JPH0820U - Game machine operation management device - Google Patents
Game machine operation management deviceInfo
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 所定条件の成立により賞球或はコイン等の商
品を多数放出する特賞状態または遊技者にとって通常状
態よりも有利な遊技条件となる特別モードを呈する遊技
機の稼働状況を確実に管理する。
【構成】 パチンコゲーム機1は特賞中であることを示
す特賞信号S1 、特賞の発生確率が高い特別モードであ
ることを示すモード信号S3 、ゲームがスタートしたこ
とを示すスタート信号S7 を出力する。パチンコゲーム
機1には特賞検出基板16が設けられている。この特賞
検出基板16は、パチンコゲーム機1からの各信号が入
力していることを示す信号をホール管理コンピュータ1
4に出力する。ホール管理コンピュータ14は、特賞検
出基板16からの各信号に基づいてパチンコゲーム機1
の稼働状況を管理する。
(57) [Summary] [Purpose] Operation of a gaming machine that presents a special mode in which a large number of products such as prize balls or coins are released when a predetermined condition is satisfied, or a special mode in which the player has a more advantageous game condition than the normal condition. Manage the situation reliably. [Structure] The pachinko game machine 1 outputs a prize signal S1 indicating that a prize is being awarded, a mode signal S3 indicating a special mode in which the probability of occurrence of a prize is high, and a start signal S7 indicating that the game has started. The pachinko game machine 1 is provided with a prize detection board 16. The special prize detection board 16 outputs a signal indicating that each signal from the pachinko game machine 1 is input to the hall management computer 1
4 is output. The hall management computer 14 determines the pachinko game machine 1 based on each signal from the prize detection board 16.
Manage the operating status of.
Description
【0001】[0001]
本考案は、所定条件の成立により賞球或はコイン等の商品を多数放出する特賞 状態または遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技条件となる特別モードを呈 する遊技機の稼働管理装置に関する。 The present invention relates to an operation management device for a gaming machine that presents a special state in which a large number of products such as prize balls or coins are released when a predetermined condition is satisfied or a special mode in which a player has a more advantageous game condition than a normal state.
【0002】[0002]
例えば、パチンコゲーム機においては、特定遊技条件が成立したときは、大入 賞口を設定時間だけ開口するものが供されている。従って、斯様なパチンコゲー ム機で特賞状態が発生したときは、遊技客は多数の賞球を短時間で獲得すること ができる。 For example, a pachinko game machine is provided with a special winning opening that is opened for a set time when a specific game condition is satisfied. Therefore, when a special prize state occurs in such a pachinko game machine, the player can obtain a large number of prize balls in a short time.
【0003】 一方、パチンコホールでは、上述した特賞状態を含む遊技機の稼働状況をホー ル管理コンピュータにより管理するようにしている。つまり、ホール管理コンピ ュータは、パチンコゲーム機から遊技客に放出されたセーフ玉数及び遊技客がパ チンコゲーム機に打込んだアウト玉数に基づいてパチンコゲーム機の売上げデー タ等を記憶するように構成されており、その売上げ状況を分析することによりパ チンコゲーム機に対する釘調整を適切に行うことが可能となる。この場合、パチ ンコゲーム機の売上げデータを特賞が発生している特賞中データと特賞が発生し ていない特賞外データとに区分して把握することがパチンコホールの営業上得策 である。そこで、パチンコゲーム機からホール管理コンピュータに特賞状態であ ることを示す特賞中信号を出力するようにしており、これにより、ホール管理コ ンピュータは、特賞中信号の入力状態に基づいてパチンコゲーム機の売上げデー タを特賞中と特賞外とに区分することができる。On the other hand, in a pachinko hall, the operation status of the gaming machine including the above-mentioned special prize status is managed by a hall management computer. In other words, the hall management computer stores the pachinko game machine sales data, etc., based on the number of safe balls released from the pachinko game machine to the player and the number of out balls that the player hits on the pachinko game machine. The pachinko game machine can be properly adjusted by analyzing the sales situation. In this case, it is a good business measure for pachinko halls to separate the sales data of pachinko game machines into the data for special prizes with special prizes and the data for non-special prizes with no special prizes. Therefore, the pachinko game machine outputs an award-winning signal indicating that it is in the prize state to the hall management computer, which allows the hole-management computer to detect the award-winning signal based on the input state of the award-winning signal. Sales data of can be divided into special prize and non-special prize.
【0004】 ところで、従来より、パチンコゲーム機においては、特賞状態を所定の確率で 発生させるようにしているが、このように特賞状態の発生確率を固定化した構成 では、特賞状態が終了したパチンコゲーム機で継続遊技するメリットがないので 、客付きの低下を招来してパチンコゲーム機の稼働率が低下する虞がある。By the way, conventionally, in a pachinko game machine, a prize state is generated with a predetermined probability. However, in a configuration in which the probability of occurrence of the prize state is fixed as described above, the pachinko game which has finished the prize state is completed. Since there is no merit to continue playing on a game machine, there is a risk that the number of customers with a pachinko game machine will decrease and the operating rate of the pachinko game machine will decrease.
【0005】 そこで、パチンコゲーム機が特賞状態となった場合にその特賞状態が特定の特 賞状態であったときは、次の特賞状態の発生確率を高く設定して特賞状態を連続 して発生させる可能性を高めた特別モードに移行する構成のパチンコゲーム機が 提案されている。このようなパチンコゲーム機によれば、特定の特賞状態が発生 すると、特別モードに移行して特賞状態の発生確率が高くなるので、遊技客は特 賞状態の連続発生の期待から同一のパチンコゲーム機で継続して遊技するように なる。Therefore, when the pachinko game machine is in the special prize state and the special prize state is the specific prize state, the probability of occurrence of the next prize state is set to be high and the prize states are continuously generated. A pachinko game machine with a configuration that shifts to a special mode with a higher possibility of being caused has been proposed. According to such a pachinko game machine, when a special prize state occurs, the special mode is entered and the probability of occurrence of the prize state increases. You will continue to play on the machine.
【0006】[0006]
しかしながら、上記従来例に示したようなパチンコゲーム機をホール管理コン ピュータにより管理する場合には、ホール管理コンピュータはパチンコゲーム機 の各種状態を検出するように構成されていないので、パチンコゲーム機の稼働状 況を正確に管理できないという欠点がある。 However, when the pachinko game machine as shown in the above-mentioned conventional example is managed by the hall management computer, the hall management computer is not configured to detect various states of the pachinko game machine, and thus the pachinko game machine The disadvantage is that the operating status cannot be managed accurately.
【0007】 本考案は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、所定条件の成立によ り賞球或はコイン等の商品を多数放出する特賞状態または遊技者にとって通常状 態よりも有利な遊技条件となる特別モードを呈する遊技機の稼働状況を確実に管 理することができる遊技機の稼働管理装置を提供することにある。The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is a prize state in which a large number of products such as prize balls or coins are released when a predetermined condition is satisfied, or a normal state for a player. It is an object of the present invention to provide an operation management device for a gaming machine that can reliably manage the operating status of a gaming machine that exhibits a special mode that is an advantageous gaming condition.
【0008】[0008]
本考案の遊技機の稼働管理装置は、所定条件の成立により賞球或はコイン等の 商品を多数放出する特賞状態または遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技条 件となる特別モードを呈する遊技機から特賞中及び特別モード中であることを示 す信号を入力する入力手段を備え、前記入力手段を通じた信号の入力状態に基づ いて前記遊技機の稼働状況を管理するものである。 The operation management device for a gaming machine of the present invention has a special state in which a large number of products such as prize balls or coins are released when a predetermined condition is satisfied, or a special mode in which a player has a special game condition more advantageous than a normal state. The machine is provided with an input means for inputting a signal indicating that the machine is in the special prize or in the special mode, and manages the operating status of the gaming machine based on the input state of the signal through the input means.
【0009】[0009]
【作用】 遊技機は、所定条件が成立したときは、賞球或はコイン等の商品を多数放出す る特賞状態または遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態となる特別モー ドを呈する。このとき、稼働管理装置は、遊技機から特賞中或いは特別モード中 であることを示す信号を入力手段を通じて入力するので、それらの信号の入力状 態に基づいて遊技機の稼働状況を管理することができる。When the predetermined condition is satisfied, the gaming machine presents a special state in which a large number of products such as prize balls or coins are discharged or a special mode in which the player is in a gaming state more advantageous than the normal state. At this time, the operation management device inputs signals indicating that the game is in the prize or in the special mode from the gaming machine through the input means. Therefore, the operation status of the gaming machine should be managed based on the input state of those signals. You can
【0010】[0010]
以下、本考案の一実施例を図面を参照して説明する。遊技機たるパチンコゲー ム機の正面を示す図2において、パチンコゲーム機1の盤面2には第1乃至第3 の表示器3乃至5から成るスロットマシンが設けられている。また、盤面2には 特定入賞口6が設けられており、その特定入賞口6にパチンコ玉が入賞すると、 各表示器3乃至5に文字或は絵柄等から成る図柄パターンが表示されるようにな っている。また、盤面2の下部に開閉部材7で閉鎖された大入賞口8が設けられ ており、その開閉部材7が前方に回転した状態で盤面2を落下するパチンコ玉が 開閉部材7により受止められて大入賞口8に案内されるようになっている。尚、 9はアウト玉口、10は上玉受皿,11は下玉受皿,12は玉発射装置駆動用の 操作ハンドルである。また、パチンコゲーム機1には、これに入賞が発生したこ とを示す入賞ランプ、特賞が発生したことを示す特賞ランプ101、及び特賞の 発生確率が所定の確率よりも高くなったことを示すモードランプ102が設けら れている。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In FIG. 2 showing the front of a pachinko game machine, which is a gaming machine, a slot machine including first to third indicators 3 to 5 is provided on the board surface 2 of the pachinko game machine 1. Further, the board 2 is provided with a specific winning opening 6, and when a pachinko ball is won in the specific winning opening 6, a symbol pattern composed of characters or a pattern is displayed on each of the displays 3 to 5. I am In addition, a big winning opening 8 closed by an opening / closing member 7 is provided at the bottom of the board surface 2, and a pachinko ball falling on the board surface 2 when the opening / closing member 7 is rotated forward is received by the opening / closing member 7. It will be guided to the special winning opening 8. In addition, 9 is an out ball mouth, 10 is an upper ball tray, 11 is a lower ball tray, and 12 is an operation handle for driving a ball launching device. In addition, the pachinko game machine 1 shows that a winning lamp indicating that a prize has occurred, a prize lamp 101 indicating that a prize has occurred, and that the probability of occurrence of a prize is higher than a predetermined probability. A mode lamp 102 is provided.
【0011】 全体の構成を概略的に示す図3において、パチンコゲーム機1の裏側には図示 しないセーフ玉貯留容器が配設されており、この玉貯留容器に玉補給器13から セーフ玉が供給されるようになっている。この玉補給器13は、セーフ玉貯留容 器に設けられた玉検出スイッチのオンオフに応じてパチンコ玉を供給するように なっていると共に、例えば10個のパチンコ玉を供給する毎にセーフ玉計数パル スP2 を稼働管理装置としてのホール管理コンピュータ14に出力する。また、 パチンコゲーム機1の裏側にはアウト玉計数器15が配設されており、盤面2の アウト玉口9から例えば10個のパチンコ玉が排出される毎にアウト玉計数パル スP1 をホール管理コンピュータ14に出力する。In FIG. 3 schematically showing the overall configuration, a safe ball storage container (not shown) is provided on the back side of the pachinko game machine 1, and safe balls are supplied from the ball supply device 13 to this ball storage container. It is supposed to be done. This ball replenisher 13 is designed to supply pachinko balls according to the on / off state of a ball detection switch provided in the safe ball storage container, and for example, every time 10 pachinko balls are supplied, a safe ball count is made. The pulse P2 is output to the hall management computer 14 as an operation management device. Further, an out-ball counter 15 is provided on the back side of the pachinko game machine 1, and the out-ball counting pulse P1 is opened every time, for example, 10 pachinko balls are discharged from the out-ball mouth 9 of the board 2. Output to the management computer 14.
【0012】 パチンコゲーム機1は、特定入賞口6にパチンコ玉が入賞したときは所定の確 率に基づいて特定遊技条件を成立させることにより各表示器3乃至5に所定の特 賞パターンを表示して特賞状態を呈すると共に、その特賞状態に応じて特賞ラン プ101を点滅するようになっている。また、パチンコゲーム機1は、所定の確 率で発生させた特賞状態が特定の特賞状態(以下第1の特賞状態と称する)を発 生したときは以後の特賞状態(以下第2の特賞状態と称する)の発生確率を第1 の特賞状態の発生確率よりも高く設定する特別モードに移行すると共に、その第 2の特賞状態が特別モードの終了を示していた時点で、次の特賞状態(つまり第 1の特賞状態)の発生確率を元の所定の確率に復帰するようになっている。つま り、パチンコゲーム機1は、発生確率が所定の確率に設定された通常の特賞状態 若しくは第1の特賞状態とこれよりも発生確率が高く設定された第2の特賞状態 とを呈するように構成されている。この場合、パチンコゲーム機1は、第1の特 賞状態及び第2の特賞状態においてはそのことを示す特賞ランプ101を点滅す ると共に、その点滅に応じたパルス状の特賞信号S1 (図1及び図5参照)を出 力する。また、パチンコゲーム機1は、第1の特賞状態の終了から第2の特賞状 態の開始までの期間はそのことを示すモードランプ102を点滅すると共に、そ の点滅に応じてパルス状のモード信号S3 (図1及び図5参照)を出力するよう になっている。The pachinko game machine 1 displays a predetermined prize pattern on each of the display devices 3 to 5 by establishing a specific game condition based on a predetermined probability when a pachinko ball is won in the specific winning opening 6. Then, the special prize state is presented, and the special prize lamp 101 blinks according to the special prize state. Further, in the pachinko game machine 1, when the special prize state generated at a predetermined probability generates a specific special prize state (hereinafter referred to as the first special prize state), the subsequent special prize state (hereinafter referred to as the second special prize state). When the second special prize state indicates the end of the special mode, the next special prize state (when the second special prize state is set) is set higher than the probability of occurrence of the first special prize state. That is, the probability of occurrence of the first special prize state) is restored to the original predetermined probability. That is, the pachinko game machine 1 is set to exhibit the normal special prize state in which the occurrence probability is set to the predetermined probability or the first special prize state and the second special prize state in which the occurrence probability is set higher than this. It is configured. In this case, the pachinko game machine 1 blinks the prize lamp 101 indicating that in the first prize state and the second prize state, and the pulse-shaped prize signal S1 (FIG. 1) corresponding to the blinking. And refer to FIG. 5). In addition, the pachinko game machine 1 blinks the mode lamp 102 indicating that during the period from the end of the first prize state to the start of the second prize state, and a pulse mode in response to the blinking. The signal S3 (see FIGS. 1 and 5) is output.
【0013】 パチンコゲーム機1には入力手段としての特賞検出基板16が設けられている 。この特賞検出基板16の概略的な構成を示す図1において、特賞信号入力回路 17はパチンコゲーム機1からの特賞信号S1 (図1及び図5参照)を入力する ようになっている。この特賞信号入力回路17の出力端子は、出力パルス幅変更 可能な単安定マルチバイブレータ18を介してオア回路19の一方の入力端子に 接続されていると共にオア回路19の他方の入力端子に直接接続されている。こ の場合、単安定マルチバイブレータ18のパルス信号出力幅は特賞ランプ101 の点滅周期以上に設定されており、これにより、単安定マルチバイブレータ18 からはパルス状の特賞信号S1 の出力期間中に応じてハイレベル信号S2 (図1 及び図5参照)がオア回路19に出力される。尚、特賞信号S1 がハイレベル信 号であるときは、オア回路19にハイレベル信号が直接出力されるので、結果的 に特賞信号S1 がパルス状若しくはハイレベル信号の何れであっても特賞期間中 はオア回路19からハイレベル信号S2 が出力される。そして、オア回路19の 出力端子は、特賞中信号出力回路20と接続されていると共にオア回路21の一 方の入力端子と接続されている。The pachinko game machine 1 is provided with a prize detection board 16 as an input means. In FIG. 1 showing a schematic configuration of the prize detection board 16, a prize signal input circuit 17 is adapted to input a prize signal S1 (see FIGS. 1 and 5) from the pachinko game machine 1. The output terminal of the prize signal input circuit 17 is connected to one input terminal of the OR circuit 19 via the monostable multivibrator 18 whose output pulse width can be changed, and directly connected to the other input terminal of the OR circuit 19. Has been done. In this case, the pulse signal output width of the monostable multivibrator 18 is set to be equal to or longer than the blinking cycle of the prize lamp 101, so that the monostable multivibrator 18 outputs the pulse-shaped prize signal S1 during the output period. And a high level signal S2 (see FIGS. 1 and 5) is output to the OR circuit 19. When the special prize signal S1 is a high-level signal, the high-level signal is directly output to the OR circuit 19. Consequently, even if the special prize signal S1 is a pulse or a high-level signal, the special period is The OR circuit 19 outputs a high level signal S2. The output terminal of the OR circuit 19 is connected to the award signal output circuit 20 and also to one input terminal of the OR circuit 21.
【0014】 モード信号入力回路22はパチンコゲーム機1からのモード信号S3 (図1及 び図5参照)を入力するようになっている。このモード信号入力回路22の出力 端子は、出力パルス幅変更可能な単安定マルチバイブレータ23を介してオア回 路24の一方の入力端子に接続されていると共にオア回路24の他方の入力端子 に直接接続されている。この場合、単安定マルチバイブレータ23のパルス信号 出力幅はモードランプ102の点滅周期以上に設定されており、これにより、単 安定マルチバイブレータ23からはモード信号S3 の出力期間に応じてハイレベ ル信号S4 (図1及び図5参照)がオア回路24に出力される。尚、モード信号 S3 がハイレベル信号であるときは、オア回路24にハイレベル信号が直接出力 されるので、結果的にモード信号S3 がパルス状若しくはハイレベル信号の何れ であってもモード期間中はオア回路24からハイレベル信号S4 が出力される。 そして、オア回路24の出力端子は、モード中信号出力回路25と接続されてい ると共にオア回路21の他方の入力端子と接続されている。また、オア回路21 の出力端子は特賞中信号出力回路26と接続されている。The mode signal input circuit 22 is adapted to input a mode signal S3 (see FIGS. 1 and 5) from the pachinko game machine 1. The output terminal of the mode signal input circuit 22 is connected to one input terminal of an OR circuit 24 via a monostable multivibrator 23 whose output pulse width can be changed, and directly connected to the other input terminal of the OR circuit 24. It is connected. In this case, the pulse signal output width of the monostable multivibrator 23 is set to be equal to or longer than the blinking cycle of the mode lamp 102, so that the monostable multivibrator 23 outputs the high level signal S4 according to the output period of the mode signal S3. (See FIGS. 1 and 5) is output to the OR circuit 24. When the mode signal S3 is a high-level signal, the high-level signal is directly output to the OR circuit 24. As a result, whether the mode signal S3 is a pulse or a high-level signal is output during the mode period. Outputs a high level signal S4 from the OR circuit 24. The output terminal of the OR circuit 24 is connected to the in-mode signal output circuit 25 and the other input terminal of the OR circuit 21. The output terminal of the OR circuit 21 is connected to the award signal output circuit 26.
【0015】 一方、スタート信号入力回路28はパチンコゲーム機1からのスタート信号S 7 (図1及び図5参照)を入力するようになっている。このスタート信号入力回 路28の出力端子は、出力パルス幅変更可能な単安定マルチバイブレータ29を 介してオア回路30の一方の入力端子に接続されていると共にオア回路30の他 方の入力端子に直接接続されている。この場合、単安定マルチバイブレータ29 のパルス信号出力幅はゲームが連続してスタートするときのスタート周期以上に 設定されており、これにより、単安定マルチバイブレータ29からはゲームの連 続スタート期間に応じてハイレベル信号S8 ,S9 (図1及び図5参照)が出力 される。On the other hand, the start signal input circuit 28 inputs the start signal S 7 (see FIGS. 1 and 5) from the pachinko game machine 1. The output terminal of the start signal input circuit 28 is connected to one input terminal of the OR circuit 30 via the monostable multivibrator 29 whose output pulse width can be changed, and to the other input terminal of the OR circuit 30. Directly connected. In this case, the pulse signal output width of the monostable multivibrator 29 is set to be equal to or longer than the start cycle when the game is continuously started, so that the monostable multivibrator 29 responds to the continuous start period of the game. As a result, high level signals S8 and S9 (see FIGS. 1 and 5) are output.
【0016】 オア回路30の出力端子は、トランスファゲート31を通じてスタート信号変 換出力回路32と接続されていると共にトランスファゲート33を通じてスター ト信号変換出力回路34と接続されている。ここで、トランスファゲート31の ゲート端子はオア回路19の出力端子と接続され、トランスファゲート33のゲ ート端子はオア回路21の出力端子と接続されている。この場合、各スタート信 号変換出力回路32,34は信号入力レベルがハイレベルである期間は所定周期 のパルス信号S10,S11(図1及び図5参照)を出力する。The output terminal of the OR circuit 30 is connected to the start signal conversion output circuit 32 through the transfer gate 31, and is also connected to the start signal conversion output circuit 34 through the transfer gate 33. Here, the gate terminal of the transfer gate 31 is connected to the output terminal of the OR circuit 19, and the gate terminal of the transfer gate 33 is connected to the output terminal of the OR circuit 21. In this case, each of the start signal conversion output circuits 32 and 34 outputs the pulse signals S10 and S11 (see FIGS. 1 and 5) of a predetermined cycle while the signal input level is high level.
【0017】 さて、パチンコゲーム機1からの各計数パルスP1 ,P2 は、ホール管理コン ピュータ14内に構成された打止制御装置35(図4参照)に信号ラインを介し て与えられるものであり、以下この打止制御装置35について述べる。The counting pulses P1 and P2 from the pachinko game machine 1 are given to the stop control device 35 (see FIG. 4) in the hole management computer 14 via a signal line. The stop control device 35 will be described below.
【0018】 ここで、図4には打止制御装置35が機能ブロックの組合わせにより示されて いる。但し、上記打止制御装置35は、実際にはホール管理コンピュータ14内 部に構成されており、多数台のパチンコゲーム機1を集中的に管理するようにな っているが、図1では説明の便宜上1台のパチンコゲーム機1に関連した機能ブ ロックのみを示した。Here, in FIG. 4, the stopping control device 35 is shown by a combination of functional blocks. However, the stop control device 35 is actually configured inside the hall management computer 14 and centrally manages a large number of pachinko game machines 1. However, in FIG. For the sake of convenience, only the functional blocks related to one pachinko game machine 1 are shown.
【0019】 36はアウト玉数を示す計数パルスP1 を入力部37及びトランスファゲート 38を介して受けるアウト玉計数部で、これはリセット端子Rを通じて初期化さ れた後に入力した計数パルスP1 を順次加算してその加算結果をアウト玉数を示 す数値信号N1 として出力する。尚、トランスファゲート38は、そのゲート端 子にハイレベル信号が与えられた状態でのみ信号の通過を許容する。39はセー フ玉数を示す計数パルスP2 を前記入力部37を介して受けるセーフ玉計数部で 、これはリセット端子Rを通じて初期化された後に入力する計数パルスP2 を順 次加算してその加算結果をセーフ玉数を示す数値信号N2 として出力する。Reference numeral 36 denotes an out-ball counting section that receives a counting pulse P1 indicating the number of out-balls via an input section 37 and a transfer gate 38, which sequentially counts the counting pulse P1 that is input after being initialized through a reset terminal R. Addition is performed and the addition result is output as a numerical signal N1 indicating the number of out balls. The transfer gate 38 allows the signal to pass only when a high level signal is applied to its gate terminal. Reference numeral 39 denotes a safe ball counting section which receives a counting pulse P2 indicating the number of safe balls through the input section 37, which sequentially adds counting pulses P2 inputted after being initialized through a reset terminal R and adding them. The result is output as a numerical signal N2 indicating the number of safe balls.
【0020】 40は減算部で、これは数値信号N1 により示されるアウト玉数から数値信号 N2 により示されるセーフ玉数を減算し、その減算結果をパチンコゲーム機1の 差玉数を示す数値信号N3 として出力する。Reference numeral 40 denotes a subtraction unit, which subtracts the number of safe balls shown by the numerical signal N2 from the number of out balls shown by the numerical signal N1 and outputs the result of the subtraction as a numerical signal showing the number of difference balls of the pachinko game machine 1. Output as N3.
【0021】 41は打止値設定部で、これには任意に変更可能な打止設定値Nz(負の値) が記憶されている。42は打止比較部で、これは上記打止設定値Nzと前記減算 部40からの数値信号N3 とを比較し、Nz≧N3 の関係となったとき、つまり パチンコゲーム機1の差玉数が打止設定値Nzに達したときにパルス状の打止信 号Szを出力するようになっている。43は打止信号保持部で、これは打止信号 Szをトランスファゲート44を介して受けるようになっており、打止信号Sz が出力された時点からリセット端子Rを通じて初期化されるまでの期間だけ打止 信号Sz´を出力するようになっている。尚、トランスファゲート44のゲート 端子はインバータ45及び入力部37を介して特賞検出基板16の特賞中検出回 路26と接続されており、特賞中検出回路26からハイレベルの特賞中信号S6 が出力された状態でトランスファゲート44による信号通過が禁止される。また 、打止信号保持部43の出力端子は出力部46を介してパチンコゲーム機1と接 続されており、その打止信号保持部43から打止信号Sz´が出力された状態で パチンコゲーム機1の玉発射装置の電源が遮断されるようになっている。Reference numeral 41 denotes a striking value setting unit, which stores a striking setting value Nz (negative value) that can be arbitrarily changed. Reference numeral 42 denotes a hitting comparison section, which compares the hitting set value Nz with the numerical signal N3 from the subtraction section 40, and when the relationship of Nz ≧ N3 is satisfied, that is, the number of difference balls of the pachinko game machine 1. When the set stop value Nz is reached, a pulsed stop signal Sz is output. Reference numeral 43 denotes a stop signal holding unit, which receives the stop signal Sz via the transfer gate 44, and is a period from the time when the stop signal Sz is output until the initialization through the reset terminal R. Only the stop signal Sz 'is output. The gate terminal of the transfer gate 44 is connected to the award-winning detection circuit 26 of the award-winning detection board 16 via the inverter 45 and the input section 37, and the award-winning detection circuit 26 outputs a high-level award-winning signal S6. In this state, signal transfer by the transfer gate 44 is prohibited. Further, the output terminal of the hitting signal holding unit 43 is connected to the pachinko game machine 1 via the output unit 46, and the hitting signal Sz ′ is output from the hitting signal holding unit 43 in the pachinko game. The power of the ball launching device of the machine 1 is cut off.
【0022】 47は打込値設定部で、これには任意に変更可能な打込設定値Naが記憶され ており、この実施例では打込設定値Naを零としている。48は打込状態を検出 するための打込比較部で、これは上記打込設定値Naと前記減算部40からの数 値信号N3 とを比較し、Na≦N3 の状態時、つまりパチンコゲーム機1が打込 状態(アウト玉数がセーフ玉数より多い状態)となってその差玉数が零以上ある ときに、ハイレベル信号より成る打込信号Saを出力した状態を呈し、他の状態 ではローレベル信号を出力した状態を呈するようになっている。そして、上記打 込比較部48の出力は、インバータ49により反転された後に前記トランスファ ゲート38のゲート端子に与えられるようになっている。Reference numeral 47 denotes a driving value setting unit, which stores a driving setting value Na that can be changed arbitrarily. In this embodiment, the driving setting value Na is set to zero. Reference numeral 48 is a driving comparison unit for detecting a driving state, which compares the driving setting value Na with the numerical value signal N3 from the subtraction unit 40, and when Na≤N3, that is, a pachinko game. When the machine 1 is in the driven state (the number of out balls is greater than the number of safe balls) and the number of difference balls is zero or more, the driving signal Sa which is a high level signal is output, and The state is such that it outputs a low level signal. The output of the driving comparison section 48 is inverted by the inverter 49 and then applied to the gate terminal of the transfer gate 38.
【0023】 50は開放操作されたときにリセットパルスRPを出力する開放手段で、その リセットパルスRPによって、アウト玉計数部36,セーフ玉計数部39及び打 止信号保持部43がリセット端子Rを通じて初期化されるようになっている。Reference numeral 50 is an opening means for outputting a reset pulse RP when the opening operation is performed, and the reset pulse RP causes the out-ball counting section 36, the safe-ball counting section 39 and the stop signal holding section 43 to pass through the reset terminal R. It is supposed to be initialized.
【0024】 次に、上記構成の作用を説明する。パチンコゲーム機1で遊技が行われている 状態時には、そのパチンコゲーム機1から計数パルスP1 及びP2 が出力され、 計数パルスP1 を加算するアウト玉計数部36からアウト玉数を示す数値信号N 1 が出力されると共に、計数パルスP2 を加算するセーフ玉計数部39からセー フ玉数を示す数値信号N2 が出力される。これにより、減算部40は、上記数値 信号N1 により示されるアウト玉数から数値信号N2 により示されるセーフ玉数 を差引く演算を行い、その演算結果をパチンコゲーム機1の差玉数を示す数値信 号N3 として出力する。Next, the operation of the above configuration will be described. When a game is being played on the pachinko game machine 1, the pachinko game machine 1 outputs counting pulses P1 and P2, and the out-ball counting unit 36 that adds the counting pulse P1 outputs a numerical signal N 1 indicating the number of out-balls. And the safe ball counter 39 for adding the counting pulse P2 outputs a numerical signal N2 indicating the number of safe balls. As a result, the subtracting section 40 performs an operation of subtracting the safe ball number indicated by the numerical value signal N2 from the out ball number indicated by the numerical value signal N1, and the calculation result is a numerical value indicating the difference ball number of the pachinko game machine 1. Output as signal N3.
【0025】 この場合、減算部40からの数値信号N3 が零以上ある状態、つまりパチンコ ゲーム機1が打込状態にあるときには、打込比較部48から打込信号Sa(ハイ レベル信号)が出力されるようになり、その打込信号Saはインバータ49によ りローレベル信号に反転されてトランスファゲート38のゲート端子に与えられ る。このため、トランスファゲート38が計数パルスP1 の通過を阻止するよう になり、従ってパチンコゲーム機1が打込状態にある期間には、アウト玉計数部 36による計数パルスP1 の加算動作が停止され、これによりパチンコゲーム機 1において遊技者により打込状態となったパチンコ玉数については、これが減算 部40での差玉数の演算結果に反映されないようになる。この結果、パチンコゲ ーム機1が二以上の遊技者による遊技を経て打止に至った場合に、遊技者が獲得 するパチンコ玉数が打止設定値Nzより多くなる事態が防止される。In this case, when the numerical signal N3 from the subtraction unit 40 is zero or more, that is, when the pachinko game machine 1 is in the driving state, the driving comparison unit 48 outputs the driving signal Sa (high level signal). The driving signal Sa is inverted into a low level signal by the inverter 49 and is applied to the gate terminal of the transfer gate 38. Therefore, the transfer gate 38 blocks the passage of the counting pulse P1. Therefore, during the period in which the pachinko game machine 1 is in the driving state, the adding operation of the counting pulse P1 by the out ball counting section 36 is stopped, As a result, the number of pachinko balls that the player has driven into in the pachinko game machine 1 is not reflected in the calculation result of the number of difference balls in the subtraction unit 40. As a result, when the pachinko game machine 1 reaches a stop after playing by two or more players, a situation in which the number of pachinko balls acquired by the player exceeds the stop set value Nz is prevented.
【0026】 さて、遊技の進行に伴って減算部40からの数値信号N3 が負の値にある状態 、つまり遊技者がパチンコ玉を獲得した状態にあるときには、打込比較部48か ら打込信号Saが出力されることがないから、トランスファゲート38が計数パ ルスP1 の通過を許容している。この状態で、盤面2に設けられた特定入賞口6 にパチンコ玉が入賞することにより、各表示器3乃至5に表示された図柄パター ンが特賞パターンと一致すると、開閉部材7が前方に揺動して大入賞口8が開口 して入賞確率が極めて高くなる特賞状態が発生する。これにより、遊技者が獲得 するパチンコ玉数が一気に増加して減算部40により演算される差玉数が負の方 向に増大して数値信号N3 が打止設定値Nzに達すると、打止比較部42から打 止信号Szが出力される。Now, when the numerical signal N3 from the subtraction unit 40 is a negative value as the game progresses, that is, when the player has acquired a pachinko ball, the driving comparison unit 48 drives Since the signal Sa is not output, the transfer gate 38 permits passage of the counting pulse P1. In this state, when a pachinko ball is won in the specific winning opening 6 provided on the board surface 2 and the pattern patterns displayed on the respective display devices 3 to 5 match the special prize pattern, the opening / closing member 7 is swung forward. As a result, the special winning opening 8 opens and the winning probability becomes extremely high. As a result, the number of pachinko balls acquired by the player increases at once, and when the number of difference balls calculated by the subtraction unit 40 increases in the negative direction and the numerical signal N3 reaches the set stop value Nz, the stop is set. The stop signal Sz is output from the comparison unit 42.
【0027】 一方、図5は特賞検出基板16の信号波形図を示している。この図5に示すよ うにパチンコゲーム機1に特賞状態が発生したときは、パチンコゲーム機1から 特賞信号S1 が出力される。これにより、特賞検出基板16に設けられた単安定 マルチバイブレータ18からハイレベル信号S2 が出力されるので、特賞中信号 出力回路26からハイレベルの特賞中信号S6 が出力される。すると、特賞中信 号S5 の入力に応じて打止制御装置35のトランスファゲートのゲート端子の信 号レベルがローレベルとなるので、パチンコゲーム機1に特賞状態が発生した状 態で打止比較部42から打止信号Szが出力された場合は、その打止信号Szは トランスファゲート44を通過することはできない。On the other hand, FIG. 5 shows a signal waveform diagram of the prize detection board 16. As shown in FIG. 5, when a prize state occurs in the pachinko game machine 1, the pachinko game machine 1 outputs a prize signal S1. As a result, the high-stable signal S2 is output from the monostable multivibrator 18 provided on the special prize detection board 16, so that the high-prize signal output circuit 26 outputs the high-prize signal S6. Then, the signal level of the gate terminal of the transfer gate of the stop control device 35 becomes low level in response to the input of the special prize signal S5, so that the stop comparing unit is operated in the state where the special prize state occurs in the pachinko game machine 1. When the stop signal Sz is output from 42, the stop signal Sz cannot pass through the transfer gate 44.
【0028】 そして、パチンコゲーム機1は、特賞状態が第1の特賞状態であったときは、 第2の特賞状態の発生確率を高く設定する特別モードに移行すると共に、モード ランプ102を点滅する。つまり、パチンコゲーム機1に所定の特賞の発生確率 でもって第1の特賞状態が発生した後は特賞発生確率が高くなるので、第2の特 賞状態が発生し易くなる。換言すれば、遊技者は、通常状態よりも有利な条件で 遊技することができる。このとき、特賞検出基板16の単安定マルチバイブレー タ23はモード信号S3 の入力期間中はオア回路24にハイレベル信号を出力す るので、特賞中信号出力回路26からはハイレベルの特賞中信号S6 が継続して 出力される。従って、打止制御装置35のトランスファゲート44のゲート端子 の信号レベルはローレベルに維持されるので、打止比較部42からの打止信号S zがトランスファゲート44を通過してしまうことはない。When the prize state is the first prize state, the pachinko game machine 1 shifts to the special mode in which the probability of occurrence of the second prize state is set high, and the mode lamp 102 blinks. . In other words, the probability of occurrence of the special prize increases after the first special prize state occurs in the pachinko game machine 1 with the predetermined special prize occurrence probability, and thus the second special prize state is likely to occur. In other words, the player can play the game under conditions that are more advantageous than in the normal state. At this time, since the monostable multivibrator 23 of the special prize detection board 16 outputs a high level signal to the OR circuit 24 during the input period of the mode signal S3, the high prize signal output circuit 26 outputs the high level special signal. S6 is continuously output. Therefore, the signal level of the gate terminal of the transfer gate 44 of the stop control device 35 is maintained at a low level, so that the stop signal S z from the stop comparing unit 42 does not pass through the transfer gate 44. .
【0029】 この場合、遊技客は、モードランプ102の点滅により特別モードであること を確認することができるので、特賞の連続発生の期待から同一のパチンコゲーム 機1による遊技を継続するようになる。In this case, the player can confirm that it is in the special mode by blinking the mode lamp 102, so that he / she will continue to play the same pachinko game machine 1 in anticipation of continuous occurrence of special prizes. .
【0030】 遊技客による遊技が進行すると、上述のように高く設定された発生確率に基づ いてパチンコゲーム機1に第2の特賞状態が発生する。このとき、第2の特賞状 態の発生により特賞検出基板16の単安定マルチバイブレータ23へのモード信 号S3 の入力が断たれるものの、特賞信号入力回路17にパチンコゲーム機1か ら特賞信号S1 が入力するようになるので、特賞中信号出力回路26からは特賞 中信号S6 が継続して出力される。従って、打止制御装置35における打止比較 部42からの打止信号Szはトランスファゲート44を通過することはできない ので、パチンコゲーム機1が打止されることはない。When the game by the player progresses, the second special prize state occurs in the pachinko game machine 1 based on the occurrence probability set high as described above. At this time, although the mode signal S3 is not input to the monostable multivibrator 23 of the prize detection board 16 due to the occurrence of the second prize state, the prize signal input circuit 17 receives the prize signal from the pachinko game machine 1. Since S1 is input, the special prize signal output circuit 26 continuously outputs the special prize signal S6. Therefore, the stop signal Sz from the stop comparing unit 42 in the stop control device 35 cannot pass through the transfer gate 44, so that the pachinko game machine 1 is not stopped.
【0031】 そして、パチンコゲーム機1における第2の特賞状態が終了した場合に、その 特賞状態が特別モードの終了を示していたときは、パチンコゲーム機1は、第2 の特賞状態が終了するにしても特別モードを再開することはない。すると、パチ ンコゲーム機1からの特賞信号S1 及びモード信号S3 の何れの出力も断たれる ので、特賞中信号出力回路26からの特賞中信号S6 は断たれる。これにより、 打止制御装置35におけるトランスファゲート44のゲート端子の信号レベルは ハイレベルとなるので、打止比較部42からの打止信号Szはトランスファゲー ト44を通過して打止信号出力部43に出力されるようになる。これにより、打 止信号保持部43からは打止信号Sz´が出力されるようになるので、パチンコ ゲーム機1はこれの玉発射装置の電源が遮断されて遊技客による遊技が禁止され た打止状態に切換えられる。Then, when the second prize state in the pachinko game machine 1 ends, and the prize state indicates the end of the special mode, the pachinko game machine 1 ends the second prize state. However, it does not restart the special mode. Then, both the special prize signal S1 and the mode signal S3 from the pachinko game machine 1 are cut off, so that the special prize signal S6 from the special prize signal output circuit 26 is cut off. As a result, the signal level of the gate terminal of the transfer gate 44 in the stop control device 35 becomes high level, so that the stop signal Sz from the stop comparing unit 42 passes through the transfer gate 44 and the stop signal output unit. 43 will be output. As a result, the hit signal Sz ′ is output from the hit signal holding unit 43, so that the pachinko game machine 1 has its ball launching device powered off and the game by the player is prohibited. It is switched to the stopped state.
【0032】 一方、ホール管理コンピュータ14は、特賞検出基板16からの特賞中信号S 6 の入力に基づいてパチンコゲーム機1の稼働状況を管理している。つまり、ホ ール管理コンピュータ14は、アウト玉信号P1 及びセーフ玉信号P2 に基づい てパチンコゲーム機1の一日の売上状況を含む稼働データを記憶しており、この 場合、それらの稼働データを特賞中信号S6 の入力期間及び非入力期間に基づい て区分するようになっている。On the other hand, the hall management computer 14 manages the operation status of the pachinko game machine 1 based on the input of the during-prize signal S 6 from the award detection board 16. That is, the hall management computer 14 stores operation data including the daily sales status of the pachinko game machine 1 based on the out-ball signal P1 and the safe-ball signal P2. In this case, these operation data are stored. The signals are classified based on the input period and non-input period of the special award signal S6.
【0033】 尚、パチンコゲーム機1の打止状態を解除するには、打止制御装置35におけ る開放手段50を操作する。即ち、開放手段50を操作すると、打止信号保持部 43がリセットされるので、打止信号保持部45からパチンコゲーム機1に出力 されていた打止信号Sz´の出力が停止され、以て遊技客によるパチンコゲーム 機1の遊技が可能となる。この場合、開放手段50が操作されると、アウト玉計 数部36及びセーフ玉計数部39がリセットされるので、初期状態からパチンコ ゲーム機1に対する打止制御を実行することができる。To release the stopped state of the pachinko game machine 1, the opening means 50 in the stop control device 35 is operated. That is, when the opening means 50 is operated, the hit signal holding unit 43 is reset, so that the output of the hit signal Sz ′ output from the hit signal holding unit 45 to the pachinko game machine 1 is stopped. The pachinko game machine 1 can be played by the player. In this case, when the opening means 50 is operated, the out-ball counting section 36 and the safe-ball counting section 39 are reset, so that the stop control for the pachinko game machine 1 can be executed from the initial state.
【0034】 要するに、上記実施例のものによれば、パチンコゲーム機1からの特賞信号S 1 ,モード信号S3 ,スタート信号S7 を入力する特賞検出基板16を設け、こ の特賞検出基板16から出力された各種信号をホール管理コンピュータ14に与 えるようにしたので、従来例のものと違って、パチンコゲーム機1の特賞状態、 特別モード、スタートの発生等を区別して管理することができる。In short, according to the above embodiment, the prize detection board 16 for inputting the prize signal S 1, the mode signal S 3, and the start signal S 7 from the pachinko game machine 1 is provided, and the prize detection board 16 outputs the prize. Since the generated various signals are given to the hall management computer 14, unlike the conventional example, it is possible to separately manage the prize state of the pachinko game machine 1, the special mode, the occurrence of the start, and the like.
【0035】 尚、上記各実施例では、遊技機としてパチンコゲーム機を対象としたが、スロ ットマシンを対象として構成するようにしてもよい。In each of the above embodiments, the pachinko game machine is used as the game machine, but the slot machine may be used as the game machine.
【0036】[0036]
以上の説明から明らかなように、本考案の遊技機の稼働管理装置によれば、遊 技機から特賞中及び特別モード中であることを示す信号を入力する入力手段を設 け、その入力手段を通じた信号の入力状態に基づいて遊技機の稼働状況を管理す るようにしたので、所定条件の成立により賞球或はコイン等の商品を多数放出す る特賞状態または遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技条件となる特別モー ドを呈する遊技機の稼働状況を確実に管理することができるという優れた効果を 奏する。 As is clear from the above description, according to the operation management device for a gaming machine of the present invention, an input means for inputting a signal indicating that the gaming machine is in the prize or in the special mode is provided, and the input means is provided. Since the operating status of the gaming machine is managed based on the input status of the signal through the, the special condition that a lot of merchandise such as prize balls or coins are released when the predetermined condition is satisfied, or the normal condition for the player. Also has an excellent effect that the operating status of a gaming machine exhibiting a special mode which is an advantageous gaming condition can be reliably managed.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】本考案の一実施例における特賞検出基板の構成
を示すブロック図FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a special award detecting board according to an embodiment of the present invention;
【図2】パチンコゲーム機の正面図[Figure 2] Front view of a pachinko game machine
【図3】概略的に示す全体の構成図FIG. 3 is a schematic diagram showing the entire configuration.
【図4】打止制御装置を示すブロック図FIG. 4 is a block diagram showing a hit control device.
【図5】各回路からの信号波形図FIG. 5 is a signal waveform diagram from each circuit.
1はパチンコゲーム機(遊技機)、14はホール管理コ
ンピュータ(稼働管理装置)、16は特賞検出基板(入
力手段)、35は打止制御装置である。1 is a pachinko game machine (game machine), 14 is a hall management computer (operation management device), 16 is a special prize detection board (input means), and 35 is a hit control device.
Claims (1)
の商品を多数放出する特賞状態または遊技者にとって通
常状態よりも有利な遊技条件となる特別モードを呈する
遊技機から特賞中及び特別モード中であることを示す信
号を入力する入力手段を備え、 前記入力手段を通じた信号の入力状態に基づいて前記遊
技機の稼働状況を管理することを特徴とする遊技機の稼
働管理装置。1. A gaming machine that presents a special mode in which a large number of products such as prize balls or coins are released when a predetermined condition is satisfied or a special mode in which a player has a more advantageous game condition than a normal state. An operation management device for a game machine, comprising: an input unit for inputting a signal indicating that the game machine is in operation, and managing the operation status of the game machine based on an input state of the signal through the input unit.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1995006417U JP2558196Y2 (en) | 1995-06-27 | 1995-06-27 | Game machine operation management device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1995006417U JP2558196Y2 (en) | 1995-06-27 | 1995-06-27 | Game machine operation management device |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0820U true JPH0820U (en) | 1996-01-19 |
| JP2558196Y2 JP2558196Y2 (en) | 1997-12-17 |
Family
ID=18527919
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1995006417U Expired - Lifetime JP2558196Y2 (en) | 1995-06-27 | 1995-06-27 | Game machine operation management device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2558196Y2 (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS52148115U (en) * | 1976-05-07 | 1977-11-10 |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS62379A (en) * | 1985-06-25 | 1987-01-06 | 株式会社ソフイア | Data totalizing system of pinball game machine |
-
1995
- 1995-06-27 JP JP1995006417U patent/JP2558196Y2/en not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS62379A (en) * | 1985-06-25 | 1987-01-06 | 株式会社ソフイア | Data totalizing system of pinball game machine |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS52148115U (en) * | 1976-05-07 | 1977-11-10 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2558196Y2 (en) | 1997-12-17 |
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Legal Events
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