JPH08202681A - ハイパーメディアシステムおよびハイパーメディア文書作成・編集方法 - Google Patents
ハイパーメディアシステムおよびハイパーメディア文書作成・編集方法Info
- Publication number
- JPH08202681A JPH08202681A JP1200095A JP1200095A JPH08202681A JP H08202681 A JPH08202681 A JP H08202681A JP 1200095 A JP1200095 A JP 1200095A JP 1200095 A JP1200095 A JP 1200095A JP H08202681 A JPH08202681 A JP H08202681A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- card
- cards
- information
- hypermedia
- scenario
- Prior art date
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- Pending
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- Document Processing Apparatus (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】発表時間を考慮してプレゼンテーション用文書
のシナリオを生成し、プレゼンテーションの進行を支援
する。 【構成】タイムスケール表示部154は、タイムスケー
ルを含むシナリオ作成画面を表示する。このタイムスケ
ール上にシーンアイコンを移動して並び変えることによ
り、シーン切替え順およびシーン切替え時間を含むシナ
リオ情報がシナリオ作成部155によって自動的に作成
される。シーン切替え時間は、例えば、プレゼンテーシ
ョン実行時に進行が予定よりも遅れているか、進んでい
るかなどを示す進行状況を画面表示などによってプレゼ
ンテータに通知するために使用される。これにより、プ
レゼンテーションの進行を支援することが出来る。
のシナリオを生成し、プレゼンテーションの進行を支援
する。 【構成】タイムスケール表示部154は、タイムスケー
ルを含むシナリオ作成画面を表示する。このタイムスケ
ール上にシーンアイコンを移動して並び変えることによ
り、シーン切替え順およびシーン切替え時間を含むシナ
リオ情報がシナリオ作成部155によって自動的に作成
される。シーン切替え時間は、例えば、プレゼンテーシ
ョン実行時に進行が予定よりも遅れているか、進んでい
るかなどを示す進行状況を画面表示などによってプレゼ
ンテータに通知するために使用される。これにより、プ
レゼンテーションの進行を支援することが出来る。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明はハイパーメディアシス
テムおよびハイパーメディア文書作成・編集方法に関
し、特にマルチメディア文書を複数のカードに配置し、
それらカード間のリンクを定義することによって文書中
の情報を動的に関連付けすることができるハイパーメデ
ィア文書を扱うハイパーメディアシステム、およびその
ハイパーメディア文書の作成・編集方法に関する。
テムおよびハイパーメディア文書作成・編集方法に関
し、特にマルチメディア文書を複数のカードに配置し、
それらカード間のリンクを定義することによって文書中
の情報を動的に関連付けすることができるハイパーメデ
ィア文書を扱うハイパーメディアシステム、およびその
ハイパーメディア文書の作成・編集方法に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、電子化マニュアルや電子ブックな
どのようにコンピュータ上においてハイパーメディア文
書を表示したり、あるいは作成するためのツールが多数
存在する。
どのようにコンピュータ上においてハイパーメディア文
書を表示したり、あるいは作成するためのツールが多数
存在する。
【0003】ハイパーメディア文書とは、文字、動画、
音声、イメージ等の混在を許すマルチメディア文書を、
従来の行、ページといった概念で規定される文書構造と
は関係なく、そこに含まれる情報を複数のカードに配置
することによって、1つの情報を関連する情報から多角
的にながめたり、他の情報と動的に結び付けてより高次
元の情報を提供するためのものである。
音声、イメージ等の混在を許すマルチメディア文書を、
従来の行、ページといった概念で規定される文書構造と
は関係なく、そこに含まれる情報を複数のカードに配置
することによって、1つの情報を関連する情報から多角
的にながめたり、他の情報と動的に結び付けてより高次
元の情報を提供するためのものである。
【0004】現在では、このようなハイパーメディア文
書は、前述した電子化マニュアルや電子ブックなどのよ
うに書籍を電子化する目的だけで無く、CAIシステム
やエキスパートシステムなどにも応用され始めている。
書は、前述した電子化マニュアルや電子ブックなどのよ
うに書籍を電子化する目的だけで無く、CAIシステム
やエキスパートシステムなどにも応用され始めている。
【0005】このようなハイパーメディア文書は、通常
は、複数のカードから構成されたスタック構造を有して
おり、内容的に関連したカード間には何等かの手段でリ
ンクが張られている。
は、複数のカードから構成されたスタック構造を有して
おり、内容的に関連したカード間には何等かの手段でリ
ンクが張られている。
【0006】従来では、スタックを作成する場合には、
ユーザ自身があるカードからそのカードに関連するカー
ドに対してリンクボタンを定義し、カードとカードを関
連付ける必要があった。
ユーザ自身があるカードからそのカードに関連するカー
ドに対してリンクボタンを定義し、カードとカードを関
連付ける必要があった。
【0007】しかしながら、情報量の多さや情報間のリ
ンクが複雑なため、リンク情報の設定は大変な労力を必
要とする作業である。また、作成されたハイパーメディ
ア文書は、カードに配置されたリンクボタンをマウスな
どでクリックすることにより、カードを1枚ずつめくり
ながら参照する必要がある。このため、ある特定のカー
ドから関連するカードに切り替えて表示したい場合、目
的のカードに辿り着くまでに複数のカードをめくらなけ
ればならないことがあり、検索に時間が掛かる欠点があ
った。
ンクが複雑なため、リンク情報の設定は大変な労力を必
要とする作業である。また、作成されたハイパーメディ
ア文書は、カードに配置されたリンクボタンをマウスな
どでクリックすることにより、カードを1枚ずつめくり
ながら参照する必要がある。このため、ある特定のカー
ドから関連するカードに切り替えて表示したい場合、目
的のカードに辿り着くまでに複数のカードをめくらなけ
ればならないことがあり、検索に時間が掛かる欠点があ
った。
【0008】特に、セミナーや教育、各種発表などで、
OHPやスライドの代わりとして使用するプレゼンテー
ション用のハイパーメディア文書を作成する作業におい
ては、プレゼンテーションで使用するカードを決めるた
めに既存のハイパーメディア文書でどのようなカードが
使用されているかを確認する必要が生じることがある。
この場合、カードを1枚ずつめくりながらカードの内容
を確認する作業が必要となるが、この作業はユーザにと
って非常に手間がかかり面倒である。
OHPやスライドの代わりとして使用するプレゼンテー
ション用のハイパーメディア文書を作成する作業におい
ては、プレゼンテーションで使用するカードを決めるた
めに既存のハイパーメディア文書でどのようなカードが
使用されているかを確認する必要が生じることがある。
この場合、カードを1枚ずつめくりながらカードの内容
を確認する作業が必要となるが、この作業はユーザにと
って非常に手間がかかり面倒である。
【0009】また、使用するカードが決定しても、通常
は、プレゼンテーションの内容や時間に併せてカードの
リンク構造を変更する必要がある。この場合、関連する
カードに配置されているリンクボタンをつなぎ替える操
作をユーザ自身が行なわなければならない。また、通
常、プレゼンテーションをする場合には、発表時間(プ
レゼンテーション実行時間)が予め規定されているの
で、その発表時間内にコンピュータによるカード再生が
終了されるようにハイパーメディア文書を編集する必要
がある。したがって、プレゼンテーション用のハイパー
メディア文書を作成する作業は非常に困難であった。
は、プレゼンテーションの内容や時間に併せてカードの
リンク構造を変更する必要がある。この場合、関連する
カードに配置されているリンクボタンをつなぎ替える操
作をユーザ自身が行なわなければならない。また、通
常、プレゼンテーションをする場合には、発表時間(プ
レゼンテーション実行時間)が予め規定されているの
で、その発表時間内にコンピュータによるカード再生が
終了されるようにハイパーメディア文書を編集する必要
がある。したがって、プレゼンテーション用のハイパー
メディア文書を作成する作業は非常に困難であった。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】前述のように、従来で
は、カードに配置されたリンクボタンをマウスなどでク
リックすることによりカードを1枚ずつめくりながら参
照する必要があり、特に既存のハイパーメディア文書で
使用されているカードを流用してプレゼンテーション用
のハイパーメディア文書を作成する場合においては、既
存のハイパーメディア文書で使用されているカードの内
容を確認する作業や、発表時間内に収まるようにカード
を選択してリンクを再定義する作業が必要であり、その
ために多くの時間と労力が必要とされる欠点があった。
は、カードに配置されたリンクボタンをマウスなどでク
リックすることによりカードを1枚ずつめくりながら参
照する必要があり、特に既存のハイパーメディア文書で
使用されているカードを流用してプレゼンテーション用
のハイパーメディア文書を作成する場合においては、既
存のハイパーメディア文書で使用されているカードの内
容を確認する作業や、発表時間内に収まるようにカード
を選択してリンクを再定義する作業が必要であり、その
ために多くの時間と労力が必要とされる欠点があった。
【0011】この発明はこのような点に鑑みてなされた
もので、発表時間を考慮した状態でプレゼンテーション
用文書作成のためのカード確認、カード選択操作などを
簡単に実行できるようにし、操作性に優れたハイパーメ
ディアシステムおよびハイパーメディア文書作成・編集
方法を提供することを目的とする。
もので、発表時間を考慮した状態でプレゼンテーション
用文書作成のためのカード確認、カード選択操作などを
簡単に実行できるようにし、操作性に優れたハイパーメ
ディアシステムおよびハイパーメディア文書作成・編集
方法を提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段および作用】この発明は、
テキストまたは画像情報がそれぞれ配置され互いにリン
ク関係が定義された複数のカードから構成されるハイパ
ーメディア文書の作成・編集を行なうハイパーメディア
システムにおいて、入力コマンドによってシナリオ情報
の作成が指定された時、カード再生時間を規定するため
のタイムスケールを含むシナリオ作成画面を表示し、そ
の画面上に前記ハイパーメディア文書を構成する複数の
カードを一覧表示する手段と、前記シナリオ作成画面上
で前記カードそれぞれをタイムスケール上に移動して並
べ変えることによってカード再生時のカード表示順およ
び表示切替え時間を規定するためのシナリオ情報を作成
する手段と、カード再生時に、前記作成されたシナリオ
情報に従って前記複数のカードを順番に切換え表示する
カード再生手段とを具備することを特徴とする。
テキストまたは画像情報がそれぞれ配置され互いにリン
ク関係が定義された複数のカードから構成されるハイパ
ーメディア文書の作成・編集を行なうハイパーメディア
システムにおいて、入力コマンドによってシナリオ情報
の作成が指定された時、カード再生時間を規定するため
のタイムスケールを含むシナリオ作成画面を表示し、そ
の画面上に前記ハイパーメディア文書を構成する複数の
カードを一覧表示する手段と、前記シナリオ作成画面上
で前記カードそれぞれをタイムスケール上に移動して並
べ変えることによってカード再生時のカード表示順およ
び表示切替え時間を規定するためのシナリオ情報を作成
する手段と、カード再生時に、前記作成されたシナリオ
情報に従って前記複数のカードを順番に切換え表示する
カード再生手段とを具備することを特徴とする。
【0013】このハイパーメディアシステムにおいて
は、ハイパーメディア文書を編集してプレゼンテーショ
ン用のハイパーメディア文書を新たに作成する場合に
は、例えば画面表示されている編集メニューの中からシ
ナリオ作成機能がユーザによって選択され、シナリオ情
報作成を指示するコマンドが入力される。この入力コマ
ンドに応答して、タイムスケールを含むシナリオ作成画
面が表示されると共に、その画面上にハイパーメディア
文書内の全てのカードが一覧表示される。このため、そ
のハイパーメディア文書内でどのようなカードが使用さ
れているかなどを一目で確認することができる。
は、ハイパーメディア文書を編集してプレゼンテーショ
ン用のハイパーメディア文書を新たに作成する場合に
は、例えば画面表示されている編集メニューの中からシ
ナリオ作成機能がユーザによって選択され、シナリオ情
報作成を指示するコマンドが入力される。この入力コマ
ンドに応答して、タイムスケールを含むシナリオ作成画
面が表示されると共に、その画面上にハイパーメディア
文書内の全てのカードが一覧表示される。このため、そ
のハイパーメディア文書内でどのようなカードが使用さ
れているかなどを一目で確認することができる。
【0014】そして、そのシナリオ作成画面上で、使用
するカードそれぞれをタイムスケール上に移動して並べ
変えることによってカード再生時のカード表示順および
表示切替え時間を規定するためのシナリオ情報が自動作
成される。プレゼンテーション用文書の再生時には、作
成されたシナリオ情報に従って複数のカードが順番に切
換え表示される。
するカードそれぞれをタイムスケール上に移動して並べ
変えることによってカード再生時のカード表示順および
表示切替え時間を規定するためのシナリオ情報が自動作
成される。プレゼンテーション用文書の再生時には、作
成されたシナリオ情報に従って複数のカードが順番に切
換え表示される。
【0015】この場合、シナリオ情報の表示切替え時間
に従ってカードを自動的に切り換えても良いし、ユーザ
によるボタン操作などで次カードを指定するコマンドを
入力し、そのコマンドに応じて切り換えるようにしても
良い。コマンド入力で切り換える場合には、前記シナリ
オ情報によって規定された表示切替え時間に基づいて、
進行が予定よりも遅れているか、進んでいるかなどを示
す進行状況が画面表示される。
に従ってカードを自動的に切り換えても良いし、ユーザ
によるボタン操作などで次カードを指定するコマンドを
入力し、そのコマンドに応じて切り換えるようにしても
良い。コマンド入力で切り換える場合には、前記シナリ
オ情報によって規定された表示切替え時間に基づいて、
進行が予定よりも遅れているか、進んでいるかなどを示
す進行状況が画面表示される。
【0016】したがって、既存のハイパーメディア文書
などを入力文書としてディスクなどから読み出し、それ
を発表時間を考慮した状態で簡単にプレゼンテーション
用のハイパーメディア文書に変換することができると共
に、そのハイパーメディア文書で使用されているカード
の確認およびリンク再定義を自動的に行なうことができ
る。
などを入力文書としてディスクなどから読み出し、それ
を発表時間を考慮した状態で簡単にプレゼンテーション
用のハイパーメディア文書に変換することができると共
に、そのハイパーメディア文書で使用されているカード
の確認およびリンク再定義を自動的に行なうことができ
る。
【0017】また、タイムスケール上で設定される表示
切替え時間によってカード切り替えのタイミングを自動
化できると共に、マニュアル操作でカードを捲る場合に
は進行状況を画面表示する事により、プレゼンテータを
支援することが可能となる。
切替え時間によってカード切り替えのタイミングを自動
化できると共に、マニュアル操作でカードを捲る場合に
は進行状況を画面表示する事により、プレゼンテータを
支援することが可能となる。
【0018】また、この発明は、テキストまたは画像情
報がそれぞれ配置され互いにリンク関係が定義された複
数のカードから構成されるハイパーメディア文書の作成
・編集を行なうハイパーメディアシステムにおいて、入
力コマンドによってシナリオ情報の作成が指定された
時、カード再生時間を規定するためのタイムスケールを
含むシナリオ作成画面を表示し、その画面上に前記ハイ
パーメディア文書を構成する複数のカードを一覧表示す
る手段と、前記シナリオ作成画面上で前記カードそれぞ
れをタイムスケール上に移動して並べ変えることによっ
てカード再生時のカード表示順および表示切替え時間を
規定するためのシナリオ情報を作成する手段と、前記タ
イムスケール上に並べられた複数のカードの中でキーと
なる1以上のカードを指定することによって前記シナリ
オ情報にキーカード情報を設定する手段と、カード再生
時に、前記作成されたシナリオ情報に従って前記複数の
カードを順番に切換え表示し、次キーカードを指定する
コマンドが入力された時、前記キーカード情報に従って
現在表示中のカードに後続する最初のキーカードに表示
を切り換えるカード再生手段とを具備することを特徴と
する。
報がそれぞれ配置され互いにリンク関係が定義された複
数のカードから構成されるハイパーメディア文書の作成
・編集を行なうハイパーメディアシステムにおいて、入
力コマンドによってシナリオ情報の作成が指定された
時、カード再生時間を規定するためのタイムスケールを
含むシナリオ作成画面を表示し、その画面上に前記ハイ
パーメディア文書を構成する複数のカードを一覧表示す
る手段と、前記シナリオ作成画面上で前記カードそれぞ
れをタイムスケール上に移動して並べ変えることによっ
てカード再生時のカード表示順および表示切替え時間を
規定するためのシナリオ情報を作成する手段と、前記タ
イムスケール上に並べられた複数のカードの中でキーと
なる1以上のカードを指定することによって前記シナリ
オ情報にキーカード情報を設定する手段と、カード再生
時に、前記作成されたシナリオ情報に従って前記複数の
カードを順番に切換え表示し、次キーカードを指定する
コマンドが入力された時、前記キーカード情報に従って
現在表示中のカードに後続する最初のキーカードに表示
を切り換えるカード再生手段とを具備することを特徴と
する。
【0019】このハイパーメディアシステムでは、シナ
リオ情報の作成時にプレゼンテーションにあたって特に
重要となるカードなどをキーカードとして指定する事が
できる。カード再生時に、次キーカードを指定するコマ
ンドが入力されると、現在のカード表示が強制的に終了
され、それに後続する最初のキーカードに表示が切り換
えられる。これにより、例えばプレゼンテーションの進
行時間が遅れている場合、あまり重要でないカードの表
示を省略して重要なカードを即座に呼び出すことがで
き、プレゼンテーションを時間内に終了させるための時
間調整が可能となる。
リオ情報の作成時にプレゼンテーションにあたって特に
重要となるカードなどをキーカードとして指定する事が
できる。カード再生時に、次キーカードを指定するコマ
ンドが入力されると、現在のカード表示が強制的に終了
され、それに後続する最初のキーカードに表示が切り換
えられる。これにより、例えばプレゼンテーションの進
行時間が遅れている場合、あまり重要でないカードの表
示を省略して重要なカードを即座に呼び出すことがで
き、プレゼンテーションを時間内に終了させるための時
間調整が可能となる。
【0020】
【実施例】以下、図面を参照してこの発明の実施例を説
明する。図1には、この発明の一実施例に係るハイパー
メディアシステムの基本構成が示されている。このハイ
パーメディアシステムは、テキスト文書だけを扱うハイ
パーテキスト、およびテキスト文書に動画、音声、イメ
ージ等を含めることができるハイパーメディア文書を、
コンピュータ上で扱う応用システムである。
明する。図1には、この発明の一実施例に係るハイパー
メディアシステムの基本構成が示されている。このハイ
パーメディアシステムは、テキスト文書だけを扱うハイ
パーテキスト、およびテキスト文書に動画、音声、イメ
ージ等を含めることができるハイパーメディア文書を、
コンピュータ上で扱う応用システムである。
【0021】このハイパーメディアシステムは、図示の
ように、入力部11、出力部12、ファイル装置13、
構造化エディタ14、およびハイパーエディタ15から
構成されている。
ように、入力部11、出力部12、ファイル装置13、
構造化エディタ14、およびハイパーエディタ15から
構成されている。
【0022】入力部11は、コンピュータのキーボード
やマウスなどの入力デバイスから構成されるものであ
り、各種イベントや文書の入力を行なう。出力部12
は、コンピュータのディスプレイモニタ等であり、ここ
にはハイパーエディタ15によって作成されたカードな
どが表示される。ファイル装置13は、例えば磁気ディ
スク装置などのコンピュータの2次記憶装置であり、こ
こにはハイパーメディア文書の管理に必要な情報として
論理構造記述ファイル131およびコンテントファイル
132が格納される。
やマウスなどの入力デバイスから構成されるものであ
り、各種イベントや文書の入力を行なう。出力部12
は、コンピュータのディスプレイモニタ等であり、ここ
にはハイパーエディタ15によって作成されたカードな
どが表示される。ファイル装置13は、例えば磁気ディ
スク装置などのコンピュータの2次記憶装置であり、こ
こにはハイパーメディア文書の管理に必要な情報として
論理構造記述ファイル131およびコンテントファイル
132が格納される。
【0023】論理構造記述ファイル131は、テキスト
文書の論理構造解析の結果作成されたものであり、テキ
スト文書の論理構造を示すデータ群から構成されてい
る。すなわち、テキスト文書は論理構造解析によって幾
つかの文書列に分類され、文書列毎に作成された論理構
造データから論理構造記述ファイル131が作成され
る。
文書の論理構造解析の結果作成されたものであり、テキ
スト文書の論理構造を示すデータ群から構成されてい
る。すなわち、テキスト文書は論理構造解析によって幾
つかの文書列に分類され、文書列毎に作成された論理構
造データから論理構造記述ファイル131が作成され
る。
【0024】各論理構造データは、論理構造部と、表示
およびレイアウト部と、リンク構造部とから構成されて
いる。表示およびレイアウト部には、文書を紙に出力す
る際の体裁情報がセットされている。また、論理構造部
には対応する文書列のメディア種類やそれが格納されて
いるコンテントファイル名などのメディア情報がセット
され、リンク構造部にはその対応する文書列と関連する
他の文書列とのリンク情報、および参照構造のリンク情
報がセットされる。参照構造のリンク情報は、その文書
列の中で参照されているイメージ情報等とのリンク関係
を規定するものである。
およびレイアウト部と、リンク構造部とから構成されて
いる。表示およびレイアウト部には、文書を紙に出力す
る際の体裁情報がセットされている。また、論理構造部
には対応する文書列のメディア種類やそれが格納されて
いるコンテントファイル名などのメディア情報がセット
され、リンク構造部にはその対応する文書列と関連する
他の文書列とのリンク情報、および参照構造のリンク情
報がセットされる。参照構造のリンク情報は、その文書
列の中で参照されているイメージ情報等とのリンク関係
を規定するものである。
【0025】コンテントファイル132は、構造化され
たテキスト文書列の実体やそのテキスト文書列中で参照
されるイメージ情報などを保持するものである。これら
論理構造記述ファイル131およびコンテントファイル
132の入出力管理は、オブジェクト指向データベース
を利用して行なわれる。オブジェクト指向データベース
は、データとその手続きをオブジェクトとしてカプセル
化するものであるので、マルチメディア文書を構成する
異なる種々のメディアを共通の操作メッセージで扱うこ
とができる。
たテキスト文書列の実体やそのテキスト文書列中で参照
されるイメージ情報などを保持するものである。これら
論理構造記述ファイル131およびコンテントファイル
132の入出力管理は、オブジェクト指向データベース
を利用して行なわれる。オブジェクト指向データベース
は、データとその手続きをオブジェクトとしてカプセル
化するものであるので、マルチメディア文書を構成する
異なる種々のメディアを共通の操作メッセージで扱うこ
とができる。
【0026】構造化エディタ14は、文書を効率的に作
成することを支援するシステムである。この構造化エデ
ィタ14は、論理構造解析部141を有しており、この
論理構造解析部141によるテキスト文書の解析結果に
従って論理構造記述ファイル131およびコンテントフ
ァイル132を生成する。また、この構造化エディタ1
4は、文書の階層構造をアイコンによって木構造で表現
し、それを画面表示する機能を有している。
成することを支援するシステムである。この構造化エデ
ィタ14は、論理構造解析部141を有しており、この
論理構造解析部141によるテキスト文書の解析結果に
従って論理構造記述ファイル131およびコンテントフ
ァイル132を生成する。また、この構造化エディタ1
4は、文書の階層構造をアイコンによって木構造で表現
し、それを画面表示する機能を有している。
【0027】ハイパーエディタ15は、構造化エディタ
14によって構造化された文書からスタック構造のハイ
パーメディア文書を作成するためのカード作成・編集支
援システムであり、論理構造記述ファイルに従って、構
造化された情報をカードに配置し、カード間のリンクを
作成する。
14によって構造化された文書からスタック構造のハイ
パーメディア文書を作成するためのカード作成・編集支
援システムであり、論理構造記述ファイルに従って、構
造化された情報をカードに配置し、カード間のリンクを
作成する。
【0028】また、このハイパーエディタ15は、作成
されたハイパーメディア文書をプレゼンテーション用の
ハイパーメディア文書に変換するためのツールを提供す
る。このツールには、タイムスケールを含むシナリオ作
成画面を表示し、その画面上でタイムスケール上に並べ
られたカードの順番に従って、プレゼンテーションのシ
ナリオ(カードのリンク順、およびカード切り替え時
間)を自動作成する機能などが用意されている。これら
シナリオ作成画面の表示およびシナリオ作成機能は、こ
のシステムの重要な特徴の1つであり、その詳細は図6
以降で説明する。
されたハイパーメディア文書をプレゼンテーション用の
ハイパーメディア文書に変換するためのツールを提供す
る。このツールには、タイムスケールを含むシナリオ作
成画面を表示し、その画面上でタイムスケール上に並べ
られたカードの順番に従って、プレゼンテーションのシ
ナリオ(カードのリンク順、およびカード切り替え時
間)を自動作成する機能などが用意されている。これら
シナリオ作成画面の表示およびシナリオ作成機能は、こ
のシステムの重要な特徴の1つであり、その詳細は図6
以降で説明する。
【0029】ハイパーエディタ15は、図示のように、
スタック編集部151、カードレイアウト部152、論
理構造抽出部153、タイムスケール表示部154、シ
ナリオ作成部155、シナリオ保存部156、およびカ
ード再生表示部157を含んでいる。
スタック編集部151、カードレイアウト部152、論
理構造抽出部153、タイムスケール表示部154、シ
ナリオ作成部155、シナリオ保存部156、およびカ
ード再生表示部157を含んでいる。
【0030】スタック編集部151は、複数のカードか
ら構成されるスタックを編集してその内容を変更するな
どの処理を行なうものであり、カードレイアウト部15
2で作成されたカード間のリンクを論理構造記述ファイ
ル131の内容に従って定義する。また、このスタック
編集部151は、シナリオ作成部155によって作成さ
れたシナリオ情報に従ってカード間のリンク関係を変更
する機能も持つ。
ら構成されるスタックを編集してその内容を変更するな
どの処理を行なうものであり、カードレイアウト部15
2で作成されたカード間のリンクを論理構造記述ファイ
ル131の内容に従って定義する。また、このスタック
編集部151は、シナリオ作成部155によって作成さ
れたシナリオ情報に従ってカード間のリンク関係を変更
する機能も持つ。
【0031】カードレイアウト部152は、表示の基本
単位であるカード上にオブジェクト(文章情報、リンク
ボタン、タイトルなどを含む)を配置して、カードを作
成する。このカードレイアウト部152には、カード作
成のための各種機能(編集、フォント指定、サイズ指定
など)が用意されており、これら各機能は画面表示され
ているメニューバー上の対応するアイコンをユーザがマ
ウスなどで選択することによって実行される。
単位であるカード上にオブジェクト(文章情報、リンク
ボタン、タイトルなどを含む)を配置して、カードを作
成する。このカードレイアウト部152には、カード作
成のための各種機能(編集、フォント指定、サイズ指定
など)が用意されており、これら各機能は画面表示され
ているメニューバー上の対応するアイコンをユーザがマ
ウスなどで選択することによって実行される。
【0032】論理構造抽出部153は、論理構造記述フ
ァイル131からカード間のリンク関係を示す情報を抽
出する。タイムスケール表示示部154は、横軸に時間
を表すタイムスケールを含むシナリオ作成画面を表示
し、論理構造ファイル131に従ってその画面上に複数
のカードを一覧表示する。この場合、それらカードはリ
ンク順に並んで表示される。
ァイル131からカード間のリンク関係を示す情報を抽
出する。タイムスケール表示示部154は、横軸に時間
を表すタイムスケールを含むシナリオ作成画面を表示
し、論理構造ファイル131に従ってその画面上に複数
のカードを一覧表示する。この場合、それらカードはリ
ンク順に並んで表示される。
【0033】シナリオ作成部155は、シナリオ作成画
面上でカードそれぞれをタイムスケール上に移動して並
べ変えることによって、プレゼンテーション時のカード
表示順および表示切替え時間を規定するためのシナリオ
情報を作成する。シナリオ保存部156は、プレゼンテ
ーション用のカード表示順および表示切替え時間をシナ
リオ情報として元のハイパーメディア文書と一緒にファ
イル装置13に保存する。カード再生表示部157は、
作成されたカードを表示するためのものであり、プレゼ
ンテーション用の文書を表示する場合には、その文書に
対応するシナリオ情報によって規定されるカード表示順
および表示切り替え時間に従ってカードを順次切換えて
表示する。
面上でカードそれぞれをタイムスケール上に移動して並
べ変えることによって、プレゼンテーション時のカード
表示順および表示切替え時間を規定するためのシナリオ
情報を作成する。シナリオ保存部156は、プレゼンテ
ーション用のカード表示順および表示切替え時間をシナ
リオ情報として元のハイパーメディア文書と一緒にファ
イル装置13に保存する。カード再生表示部157は、
作成されたカードを表示するためのものであり、プレゼ
ンテーション用の文書を表示する場合には、その文書に
対応するシナリオ情報によって規定されるカード表示順
および表示切り替え時間に従ってカードを順次切換えて
表示する。
【0034】図2には、図1のハイパーメディアシステ
ムにおける入力文書からハイパーメディア文書への変換
動作の基本的な手順が示されている。文書は、「章」、
「節」、「段落」といった構造で成り立っている。構造
化エディタ14の論理構造解析では、ワープロなどによ
って作成された通常の文書中から論理構造をあらわすた
めのキーワード、例えば「はじめに」、「第1章」など
が抽出され、センテンスごとに「表題」、「章見出
し」、「段落」などの論理属性が決定される。
ムにおける入力文書からハイパーメディア文書への変換
動作の基本的な手順が示されている。文書は、「章」、
「節」、「段落」といった構造で成り立っている。構造
化エディタ14の論理構造解析では、ワープロなどによ
って作成された通常の文書中から論理構造をあらわすた
めのキーワード、例えば「はじめに」、「第1章」など
が抽出され、センテンスごとに「表題」、「章見出
し」、「段落」などの論理属性が決定される。
【0035】さらに、その結果に基づいて図示のような
階層的な木構造が作成されて、最終的に論理構造記述フ
ァイル131、およびコンテントファイル132が作成
される。
階層的な木構造が作成されて、最終的に論理構造記述フ
ァイル131、およびコンテントファイル132が作成
される。
【0036】コンテントファイル132は構造化された
文書情報の実体であり、構造化によって分類された文書
情報の数、すなわち木構造のノード数だけコンテントフ
ァイル132が作成される。この場合、作成されたコン
テントファイル132は、構造化された順にナンバリン
グされる。
文書情報の実体であり、構造化によって分類された文書
情報の数、すなわち木構造のノード数だけコンテントフ
ァイル132が作成される。この場合、作成されたコン
テントファイル132は、構造化された順にナンバリン
グされる。
【0037】論理構造記述ファイル131はハイパーエ
ディタ15によって参照され、その論理構造記述ファイ
ル131の内容に従って、図示のように文書の木構造に
対応するリンク付けがなされた複数のカード(スタッ
ク)が作成される。
ディタ15によって参照され、その論理構造記述ファイ
ル131の内容に従って、図示のように文書の木構造に
対応するリンク付けがなされた複数のカード(スタッ
ク)が作成される。
【0038】図3には、ハイパーエディタ15によって
作成されるカードの形態の一例が示されている。図示の
ように、各カードは、カード台紙上に配置されたタイト
ル領域201、段落領域202、およびリンクボタン領
域203から構成される。タイトル領域201はそのカ
ード自身のタイトルとなるものであり、ここには、その
カードに対応する文書の「見出し」の内容が配置され
る。段落領域202には、「見出し」に対応する段落の
本文部分が配置される。リンクボタン領域203は他の
カードとのリンクを定義するための領域であり、ここに
はリンクされるカードのタイトルがラベルとして配置さ
れる。
作成されるカードの形態の一例が示されている。図示の
ように、各カードは、カード台紙上に配置されたタイト
ル領域201、段落領域202、およびリンクボタン領
域203から構成される。タイトル領域201はそのカ
ード自身のタイトルとなるものであり、ここには、その
カードに対応する文書の「見出し」の内容が配置され
る。段落領域202には、「見出し」に対応する段落の
本文部分が配置される。リンクボタン領域203は他の
カードとのリンクを定義するための領域であり、ここに
はリンクされるカードのタイトルがラベルとして配置さ
れる。
【0039】次に、図4を参照して、木構造に構造化さ
れた文書がどのようにカードに割り当てられるかについ
て具体的に説明する。ここでは、図4(A)に示されて
いるように、文書が3つのノードに分類され、それらが
「はじめに」、「仕様」、「まとめ」の見出しと、それ
に従属する段落部から構成されている場合を想定する。
また、「仕様」の段落部においては、その文章中におい
て図が参照されており、これによって参照部(文章)と
それによって参照される参照本体(図)とが結合され
る。
れた文書がどのようにカードに割り当てられるかについ
て具体的に説明する。ここでは、図4(A)に示されて
いるように、文書が3つのノードに分類され、それらが
「はじめに」、「仕様」、「まとめ」の見出しと、それ
に従属する段落部から構成されている場合を想定する。
また、「仕様」の段落部においては、その文章中におい
て図が参照されており、これによって参照部(文章)と
それによって参照される参照本体(図)とが結合され
る。
【0040】図4(A)のように構造化された文書は、
図4(B)のようなスタックに変換される。このスタッ
クは、目次カードC1、ノード(はじめに)に対応する
カードC2、ノード(仕様)に対応するカードC3、ノ
ード(まとめ)に対応するカードC4から構成される。
図4(B)のようなスタックに変換される。このスタッ
クは、目次カードC1、ノード(はじめに)に対応する
カードC2、ノード(仕様)に対応するカードC3、ノ
ード(まとめ)に対応するカードC4から構成される。
【0041】目次カードC1は目的のカードを即座に呼
び出すために作成されたものであり、この目次カードC
1には全てのカード(ここでは、カードC2〜C4)の
見出しが一元管理されている。
び出すために作成されたものであり、この目次カードC
1には全てのカード(ここでは、カードC2〜C4)の
見出しが一元管理されている。
【0042】すなわち、目次カードC1には、そのカー
ドC1とカードC2〜C4それぞれとの間のリンクを実
現するための3つのリンクボタンL1〜L3が割り当て
られており、リンクボタンL1にはそのリンク先のカー
ドC2の見出し「はじめに」、リンクボタンL2にはそ
のリンク先のカードC3の見出し「仕様」、リンクボタ
ンL3にはそのリンク先のカードC4の見出し「まと
め」がそれぞれラベルとして配置される。また、仕様カ
ードC3においては、図との参照リンクを実現するため
のリンクボタンL4が割り当てられ、そこには「図」が
ラベルとして配置される。
ドC1とカードC2〜C4それぞれとの間のリンクを実
現するための3つのリンクボタンL1〜L3が割り当て
られており、リンクボタンL1にはそのリンク先のカー
ドC2の見出し「はじめに」、リンクボタンL2にはそ
のリンク先のカードC3の見出し「仕様」、リンクボタ
ンL3にはそのリンク先のカードC4の見出し「まと
め」がそれぞれラベルとして配置される。また、仕様カ
ードC3においては、図との参照リンクを実現するため
のリンクボタンL4が割り当てられ、そこには「図」が
ラベルとして配置される。
【0043】また、これら各カードはリンクされている
カードへのリンク(双方向)も保持しており、リンク先
からリンク元へ戻る事もできる。さらにルート(目次カ
ードC1、カードC2、カードC3、カードC4、目次
カードC1)に従って、次のカードへのリンクも保持し
ている。これら各カードC1〜C4のデータ構造を図5
に示す。
カードへのリンク(双方向)も保持しており、リンク先
からリンク元へ戻る事もできる。さらにルート(目次カ
ードC1、カードC2、カードC3、カードC4、目次
カードC1)に従って、次のカードへのリンクも保持し
ている。これら各カードC1〜C4のデータ構造を図5
に示す。
【0044】図5に示されているように、各カードには
タイトル情報、本文情報、およびリンクボタン情報が含
まれている。目次カードC1については、タイトル情
報、および本文情報は未定義であり、またリンクボタン
情報にはカードC2とのリンクのためのポインタとスク
リプト(go to “はじめに”)、カードC3との
リンクのためのポインタとスクリプト(go to
“仕様”)、およびカードC4とのリンクのためのポイ
ンタとスクリプト(go to “おわりに”)が定義
されている。
タイトル情報、本文情報、およびリンクボタン情報が含
まれている。目次カードC1については、タイトル情
報、および本文情報は未定義であり、またリンクボタン
情報にはカードC2とのリンクのためのポインタとスク
リプト(go to “はじめに”)、カードC3との
リンクのためのポインタとスクリプト(go to
“仕様”)、およびカードC4とのリンクのためのポイ
ンタとスクリプト(go to “おわりに”)が定義
されている。
【0045】カードC2については、リンクボタン情報
は未定義であり、“はじめに”のタイトル情報と、“は
じめに”に対応するテキスト文書を保持するコンテント
ファイルを示すポインタを含む本文情報が定義されてい
る。
は未定義であり、“はじめに”のタイトル情報と、“は
じめに”に対応するテキスト文書を保持するコンテント
ファイルを示すポインタを含む本文情報が定義されてい
る。
【0046】カードC3については、“仕様”のタイト
ル情報と、“仕様”に対応するテキスト文書を保持する
コンテントファイルを示すポインタを含む本文情報が定
義されており、またリンクボタン情報には本文中で参照
される図を保持する外部ファイルとのリンクのためのポ
インタとスクリプト(go to “図”)が定義され
ている。
ル情報と、“仕様”に対応するテキスト文書を保持する
コンテントファイルを示すポインタを含む本文情報が定
義されており、またリンクボタン情報には本文中で参照
される図を保持する外部ファイルとのリンクのためのポ
インタとスクリプト(go to “図”)が定義され
ている。
【0047】カードC4については、リンクボタン情報
は未定義であり、“おわりに”のタイトル情報と、“お
わりに”に対応するテキスト文書を保持するコンテント
ファイルを示すポインタを含む本文情報が定義されてい
る。
は未定義であり、“おわりに”のタイトル情報と、“お
わりに”に対応するテキスト文書を保持するコンテント
ファイルを示すポインタを含む本文情報が定義されてい
る。
【0048】このように、図1のハイパーメディアシス
テムにおいては、文書の構造解析結果に応じて自動的に
カードのリンクが定義されて、ハイパーメディア文書が
作成される。また、作成されたハイパーメディア文書
は、カードファイルとしてファイル装置13に格納され
る。
テムにおいては、文書の構造解析結果に応じて自動的に
カードのリンクが定義されて、ハイパーメディア文書が
作成される。また、作成されたハイパーメディア文書
は、カードファイルとしてファイル装置13に格納され
る。
【0049】次に、図6乃至図8を参照して、図1のハ
イパーメディアシステムのシナリオ作成機能について説
明する。図6および図7には図1のハイパーメディアシ
ステムによって提供されるシナリオ作成画面が示されて
おり、また図8にはシナリオ作成画面表示の手順が示さ
れている。
イパーメディアシステムのシナリオ作成機能について説
明する。図6および図7には図1のハイパーメディアシ
ステムによって提供されるシナリオ作成画面が示されて
おり、また図8にはシナリオ作成画面表示の手順が示さ
れている。
【0050】シナリオ作成機能の実行指示は、図6に示
されているように画面上のメニューバー101から編集
アイコン102をマウス操作などで選択して編集機能サ
ブメニュー103を表示させ、そのサブメニュー103
の中からシナリオ作成機能の項目104をマウス操作な
どで選択することによって行なわれる。
されているように画面上のメニューバー101から編集
アイコン102をマウス操作などで選択して編集機能サ
ブメニュー103を表示させ、そのサブメニュー103
の中からシナリオ作成機能の項目104をマウス操作な
どで選択することによって行なわれる。
【0051】この結果、シナリオ作成を指示するコマン
ドが図1の入力部11からハイパーエディタ15に送ら
れ、シナリオ作成処理が図8の手順に従って次のように
行なわれる。
ドが図1の入力部11からハイパーエディタ15に送ら
れ、シナリオ作成処理が図8の手順に従って次のように
行なわれる。
【0052】まず、横軸に時間を表すタイムスケール1
05が図6に示されているように画面表示される(ステ
ップS101)。次いで、ファイル装置13のカードフ
ァイルから一覧表示対象のスタックを構成するカードが
読み出され、それら各カード(カードに配置されたテキ
スト文書を含む)がメモリ上で縮小処理される(ステッ
プS102)。そして、論理記述ファイル131に従っ
てそれらカードにリンク順に連続番号が割り当てられた
後に、それらカードが図6のように番号順に配置されて
シーンアイコンとして画面上に一覧表示される(ステッ
プS103、S104)。このカード一覧表示により、
カードを一枚ずつめくること無く、ハイパーメディア文
書内でどのようなカードが使用されているかなどを一目
で確認することができる。
05が図6に示されているように画面表示される(ステ
ップS101)。次いで、ファイル装置13のカードフ
ァイルから一覧表示対象のスタックを構成するカードが
読み出され、それら各カード(カードに配置されたテキ
スト文書を含む)がメモリ上で縮小処理される(ステッ
プS102)。そして、論理記述ファイル131に従っ
てそれらカードにリンク順に連続番号が割り当てられた
後に、それらカードが図6のように番号順に配置されて
シーンアイコンとして画面上に一覧表示される(ステッ
プS103、S104)。このカード一覧表示により、
カードを一枚ずつめくること無く、ハイパーメディア文
書内でどのようなカードが使用されているかなどを一目
で確認することができる。
【0053】次いで、プレゼンテーションに使用するシ
ーンアイコンがマウス操作などで選択されてタイムスケ
ール105上に移動され、そして実際にプレゼンテーシ
ョンする順番の時系列に従ってタイムスケール105上
に配置される(ステップS105)。ステップS105
の処理はユーザによってシナリオ作成終了コマンドが入
力されるまで繰り返し実行され、選択されたシーンアイ
コンが順次タイムスケール105上に配置されていく
(スップS105、S106)。この様子を図7に示
す。
ーンアイコンがマウス操作などで選択されてタイムスケ
ール105上に移動され、そして実際にプレゼンテーシ
ョンする順番の時系列に従ってタイムスケール105上
に配置される(ステップS105)。ステップS105
の処理はユーザによってシナリオ作成終了コマンドが入
力されるまで繰り返し実行され、選択されたシーンアイ
コンが順次タイムスケール105上に配置されていく
(スップS105、S106)。この様子を図7に示
す。
【0054】図7には、12個のシーンアイコンの中で
シーン1,2,3,4,5,6,7,8,9,10の1
0個のシーンアイコンが選択され、それらが60分のタ
イムスケール内に配置された様子が示されている。タイ
ムスケール全体の時間は任意に指定することができる。
シーン1,2,3,4,5,6,7,8,9,10の1
0個のシーンアイコンが選択され、それらが60分のタ
イムスケール内に配置された様子が示されている。タイ
ムスケール全体の時間は任意に指定することができる。
【0055】ユーザによるキーボードやマウス操作によ
って全てのシーンアイコンの配置が完了した事が通知さ
れると(ステップS106)、タイムスケール105上
のシーンアイコンの並び順および各シーンアイコンの配
置位置に従って、カード切り替え順および切り替え時間
を規定するシナリオ情報が作成される(ステップS10
7)。
って全てのシーンアイコンの配置が完了した事が通知さ
れると(ステップS106)、タイムスケール105上
のシーンアイコンの並び順および各シーンアイコンの配
置位置に従って、カード切り替え順および切り替え時間
を規定するシナリオ情報が作成される(ステップS10
7)。
【0056】カード再生モードにおいては、カード再生
表示部157によってシナリオ情報が参照され、そのシ
ナリオ情報にしたがってカードが切換え表示される。こ
の場合、カードの切換えはユーザによる操作に応答して
実行しても良いし、またシナリオ情報で規定される切換
え時間に従って自動的に切換えるようにしてもよい。
表示部157によってシナリオ情報が参照され、そのシ
ナリオ情報にしたがってカードが切換え表示される。こ
の場合、カードの切換えはユーザによる操作に応答して
実行しても良いし、またシナリオ情報で規定される切換
え時間に従って自動的に切換えるようにしてもよい。
【0057】ユーザの操作に応じてカードを切換える場
合には、プレゼンテータがカード上に配置された次カー
ドボタンや、所定のキーを操作することによってカード
が切換えられる。また、この場合には、シナリオ情報で
規定される切替え時間は、プレゼンテーションの進行状
況(進み、または遅れ)をプレゼンテータに通知するた
めに利用される。
合には、プレゼンテータがカード上に配置された次カー
ドボタンや、所定のキーを操作することによってカード
が切換えられる。また、この場合には、シナリオ情報で
規定される切替え時間は、プレゼンテーションの進行状
況(進み、または遅れ)をプレゼンテータに通知するた
めに利用される。
【0058】また、シナリオ作成時においては、シナリ
オ情報にキー情報を作成し、それをシナリオ情報に組み
込むこともできる。キー情報は、シナリオの順番に並ん
だ一連のシーンの中で重要なシーンを指定するものであ
る。
オ情報にキー情報を作成し、それをシナリオ情報に組み
込むこともできる。キー情報は、シナリオの順番に並ん
だ一連のシーンの中で重要なシーンを指定するものであ
る。
【0059】すなわち、図10のフローチャートに示さ
れているように、シナリオの順番に並んだ一連のシーン
の中で、プレゼンテータがプレゼンテーションの中で特
に重要だと判断するシーンアイコンをマウスなどで選択
することにより(ステップ201)、それをキーとなる
シーンとして指定することができる。この様子を図9に
示す。
れているように、シナリオの順番に並んだ一連のシーン
の中で、プレゼンテータがプレゼンテーションの中で特
に重要だと判断するシーンアイコンをマウスなどで選択
することにより(ステップ201)、それをキーとなる
シーンとして指定することができる。この様子を図9に
示す。
【0060】図9においては、タイムスケール105上
に配置された10個のシーンアイコンの中で、シーン
1,3,4,5,8,10がキーとなるシーンとして選
択された様子が示されている。
に配置された10個のシーンアイコンの中で、シーン
1,3,4,5,8,10がキーとなるシーンとして選
択された様子が示されている。
【0061】このようにして指定されたキーシーンの情
報は、キー情報としてシナリオ情報内部に組み込まれる
(ステップS202)。次に、図11乃至図13を参照
して、シナリオ情報によって規定される切替え時間を利
用してプレゼンテーションの進行状況を画面表示する場
合の処理について説明する。
報は、キー情報としてシナリオ情報内部に組み込まれる
(ステップS202)。次に、図11乃至図13を参照
して、シナリオ情報によって規定される切替え時間を利
用してプレゼンテーションの進行状況を画面表示する場
合の処理について説明する。
【0062】図11には、プレゼンテーション時におけ
る表示画面の一例が示されている。このように、表示画
面の画面隅にはプレゼンテーションの進行状況が予定よ
りも進んでいるか、遅れているかを示すアイコンが表示
される。1個の黒丸アイコンは1分遅れを示し、2個の
黒丸アイコンは2分遅れ、3個の黒丸アイコンは3分遅
れを示している。また、1個の白丸アイコンは1分進み
を示し、2個の白丸アイコンは2分進み、3個の白丸ア
イコンは3分進みを示している。
る表示画面の一例が示されている。このように、表示画
面の画面隅にはプレゼンテーションの進行状況が予定よ
りも進んでいるか、遅れているかを示すアイコンが表示
される。1個の黒丸アイコンは1分遅れを示し、2個の
黒丸アイコンは2分遅れ、3個の黒丸アイコンは3分遅
れを示している。また、1個の白丸アイコンは1分進み
を示し、2個の白丸アイコンは2分進み、3個の白丸ア
イコンは3分進みを示している。
【0063】これにより、プレゼンテータは、聴取に気
付かれることなく、進行状況を正確に把握することがで
きる。このような進行状況を示すアイコンの表示処理
は、図12の手順に従って行われる。
付かれることなく、進行状況を正確に把握することがで
きる。このような進行状況を示すアイコンの表示処理
は、図12の手順に従って行われる。
【0064】プレゼンテーションの実行中、カード再生
表示部157の時間管理機構は、プレゼンテーションの
開始時刻から現在までに経過した時刻(Tc)と、現在
表示されているシーンの次のシーンの開始予定時間(t
s)との差(ズレ時間td)を算出する(ステップS3
01〜S304)。例えば、図13に示されているよう
に、プレゼンテーションの開始時刻から現在までに経過
した時刻がTc=18分20秒で、現在表示中のシーン
の次のシーンの開始予定時間がts=15分の場合に
は、−3分20秒のずれ時間(3分20秒遅れ)が生じ
ていることが認識される。
表示部157の時間管理機構は、プレゼンテーションの
開始時刻から現在までに経過した時刻(Tc)と、現在
表示されているシーンの次のシーンの開始予定時間(t
s)との差(ズレ時間td)を算出する(ステップS3
01〜S304)。例えば、図13に示されているよう
に、プレゼンテーションの開始時刻から現在までに経過
した時刻がTc=18分20秒で、現在表示中のシーン
の次のシーンの開始予定時間がts=15分の場合に
は、−3分20秒のずれ時間(3分20秒遅れ)が生じ
ていることが認識される。
【0065】次に、カード再生表示部157は、ズレ時
間tdを予め設定された単位時間(例えば1分単位)に
丸めた後(ステップS305)、1単位時間を1つのア
イコンに対応させて、図11で説明したように、ズレ時
間tdをグラフィカルに画面表示する(ステップS30
6)。図13の例では、画面左隅に3個の黒丸アイコン
が表示されることになる。
間tdを予め設定された単位時間(例えば1分単位)に
丸めた後(ステップS305)、1単位時間を1つのア
イコンに対応させて、図11で説明したように、ズレ時
間tdをグラフィカルに画面表示する(ステップS30
6)。図13の例では、画面左隅に3個の黒丸アイコン
が表示されることになる。
【0066】次に、図14および図15を参照して、キ
ー情報を用いたカード切替え処理を説明する。カード再
生表示部157は、プレゼンテーション実行時にキーと
なる重要なシーンに移動させるための[NEXT],
[PREV]ボタンを図14のように、画面上に常時表
示する(ステップS401)。プレゼンテーション実行
時に、プレゼンテータが[NEXT]ボタンを押すと、
現在表示中のシーンが強制的に終了されて、現在のシー
ンに最も近い次のキーとなるシーンに画面が切換えられ
る(ステップS402、S403)。
ー情報を用いたカード切替え処理を説明する。カード再
生表示部157は、プレゼンテーション実行時にキーと
なる重要なシーンに移動させるための[NEXT],
[PREV]ボタンを図14のように、画面上に常時表
示する(ステップS401)。プレゼンテーション実行
時に、プレゼンテータが[NEXT]ボタンを押すと、
現在表示中のシーンが強制的に終了されて、現在のシー
ンに最も近い次のキーとなるシーンに画面が切換えられ
る(ステップS402、S403)。
【0067】例えば、図9で説明したように10個のシ
ーンアイコンの中で、シーン1,3,4,5,8,10
がキーとなるシーンとして設定されている場合において
は、シーン6の表示中に[NEXT]ボタンを押すと、
図14に示すように、シーン6が強制的に終了されて、
シーン6に最も近い次のキーとなるシーン8に画面が切
換えられる。
ーンアイコンの中で、シーン1,3,4,5,8,10
がキーとなるシーンとして設定されている場合において
は、シーン6の表示中に[NEXT]ボタンを押すと、
図14に示すように、シーン6が強制的に終了されて、
シーン6に最も近い次のキーとなるシーン8に画面が切
換えられる。
【0068】また、プレゼンテーション実行時に、プレ
ゼンテータが[PREV]ボタンを押すと、現在表示中
のシーンが強制的に終了されて、現在のシーンに最も近
い前のキーとなるシーンに画面が切換えられる(ステッ
プS404、S405)。
ゼンテータが[PREV]ボタンを押すと、現在表示中
のシーンが強制的に終了されて、現在のシーンに最も近
い前のキーとなるシーンに画面が切換えられる(ステッ
プS404、S405)。
【0069】これにより、プレゼンテーションの進行時
間が遅れている場合には、あまり重要でないシーンの表
示を省略して重要なシーンを呼び出したり、進行時間が
進んでいる場合には、前の重要なシーンに戻るなどの時
間調整が可能となる。
間が遅れている場合には、あまり重要でないシーンの表
示を省略して重要なシーンを呼び出したり、進行時間が
進んでいる場合には、前の重要なシーンに戻るなどの時
間調整が可能となる。
【0070】以上のように、この実施例のハイパーメデ
ィアシステムにおいては、入力文書に含まれるテキスト
文書が通常何等かの論理構造を持っていることに着目
し、その論理構造を基づいてハイパーメディア文書の作
成および編集が行なわれおり、ワープロなどで作成され
た既存文書などを入力文書としてディスクなどから読み
出し、それを簡単にハイパーメディア文書に変換するこ
とができる。
ィアシステムにおいては、入力文書に含まれるテキスト
文書が通常何等かの論理構造を持っていることに着目
し、その論理構造を基づいてハイパーメディア文書の作
成および編集が行なわれおり、ワープロなどで作成され
た既存文書などを入力文書としてディスクなどから読み
出し、それを簡単にハイパーメディア文書に変換するこ
とができる。
【0071】また、この作成されたハイパーメディア文
書で使用されているカードを流用してプレゼンテーショ
ン用のハイパーメディア文書を新たに作成する場合に
は、ハイパーメディア文書内の全てのカードが画面上に
一覧表示され、且つその一覧表示されたカードをタイム
スケール上に配置することによって、時間情報を含むシ
ナリオ情報を自動的に作成でき、その時間情報を用いて
発表時間に関する種々の支援を行うことができる。
書で使用されているカードを流用してプレゼンテーショ
ン用のハイパーメディア文書を新たに作成する場合に
は、ハイパーメディア文書内の全てのカードが画面上に
一覧表示され、且つその一覧表示されたカードをタイム
スケール上に配置することによって、時間情報を含むシ
ナリオ情報を自動的に作成でき、その時間情報を用いて
発表時間に関する種々の支援を行うことができる。
【0072】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、ハイパーメディア文書を作成または編集するための
操作、特に既存のカードを流用してプレゼンテーション
用の新規文書を作成する場合に必要となるカード確認操
作およびリンク再定義操作を発表時間を考慮しつつ簡単
にできるようになり、操作性に優れたハイパーメディア
システムを実現できる。
ば、ハイパーメディア文書を作成または編集するための
操作、特に既存のカードを流用してプレゼンテーション
用の新規文書を作成する場合に必要となるカード確認操
作およびリンク再定義操作を発表時間を考慮しつつ簡単
にできるようになり、操作性に優れたハイパーメディア
システムを実現できる。
【図1】この発明の一実施例に係るハイパーメディアシ
ステムの基本構成を示すブロック図。
ステムの基本構成を示すブロック図。
【図2】同実施例のハイパーメディアシステムにおける
入力文書からハイパーメディア文書への変換動作を説明
するための図。
入力文書からハイパーメディア文書への変換動作を説明
するための図。
【図3】同実施例のハイパーメディアシステムのハイパ
ーエディタによって作成されるカードの形態の一例を示
す図。
ーエディタによって作成されるカードの形態の一例を示
す図。
【図4】同実施例のハイパーメディアシステムにおいて
木構造に構造化された文書がどのようにカードに割り当
てられるかを説明するための図。
木構造に構造化された文書がどのようにカードに割り当
てられるかを説明するための図。
【図5】同実施例のハイパーメディアシステムによって
使用されるカードのデータ構造の一例を示す図。
使用されるカードのデータ構造の一例を示す図。
【図6】同実施例のハイパーメディアシステムによって
提供されるシナリオ作成画面を説明するための図。
提供されるシナリオ作成画面を説明するための図。
【図7】図6のシナリオ作成画面上に表示されるタイム
スケールを説明するための図。
スケールを説明するための図。
【図8】同実施例のハイパーメディアシステムによって
提供されるシナリオ作成機能を説明するためのフローチ
ャート。
提供されるシナリオ作成機能を説明するためのフローチ
ャート。
【図9】同実施例のハイパーメディアシステムにおける
シナリオ作成時のキーカード設定動作を説明するための
図。
シナリオ作成時のキーカード設定動作を説明するための
図。
【図10】同実施例のハイパーメディアシステムにおけ
るシナリオ作成時のキーカード設定動作を説明するため
のフローチャート。
るシナリオ作成時のキーカード設定動作を説明するため
のフローチャート。
【図11】同実施例のハイパーメディアシステムにおい
てプレゼンテーション実行時に画面表示される進行状況
アイコンを示す図。
てプレゼンテーション実行時に画面表示される進行状況
アイコンを示す図。
【図12】図11の進行状況アイコンの表示処理を説明
するためのフローチャート。
するためのフローチャート。
【図13】図12の進行状況アイコン表示処理で求めら
れるズレ時間算出原理を説明するための図。
れるズレ時間算出原理を説明するための図。
【図14】同実施例のハイパーメディアシステムにおい
てプレゼンテーション実行時に常時画面表示されるボタ
ンを説明するための図。
てプレゼンテーション実行時に常時画面表示されるボタ
ンを説明するための図。
【図15】図14のボタンを用いたカード切替え処理を
説明するフローチャート。
説明するフローチャート。
11…入力部、12…出力部、13…ファイル装置、1
4…構造化エディタ、15…ハイパーエディタ、131
…論理構造記述ファイル、132…コンテントファイ
ル、141…論理構造解析部、151…スタック編集
部、152…カードレイアウト部、153…論理構造抽
出部、154…タイムスケール表示部、155…シナリ
オ作成部、156…シナリオ保存部、157…カード再
生表示部。
4…構造化エディタ、15…ハイパーエディタ、131
…論理構造記述ファイル、132…コンテントファイ
ル、141…論理構造解析部、151…スタック編集
部、152…カードレイアウト部、153…論理構造抽
出部、154…タイムスケール表示部、155…シナリ
オ作成部、156…シナリオ保存部、157…カード再
生表示部。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G09G 5/00 510 B 9377−5H X 9377−5H 9288−5L G06F 15/20 570 D
Claims (6)
- 【請求項1】 テキストまたは画像情報がそれぞれ配置
され互いにリンク関係が定義された複数のカードから構
成されるハイパーメディア文書の作成・編集を行なうハ
イパーメディアシステムにおいて、 入力コマンドによってシナリオ情報の作成が指定された
時、カード再生時間を規定するためのタイムスケールを
含むシナリオ作成画面を表示し、その画面上に前記ハイ
パーメディア文書を構成する複数のカードを一覧表示す
る手段と、 前記シナリオ作成画面上で前記カードそれぞれをタイム
スケール上に移動して並べ変えることによってカード再
生時のカード表示順および表示切替え時間を規定するた
めのシナリオ情報を作成する手段と、 カード再生時に、前記作成されたシナリオ情報に従って
前記複数のカードを順番に切換え表示するカード再生手
段とを具備することを特徴とするハイパーメディアシス
テム。 - 【請求項2】 前記カード再生手段は、前記シナリオ情
報の表示切替え時間に従って前記複数のカードを切り換
え表示することを特徴とする請求項1記載のハイパーメ
ディアシステム。 - 【請求項3】 前記カード再生時に、前記シナリオ情報
によって規定された表示切替え時間に基づいてカード再
生動作の進みまたは遅れの進行状況を示す情報を画面表
示する手段をさらに具備し、 前記カード再生手段は、次カードを指定するコマンドが
入力された時に前記シナリオ情報のカード表示順に従っ
てカードを順番に切り換え表示するように構成されてい
ることを特徴とする請求項1記載のハイパーメディアシ
ステム。 - 【請求項4】 テキストまたは画像情報がそれぞれ配置
され互いにリンク関係が定義された複数のカードから構
成されるハイパーメディア文書の作成・編集を行なうハ
イパーメディアシステムにおいて、 入力コマンドによってシナリオ情報の作成が指定された
時、カード再生時間を規定するためのタイムスケールを
含むシナリオ作成画面を表示し、その画面上に前記ハイ
パーメディア文書を構成する複数のカードを一覧表示す
る手段と、 前記シナリオ作成画面上で前記カードそれぞれをタイム
スケール上に移動して並べ変えることによってカード再
生時のカード表示順および表示切替え時間を規定するた
めのシナリオ情報を作成する手段と、 前記タイムスケール上に並べられた複数のカードの中で
キーとなる1以上のカードを指定することによって前記
シナリオ情報にキーカード情報を設定する手段と、 カード再生時に、前記作成されたシナリオ情報に従って
前記複数のカードを順番に切換え表示し、次キーカード
を指定するコマンドが入力された時、前記キーカード情
報に従って現在表示中のカードからそれに後続する最初
のキーカードに表示を切り換えるカード再生手段とを具
備することを特徴とするハイパーメディアシステム。 - 【請求項5】 前記カード再生時に、現在表示されてい
るカードとそのカードに対応する前記シナリオ情報によ
って規定された表示切替え時間とに基づいてカード再生
動作の進みまたは遅れの進行状況を示す情報を画面表示
する手段をさらに具備し、 前記カード再生手段は、次カードを指定するコマンドが
入力された時に前記シナリオ情報のカード表示順に従っ
てカードを順番に切り換え表示し、次キーカードを指定
するコマンドが入力された時、前記キーカード情報に従
って現在表示中のカードに後続する最初のキーカードに
表示を切り換えるように構成されていることを特徴とす
る請求項4記載のハイパーメディアシステム。 - 【請求項6】 ハイパーメディア文書の作成・編集方法
において、 入力文書の論理構造を解析して、その階層構造を記述し
た論理構造ファイルを作成し、 この論理構造ファイルに従って、前記入力文書を構成す
る情報を複数のカードに割り当てると共に、それらカー
ド間のリンクを定義してハイパーメディア文書を作成
し、 入力コマンドによってシナリオ情報の作成が指定された
時、カード再生時間を規定するためのタイムスケールを
含むシナリオ作成画面を表示して、その画面上に前記ハ
イパーメディア文書を構成する複数のカードを一覧表示
し、 前記シナリオ作成画面上で前記カードそれぞれをタイム
スケール上に移動して並べ変えることによってカード再
生時のカード表示順および表示切替え時間を規定するた
めのシナリオ情報を作成し、 カード再生時に、前記作成されたシナリオ情報のカード
表示順および表示切替え時間に従って前記複数のカード
を順番に切換え表示することを特徴とするハイパーメデ
ィア文書の作成・編集方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1200095A JPH08202681A (ja) | 1995-01-27 | 1995-01-27 | ハイパーメディアシステムおよびハイパーメディア文書作成・編集方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1200095A JPH08202681A (ja) | 1995-01-27 | 1995-01-27 | ハイパーメディアシステムおよびハイパーメディア文書作成・編集方法 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08202681A true JPH08202681A (ja) | 1996-08-09 |
Family
ID=11793326
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1200095A Pending JPH08202681A (ja) | 1995-01-27 | 1995-01-27 | ハイパーメディアシステムおよびハイパーメディア文書作成・編集方法 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH08202681A (ja) |
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH09138790A (ja) * | 1995-11-14 | 1997-05-27 | Nec Corp | シナリオ編集装置 |
| JPH1069262A (ja) * | 1996-08-29 | 1998-03-10 | Tec Corp | 情報提供装置 |
| JP2002251399A (ja) * | 2001-11-26 | 2002-09-06 | Yamaha Corp | カラオケ装置 |
| KR100704663B1 (ko) * | 2000-11-02 | 2007-04-09 | 삼성전자주식회사 | 프리젠테이션 방법과 프리젠테이션 시스템 및 이를 위한프리젠테이션 프로그램이 저장된 기록매체 |
| JP2012240282A (ja) * | 2011-05-19 | 2012-12-10 | Casio Computer Co Ltd | 電子黒板及びプログラム |
| JP2016128267A (ja) * | 2016-03-17 | 2016-07-14 | カシオ計算機株式会社 | 情報表示装置及びプログラム |
-
1995
- 1995-01-27 JP JP1200095A patent/JPH08202681A/ja active Pending
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH09138790A (ja) * | 1995-11-14 | 1997-05-27 | Nec Corp | シナリオ編集装置 |
| US6546558B1 (en) | 1995-11-14 | 2003-04-08 | Nec Corporation | Visual scenario editor for editing links between presentation screens in a multi-media application |
| JPH1069262A (ja) * | 1996-08-29 | 1998-03-10 | Tec Corp | 情報提供装置 |
| KR100704663B1 (ko) * | 2000-11-02 | 2007-04-09 | 삼성전자주식회사 | 프리젠테이션 방법과 프리젠테이션 시스템 및 이를 위한프리젠테이션 프로그램이 저장된 기록매체 |
| JP2002251399A (ja) * | 2001-11-26 | 2002-09-06 | Yamaha Corp | カラオケ装置 |
| JP2012240282A (ja) * | 2011-05-19 | 2012-12-10 | Casio Computer Co Ltd | 電子黒板及びプログラム |
| JP2016128267A (ja) * | 2016-03-17 | 2016-07-14 | カシオ計算機株式会社 | 情報表示装置及びプログラム |
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