JPH08249309A - 情報通信システム - Google Patents
情報通信システムInfo
- Publication number
- JPH08249309A JPH08249309A JP4980195A JP4980195A JPH08249309A JP H08249309 A JPH08249309 A JP H08249309A JP 4980195 A JP4980195 A JP 4980195A JP 4980195 A JP4980195 A JP 4980195A JP H08249309 A JPH08249309 A JP H08249309A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- channel
- output
- output terminal
- request
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000004891 communication Methods 0.000 title claims abstract description 76
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims abstract description 21
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 19
- 238000000034 method Methods 0.000 description 17
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 8
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 3
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 2
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 2
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 1
- 230000003321 amplification Effects 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 238000003199 nucleic acid amplification method Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Small-Scale Networks (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Computer And Data Communications (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 情報提供装置の数よりも多数の出力端末装置
を有する情報通信システムにおいて、情報提供待ちとな
る出力端末装置の有効利用を図る。 【構成】 出力端末装置19が要求を送出すれと、中央
制御装置9が、その要求に応じた情報処理の実行を複数
の情報提供装置5中の1台に指令し、その情報提供装置
5からの出力用情報が幹線17で搬送される。チューナ
23が端末制御装置21の指令に従ってチャンネルの選
択を実行すれば、出力端末装置19の要求に応じた外部
出力を得られる。出力端末装置19側の要求が即座に情
報提供装置5側で受け入れられない場合などには、操作
パネル24等を介して所望のチャンネルを指示すれば、
端末制御装置21が、これをチューナ23に対して指令
するので、所望のチャンネルで搬送される外部出力用情
報を得てこれを外部出力することができる。
を有する情報通信システムにおいて、情報提供待ちとな
る出力端末装置の有効利用を図る。 【構成】 出力端末装置19が要求を送出すれと、中央
制御装置9が、その要求に応じた情報処理の実行を複数
の情報提供装置5中の1台に指令し、その情報提供装置
5からの出力用情報が幹線17で搬送される。チューナ
23が端末制御装置21の指令に従ってチャンネルの選
択を実行すれば、出力端末装置19の要求に応じた外部
出力を得られる。出力端末装置19側の要求が即座に情
報提供装置5側で受け入れられない場合などには、操作
パネル24等を介して所望のチャンネルを指示すれば、
端末制御装置21が、これをチューナ23に対して指令
するので、所望のチャンネルで搬送される外部出力用情
報を得てこれを外部出力することができる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、情報通信システムに関
する。
する。
【0002】
【従来の技術】従来、カラオケ演奏データを格納する中
央装置と、この中央装置から配信されるカラオケ演奏デ
ータに基づいてカラオケ演奏を実行する複数のカラオケ
装置とを含む集中管理型と呼ばれるカラオケシステムが
知られている。この集中管理型のカラオケシステムにお
いては、リクエスト入力は各カラオケ装置で受け入れら
れ、これがカラオケ装置から中央装置に転送され、中央
装置がリクエストに応じたカラオケ演奏データを送信
し、これをカラオケ装置が受信してカラオケ演奏を実行
する形態であった。また、この集中管理型のカラオケシ
ステムにおいて、例えばビデオゲーム、占い、クイズ、
ビデオ放映等カラオケ以外のサービスを提供できるもの
もある。
央装置と、この中央装置から配信されるカラオケ演奏デ
ータに基づいてカラオケ演奏を実行する複数のカラオケ
装置とを含む集中管理型と呼ばれるカラオケシステムが
知られている。この集中管理型のカラオケシステムにお
いては、リクエスト入力は各カラオケ装置で受け入れら
れ、これがカラオケ装置から中央装置に転送され、中央
装置がリクエストに応じたカラオケ演奏データを送信
し、これをカラオケ装置が受信してカラオケ演奏を実行
する形態であった。また、この集中管理型のカラオケシ
ステムにおいて、例えばビデオゲーム、占い、クイズ、
ビデオ放映等カラオケ以外のサービスを提供できるもの
もある。
【0003】この集中管理型のカラオケ通信システムに
よれば、各カラオケ装置は当座のカラオケ演奏に使用す
る以外のカラオケ演奏データを保持する必要がなく、カ
ラオケ演奏データのメンテナンスも中央装置だけで済む
等の利点があり、例えば1棟の建物の各室にカラオケ装
置を配置したカラオケ店等において利用されている。
よれば、各カラオケ装置は当座のカラオケ演奏に使用す
る以外のカラオケ演奏データを保持する必要がなく、カ
ラオケ演奏データのメンテナンスも中央装置だけで済む
等の利点があり、例えば1棟の建物の各室にカラオケ装
置を配置したカラオケ店等において利用されている。
【0004】ところで、この集中管理型のカラオケシス
テムでは、例えばカラオケ店のように各カラオケ装置が
ほぼ均等利用され且つその稼動率も比較的高い環境であ
れば各室に1台のカラオケ装置を設置する価値も十分に
あるが、例えばホテル等の宿泊施設や多数の個室を備え
る飲食店等では、1室に1台のカラオケ装置を設置する
ことは、その稼動効率を考慮すると費用対効果の面で問
題がないとは言えなかった。
テムでは、例えばカラオケ店のように各カラオケ装置が
ほぼ均等利用され且つその稼動率も比較的高い環境であ
れば各室に1台のカラオケ装置を設置する価値も十分に
あるが、例えばホテル等の宿泊施設や多数の個室を備え
る飲食店等では、1室に1台のカラオケ装置を設置する
ことは、その稼動効率を考慮すると費用対効果の面で問
題がないとは言えなかった。
【0005】このような問題を回避するために、例えば
各部屋には音声および映像を出力するための出力端末装
置だけを設置し、出力端末装置の台数よりも少ないカラ
オケ装置本体を管理室等に設置し、出力端末装置からリ
クエストを受けるといずれかのカラオケ装置本体を稼動
させるシステムが考えられる。
各部屋には音声および映像を出力するための出力端末装
置だけを設置し、出力端末装置の台数よりも少ないカラ
オケ装置本体を管理室等に設置し、出力端末装置からリ
クエストを受けるといずれかのカラオケ装置本体を稼動
させるシステムが考えられる。
【0006】ところがこのようにカラオケ装置本体の台
数<出力端末装置の台数とすると、ときには、即座にカ
ラオケサービスを提供してもらえない出力端末装置が発
生するおそれもある。このような事態は、カラオケサー
ビスに限らず、出力用の情報を提供する装置とそれを出
力する装置との台数が不均衡なシステムでは、発生し得
るものであった。
数<出力端末装置の台数とすると、ときには、即座にカ
ラオケサービスを提供してもらえない出力端末装置が発
生するおそれもある。このような事態は、カラオケサー
ビスに限らず、出力用の情報を提供する装置とそれを出
力する装置との台数が不均衡なシステムでは、発生し得
るものであった。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】本発明は上述の事情を
背景としてなされたものであり、その目的とするところ
は、出力用の情報を提供する情報提供装置の数よりも出
力用の情報を外部出力する出力端末装置の数が多い情報
通信システムにおいて、情報提供待ちとなる出力端末装
置の有効利用を図るものである。
背景としてなされたものであり、その目的とするところ
は、出力用の情報を提供する情報提供装置の数よりも出
力用の情報を外部出力する出力端末装置の数が多い情報
通信システムにおいて、情報提供待ちとなる出力端末装
置の有効利用を図るものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の手段として、請求項1記載の情報通信システムは、共
通の記憶手段に記憶されているデータを使用して情報処
理を実行し外部出力用情報を作成する情報処理手段を備
える複数の情報提供装置と、前記各情報提供装置から出
力される外部出力用情報をそれぞれひとつのチャンネル
に割り当てて搬送するマルチチャンネルの搬送装置と、
入力手段を介して入力される指令入力に従って要求を送
出する要求送出手段と、前記搬送装置に接続されて前記
マルチチャンネルからひとつのチャンネルを選択するチ
ャンネル選択手段と、該チャンネル選択手段により選択
されたチャンネルから取得した前記外部出力用情報に基
づいて外部出力を実行する情報出力手段とを備え、前記
情報提供装置よりも多数の出力端末装置と、前記要求を
取得する要求取得手段と、該取得した要求に応じた情報
処理の実行を前記複数の情報提供装置から選択される情
報提供装置に指令する指令手段と、該選択された情報提
供装置からの前記出力用情報が搬送される前記チャンネ
ルを前記要求を送出した出力端末装置に通知するチャン
ネル通知手段とを備える中央制御装置とからなる情報通
信システムであって、前記出力端末装置には、前記チャ
ンネル選択手段に対して前記中央制御装置から通知され
たチャンネルの選択または前記入力手段を介して指示さ
れるチャンネルの選択を指令するチャンネル指令手段が
設けられていることを特徴とする。
の手段として、請求項1記載の情報通信システムは、共
通の記憶手段に記憶されているデータを使用して情報処
理を実行し外部出力用情報を作成する情報処理手段を備
える複数の情報提供装置と、前記各情報提供装置から出
力される外部出力用情報をそれぞれひとつのチャンネル
に割り当てて搬送するマルチチャンネルの搬送装置と、
入力手段を介して入力される指令入力に従って要求を送
出する要求送出手段と、前記搬送装置に接続されて前記
マルチチャンネルからひとつのチャンネルを選択するチ
ャンネル選択手段と、該チャンネル選択手段により選択
されたチャンネルから取得した前記外部出力用情報に基
づいて外部出力を実行する情報出力手段とを備え、前記
情報提供装置よりも多数の出力端末装置と、前記要求を
取得する要求取得手段と、該取得した要求に応じた情報
処理の実行を前記複数の情報提供装置から選択される情
報提供装置に指令する指令手段と、該選択された情報提
供装置からの前記出力用情報が搬送される前記チャンネ
ルを前記要求を送出した出力端末装置に通知するチャン
ネル通知手段とを備える中央制御装置とからなる情報通
信システムであって、前記出力端末装置には、前記チャ
ンネル選択手段に対して前記中央制御装置から通知され
たチャンネルの選択または前記入力手段を介して指示さ
れるチャンネルの選択を指令するチャンネル指令手段が
設けられていることを特徴とする。
【0009】請求項2記載の情報通信システムは、請求
項1記載の情報通信システムにおいて、外部から送信さ
れてくるデータを前記記憶手段に記憶させるための通信
制御手段を有することを特徴とする。請求項3記載の情
報通信システムは、請求項1または2記載の情報通信シ
ステムにおいて、前記記憶手段に記憶されている前記デ
ータがディジタルデータであり、前記情報提供装置から
出力される外部出力用情報がアナログ情報であることを
特徴とする。
項1記載の情報通信システムにおいて、外部から送信さ
れてくるデータを前記記憶手段に記憶させるための通信
制御手段を有することを特徴とする。請求項3記載の情
報通信システムは、請求項1または2記載の情報通信シ
ステムにおいて、前記記憶手段に記憶されている前記デ
ータがディジタルデータであり、前記情報提供装置から
出力される外部出力用情報がアナログ情報であることを
特徴とする。
【0010】請求項4記載の情報通信システムは、請求
項1記載の情報通信システムにおいて、他の前記出力端
末装置の要求に基づき前記情報提供装置が現在実行して
いる情報処理の状況を前記情報出力手段に出力する出力
制御手段を有することを特徴とする。
項1記載の情報通信システムにおいて、他の前記出力端
末装置の要求に基づき前記情報提供装置が現在実行して
いる情報処理の状況を前記情報出力手段に出力する出力
制御手段を有することを特徴とする。
【0011】
【作用】上記の構成になる請求項1記載の情報通信シス
テムにおいては、情報処理手段は、共通の記憶手段に記
憶されているデータを使用して情報処理を実行し外部出
力用情報を作成する。マルチチャンネルの搬送装置は、
各情報提供装置から出力される外部出力用情報をそれぞ
れひとつのチャンネルに割り当てて搬送する。出力端末
装置では、要求送出手段は、入力手段を介して入力され
る指令入力に従って要求を送出する。搬送装置に接続さ
れたチャンネル選択手段が、マルチチャンネルからひと
つのチャンネルを選択すると、情報出力手段は、該チャ
ンネル選択手段により選択されたチャンネルから取得し
た外部出力用情報に基づいて外部出力を実行する。中央
制御装置では、要求取得手段が要求を取得すると、指令
手段は、該取得した要求に応じた情報処理の実行を複数
の情報提供装置から選択される情報提供装置に指令す
る。チャンネル通知手段は、該選択された情報提供装置
からの出力用情報が搬送されるチャンネルを要求を送出
した出力端末装置に通知する。
テムにおいては、情報処理手段は、共通の記憶手段に記
憶されているデータを使用して情報処理を実行し外部出
力用情報を作成する。マルチチャンネルの搬送装置は、
各情報提供装置から出力される外部出力用情報をそれぞ
れひとつのチャンネルに割り当てて搬送する。出力端末
装置では、要求送出手段は、入力手段を介して入力され
る指令入力に従って要求を送出する。搬送装置に接続さ
れたチャンネル選択手段が、マルチチャンネルからひと
つのチャンネルを選択すると、情報出力手段は、該チャ
ンネル選択手段により選択されたチャンネルから取得し
た外部出力用情報に基づいて外部出力を実行する。中央
制御装置では、要求取得手段が要求を取得すると、指令
手段は、該取得した要求に応じた情報処理の実行を複数
の情報提供装置から選択される情報提供装置に指令す
る。チャンネル通知手段は、該選択された情報提供装置
からの出力用情報が搬送されるチャンネルを要求を送出
した出力端末装置に通知する。
【0012】さらに、出力端末装置では、チャンネル指
令手段が、チャンネル選択手段に対して中央制御装置か
ら通知されたチャンネルの選択または入力手段を介して
指示されるチャンネルの選択を指令する。つまり、出力
端末装置が指令入力に従って要求を送出した場合には、
中央制御装置が、その要求に応じた情報処理の実行を複
数の情報提供装置中の1台に指令し、その選択された情
報提供装置からの出力用情報が搬送されるチャンネルを
要求を送出した出力端末装置に通知してくるので、出力
端末装置で、チャンネル選択手段がチャンネル指令手段
の指令に従って、中央制御装置から通知されたチャンネ
ルの選択を実行すれば、出力端末装置側の要求に応じた
外部出力を得られる。
令手段が、チャンネル選択手段に対して中央制御装置か
ら通知されたチャンネルの選択または入力手段を介して
指示されるチャンネルの選択を指令する。つまり、出力
端末装置が指令入力に従って要求を送出した場合には、
中央制御装置が、その要求に応じた情報処理の実行を複
数の情報提供装置中の1台に指令し、その選択された情
報提供装置からの出力用情報が搬送されるチャンネルを
要求を送出した出力端末装置に通知してくるので、出力
端末装置で、チャンネル選択手段がチャンネル指令手段
の指令に従って、中央制御装置から通知されたチャンネ
ルの選択を実行すれば、出力端末装置側の要求に応じた
外部出力を得られる。
【0013】一方、出力端末装置が要求を出していなか
ったり出力端末装置側の要求が即座に受けられない場合
などには、入力手段を介して所望のチャンネルを指示す
れば、チャンネル指令手段が、これをチャンネル選択手
段に対して指令するので、所望のチャンネルで搬送され
る外部出力用情報を得てこれを外部出力することができ
る。したがって、外部出力用情報を要求しなかったり所
望の外部出力用情報の提供待ちとなる出力端末装置にお
いては、他の出力端末装置に相乗りする形で出力用情報
を得てそれを外部出力できるので、出力端末装置の有効
利用となる。例えばカラオケシステムでは他の出力端末
装置に相乗りしてカラオケを楽しむことも可能である。
また、情報提供待ちの待ち時間を有効に使用することも
可能となる。
ったり出力端末装置側の要求が即座に受けられない場合
などには、入力手段を介して所望のチャンネルを指示す
れば、チャンネル指令手段が、これをチャンネル選択手
段に対して指令するので、所望のチャンネルで搬送され
る外部出力用情報を得てこれを外部出力することができ
る。したがって、外部出力用情報を要求しなかったり所
望の外部出力用情報の提供待ちとなる出力端末装置にお
いては、他の出力端末装置に相乗りする形で出力用情報
を得てそれを外部出力できるので、出力端末装置の有効
利用となる。例えばカラオケシステムでは他の出力端末
装置に相乗りしてカラオケを楽しむことも可能である。
また、情報提供待ちの待ち時間を有効に使用することも
可能となる。
【0014】請求項2記載の情報通信システムは、外部
から送信されてくるデータを記憶手段に記憶させるため
の通信制御手段を有するので、例えば電話回線やプライ
ベートネットワーク等を介して接続されるホスト装置等
からデータを取得して記憶手段に記憶されるデータを更
新することができる。従って、例えば新曲のデータを上
述のネットワーク等により提供される通信方式のカラオ
ケシステム等に好適である。
から送信されてくるデータを記憶手段に記憶させるため
の通信制御手段を有するので、例えば電話回線やプライ
ベートネットワーク等を介して接続されるホスト装置等
からデータを取得して記憶手段に記憶されるデータを更
新することができる。従って、例えば新曲のデータを上
述のネットワーク等により提供される通信方式のカラオ
ケシステム等に好適である。
【0015】請求項3記載の情報通信システムにおいて
は、記憶手段に記憶されているデータがディジタルデー
タであり、情報提供装置から出力される外部出力用情報
がアナログ情報である。使用するデータがディジタルデ
ータなので、情報提供装置は、中央制御装置からの指令
に応じてきわめて迅速に情報処理を実行できる。一方、
出力端末装置でアナログ情報を受信して外部出力を実行
するための回路構成、例えば音声出力のための回路等は
簡単なもので済む。
は、記憶手段に記憶されているデータがディジタルデー
タであり、情報提供装置から出力される外部出力用情報
がアナログ情報である。使用するデータがディジタルデ
ータなので、情報提供装置は、中央制御装置からの指令
に応じてきわめて迅速に情報処理を実行できる。一方、
出力端末装置でアナログ情報を受信して外部出力を実行
するための回路構成、例えば音声出力のための回路等は
簡単なもので済む。
【0016】請求項4記載の情報通信システムは、他の
前記出力端末装置の要求に基づき前記情報提供装置が現
在実行している情報処理の状況を前記情報出力手段に出
力する出力制御手段を有するので、例えばある出力端末
装置を使用しようとする利用者が、他の出力端末装置の
使用状態等を知ることが可能となる。
前記出力端末装置の要求に基づき前記情報提供装置が現
在実行している情報処理の状況を前記情報出力手段に出
力する出力制御手段を有するので、例えばある出力端末
装置を使用しようとする利用者が、他の出力端末装置の
使用状態等を知ることが可能となる。
【0017】
【実施例】次に、本発明の情報通信システムを具体化し
た一実施例について図面を参照して説明する。参照され
る図1は本情報通信システムの概略構成のブロック図、
図2は本情報通信システムの構成要素となる情報提供装
置のブロック図、図3は本情報通信システムの構成要素
となる出力端末装置のブロック図である。
た一実施例について図面を参照して説明する。参照され
る図1は本情報通信システムの概略構成のブロック図、
図2は本情報通信システムの構成要素となる情報提供装
置のブロック図、図3は本情報通信システムの構成要素
となる出力端末装置のブロック図である。
【0018】図1に示すように、本実施例の情報通信シ
ステム1には、本発明の記憶手段に相当するハードディ
スク(HDD)33に多量のデータを格納するコミュニ
ケーションサーバ3、コミュニケーションサーバ3から
読み出されたデータに基づいて外部出力用データを作成
し出力する複数の情報提供装置5、コンパクトディスク
(CD)やレーザディスク(LD)等の映像記録担体
(図示略)に記録されている動画映像を再生して情報提
供装置5に映像情報として出力可能な複数の映像装置
7、コミュニケーションサーバ3、情報提供装置5、映
像装置7に各種の指示を与える等の制御を司る中央制御
装置9が備えられている。中央制御装置9とコミュニケ
ーションサーバ3および情報提供装置5はLAN(ロー
カルエリアネットワーク)11により相互に接続されて
いる。
ステム1には、本発明の記憶手段に相当するハードディ
スク(HDD)33に多量のデータを格納するコミュニ
ケーションサーバ3、コミュニケーションサーバ3から
読み出されたデータに基づいて外部出力用データを作成
し出力する複数の情報提供装置5、コンパクトディスク
(CD)やレーザディスク(LD)等の映像記録担体
(図示略)に記録されている動画映像を再生して情報提
供装置5に映像情報として出力可能な複数の映像装置
7、コミュニケーションサーバ3、情報提供装置5、映
像装置7に各種の指示を与える等の制御を司る中央制御
装置9が備えられている。中央制御装置9とコミュニケ
ーションサーバ3および情報提供装置5はLAN(ロー
カルエリアネットワーク)11により相互に接続されて
いる。
【0019】コミュニケーションサーバ3は、制御手段
としてのCPU32、ハードディスク(HDD)33、
CPU32の作動プログラム等が格納されているROM
34、CPU32での演算処理などに際してデータ等を
一時記憶するためのRAM35、入出力インタフェース
(入出力I/F)36、通信手段としての通信制御装置
37等が備えられている。入出力I/F36はLAN1
1に接続されており、CPU32は、入出力I/F36
を通してLAN11にデータを送出したりLAN11か
らデータを取得することができる。通信制御装置37は
例えば公衆電話回線等の通信回線を介してホストHとの
通信を実行するための装置であり、CPU32は、通信
制御装置37を介してホストHにデータ等を送信するこ
とやホストHから送信されてくるデータ等を受信するこ
とができる。
としてのCPU32、ハードディスク(HDD)33、
CPU32の作動プログラム等が格納されているROM
34、CPU32での演算処理などに際してデータ等を
一時記憶するためのRAM35、入出力インタフェース
(入出力I/F)36、通信手段としての通信制御装置
37等が備えられている。入出力I/F36はLAN1
1に接続されており、CPU32は、入出力I/F36
を通してLAN11にデータを送出したりLAN11か
らデータを取得することができる。通信制御装置37は
例えば公衆電話回線等の通信回線を介してホストHとの
通信を実行するための装置であり、CPU32は、通信
制御装置37を介してホストHにデータ等を送信するこ
とやホストHから送信されてくるデータ等を受信するこ
とができる。
【0020】HDD33は、すでに多数のカラオケ曲デ
ータ、ビデオゲームプログラム、ビンゴゲームプログラ
ム、占いプログラム等のデータが、それぞれを識別する
データ番号を付されて記憶されているが、上述のように
CPU32とホストHとの通信によりホストHから送信
されてくる新曲のカラオケ曲データ、新たなビデオゲー
ムプログラム、ビンゴゲームプログラム、占いプログラ
ム等のデータを蓄積することができる。また、CPU3
2の指示に応じてこれらのデータの一部を削除すること
もできる。
ータ、ビデオゲームプログラム、ビンゴゲームプログラ
ム、占いプログラム等のデータが、それぞれを識別する
データ番号を付されて記憶されているが、上述のように
CPU32とホストHとの通信によりホストHから送信
されてくる新曲のカラオケ曲データ、新たなビデオゲー
ムプログラム、ビンゴゲームプログラム、占いプログラ
ム等のデータを蓄積することができる。また、CPU3
2の指示に応じてこれらのデータの一部を削除すること
もできる。
【0021】コミュニケーションサーバ3にはカラオケ
曲データとしては、数千〜1万曲分のデータが記憶され
ており、上述のように追加や削除もなされる。1曲分の
カラオケ曲データは、曲同士を識別するための識別情報
である曲番号データ(前述のデータ番号に該当)とカラ
オケ演奏のための実体データとから構成されている。こ
の内の実体データは、伴奏音楽の情報であるMIDI
(Musical Instrument Digital Interface)規格の演奏
データおよび歌詞をデータ化した歌詞データを含んでい
る。なお、本実施例ではそのように構成されていない
が、実体データには、曲毎に対応した映像情報を符号化
した背景映像データが含まれることもある。
曲データとしては、数千〜1万曲分のデータが記憶され
ており、上述のように追加や削除もなされる。1曲分の
カラオケ曲データは、曲同士を識別するための識別情報
である曲番号データ(前述のデータ番号に該当)とカラ
オケ演奏のための実体データとから構成されている。こ
の内の実体データは、伴奏音楽の情報であるMIDI
(Musical Instrument Digital Interface)規格の演奏
データおよび歌詞をデータ化した歌詞データを含んでい
る。なお、本実施例ではそのように構成されていない
が、実体データには、曲毎に対応した映像情報を符号化
した背景映像データが含まれることもある。
【0022】また、コミュニケーションサーバ3に記憶
されているビデオゲームプログラム、ビンゴゲームプロ
グラム、占いプログラム等は、100種類程度である。
中央制御装置9は、制御手段であり本発明の指令手段お
よびチャンネル通知手段に相当するCPU91、周知の
ROM92、RAM93を備えるマイクロコンピュータ
で、入出力インタフェース(入出力I/F)94によっ
てLAN11および映像装置7に接続されており、通信
手段であり本発明の要求取得手段でもあるセンターモデ
ム95によりヘッドアンプ13に接続されている。この
センターモデム95は、ディジタル信号を高周波変調
し、高周波信号をディジタル信号に復調することができ
る。
されているビデオゲームプログラム、ビンゴゲームプロ
グラム、占いプログラム等は、100種類程度である。
中央制御装置9は、制御手段であり本発明の指令手段お
よびチャンネル通知手段に相当するCPU91、周知の
ROM92、RAM93を備えるマイクロコンピュータ
で、入出力インタフェース(入出力I/F)94によっ
てLAN11および映像装置7に接続されており、通信
手段であり本発明の要求取得手段でもあるセンターモデ
ム95によりヘッドアンプ13に接続されている。この
センターモデム95は、ディジタル信号を高周波変調
し、高周波信号をディジタル信号に復調することができ
る。
【0023】ヘッドアンプ13には、アナログ信号に所
定の高周波変調を施す変調器15を介して各情報提供装
置5が接続されている。また、ヘッドアンプ13には、
変調器15を介してビデオデッキ18が接続されてい
る。ヘッドアンプ13は、各変調器15からの信号およ
びセンターモデム95からの信号を各信号毎に割り当て
られたチャンネルにて多重化して同軸ケーブルの幹線1
7に送出することができる。幹線17には、情報提供装
置5よりも多数の出力端末装置19が接続されており、
各出力端末装置19は幹線17により搬送される信号を
受信することができる。なお、各出力端末装置19は、
例えばホテルや飲食店等の各部屋毎に1台ずつ設置され
ている。また、ヘッドアンプ13は、各出力端末装置1
9から送出される信号をセンターモデム95に中継する
ことも可能である。このことから明かなように、ヘッド
アンプ13と幹線17により本発明の搬送装置が構成さ
れている。
定の高周波変調を施す変調器15を介して各情報提供装
置5が接続されている。また、ヘッドアンプ13には、
変調器15を介してビデオデッキ18が接続されてい
る。ヘッドアンプ13は、各変調器15からの信号およ
びセンターモデム95からの信号を各信号毎に割り当て
られたチャンネルにて多重化して同軸ケーブルの幹線1
7に送出することができる。幹線17には、情報提供装
置5よりも多数の出力端末装置19が接続されており、
各出力端末装置19は幹線17により搬送される信号を
受信することができる。なお、各出力端末装置19は、
例えばホテルや飲食店等の各部屋毎に1台ずつ設置され
ている。また、ヘッドアンプ13は、各出力端末装置1
9から送出される信号をセンターモデム95に中継する
ことも可能である。このことから明かなように、ヘッド
アンプ13と幹線17により本発明の搬送装置が構成さ
れている。
【0024】図2に示すように、情報提供装置5は、L
AN11によりコミュニケーションサーバ3や中央制御
装置9と通信を行うための通信手段としてのLANイン
タフェース(LANI/F)51、制御手段としてのC
PU52、周知のRAM53並びにROM54、映像合
成装置55、音源56等を備えている。
AN11によりコミュニケーションサーバ3や中央制御
装置9と通信を行うための通信手段としてのLANイン
タフェース(LANI/F)51、制御手段としてのC
PU52、周知のRAM53並びにROM54、映像合
成装置55、音源56等を備えている。
【0025】CPU52は、コミュニケーションサーバ
3からデータを読み込んでRAM53に記憶させ、その
データの全部または一部を音源56と映像合成装置55
とにそれぞれ転送可能である。また、CPU52は、コ
ミュニケーションサーバ3から読み込んだデータが各種
のゲームプログラムである場合は、そのプログラムを実
行処理する。
3からデータを読み込んでRAM53に記憶させ、その
データの全部または一部を音源56と映像合成装置55
とにそれぞれ転送可能である。また、CPU52は、コ
ミュニケーションサーバ3から読み込んだデータが各種
のゲームプログラムである場合は、そのプログラムを実
行処理する。
【0026】音源56は、例えばカラオケ曲データに含
まれるディジタルの演奏データに基づいてアナログの演
奏用信号を合成し、その演奏用信号を変調器15に出力
可能であり、例えばビデオゲームプログラムに従ってC
PU52あるいはRAM53から送られてくる音声用の
ディジタルデータに基づいてアナログの音声用信号を合
成し、それを変調器15に出力する等、さまざまなディ
ジタルデータに基づく音声用のアナログ信号の合成と出
力が可能である。
まれるディジタルの演奏データに基づいてアナログの演
奏用信号を合成し、その演奏用信号を変調器15に出力
可能であり、例えばビデオゲームプログラムに従ってC
PU52あるいはRAM53から送られてくる音声用の
ディジタルデータに基づいてアナログの音声用信号を合
成し、それを変調器15に出力する等、さまざまなディ
ジタルデータに基づく音声用のアナログ信号の合成と出
力が可能である。
【0027】映像合成装置55は、例えばカラオケ曲デ
ータに含まれる歌詞データと映像装置7から出力されて
情報提供装置5に入力される背景映像信号とを合成(ス
ーパーインポーズ)したアナログ信号を変調器15に送
出したり、例えばビデオゲームプログラムに従ってCP
U52あるいはRAM53から送られてくる映像用のデ
ィジタルデータに基づいてアナログの映像用信号を合成
し、それを変調器15に出力する等、さまざまなディジ
タルデータに基づく映像用のアナログ信号の合成と出力
が可能である。
ータに含まれる歌詞データと映像装置7から出力されて
情報提供装置5に入力される背景映像信号とを合成(ス
ーパーインポーズ)したアナログ信号を変調器15に送
出したり、例えばビデオゲームプログラムに従ってCP
U52あるいはRAM53から送られてくる映像用のデ
ィジタルデータに基づいてアナログの映像用信号を合成
し、それを変調器15に出力する等、さまざまなディジ
タルデータに基づく映像用のアナログ信号の合成と出力
が可能である。
【0028】つまり、CPU52と音源56および映像
合成装置55が本発明の情報処理手段に相当している。
図3に示すように、出力端末装置19は、制御手段とし
ての端末制御装置21を備えている。この端末制御装置
21は、図示しない周知のCPUとROM、RAM等を
備えるマイクロコンピュータとして構成されており、出
力端末装置19の各部の作動を制御することができ、請
求項4に記載の出力制御手段に相当している。
合成装置55が本発明の情報処理手段に相当している。
図3に示すように、出力端末装置19は、制御手段とし
ての端末制御装置21を備えている。この端末制御装置
21は、図示しない周知のCPUとROM、RAM等を
備えるマイクロコンピュータとして構成されており、出
力端末装置19の各部の作動を制御することができ、請
求項4に記載の出力制御手段に相当している。
【0029】端末制御装置21は、ディジタル信号を高
周波変調し、また高周波信号をディジタル信号に復調可
能な通信手段としてのモデム22を介して幹線17に接
続されており、幹線17を通して中央制御装置9と通信
できる。また、端末制御装置21は、チューナ23を介
して幹線17に接続されている。端末制御装置21は、
チューナ制御信号によってチューナ23に選択すべきチ
ャンネルを指示して選択させ、そのチャンネルで幹線1
7を送信されてくる信号を受信させることができる。つ
まり、チューナ23が本発明のチャンネル選択手段に相
当し、また端末制御装置21が本発明のチャンネル指令
手段に相当している。このチューナ23は、幹線17か
ら受信した高周波信号を復調して音声信号と映像信号と
を別々の経路に出力することが可能である。
周波変調し、また高周波信号をディジタル信号に復調可
能な通信手段としてのモデム22を介して幹線17に接
続されており、幹線17を通して中央制御装置9と通信
できる。また、端末制御装置21は、チューナ23を介
して幹線17に接続されている。端末制御装置21は、
チューナ制御信号によってチューナ23に選択すべきチ
ャンネルを指示して選択させ、そのチャンネルで幹線1
7を送信されてくる信号を受信させることができる。つ
まり、チューナ23が本発明のチャンネル選択手段に相
当し、また端末制御装置21が本発明のチャンネル指令
手段に相当している。このチューナ23は、幹線17か
ら受信した高周波信号を復調して音声信号と映像信号と
を別々の経路に出力することが可能である。
【0030】端末制御装置21には、本発明の入力手段
としての操作パネル24が接続されており、利用者は、
操作パネル24のテンキー(図示略)等を操作してカラ
オケ曲のリクエスト等を入力でき、チューナ23で選択
すべきチャンネルの番号を入力することもできる。な
お、この入力操作は、付属のリモコン25によってもで
きる。
としての操作パネル24が接続されており、利用者は、
操作パネル24のテンキー(図示略)等を操作してカラ
オケ曲のリクエスト等を入力でき、チューナ23で選択
すべきチャンネルの番号を入力することもできる。な
お、この入力操作は、付属のリモコン25によってもで
きる。
【0031】さらに、操作パネル24には、ビデオゲー
ム等の実行に際して各種のコマンド等を入力するための
操作ユニット31が接続されている。この操作ユニット
31は、操作スティック31aや図示しないプッシュボ
タン等を備えており、利用者は操作スティック31aや
プッシュボタンを操作してさまざまなコマンド等を入力
できる。したがって、この操作ユニット31も本発明の
入力手段としての機能を備えている。
ム等の実行に際して各種のコマンド等を入力するための
操作ユニット31が接続されている。この操作ユニット
31は、操作スティック31aや図示しないプッシュボ
タン等を備えており、利用者は操作スティック31aや
プッシュボタンを操作してさまざまなコマンド等を入力
できる。したがって、この操作ユニット31も本発明の
入力手段としての機能を備えている。
【0032】なお、操作パネル24またはリモコン25
によるリクエスト等の入力、操作ユニット31によるコ
マンド等の入力は、一旦端末制御装置21に受容される
が、中央制御装置9あるいは中央制御装置9を介して情
報提供装置5に送らる必要のあるものは、モデム22を
通して中央制御装置9に送出される。つまり、端末制御
装置21とモデム22とで本発明の要求送出手段が構成
されている。
によるリクエスト等の入力、操作ユニット31によるコ
マンド等の入力は、一旦端末制御装置21に受容される
が、中央制御装置9あるいは中央制御装置9を介して情
報提供装置5に送らる必要のあるものは、モデム22を
通して中央制御装置9に送出される。つまり、端末制御
装置21とモデム22とで本発明の要求送出手段が構成
されている。
【0033】端末制御装置21に接続されている音量増
幅用のアンプ26は、チューナ23にも接続されてお
り、チューナ23から転送されてくる音声信号を電気的
に増幅して左右一対のスピーカ27L、スピーカ27R
に出力できる。スピーカ27L、スピーカ27Rはアン
プ26からの電気信号に基づく音声出力が可能である。
つまり、アンプ26とスピーカ27L、27Rとで本発
明の情報出力手段に相当する機構が構成されている。
幅用のアンプ26は、チューナ23にも接続されてお
り、チューナ23から転送されてくる音声信号を電気的
に増幅して左右一対のスピーカ27L、スピーカ27R
に出力できる。スピーカ27L、スピーカ27Rはアン
プ26からの電気信号に基づく音声出力が可能である。
つまり、アンプ26とスピーカ27L、27Rとで本発
明の情報出力手段に相当する機構が構成されている。
【0034】また、アンプ26はチューナ23からの音
声信号とマイクロフォン30から入力される音声入力信
号とをミキシングして増幅しスピーカ27L、27Rに
出力できる。したがって、この出力端末装置19を使用
してカラオケを楽しむことが可能である。
声信号とマイクロフォン30から入力される音声入力信
号とをミキシングして増幅しスピーカ27L、27Rに
出力できる。したがって、この出力端末装置19を使用
してカラオケを楽しむことが可能である。
【0035】さらに、端末制御装置21には表示制御装
置28が接続されている。この表示制御装置28はチュ
ーナ23にも接続されており、表示制御装置28は、端
末制御装置21からの指示に従い、チューナ23から転
送されてくる映像信号に基づく映像をモニタ29に表示
させることができる。つまり、表示制御装置28とモニ
タ29とで本発明の情報出力手段に相当する機構が構成
されている。
置28が接続されている。この表示制御装置28はチュ
ーナ23にも接続されており、表示制御装置28は、端
末制御装置21からの指示に従い、チューナ23から転
送されてくる映像信号に基づく映像をモニタ29に表示
させることができる。つまり、表示制御装置28とモニ
タ29とで本発明の情報出力手段に相当する機構が構成
されている。
【0036】次に、上述の構成になる情報通信システム
1の動作について、図4〜図8を参照して説明する。こ
こで参照される図4は出力端末装置19の端末制御装置
21で実行されるメイン処理のフローチャート、図5は
出力端末装置19の端末制御装置21で実行されるメニ
ューサブルーチンのフローチャート、図6はモニタ29
に表示されるチャンネル情報の例を示す説明図、図7は
出力端末装置19の端末制御装置21で実行される割り
込み処理のフローチャート、図8は中央制御装置9のC
PU91で実行される処理のフローチャート、図9は情
報提供装置5のCPU52で実行される処理のフローチ
ャートであり、図10は中央制御装置9のRAM93に
おいて、各出力端末装置19のステータスが書き込まれ
るステータステーブルと各出力端末装置19に対するポ
ーリング頻度の優先度が書き込まれるポーリングテーブ
ルの説明図であるが、中央制御装置9、情報提供装置5
および出力端末装置19で実行される処理は互いに密接
に関係しているので、以下の説明では随時これらの図を
参照する。なお、ビデオデッキ18は、情報通信システ
ム1が稼動している間は常時起動されている。
1の動作について、図4〜図8を参照して説明する。こ
こで参照される図4は出力端末装置19の端末制御装置
21で実行されるメイン処理のフローチャート、図5は
出力端末装置19の端末制御装置21で実行されるメニ
ューサブルーチンのフローチャート、図6はモニタ29
に表示されるチャンネル情報の例を示す説明図、図7は
出力端末装置19の端末制御装置21で実行される割り
込み処理のフローチャート、図8は中央制御装置9のC
PU91で実行される処理のフローチャート、図9は情
報提供装置5のCPU52で実行される処理のフローチ
ャートであり、図10は中央制御装置9のRAM93に
おいて、各出力端末装置19のステータスが書き込まれ
るステータステーブルと各出力端末装置19に対するポ
ーリング頻度の優先度が書き込まれるポーリングテーブ
ルの説明図であるが、中央制御装置9、情報提供装置5
および出力端末装置19で実行される処理は互いに密接
に関係しているので、以下の説明では随時これらの図を
参照する。なお、ビデオデッキ18は、情報通信システ
ム1が稼動している間は常時起動されている。
【0037】まず、出力端末装置19における処理から
説明を始める。図4に示すように、出力端末装置19が
起動されると端末制御装置21はまずメニューサブルー
チンを実行する(S100)。図5に示すように、メニ
ューサブルーチンでは、端末制御装置21は、中央制御
装置9によるポーリングを待ち(S501)、ポーリン
グがあったなら(S501でYES)、中央制御装置9
にチャンネル情報を要求する(S502)。次に、端末
制御装置21は、中央制御装置9から送信されてくるチ
ャンネル情報を取得し記憶する(S503)。このチャ
ンネル情報は、幹線17のどのチャンネルがどのような
情報が提供されているかあるいは空いているかといった
情報で、具体的には、図6に示されるようにチャンネル
1(CH.1)、CH.2、CH.4、CH.7はカラ
オケ情報が提供されており、CH.3はゲーム、CH.
5、CH.6は空き、CH.8はビデオ放映中といった
内容で、カラオケの場合には曲名も与えられる。
説明を始める。図4に示すように、出力端末装置19が
起動されると端末制御装置21はまずメニューサブルー
チンを実行する(S100)。図5に示すように、メニ
ューサブルーチンでは、端末制御装置21は、中央制御
装置9によるポーリングを待ち(S501)、ポーリン
グがあったなら(S501でYES)、中央制御装置9
にチャンネル情報を要求する(S502)。次に、端末
制御装置21は、中央制御装置9から送信されてくるチ
ャンネル情報を取得し記憶する(S503)。このチャ
ンネル情報は、幹線17のどのチャンネルがどのような
情報が提供されているかあるいは空いているかといった
情報で、具体的には、図6に示されるようにチャンネル
1(CH.1)、CH.2、CH.4、CH.7はカラ
オケ情報が提供されており、CH.3はゲーム、CH.
5、CH.6は空き、CH.8はビデオ放映中といった
内容で、カラオケの場合には曲名も与えられる。
【0038】また、このチャンネル情報に空きとして表
示されるチャンネルがあることは、カラオケやゲームの
実行要求が即座に受け入れられる状態にあるといえる。
したがって、チャンネル情報は、空きチャンネルの有無
の表示も兼ねている。さらに、端末制御装置21は、取
得したチャンネル情報を、表示の指示と共に表示制御装
置28に送出し、図6に示されるようなチャンネル情報
をモニタ29に表示させ(S504)、メインルーチン
にリターンする。
示されるチャンネルがあることは、カラオケやゲームの
実行要求が即座に受け入れられる状態にあるといえる。
したがって、チャンネル情報は、空きチャンネルの有無
の表示も兼ねている。さらに、端末制御装置21は、取
得したチャンネル情報を、表示の指示と共に表示制御装
置28に送出し、図6に示されるようなチャンネル情報
をモニタ29に表示させ(S504)、メインルーチン
にリターンする。
【0039】図4に示すように、端末制御装置21は、
メインルーチンに戻ると、操作パネル24またはリモコ
ン25の操作により機能選択が入力されるのを待ち(S
101)、機能選択があれば(S101でYES)、そ
の選択に応じた処理に移行する(S102)。ここで
は、他室チャンネル、ビデオ、カラオケ、ゲームの4種
類から選択されるが、ゲームにはビデオゲーム、ビンゴ
ゲーム、占い等が含まれている。また、他室チャンネル
およびビデオの選択操作は、操作パネル24等により、
チャンネルの指定がなされることで完了する。
メインルーチンに戻ると、操作パネル24またはリモコ
ン25の操作により機能選択が入力されるのを待ち(S
101)、機能選択があれば(S101でYES)、そ
の選択に応じた処理に移行する(S102)。ここで
は、他室チャンネル、ビデオ、カラオケ、ゲームの4種
類から選択されるが、ゲームにはビデオゲーム、ビンゴ
ゲーム、占い等が含まれている。また、他室チャンネル
およびビデオの選択操作は、操作パネル24等により、
チャンネルの指定がなされることで完了する。
【0040】これらに応じた処理について順に説明す
る。まず他室チャンネルが選択された場合について説明
する。この選択入力は、利用者が、例えば図6に示され
るチャンネル情報画面を参照して、操作パネル24やリ
モコン25で所望のチャンネルを選択することでなされ
る。
る。まず他室チャンネルが選択された場合について説明
する。この選択入力は、利用者が、例えば図6に示され
るチャンネル情報画面を参照して、操作パネル24やリ
モコン25で所望のチャンネルを選択することでなされ
る。
【0041】端末制御装置21は、チューナ23に指示
して入力されたチャンネルを選択させる(S103)。
これにより、選択されたチャンネルにて幹線17を介し
て送信されチューナ23で復調される音声用信号に基づ
く音声がスピーカ27L、27Rから出力され、幹線1
7を介して送信されチューナ23で復調される映像用信
号に基づく映像がモニタ29に表示される。
して入力されたチャンネルを選択させる(S103)。
これにより、選択されたチャンネルにて幹線17を介し
て送信されチューナ23で復調される音声用信号に基づ
く音声がスピーカ27L、27Rから出力され、幹線1
7を介して送信されチューナ23で復調される映像用信
号に基づく映像がモニタ29に表示される。
【0042】例えばCH.1が選択されたとすれば、ス
ピーカ27L、27Rからの音声出力はカラオケ演奏で
あり、モニタ29に表示される映像は歌詞と背景画像と
が合成された背景映像となる。これに併せて利用者がマ
イクロフォン30から歌唱音声を入力すれば、その音声
信号はアンプ26において音声用信号とミキシングされ
てスピーカ27L、27Rから出力される。したがっ
て、他の部屋に提供されているカラオケ演奏を利用して
カラオケを楽しむことができる。
ピーカ27L、27Rからの音声出力はカラオケ演奏で
あり、モニタ29に表示される映像は歌詞と背景画像と
が合成された背景映像となる。これに併せて利用者がマ
イクロフォン30から歌唱音声を入力すれば、その音声
信号はアンプ26において音声用信号とミキシングされ
てスピーカ27L、27Rから出力される。したがっ
て、他の部屋に提供されているカラオケ演奏を利用して
カラオケを楽しむことができる。
【0043】また、CH.3が選択されたとすれば、ゲ
ームの音声がスピーカ27L、27Rから出力され、モ
ニタ29にはゲームの映像が表示される。ただし、この
場合、操作ユニット31などによりゲームの進行に関わ
る入力操作をしても、その入力は受け付けられない構成
となっているので、他人によるゲームの進行を見聞する
だけである。しかし、こんなゲームができるという情報
を得ることはできる。
ームの音声がスピーカ27L、27Rから出力され、モ
ニタ29にはゲームの映像が表示される。ただし、この
場合、操作ユニット31などによりゲームの進行に関わ
る入力操作をしても、その入力は受け付けられない構成
となっているので、他人によるゲームの進行を見聞する
だけである。しかし、こんなゲームができるという情報
を得ることはできる。
【0044】次に、端末制御装置21は、メニュー表示
の指示があったかを判断し(S104)、否定判断であ
ればS104を繰り返し、肯定判断であればS100へ
回帰する。このように、積極的に外部出力用情報を要求
しなくとも、他の出力端末装置19に相乗りする形でカ
ラオケを楽しむなど、出力用情報を得てそれを外部出力
できるので、出力端末装置19の有効利用となる。ま
た、チャンネルに空きがなくてカラオケやゲームのリク
エストができない場合などの待ち時間を有効に使用する
ことも可能となる。
の指示があったかを判断し(S104)、否定判断であ
ればS104を繰り返し、肯定判断であればS100へ
回帰する。このように、積極的に外部出力用情報を要求
しなくとも、他の出力端末装置19に相乗りする形でカ
ラオケを楽しむなど、出力用情報を得てそれを外部出力
できるので、出力端末装置19の有効利用となる。ま
た、チャンネルに空きがなくてカラオケやゲームのリク
エストができない場合などの待ち時間を有効に使用する
ことも可能となる。
【0045】S102でビデオが選択された場合につい
て説明する。このビデオの選択入力は、利用者が、例え
ば図6に示されるチャンネル情報画面を参照して、操作
パネル24やリモコン25でCH.8(ビデオ用のチャ
ンネル)を選択することでなされる。
て説明する。このビデオの選択入力は、利用者が、例え
ば図6に示されるチャンネル情報画面を参照して、操作
パネル24やリモコン25でCH.8(ビデオ用のチャ
ンネル)を選択することでなされる。
【0046】端末制御装置21は、チューナ23に指示
して入力されたチャンネル(CH.8)を選択させる
(S105)。これにより、CH.8にて幹線17を介
して送信されるビデオ情報(音声情報と映像情報)に基
づいて、上述の他室のカラオケやゲームのチャンネルを
選択した場合と同様に、音声と映像が出力される。
して入力されたチャンネル(CH.8)を選択させる
(S105)。これにより、CH.8にて幹線17を介
して送信されるビデオ情報(音声情報と映像情報)に基
づいて、上述の他室のカラオケやゲームのチャンネルを
選択した場合と同様に、音声と映像が出力される。
【0047】次に、端末制御装置21は、メニュー表示
の指示があったかを判断し(S106)、否定判断であ
ればS106を繰り返し、肯定判断であればS100へ
回帰する。次に、カラオケが選択された場合には、端末
制御装置21は、操作パネル24等によるリクエストの
入力を待ち(S107)、リクエストされたならば(S
107でYES)、そのリクエストの曲番号を記憶し
(S108)、中央制御装置9からのポーリングを待つ
(S109)。端末制御装置21は、中央制御装置9か
らのポーリングがなされたなら(S109でYES)、
出力端末装置19がカラオケに使用されている旨のステ
ータスデータとリクエストの曲番号をモデム22を通し
て中央制御装置9に送信し、カラオケ演奏のためのデー
タの提供を要求する(S110)。
の指示があったかを判断し(S106)、否定判断であ
ればS106を繰り返し、肯定判断であればS100へ
回帰する。次に、カラオケが選択された場合には、端末
制御装置21は、操作パネル24等によるリクエストの
入力を待ち(S107)、リクエストされたならば(S
107でYES)、そのリクエストの曲番号を記憶し
(S108)、中央制御装置9からのポーリングを待つ
(S109)。端末制御装置21は、中央制御装置9か
らのポーリングがなされたなら(S109でYES)、
出力端末装置19がカラオケに使用されている旨のステ
ータスデータとリクエストの曲番号をモデム22を通し
て中央制御装置9に送信し、カラオケ演奏のためのデー
タの提供を要求する(S110)。
【0048】その後、端末制御装置21は、中央制御装
置9からのチャンネルの通知を待ち(S111)、通知
を受けたならば(S111でYES)、通知されたチャ
ンネルの選択をチューナ23に指示し、アンプ26およ
び表示制御装置28を作動させる(S112)。これに
より、幹線17を介して送信されチューナ23で復調さ
れる演奏用信号に基づく音声がスピーカ27L、27R
から出力され、幹線17を介して送信されチューナ23
で復調される映像用信号に基づいて歌詞と背景動画とが
合成された映像がモニタ29に表示される。これに併せ
て利用者がマイクロフォン30から歌唱音声を入力すれ
ば、その音声信号はアンプ26において演奏用信号とミ
キシングされてスピーカ27L、27Rから出力され
る。次に、端末制御装置21は、中央制御装置9からの
演奏終了の通知を待ち(S113)、この通知を受けた
ならば(S113でYES)、カラオケのための処理を
終了してS100へ回帰する。
置9からのチャンネルの通知を待ち(S111)、通知
を受けたならば(S111でYES)、通知されたチャ
ンネルの選択をチューナ23に指示し、アンプ26およ
び表示制御装置28を作動させる(S112)。これに
より、幹線17を介して送信されチューナ23で復調さ
れる演奏用信号に基づく音声がスピーカ27L、27R
から出力され、幹線17を介して送信されチューナ23
で復調される映像用信号に基づいて歌詞と背景動画とが
合成された映像がモニタ29に表示される。これに併せ
て利用者がマイクロフォン30から歌唱音声を入力すれ
ば、その音声信号はアンプ26において演奏用信号とミ
キシングされてスピーカ27L、27Rから出力され
る。次に、端末制御装置21は、中央制御装置9からの
演奏終了の通知を待ち(S113)、この通知を受けた
ならば(S113でYES)、カラオケのための処理を
終了してS100へ回帰する。
【0049】次に、S102でゲームが選択された場合
には、端末制御装置21は、操作パネル24等によるゲ
ーム種類の選択入力を待ち(S114)、この選択入力
がなされたならば(S114でYES)、その選択内容
(データ番号)を記憶し(S115)、中央制御装置9
からのポーリングを待つ(S116)。端末制御装置2
1は、中央制御装置9からのポーリングがなされたなら
(S116でYES)、出力端末装置19がゲームに使
用されている旨のステータスデータと提供を要求するデ
ータ番号とをモデム22を通して中央制御装置9に送信
し、ゲームの提供を要求する(S117)。
には、端末制御装置21は、操作パネル24等によるゲ
ーム種類の選択入力を待ち(S114)、この選択入力
がなされたならば(S114でYES)、その選択内容
(データ番号)を記憶し(S115)、中央制御装置9
からのポーリングを待つ(S116)。端末制御装置2
1は、中央制御装置9からのポーリングがなされたなら
(S116でYES)、出力端末装置19がゲームに使
用されている旨のステータスデータと提供を要求するデ
ータ番号とをモデム22を通して中央制御装置9に送信
し、ゲームの提供を要求する(S117)。
【0050】その後、端末制御装置21は、中央制御装
置9からのチャンネルの通知を待ち(S118)、通知
を受けたならば(S118でYES)、チューナ23に
指示して通知されたチャンネルを選択させる(S11
9)。これにより、幹線17を介して送信されチューナ
23で復調されるゲーム用の音声信号に基づく音声がス
ピーカ27L、27Rから出力され、幹線17を介して
送信されチューナ23で復調されるゲーム用の映像用信
号に基づく映像がモニタ29に表示される。
置9からのチャンネルの通知を待ち(S118)、通知
を受けたならば(S118でYES)、チューナ23に
指示して通知されたチャンネルを選択させる(S11
9)。これにより、幹線17を介して送信されチューナ
23で復調されるゲーム用の音声信号に基づく音声がス
ピーカ27L、27Rから出力され、幹線17を介して
送信されチューナ23で復調されるゲーム用の映像用信
号に基づく映像がモニタ29に表示される。
【0051】次に、端末制御装置21は、操作ユニット
31を介してのコマンドが入力されたならば(S120
でYES)、中央制御装置9からのポーリングに対して
ゲーム中である旨のステータスデータとS120で入力
されたコマンドを中央制御装置9に送信する(S12
2)。一方、S120において所定の時間内にコマンド
の入力がなければ、端末制御装置21は、中央制御装置
9からのゲーム終了の通知があったかを判断し(S12
3)、否定判断であればS120へ回帰する。また、S
123で肯定判断であれば、端末制御装置21は、ゲー
ムのための処理を終了してS100へ回帰する。
31を介してのコマンドが入力されたならば(S120
でYES)、中央制御装置9からのポーリングに対して
ゲーム中である旨のステータスデータとS120で入力
されたコマンドを中央制御装置9に送信する(S12
2)。一方、S120において所定の時間内にコマンド
の入力がなければ、端末制御装置21は、中央制御装置
9からのゲーム終了の通知があったかを判断し(S12
3)、否定判断であればS120へ回帰する。また、S
123で肯定判断であれば、端末制御装置21は、ゲー
ムのための処理を終了してS100へ回帰する。
【0052】以上が出力端末装置19の端末制御装置2
1で実行されるメイン処理の説明であるが、端末制御装
置21では、このメイン処理とは別に、中央制御装置9
からのポーリングに起因して図7に示される割り込み処
理も実行される。図7に示すように、割り込み処理を開
始すると、端末制御装置21は、まず中央制御装置9か
らのチャンネルの通知やデータ提供終了の通知等、各種
の通知があればこれを取得する(S201)。続いて、
端末制御装置21は、出力端末装置19がどのような状
態にあるかを示すステータスデータを中央制御装置に送
信し、例えばカラオケのリクエストやゲームに伴うコマ
ンド等の要求を送信する(S202)。この際、特に要
求がなければ要求なしを意味するデータが送信される。
なお、S109、S116、S122のタイミングでの
ポーリングに対する処理は、割り込み処理とされずメイ
ン処理として実行される。
1で実行されるメイン処理の説明であるが、端末制御装
置21では、このメイン処理とは別に、中央制御装置9
からのポーリングに起因して図7に示される割り込み処
理も実行される。図7に示すように、割り込み処理を開
始すると、端末制御装置21は、まず中央制御装置9か
らのチャンネルの通知やデータ提供終了の通知等、各種
の通知があればこれを取得する(S201)。続いて、
端末制御装置21は、出力端末装置19がどのような状
態にあるかを示すステータスデータを中央制御装置に送
信し、例えばカラオケのリクエストやゲームに伴うコマ
ンド等の要求を送信する(S202)。この際、特に要
求がなければ要求なしを意味するデータが送信される。
なお、S109、S116、S122のタイミングでの
ポーリングに対する処理は、割り込み処理とされずメイ
ン処理として実行される。
【0053】このように、中央制御装置9は、各出力端
末装置19の使用状態、例えばカラオケ中、ゲーム中、
ビデオ出力中、他室に相乗り中、待機中等の使用状態に
対応するステータスデータを取得できる。なお、出力端
末装置19が起動されていない(電源OFF)ときには
ポーリングに対する応答がないから、中央制御装置9
は、応答なしをもって出力端末装置19が電源OFFで
あることを知ることができる。
末装置19の使用状態、例えばカラオケ中、ゲーム中、
ビデオ出力中、他室に相乗り中、待機中等の使用状態に
対応するステータスデータを取得できる。なお、出力端
末装置19が起動されていない(電源OFF)ときには
ポーリングに対する応答がないから、中央制御装置9
は、応答なしをもって出力端末装置19が電源OFFで
あることを知ることができる。
【0054】次に、図8に従って中央制御装置9で実行
される処理について説明する。図8に示すように、中央
制御装置9が起動されると、CPU91はチェックID
>nを判断する(S301)。このチェックIDは、各
出力端末装置19を特定する番号で、出力端末装置19
にはチェックID=1〜nが順に付されている。ここ
で、否定判断であればCPU91はS303に移行し、
肯定判断であればCPU91はS302でチェックID
を1にセットしてS303に移行する。
される処理について説明する。図8に示すように、中央
制御装置9が起動されると、CPU91はチェックID
>nを判断する(S301)。このチェックIDは、各
出力端末装置19を特定する番号で、出力端末装置19
にはチェックID=1〜nが順に付されている。ここ
で、否定判断であればCPU91はS303に移行し、
肯定判断であればCPU91はS302でチェックID
を1にセットしてS303に移行する。
【0055】S303では、CPU91はチェックID
に対応するポーリング値をRAM93から読み込む。こ
こで図10を参照して、中央制御装置9のRAM93に
記憶されるステータステーブルとポーリングテーブルの
構造について説明する。
に対応するポーリング値をRAM93から読み込む。こ
こで図10を参照して、中央制御装置9のRAM93に
記憶されるステータステーブルとポーリングテーブルの
構造について説明する。
【0056】図10に示すように、ステータステーブル
60は、IDカラム61とステータスカラム62とで構
成されており、IDカラム61には各出力端末装置19
のチェックIDが書き込まれ、ステータスカラム62に
はチェックIDに対応する出力端末装置19のステータ
スデータ(使用状態)が書き込まれる。したがって、C
PU91は、このステータステーブル60により例えば
チェックID=1の出力端末装置19はカラオケ中であ
り、チェックID=2の出力端末装置19は待機中であ
る等を判別することができる。
60は、IDカラム61とステータスカラム62とで構
成されており、IDカラム61には各出力端末装置19
のチェックIDが書き込まれ、ステータスカラム62に
はチェックIDに対応する出力端末装置19のステータ
スデータ(使用状態)が書き込まれる。したがって、C
PU91は、このステータステーブル60により例えば
チェックID=1の出力端末装置19はカラオケ中であ
り、チェックID=2の出力端末装置19は待機中であ
る等を判別することができる。
【0057】また、ポーリングテーブル63は、IDカ
ラム64とポーリング値カラム65とで構成されてお
り、IDカラム64にはステータステーブル60と同様
に各出力端末装置19のチェックIDが書き込まれ、ポ
ーリング値カラム65にはチェックIDに対応するポー
リング値が書き込まれる。このポーリング値は、例えば
ゲーム中であればポーリング値0、カラオケ中であれば
ポーリング値1、ビデオ出力中並びに待機中はポーリン
グ値2、電源OFFはポーリング値20と、ステータス
データの内容に対応して予め設定されている。なお、他
室に相乗りの場合には待機中として処理される。したが
って前述の例のようにステータステーブル60において
チェックID=1の出力端末装置19がカラオケ中であ
るとすれば、ポーリングテーブル63においてはチェッ
クID=1に対応して1がセットされ、待機中のチェッ
クID=2の出力端末装置19に対しては2がセットさ
れることになる。なお、このポーリング値の設定は、中
央制御装置9側で頻繁な対応が要求されることが想定さ
れる順に対応しており、後述するようにポーリング値が
小さいほどポーリングの頻度が大きくなる。また、ポー
リング値カラム65に書き込まれるポーリング値は常に
ステータスデータに対応しているわけではないが、これ
についても後述する。
ラム64とポーリング値カラム65とで構成されてお
り、IDカラム64にはステータステーブル60と同様
に各出力端末装置19のチェックIDが書き込まれ、ポ
ーリング値カラム65にはチェックIDに対応するポー
リング値が書き込まれる。このポーリング値は、例えば
ゲーム中であればポーリング値0、カラオケ中であれば
ポーリング値1、ビデオ出力中並びに待機中はポーリン
グ値2、電源OFFはポーリング値20と、ステータス
データの内容に対応して予め設定されている。なお、他
室に相乗りの場合には待機中として処理される。したが
って前述の例のようにステータステーブル60において
チェックID=1の出力端末装置19がカラオケ中であ
るとすれば、ポーリングテーブル63においてはチェッ
クID=1に対応して1がセットされ、待機中のチェッ
クID=2の出力端末装置19に対しては2がセットさ
れることになる。なお、このポーリング値の設定は、中
央制御装置9側で頻繁な対応が要求されることが想定さ
れる順に対応しており、後述するようにポーリング値が
小さいほどポーリングの頻度が大きくなる。また、ポー
リング値カラム65に書き込まれるポーリング値は常に
ステータスデータに対応しているわけではないが、これ
についても後述する。
【0058】ここで、図8の説明に戻る。中央制御装置
9のCPU91は、前述のようにチェックIDに対応す
るポーリング値を読み込んだ後、そのポーリング値=0
であるかを判断する(S304)。ここで肯定判断であ
れば、CPU91はチェックIDに対応する出力端末装
置19に対してセンターモデム95を通してポーリング
する(S305)。このとき該当の出力端末装置19に
対して通知すべき情報(チャンネルの通知等)があれ
ば、その通知が送信される。また、このポーリングに対
して、出力端末装置19からはステータスデータと要求
が送信されてくる(図4のS110、S117、S12
2、図7のS202参照)。このため、出力端末装置1
9からなんらかの要求が送られてきた場合には(S30
6でYES)、CPU91は、その要求に応じた処理を
情報提供装置5に指令して(S307)、S308に移
行する。また出力端末装置19からの要求がなければ
(S306でNO)、CPU91はそのままS308に
移行する。
9のCPU91は、前述のようにチェックIDに対応す
るポーリング値を読み込んだ後、そのポーリング値=0
であるかを判断する(S304)。ここで肯定判断であ
れば、CPU91はチェックIDに対応する出力端末装
置19に対してセンターモデム95を通してポーリング
する(S305)。このとき該当の出力端末装置19に
対して通知すべき情報(チャンネルの通知等)があれ
ば、その通知が送信される。また、このポーリングに対
して、出力端末装置19からはステータスデータと要求
が送信されてくる(図4のS110、S117、S12
2、図7のS202参照)。このため、出力端末装置1
9からなんらかの要求が送られてきた場合には(S30
6でYES)、CPU91は、その要求に応じた処理を
情報提供装置5に指令して(S307)、S308に移
行する。また出力端末装置19からの要求がなければ
(S306でNO)、CPU91はそのままS308に
移行する。
【0059】S308では、CPU91は出力端末装置
19から取得したステータスデータに応じて次のステッ
プを選択する。ここで選択される各ステップ(S309
〜S312)では、S305で取得したステータスデー
タに従ってステータステーブル60とポーリングテーブ
ル63とを書き換える処理がなされる。
19から取得したステータスデータに応じて次のステッ
プを選択する。ここで選択される各ステップ(S309
〜S312)では、S305で取得したステータスデー
タに従ってステータステーブル60とポーリングテーブ
ル63とを書き換える処理がなされる。
【0060】各ステップについて具体的に説明する。ま
ず、ステータスデータが「ゲーム中」であれば、CPU
91はS309に移行して、ステータステーブル60
に、その出力端末装置19のチェックIDに対応するス
テータスカラム62に「ゲーム中」を書き込み、ポーリ
ングテーブル63には、その出力端末装置19のチェッ
クIDに対応するポーリング値として0を書き込む。
ず、ステータスデータが「ゲーム中」であれば、CPU
91はS309に移行して、ステータステーブル60
に、その出力端末装置19のチェックIDに対応するス
テータスカラム62に「ゲーム中」を書き込み、ポーリ
ングテーブル63には、その出力端末装置19のチェッ
クIDに対応するポーリング値として0を書き込む。
【0061】ステータスデータが「カラオケ中」であれ
ば、CPU91はS310に移行して、ステータステー
ブル60に、その出力端末装置19のチェックIDに対
応するステータスカラム62に「カラオケ中」を書き込
み、ポーリングテーブル63には、その出力端末装置1
9のチェックIDに対応するポーリング値として1を書
き込む。
ば、CPU91はS310に移行して、ステータステー
ブル60に、その出力端末装置19のチェックIDに対
応するステータスカラム62に「カラオケ中」を書き込
み、ポーリングテーブル63には、その出力端末装置1
9のチェックIDに対応するポーリング値として1を書
き込む。
【0062】なお、「カラオケ中」や「ゲーム中」とは
他室のカラオケに相乗りする状態を含まない。このよう
な場合には、その出力端末装置19ではカラオケやゲー
ムの進行に関わるコマンドは受け付けない(当然ながら
これが中央制御装置9に送信されることもない)ので、
「待機中」として扱われる。
他室のカラオケに相乗りする状態を含まない。このよう
な場合には、その出力端末装置19ではカラオケやゲー
ムの進行に関わるコマンドは受け付けない(当然ながら
これが中央制御装置9に送信されることもない)ので、
「待機中」として扱われる。
【0063】ステータスデータが「ビデオ出力」または
「待機中」(他室相乗りも含む)であれば、CPU91
はS311に移行して、ステータステーブル60に、そ
の出力端末装置19のチェックIDに対応するステータ
スカラム62に、「ビデオ出力」または「待機中」を書
き込み、ポーリングテーブル63には、その出力端末装
置19のチェックIDに対応するポーリング値として2
を書き込む。
「待機中」(他室相乗りも含む)であれば、CPU91
はS311に移行して、ステータステーブル60に、そ
の出力端末装置19のチェックIDに対応するステータ
スカラム62に、「ビデオ出力」または「待機中」を書
き込み、ポーリングテーブル63には、その出力端末装
置19のチェックIDに対応するポーリング値として2
を書き込む。
【0064】さらに、ポーリングに対する応答がなけれ
ば、CPU91はS312に移行して、ステータステー
ブル60に、その出力端末装置19のチェックIDに対
応するステータスカラム62に、「電源OFF」を書き
込み、ポーリングテーブル63には、その出力端末装置
19のチェックIDに対応するポーリング値として20
を書き込む。
ば、CPU91はS312に移行して、ステータステー
ブル60に、その出力端末装置19のチェックIDに対
応するステータスカラム62に、「電源OFF」を書き
込み、ポーリングテーブル63には、その出力端末装置
19のチェックIDに対応するポーリング値として20
を書き込む。
【0065】これらS309〜S312のいずれかの処
理の後、CPU91はチェックIDを1だけ増加して
(S314)、S301に回帰する。また、上述のS3
04で否定判断であった場合には、CPI91は、S3
13に移行して、そのチェックIDに対応するポーリン
グ値を1減らしてポーリングテーブル63を更新し、S
314に移行する。こうして、チェックID=1の出力
端末装置19からチェックID=nの出力端末装置19
まで、順に上述のS301〜S314の処理が繰り返さ
れるが、このときにポーリングテーブル63のポーリン
グ値が0となっているチェックIDの出力端末装置19
にのみポーリングされ、それ以外の出力端末装置19に
はポーリングされない。したがってチェックID=1か
らチェックID=nまで一巡(ラウンド)する間には、
ゲーム中の出力端末装置19(ポーリング値=0)は必
ずポーリングされる。一方、それ以外の出力端末装置1
9は、S313の処理によってポーリング値を1ずつ減
らされてポーリング値が0にされると、次回のS304
で肯定判断となるのでポーリングされる(S305)こ
とになる。例えば、チェックID=1(カラオケ中)で
あれば、初回のS304においては否定判断となり、S
313でポーリング値を1減数されて、次のラウンドで
ポーリングされ、S310でポーリング値を1に更新さ
れる。このため、2ラウンドに1回だけポーリングされ
ることになる。同様に、ビデオ出力中または待機中の出
力端末装置19は3ラウンドに1回だけポーリングさ
れ、電源OFFの出力端末装置19は21ラウンドに1
回だけポーリングされる。
理の後、CPU91はチェックIDを1だけ増加して
(S314)、S301に回帰する。また、上述のS3
04で否定判断であった場合には、CPI91は、S3
13に移行して、そのチェックIDに対応するポーリン
グ値を1減らしてポーリングテーブル63を更新し、S
314に移行する。こうして、チェックID=1の出力
端末装置19からチェックID=nの出力端末装置19
まで、順に上述のS301〜S314の処理が繰り返さ
れるが、このときにポーリングテーブル63のポーリン
グ値が0となっているチェックIDの出力端末装置19
にのみポーリングされ、それ以外の出力端末装置19に
はポーリングされない。したがってチェックID=1か
らチェックID=nまで一巡(ラウンド)する間には、
ゲーム中の出力端末装置19(ポーリング値=0)は必
ずポーリングされる。一方、それ以外の出力端末装置1
9は、S313の処理によってポーリング値を1ずつ減
らされてポーリング値が0にされると、次回のS304
で肯定判断となるのでポーリングされる(S305)こ
とになる。例えば、チェックID=1(カラオケ中)で
あれば、初回のS304においては否定判断となり、S
313でポーリング値を1減数されて、次のラウンドで
ポーリングされ、S310でポーリング値を1に更新さ
れる。このため、2ラウンドに1回だけポーリングされ
ることになる。同様に、ビデオ出力中または待機中の出
力端末装置19は3ラウンドに1回だけポーリングさ
れ、電源OFFの出力端末装置19は21ラウンドに1
回だけポーリングされる。
【0066】このように、出力端末装置19の使用状態
に応じて、ビデオゲーム等の頻繁なな対応が必要な出力
端末装置19のポーリング頻度を高くし、そうでない出
力端末装置19のポーリング頻度を低くして、各出力端
末装置19の使用状態に応じた好適なタイミングでの各
種の処理の実行を図ることができる。
に応じて、ビデオゲーム等の頻繁なな対応が必要な出力
端末装置19のポーリング頻度を高くし、そうでない出
力端末装置19のポーリング頻度を低くして、各出力端
末装置19の使用状態に応じた好適なタイミングでの各
種の処理の実行を図ることができる。
【0067】次に、中央制御装置9から指令を受けて出
力端末装置19にデータを送信する等を実行する情報提
供装置5のCPU52で実行される処理について、図9
を参照して説明する。図9に示すように、情報提供装置
5のCPU52(図2参照)は、中央制御装置9からの
機能指示を待ち(S401)、機能指示があれば(S4
01でYES)、中央制御装置9から実行すべき機能と
それに使用するデータのデータ番号を取得する(S40
2)。具体的な例を挙げると、S401における機能指
示はカラオケ演奏、ビデオゲーム等のゲーム処理等であ
り、S402では、機能指示がカラオケ演奏であればデ
ータ番号としてカラオケ曲データの曲番号を取得し、ビ
デオゲーム等であれば該当するゲームのプログラムのデ
ータ番号を取得することになる。
力端末装置19にデータを送信する等を実行する情報提
供装置5のCPU52で実行される処理について、図9
を参照して説明する。図9に示すように、情報提供装置
5のCPU52(図2参照)は、中央制御装置9からの
機能指示を待ち(S401)、機能指示があれば(S4
01でYES)、中央制御装置9から実行すべき機能と
それに使用するデータのデータ番号を取得する(S40
2)。具体的な例を挙げると、S401における機能指
示はカラオケ演奏、ビデオゲーム等のゲーム処理等であ
り、S402では、機能指示がカラオケ演奏であればデ
ータ番号としてカラオケ曲データの曲番号を取得し、ビ
デオゲーム等であれば該当するゲームのプログラムのデ
ータ番号を取得することになる。
【0068】次にCPU52は、LANインタフェース
51を通してコミュニケーションサーバ3に対してS4
02で取得したデータ番号(曲番号)を送信し、そのデ
ータ番号(曲番号)のデータの送出を要求し、データが
送信されてきたならこれを受信してRAM53に記憶さ
せる(S403)。
51を通してコミュニケーションサーバ3に対してS4
02で取得したデータ番号(曲番号)を送信し、そのデ
ータ番号(曲番号)のデータの送出を要求し、データが
送信されてきたならこれを受信してRAM53に記憶さ
せる(S403)。
【0069】続いて、CPU51は、RAM53からデ
ータを読み出して例えばカラオケ演奏やビデオゲームの
ための処理を実行する(S404)。例えばカラオケ演
奏であれば、CPU51はカラオケ曲データに含まれる
演奏データを音源56に転送し、ディジタルの演奏デー
タをアナログの演奏用音声信号に変換して変調器15に
出力させる。これと併せてCPU51は、演奏データと
同期させて歌詞データを映像合成装置55に転送し、歌
詞データと映像装置7から出力されてくる背景映像信号
とを合成(スーパーインポーズ)してアナログの表示用
信号として変調器15に送出させる。変調器15では、
演奏用音声信号および表示用信号に所定の高周波変調を
施してヘッドアンプ13に送出する。さらにヘッドアン
プ13では、変調器15から入力される高周波信号を、
その情報提供装置5に割当てられているチャンネルにて
幹線17へと送出する。
ータを読み出して例えばカラオケ演奏やビデオゲームの
ための処理を実行する(S404)。例えばカラオケ演
奏であれば、CPU51はカラオケ曲データに含まれる
演奏データを音源56に転送し、ディジタルの演奏デー
タをアナログの演奏用音声信号に変換して変調器15に
出力させる。これと併せてCPU51は、演奏データと
同期させて歌詞データを映像合成装置55に転送し、歌
詞データと映像装置7から出力されてくる背景映像信号
とを合成(スーパーインポーズ)してアナログの表示用
信号として変調器15に送出させる。変調器15では、
演奏用音声信号および表示用信号に所定の高周波変調を
施してヘッドアンプ13に送出する。さらにヘッドアン
プ13では、変調器15から入力される高周波信号を、
その情報提供装置5に割当てられているチャンネルにて
幹線17へと送出する。
【0070】図4の説明で述べたように、幹線17を介
して送信された演奏用信号は、出力端末装置19のチュ
ーナ23で復調され、アンプ26へ転送されてスピーカ
27L、27Rから音声出力される。また、幹線17を
介して送信された映像用信号は、チューナ23で復調さ
れ、表示制御装置28に転送されてモニタ29に歌詞と
背景動画とが合成された映像として表示される。これに
併せて利用者がマイクロフォン30から歌唱音声を入力
すれば、その音声信号はアンプ26において演奏用信号
とミキシングされてスピーカ27L、27Rから出力さ
れる。
して送信された演奏用信号は、出力端末装置19のチュ
ーナ23で復調され、アンプ26へ転送されてスピーカ
27L、27Rから音声出力される。また、幹線17を
介して送信された映像用信号は、チューナ23で復調さ
れ、表示制御装置28に転送されてモニタ29に歌詞と
背景動画とが合成された映像として表示される。これに
併せて利用者がマイクロフォン30から歌唱音声を入力
すれば、その音声信号はアンプ26において演奏用信号
とミキシングされてスピーカ27L、27Rから出力さ
れる。
【0071】また、ビデオゲームであれば、CPU51
はビデオゲームプログラムに従って演算して作成される
かRAM53から読み込んだ音声用のディジタルデータ
を音源56に転送し、ディジタルデータをアナログの音
声用信号に変換して変調器15に出力させる。これと併
せてCPU51は、ビデオゲームプログラムに従って演
算して作成されるかRAM53から読み込んだ映像用の
ディジタルデータを映像合成装置55に転送してアナロ
グの映像用信号を合成させ、それを変調器15に出力さ
せる。変調器15では、音声用信号および映像用信号に
所定の高周波変調を施してヘッドアンプ13に送出す
る。さらにヘッドアンプ13では、変調器15から入力
される高周波信号を、その情報提供装置5に割当てられ
ているチャンネルにて幹線17へと送出する。上述と同
様に、音声用信号はスピーカ27L、27Rから音声出
力され、映像用信号はモニタ29にて映像表示される。
はビデオゲームプログラムに従って演算して作成される
かRAM53から読み込んだ音声用のディジタルデータ
を音源56に転送し、ディジタルデータをアナログの音
声用信号に変換して変調器15に出力させる。これと併
せてCPU51は、ビデオゲームプログラムに従って演
算して作成されるかRAM53から読み込んだ映像用の
ディジタルデータを映像合成装置55に転送してアナロ
グの映像用信号を合成させ、それを変調器15に出力さ
せる。変調器15では、音声用信号および映像用信号に
所定の高周波変調を施してヘッドアンプ13に送出す
る。さらにヘッドアンプ13では、変調器15から入力
される高周波信号を、その情報提供装置5に割当てられ
ているチャンネルにて幹線17へと送出する。上述と同
様に、音声用信号はスピーカ27L、27Rから音声出
力され、映像用信号はモニタ29にて映像表示される。
【0072】そして、CPU51は、S404の後、中
央制御装置9からのコマンド等の指示あったならば(S
405でYES)そのコマンド等の指示に対応する処理
を実行する(S406)。このコマンド等の指示は、中
央制御装置9が上述のポーリングに際して出力端末装置
19から取得した(図8のS306、S307参照)も
のに対応しており、例えばビデオゲームを進行させるた
めのコマンドやカラオケ演奏を中止させる等のコマンド
である。
央制御装置9からのコマンド等の指示あったならば(S
405でYES)そのコマンド等の指示に対応する処理
を実行する(S406)。このコマンド等の指示は、中
央制御装置9が上述のポーリングに際して出力端末装置
19から取得した(図8のS306、S307参照)も
のに対応しており、例えばビデオゲームを進行させるた
めのコマンドやカラオケ演奏を中止させる等のコマンド
である。
【0073】一方、S405において所定の時間内にコ
マンド等の受信がなければ、CPU52は、情報提供装
置5で実行しているカラオケ演奏やゲームが終了したか
を判断し(S407)、否定判断であればS405へ回
帰する。また、S407で肯定判断であれば、CPU5
2は、カラオケやゲームなどの提供が終了したことを中
央制御装置9に知らせてS401へ回帰する。
マンド等の受信がなければ、CPU52は、情報提供装
置5で実行しているカラオケ演奏やゲームが終了したか
を判断し(S407)、否定判断であればS405へ回
帰する。また、S407で肯定判断であれば、CPU5
2は、カラオケやゲームなどの提供が終了したことを中
央制御装置9に知らせてS401へ回帰する。
【0074】以上のように、本実施例の情報通信システ
ム1では、出力端末装置19の使用状態に応じて、ビデ
オゲーム等の頻繁な対応が必要な出力端末装置19のポ
ーリング頻度を高くし、そうでない出力端末装置19の
ポーリング頻度を低くして、各出力端末装置19の使用
状態に応じた好適なタイミングでの各種の処理の実行を
図ることができる。
ム1では、出力端末装置19の使用状態に応じて、ビデ
オゲーム等の頻繁な対応が必要な出力端末装置19のポ
ーリング頻度を高くし、そうでない出力端末装置19の
ポーリング頻度を低くして、各出力端末装置19の使用
状態に応じた好適なタイミングでの各種の処理の実行を
図ることができる。
【0075】情報提供装置5毎にチャンネルを割り当て
てあるので、情報提供装置5と同数の出力端末装置19
でそれぞれ独立にカラオケやゲーム等を楽しむことがで
きる。また、情報提供装置5の空きを待つ出力端末装置
19があっても、複数の情報提供装置5のいずれかが空
くのを待てばよいので、待ち時間を短くできる。さら
に、情報提供装置5の空きがない場合の待ち時間等にテ
レビやビデオを楽しむことができる。
てあるので、情報提供装置5と同数の出力端末装置19
でそれぞれ独立にカラオケやゲーム等を楽しむことがで
きる。また、情報提供装置5の空きを待つ出力端末装置
19があっても、複数の情報提供装置5のいずれかが空
くのを待てばよいので、待ち時間を短くできる。さら
に、情報提供装置5の空きがない場合の待ち時間等にテ
レビやビデオを楽しむことができる。
【0076】この情報通信システムにおいては、例えば
ホテル等の宿泊施設や多数の個室を備える飲食店等で、
各部屋等に出力端末装置19を設置し、例えば管理室等
に中央制御装置9、情報提供装置5、コミュニケーショ
ンサーバ3等を設置しておけば、各部屋毎でカラオケや
ゲーム等を楽しむことができる。この際、設置されてい
る全ての出力端末装置19が一斉にカラオケ演奏やゲー
ムの実行を要求してくることは少なく、出力端末装置1
9よりも少ない情報提供装置5で十分に対応できる。し
たがって、情報提供装置5と出力端末装置19とを一対
一で設置しなくとも各室でカラオケやゲーム等を楽しむ
ことが可能となり、費用対効果の面でも優れている。
ホテル等の宿泊施設や多数の個室を備える飲食店等で、
各部屋等に出力端末装置19を設置し、例えば管理室等
に中央制御装置9、情報提供装置5、コミュニケーショ
ンサーバ3等を設置しておけば、各部屋毎でカラオケや
ゲーム等を楽しむことができる。この際、設置されてい
る全ての出力端末装置19が一斉にカラオケ演奏やゲー
ムの実行を要求してくることは少なく、出力端末装置1
9よりも少ない情報提供装置5で十分に対応できる。し
たがって、情報提供装置5と出力端末装置19とを一対
一で設置しなくとも各室でカラオケやゲーム等を楽しむ
ことが可能となり、費用対効果の面でも優れている。
【0077】しかも、音声と映像の両方を外部出力でき
るので、カラオケ、ビデオゲーム、ビデオ放映など音声
と映像が対になるサービスに好適である。以上、実施例
に従って本発明を説明したが、本発明はこのような実施
例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱
しない範囲でさまざまに実施できる。
るので、カラオケ、ビデオゲーム、ビデオ放映など音声
と映像が対になるサービスに好適である。以上、実施例
に従って本発明を説明したが、本発明はこのような実施
例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱
しない範囲でさまざまに実施できる。
【0078】実施例では情報提供装置から提供される外
部出力用情報としてカラオケ用の情報、ビデオゲーム用
の情報等を例示しているが、外部出力用情報はこれらに
限定されるわけではなく、情報通信システムの運用目的
等により任意に設定できる。
部出力用情報としてカラオケ用の情報、ビデオゲーム用
の情報等を例示しているが、外部出力用情報はこれらに
限定されるわけではなく、情報通信システムの運用目的
等により任意に設定できる。
【0079】
【発明の効果】以上説明したように、請求項1記載の情
報通信システムによれば、出力端末装置が要求を出して
いなかったり出力端末装置側の要求が即座に受けられな
い場合などには、入力手段を介して所望のチャンネルを
指示すれば、チャンネル指令手段が、これをチャンネル
選択手段に対して指令するので、所望のチャンネルで搬
送される外部出力用情報を得てこれを外部出力すること
ができる。したがって、外部出力用情報を要求しなかっ
たり所望の外部出力用情報の提供待ちとなる出力端末装
置においては、他の出力端末装置に相乗りする形で出力
用情報を得てそれを外部出力できるので、出力端末装置
の有効利用となる。例えばカラオケシステムでは他の出
力端末装置に相乗りしてカラオケを楽しむことも可能で
ある。また、情報提供待ちの待ち時間を有効に使用する
ことも可能となる。
報通信システムによれば、出力端末装置が要求を出して
いなかったり出力端末装置側の要求が即座に受けられな
い場合などには、入力手段を介して所望のチャンネルを
指示すれば、チャンネル指令手段が、これをチャンネル
選択手段に対して指令するので、所望のチャンネルで搬
送される外部出力用情報を得てこれを外部出力すること
ができる。したがって、外部出力用情報を要求しなかっ
たり所望の外部出力用情報の提供待ちとなる出力端末装
置においては、他の出力端末装置に相乗りする形で出力
用情報を得てそれを外部出力できるので、出力端末装置
の有効利用となる。例えばカラオケシステムでは他の出
力端末装置に相乗りしてカラオケを楽しむことも可能で
ある。また、情報提供待ちの待ち時間を有効に使用する
ことも可能となる。
【0080】請求項2記載の情報通信システムでは、外
部から送信されてくるデータを記憶手段に記憶させるた
めの通信制御手段を有するので、例えば電話回線やプラ
イベートネットワーク等を介して接続されるホスト装置
等からデータを取得して記憶手段に記憶されるデータを
更新することができる。従って、例えば新曲のデータを
上述のネットワーク等により提供される通信方式のカラ
オケシステム等に好適である。
部から送信されてくるデータを記憶手段に記憶させるた
めの通信制御手段を有するので、例えば電話回線やプラ
イベートネットワーク等を介して接続されるホスト装置
等からデータを取得して記憶手段に記憶されるデータを
更新することができる。従って、例えば新曲のデータを
上述のネットワーク等により提供される通信方式のカラ
オケシステム等に好適である。
【0081】請求項3記載の情報通信システムでは、記
憶手段に記憶されているデータがディジタルデータであ
り、情報提供装置から出力される外部出力用情報がアナ
ログ情報である。使用するデータがディジタルデータな
ので、情報提供装置は、中央制御装置からの指令に応じ
てきわめて迅速に情報処理を実行できる。一方、出力端
末装置でアナログ情報を受信して外部出力を実行するた
めの回路構成、例えば音声出力のための回路等は簡単な
もので済む。
憶手段に記憶されているデータがディジタルデータであ
り、情報提供装置から出力される外部出力用情報がアナ
ログ情報である。使用するデータがディジタルデータな
ので、情報提供装置は、中央制御装置からの指令に応じ
てきわめて迅速に情報処理を実行できる。一方、出力端
末装置でアナログ情報を受信して外部出力を実行するた
めの回路構成、例えば音声出力のための回路等は簡単な
もので済む。
【0082】請求項4記載の情報通信システムは、他の
前記出力端末装置の要求に基づき前記情報提供装置が現
在実行している情報処理の状況を前記情報出力手段に出
力する出力制御手段を有するので、例えばある出力端末
装置を使用しようとする利用者が、他の出力端末装置の
使用状態等を知ることが可能となる。
前記出力端末装置の要求に基づき前記情報提供装置が現
在実行している情報処理の状況を前記情報出力手段に出
力する出力制御手段を有するので、例えばある出力端末
装置を使用しようとする利用者が、他の出力端末装置の
使用状態等を知ることが可能となる。
【図1】 実施例の情報通信システムの概略構成のブロ
ック図である。
ック図である。
【図2】 実施例の情報通信システムの構成要素となる
情報提供装置のブロック図である。
情報提供装置のブロック図である。
【図3】 実施例の情報通信システムの構成要素となる
出力端末装置のブロック図である。
出力端末装置のブロック図である。
【図4】 実施例の情報通信システムにおいて出力端末
装置で実行されるメイン処理のフローチャートである。
装置で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図5】 実施例の情報通信システムにおいて出力端末
装置で実行されるメニューサブルーチンのフローチャー
トである。
装置で実行されるメニューサブルーチンのフローチャー
トである。
【図6】 実施例の情報通信システムにおいて出力端末
装置のモニタに表示されるチャンネル情報の例を示す説
明図である。
装置のモニタに表示されるチャンネル情報の例を示す説
明図である。
【図7】 実施例の情報通信システムにおいて出力端末
装置で実行される割り込み処理のフローチャートであ
る。
装置で実行される割り込み処理のフローチャートであ
る。
【図8】 実施例の情報通信システムにおいて中央制御
装置で実行される処理のフローチャートである。
装置で実行される処理のフローチャートである。
【図9】 実施例の情報通信システムにおいて情報提供
装置で実行される処理のフローチャートである。
装置で実行される処理のフローチャートである。
【図10】 実施例の情報通信システムにおいて中央制
御装置のRAMに記憶されるステータステーブルとポー
リングテーブルの説明図である。
御装置のRAMに記憶されるステータステーブルとポー
リングテーブルの説明図である。
1・・・情報通信システム、 3・・・コミュニケーションサーバ(記憶手段)、 5・・・情報提供装置、 7・・・映像装置、 9・・・中央制御装置、 13・・・ヘッドアンプ(搬送装置)、 15・・・変調器、 17・・・幹線(搬送装置)、 18・・・ビデオデッキ、 19・・・出力端末装置、 21・・・端末制御装置(要求送出手段、チャンネル指
令手段、出力制御手段)、 22・・・モデム(要求送出手段)、 23・・・チューナ(チャンネル選択手段)、 24・・・操作パネル(入力手段)、 25・・・リモコン(入力手段)、 26・・・アンプ(情報出力手段)、 27L、27R・・・スピーカ(情報出力手段)、 28・・・表示制御装置(情報出力手段)、 29・・・モニタ(情報出力手段)、 30・・・マイクロフォン、 31・・・操作ユニット(入力手段)、 52・・・CPU(情報処理手段)、 55・・・映像合成装置(情報処理手段)、 56・・・音源(情報処理手段)、 60・・・ステータステーブル、 63・・・ポーリングテーブル、 91・・・CPU(指令手段、チャンネル通知手段)、 93・・・RAM、 95・・・センターモデム(要求取得手段)。
令手段、出力制御手段)、 22・・・モデム(要求送出手段)、 23・・・チューナ(チャンネル選択手段)、 24・・・操作パネル(入力手段)、 25・・・リモコン(入力手段)、 26・・・アンプ(情報出力手段)、 27L、27R・・・スピーカ(情報出力手段)、 28・・・表示制御装置(情報出力手段)、 29・・・モニタ(情報出力手段)、 30・・・マイクロフォン、 31・・・操作ユニット(入力手段)、 52・・・CPU(情報処理手段)、 55・・・映像合成装置(情報処理手段)、 56・・・音源(情報処理手段)、 60・・・ステータステーブル、 63・・・ポーリングテーブル、 91・・・CPU(指令手段、チャンネル通知手段)、 93・・・RAM、 95・・・センターモデム(要求取得手段)。
Claims (4)
- 【請求項1】 共通の記憶手段に記憶されているデータ
を使用して情報処理を実行し外部出力用情報を作成する
情報処理手段を備える複数の情報提供装置と、 前記各情報提供装置から出力される外部出力用情報をそ
れぞれひとつのチャンネルに割り当てて搬送するマルチ
チャンネルの搬送装置と、 入力手段を介して入力される指令入力に従って要求を送
出する要求送出手段と、前記搬送装置に接続されて前記
マルチチャンネルからひとつのチャンネルを選択するチ
ャンネル選択手段と、該チャンネル選択手段により選択
されたチャンネルから取得した前記外部出力用情報に基
づいて外部出力を実行する情報出力手段とを備え、前記
情報提供装置よりも多数の複数の出力端末装置と、 前記要求を取得する要求取得手段と、該取得した要求に
応じた情報処理の実行を前記複数の情報提供装置から選
択される情報提供装置に指令する指令手段と、該選択さ
れた情報提供装置からの前記出力用情報が搬送される前
記チャンネルを前記要求を送出した出力端末装置に通知
するチャンネル通知手段とを備える中央制御装置とから
なる情報通信システムであって、 前記出力端末装置には、前記チャンネル選択手段に対し
て前記中央制御装置から通知されたチャンネルの選択ま
たは前記入力手段を介して指示されるチャンネルの選択
を指令するチャンネル指令手段が設けられていることを
特徴とする情報通信システム。 - 【請求項2】 外部から送信されてくるデータを前記記
憶手段に記憶させるための通信制御手段を有することを
特徴とする請求項1記載の情報通信システム。 - 【請求項3】 前記記憶手段に記憶されている前記デー
タがディジタルデータであり、 前記情報提供装置から出力される外部出力用情報がアナ
ログ情報であることを特徴とする請求項1または2記載
の情報通信システム。 - 【請求項4】 請求項1記載の情報通信システムにおい
て、 他の前記出力端末装置の要求に基づき前記情報提供装置
が現在実行している情報処理の状況を前記情報出力手段
に出力する出力制御手段を有することを特徴とする情報
通信システム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4980195A JPH08249309A (ja) | 1995-03-09 | 1995-03-09 | 情報通信システム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4980195A JPH08249309A (ja) | 1995-03-09 | 1995-03-09 | 情報通信システム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08249309A true JPH08249309A (ja) | 1996-09-27 |
Family
ID=12841258
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4980195A Pending JPH08249309A (ja) | 1995-03-09 | 1995-03-09 | 情報通信システム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH08249309A (ja) |
-
1995
- 1995-03-09 JP JP4980195A patent/JPH08249309A/ja active Pending
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US5931679A (en) | Information provision system | |
| EP0827341B1 (en) | A karaoke playback apparatus utilising digital multi-channel broadcasting and a system including the same | |
| US7899389B2 (en) | Methods, devices, and computer program products for providing a karaoke service using a mobile terminal | |
| US9143544B2 (en) | Information processing apparatus for reproducing and identifying content streams at plural network devices | |
| JPH0774853A (ja) | カラオケシステムおよびカラオケ端末装置 | |
| JP3884799B2 (ja) | カラオケシステム | |
| JPH08249309A (ja) | 情報通信システム | |
| JPH08249311A (ja) | 情報提供システム | |
| JPH08249312A (ja) | 情報提供システム及び該システムに用いられる情報提供端末 | |
| JPH08248967A (ja) | 情報通信システム | |
| JP2022181977A (ja) | カラオケ装置およびカラオケシステム | |
| KR102307639B1 (ko) | 핸드폰 영상밴드 노래반주 시스템 | |
| JP3568491B2 (ja) | 携帯式カラオケ装置 | |
| JP2006284909A (ja) | ネットワーク通信システム、これに用いるリモートコントローラ及びカラオケ装置 | |
| JP3928570B2 (ja) | 音響制御システム | |
| JP3702312B2 (ja) | デジタル放送システム | |
| JP3599447B2 (ja) | 情報提供システム及び出力端末 | |
| JPH09244668A (ja) | 無線歌謡伴奏装置 | |
| JPH0997090A (ja) | 情報提供システム及び情報センタ | |
| JPH0998408A (ja) | 情報提供システム | |
| JPH09106293A (ja) | カラオケの選曲方法及び選曲装置 | |
| JPH08249310A (ja) | 情報通信システム | |
| KR20070080381A (ko) | 휴대단말기의 멀티미디어 데이터 재생 방법 | |
| JP2002176699A (ja) | 録音機能付き業務放送システム | |
| JP2843011B2 (ja) | ゲーム転送システム |