多数のパチンコ玉を短時間
で獲得することができる。
【0044】ところで、パチンコゲーム機1がリーチ状
態或いは大当り状態となる確率は極めて小さく設定され
ているので、長時間にわたってリーチ状態或いは大当り
が発生しないことがある。このような場合、遊技客は遊
技に飽きてしまう虞があるので、本実施例では、次のよ
うにして遊技客が遊技に飽きてしまうことを防止してい
る。
【0045】即ち、遊技中にテレビ映像を見たくなった
遊技客は、選択部16のオートモードキー16a、ゲー
ム/TVキー16c、TV/ゲームキー16dを操作す
ることにより所望のモードを選択する。この場合、オー
トモードはパチンコゲーム機1の遊技状態に応じて表示
器9に対する表示内容を自動的に変更するモードであ
り、ゲーム/TVモードは表示器9に数字パターンを表
示した状態で当該表示器9の所定領域にテレビ映像を表
示するモードであり、TV/ゲームモードは表示器9に
テレビ映像を表示した状態で当該表示器9の所定領域に
数字パターンを表示するモードである。
【0046】さて、遊技客がオートモードキー16aを
操作したときは、制御回路18は、オートモードが選択
されたと判断して(ステップS22)、オートモードを
実行する。このオートモードでは、制御回路18は、リ
ーチ若しくは大当りが発生したか否かを監視している
(ステップS23)。
【0047】この場合、遊技客がテレビ映像を見たくて
オートモードキー16aを操作するときは、リーチ若し
くは大当りが発生していないのが通常であるので、制御
回路18は、出力モードがTV/ゲームモードに設定さ
れていないことを確認してから(ステップS27)、テ
レビ映像を優先表示するために出力モードをTV/ゲー
ムモードに設定すると共に(ステップS28)、設定し
た出力モードに応じたモード信号を合成制御回路20に
出力する(ステップS26)。これにより、合成制御回
路20は、受信回路21からの映像信号が示すテレビ映
像を表示器9全体に表示すると共に制御回路18からの
図柄信号が示す3桁の数字パターンを表示器9の所定領
域に縮小表示するように図柄信号及び映像信号を合成し
て表示器9に出力する。
【0048】従って、図9に示すように表示器9全体に
はテレビ映像が表示される一方で、表示器9の所定領域
には3桁の数字パターンが表示されるので、遊技客は、
表示器9によりテレビ映像を楽しむことができると共に
入賞に伴って更新表示される数字パターンも確認するこ
とができる。
【0049】ここで、表示器9に表示されているテレビ
映像の音声を聞きたい遊技客は、音声出力部27に設け
られたイヤホンジャック13にイヤホン28のプラグを
差込むことによりテレビ音声を聞くことができる。
【0050】一方、図8は、受信回路21のコントロー
ルユニット36の動作を示している。この図8におい
て、コントロールユニット36は、送信装置22からメ
ッセージ信号を受信したか(ステップT1)、或いは制
御回路18からメッセージ切換指令、チャンネル切換指
令或いはボリュームデータを入力したか否かを判断して
いる(ステップT13、T20、T22)。
【0051】さて、表示器5に表示されているテレビ映
像を切換えたい遊技客は、チャンネル15を切換操作す
る。すると、制御回路18は、チャンネル15の切換状
態に応じてチャンネル切換指令をコントロールユニット
36に出力する。
【0052】このとき、コントロールユニット36は、
制御回路18からチャンネル切換指令を入力したときは
(ステップT20)、チューナーユニット37へCx切
換指令を出力する(ステップT21)。このCx切換指
令とは、チューナーユニット37が受信するチャンネル
を指示する指令である。これにより、チューナーユニッ
ト37は、同軸ケーブル23を通じて受信したテレビ放
送のうちチャンネルCxを受信するようになるので、表
示器9にはチャンネルCxのテレビ映像が表示されるよ
うになる。従って、遊技客は、パチンコゲーム機1で遊
技しながら所望のテレビ放送を楽しむことができる。
【0053】また、テレビ音声を増減したい遊技客は、
ボリューム14を回転操作する。すると、制御回路18
は、ボリューム14の操作状態に応じてボリュームデー
タをコントロールユニット36に出力する。
【0054】このとき、コントロールユニット36は、
制御回路18からボリュームデータを入力したときは
(ステップT22)、チューナーユニット37へボリュ
ームデータを出力する(ステップT23)。これによ
り、チューナーユニット37は、出力する音声信号の信
号レベルを調整するので、遊技客は、所望の音量でテレ
ビ映像を楽しむことができる。
【0055】さて、入賞の発生に伴って表示器9に表示
された3桁の数字パターンのうち上位2桁が所定の大当
り数字パターンと一致したときは、制御回路18は、リ
ーチとなったと判断し(図7のステップS23)、出力
モードがゲーム/TVモードに設定されてないことを確
認してから(ステップS24)、表示器9に3桁の数字
パターンを優先して表示するために出力モードをゲーム
/TVモードに設定すると共に(ステップS25)、設
定した出力モードを合成制御回路20に出力する(ステ
ップS26)。これにより、合成制御回路20は、制御
回路18からの図柄信号が示す3桁の数字パターンを表
示器9全体に表示すると共に受信回路21からの映像信
号が示すテレビ映像を表示器9の所定領域に縮小表示す
るように図柄信号及び映像信号を合成して表示器9に出
力する。
【0056】従って、図10に示すように表示器9全体
には3桁の数字パターンが表示される一方で、表示器9
の所定領域にはテレビ映像が縮小表示されるので、遊技
客は、表示器9により入賞に伴って更新される3桁の数
字パターンを確認しながらテレビ映像を継続して楽しむ
ことができる。
【0057】また、上記リーチ状態において表示器9に
表示した3桁の数字パターンが最終的に大当り数字パタ
ーンと一致したときは、制御回路18は、大当りが発生
したと判断し(ステップS23)、表示器9全体に3桁
の大当り数字パターンを表示し続けるので、遊技客は、
大当りの発生を確認しながらテレビ映像を継続して楽し
むことができる。
【0058】一方、テレビ放送よりもパチンコゲーム機
1による遊技を優先したい遊技客は、選択部16のゲー
ム/TVキー16cを操作する。すると、制御回路18
は、ゲーム/TVモードが選択されたと判断し(ステッ
プS29)、出力モードがゲーム/TVモードに設定さ
れてないことを確認してから(ステップS24)、表示
器9に3桁の数字パターンを優先して表示するために出
力モードをゲーム/TVモードに設定すると共に(ステ
ップS25)、設定した出力モードを出力する(ステッ
プS26)。これにより、表示器9全体には3桁の数字
パターンが表示される一方で、表示器9の所定領域には
テレビ映像が縮小表示されるので、遊技客は、表示器9
により入賞に伴って更新表示される数字パターンを確認
しながらテレビ映像を楽しむことができる。
【0059】また、パチンコゲーム機1による遊技より
もテレビ放送を優先したい遊技客は、選択部16のTV
/ゲームキー16dを操作する。すると、制御回路18
は、TV/ゲームモードが設定されたと判断し(ステッ
プS30)、出力モードがTV/ゲームモードに設定さ
れてないことを確認してから(ステップS27)、表示
器9にテレビ映像を優先して表示するために出力モード
をTV/ゲームモードに設定すると共に(ステップS2
8)、設定した出力モードを出力する(ステップS2
6)。これにより、表示器9全体にはテレビ映像が表示
される一方で、表示器9の所定領域には3桁の数字パタ
ーンが表示されるので、遊技客は、表示器9によりテレ
ビ映像を楽しみながら入賞に伴って更新表示される数字
パターンを確認することができる。
【0060】また、パチンコゲーム機1による遊技のみ
を楽しみたい遊技客は、選択部16のゲームキー16b
を操作する。すると、制御回路18は、ゲームモードが
選択されたと判断し(ステップS31)、出力モードと
してゲームモードが設定されていないことを確認してか
ら(ステップS32)、表示器9に3桁の数字のみを表
示するために出力モードとしてゲームモードを設定する
と共に(ステップS33)、設定した出力モードに応じ
たモード信号を合成制御回路20に出力する(ステップ
S26)。これにより、表示器9全体に3桁の数字パタ
ーンが表示されるので、遊技客は、表示器9に表示され
た数字パターンを確認することにより遊技に熱中するこ
とができる。
【0061】さて、パチンコホールにおいては遊技客に
各種メッセージを店内放送で告知するようにしている
が、パチンコホール内の騒音レベルは極めて大きいの
で、店内放送により遊技客にメッセージを確実に伝える
ことは困難である。
【0062】そこで、本実施例では、各種メッセージを
パチンコゲーム機1に設けられた表示器9に表示するこ
とにより遊技客に告知するようにしている。この場合、
表示器9へのメッセージの表示方法としては、表示器9
にメッセージを強制的に表示する強制表示と遊技客の所
望に応じて表示器9にメッセージを表示する任意表示と
があり、通信制御装置32に対する指令により表示方法
を選択することができる。
【0063】ここで、通信制御装置32は、強制表示が
指令されたときは電圧変調器31から強制開始信号を出
力し、任意表示が指令されたときは電圧変調器31から
任意信号を出力する。つまり、電圧変調器31は、通常
においては同軸ケーブル23に15Vを印加しており、
強制表示若しくは任意表示が指令されたときは、所定タ
イミングで同軸ケーブル23への印加電圧を18V若し
くは12Vに変化させることにより強制開始信号若しく
は任意信号を生成して出力するようになっている。この
場合、通信制御装置32に対して強制開始を指令したと
きは、メッセージの送信が終了したところで電圧変調器
31に対して強制表示を終了することを指令するように
なっており、それに応じて電圧変調器31は強制終了信
号を出力する。
【0064】従って、電圧変調器31からは通信制御装
置32に対する操作に応じて制御信号としての各種メッ
セージ信号(強制開始信号、強制終了信号、任意信号)
が出力されるので、同軸ケーブル23の直流電圧成分は
メッセージ信号の種別に応じて変化する(図11参
照)。このとき、送信装置22から同軸ケーブル23に
出力された映像信号は同軸ケーブル23に印加されてい
る直流電圧に重畳した状態で送信される。
【0065】さて、上述のようにして同軸ケーブル23
を通じて出力された映像信号及びメッセージ信号は分配
器26により分配された状態で各パチンコゲーム機1に
設けられた受信回路21に出力される。このとき、受信
回路21に設けられた入力電圧判定回路35にはメッセ
ージ信号のみが弁別されて与えられるので、入力電圧判
定回路35のコンパレータ35a,35bには15Vを
中心にして18V若しくは12Vに所定タイミングで変
化する直流電圧が印加される。
【0066】従って、第1のコンパレータ35aからは
入力電圧が18Vに変化した状態でパルス信号が出力さ
れ、第2のコンパレータ35bからは入力電圧が12V
に変化した状態でパルス信号が出力されるので、コント
ロールユニット36は、第1及び第2のコンパレータ3
5a及び35bから出力されるパルス信号に基づいてメ
ッセージ信号を受信したことを判断すると共にそのメッ
セージ信号の種別を判断することができる。
【0067】ここで、受信回路21のコントロールユニ
ット36は、メッセージ信号を受信したときに(図8の
ステップT1)、そのメッセージ信号が強制開始信号で
あったときは(ステップT2)、パチンコゲーム機1の
制御回路18に強制開始コードを出力してから(ステッ
プT3)、チューナーユニット37へM1 切換指令を出
力すると共に(ステップT4)、チャンネル復帰メモリ
にチャンネルデータCpをセットする(ステップT
5)。この場合、M1 切換指令とはチューナーユニット
37に対して情報出力装置25からの映像信号を受信す
ることを指令するためのものであり、チャンネルデータ
Cpとはチューナーユニット37が切換えられるまで受
信していたチャンネルを示している。
【0068】従って、チューナーユニット37は、同軸
ケーブル23を通じて入力した映像信号を受信して合成
制御回路20に出力するので、表示器9には映像信号が
示すメッセージが表示される。
【0069】さて、送信装置22の通信制御装置32に
対して強制表示操作したときは、パチンコゲーム機1の
制御回路18には受信回路21から強制開始コードが与
えられるので、制御回路18は、強制開始コードを入力
したときは(図7のステップS1)、出力モードがゲー
ムモードに設定されているか否かを判断し(ステップS
2)、出力モードがゲームモードに設定されているとき
は、出力モードをゲーム/TVに設定してから(ステッ
プS3)、出力モードに応じたモード信号を合成制御回
路20に出力すると共に(ステップS4)、モード復帰
メモリに現在モードを復帰モードとしてセットする(ス
テップS5)。尚、強制開始コードが入力したときに出
力モードがゲームモード以外に設定されていたときは、
制御回路18は、出力モードを切換えることはない。
【0070】以上の動作により、表示器9においてテレ
ビ映像が表示されていた領域には映像信号が示すメッセ
ージ(例えば場内案内)が表示されるようになるので、
遊技客は、表示器9に表示されたメッセージを確実に確
認することができる。
【0071】さて、上述のようにして全てのパチンコゲ
ーム機1の表示器9に所定のメッセージを表示した後
は、メッセージの表示を終了するために送信装置22の
通信制御装置32に対して強制終了操作を行う。これに
より、通信制御装置32は、電圧変調器31から同軸ケ
ーブル23に強制終了信号を出力する。
【0072】すると、受信回路21のコントロールユニ
ット36は、強制終了信号を入力したときは(図8のス
テップT6)、パチンコゲーム機1の制御回路18に強
制終了コードを出力すると共に(ステップT7)、チュ
ーナーユニット37にチャンネル復帰メモリに記憶して
いたチャンネルデータCpに応じてCp切換指令を出力
する(ステップT8)。これにより、チューナーユニッ
ト37は、強制表示信号を受信するまでの受信チャンネ
ルを受信するようになる。
【0073】一方、パチンコゲーム機1の制御回路18
は、受信回路21から強制終了コードを入力したときは
(図7のステップS6)、モード復帰メモリに復帰モー
ドがセットされているか否かを判断し(ステップS
7)、復帰モードがセットされていたときは出力モード
を復帰モードに設定してから(ステップS8)、出力モ
ードに応じたモード信号を合成制御回路20に出力する
と共に(ステップS9)、モード復帰メモリをリセット
する(ステップS10)。
【0074】以上の動作により、表示器9は、メッセー
ジが表示される以前のテレビ映像が与えられた状態でメ
ッセージが表示される以前の表示モードに切換わる。従
って、遊技客は、同一チャンネルのテレビ放送を継続し
て楽しむことができる。
【0075】また、表示器9にメッセージを表示するか
否かを遊技客に任意に選択させる場合は、送信装置22
の通信制御装置32に対して任意指令操作を行う。する
と、通信制御装置32は、電圧変調器31から同軸ケー
ブル23に任意信号を出力するので、受信回路21のコ
ントロールユニット37は任意信号が与えられるように
なる。
【0076】すると、コントロールユニット37は、任
意信号を入力したときは(図8のステップT9)、任意
信号に続くコードが自己に設定されたものか否かを判断
し(ステップT10)、自己に設定されたものであると
きは、パチンコゲーム機1の制御回路18に任意コード
を出力すると共に(ステップT11)、チューナーユニ
ット37へMx切換指令を出力する(ステップT1
2)。このMx切換指令とは、任意表示のメッセージ送
信用のチャンネルを示している。
【0077】一方、パチンコゲーム機1の制御回路18
は、受信回路21から任意コードを入力したときは(図
7のステップS11)、「メッセージ」という文字を表
示画面に表示することを指令してから(ステップS1
2)、メッセージキー受付許可モードをセットすると共
に(ステップS13)、受付許可用タイマをスタートす
る(ステップS14)。このメッセージキー受付許可モ
ードとは遊技客に対してメッセージの表示を選択させる
ためのモードである。また、受付許可用タイマは、メッ
セージ受付許可モードを有効化している時間を設定する
もので、例えば10秒が設定される。
【0078】以上の動作により、例えば表示モードとし
てゲーム/TVモードがセットされている場合には、表
示器9においてテレビ映像が表示されていた領域には図
12に示すように「メッセージ」という映像が表示され
る。
【0079】このとき、メッセージの内容を知りたい遊
技客は、パチンコゲーム機1に設けられているメッセー
ジキー17を操作する。すると、パチンコゲーム機1の
制御回路18は、メッセージキーが操作されたときは
(ステップS15)、受付許可モード中であることを確
認してから(ステップS16)、受信回路21へメッセ
ージ切換指令を出力する(ステップS17)。
【0080】一方、受信回路21のコントロールユニッ
ト36は、制御回路18からメッセージ切換指令を入力
したときは(図8のステップT13)、切換フラグがセ
ットされていないことを確認してから(ステップT1
4)、チューナーユニット37へMx切換指令を出力す
る(ステップT15)。この切換フラグとはチャンネル
をメッセージ送信用のチャンネルに切換えたことを示
し、Mx切換指令とはメッセージ送信用のチャンネルが
Mxであることを示している。
【0081】続いて、コントロールユニット36は、チ
ャンネル復帰メモリにチャンネルデータCxをセットし
てから(ステップT16)、切換フラグをセットする
(ステップT17)。このチャンネルデータCxとは現
在設定されているチャンネルを示している。
【0082】以上の動作により、チューナーユニット3
7はチャンネルMxを受信するようになるので、表示器
9にはチャンネルMxで送信されているメッセージが表
示される。従って、遊技客は、表示器9に表示されたメ
ッセージを確認することができる。
【0083】そして、上述のようにしてメッセージを確
認した遊技客が再びメッセージスイッチ17を操作する
と、受信回路21のコントロールユニット36には制御
回路18からメッセージ切換指令が再び与えられるよう
になる。
【0084】すると、コントロールユニット36は、メ
ッセージ切換指令を入力したときは切換フラグがセット
されているので(図8のステップT13,T14)、チ
ャンネル復帰メモリに記憶されているチャンネルデータ
Cxに基づいてチューナーユニット37へCx切換指令
を出力してから(ステップT18)、切換フラグをリセ
ットする(ステップT19)。これにより、表示器9に
はメッセージが表示される以前のテレビ映像が表示され
るようになる。従って、遊技客は、同一のテレビ映像を
継続して楽しむことができる。
【0085】尚、送信装置22は、集中管理装置38か
ら打止信号を入力したときは、上述したメッセージ信号
と同様にして12V及び18Vの直流電圧からなる打止
制御信号を生成して同軸ケーブル23を通じて出力す
る。この場合、受信回路21は、受信信号に打止信号が
含まれていたときはその打止指令を制御回路18に出力
する。これにより、制御回路18は、操作ハンドル2か
らの操作信号を無効化してパチンコゲーム機1に対する
遊技を禁止する。
【0086】上記構成のものによれば、送信装置22か
ら映像信号にメッセージ信号を重畳した状態で同軸ケー
ブル23を通じて受信回路21に出力すると共に、受信
回路21が受信したメッセージ信号に応じて制御回路2
1により表示器9にメッセージ信号が示すメッセージを
表示するようにしたので、遊技客に対するメッセージを
ランプの点灯或いは場内放送で告知する従来例と違っ
て、各種メッセージを遊技客に確実に告知することがで
きる。
【0087】この場合、パチンコゲーム機1の表示器9
にテレビ映像を表示するための設備を利用してメッセー
ジを表示器9に表示するようにしたので、コストを上昇
させることなく実施することができる。
【0088】また、送信装置22の通信制御装置32に
対する操作に応じてパチンコゲーム機1の表示器9に強
制的にメッセージを表示する一方で、メッセージスイッ
チ17に対する操作により遊技客の所望に応じてメッセ
ージを表示するようにしたので、メッセージの内容に応
じて表示方法を選択することにより遊技客に対して適切
にメッセージを告知することができる。
【0089】加えて、集中管理装置38からの打止信号
を示す打止制御信号を送信装置22から同軸ケーブル2
3を通じて受信回路21に出力するようにしたので、集
中管理装置38からの打止信号を制御回路18に出力す
る構成に比べて、集中管理装置38と制御回路18との
間の配線作業の削減することができる。
【0090】図13乃至図15は本発明の第2実施例を
示しており、第1実施例と同一部分には同一符号を付し
て説明を省略する。図13は送信装置22の出力部を示
しており、第1実施例の電圧変調器31に代るものであ
る。この図13において、出力部39はコイル40及び
スイッチ41から構成されており、コイル40により同
軸ケーブル23に印加された映像信号が遮断された状態
でスイッチ41が接続されている。この場合、スイッチ
41のオン状態では、同軸ケーブル23の直流電圧成分
は0Vとなる。
【0091】図14は分配器を示している。この図14
において、分配器42は一般に販売されている両端電流
通過形の2分配方式のものであり、図示極性のダイオー
ド43を有して構成されている。
【0092】図15は受信回路を示している。この図1
5において、受信回路44はフォトカプラ45を有して
おり、そのフォトカプラ45のフォトダイオード45a
を通じて同軸ケーブル23に電源電圧が印加されてい
る。また、フォトカプラ45のフォトトランジスタ45
bのエミッタは負論理入力のシュミット回路46を通じ
てコントロールユニット36と接続されている。
【0093】以上の構成により、送信装置22における
出力部39のスイッチ41がオンしたときは、受信回路
44のフォトカプラ45から同軸ケーブル23及びスイ
ッチ41を通じて電流が流れるので、それに伴ってフォ
トカプラ45がオンしてシュミット回路46からハイレ
ベル信号がコントロールユニット36に出力される。こ
れにより、コントロールユニット36にはスイッチ41
がオンしたことを示す制御信号が与えられるので、コン
トロールユニット36は、制御信号を受信したことを制
御回路18に出力すると共にチューナーユニット37を
制御する。
【0094】この第2実施例では、分配器として図14
に示すような市販品を使用することによりコストを低減
することを特徴としている。この場合、分配器26がダ
イオード43を有して構成されている関係上、第1実施
例のように送信装置22から制御信号として所定の直流
電圧を出力することはできないものの、本実施例のよう
に受信回路21から送信装置22に電流を流し込むよう
に構成することにより送信装置22から受信回路44に
制御信号を出力することが可能となる。
【0095】また、受信回路44にフォトカプラ45を
用いるようにしたので、受信回路44の構成を簡単化し
ながら、同軸ケーブル23とコントロールユニット36
側とを電気的にアイソレーションすることができると共
に、ノイズ特性を向上することができる。
【0096】本発明は、上記実施例に限定されるもので
はなく、次のように変形または拡張できる。特定のパチ
ンコゲーム機1の表示器9にメッセージを表示するよう
にしてもよい。表示器9としては、ブラウン管を用いる
ようにしてもよい。表示器9に現在時刻を表示するよう
にしてもよい。イヤホン28に代えて、ヘッドホンを用
いるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例における電気的構成を示す
概略図
【図2】パチンコゲーム機の正面図
【図3】送信装置とパチンコゲーム機との間の接続を示
す配線図
【図4】送信装置の電圧変調器を示す電気回路図
【図5】分配器を示す電気回路図
【図6】受信回路を示す電気回路図
【図7】制御回路の動作を示すフローチャート
【図8】受信回路のコントロールユニットの動作を示す
フローチャート
【図9】テレビ映像を優先して表示した状態で示す表示
器の正面図
【図10】数字パターンを優先して表示した状態で示す
図9相当図
【図11】制御信号の出力パターンを示す図
【図12】メッセージという文句の表示状態で示す図1
0相当図
【図13】本発明の第2実施例を示す送信装置の出力部
を示す電気回路図
【図14】図5相当図
【図15】図6相当図
【符号の説明】
1はパチンコゲーム機、9は表示器、17はメッセージ
スイッチ(表示許可手段)、18は制御回路(制御手
段)、21は受信回路(受信手段)、22は送信装置
(送信手段)、23は同軸ケーブル(信号線)である。

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示器を有したパチンコゲーム機と、 映像信号を信号線を通じて送信する映像信号送信手段
    と、 前記パチンコゲーム機に対する制御を指示する制御信号
    を前記信号線を通じて送信する制御信号送信手段と、 前記パチンコゲーム機に対応して設けられ、前記信号線
    を通じて前記映像信号送信手段からの映像信号及び前記
    制御信号送信手段からの制御信号を受信する受信手段
    と、 この受信手段に対応して設けられ、当該受信手段が受信
    した映像信号が示す映像を前記パチンコゲーム機の表示
    器に表示可能に設けられると共に前記受信手段が受信し
    た制御信号に応じて前記パチンコゲーム機の動作を制御
    する制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコゲー
    ム機の制御装置。
  2. 【請求項2】 前記映像信号送信手段は、遊技客に対す
    るメッセージを示すメッセージ映像信号を送信するよう
    に設けられ、そのメッセージ映像信号を送信するときは
    前記表示器に映像を表示することを指示する強制開始信
    号を制御信号として送信し、 前記制御手段は、前記受信手段が強制開始信号を受信し
    たときは当該受信手段が受信したメッセージ映像信号が
    示すメッセージを前記表示器に表示することを特徴とす
    る請求項1記載のパチンコゲーム機の制御装置。
  3. 【請求項3】 遊技客が操作可能な表示許可手段を設
    け、 前記映像信号送信手段は、遊技客に対するメッセージを
    示すメッセージ映像信号を送信するように設けられ、そ
    のメッセージ映像信号を送信するときは前記表示器にメ
    ッセージを遊技客の所望に応じて表示することを指示す
    る任意信号を制御信号として送信し、 前記制御手段は、前記受信手段が任意信号を受信した状
    態で前記表示許可手段が操作されたときは前記受信手段
    が受信したメッセージ映像信号が示すメッセージを前記
    表示器に表示することを特徴とする請求項1記載のパチ
    ンコゲーム機の制御装置。
  4. 【請求項4】 前記制御信号送信手段は、制御信号とし
    て制御内容に応じたレベルの電圧を前記信号線に印加す
    るよう設けられ、 前記受信手段は、前記信号線の電圧のレベルに基づいて
    制御信号を判断するように設けられていることを特徴と
    する請求項1記載のパチンコゲーム機の制御装置。
  5. 【請求項5】 前記制御信号送信手段は、制御信号とし
    て制御内容に応じて前記信号線に低電位を印加するよう
    に設けられ、 前記受信手段は、前記信号線に所定電圧を印加した状態
    で当該信号線を通じて前記送信手段側に電流が流れるこ
    とに基づいて制御信号を判断するように設けられている
    ことを特徴とする請求項1記載のパチンコゲーム機の制
    御装置。
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