JPH0829176B2 - Coin throwing ball game machine - Google Patents

Coin throwing ball game machine

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JPH0829176B2
JPH0829176B2 JP61093163A JP9316386A JPH0829176B2 JP H0829176 B2 JPH0829176 B2 JP H0829176B2 JP 61093163 A JP61093163 A JP 61093163A JP 9316386 A JP9316386 A JP 9316386A JP H0829176 B2 JPH0829176 B2 JP H0829176B2
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coin
ball
game
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、コイン投入式弾球遊技機(以下「コイン
遊技機」という)に関し、詳しくは、コインの投入によ
って、内蔵されている遊技玉を打球して遊技できるコイ
ン投入式弾球遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a coin-insertion type ball game machine (hereinafter referred to as “coin game machine”), and more specifically, a game ball built in by inserting a coin. The present invention relates to a coin-insertion-type ball game machine that can be hit and played.

[従来の技術] コイン遊技機が知られている。最も一般的なコイン遊
技機は、コイン投入および払出し装置と、打球装置と、
遊技盤とを備え、所定個、たとえば16個の遊技玉として
のパチンコ玉が内蔵されている。遊技盤上には、多数の
障害釘が植立されているとともに、入賞球装置や表示装
置等が設けられている。また、遊技盤下方には、複数個
の玉受枠が設けられている。
[Prior Art] A coin game machine is known. The most common coin gaming machine is a coin insertion and withdrawal device, a hitting device,
A game board is provided, and a predetermined number of, for example, 16 pachinko balls as game balls are built in. A large number of obstacle nails are erected on the game board, and a winning ball device, a display device, and the like are provided. A plurality of ball receiving frames are provided below the game board.

このコイン遊技機による遊技は、次のようにして行な
われる。遊技者が借りたコインを投入口から投入する
と、遊技機は遊技が可能になり、遊技者は打球装置によ
って内蔵のパチンコ玉を遊技盤へ発射する。発射された
パチンコ玉は障害釘等で弾かれながら落下し、玉受枠の
いずれかへ入る。このとき、表示装置の表示部のうち、
パチンコ玉が入った玉受枠に対応する表示部が点灯す
る。そして、16個のパチンコ玉が発射され終えたとき、
パチンコ玉が入った玉受枠の組合わせによって表示装置
が所定の表示になっていれば、それに応じた数のコイン
が払出される。遊技者は払出されたコインを用いて再度
遊技をすることもできるし、払出されたコインをコイン
交換所等において景品と交換することもできる。
The game by this coin game machine is performed as follows. When the player inserts a coin borrowed from the insertion slot, the game machine can play a game, and the player shoots a built-in pachinko ball to the game board by a ball striking device. The pachinko ball that is fired falls while being flipped by an obstacle nail or the like, and enters one of the ball receiving frames. At this time, of the display unit of the display device,
The display corresponding to the ball receiving frame containing the pachinko balls lights up. And when 16 pachinko balls have been fired,
If the display device has a predetermined display due to the combination of the ball receiving frames containing the pachinko balls, the number of coins corresponding to that is paid out. The player can play the game again using the paid out coins, or can exchange the paid out coins for a prize at a coin exchange or the like.

コイン遊技機の他の種類として、上述のような玉受枠
へパチンコ玉を入れて、その組合わせを楽しむものでは
なく、内蔵されたパチンコ玉によって通常のパチンコ遊
技が楽しめる遊技機もある。この種のコイン遊技機で
は、遊技者がコイン投入口からコインを投入すると、内
蔵されているパチンコ玉によって通常のパチンコ遊技、
すなわち遊技盤へ発射したパチンコ玉が所定の入賞口や
入賞球装置へ入賞するかまたはアウト口へアウトするか
を楽しむことができる。そして、入賞口や入賞球装置等
へパチンコ玉が入賞することにより得点が加算され、ア
ウト口へパチンコ玉がアウトすることにより得点が減算
され、総得点は得点表示装置に表示されるようになって
いる。よって、通常のパチンコ遊技機のように、入賞口
等へパチンコ玉が入賞しても賞品玉を払出す必要はない
ので、遊技は内蔵されている所定個のパチンコ玉によっ
て可能である。そして、遊技終了時には、得点表示装置
に表示された得点に応じた数のコインが払出される。払
出されたコインは、再度遊技に使用することもできる
し、景品交換することもできる。
As another type of coin gaming machine, there is also a gaming machine in which a pachinko ball is inserted in the ball receiving frame as described above and the combination thereof is not enjoyed, but a normal pachinko game can be enjoyed by the built-in pachinko ball. In this type of coin gaming machine, when a player inserts a coin from a coin slot, a normal pachinko game is played by a built-in pachinko ball.
That is, it is possible to enjoy whether the pachinko balls launched to the game board enter the predetermined winning port or the winning ball device or go out to the out port. Then, the points are added when the pachinko ball wins the winning port or the winning ball device, etc., and the points are subtracted when the pachinko ball goes out to the out port, and the total score is displayed on the score display device. ing. Therefore, unlike a normal pachinko gaming machine, it is not necessary to pay out a prize ball even if a pachinko ball is won in a winning opening or the like, so that the game can be performed by a predetermined number of built-in pachinko balls. Then, at the end of the game, coins corresponding to the score displayed on the score display device are paid out. The paid-out coins can be used again for a game, and the prizes can be exchanged.

[発明が解決しようとする課題] 従来のコイン遊技機では、前述のように、遊技をする
ために遊技機へ投入可能なコインと、遊技機から払出さ
れるコイン(景品交換用のコイン)とは同じコインであ
る。ところが、この場合には、次のような不都合があ
る。
[Problems to be Solved by the Invention] In the conventional coin gaming machine, as described above, a coin that can be inserted into the gaming machine to play a game, and a coin that is paid out from the gaming machine (coin for exchanging prizes). Are the same coins. However, in this case, there are the following inconveniences.

遊技終了後、遊技者が払出された景品交換用コインを
すべて景品交換所等で景品と交換すれば問題はないが、
遊技者によっては、その日に獲得したコインを持ち帰
り、他日そのコインを使って遊技をしようとする者があ
る。
After the game is over, there is no problem if the player exchanges all the paid coins for prize exchange for prizes at a prize exchange place, etc.
Some players bring back coins they earned on that day and try to play with the coins on other days.

一方、遊技場側では、コイン貸出機等によって貸出さ
れたコインの枚数と、景品交換されたコインの枚数とに
基づいて、その日の売上げや、コイン払出し率等を管理
している。よって、上記のように、その日に貸出された
コインが遊技者によって持ち帰られたのでは、その日の
正確な売上げ率等を把握することができなくたり、ひい
ては正確なデータに基づいて遊技者へのサービス向上も
図りにくくなるおそれがある。
On the other hand, on the side of the game arcade, on the basis of the number of coins lent out by a coin lending machine or the like and the number of coins exchanged for prizes, sales on that day, a coin payout rate, etc. are managed. Therefore, as described above, if the coins lent out on that day were brought back by the player, it would not be possible to grasp the exact sales rate of the day, or even based on accurate data. It may be difficult to improve services.

そこで、この発明は、景品交換用に払出されたコイン
は、再度遊技に使用できないようにしたコイン遊技機を
提供することにより、払出された景品交換用コインはそ
の日のうちに景品交換されるようにしようとするもので
ある。
Therefore, the present invention provides a coin gaming machine in which coins paid out for gift exchange cannot be used again for playing, so that the paid coins for gift exchange can be exchanged for gifts within the same day. Is what you are trying to do.

[課題を解決するための手段] 本発明は、コインの投入によって、内蔵されている遊
技玉を打球して遊技できるコイン投入式弾球遊技機であ
って、 使用可能な第1のコインが投入されたことを検出する
第1のコイン検出手段、 前記第1のコイン検出手段の出力に基づいて遊技を可
能にする遊技能動化手段、 遊技によって得られた得点を算出する得点算出手段、 遊技の終了を指示する終了信号出力手段、および 前記終了信号出力手段の出力に応答して、前記得点算
出手段が算出している得点に基づいた数の前記第1のコ
インと異なる第2のコインを払出す第2のコイン払出し
手段を含み、 前記第2のコインは前記コイン投入式弾球遊技機の遊
技に使用することができないことを特徴とする。
[Means for Solving the Problem] The present invention is a coin-insertion type ball game machine in which a built-in game ball can be hit to play by inserting a coin, and a usable first coin is inserted. First coin detecting means for detecting that the game has been played, game skill activating means for enabling a game based on the output of the first coin detecting means, score calculating means for calculating a score obtained by the game, In response to the output of the end signal output means for instructing the end, and the output of the end signal output means, the number of the second coins different from the first coins based on the score calculated by the score calculation means is paid. It is characterized in that it includes a second coin payout means for paying out, and the second coin cannot be used for a game of the coin throwing ball game machine.

[作用] 本発明によれば、使用可能な第1のコインが投入され
たことを検出する第1のコイン検出手段の出力に基づい
て遊技能動化手段が弾球遊技を可能にし、遊技によって
得られた得点は得点算出手段によって算出される。終了
信号出力手段から遊技の終了を指示する出力が導出され
ると、得点算出手段で算出されている得点に基づいた数
の第1のコインと異なる遊技に使用できない第2のコイ
ンが第2のコイン払出し手段によって払出される。
[Operation] According to the present invention, the game skill activating means enables the ball game based on the output of the first coin detecting means for detecting that the usable first coin has been inserted, and the game skill is obtained by the game. The obtained score is calculated by the score calculating means. When the output for instructing the end of the game is derived from the end signal output means, the second coins that cannot be used for the different game from the first coins of the number calculated based on the score calculated by the score calculation means become the second coin. It is paid out by the coin payout means.

[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の実施例につい
て詳細に説明をする。
[Embodiment] An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

第1図は、この発明の第1の実施例にかかるコイン遊
技機10の正面図である。第1図を参照して、コイン遊技
機10の構成と動作について説明をする。
FIG. 1 is a front view of a coin gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention. The configuration and operation of the coin gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

前面枠12の左側に取付けられたコイン投入口14から所
定の遊技用コイン(第1のコイン)が投入されると、コ
イン遊技機10は遊技可能な能動状態になる。すなわち、
内蔵された所定個数、たとえば16個のパチンコ玉Pが打
球装置へ供給される状態または操作ハンドル16の操作に
より打球杆18が動作可能な状態等になる。なお、コイン
投入口14近傍には、遊技者が都合により遊技を希望しな
くなった場合等を考慮して、コイン返却ボタン20および
コイン返却口22が設けられている。
When a predetermined game coin (first coin) is inserted from the coin insertion slot 14 attached to the left side of the front frame 12, the coin gaming machine 10 is in an active state in which it can play. That is,
A predetermined number of built-in pachinko balls P, for example, 16 pachinko balls P are supplied to the ball striking device, or the ball striking rod 18 can be operated by operating the operating handle 16. A coin return button 20 and a coin return port 22 are provided in the vicinity of the coin insertion slot 14 in consideration of the case where the player does not want to play the game for some reason.

コイン投入後、遊技者により操作ハンドル16が操作さ
れることにより内蔵された16個のパチンコ玉Pは打球装
置に1個ずつ供給され、打球杆18が打球動作をする。こ
れにより、パチンコ玉Pは1個ずつ玉発射および誘導レ
ール26で導かれて遊技盤28の上方位置へ発射される。
After the coin is inserted, the player operates the operation handle 16 to supply the 16 built-in pachinko balls P one by one to the ball striking device, and the ball striking rod 18 performs a ball striking operation. As a result, the pachinko balls P are fired one by one and guided by the guide rail 26 to be fired to a position above the game board 28.

遊技盤28は前面枠12の後方側から前面枠12に着脱自在
に取付けられているもので、その正面側には前面枠12に
開閉自在に取付けられたガラス扉30が備えられている。
したがって、遊技盤28上方へ発射されたパチンコ玉は、
遊技盤28の表面とガラス扉30のガラス板との間を下方へ
落下する。
The game board 28 is detachably attached to the front frame 12 from the rear side of the front frame 12, and a glass door 30 that is openably and closably attached to the front frame 12 is provided on the front side thereof.
Therefore, the pachinko balls fired above the game board 28 are
It drops downward between the surface of the game board 28 and the glass plate of the glass door 30.

遊技盤28表面上には、図示しない多数の障害釘が設け
られるとともに、必要に応じて入賞球装置が配置されて
いる。これら障害釘および入賞球装置はパチンコ玉の落
下に変化をもたらし、遊技をおもしろくするためのもの
である。遊技盤28の下方位置には玉受枠32が設けられて
いる。玉受枠32は横長に配置されており、「1」〜「1
6」の各数字枠および左右両端に設けられた「R」枠を
含んでいる。遊技盤28へ発射されたパチンコ玉は、原則
として、すべて玉受枠32のいずれかへ入るようにされて
いる。なお、玉受枠32のうち、「R」枠は再打球受枠
で、ここへ入ったパチンコ玉は打球発射装置へ戻され
る。
On the surface of the game board 28, a large number of obstacle nails (not shown) are provided, and a winning ball device is arranged if necessary. These obstacle nails and winning ball devices are provided for changing the fall of the pachinko balls and making the game interesting. A ball receiving frame 32 is provided below the game board 28. The ball receiving frame 32 is arranged horizontally long, and is "1" to "1".
Includes each 6 "frame and" R "frames on both sides. As a general rule, all the pachinko balls fired on the game board 28 are made to enter one of the ball receiving frames 32. In the ball receiving frame 32, the "R" frame is a re-hit ball receiving frame, and the pachinko balls that enter here are returned to the ball-striking launcher.

遊技盤28のほぼ中央部には表示装置34が備えられてい
る。表示装置34には「1」〜「16」の16個の表示部(表
示ランプ)が含まれており、パチンコ玉が入った数字枠
に対応する表示部、すなわち同一番号の表示部が点灯す
るようになっている。
A display device 34 is provided at a substantially central portion of the game board 28. The display device 34 includes 16 display parts (display lamps) of "1" to "16", and the display part corresponding to the number frame containing the pachinko balls, that is, the display part of the same number is turned on. It is like this.

そして、16個のパチンコ玉Pがすべて発射され、玉受
枠32の数字枠のいずれかへ入り終えたとき、パチンコ玉
が入った数字枠の組合わせ、換言すれば表示装置34の表
示組合わせに基づいて得点が算出される。算出された得
点はゲーム毎得点表示器36で表示される。このように、
ゲーム毎得点表示器36は、1ゲーム完了毎、すなわち内
蔵された16個のパチンコ玉Pが発射され終えることによ
って獲得された得点を表示するものである。
Then, when all 16 pachinko balls P have been fired and have finished entering one of the number frames of the ball receiving frame 32, the combination of the number frames containing the pachinko balls, in other words, the display combination of the display device 34 is used. The score is calculated based on this. The calculated score is displayed on the score display 36 for each game. in this way,
The score indicator 36 for each game displays the score obtained each time one game is completed, that is, when the 16 built-in pachinko balls P have been fired.

以上のように、コイン投入口14から1枚の第1のコイ
ンが投入されるごとに内蔵の16個のパチンコ玉を用いて
1ゲームの遊技ができる。そして、複数回ゲームをする
ことにより遊技者が獲得した得点はトータル得点表示器
38で表示される。
As described above, each time one coin is inserted from the coin insertion slot 14, one game can be played using the 16 built-in pachinko balls. And the score that the player got by playing the game multiple times is the total score indicator.
Displayed at 38.

トータル得点表示器38に得点がある場合、コイン投入
口14へ第1のコインを投入する代わりに、次のようにし
てもゲームを行なうことができる。
If there is a score on the total score indicator 38, the game can be played in the following manner instead of inserting the first coin into the coin slot 14.

遊技者がゲーム開始ボタン40を押す。応じて、トータ
ル得点表示器38の得点がコイン1枚分、たとえば「1」
減点され、ゲーム毎得点表示器36の表示がクリアされ、
16個のパチンコ玉Pが打球発射可能になる。よって、操
作ハンドル16を操作することにより、前述したと同様に
1回ゲーム行なうことができる。
The player presses the game start button 40. Accordingly, the total score of the total score indicator 38 is one coin, for example, "1".
Points are deducted, the display of the score indicator 36 for each game is cleared,
16 pachinko balls P can be fired. Therefore, by operating the operation handle 16, the game can be played once in the same manner as described above.

つまり、この実施例では、遊技者がゲームを開始する
場合は、コイン投入口14からコインを投入することによ
りゲームを行なうことになるが、ゲームによって得点を
獲得した場合は、その得点、すなわちトータル得点表示
器38に表示されている得点によってもゲームをすること
ができるようにされている。
In other words, in this embodiment, when the player starts the game, the game is played by inserting coins from the coin slot 14, but when the player gains a score by the game, that is, the total score. The game can be played by the score displayed on the score display 38.

遊技者がゲームを終了したい場合は、精算ボタン42を
押す。精算ボタン42が押されると、トータル得点表示器
38に表示されている得点に応じた枚数の、第1のコイン
とは異なる景品交換用コイン(第2のコイン)がコイン
払出口44からコイン受皿46へ払出されるようになってい
る。
When the player wants to end the game, he / she presses the settlement button 42. When the settlement button 42 is pressed, the total score indicator
A number of coins for exchange of prizes (second coins) different from the first coins according to the score displayed on the coin 38 are paid out from the coin payout opening 44 to the coin tray 46.

なお、第1の実施例にかかるコイン遊技機10は、コイ
ン投入口14から投入される1枚の第1のコインに基づい
て1ゲームができるものであるが、投入される1枚の第
1のコインによって複数ゲーム、たとえば3ゲーム遊技
可能にしてもよい。その場合は、コイン投入口14からコ
インが投入されると、トータル得点表示器38にたとえば
得点を「+3」し、ゲーム開始ボタン40が押されること
により、トータル得点表示器38の得点を「−1」し、か
つパチンコ玉Pを打球開始可能にセットするようにすれ
ばよい。
The coin gaming machine 10 according to the first embodiment can play one game based on one first coin inserted from the coin insertion slot 14, but one coin first inserted A plurality of games, for example, three games may be allowed to be played by the coins. In this case, when a coin is inserted from the coin insertion slot 14, the total score indicator 38 gives a score of, for example, "+3", and the game start button 40 is pressed, whereby the score of the total score indicator 38 becomes "-." 1 ”and set the pachinko ball P so that it can start hitting.

なお、この図では図示していないが、コイン受皿46の
上部位置等に、第1のコインを一旦預けておくための第
1のコイン受皿を設けてもよい。このようにすれば、遊
技者がコイン貸機から多数第1のコインを借り出してい
る場合に、該コインを預けておく場所ができ、コインの
紛失等が避けられる。なお、第1のコイン受皿は、より
好ましくは、コイン投入口14の近くに設けるのがよい。
第1のコイン受皿のコインはコイン投入口14へいずれは
投入されるからである。
Although not shown in this figure, a first coin tray for temporarily depositing the first coin may be provided at a position above the coin tray 46. In this way, when the player borrows a large number of first coins from the coin lending machine, there is a place for depositing the coins, and the loss of coins can be avoided. The first coin tray is more preferably provided near the coin slot 14.
This is because the coins in the first coin tray are eventually inserted into the coin insertion slot 14.

第2図は、この発明の第1の実施例にかかるコイン遊
技機10の背面図である。第2図を参照して、コイン投入
口14から投入されたコインは第1コイン検出器48で使用
可能な第1のコインであるか否かが判別される。投入さ
れたコインが第1のコインでない場合は、該投入コイン
は第1コイン検出器48からコイン返却口22へ返却され
る。投入されたコインが適正な第1のコインである場合
は、該コインは第1コイン検出器48からコイン通路50を
通ってコインタンク52へ貯留される。コインタンク52の
上部位置には満タン検出スイッチ54が設けられており、
タンク52内にコインが満杯になったときにそれを知らせ
ることができるようにされている。
FIG. 2 is a rear view of the coin gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention. With reference to FIG. 2, it is determined whether or not the coin inserted from the coin insertion slot 14 is the first coin that can be used by the first coin detector 48. When the inserted coin is not the first coin, the inserted coin is returned from the first coin detector 48 to the coin return port 22. When the inserted coin is the proper first coin, the coin is stored in the coin tank 52 from the first coin detector 48 through the coin passage 50. A full tank detection switch 54 is provided at the upper position of the coin tank 52,
When the coins in the tank 52 are full, it can be notified.

遊技盤28の裏面側には玉寄せカバー56が設けられ、そ
の下方には玉貯留装置58が設けられている。玉寄せカバ
ー56は第1図に示す入賞球装置等へ入賞したパチンコ玉
を所定の場所へ導く等の働きをするもので、その内側に
は玉誘導樋等が形成されている。玉貯留装置58は第1図
の玉受枠32へ入ったパチンコ玉を一時貯留するためのも
ので、この構成については後に詳述する。玉貯留装置58
に含まれる解放ソレノイド60がオンすると、玉貯留装置
58に貯留されているパチンコ玉は下方へ落下し、玉送り
口62を経て第1図に示すように打球装置へ供給可能な状
態にセットされる。
A ball gathering cover 56 is provided on the back side of the game board 28, and a ball storage device 58 is provided below it. The ball gathering cover 56 has a function of guiding a prized pachinko ball to the prize winning ball device shown in FIG. 1 or the like to a predetermined place, and a ball guide trough or the like is formed inside thereof. The ball storage device 58 is for temporarily storing the pachinko balls that have entered the ball receiving frame 32 of FIG. 1, and this configuration will be described later in detail. Ball storage device 58
When the release solenoid 60 included in is turned on, the ball storage device
The pachinko balls stored in 58 drop downward and are set in a state in which they can be supplied to the ball striking device through the ball feeding port 62 as shown in FIG.

玉寄せカバー56の後方には解放ソレノイドその他の電
気的な遊技装置を制御するためのコントロール基板64が
設けられている。なお、コントロール基板64の取付位置
は、玉寄せカバー56の後方に限らず、遊技盤28の裏面に
直接取付ける等されていてもよい。
Behind the ball gathering cover 56 is provided a control board 64 for controlling a release solenoid and other electric game devices. The mounting position of the control board 64 is not limited to the rear of the ball gathering cover 56, but may be directly mounted on the back surface of the game board 28 or the like.

遊技盤28の下側には第2のコイン払出しホッパ装置66
が取付けられている。該払出しホッパ装置66は第2のコ
インが貯留されるコインタンク68、払出し用駆動モータ
70、コイン欠乏検出器72およびコイン計数検出器74等か
ら構成されている。第2コイン払出しホッパ装置66は、
コントロール基板64からの払出し指令信号に基づいて駆
動される。払出し用駆動モータ70が回転することにより
コインタンク68から1枚ずつ第2のコインが払出され、
第1図に示すコイン払出口44からコイン受皿46へ払出さ
れる。払出される第2のコインの枚数はコイン計数検出
器74で検出され、コントロール基板64へ与えられる。ま
た、コインタンク68のコインがなくなった場合はコイン
欠乏検出器72によってそれが検出され、コントロール基
板64へ与えられる。
A second coin payout hopper device 66 is provided below the game board 28.
Is installed. The payout hopper device 66 includes a coin tank 68 for storing a second coin and a payout drive motor.
70, a coin deficiency detector 72, a coin counting detector 74, and the like. The second coin payout hopper device 66 is
It is driven based on a payout command signal from the control board 64. When the payout drive motor 70 rotates, the second coins are paid out one by one from the coin tank 68,
The coin is paid out from the coin payout opening 44 shown in FIG. The number of second coins to be paid out is detected by the coin counting detector 74 and given to the control board 64. Further, when there are no coins in the coin tank 68, the coin deficiency detector 72 detects it and supplies it to the control board 64.

なお、コイン遊技機10の裏面側には、打球発射装置を
構成する打球モータ76および打球杆18が現われている。
A ball striking motor 76 and a ball striking rod 18 constituting a ball striking device are shown on the back side of the coin gaming machine 10.

第3図は、玉受枠32(第1図参照)を含む玉貯留装置
58を背面側から見た状態の部分斜視図である。第3図を
参照して、玉受枠32の「1」(図では省略されている)
〜「16」の各数字枠へ入ったパチンコ玉Pは後方側へ導
かれ、玉停止板80で受止められる。このとき、各数字枠
ごとに設けられた玉検出器82(82-1〜82-16)で検出さ
れるようにされている。この構造は、第4図に示す玉貯
留装置58の縦断面図に詳しく示されている。第4図に示
すように、玉受枠32の数字枠へ入ったパチンコ玉Pは後
方側へ導かれ、遊技盤裏面側に位置する貯留装置の通路
を下方へ落下する。該通路には、該通路を開閉自在に設
けられた玉停止板80が備えられており、この玉停止板80
は通常は通路閉成状態にしている。よって、パチンコ玉
Pは玉停止板80で受止められる。このとき、玉検出器82
に備えられた玉検出板84がパチンコ玉Pによって押し回
される。よって、玉検出器82がオフ状態からオン状態に
切換わり、数字枠へパチンコ玉Pが入ったことが検出さ
れる。
FIG. 3 shows a ball storage device including a ball receiving frame 32 (see FIG. 1).
FIG. 58 is a partial perspective view of the state of 58 viewed from the rear side. With reference to FIG. 3, “1” of the ball receiving frame 32 (omitted in the figure)
The pachinko balls P that have entered the "16" numeral frames are guided to the rear side and received by the ball stop plate 80. At this time, the ball detector 82 (82-1 to 82-16) provided for each number frame is used for detection. This structure is shown in detail in the longitudinal sectional view of the ball storage device 58 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the pachinko ball P that has entered the numeral frame of the ball receiving frame 32 is guided to the rear side and falls downward through the passage of the storage device located on the back side of the game board. The passage is provided with a ball stop plate 80 that can open and close the passage.
Is normally closed. Therefore, the pachinko ball P is received by the ball stop plate 80. At this time, the ball detector 82
The ball detecting plate 84 provided in the is pushed by the pachinko ball P. Therefore, the ball detector 82 is switched from the off state to the on state, and it is detected that the pachinko ball P has entered the number frame.

第3図に戻って、玉受枠32のうち再打球受枠「R」へ
パチンコ玉Pが入った場合は、玉停止板80では受止めら
れず、そのまま玉送り口62(第2図参照)へ誘導され、
再度打球発射可能にされる。
Returning to FIG. 3, when the pachinko ball P enters the re-hit ball receiving frame “R” of the ball receiving frame 32, it is not received by the ball stop plate 80 and is directly sent to the ball feeding port 62 (see FIG. 2). Induced,
The ball can be fired again.

玉停止板80は回転支軸86を中心に回動自在に取付けら
れており、回転支軸86の一端はクランプ状に曲成され、
その端部が作動板88と係合されている。作動板88の上端
はソレノイド60のプランジャ90と連結され、作動板88の
下端には復帰スプリング92が取付けられている。したが
って、ソレノイド60がオフ状態では、作動板88は復帰ス
プリング92によって下方へ引張られており、応じて回転
支軸86に固着された玉停止板80は水平状態に位置してパ
チンコ玉を受止める状態になっている。他方、ソレノイ
ド60がオン状態では、そのプランジャ90によって作動板
88が上方へ引張られ、応じて回転支軸86に固着された玉
停止板80はほぼ垂直状態になる。そのときの状態図を第
5図に示す。第5図に示すように、この状態では、パチ
ンコ玉Pは玉回収カバー93へ落下する。パチンコ玉Pが
落下すると、パチンコ玉Pによって押し回されていた玉
検出板84は、加わっていた力がなくなるので、玉検出器
82のアクチュエータにより図示のように斜め状態に戻さ
れる。そして玉検出器82はオフ状態になる。
The ball stop plate 80 is attached so as to be rotatable around a rotation support shaft 86, and one end of the rotation support shaft 86 is bent into a clamp shape.
Its end is engaged with the operating plate 88. The upper end of the operating plate 88 is connected to the plunger 90 of the solenoid 60, and the return spring 92 is attached to the lower end of the operating plate 88. Therefore, when the solenoid 60 is in the OFF state, the operating plate 88 is pulled downward by the return spring 92, and accordingly, the ball stop plate 80 fixed to the rotary support shaft 86 is positioned in the horizontal state and receives the pachinko ball. It is in a state. On the other hand, when the solenoid 60 is in the on state, the plunger 90
88 is pulled upward, and accordingly, the ball stop plate 80 fixed to the rotary support shaft 86 becomes substantially vertical. The state diagram at that time is shown in FIG. As shown in FIG. 5, in this state, the pachinko balls P drop onto the ball collection cover 93. When the pachinko ball P falls, the ball detection plate 84 that has been pushed around by the pachinko ball P loses the applied force, so the ball detector
It is returned to the slanted state as shown by the actuator of 82. And the ball detector 82 is turned off.

玉回収カバー93へ落下したパチンコ玉は、第3図に示
すように、玉送り口62へ向かって流れる。
The pachinko balls that have fallen onto the ball collection cover 93 flow toward the ball feed port 62, as shown in FIG.

第6図は、この発明の第1の実施例にかかるコイン遊
技機10の電気的制御部の回路構成の一例を示すブロック
図である。第6図の回路ブロック図は、いわゆるマイク
ロコンピュータを用いたものが示されているが、この他
ディスクリートな論理回路等で構成することもできる。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of an electric control unit of the coin gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention. Although the circuit block diagram of FIG. 6 shows the one using a so-called microcomputer, it may be constituted by a discrete logic circuit or the like.

第6図を参照して、第1のコイン検出器48、玉検出器
82-1〜82-16、解放ソレノイド60、表示ランプ34-1〜34-
16、ゲーム毎得点表示器36、トータル得点表示器38、ゲ
ーム開始スイッチ(ボタン)40、第2のコイン欠乏検出
器72、第2のコイン計数検出器74、第1のコイン満タン
検出器54、精算ボタン(スイッチ)42および払出し用駆
動モータ70は、いずれも、入出力インターフェイス94を
介してCPU96と接続されている。CPU96は演算および制御
の中枢であって、その動作プログラムが記憶されたROM9
8および必要なデータの書込および読出が可能なRAM100
が接続されている。RAM100には、少なくとも、レジスタ
1,レジスタ2およびレジスタ3が含まれている。ここ
に、レジスタ1は玉検出器82-1〜82-16のうち、オン状
態にある玉検出器の番号をストアするためのレジスタで
ある。レジスタ2はゲーム毎の得点を記憶するためのレ
ジスタであり、当該レジスタ2の記憶値はCPU96によっ
て読出され、ゲーム毎得点表示器36で表示されるように
なっている。レジスタ3はトータルの得点を記憶するた
めのレジスタであり、当該レジスタ3に記憶されている
得点はCPU96で読出され、トータル得点表示器38で表示
されるようになっている。
Referring to FIG. 6, first coin detector 48, ball detector
82-1 to 82-16, release solenoid 60, indicator lamp 34-1 to 34-
16, each game score indicator 36, total score indicator 38, game start switch (button) 40, second coin depletion detector 72, second coin counting detector 74, first coin full detector 54 The adjustment button (switch) 42 and the payout drive motor 70 are both connected to the CPU 96 via an input / output interface 94. CPU96 is the center of arithmetic and control, and ROM9 in which its operating program is stored.
RAM100 capable of writing and reading 8 and required data
Is connected. RAM100 has at least registers
1, register 2 and register 3 are included. Here, the register 1 is a register for storing the number of the ball detector in the ON state among the ball detectors 82-1 to 82-16. The register 2 is a register for storing the score of each game, and the stored value of the register 2 is read by the CPU 96 and displayed on the score display 36 for each game. The register 3 is a register for storing the total score, and the score stored in the register 3 is read by the CPU 96 and displayed on the total score display 38.

なお、図示されていないが、CPU96には、入出力イン
ターフェイス94を介して報知器等を接続し、ゲーム開始
のために第1のコイン以外のコインが投入されたことに
基づいて当該報知器を動作させるようにしてもよい。ま
た、コイン遊技機10における何らかの異常をCPU96が判
別した場合に、図示しない信号伝送用カプラを介して遊
技場の集中管理装置等へ通報できるようにしてもよい。
Although not shown, a notification device or the like is connected to the CPU 96 via the input / output interface 94, and the notification device is activated when a coin other than the first coin is inserted to start the game. You may make it operate. Further, when the CPU 96 determines any abnormality in the coin gaming machine 10, it may be possible to notify the centralized management device or the like in the gaming hall via a signal transmission coupler (not shown).

第7A図および第7B図は、第6図のROM98に記憶されて
いる内容、すなわちCPU96の動作プログラムの内容を示
すフロー図である。次に、第7A図および第7B図の流れに
従って、この実施例の動作について説明する。
FIGS. 7A and 7B are flow charts showing the contents stored in the ROM 98 of FIG. 6, that is, the contents of the operation program of the CPU 96. Next, the operation of this embodiment will be described according to the flow of FIGS. 7A and 7B.

コイン投入口14(第1図参照)からコインが投入され
ると、第1コイン検出器48(第2図および第6図参照)
によってコインの種別が検出され、遊技のために使用が
許可された第1のコインであれば入出力インターフェイ
ス94を介してCPU96へ検出信号が与えられる(ステップS
1)。投入されたコインが第1のコインでない場合に
は、投入されたコインはコイン返却口22(第1図参照)
へ返却される。
When a coin is inserted from the coin slot 14 (see FIG. 1), the first coin detector 48 (see FIGS. 2 and 6).
The type of coin is detected by the coin, and if the coin is the first coin permitted to be used for the game, a detection signal is given to the CPU 96 via the input / output interface 94 (step S
1). If the inserted coin is not the first coin, the inserted coin is the coin return slot 22 (see FIG. 1).
Will be returned to.

なお、この場合、第1コイン検出器48は、単に投入さ
れたコインの形状や大きさや重量等だけを検出するセン
サとし、その情報をCPU96へ与え、CPU96が投入されたコ
インが第1のコインか否かを判別するようにしてもよ
い。そして、判別結果に応じては、使用に適さないコイ
ンであることを警報装置等を用いて報知するようにして
もよい。
In this case, the first coin detector 48 is simply a sensor that detects only the shape, size, weight, etc. of the inserted coin, and provides the information to the CPU 96, and the coin inserted by the CPU 96 is the first coin. It may be determined whether or not. Then, depending on the determination result, an alarm device or the like may be used to notify that the coin is not suitable for use.

CPU96へ第1のコイン投入有の信号が与えられると、C
PU96は解放ソレノイド60をオンする(ステップS2)。こ
れによって、第5図に示すように、玉停止板80が垂直方
向に開き、該玉停止板80で停止されていたパチンコ玉P
は玉送り口62(第2図参照)を通って第1図に示すよう
に打球可能なセット状態に並べられる。
When the CPU96 is given a signal that the first coin has been inserted, C
The PU 96 turns on the release solenoid 60 (step S2). As a result, as shown in FIG. 5, the ball stop plate 80 is opened in the vertical direction, and the pachinko ball P stopped at the ball stop plate 80 is stopped.
The balls are arranged in a set state in which they can be struck as shown in FIG. 1 through the ball feeding port 62 (see FIG. 2).

CPU96は、RAM100のレジスタ2をクリアする(ステッ
プS3)。
The CPU 96 clears the register 2 of the RAM 100 (step S3).

その後、遊技者によって遊技が始まり、発射されたパ
チンコ玉は玉受枠32のいずれかへ入り、第4図で説明し
たように、対応する玉検出器82がオンする。玉検出器82
のオンが検出されると(ステップS4)、オンした玉検出
器の番号、すなわち「1」〜「16」のいずれであるかを
RAM100のレジスタ1へストアし、オンした玉検出器に対
応する表示装置34の表示ランプ「1」〜「16」のいずれ
かを点灯し、RAM100のレジスタ1にストアされた番号の
組合わせが予め定める番号の組合わせ(この番号の組合
わせは、後述するように番号の組合わせが複数個ある)
のいずれかと一致するか否かが判別される(ステップS5
〜S7)。ここに、予め定める番号の組合わせとは、第1
図を参照して、表示装置34に示される「1」〜「16」の
うち、横方向、縦方向または斜め方向の4つの番号の組
合わせをいう。すなわち、「2,16,5,3」「4,6,8,10」
「7,9,11,13」「14,12,1,15」「2,4,7,14」「16,6,9,1
2」「5,8,11,1」「3,10,13,15」「2,6,11,15」および
「3,8,9,14」の10種類の組合わせである。また、場合に
よっては、表示装置34の中央の4つの番号「6,8,9,11」
の組合わせも含めてもよい。このような番号の組合わせ
は、各コイン遊技機ごとに任意に設定しておけばよい。
After that, the game is started by the player, the launched pachinko ball enters one of the ball receiving frames 32, and the corresponding ball detector 82 is turned on as described in FIG. Ball detector 82
Is detected (step S4), the number of the ball detector that has been turned on, that is, "1" to "16", is detected.
The combination of the numbers stored in the register 1 of the RAM 100 is stored in advance in the register 1 of the RAM 100, and any one of the display lamps “1” to “16” of the display device 34 corresponding to the turned-on ball detector is turned on. Combination of numbers to be defined (This combination of numbers has multiple combinations of numbers as described later)
It is determined whether or not any of the above matches (step S5).
~ S7). Here, the combination of the predetermined numbers means the first
Referring to the drawing, a combination of four numbers in the horizontal direction, the vertical direction, or the diagonal direction among “1” to “16” shown on the display device 34. That is, "2,16,5,3""4,6,8,10"
`` 7,9,11,13 '' `` 14,12,1,15 '' `` 2,4,7,14 '' `` 16,6,9,1
There are 10 kinds of combinations of "2", "5,8,11,1", "3,10,13,15", "2,6,11,15" and "3,8,9,14". In some cases, the four numbers “6,8,9,11” in the center of the display device 34 are displayed.
May be included. Such a combination of numbers may be set arbitrarily for each coin gaming machine.

遊技者が発射したパチンコ玉が玉受枠32の数字枠へ入
り、パチンコ玉の入った数字枠の組合わせが上記予め定
める番号の組合わせのいずれかと一致した場合には、一
致した組合わせに応じて、CPU96は得点を算出し、該得
点はRAM100のレジスタ2へストアする(ステップS8)。
レジスタ2の内容は、CPU96によってゲーム毎得点表示
器36(第1図参照)で表示される(ステップS9)。
If the pachinko ball fired by the player enters the number frame of the ball receiving frame 32, and the combination of the number frames containing the pachinko ball matches any of the above-mentioned predetermined number combinations, depending on the matched combination Then, the CPU 96 calculates the score and stores the score in the register 2 of the RAM 100 (step S8).
The content of the register 2 is displayed by the CPU 96 on the score display 36 for each game (see FIG. 1) (step S9).

次いで、CPU96は精算スイッチからの信号があったか
否か、すなわち第1図に示す精算ボタン42が遊技者によ
って押されたかどうかの判別をする。精算ボタン42は、
前述したように遊技者が遊技の終了を希望する際に押す
ボタンであり、遊技開始時にはこのボタンは押されない
から、CPU96は次にゲーム開始ボタン40が押されたか否
かの判別をする(ステップS11)。1ゲームのパチンコ
玉Pがすべて打球されていない場合等にはゲーム開始ボ
タン40は押されていないから、CPU96は第1のコインが
投入されたか否か、すなわち第1のコイン検出器48から
パルス信号が与えられたか否かの判別をする(ステップ
S12)。遊技が終了していない場合、第1のコインは投
入されないから、結局CPU96はステップS4〜S9をラン
し、得点があった場合にステップS8,S9によってレジス
タ2へ得点を記憶し、ゲーム毎得点表示器36へ該得点を
表示することになる。
Next, the CPU 96 determines whether or not there is a signal from the settlement switch, that is, whether the settlement button 42 shown in FIG. 1 has been pressed by the player. The payment button 42 is
As described above, this is a button that the player presses when he / she wants to end the game. Since this button is not pressed when the game starts, the CPU 96 next determines whether or not the game start button 40 has been pressed (step S11). When all the pachinko balls P of one game have not been hit, the game start button 40 is not pressed. Therefore, the CPU 96 determines whether the first coin has been inserted, that is, the first coin detector 48 makes a pulse. Determine whether a signal is given (step
S12). If the game is not finished, the first coin is not inserted, so the CPU 96 eventually runs steps S4 to S9, and if there is a score, the score is stored in the register 2 by steps S8 and S9, and the score is given for each game. The score will be displayed on the display 36.

1ゲームが終了した時点で、次のゲームを希望する場
合、遊技者はコイン投入口14からさらに第1のコインを
投入する。このコインの投入により、第1のコイン検出
器48からCPU96へ信号が与えられる。この信号は、ステ
ップS12において判別され、応じてCPU96はRAM100のレジ
スタ2の得点とレジスタ3の得点とを加算し、その加算
した得点を改めてレジスタ3へ書込む(ステップS1
3)。そしてCPU96はレジスタ3の内容をトータル得点表
示器38に表示し(ステップS17)、解放ソレノイド60を
オンし、RAM100のレジスタ2をクリアする(ステップS
2,S3)。よって、第1コインの再投入により、その直前
のゲームで獲得され、ゲーム毎得点表示器36で表示され
ていた得点がトータル得点表示器38の得点に加算されて
表示されるとともに、ゲーム毎得点表示器36の表示は初
期状態の「0」にクリアされ、かつ、次の遊技が可能な
ように内蔵の16個のパチンコ玉Pが打球可能にセットさ
れる。そして、その後は、最初のゲームと同様にゲーム
が行なわれ、CPU96はステップS4〜S12の制御を実行す
る。
When one game is finished, if the player desires the next game, the player further inserts the first coin from the coin slot 14. By inserting this coin, a signal is given from the first coin detector 48 to the CPU 96. This signal is determined in step S12, and accordingly, the CPU 96 adds the score of register 2 of RAM 100 and the score of register 3 of RAM 100, and writes the added score to register 3 again (step S1).
3). Then, the CPU 96 displays the contents of the register 3 on the total score indicator 38 (step S17), turns on the release solenoid 60, and clears the register 2 of the RAM 100 (step S).
2, S3). Therefore, by re-inserting the first coin, the score that was obtained in the game immediately before that and displayed on the score display unit for each game 36 is added to the score on the total score display unit 38 and displayed, and the score for each game is displayed. The display of the display 36 is cleared to "0" in the initial state, and 16 built-in pachinko balls P are set so that the next game can be performed. Then, after that, the game is played similarly to the first game, and the CPU 96 executes the control of steps S4 to S12.

なお、この実施例の制御では、コイン投入口14から第
1のコインが投入されると、解放ソレノイド60がオンさ
れるようにした(ステップS12→S13→S17→S2)が、ゲ
ーム途中において第1のコインが投入されても、そのゲ
ームが途中で終了しないように、すなわち解放ソレノイ
ド60がオンしないようにし、第1のコイン投入によって
トータル得点表示器38の得点が第1のコインに対応する
得点分だけ加算表示されるようにしてもよい。このよう
にすれば、遊技者はゲームの開始の度ごとに第1のコイ
ンを投入する必要はなくなり、最初に複数枚のコインを
1度に投入しておくことができる。
In the control of this embodiment, when the first coin is inserted from the coin insertion slot 14, the release solenoid 60 is turned on (steps S12 → S13 → S17 → S2). Even if one coin is inserted, the game does not end halfway, that is, the release solenoid 60 is not turned on, and the score of the total score indicator 38 corresponds to the first coin by inserting the first coin. You may make it add and display only the score. In this way, the player does not need to insert the first coin each time the game starts, and can first insert a plurality of coins at once.

コイン遊技機10における再ゲームの開始は、前述した
ように、第1のコイン投入によってではなく、次のよう
にしても行なうことができる。すなわち、トータル得点
表示器38に「1」以上の得点がある場合においては、ゲ
ーム開始ボタン40を押すことにより再ゲームが可能にな
る。この内容を表わすのが、ステップS11〜S17である。
The start of the re-game in the coin gaming machine 10 can be performed as follows instead of the first coin insertion as described above. That is, when the total score indicator 38 has a score of "1" or more, the game can be replayed by pressing the game start button 40. This content is represented by steps S11 to S17.

ステップS11において、ゲーム開始ボタン40が押され
ると、CPU96はRAM100のレジスタ2にストアされている
得点とレジスタ3にストアされている得点とを加算し、
加算後の得点を改めてレジスタ3に書込む(ステップS1
4)。そしてレジスタ3に書込まれている得点が「1」
であるか否かを判別する(ステップS15)。この実施例
では、得点「1」によって1ゲームが可能にされている
から、レジスタ3に記憶されている得点が「1」以上で
あれば、レジスタ3の得点を「−1」し(ステップS1
6)、「−1」された後のレジスタ3の得点をトータル
得点表示器38で表示し(ステップS17)、解放ソレノイ
ド60をオンして16個のパチンコ玉Pを打球発射可能状態
にセットし、ゲーム毎の得点をストアするためのRAM100
のレジスタをクリアする(ステップS2,S3)。その後のC
PU96の制御動作は、前述のものと同様である。
In step S11, when the game start button 40 is pressed, the CPU 96 adds the score stored in the register 2 and the score stored in the register 3 of the RAM 100,
The score after the addition is written again in the register 3 (step S1
Four). And the score written in register 3 is "1"
It is determined whether or not (step S15). In this embodiment, since one game is enabled by the score "1", if the score stored in the register 3 is "1" or more, the score of the register 3 is "-1" (step S1.
6), the score of the register 3 after being "-1" is displayed on the total score indicator 38 (step S17), the release solenoid 60 is turned on, and the 16 pachinko balls P are set in the ball striking ready state. RAM100 to store the score for each game
The register of is cleared (steps S2, S3). Then C
The control operation of the PU 96 is the same as that described above.

遊技者が遊技の終了を希望し、精算ボタン42を押すこ
とにより、CPU96の動作はステップS10からS18へ進む。
ステップS18で、CPU96はRAM100のレジスタ2の得点とレ
ジスタ3の得点とを加算してそれをレジスタ3へ書込
み、書込まれたレジスタ3の得点をトータル得点表示器
38で表示し、レジスタ3の得点が「1」以上であるか否
かを判別する(ステップS19,S20)。レジスタ3の得点
が「0」であれば、その遊技者が行なった遊技の結果、
遊技者は全く得点を獲得していないのであるから、トー
タル得点表示器38の得点も「0」であり、そのまま制御
動作を終わる。
When the player desires to end the game and presses the settlement button 42, the operation of the CPU 96 proceeds from step S10 to step S18.
In step S18, the CPU 96 adds the score of the register 2 of the RAM 100 and the score of the register 3 and writes it to the register 3, and the score of the written register 3 is displayed as a total score indicator.
It is displayed at 38 and it is determined whether or not the score of the register 3 is "1" or more (steps S19 and S20). If the score of the register 3 is “0”, the result of the game played by the player,
Since the player has not scored any points at all, the score of the total score indicator 38 is also "0", and the control operation is terminated.

レジスタ3の得点が「1」以上であれば、CPU96は第
2のコイン払出し用駆動モータ70(第2図参照)をオン
し(ステップS21)、第2のコイン払出しホッパ装置66
のコイン計数検出器74から計数入力があるごとに、すな
わち第2コイン払出しホッパ装置66(第2図参照)から
1枚第2のコインが払出されるごとに、レジスタ3を
「−1」し、レジスタ3の得点をトータル得点表示器38
で表示する(ステップS22)。そして、レジスタ3の得
点が「0」になったとき、CPU96は払出し用駆動モータ7
0をオフし(ステップS24)、制御動作を終える。
If the score of the register 3 is "1" or more, the CPU 96 turns on the second coin payout drive motor 70 (see FIG. 2) (step S21), and the second coin payout hopper device 66.
The register 3 is decremented by "-1" each time there is a counting input from the coin counting detector 74, that is, every time one second coin is paid out from the second coin payout hopper device 66 (see FIG. 2). , Total score display of register 3 score 38
Is displayed (step S22). Then, when the score of the register 3 becomes “0”, the CPU 96 causes the payout drive motor 7
0 is turned off (step S24), and the control operation ends.

上述の制御動作に加えて、CPU96は、たとえば割込処
理により、トータル得点表示器38の得点、すなわちRAM1
00のレジスタ3の得点が予め定める打止得点に達したか
否かを判別するようにし、予め定める打止得点になった
場合は、そこで遊技機10を不能動化するようにしてもよ
い。このように、遊技者の獲得した得点が予め定める打
止得点になったときに当該遊技機による遊技を禁止する
ことにより、1台の遊技機による最大コイン払出し枚数
を制限でき、遊技場にとって売上げ調整のために計算が
しやすい遊技機とすることができる。
In addition to the control operation described above, the CPU 96 causes the score of the total score indicator 38, that is, RAM1
It may be determined whether or not the score of the register 3 of 00 has reached a predetermined stop score, and when the predetermined stop score is reached, the gaming machine 10 may be immobilized there. In this way, by prohibiting the game by the game machine when the score obtained by the game player reaches the predetermined stop score, the maximum coin payout number by one game machine can be limited, and the game machine can be sold. The game machine can be easily calculated for adjustment.

第8図は、遊技場における1つの島台ごとに、第1の
コインを一括して回収し、島台ごとに設けられたコイン
貸機へ供給するシステムの概略図である。第2図に示す
ように、各コイン遊技機10ごとにコインタンク52を設
け、投入された第1のコインを該タンク52に貯留してお
くようにしてもよいが、この場合は満タン検出器54の出
力があると、入手によってコインタンク52に一杯になっ
た第1のコインを回収する必要がある。このような手間
を省くために、第8図に示すように、島台102内にコイ
ン搬送用ベルトコンベア装置104を組込み、島台102上に
載置された各コイン遊技機へ投入された第1のコイン
は、当該ベルトコンベア装置104上に落下し、共通のコ
イン貯留タンク106へ貯留されるようにするのが好まし
い。そして、コイン貯留タンク106へ貯留された第1の
コインは、必要に応じてリフト装置108で上方へ送ら
れ、コイン貸機110へ供給される。これにより、各コイ
ン遊技機へ投入された第1のコインの回収の手間が省け
る。
FIG. 8 is a schematic diagram of a system in which the first coins are collectively collected for each island stand in the game arcade and supplied to the coin lending machine provided for each island stand. As shown in FIG. 2, a coin tank 52 may be provided for each coin gaming machine 10, and the first coin inserted may be stored in the tank 52, but in this case, full tank detection is performed. When the output of the container 54 is obtained, it is necessary to collect the first coin which is full in the coin tank 52 when it is obtained. In order to save such troubles, as shown in FIG. 8, the coin conveyor belt conveyor device 104 is incorporated in the island stand 102, and the coins are inserted into each coin gaming machine placed on the island stand 102. It is preferable that one coin falls on the belt conveyor device 104 and is stored in a common coin storage tank 106. Then, the first coin stored in the coin storage tank 106 is sent upward by the lift device 108 as necessary and supplied to the coin lending machine 110. This saves the trouble of collecting the first coins inserted into each coin gaming machine.

第9図は、上述したシステムを採用する遊技場の一例
を示す斜視図であり、102は島台、110は島台ごとに設け
られた第1のコイン貸出し用のコイン貸機、112は景品
交換所における第2のコイン計数器を示す。
FIG. 9 is a perspective view showing an example of a game arcade employing the above-mentioned system. 102 is an island stand, 110 is a coin lending machine provided for each island stand, and 112 is a prize. 2 shows a second coin counter at an exchange.

第10図は、この発明の第2の実施例にかかるコイン遊
技機114の正面図である。この第2の実施例にかかるコ
イン遊技機114の特徴は、第1の実施例のように1枚の
コインによって1ゲーム、すなわち16個のパチンコ玉を
発射でき、該16個のパチンコ玉の入った数字枠の組合わ
せを楽しむというものではなく、コインの投入によって
遊技が開始可能になり、得点がある限り連続的にパチン
コ玉を続けて打球でき、通常のパチンコ遊技機と同じ遊
技内容を楽しめる点である。
FIG. 10 is a front view of the coin gaming machine 114 according to the second embodiment of the present invention. The feature of the coin gaming machine 114 according to the second embodiment is that one coin can shoot one game, that is, 16 pachinko balls as in the first embodiment, and the 16 pachinko balls can be inserted. It is not a matter of enjoying the combination of the numbered frames, but the game can be started by inserting a coin, you can continuously hit the pachinko balls as long as there is a score, you can enjoy the same game content as a normal pachinko machine It is a point.

第10図において、116はコイン投入口、118はコイン返
却ボタン、120はコイン返却口、122は精算ボタン、124
は第2のコイン払出し口、126はコイン受皿、128は操作
ハンドルであり、これらのものの各機能は、第1図に示
すコイン遊技機10のものと同様である。
In FIG. 10, 116 is a coin insertion slot, 118 is a coin return button, 120 is a coin return slot, 122 is a settlement button, and 124
Is a second coin payout opening, 126 is a coin tray, and 128 is an operation handle. The functions of these are the same as those of the coin gaming machine 10 shown in FIG.

第2の実施例に係るコイン遊技機114の遊技盤130に
は、通常のパチンコ遊技機と同様の可変表示装置132、
可変表示装置132の表示態様に応じて開閉板134が開成す
る可変入賞球装置136、可変表示装置132の表示を可変開
始するための3つの始動入賞口138、アウト口160等が備
えられている。
On the game board 130 of the coin gaming machine 114 according to the second embodiment, a variable display device 132 similar to a normal pachinko gaming machine,
A variable winning ball device 136 in which the opening / closing plate 134 is opened according to the display mode of the variable display device 132, three start winning holes 138 for starting variable display of the variable display device 132, an out port 160, and the like are provided. .

なお、遊技盤130上に配設する可変表示装置や入賞球
装置その他の構成は任意であり、遊技内容に応じて適宜
変更することができることはもちろんである。
Note that the variable display device, the winning ball device, and other configurations arranged on the game board 130 are arbitrary and can be appropriately changed according to the game content.

この実施例では、コイン投入口116から第1のコイン
が投入されると、内蔵されたパチンコ玉のうち13個のパ
チンコ玉が発射可能にされている。そして、発射された
パチンコ玉が始動入賞口138等の入賞口へ入賞すること
により、入賞玉1個につき得点表示器40の表示得点が1
点加算されるようになっている。そして、得点表示器14
0に表示されている得点1点につき13個のパチンコ玉が
発射可能にされている。打球発射するためにセットされ
るパチンコ玉は、その数が残り少なくなると、得点表示
器140に表示されている得点が「−1」され、自動的に1
3個のパチンコ玉が続けて打球発射可能なように追加セ
ットされるようにされている。
In this embodiment, when the first coin is inserted from the coin insertion slot 116, 13 of the built-in pachinko balls can be fired. Then, when the launched pachinko ball wins a winning opening such as the starting winning opening 138, the score displayed by the score indicator 40 is 1 for each winning ball.
Points are added. And the score indicator 14
It is possible to shoot 13 pachinko balls for each score displayed at 0. When the number of pachinko balls set to fire a batted ball becomes low, the score displayed on the score indicator 140 is set to "-1" and automatically set to 1.
Three pachinko balls are designed to be additionally set so that they can be fired in succession.

遊技者が遊技を終了したいときは、精算ボタン122を
押すことにより、得点表示器140に表示されている得点
に対応した第2のコインが第2のコイン払出し口124か
らコイン受皿126へ払出されるようになっている。
When the player wants to finish the game, by pressing the settlement button 122, the second coin corresponding to the score displayed on the score indicator 140 is paid out from the second coin payout opening 124 to the coin tray 126. It has become so.

なお、この実施例においても、コイン投入口116から
投入することにより遊技が開始できる第1のコインと、
コイン払出し口124から払出される景品交換可能な第2
のコインとは異なるコインにされていることが特徴であ
る。
Also in this embodiment, the first coin that can start the game by inserting from the coin insertion slot 116,
Second prize that can be exchanged from the coin payout slot 124
The feature is that the coin is different from the coin.

第11図は、この発明の第2の実施例にかかるコイン遊
技機114の背面図である。図において、142は第1のコイ
ン検出器、144はコイン通路、146はコインタンク、148
は満タン検出器、150は第2のコイン払出しホッパ装
置、152はコインタンク、154はコイン計数検出器、156
はコイン欠乏検出器、158はコイン払出し用駆動モータ
であり、これらの各装置は第2図で説明した第1の実施
例のものと同様である。
FIG. 11 is a rear view of the coin gaming machine 114 according to the second embodiment of the present invention. In the figure, 142 is a first coin detector, 144 is a coin passage, 146 is a coin tank, 148
Is a full tank detector, 150 is a second coin payout hopper device, 152 is a coin tank, 154 is a coin counting detector, and 156 is a coin counting detector.
Is a coin deficiency detector, 158 is a coin payout drive motor, and these devices are the same as those of the first embodiment described with reference to FIG.

第12A図および第12B図は、パチンコ玉を打球発射状態
にセットするための機構およびセーフ玉検出機構の構成
例を示す図である。特に、第12A図は、遊技盤130の裏面
側に設けられた構成であり、図において160は遊技盤の
入賞口へ入らなかったパチンコ玉が出てくるアウト玉出
口である。アウト玉出口160から出てくるパチンコ玉
は、直ちに玉送り口162から遊技盤130表面側へ導かれ
る。他方、遊技盤のいずれかの入賞口へ入ったパチンコ
玉は、玉誘導樋164によってセーフ玉検出器166へ導かれ
る。セーフ玉検出器166は回動可能に保持された検出器
で、パチンコ玉を1個ずつ玉送り口162へ導くものであ
る。そして、その際のセーフ玉検出器166の揺動動作
が、フォトレフレクタ168と反射鏡170(またはホール素
子168とマグネット片170等でもよい)とからなる偏差部
で検出されるようになっている。
FIG. 12A and FIG. 12B are diagrams showing a configuration example of a mechanism for setting a pachinko ball in a hitting firing state and a safe ball detection mechanism. In particular, FIG. 12A shows a structure provided on the back side of the game board 130, and in the figure, 160 is an out ball exit from which a pachinko ball that has not entered the winning opening of the game board comes out. The pachinko ball that emerges from the out ball outlet 160 is immediately guided from the ball feed port 162 to the surface side of the game board 130. On the other hand, the pachinko ball that has entered any of the winning openings of the game board is guided to the safe ball detector 166 by the ball guiding gutter 164. The safe ball detector 166 is a detector that is rotatably held, and guides the pachinko balls one by one to the ball feed port 162. Then, the swinging movement of the safe ball detector 166 at that time is detected by the deviation portion composed of the photo reflector 168 and the reflecting mirror 170 (or the hall element 168 and the magnet piece 170 or the like). There is.

第12B図は、遊技盤130の表面側に設けられた構成であ
り、玉送り口162を通ってきたパチンコ玉Bは打球待機
樋172上に整列される。打球待機樋172の下流側端部に
は、ソレノイド174によって左右に駆動される玉送りプ
ランジャ176が設けられている。玉送りプランジャ176は
動作することにより、すなわちソレノイド174のオンに
より右方向へ移動されることにより、パチンコ玉を1個
発射レール178の発射位置へ送り込むとともに、揺動部
材180を揺動させる。よって、玉送り検出スイッチ182か
らパルス信号が導出されるようにされている。打球杆18
4によってパチンコ玉が発射されると、その発射は発射
玉検出器186で検出される。発射玉検出器186は、第12C
図に示すように、たとえば投光部188と受光部190とを含
む光検出スイッチで、パチンコ玉が投光部188から受光
部190への光を遮るごとに、発射玉の検出出力を導出す
るものである。なお、この発射玉検出器186は、たとえ
ばホール素子を含むマグネットスイッチで構成すること
もできる。
FIG. 12B shows a structure provided on the front surface side of the game board 130, and the pachinko balls B that have passed through the ball feeding port 162 are aligned on the hitting ball standby gutter 172. A ball feed plunger 176, which is driven left and right by a solenoid 174, is provided at the downstream end of the hit ball standby gutter 172. When the ball feed plunger 176 is operated, that is, when the solenoid 174 is turned on, the ball feed plunger 176 is moved to the right to feed one pachinko ball to the firing position of the firing rail 178 and swing the swing member 180. Therefore, the pulse signal is derived from the ball feeding detection switch 182. Hit ball 18
When a pachinko ball is launched by 4, the launch is detected by the launch ball detector 186. The firing ball detector 186 is the 12th C
As shown in the figure, for example, with a light detection switch including a light projecting unit 188 and a light receiving unit 190, each time a pachinko ball blocks light from the light projecting unit 188 to the light receiving unit 190, the detection output of the launch ball is derived. It is a thing. The fired ball detector 186 can also be configured by a magnet switch including a Hall element, for example.

発射玉検出器186がパチンコ玉の発射を検出したこと
により、プランジャ174がオンして、次のパチンコ玉を
発射レール178の発射位置へ送り出すものである。
When the launch ball detector 186 detects the launch of a pachinko ball, the plunger 174 is turned on to send the next pachinko ball to the launch position of the launch rail 178.

さらに、発射レール178と誘導レール192との間のギャ
ップ194に関連して、ファール玉検出器196が設けられて
いる。ファール玉検出器196は、ファールしたパチンコ
玉を検出するものである。このようにした場合、実際に
遊技盤へ発射されたパチンコ玉の数だけを正確に把握す
ることができ、ファールになった再度発射できるパチン
コ玉の数は発射されたパチンコ玉から除くことができる
ので、遊技者にとって不利にならない、良好なサービス
ができる遊技機とすることができる。
Further, a foul ball detector 196 is provided in association with the gap 194 between the launch rail 178 and the guide rail 192. The foul ball detector 196 detects a fouled pachinko ball. If you do this, you can accurately know only the number of pachinko balls actually fired on the game board, and you can exclude the number of pachinko balls that can be fired again from the pachinko balls fired Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is not disadvantageous to the player and can provide good service.

第13図は、この発明の第2の実施例にかかるコイン遊
技機114の制御回路の構成の一例を示すブロック図であ
る。
FIG. 13 is a block diagram showing an example of the configuration of the control circuit of the coin gaming machine 114 according to the second embodiment of the present invention.

第13図に示すように、第1のコイン検出器142(第11
図参照)、玉送りソレノイド174(第12B図参照)、玉送
り検出スイッチ182、投光器188と受光器190とを含む発
射玉検出器186、ファール玉検出器196、セーフ玉検出器
168,170(以上第12A図〜第12C図参照)、得点表示器140
(第10図参照)、第2のコイン結合検出器156、第2の
コイン計数器154、払出し用駆動モータ158、第1のコイ
ン満タン検出器148(以上第11図参照)、精算スイッチ
(精算ボタンによりオンするスイッチ)122は、いずれ
も、入出力インターフェイス198を介してCPU200と接続
されている。CPU200は演算および制御の中枢であって、
制御プログラムが記憶されたROM202および読出および書
込の可能なRAM204が接続されている。ROM202には、後述
する第14A図および第14B図に示す内容のプログラムが記
憶されている。RAM204は、少なくともレジスタ1および
レジスタ2を含む。レジスタ1は弾球遊技により獲得さ
れた得点を記憶するためのレジスタであり、レジスタ2
は実質的に遊技盤へ発射されたパチンコ玉の数を記憶す
るためのレジスタである。
As shown in FIG. 13, the first coin detector 142 (
(See the figure), a ball feed solenoid 174 (see FIG. 12B), a ball feed detection switch 182, a launch ball detector 186 including a light emitter 188 and a light receiver 190, a foul ball detector 196, a safe ball detector.
168,170 (See Figures 12A to 12C above), score indicator 140
(See FIG. 10), second coin combination detector 156, second coin counter 154, payout drive motor 158, first coin full detector 148 (see above FIG. 11), settlement switch ( All switches 122 that are turned on by the settlement button are connected to the CPU 200 through the input / output interface 198. CPU200 is the center of arithmetic and control,
A ROM 202 storing a control program and a readable / writable RAM 204 are connected. The ROM 202 stores a program having the contents shown in FIGS. 14A and 14B described later. The RAM 204 includes at least register 1 and register 2. The register 1 is a register for storing the score obtained by the ball game, and the register 2
Is a register for substantially storing the number of pachinko balls that have been shot to the game board.

次に、第14A図および第14B図のフローチャートの流れ
に従って、第13図の制御回路の動作について説明をす
る。
Next, the operation of the control circuit of FIG. 13 will be described according to the flow charts of FIGS. 14A and 14B.

コイン投入口166(第10図参照)から許可された第1
のコインが投入されると、第1のコイン検出器142によ
ってそれが検出され、その信号に基づいてCPU200は第1
のコインが投入された旨判別し(ステップS1)、玉送り
ソレノイド174を能動化する(ステップS2)。遊技者が
操作ハンドル128(第10図参照)を操作することによ
り、打球杆184は打球動作をするが、玉送りソレノイド1
74がCPU200により能動化されている状態では、打球杆18
4の打球動作に連動して玉送りソレノイド174がオンおよ
びオフするようにされている。すなわち、玉送りソレノ
イド174は、CPU200によって能動化された状態では、操
作ハンドル128の操作に基づいて、打球杆184に連動して
動作し、1個ずつパチンコ玉Pを打球発射レール178の
打球位置へ送る。
First allowed from coin slot 166 (see Figure 10)
When the first coin is inserted, the first coin detector 142 detects it and the CPU 200 detects the first coin based on the signal.
It is determined that the coin has been inserted (step S1), and the ball feeding solenoid 174 is activated (step S2). When the player operates the operation handle 128 (see FIG. 10), the batting rod 184 performs a batting operation, but the ball feeding solenoid 1
When the 74 is activated by the CPU 200, the batting rod 18
The ball feed solenoid 174 is turned on and off in synchronization with the ball hitting operation of 4. That is, the ball feeding solenoid 174, when activated by the CPU 200, operates in conjunction with the ball 184 based on the operation of the operation handle 128, and operates the pachinko balls P one by one to hit the ball on the ball launch rail 178. Send to position.

CPU200は、ステップS3において、さらに第1のコイン
が投入されたか否かを判別し、投入された場合にはRAM2
04のレジスタ1を「+1」し、投入されていなければレ
ジスタ1は「0」のまま、レジスタ1の記憶値(得点)
が得点表示器140(第10図参照)で表示される(ステッ
プS4,S5)。すなわち、遊技者の投入した第1のコイン
のうち、2枚目以上のコインについては「持ち得点」と
して得点表示器140で第1のコイン1枚につき1点の割
で表示される。
In step S3, the CPU 200 determines whether or not the first coin is further inserted, and if it is inserted, RAM2
Register 1 of 04 is incremented by "+1", and if it is not thrown, register 1 remains "0" and the stored value of register 1 (score)
Is displayed on the score display 140 (see FIG. 10) (steps S4, S5). That is, among the first coins inserted by the player, the second and higher coins are displayed as "possessed points" on the score indicator 140 at a rate of 1 point for each 1st coin.

CPU200は、次いで、セーフ玉検出器168,170の出力が
あるか否かを判別し(ステップS6)、遊技者の発射した
パチンコ玉がいずれかの入賞口へ入賞し、セーフ玉検出
器168,170で検出された場合には、RAM204のレジスタ1
を「+1」し(ステップS7)、レジスタ1に書込まれた
得点はその都度得点表示器140で表示される(ステップS
8)。よって、遊技者は、パチンコ玉が入賞孔等へ入る
ことにより「持ち点」を増加させることができ、該「持
ち点」は得点表示器140で表示されるので確認すること
ができる。
Next, the CPU 200 determines whether or not there is an output from the safe ball detectors 168, 170 (step S6), and the pachinko ball fired by the player wins in one of the winning openings and is detected by the safe ball detectors 168, 170. Register 1 of RAM204
Is incremented by 1 (step S7), and the score written in the register 1 is displayed on the score indicator 140 each time (step S7).
8). Therefore, the player can increase the “score” by inserting the pachinko ball into the winning hole or the like, and the “score” is displayed on the score display device 140, which can be confirmed.

一方、CPU200は、玉送り検出スイッチ182(第12B図参
照)から入力されるパルスの数をRAM204のレジスタ2へ
ストアし(ステップS9)、他方、ファール玉検出器196
(第12B図参照)の検出パルスがあれば、そのパルス数
をRAM204のレジスタ2の記憶値から減算する(ステップ
S10,S11)。これにより、レジスタ2には遊技者が実質
的に遊技盤へ発射したパチンコ玉の数が記憶されること
になる。すなわち、打球杆184によって発射されたパチ
ンコ玉であっても、遊技盤まで届かず途中で誘導レール
192(第12B図)に沿って落下しファールして打球待機樋
172へ戻るパチンコ玉は除かれた、実質的に遊技盤へ発
射されたパチンコ玉の数が記憶されるのである。なお、
玉贈り検出スイッチ182の出力の代わりに、発射玉検出
器186の出力を利用してもよい。
On the other hand, the CPU 200 stores the number of pulses input from the ball feed detection switch 182 (see FIG. 12B) in the register 2 of the RAM 204 (step S9), and on the other hand, the foul ball detector 196.
If there is a detection pulse (see FIG. 12B), the number of pulses is subtracted from the value stored in register 2 of RAM 204 (step
S10, S11). As a result, the register 2 stores the number of pachinko balls that the player practically shoots to the game board. In other words, even if it is a pachinko ball fired by the batting rod 184, it will not reach the game board and the guide rail
Fall along 192 (Fig. 12B), foul, and hit the ball.
Return to 172. Pachinko balls are removed, and the number of pachinko balls fired to the game board is stored. In addition,
Instead of the output of the ball presenting detection switch 182, the output of the shot ball detector 186 may be used.

ステップS12において、CPU200は精算ボタン122が押さ
れたか否かの判別をする。遊技途中では精算ボタン122
は押されないので、CPU200は次にRAM204のレジスタ2の
記憶値が「13」か否かの判別をする。この実施例では、
第1のコイン1枚を投入することにより、得点「1」点
が得られ、得点「1」点につきパチンコ玉を「13」個発
射可能にされている。また、パチンコ玉がいずれかの入
賞口へ入賞することにより得点「1」点が得られるよう
になっている。よって、CPU200がレジスタ2の記憶値が
「13」に達していないと判別した場合は、上述したステ
ップS3〜ステップS13の制御を繰返すが、CPU200がレジ
スタ2の記憶値が「13」であると判別した場合は、ステ
ップS14において、レジスタ1の記憶値が「1」以上か
否かを判別する。そして、レジスタ1の記憶値が「0」
であれば、遊技者の持ち点はなく、したがってそれ以上
パチンコ玉を発射することはできないから、CPU200は玉
送りソレノイド174を不能動化し(ステップS15)、制御
動作を終える。よって、以後は、操作ハンドル128を操
作することにより打球杆184は動くが、玉送りソレノイ
ド174によってパチンコ玉が供給されない状態になり、
遊技はできなくなる。
In step S12, the CPU 200 determines whether or not the settlement button 122 has been pressed. Settlement button 122 during the game
Since no is pressed, the CPU 200 next determines whether the stored value of the register 2 of the RAM 204 is "13". In this example,
A score of "1" is obtained by inserting one first coin, and "13" pachinko balls can be fired for each score "1". In addition, a point of "1" can be obtained by the pachinko ball winning in any of the winning openings. Therefore, when the CPU 200 determines that the stored value of the register 2 has not reached "13", the control of steps S3 to S13 described above is repeated, but the CPU 200 determines that the stored value of the register 2 is "13". If determined, in step S14, it is determined whether the stored value of the register 1 is "1" or more. Then, the value stored in register 1 is "0".
If so, the player does not have any points and therefore, the pachinko balls cannot be fired any more, so the CPU 200 disables the ball feeding solenoid 174 (step S15), and ends the control operation. Therefore, thereafter, the ball 184 is moved by operating the operation handle 128, but the pachinko balls are not supplied by the ball feeding solenoid 174.
You will not be able to play.

ステップS14において、レジスタ1の記憶値が「1」
以上のときは、CPU200はレジスタ1の記憶値を「−1」
し(ステップS16)、レジスタ2をクリアする(ステッ
プS17)。よって、得点表示器140に表示された得点が
「−1」し、その代わりにさらにパチンコ玉が13個発射
可能になる。そして、CPU200は上述したステップS3から
の動作を繰返す。
In step S14, the value stored in register 1 is "1".
In the above case, the CPU 200 sets the value stored in register 1 to "-1".
(Step S16), the register 2 is cleared (step S17). Therefore, the score displayed on the score indicator 140 is "-1", and instead, 13 more pachinko balls can be fired. Then, CPU 200 repeats the operation from step S3 described above.

ステップS12において、精算ボタン122が押された旨CP
U200が判別すると、CPU200は玉送りソレノイド174を不
能動化し(ステップS18)、RAM204のレジスタ1の記憶
値が「1」以上か否かの判別をする(ステップS19)。
レジスタ「1」の記憶値が「0」であれば、そのまま制
御動作は終わる。一方、レジスタ1に「1」以上記憶さ
れていれば、払出し用駆動モータ158(第11図参照)を
オンし(ステップS20)、コイン計数検出器154の出力に
応じてRAM204のレジスタ1の記憶値を「−1」し(ステ
ップS21)、レジスタ1に記憶された減算された得点を
得点表示器140で表示する(ステップS22)。そして、レ
ジスタ1の値が「0」になるまで払出し用駆動モータ15
8をオンし続け、レジスタ1の値が「0」になったと
き、得点分の第2のコインが払出しされたわけであるか
ら、払出し用駆動モータ158をオフして(ステップS2
4)、制御動作を終了する。
In step S12, the fact that the settlement button 122 has been pressed CP
When the U200 makes a determination, the CPU 200 disables the ball feeding solenoid 174 (step S18), and determines whether the stored value of the register 1 of the RAM 204 is "1" or more (step S19).
If the stored value of the register "1" is "0", the control operation is finished as it is. On the other hand, if “1” or more is stored in the register 1, the payout drive motor 158 (see FIG. 11) is turned on (step S20), and the storage of the register 1 of the RAM 204 is stored according to the output of the coin counting detector 154. The value is decremented by "-1" (step S21), and the subtracted score stored in the register 1 is displayed on the score indicator 140 (step S22). Then, the payout drive motor 15 until the value of the register 1 becomes "0".
When 8 is kept on and the value of register 1 becomes "0", the second coin for the score is paid out, so the payout drive motor 158 is turned off (step S2).
4), end the control operation.

なお、この実施例では、精算ボタン122が押されたこ
とに基づいて直ちに玉送りソレノイド174を不能動化す
るようにした(ステップS12,S18)が、精算ボタン122が
押された時点でRAM204のレジスタ2の記憶値が「13」に
達していない場合、すなわち打球可能な状態に付された
13個のパチンコ玉が未だすべて打球発射され尽していな
い場合は、残余のパチンコ玉を精算ボタン122を押した
後も発射可能にしてもよい。
In this embodiment, the ball feeding solenoid 174 is immediately disabled based on the pressing of the settlement button 122 (steps S12 and S18). If the stored value of register 2 has not reached "13", that is, the ball is ready to be hit
If all the 13 pachinko balls have not been exhausted, the remaining pachinko balls may be fired even after the settlement button 122 is pressed.

また、この実施例においても、コイン投入口116(第1
0図参照)へ投入されたコインが、予め許可された第1
のコインでない場合に、警報等が発せられるようにして
もよいし、打止制御をしてもよい。
Also in this embodiment, the coin slot 116 (first
(See Fig. 0)
If the coin is not a coin, an alarm or the like may be issued, or stop control may be performed.

さらに、この実施例においても、第1のコインを遊技
場の島台ごとに集計するようにしてもよい。
Further, also in this embodiment, the first coins may be totaled for each island stand in the game arcade.

[発明の効果] 本発明によれば、遊技終了時に払出される第2のコイ
ンは、遊技を行なうために投入する第1のコインと異な
り遊技に使用できないように構成したので、遊技者が後
日遊技に使用する目的で払出されたコインを持ち帰るこ
とが防止でき、これにより遊技場はその日の売上管理な
どを正確に把握することが可能となる。
[Effects of the Invention] According to the present invention, the second coin paid out at the end of the game is configured so as to be unusable for the game unlike the first coin inserted for performing the game, so that the player can play it later. It is possible to prevent the coins paid out for the purpose of playing a game from being brought back, so that the game hall can accurately grasp the sales management of the day.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、この発明の一実施例にかかるコイン遊技機10
の正面図である。 第2図は、この発明の第1の実施例にかかるコイン遊技
機10の背面図である。 第3図は玉受枠32を含む玉貯留装置58を背面側から見た
部分斜視図である。 第4図は、玉貯留装置58の縦断面図で、特に、玉停止板
80によってパチンコ玉Pが貯留されている状態を示す。 第5図は、玉貯留装置58の縦断面図で、特に、玉停止板
80が開き、溜っていたパチンコ玉Pが解放された状態を
示す。 第6図は、この発明の第1の実施例にかかるコイン遊技
機の制御回路の構成の一例を示すブロック図である。 第7A図および第7B図は、第6図に示す制御回路の動作を
説明するためのフロー図である。 第8図は、各コイン遊技機へ投入された第1のコイン
を、島台ごとに一括して回収し、島台端部に設けられた
コイン貸機へ供給するようにしたシステムの概略図であ
る。 第9図は、第8図に示すシステムを採用した遊技場の一
例を示す斜視図である。 第10図は、この発明の第2の実施例にかかるコイン遊技
機114の正面図である。 第11図は、この発明の第2の実施例にかかるコイン遊技
機114の背面図である。 第12A図,第12B図および第12C図は、第2の実施例にお
けるセーフ玉検出手段および玉供給装置関係部分の構成
を示す図である。 第13図は、この発明の第2の実施例にかかるコイン遊技
機114の制御回路の一例を示すブロック図である。 第14A図および第14B図は、第13図の制御回路の動作を説
明するためのフロー図である。 図において、10はコイン遊技機、14はコイン投入口、28
は遊技盤、32は玉受枠、34は表示装置、36はゲーム毎得
点表示器、38はトータル得点表示器、40はゲーム開始ボ
タン、42は精算ボタン、44はコイン払出し口、48は第1
のコイン検出器、60は解放ソレノイド、62は玉送り口、
70はコイン払出し用駆動モータ、74はコイン計数検出
器、80は玉停止板、82は玉検出器、84は玉検出板、114
はコイン遊技機、116はコイン投入口、122は精算ボタ
ン、124は第2のコイン払出し口、130は遊技盤、140は
得点表示器、142は第1のコイン検出器、154はコイン計
数検出器、158はコイン払出し用駆動モータ、160はアウ
ト玉出口、162は玉送り口、166はセーフ玉検出器、174
は玉送りソレノイド、182は玉送り検出スイッチ、186は
発射玉検出器、196はファール玉検出器を示す。
FIG. 1 is a coin game machine 10 according to an embodiment of the present invention.
FIG. FIG. 2 is a rear view of the coin gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a partial perspective view of the ball storage device 58 including the ball receiving frame 32 as viewed from the back side. FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of the ball storage device 58, in particular, a ball stop plate.
A state in which the pachinko balls P are stored by 80 is shown. FIG. 5 is a vertical cross-sectional view of the ball storage device 58, and in particular, a ball stop plate.
80 shows the state where the accumulated pachinko balls P are released. FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of the control circuit of the coin gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 7A and 7B are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 8 is a schematic diagram of a system in which the first coins inserted into each coin gaming machine are collectively collected for each island stand and supplied to a coin lending machine provided at the end of the island stand. is there. FIG. 9 is a perspective view showing an example of a game arcade employing the system shown in FIG. FIG. 10 is a front view of the coin gaming machine 114 according to the second embodiment of the present invention. FIG. 11 is a rear view of the coin gaming machine 114 according to the second embodiment of the present invention. FIG. 12A, FIG. 12B and FIG. 12C are diagrams showing the configuration of the safe ball detection means and the ball supply device-related parts in the second embodiment. FIG. 13 is a block diagram showing an example of a control circuit of the coin gaming machine 114 according to the second embodiment of the present invention. 14A and 14B are flow charts for explaining the operation of the control circuit of FIG. In the figure, 10 is a coin game machine, 14 is a coin slot, and 28
Is a game board, 32 is a ball receiving frame, 34 is a display device, 36 is a score indicator for each game, 38 is a total score indicator, 40 is a game start button, 42 is a settlement button, 44 is a coin payout slot, and 48 is the first
Coin detector, 60 release solenoid, 62 ball feed opening,
70 is a coin payout drive motor, 74 is a coin counting detector, 80 is a ball stop plate, 82 is a ball detector, 84 is a ball detection plate, 114
Is a coin game machine, 116 is a coin slot, 122 is a settlement button, 124 is a second coin payout slot, 130 is a game board, 140 is a score display, 142 is a first coin detector, and 154 is a coin counting detection. 158 is a coin payout drive motor, 160 is an out ball exit, 162 is a ball feed opening, 166 is a safe ball detector, 174
Is a ball feed solenoid, 182 is a ball feed detection switch, 186 is a launch ball detector, and 196 is a foul ball detector.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】コインの投入によって、内蔵されている遊
技玉を打球して遊技できるコイン投入式弾球遊技機であ
って、 使用可能な第1のコインが投入されたことを検出する第
1のコイン検出手段、 前記第1のコイン検出手段の出力に基づいて遊技を可能
にする遊技能動化手段、 遊技によって得られた得点を算出する得点算出手段、 遊技の終了を指示する終了信号出力手段、および 前記終了信号出力手段の出力に応答して、前記得点算出
手段が算出している得点に基づいた数の前記第1のコイ
ンと異なる第2のコインを払出す第2のコイン払出し手
段を含み、 前記第2のコインは前記コイン投入式弾球遊技機の遊技
に使用することができないことを特徴とする、コイン投
入式弾球遊技機。
1. A coin-insertion type ball-playing machine capable of hitting and playing a built-in game ball by inserting a coin, wherein the first coin detecting means detects that a usable first coin has been inserted. Coin detecting means, a game skill activating means for enabling a game based on the output of the first coin detecting means, a score calculating means for calculating a score obtained by the game, and an end signal outputting means for instructing the end of the game And a second coin payout means for paying out a second coin different from the first coin in the number based on the score calculated by the score calculation means in response to the output of the end signal output means. The coin-inserting ball game machine is characterized in that the second coin cannot be used for playing the coin-insertion ball game machine.
【請求項2】前記第1のコインは、前記コイン投入式弾
球遊技機に使用可能であるが景品交換は不可能なコイン
であり、 前記第2のコインは、景品交換可能なコインである、特
許請求の範囲第1項に記載のコイン投入式弾球遊技機。
2. The first coin is a coin that can be used in the coin-inserting ball game machine but cannot be exchanged for a prize, and the second coin is a coin that can be exchanged for a prize. The coin-insertion type ball game machine according to claim 1.
【請求項3】前記終了信号出力手段は、前記コイン投入
式弾球遊技機の前面に設けられた遊技者に操作される精
算ボタンを含む、特許請求の範囲第1項または第2項に
記載のコイン投入式弾球遊技機。
3. The end signal output means includes a settlement button operated by a player, which is provided on the front surface of the coin throwing ball game machine. Coin-insertion ball game machine.
【請求項4】前記終了信号出力手段は、前記得点算出手
段が算出した得点が予め定められた打止得点になったこ
とに基づいて出力を導出する打止制御手段を含む、 特許請求の範囲第1項または第2項に記載のコイン投入
式弾球遊技機。
4. The end signal output means includes stop control means for deriving an output based on that the score calculated by the score calculation means reaches a predetermined stop score. The coin-insertion type ball-playing machine according to the item 1 or 2.
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