JPH0847573A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH0847573A
JPH0847573A JP9186395A JP9186395A JPH0847573A JP H0847573 A JPH0847573 A JP H0847573A JP 9186395 A JP9186395 A JP 9186395A JP 9186395 A JP9186395 A JP 9186395A JP H0847573 A JPH0847573 A JP H0847573A
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microcomputer
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Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
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Abstract

(57)【要約】 【目的】当たり確率の1周期の時間分布と長期間の平均
当たり確率を設計通りの所定特性とすること。 【構成】特定入賞口への球の入賞に応じてデータを発生
させ、発生されたそのデータに応じて当たりモードを決
定し、そのモードに応じて入賞口への球の入賞確率を制
御するパチンコ機において、タイミング信号を出力する
タイミング信号出力手段と、データが配置されたテーブ
ルを記憶した記憶手段と、テーブルのアドレスをタイミ
ング信号に同期して更新するアドレス更新手段と、タイ
ミング信号に同期して特定入賞口の球の入賞を検出する
入賞検出手段と、入賞検出手段により入賞が検出された
時のアドレス更新手段により更新されるアドレスに関連
したテーブルのデータを発生すべきデータとするデータ
発生手段とを備えた。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、データの発生により偶
然性を持たせることにより、より遊技性を向上させたパ
チンコ機に関する。
【0002】
【従来技術】近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子
的に制御するために、コンピュータを用いているものが
ある。係るパチンコ機では、当たりモードを決定するた
めに、偶然性に左右される事象を生起させ、その事象か
ら当たりモードを決定し、その当たりモードに対応して
より複雑なゲームの展開を制御するようにしている。そ
して、偶然性に左右される事象を生起さるために、例え
ば乱数テーブルが用いられており、その乱数テーブルを
回転させ、入賞時の乱数テーブルのアドレスや停止スイ
ッチの押下時の乱数テーブルのアドレスに関連して発生
された3桁の乱数に応じて当たりモードを決定させる方
法がある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来装置の乱数発生の
方法は、例えば、百位と一位の桁の2桁の数値は250
通りの乱数テーブルを回転させて乱数を発生し、その1
回転毎に十位の桁の数値を1ずつ更新して3桁の乱数を
発生させるという方法である。従って、2500通りの
乱数が発生され、その発生速度は1ms毎であるため、3
桁の乱数が1回転するに要する時間は 2.5sec となって
いる。
【0004】一方、当たりモードを決定する乱数は停止
スイッチが操作されないとすれば、特定入賞口に入賞さ
れた時に発生された乱数により決定される。しかし、特
定入賞口の入賞検出は乱数テーブルを回転させるタイミ
ングとは別のタイミングの3ms毎に行われるため、入賞
時に確定される乱数は2500通りの乱数が3回転して
初めて全ての乱数をとりうる。換言すれば、乱数発生速
度は1msであるにも拘わらず、乱数発生タイミングと入
賞検出タイミングとが同期していないため、実質的な乱
数発生速度は3msに低下し、乱数発生の1周期は7.5 se
c となる。
【0005】ところが、乱数テーブル中の当たりとなる
乱数は当たり確率が所定値となるように一定割合で適切
な位置に割り当てられている。即ち、当たり確率は設計
者の意図の下に乱数テーブルの1周期の期間において所
定の特性で変化し、且つ、乱数テーブルが1回転する間
の平均した当たり確率が所定の規制値となるように設定
されている。このため、乱数テーブルの回転周期が長く
なると、当たり確率の平均化の効果が薄れ、当たり確率
が乱数テーブルの1周期の当たり分布に大きく左右され
るという問題がある。
【0006】又、入賞時に発生され得る乱数は乱数テー
ブルを飛び飛びにとるため、1周期内における時間に対
する当たり確率の特性が設計者の意図と異なるという問
題がある。又、実際には乱数テーブルの発生のタイミン
グと入賞検出のタイミングが上記のように精確に3倍に
なるとは限らないため、入賞時に発生し得る乱数が繰り
返される乱数テーブルから均等に発生し得るとは限ら
ず、発生される乱数に長周期の偏りを生じるという問題
がある。特に、入賞検出のタイミングが2msとすれば、
乱数テーブルの奇数番地又は偶数番地の乱数しか発生し
得ないことになり、発生される乱数に無限大周期の偏り
を生じることになる。
【0007】本発明は、上記の問題点を解決するために
成されたものであり、その目的とするところは、当たり
確率の1周期の時間分布と長期間の平均当たり確率を設
計通りの所定特性とすることである。
【0008】
【問題点を解決するための手段】上記問題点を解決する
ための、発明の構成は、特定入賞口への球の入賞に応じ
てデータを発生させ、発生されたそのデータに応じて当
たりモードを決定し、そのモードに応じて入賞口への球
の入賞確率を制御するパチンコ機において、タイミング
信号を出力するタイミング信号出力手段と、データが配
置されたテーブルを記憶した記憶手段と、テーブルのア
ドレスをタイミング信号に同期して更新するアドレス更
新手段と、タイミング信号に同期して特定入賞口の球の
入賞を検出する入賞検出手段と、入賞検出手段により入
賞が検出された時のアドレス更新手段により更新される
アドレスに関連したテーブルのデータを発生すべきデー
タとするデータ発生手段とを備えたことである。
【0009】
【作用】テーブルのアドレスの更新タイミングと入賞検
出のタイミングとを同期させているため、当たりモード
の生起分布は、テーブルにおける当たりモードを決定す
るデータの分布と等しくなる。従って、テーブルの短周
期(1回転周期)における当たり確率の時間的分布はテ
ーブル上のデータの配置状態により決定され、又、長周
期の当たり確率はテーブルにおける当たりデータの数に
よって決定されるため、短周期確率と長周期確率が共に
テーブルの設計者の意図通りとなる。
【0010】
【実施例】以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説
明する。図2はパチンコ機の機構を示した外観図であ
る。遊戯盤51には各種の入賞口が設けられており、そ
の内52、53、54は特定入賞口であり、その特定入
賞口に入賞すると当たりモードが決定される。63は当
たりモードに応じて開閉される大入賞口であり、開閉扉
64が内部に設けられたソレノイド41によって開閉さ
れるようになっている。又、大入賞口の中央部にはV入
賞口63が設けられており、その入賞口に入賞した時は
開閉扉64が継続して開閉する継続権利を発生するよう
にしている。
【0011】遊戯盤51の中央部には特定入賞口52、
53、54に球が入賞した時に偶然性の組合せ状態を表
示する数値表示器27が配設されている。数値表示器2
7は3桁のLED表示器であり、特定入賞口に入賞した
時は表示される3桁の数値が変動し、入賞後所定時間内
に停止スイッチ20を遊技者が押下するか所定時間が経
過すると所定の条件で確定したデータが表示される。そ
して、その表示されたデータから当たりモードが決定さ
れ、そのモードに応じて大入賞口63の開閉扉64の開
時間等が制御される。
【0012】又、遊戯盤51には動作状態を表示するた
めの各種の表示器、ランプが設けられている。中央部の
30は、特定入賞口に入賞し当たり処理が保留されてい
る球の数を表示する為の記憶個数表示器である。47a
〜47jは当たりモードを決定するための組合せ動作時
に、点滅する動作ランプである。43a〜43cは大当
たり時にランプ47a〜47jと共に点滅するパニック
ランプである。又、45a〜45cはV入賞口63への
入賞がある時に点滅するVランプである。
【0013】図1は、本実施例装置の電気的な構成を示
したブロックダイヤグラムである。制御装置にはマイク
ロコンピュータ1が使用されている。そのマイクロコン
ピュータ1には外部ROM3、外部RAM8が接続され
ている。そしてROM3には図6に示すテーブル31が
形成されており、RAM8には時々刻々更新されるテー
ブルのアドレスを記憶するアドレスメモリ81と入賞時
のテーブルのアドレスをC番目の入賞球に対応させて記
憶したり、入賞時のアドレスに停止スイッチ20を押下
した時のテーブルのアドレスだけ修正したアドレスをC
番目の入賞球に対応させて記憶する確定メモリM(C)
82と発生される確定メモリM(C)82に記憶されて
いるアドレスから当たりモードを決定するための確定さ
れたデータを記憶するデータメモリ83とが形成されて
いる。
【0014】又、特定入賞口における入賞球を検出する
入賞検出スイッチ7、大入賞口における入賞球を検出す
る大入賞口入賞検出スイッチ9、V入賞口における入賞
球を検出するV入賞検出スイッチ11、停止スイッチ2
0は、チャタリングを防止するためのフリップフロップ
からなる波形整形回路13を介してマイクロコンピュー
タ1に接続されている。
【0015】又、クロック発生回路17は、分周器15
を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ1のIN
T 端子に出力している。そして、その外部割り込み信号
に同期してマイクロコンピュータ1は図4のメインプロ
グラムを実行する。又、マイクロコンピュータ1のRST1
端子にはタイミング信号発生回路18の出力するタイミ
ング信号が入力しており、そのタイミング信号に同期し
て図5に示す入賞検出、停止スイッチ検出及びデータ発
生プログラムが起動される。
【0016】そして、タイミング信号発生回路18には
出力されるタイミング信号の周期を決定する素子180
がその発振回路に接続されている。その素子180は温
度依存性のある抵抗素子で構成されており、環境の温度
変化に応じてタイミング信号発生回路18から出力され
るタイミング信号の周期が変化する。
【0017】又、21は電源回路であり、起動スイッチ
23の信号はリセット信号発生回路19に入力し、その
出力信号であるリセット信号はマイクロコンピュータ1
のRST2端子に入力しており、そのリセット信号により図
3に示す初期プログラムが起動される。又、マイクロコ
ンピュータ1の各出力ポートには、表示器駆動回路2
5、表示器選択回路28、ドライバ39が接続されてお
り、表示器駆動回路25、表示器選択回路28には前述
した数値表示器27、ランプ表示器29、記憶個数表示
器30が接続されている。又、ドライバ39はマイクロ
コンピュータ1からの信号に応じてソレノイド41を駆
動し、パニックランプ43、Vランプ45、動作ランプ
47の点燈動作を制御する。
【0018】次に、係る構成のパチンコ機の作用をマイ
クロコンピュータ1の処理手順を示したフローチャート
に基づいて説明する。 (1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされるとマイクロコンピュータ
1に給電されると共に、リセット信号発生回路19から
リセット信号がRST2端子に出力され、CPU1は図3に
示すプログラムを実行する。即ち、数値表示器27に表
示する3桁の数値レジスタX1,X2,X3を初期値に
設定し、ランプ表示器29の点燈ランプを記憶している
表示ランプレジスタLを初期値に設定する。又、特定入
賞口に入賞し保留されている入賞球の数をカウントする
入賞球カウンタCを零に、大入賞口への入賞球の個数を
カウントする大入賞口入賞カウンタGを零に、V入賞口
への入賞球の有無を記憶するV入賞球カウンタAを零に
初期設定する。又、制御状態を記憶した状態レジスタF
を零に、当たりモードを記憶する当たりモードレジスタ
Rを零に初期設定し、タイマT1,T2,T3は零に初
期設定される。
【0019】そして、当たりモードを決定するデータが
確定した場合にセットされるデータ確定フラグBが0に
リセットされ、データをテーブルから決定するためのテ
ーブルのアドレスIが初期値の1に設定される。
【0020】(2)バックグランド処理 初期セット後分周器15から出力される外部割り込み信
号が入力されるごとに、CPU1は図4のプログラムを
実行する。ステップ100でタイマの更新処理が行わ
れ、ステップ102で入賞検出スイッチ7と停止スイッ
チ20を除くスイッチ9,11の状態信号S2,S3が
読み込まれる。これらの状態信号は負論理で構成されて
おり、信号が低レベルの時にスイッチがオン状態にあり
入賞球を検出したことを示している。したがって、ステ
ップ104、108で各状態信号の立ち下がりを検出
し、立ち下がりが検出された時に、カウンタGが更新さ
れ、カウンタAが1に設定される。以下のステップ11
2〜ステップ166は、各状態に応じた処理ステップで
ある。
【0021】又、上記のメインプログラムの処理と並行
して、その実行周期より短周期でRST1端子から入力され
るタイミング信号に同期して図5に示す入賞検出、停止
スイッチ検出及びデータ発生プログラムが起動される。
即ち、ステップ200で入賞検出スイッチ7の状態信号
S1が入力され、次のステップ202でその信号S1が
立ち下がったか否かが判定され、信号の立ち下がりの場
合にはステップ204へ移行して入賞球カウタンCが4
より小さいか否かが判定され、4より小さい場合にはス
テップ206へ移行して入賞球カンウタCが1更新され
る。そして、次のステップ208でアドレスメモリ81
に記憶されているテーブルのアドレスを確定メモリM
(C)83に記憶させる。即ち、連続して入賞した場合
にも各入賞時のテーブルのアドレスがそれぞれ確定メモ
リM(C)83に記憶されることになる。尚、ステップ
204の判定は保留される入賞球は4個までとするため
のものである。
【0022】次のステップ210からステップ222ま
でのステップはテーブルのアドレスを更新するためのス
テップである。ステップ210でアドレスメモリ81か
らアドレスIの値が読み込まれ、次のステップ212で
アドレスIの値が最終値か否かが判定され、最終値でな
い場合にはステップ214でアドレスIが1だけ更新さ
れその値がアドレスメモリ81に記憶される。又、ステ
ップ212でアドレスIの値が最終値と判定された場合
には、ステップ218へ移行してアドレスIが初期値の
1に設定され、次のステップ220でその値がアドレス
メモリ81に記憶される。
【0023】次に、ステップ224へ移行して停止スイ
ッチ20の状態信号S4が入力され、次のステップ22
6でその信号S4が立ち下がったか否かが判定される。
信号の立ち下がりの場合にはステップ228へ移行して
アドレスメモリ81に記憶されている値と確定メモリM
(1)82に記憶されている値とが加算されその値は確
定メモリM(1)82に記憶される。即ち、停止スイッ
チ20が押下された時のテーブルのアドレスと再先入賞
球の入賞時のテーブルのアドレスとが加算される。そし
て、ステップ230で確定メモリM(1)82に記憶さ
れているアドレスが最終値より大きいか否かが判定さ
れ、大きい場合にはステップ232で確定メモリM
(1)82に記憶されているアドレスから最終値が減算
されその値が確定メモリM(1)82に記憶される。即
ち、ステップ228の加算処理によりテーブルの最終ア
ドレスを越えた場合にはテーブル内のアドレスにオフセ
ットされる。
【0024】このようにして、入賞後所定時間内で停止
スイッチ20が押下された場合のテーブルのアドレスが
確定すると、ステップ234へ移行して確定メモリM
(1)に記憶されているアドレスに対応してテーブルか
らデータが読出され、その確定されたデータはデータメ
モリ83に記憶される。そして、ステップ236でデー
タが確定されたことを記憶するため、データ確定フラグ
Bが1に設定される。
【0025】又、ステップ226で停止スイッチ20か
ら出力される信号の立ち下がりが検出されない場合に
は、ステップ238へ移行して、後述するメインプログ
ラムのステップ124で入賞時に設定されたタイマT1
のタイムアップか否かが判定される。タイムアップでな
い、即ち、入賞後一定時間が経過していない場合には、
本プログラムが終了するが、タイムアップした場合には
ステップ234へ移行して、上記したようにデータメモ
リ83に確定されたデータが記憶される。タイムアップ
の場合には入賞時のテーブルのアドレスでデータが確定
することになる。
【0026】(3)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、即ち、カウンタCが0の時
は、ステップ100〜118,170の処理が行われ、
それにより、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群
は、所定の表示を行う。
【0027】(4)入賞球が存在する時(C≠0) (a)組合せ動作処理 ステップ118でカウンタCの値が判定され、入賞が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、組合せ動作状態
を示すためレジスタFを1にセットし、タイマT1を所
定値に設定し、データ確定フラグBを0にリセットする
(ステップ118〜124)。次にステップ126でデ
ータ確定フラグBが1にセットされているか否か、即
ち、データが確定されたか否かが判定され、データが確
定されていないと判定された場合にはステップ170へ
移行する。そして、データが確定されるまでステップ1
00〜112、126、170が繰り返される。
【0028】一方、ステップ126でデータが確定され
たと判定された場合には、データメモリ83には確定さ
れたデータが記憶されているので、ステップ128へ移
行してデータメモリ83の値から当たりモードが判別さ
れ、その当たりモードに対応した値が当たりモードレジ
スタRに設定される。すると、最先入賞球に対し当たり
モードが決定されたことになるので、ステップ129へ
移行して確定メモリ82の値を数値表示レジスタX1,
X2,X3に設定することにより数値表示器27に確定
したデータが表示される。そして、次のステップ130
で確定メモリM(C)82に記憶された各値を1アドレ
ス繰り上げ確定メモリM(1)の値が次の再先入賞球に
対するテーブルのアドレスとなるように更新される。
【0029】尚、当たりモードレジスタRに設定される
値は、0は外れ、1は小当たり、2は中当たり、3は、
大当たりである。外れの時は、レジスタFを0にして、
次の入賞球の判定のサイクルへ移行する。
【0030】(b)当たりの時の処理 ステップ132の判定結果が当たりの時は、その当たり
モードに応じて、ステップ138でタイマT2に時間が
設定される。そして、タイマT2がステップ140でタ
イムアップと判定されるまで、上述したバックグランド
処理が行われる。この結果、大入賞口は、所定時間だけ
開状態となり、ランプ群は、パニック状態を示す表示と
なる。この時、ステップ142で大入賞口への入賞球の
数が10個と判定されると、タイムアップ前でも、タイ
ムアップと同様の処理を行う。即ち、ステップ144で
カウンタGを0に設定する。
【0031】(c)V入賞球の存在する時の処理 大入賞口が開状態の時にV入賞球が存在すると、即ち、
カウンタAが1のときは(ステップ154)ステップ1
56で継続権利の発生を示すためレジスタFの値を3に
設定する。そして、ステップ158で、タイマT3を所
定時間に設定し、ステップ160でタイムアップを判定
する。この処理は、続いて、大入賞口を開状態にするま
で、一定の遅延を持たせるためものである。この後、ス
テップ162でレジスタRを大当たりを示す値3に設定
し、ステップ136へ移行して、上記の当たり時の処理
を行う。ただし、継続権は、10回より大きく発生しな
い様にステップ146で調整している。
【0032】尚、上記実施例の数値表示器27は、発生
されたデータそのものを表示しているが、データに対応
した図柄等の組合せを表示する様にしても良い。又、回
転ドラム等で構成しても良い。又、上記実施例はパチン
コ機について述べたが他の偶然性を生起させるスロット
ルマシン等の遊技機にも利用することが可能である。ス
ロットルマシンの場合には、装置のスタートタイミング
がパチンコ機における入賞検出タイミングとなる。
【0033】
【発明の効果】本発明は、テーブルの更新タイミングと
当たりモードを決定するデータの確定タイミングである
入賞検出タイミングとを同期化させているので、当たり
確率の1周期の時間分布と長期間の平均当たり確率を設
計通りのテーブル上のデータ配置及び当たりのデータの
数の全データに対する割合によって精確に制御すること
が可能となる。従って、当たり確率が時間的に予想外に
偏るという現象を排除させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の具体的な一実施例に係るパチンコ機の
電気的構成を示したブロックダイヤグラム。
【図2】同実施例のパチンコ機の外観を示した平面図。
【図3】同実施例のパチンコ機で使用されたマイクロコ
ンピュータの処理手順を示したフローチャート。
【図4】同実施例のパチンコ機で使用されたマイクロコ
ンピュータの処理手順を示したフローチャート。
【図5】同実施例のパチンコ機で使用されたマイクロコ
ンピュータの処理手順を示したフローチャート。
【図6】テーブルの一例を示した説明図である。
【符号の説明】
27…数値表示器 29…ランプ表示器 30…記憶個数表示器 31…テーブル 43a〜43c…パニックランプ 45a〜45c…Vランプ 47a〜47j…動作ランプ 50…枠体 51…遊戯盤 52,53,54…特定入賞口 63…大入賞口 64…開閉扉 65…V入賞口 81…アドレスメモリ 82…確定メモリ 83…データメモリ
【手続補正書】
【提出日】平成7年4月21日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0008
【補正方法】変更
【補正内容】
【0008】
【問題点を解決するための手段】上記問題点を解決する
ための、発明の構成は、当たりモードに応じて入賞口へ
の球の入賞確率を制御するパチンコ機において、 割込信号を出力する割込信号出力手段と、割込信号に同
期してデータを更新するデータ更新手段と、割込信号に
同期して特定位置の球の通過を監視し検出する検出手段
と、検出手段により球の通過が検出された時のデータ更
新手段のデータを当たりモードを決定するためのデータ
とするデータ発生手段と を備えたことを特徴とする。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0009
【補正方法】変更
【補正内容】
【0009】
【作用】当たりモードを決定するデータの更新タイミン
グと特定位置を球が通過することを検出するタイミング
とを同期させているため、当たりモードの生起分布は、
当たりモードを決定するデータの生起分布と等しくな
る。従って、データの生起分布の短周期(1回転周期)
における当たり確率の時間的分布はデータの生起分布
より決定され、又、長周期の当たり確率は生起される1
周期のデータ分布における当たりデータの数によって決
定されるため、短周期確率と長周期確率が共に生起され
るデータ分布を設計した者の意図通りとなる。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0016
【補正方法】変更
【補正内容】
【0016】そして、タイミング信号発生回路18には
出力されるタイミング信号(割込信号)の周期を決定す
る素子180がその発振回路に接続されている。その素
子180は温度依存性のある抵抗素子で構成されてお
り、環境の温度変化に応じてタイミング信号発生回路1
8から出力されるタイミング信号の周期が変化する。
【手続補正5】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0033
【補正方法】変更
【補正内容】
【0033】
【発明の効果】本発明は、データの更新タイミングと当
たりモードを決定するデータを確定するタイミングであ
球が特定位置を通過したことを検出する検出タイミン
グとを同期化させているので、当たり確率の1周期の時
間分布と長期間の平均当たり確率を設計通りのデータの
生起分布及び当たりのデータの数の全データに対する割
合によって精確に制御することが可能となる。従って、
当たり確率が時間的に予想外に偏るという現象を排除さ
せることができる。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】特定入賞口への球の入賞に応じてデータを
    発生させ、発生されたそのデータに応じて当たりモード
    を決定し、そのモードに応じて入賞口への球の入賞確率
    を制御するパチンコ機において、 タイミング信号を出力するタイミング信号出力手段と、 前記データが配置されたテーブルを記憶した記憶手段
    と、 前記テーブルのアドレスを前記タイミング信号に同期し
    て更新するアドレス更新手段と、 前記タイミング信号に同期して特定入賞口の球の入賞を
    検出する入賞検出手段と、 前記入賞検出手段により入賞が検出された時の前記アド
    レス更新手段により更新される前記アドレスに関連した
    テーブルのデータを発生すべきデータとするデータ発生
    手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
JP9186395A 1995-03-24 1995-03-24 パチンコ機 Expired - Lifetime JP2600633B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9186395A JP2600633B2 (ja) 1995-03-24 1995-03-24 パチンコ機

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JP62231557A Division JPH07114843B2 (ja) 1987-09-14 1987-09-14 パチンコ機

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JP2010069342A (ja) * 2010-01-12 2010-04-02 Sankyo Co Ltd 遊技機

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