JPH0910397A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JPH0910397A
JPH0910397A JP7163488A JP16348895A JPH0910397A JP H0910397 A JPH0910397 A JP H0910397A JP 7163488 A JP7163488 A JP 7163488A JP 16348895 A JP16348895 A JP 16348895A JP H0910397 A JPH0910397 A JP H0910397A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display means
lottery
game
result
attackers
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP7163488A
Other languages
English (en)
Other versions
JP3907716B2 (ja
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Hiroshi Saito
浩志 斉藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP16348895A priority Critical patent/JP3907716B2/ja
Publication of JPH0910397A publication Critical patent/JPH0910397A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3907716B2 publication Critical patent/JP3907716B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】価値発生手段による特別価値の発生に関してゲ
ーム性を高めるための演出を施し、遊技者のスリルと興
奮を持続させ、遊技者の射幸心を更に刺激し発奮させる
ことができる極めて興趣に富んだ遊技機を提供する。 【構成】可変表示手段20の表示結果が大当り態様に相
当した際、それに基づき所定時間内に一定回数実行され
る無作為抽選とその抽選結果が抽選表示手段22に表示
され、特別価値を発生する可変入賞口30の複数のアタ
ッカー31a〜31cのうち前記抽選表示手段22の抽
選結果に対応したものが一定時間開く。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤面上に打ち出さ
れた球の特定入賞口への入賞に基づき、所定条件下にて
遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機としては、例えば、液晶画
面等からなる可変表示手段を備え、その表示図柄がある
一定の組合せになった場合に、遊技者に有利な特別価値
を発生させるパチンコ機が知られており、これは第1種
遊技機(フィーバー機)と称されている。具体的には、
例えば特開平5−31231号公報では、可変入賞口と
してのアタッカーの左右に特定入賞口が配設され、その
入賞口の傍らに飾りLEDが設けられ、可変表示手段に
おける表示状態が単調になることを防止し、装飾効果を
高めるものが開示されている。
【0003】かかる第1種遊技機は、一般的には遊技盤
面にある特定入賞口への球の入賞に基づき、可変表示手
段に各種図柄がスクロール表示され、スクロール停止後
に表示された図柄が一定の組合わせになると大当りとな
り、アタッカーが開閉動作を一定時間繰り返すことで、
通常の遊技状態より相対的に入賞容易な特別価値を一時
時間に発生させていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来の遊技機では、遊技者が最も期待する可変
表示手段での表示結果が当たりの場合に発生する特別価
値が、実質的には、単に定形的なアタッカーが、一定の
開閉パターンを規則的に繰り返すだけであり、スリルと
興奮の持続性に欠け、新鮮味にも乏しく、興趣があまり
感じられない傾向にあるという問題点があった。
【0005】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、価値発生手段による
特別価値の発生に関してゲーム性を高めるための演出を
施し、遊技者のスリルと興奮を持続させ、遊技者の射幸
心を更に刺激し発奮させることができる極めて興趣に富
んだ遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に存す
る。
【0007】[1] 遊技盤面(12)上に打ち出され
た球の特定入賞口(13)への入賞に基づき、所定条件
下にて遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機(1
0)において、前記特定入賞口(13)への入賞に基づ
き、各種図柄を変化させつつ目視可能に表示し、その表
示結果として少なくとも大当り態様を含む可変表示手段
(20)と、前記可変表示手段(21)の表示結果が大
当り態様に相当した際、それに基づき所定時間内に一定
回数実行される無作為抽選とその抽選結果が目視可能に
表示される抽選表示手段(22)と、複数の開閉可能な
アタッカー(31a〜31c)に分割され、通常は閉じ
た状態にある各アタッカー(31a〜31c)のうち前
記抽選表示手段(22)の抽選結果に対応したものが、
該抽選結果が出る度に一定時間開いて球を入賞させ得る
可変入賞口(30)と、前記可変表示手段(21)にお
ける表示内容、前記抽選表示手段(22)における表示
内容、それに前記可変入賞口(30)におけるアタッカ
ー(31a〜31c)の開閉動作を制御する管理制御手
段(50)と、を有することを特徴とする遊技機(1
0)。
【0008】[2] 前記抽選表示手段(22)は、数
字が記された複数のランプ(22a〜22c)から成
り、前記無作為抽選の抽選結果として何れか特定のラン
プのみが最後に点灯するように設定され、前記可変入賞
口(30)の各アタッカー(31a〜31c)は、前記
抽選表示手段(22)に抽選結果が出る度に、その点灯
した特定ランプに記された数字に相当する個数のアタッ
カーのみ一定時間開くように設定されたことを特徴とす
る1項記載の遊技機(10)。
【0009】[3] 前記可変表示手段(21)に各種
図柄が変化表示される図柄合せ遊技中、または前記可変
入賞口(30)のアタッカー(31a〜31c)の開閉
動作による特別価値の発生中に、新たに球が前記特定入
賞口(13)へ入賞した場合、前記管理制御手段(5
0)からの信号に基づき、未実行となる前記図柄合せ遊
技の実行権利回数を表示する保留表示手段(40)を有
することを特徴とする1項または2項記載の遊技機(1
0)。
【0010】
【作用】本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤
面(12)上に打ち出された球が特定入賞口(13)へ
入賞すると、それに基づき管理制御手段(50)からの
指令に応じて可変表示手段(21)には、各種図柄が変
化するように目視可能に表示される。
【0011】かかる表示結果が予め定められた大当り態
様となった場合、今度は抽選表示手段(22)に、所定
時間内にて一定回数実行される無作為抽選とその抽選結
果が目視可能に表示される。この抽選表示手段(22)
における表示内容も、前記可変表示手段(21)と同様
に管理制御手段(50)によって制御される。
【0012】そして、前記抽選表示手段(22)に一定
回数に亘って抽選結果が出る度に、その都度、可変入賞
口(30)を成す複数のアタッカー(31a〜31c)
のうち前記抽選結果に何らかの形で対応した特定のアタ
ッカーのみが、通常の閉じた状態から球を入賞させ得る
ように一定時間開き、それにより入賞確率が高まる特別
価値が発生する。アタッカー(31a〜31c)の開閉
動作も、前記管理制御手段(50)により制御される。
【0013】このように、遊技者が最も期待する特別価
値の発生を、従来の如く単に定形的なアタッカーの開閉
の繰り返しとはせず、先ず、見た目にも楽しい抽選表示
手段(22)による抽選の表示を行い、それに応じて特
別価値の発生形態にも実質的に入賞率に影響を与える変
化を付与することで、ゲーム性を高め遊技者のスリルと
興奮を持続させることができる。
【0014】更に具体的には、前記抽選表示手段(2
2)は、例えば、数字が記された複数のランプ(22a
〜22c)から成るよう構成し、前記無作為抽選の抽選
結果として何れか特定のランプのみが最後に点灯するよ
うに設定すればよい。また、無作為抽選中には各ランプ
(22a〜22c)が、ランダム或は順番に点灯消灯を
繰り返すようにすれば視覚的に面白い。
【0015】この場合、前記可変入賞口(30)の各ア
タッカー(31a〜31c)は、前記抽選表示手段(2
2)に抽選結果が出る度に、その点灯した特定ランプに
記された数字に相当する個数のアタッカー(31a〜3
1c)のみ一定時間開くように設定すれば、実際開くア
タッカー(31a〜31c)の個数により入賞率が大き
く左右され、変化に富んだ特別価値の発生形態を実現で
きる。
【0016】また、保留表示手段(40)を有する場合
には、前記可変表示手段(21)による図柄合せ遊技中
や前記可変入賞口(30)による特別価値の発生中に、
新たに球が前記特定入賞口(13)へ入賞しても、その
入賞を無駄にすることなく、未実行となる前記図柄合せ
遊技の実行権利数を遊技者が明確に認識できるよう表示
できる。
【0017】
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。図1〜図5は本発明の一実施例を示している。本
実施例に係る遊技機10は、図2に示すように、遊技者
がハンドル11を回転操作することにより遊技盤面12
上にパチンコ球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽
しむパチンコ機である。
【0018】この遊技機10としてのパチンコ機は、球
が特定入賞口13へ入賞すると管理制御手段50からの
信号に基づき、可変表示手段21に各種図柄が目視可能
に変化表示され、その表示結果が予め定められた大当り
態様となると、可変入賞口30により特別価値(大当り
と称する。)が発生する機種である。なお、本発明に係
る遊技機は通常のパチンコ機の他に、遊技媒体として球
を使う各種ゲーム機(例えばアレンジボール機等)にも
適用できるものである。
【0019】図1に示すように、遊技盤面12の中央部
やや上方には可変表示手段21が配設されており、その
直下には抽選表示手段22が設けられている。可変表示
手段21と抽選表示手段22とは、一つのメイン役物2
0として形成されている。また、メイン役物20の下方
には特定入賞口13が配設され、更にその下方には可変
入賞口30が配設されている。
【0020】また、メイン役物20の上方には保留表示
手段40が配設されている。その他、遊技盤面12の適
所には、一部図示省略したが球を弾く数多の障害釘や各
種役物、それに各種入賞口やアウト口等も配設されてい
る。また、管理制御手段50(図1,図3参照)は遊技
盤面12の裏側等の機体内に取り付けられている。な
お、遊技機10の下部には、遊技に供するパチンコ球を
入れる前皿18や、この前皿18から溢れる球を受ける
下皿19が設けられている。
【0021】図1〜図3に示された特定入賞口13は、
一般に始動チャッカーと称されるものであり、球の入賞
を検知する入賞検知スイッチ14(図3参照)を備えて
いる。かかる入賞検知スイッチ14は入賞球を検知して
ONになると、入賞信号を管理制御手段50に出力すべ
く該管理制御手段50に接続されている。入賞検知スイ
ッチ14としては、例えば光センサ、近接センサ、或は
磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0022】可変表示手段21は、特定入賞口13への
入賞に起因して、遊技者に有利な特別価値の発生を導く
「図柄合せ遊技」が展開されるものであり、具体的には
本実施例ではカラー液晶ディスプレイから成る。カラー
液晶ディスプレイの種類としては、代表的なものにST
N(単純マトリクス)方式やTFT(アクティブマトリ
クス)方式がある。STN方式では、TFT方式に比し
て安価だが、コントラストが低く真正面でないと見えず
らい。一方のTFT方式ではにじみが少なくシャープな
画面になるが高価となる。
【0023】可変表示手段21としてのカラー液晶ディ
スプレイは、前記何れかの方式を任意に選択すればよ
い。ただし可変表示手段21はカラー液晶ディスプレイ
に限られるものではなく、モノクロ液晶ディスプレイは
もちろんのこと、その他、蛍光表示管やブラウン管(C
RT)等を用いて構成してもよい。このような可変表示
手段21の画面上にて、管理制御手段50からの信号に
基づき図柄合せ遊技が実行されるように構成されてい
る。
【0024】可変表示手段21の画面には、例えば数字
・記号等の各種図柄が複数個並列に表示されるようにな
っている。ここで図柄合せ遊技とは、後述する管理制御
手段50からの指令に基づき各種図柄がスクロール変化
し、管理制御手段50での乱数抽選により停止選択され
た表示結果が、例えば『7,7,7』、『*,*,*』
の如く複数並んだ図柄が総て一致する等の大当り態様を
含めて、様々な組合せに確定するまでの表示内容の変化
過程である。なお、図柄合せ遊技には、その他、可変表
示手段の画面上にて所定のストーリが展開されるような
表示内容の変化過程等も含まれる。
【0025】抽選表示手段22は、管理制御手段50か
らの信号に基づき、前述した可変表示手段21に大当り
態様が表示されることを条件として、所定時間内に一定
回数実行される無作為抽選とその抽選結果を目視可能に
表示するものである。ここでの無作為抽選も、実際上は
管理制御手段50によって実行される。更に具体的に
は、図1に示すように抽選表示手段22は、それぞれ
「2」,「4」,「6」の数字が記された3個のインジ
ゲーターランプ22a〜22cから成り、前記無作為抽
選中は各ランプ22a〜22cがランダム或は順番に点
灯・消灯を繰り返し、その後抽選結果として、何れか特
定のランプのみが最後に点灯するように設定されてい
る。
【0026】可変入賞口30は、図1及び図4に示すよ
うに、合計6個に分割された開閉可能なアタッカー31
a〜31cを横一列に並設して成る。かかる可変入賞口
30は、管理制御手段50からの信号に基づき、通常は
閉じた状態にある各アタッカー31a〜31cのうち前
記抽選表示手段22の抽選結果に対応したものが、該抽
選結果が出る度に一定時間開くように設定されている。
【0027】すなわち、各アタッカー31a〜31c
は、前記抽選表示手段22に抽選結果が出る度に、その
点灯した特定ランプに記された数字に相当する個数のア
タッカーのみ一定時間開くように設定されている。各ア
タッカー31a〜31cは、管理制御手段50からの指
令に基づき作動するソレノイド(図示せず)によって、
開閉駆動するよう構成されている。
【0028】更に詳しく言えば、抽選表示手段22の抽
選結果として、「2」のランプ22aが点灯した場合に
は、図4(a)に示すのように、可変入賞口30の真ん
中2つのアタッカー31aが開き、「4」のランプ22
bが点灯した場合には、図4(b)に示すのように、可
変入賞口30の中側4つのアタッカー31a,31bが
開き、「6」のランプ22cが点灯した場合には、図4
(c)のように、可変入賞口30の6つ全部のアタッカ
ー31a,31b,31cが開くように設定さている。
【0029】このような抽選表示手段22による抽選結
果の表示と、それに応じた何れか特定のアタッカー31
a〜31cの開閉は、特定のアタッカー31a〜31c
が所定時間(例えば29秒)開いた後に短時間(例えば
2〜3秒)閉じる動作を1ラウンドとし、1回の特別価
値の発生中においては16ラウンド続けられるようにな
っている。
【0030】可変入賞口20内には、各種センサ等から
成る入賞球計数器33が設けられている。かかる入賞球
計数器33も管理制御手段50に接続され、各ラウンド
毎にアタッカー31a〜31cへ入賞した球数表示(図
示せず)が可変表示手段21の一部等に表示されるよう
になっている。なお、特別価値の発生しているラウンド
中において、その所定時間が経過する前であっても、入
賞球計数器33により所定数(例えば10個)の入賞球
が計数された時点で、総てのアタッカー31a〜31c
は閉じるように設定されている。
【0031】また、保留表示手段40は、前記可変表示
手段21に各種図柄が変化表示される図柄合せ遊技中、
または前記可変入賞口30のアタッカー31a〜31c
の開閉動作による特別価値の発生中に、新たに特定入賞
口13に球が入賞した際、未実行となる図柄合せ遊技の
権利保留回数を表示するものである。この保留表示手段
40は、管理制御手段50からの信号に基づき、該管理
制御手段50に記憶された前記権利保留回数を表示する
よう設定されている。
【0032】更に詳しく言えば、保留表示手段40は、
図1に示すように4個の表示ランプ41,41…を有
し、未実行の図柄合せ遊技の権利は最高4つまで保留可
能となっている。すなわち、権利保留回数に相当する数
の表示ランプ41が点灯すべく制御されるものである。
なお、保留されていた遊技が実行された場合、その実行
回数が前記権利保留回数から減算されて管理制御手段5
0に更新記憶され、その回数が保留表示手段40に新た
に表示されるようになっている。また、権利が最高値の
4つまで保留されている状態では、再度、特定入賞口1
3に球が入っても、この入賞により発生すべき権利は破
棄されるように設定されている。
【0033】管理制御手段50は、図3に示すように、
主として前記可変入賞口30の開閉動作等を制御する遊
技制御部50aと、主として前記可変表示手段21の表
示内容を制御する表示制御部50bとから成る。遊技制
御部50aは、CPU51,ROM52,RAM53等
を少なくとも含むマイクロコンピューターから成り、同
様に表示制御部50bも、CPU61,ROM62,R
AM63等を少なくとも含むマイクロコンピューターか
ら構成されている。遊技制御部50aと表示制御部50
bとは、データ・バス等を介して互いに連結されてい
る。
【0034】遊技制御部50aのCPU51は、ROM
52に格納された遊技制御プログラムデータに従って、
前記可変入賞口30を含む各種役物の動作制御を行なう
ものである。かかるCPU51には、前述した入賞検知
スイッチ14、各アタッカー31a〜31c(のソレノ
イド)、入賞球計数器33、それに抽選表示手段22や
保留表示手段40も接続されている。
【0035】前記CPU51には、乱数を生成しその
乱数に基づいて無作為抽選を実行し、その抽選結果に対
応した各種信号を次述する表示制御部50bや抽選表示
手段22に出力する機能、入賞検知スイッチ14から
入賞信号を入力した際、図柄合せ遊技中または特別価値
の発生中であるか否かを判断し、その結果により図柄合
せ遊技の稼動を一時保留する等、保留表示手段40に信
号を出力する機能、更に、前記抽選結果に基づき可変
入賞口30の所定のアタッカー31a〜31cに駆動信
号を出力する機能、を少なくとも備えている。
【0036】ROM52には、前記可変入賞口30等を
制御する遊技制御プログラムデータや、各種役物への入
賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーか
らの音声の発生パターン等の固定データが格納されてい
る。RAM53は、前記入賞検知スイッチ14や入賞球
計数器33からの信号を含む遊技に関する各種データを
一時的に記憶するものである。
【0037】一方、表示制御部50bのCPU61は、
ROM62に格納された表示制御プログラムデータに従
って、前記可変表示手段21おける表示内容の制御を行
なうものである。かかるCPU61は、遊技制御部50
aのCPU61からの各信号に応じて可変表示手段21
に対し、選択的に特定の図柄を表示させたり、大当り態
様や小当り態様、或はハズレパターンに応じた様々な組
合わせの図柄を表示させる表示制御信号を出力する機能
を有している。
【0038】またROM62は、前記可変表示手段21
の表示内容である予め設定された図柄合せ遊技を展開す
る図柄に関する表示制御プログラムデータ等を格納する
ものである。RAM63は、前記CPU61で生成され
る図柄合せ遊技等に関する各種の図柄データを一時的に
記憶するものである。なお、RAM63の各種図柄デー
タは、前述したCPU51からの信号に応じて出力され
る前記CPU61からの信号に基づき読み出され、可変
表示手段21に出力されるように設定されている。
【0039】次に前記遊技機10による遊技方法につい
て説明する。図2において、遊技者はハンドル11を回
転操作することにより遊技盤面12上に球を打ち出し、
かかる打球の各役物等への入賞を競い楽しむ。かかる遊
技を、図5に示すフローチャートに従って説明すれば、
遊技の進行中において遊技盤面12上の打球が特定入賞
口13に入賞すると(ステップ1でY)、入賞検知スイ
ッチ14は入賞信号を遊技制御部50aに出力する。
【0040】遊技制御部50aのCPU51が入賞信号
を入力すると、乱数を用いた無作為抽選が実行される
(ステップ2)。このとき、後述する図柄合せ遊技の進
行中、或は特別価値の発生中でなければ(ステップ3で
N)、表示制御部50bのCPU61からの表示制御信
号に基づき、可変表示手段21の画面上にて図柄合せ遊
技が開始される(ステップ10)。
【0041】また、球が特定入賞口13に入賞しなくて
も(ステップ1でN)、未実行の図柄合せ遊技の稼動権
利が保留されていれば(ステップ4でY)、CPU51
にて図柄合せ遊技の起因となる無作為抽選が行なわれる
(ステップ2)。このとき実行された権利は、図1に示
す保留表示手段40の表示ランプ41の消灯により減算
表示される。一方、権利が保留されていなければ(ステ
ップ4でN)、無作為抽選は行われず図柄合せ遊技は始
まらない(ステップ5)。
【0042】図柄合せ遊技の進行中等に無作為抽選が行
なわれた場合(ステップ3でY)、遊技制御部50aの
RAM53に保存されている権利が保留表示手段40に
表示し得る最高値4未満であれば(ステップ6でY)、
最高4回まで図柄合せ遊技の稼動権利が保留される(ス
テップ7)。このときの権利保留回数は、保留表示手段
40の表示ランプ41の点灯により加算表示される。な
お、権利が最高値の4つまで保留されている状態で無作
為抽選が行なわれても(ステップ6でN)、図柄合せ遊
技の稼動権利は破棄される(ステップ8)。
【0043】前記図柄合せ遊技が開始されると、可変表
示手段21の画面上に複数個並列に表示された各種図柄
がスクロールする。そして、所定時間スクロール表示さ
れた後、その表示結果として各図柄の特定の組合わせが
確定される。かかる表示結果が、予め表示制御部50b
のROM62に記憶された例えば「7,7,7」等の大
当り態様になった場合には(ステップ11でY)、遊技
制御部50aのCPU51により所定時間内にて無作為
抽選が一定回数(16ラウンド分)実行される。
【0044】この無作為抽選とその抽選結果は、その都
度、抽選表示手段22によって目視可能に表示される
(ステップ12)。すなわち、各無作為抽選中にはCP
U51からの信号に基づき、抽選表示手段22を成すイ
ンジゲーターランプ22a〜22cが、ランダム或は順
番に点灯消灯を繰り返し、抽選結果に基づき何れか特定
のランプのみが最後に点灯する。
【0045】そして、前記抽選表示手段22に一定回数
に亘って抽選結果が出る度に、その都度CPU51から
の信号に基づき、可変入賞口30を成す複数のアタッカ
ー31a〜31cのうち前記抽選結果に対応した特定の
アタッカーのみが、通常の閉じた状態から所定時間(例
えば29秒)に亘り開いた後、再び短時間(例えば2〜
3秒)の間だけ閉じるという動作(1ラウンド)が、1
回の特別価値の発生中にて合計16ラウンドまで続けら
れる。
【0046】アタッカー31a〜31cの開閉態様につ
いて、更に詳しく言うと、各ラウンド毎に抽選表示手段
22の抽選結果として、「2」のランプ22aが点灯し
た場合には、図4(a)に示すのように、可変入賞口3
0の真ん中2つのアタッカー31aが開き、「4」のラ
ンプ22bが点灯した場合には、図4(b)に示すのよ
うに、可変入賞口30の中側4つのアタッカー31a,
31bが開く。また、「6」のランプ22cが点灯した
場合には、図4(c)のように、可変入賞口30の6つ
全部のアタッカー31a,31b,31cが開く。
【0047】それにより、遊技者は多数の出球を獲得す
ることができる。しかも、遊技者が最も期待する特別価
値の発生を、従来の如く単に定形的なアタッカーの開閉
の繰り返しとはせず、先ず、見た目にも楽しい抽選表示
手段22による抽選の表示を行い、それに応じてアタッ
カー31a〜31cの開閉個数を変化させることで、ゲ
ーム性が高められ遊技者のスリルと興奮を持続させるこ
とができる。
【0048】また、前記特別価値の発生中には管理制御
手段50からの信号に基づき、可変表示手段21にはラ
ウンド回数や、各ラウンド毎における入賞球数が表示さ
れる。ここでの入賞球数は、可変入賞口20内にある入
賞球計数器33により計数され、そのデータ信号をリア
ルタイムで入力する管理制御手段50からの信号に基づ
き、各ラウンド毎に入賞球数が可変表示手段21に表示
される。なお、前記ラウンド中においてその所定時間が
経過する前であっても、入賞球計数器33により所定数
(例えば10個)の入賞球が計数された時点で総てのア
タッカー31a〜31cは閉じるようになっている。
【0049】なお、前記実施例においては、本発明の根
幹となる抽選表示手段22はその一例を示したが、抽選
表示手段は図示した構成に限られるものではない。例え
ばルーレットを模して構成したり、また点灯・消灯では
なく色の変化等によって抽選結果を識別できるように構
成してもよい。また、可変入賞口を構成するアタッカー
の数や形状も、図示したものに限定されるわけではな
い。その他、前記実施例において、例えば可変表示手段
の表示結果が小当り態様となった際、一部(1個か2個
程度)のアタッカーを開くように設定する等、様々な遊
技形態を実現することができる。
【0050】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
手段の表示結果が大当り態様に相当した際、それに基づ
き所定時間内に一定回数実行される無作為抽選とその抽
選結果が抽選表示手段により表示され、特別価値を発生
する可変入賞口の複数のアタッカーのうち前記抽選表示
手段の抽選結果に対応したものが一定時間開くから、遊
技者が最も期待する特別価値の発生が、従来の如く単に
定形的なアタッカーの開閉の繰り返しとはならず、先ず
見た目にも楽しい抽選表示が行なわれ、それに応じて特
別価値の発生形態にも、実質的に入賞率に影響を与える
変化が付与されるため、極めて興趣に富みゲーム性が高
められ、遊技者のスリルと興奮を持続させ、遊技者の射
幸心を更に刺激し発奮させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
【図2】本発明の一実施例に係る遊技機を示す正面図で
ある。
【図3】本発明の一実施例に係る遊技機を示すブロック
図である。
【図4】本発明の一実施例に係る遊技機の可変入賞口を
成すアタッカーの開閉状態を示す説明図である。
【図5】本発明の一実施例に係る遊技機における遊技過
程を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
10…遊技機 12…遊技盤面 21…可変表示手段(カラー液晶ディスプレイ) 22…抽選表示手段 22a,22b,22c…ランプ 30…可変入賞口 31a,31b,31c…アタッカー 40…保留表示手段 45…特定状態表示手段 50…管理制御手段

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球の特定入賞口
    への入賞に基づき、所定条件下にて遊技者に有利な特別
    価値を発生させる遊技機において、 前記特定入賞口への入賞に基づき、各種図柄を変化させ
    つつ目視可能に表示し、その表示結果として少なくとも
    大当り態様を含む可変表示手段と、 前記可変表示手段の表示結果が大当り態様に相当した
    際、それに基づき所定時間内に一定回数実行される無作
    為抽選とその抽選結果が目視可能に表示される抽選表示
    手段と、 複数の開閉可能なアタッカーに分割され、通常は閉じた
    状態にある各アタッカーのうち前記抽選表示手段の抽選
    結果に対応したものが、該抽選結果が出る度に一定時間
    開いて球を入賞させ得る可変入賞口と、 前記可変表示手段における表示内容、前記抽選表示手段
    における表示内容、それに前記可変入賞口におけるアタ
    ッカーの開閉動作を制御する管理制御手段と、 を有することを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記抽選表示手段は、数字が記された複数
    のランプから成り、前記無作為抽選の抽選結果として何
    れか特定のランプのみが最後に点灯するように設定さ
    れ、 前記可変入賞口の各アタッカーは、前記抽選表示手段に
    抽選結果が出る度に、その点灯した特定ランプに記され
    た数字に相当する個数のアタッカーのみ一定時間開くよ
    うに設定されたことを特徴とする請求項1記載の遊技
    機。
  3. 【請求項3】前記可変表示手段に各種図柄が変化表示さ
    れる図柄合せ遊技中、または前記可変入賞口のアタッカ
    ーの開閉動作による特別価値の発生中に、新たに球が前
    記特定入賞口へ入賞した場合、前記管理制御手段からの
    信号に基づき、未実行となる前記図柄合せ遊技の実行権
    利回数を表示する保留表示手段を有することを特徴とす
    る請求項1または2記載の遊技機。
JP16348895A 1995-06-29 1995-06-29 遊技機 Expired - Fee Related JP3907716B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP16348895A JP3907716B2 (ja) 1995-06-29 1995-06-29 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP16348895A JP3907716B2 (ja) 1995-06-29 1995-06-29 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0910397A true JPH0910397A (ja) 1997-01-14
JP3907716B2 JP3907716B2 (ja) 2007-04-18

Family

ID=15774823

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP16348895A Expired - Fee Related JP3907716B2 (ja) 1995-06-29 1995-06-29 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3907716B2 (ja)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001276346A (ja) * 2000-03-29 2001-10-09 Samii Kk 弾球遊技機
JP2002320735A (ja) * 2001-04-25 2002-11-05 Heiwa Corp パチンコ機
JP2006109958A (ja) * 2004-10-12 2006-04-27 Sankyo Kk 遊技機
JP2006320403A (ja) * 2005-05-17 2006-11-30 Daikoku Denki Co Ltd パチンコ遊技機用入賞装置およびパチンコ遊技機
CN100345116C (zh) * 2002-12-05 2007-10-24 株式会社智系统 程序自动变换方法及程序自动变换装置
JP2009233337A (ja) * 2009-05-18 2009-10-15 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010158593A (ja) * 2010-04-26 2010-07-22 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2013031748A (ja) * 2012-11-16 2013-02-14 Fujishoji Co Ltd 弾球遊技機

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001276346A (ja) * 2000-03-29 2001-10-09 Samii Kk 弾球遊技機
JP2002320735A (ja) * 2001-04-25 2002-11-05 Heiwa Corp パチンコ機
CN100345116C (zh) * 2002-12-05 2007-10-24 株式会社智系统 程序自动变换方法及程序自动变换装置
JP2006109958A (ja) * 2004-10-12 2006-04-27 Sankyo Kk 遊技機
JP2006320403A (ja) * 2005-05-17 2006-11-30 Daikoku Denki Co Ltd パチンコ遊技機用入賞装置およびパチンコ遊技機
JP2009233337A (ja) * 2009-05-18 2009-10-15 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010158593A (ja) * 2010-04-26 2010-07-22 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2013031748A (ja) * 2012-11-16 2013-02-14 Fujishoji Co Ltd 弾球遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP3907716B2 (ja) 2007-04-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3907716B2 (ja) 遊技機
JPH10295900A (ja) パチンコ機
JP2000061077A (ja) 遊技機
JPH10295900A5 (ja)
JPH09173554A (ja) パチンコ機
JP2002291986A (ja) 遊技機
JP4219425B2 (ja) パチンコ機
JP2003340048A (ja) 遊技機および遊技プログラム
JP4056576B2 (ja) パチンコ機
JP3894989B2 (ja) パチンコ機
JP3980512B2 (ja) パチンコ機
JP3980513B2 (ja) パチンコ機
JP3894990B2 (ja) パチンコ機
JP4275219B2 (ja) パチンコ機
JPH09701A (ja) 遊技機
JPH08336644A (ja) 遊技機及び遊技方法
JPH08196707A (ja) 遊技機及び遊技方法
JP2002153632A (ja) 遊技機、その遊技機の表示方法を記憶した記憶媒体及びサーバー機器
JP2002219240A (ja) 遊技機、遊技提供方法及び当該方法を制御可能なプログラムを記憶した記憶媒体並びにサーバ
JPH09173552A (ja) パチンコ機
JP2002291976A (ja) 遊技機
JP2002291975A (ja) 遊技機
JPH11226208A (ja) パチンコ機
JPH0924142A (ja) 遊技機
JPH0951979A (ja) 遊技機及び遊技方法

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060419

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060516

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060523

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070116

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070117

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110126

Year of fee payment: 4

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees