JPH0910379A - ゲーム用具 - Google Patents

ゲーム用具

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JPH0910379A
JPH0910379A JP19892095A JP19892095A JPH0910379A JP H0910379 A JPH0910379 A JP H0910379A JP 19892095 A JP19892095 A JP 19892095A JP 19892095 A JP19892095 A JP 19892095A JP H0910379 A JPH0910379 A JP H0910379A
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JP
Japan
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game
game board
pieces
piece
frame
Prior art date
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Pending
Application number
JP19892095A
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English (en)
Inventor
Kankichi Koda
勘吉 香田
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Abstract

(57)【要約】 【目的】本発明は、従来2人でしか遊べなかったゲーム
でも4人までの範囲で遊べることを可能とするゲーム用
具を提供することを目的とする。 【構成】ゲーム盤本体にマス目を表示して成るゲーム盤
と、異なる4種類の識別マークをコマ本体の各面に表示
して成る立方体形状の複数のコマの組み合わせより成る
ことを特徴とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、従来2人でしか遊べな
かったゲームでも4人までの範囲で遊べることを可能と
するゲーム用具に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、主にマス目が表示されたゲーム盤
を使用するゲームにおいては2人で対戦することを前提
としており、そのため用いられるコマは2種類に分けら
れていた。例えば黒と白に分けられた囲碁の碁石やチェ
ス用の駒などである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来のゲーム用具で
は、用いられるコマが2種類に分けられているのみであ
るので、3人や4人といった人数で対戦することができ
なかった。この問題は単純には3種類あるいは4種類に
分けられたコマを用意することで解決される。しかしな
がら、例えばオセロゲーム(登録商標)のように、自分
のコマで相手のコマを挟むことにより自分のコマに替え
ていくルールのゲームでは、上記手段によっては問題を
解決することができないものである。即ち、この種のゲ
ームでは常に自分のコマと相手のコマが入れ替わるので
1つのコマに2種類の表示がなされている。1つのコマ
の表裏を白黒に塗り分けてこれを2人で使い分ける如く
である。したがってこのようなゲームを3人や4人とい
った人数でする場合に、3種類あるいは4種類のコマを
使っていたのでは、ゲーム盤上のコマをいちいち取り除
いては置き換えなければならず大変煩わしく、もはやゲ
ームとして成立しなくなってしまう。本発明は上記課題
を解決するためになされたものであり、従来2人でしか
遊べなかったゲームであっても、その種類を問わず4人
までの範囲で遊べることを可能とするゲーム用具を実現
したものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】第1の発明は、ゲーム盤
本体にマス目を表示して成るゲーム盤と、異なる4種類
の識別マークをコマ本体の各面に表示して成る立方体形
状の複数のコマの組み合わせより成るゲーム用具として
構成した。第2の発明は、ゲーム盤本体にマス目を表示
して成るゲーム盤と、コマ本体の対向する2面に凹部を
形成し、他の面には異なる4種類の識別マークを表示し
て成る立方体形状の複数のコマの組み合わせより成るゲ
ーム用具として構成した。
【0005】
【作用】第1の発明の作用は次のとおりである。まず、
2人から4人の範囲のプレイヤーがそれぞれコマに表示
された4種類の識別マークの中から自分のマークを選択
する。そしてゲームのルールに従い、自分の選んだ識別
マークが上を向くようコマをゲーム盤のマス目上に置い
ていきなからゲームを進行していく。自分のコマで対戦
相手のコマを挟むことにより自分のコマに替えていくル
ールのゲームの場合には挟んだ相手のコマを回転させ
て、自分の識別マークを上に向かせることにより自分の
コマとする。第2の発明では、コマに凹部が形成されて
いるので、該部分を親指と中指でつまみ上げ、人指し指
でコマ本体回転させることにより、識別マークの向きを
変えるものである。
【0006】
【実施例】以下、図面に従い本発明の実施例につき説明
する。
【図1】は、本発明請求項1記載のゲーム盤(A)の一
実施例を示す平面図である。その構成は、ゲーム盤本体
(1)にマス目(11)を表示して成る。なお、
【図3】に示すようにゲーム盤本体(1)の形状は必ず
しも正方形である必要はなく、また
【図4】に示されるようにマス目(11)の形状は方形
状以外の形状であっても構わない。
【図2】は、本発明請求項1記載のコマ(B)の一実施
例を示す斜視図である。立方体形状のコマ本体(2)の
各面に異なる4種類の識別マーク(21)を表示する。
識別マーク(21)は、例えば「○、△、□、☆」等の
4種類の形状や[東、西、南、北」等の4種類の文字に
より表示する。あるいは、コマ本体(2)の各面を4色
に塗り分けて識別マーク(21)に代える。請求項1記
載の発明は、以上の構成のゲーム盤(A)と、複数のコ
マ(B)の組み合わせより成るゲーム用具である。
【0007】次に請求項2記載の発明の構成を説明す
る。ゲーム盤本体(1)にマス(11)を表示して成る
ゲーム盤(A)と立方体形状の複数のコマ(C)の組み
合わせより成るゲーム用具において、コマ(C)は、コ
マ本体(2)の対向する2面に凹部(22)を形成し、
他の面には異なる4種類の識別マーク(21)を表示し
た構成とする。
【図5】はコマ(C)の一実施例を示す斜視図、
【図6】は断面図である。
【0008】次に本発明の作用を説明する。請求項1記
載の発明では、まず、2人から4人の範囲のプレイヤー
がそれぞれコマ(B)に表示された4種類の識別マーク
(21)の中から自分のマークを選択する。そして
【図7】に示すようにゲームのルールに従い、自分の選
んだ識別マーク(21)が上を向くようコマ(B)をゲ
ーム盤(A)のマス目(11)上に置いていきながらゲ
ームを進行していく。自分のコマ(B)で対戦相手のコ
マ(B)を挟むことにより自分のコマに替えていくルー
ルのゲームの場合には、挟んだ相手のコマ(B)を回転
させて、自分の識別マーク(21)を上に向かせること
により自分のコマ(B)とする。
【0009】請求項2記載の発明では、コマ(C)に凹
部(22)が形成されているので、
【図8】に示すように該部分を親指と中指でつまみ上
げ、人指し指でコマ本体(2)を回転させることによ
り、識別マーク(21)の向きを変えるものである。
【発明の効果】請求項1記載の発明は、ゲーム盤本体に
マス目を表示して成るゲーム盤と、異なる4種類の識別
マークをコマ本体の各面に表示して成る立方体形状の複
数のコマの組み合わせにより構成されるゲーム用具であ
る。請求項2記載の発明は、ゲーム盤本体にマス目を表
示して成るゲーム盤と、コマ本体の対向する2面に凹部
を形成し、他の面には異なる4種類の識別マークを表示
して成る立方体形状の複数のコマの組み合わせにより構
成されるゲーム用具である。したがって以下の特有の効
果を奏するものである。 (イ)1つのコマに4種類の識別マークが表示されてい
るので2人から4人の範囲で対戦人数を選ぶことができ
る。したがって従来2人でしか遊べなかったゲームで
も、3人、4人といった人数で遊ぶことができるように
なり、ゲームの遊戯性の向上を図れるものである。 (ロ)とくに、オセロゲーム(登録商標)のように常に
自分のコマと相手のコマとが入れ替わるゲームにおいて
は、本発明のコマを用いることによってのみ、3人、4
人といった人数での同時参加が可能となるものである。
即ち、該ゲームを3人、4人で遊ぶ場合には、ゲーム盤
上に3種類、4種類のコマが複数並ぶとともに、それら
のコマの種類が常に入れ替わるものである。4種類の識
別マークが表示された本発明のコマを用いれば、コマ本
体を回転させるだけで容易にコマの表示(種類)を変え
ることかできるので、3人、4人での対戦が可能となる
ものである。 (ハ)とくに請求項2記載の発明では、コマ本体に凹部
が形成されている。これにより、コマをつまんで回転さ
せることが容易になり、複数のコマが密集しているゲー
ム盤上でも簡単にコマを替えることができる。 (ニ)以上のように、その構造的特徴により、従来2人
でしか遊べなかったゲームでも3人、4人といった人数
で参加することを可能とする本発明は、ゲームの有用性
を高めることができ、これによりゲーム用具の需要を増
大し販売促進を図ることができるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】ゲーム盤の構成を示す平面図である。
【図2】ゲーム盤の構成を示す平面図である。
【図3】ゲーム盤の構成を示す平面図である。
【図4】請求項1記載のコマの構成を示す斜視図であ
る。
【図5】請求項2記載のコマの構成を示す斜視図であ
る。
【図6】請求項2記載のコマの構成を示す断面図であ
る。
【図7】本発明の作用を示す平面図である。
【図8】本発明の作用を示す斜視図である。
【符号の説明】
A ゲーム盤 1 ゲーム盤本体 11 マス目 B コマ C コマ 2 コマ本体 21 識別マーク 22 凹部

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ゲーム盤本体(1)にマス目(11)を表
    示して成るゲーム盤(A)と、異なる4種類の識別マー
    ク(21)をコマ本体(2)の各面に表示して成る立方
    体形状の複数のコマ(B)の組み合わせより成るゲーム
    用具。
  2. 【請求項2】ゲーム盤本体(1)にマス目(11)を表
    示して成るゲーム盤(A)と、コマ本体(2)の対向す
    る2面に凹部(22)を形成し、他の面には異なる4種
    類の識別マーク(21)を表示して成る立方体形状の複
    数のコマ(B)の組み合わせより成るゲーム用具。
JP19892095A 1995-06-30 1995-06-30 ゲーム用具 Pending JPH0910379A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19892095A JPH0910379A (ja) 1995-06-30 1995-06-30 ゲーム用具

Applications Claiming Priority (1)

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JP19892095A JPH0910379A (ja) 1995-06-30 1995-06-30 ゲーム用具

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0910379A true JPH0910379A (ja) 1997-01-14

Family

ID=16399165

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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP19892095A Pending JPH0910379A (ja) 1995-06-30 1995-06-30 ゲーム用具

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JP (1) JPH0910379A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008109960A1 (en) * 2007-03-13 2008-09-18 Global On Puzzles Pty Ltd Board game

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