JPH09173552A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH09173552A
JPH09173552A JP7341730A JP34173095A JPH09173552A JP H09173552 A JPH09173552 A JP H09173552A JP 7341730 A JP7341730 A JP 7341730A JP 34173095 A JP34173095 A JP 34173095A JP H09173552 A JPH09173552 A JP H09173552A
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JP
Japan
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lottery
pattern
display means
variable display
winning opening
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JP7341730A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】「当たり」への期待をよりいっそう高めること
ができる。 【解決手段】遊技盤面12上に打ち出された球の始動入
賞口13への入賞に基づき抽選を行い、可変表示手段2
0の絵柄の表示変化を一定時間継続させた後に抽選結果
に相当する絵柄の組合せを表示して、抽選結果が所定の
当たりに相当する場合には、可変入賞口30を動作させ
て遊技者に有利な付加価値を発生させ、可変表示手段2
0の動作中に球が始動入賞口13へ入賞した場合には、
抽選の実行回数を所定数まで保留する制御手段を具備す
るパチンコ機10において、可変表示手段20による絵
柄の表示変化を停止動作に入らせるための絵柄停止部S
を設け、制御手段は、保留した抽選の実行回数が所定数
に達した場合に、絵柄停止部Sの操作があったとき、可
変表示手段20を絵柄の表示変化を停止する動作に入れ
て抽選の結果に相当する絵柄表示と抽選結果に応じた動
作とを行わせるよう設定した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、始動入賞口と、各
種絵柄の表示が可能な可変表示手段と、可変入賞口とを
設けた遊技盤面と、前記遊技盤面上に打ち出された球の
前記始動入賞口への入賞に基づき抽選を行い、前記可変
表示手段の絵柄の表示変化を一定時間継続させた後に抽
選結果に相当する絵柄の組合せを表示して、前記抽選結
果が所定の当たりに相当する場合には、前記可変入賞口
を動作させて遊技者に前記所定の当たりに相当する有利
な付加価値を発生させ、前記可変表示手段の動作中に球
が前記始動入賞口へ入賞した場合には、前記抽選の実行
回数を所定数まで保留する制御手段と、を具備するパチ
ンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来この種のパチンコ機としては、例え
ば可変表示手段としての液晶画面を備え、その表示内容
が特定の状態になった場合に遊技者に有利な付加価値を
発生させる第1種遊技機いわゆるフィーバー機がある。
【0003】この第1種遊技機は、その液晶画面に表示
される絵柄の視覚的面白さから大変人気のある機種であ
る。かかる第1種遊技機は、一般に遊技盤面にある始動
入賞口へのパチンコ球の入賞に基づいて抽選が行われ、
液晶画面に各種絵柄が所定時間スクロール表示され、ス
クロール停止時に抽選結果に対応する絵柄の組合わせを
表示する。
【0004】抽選結果が遊技者に有利な付加価値を発生
させる「当たり」である場合、対応する特定の絵柄が表
示され、価値発生手段としての例えば可変入賞口が開閉
作動して、通常の遊技状態より相対的に高い確率で入賞
のチャンスを遊技者に与える。
【0005】更に、始動入賞口への球の入賞に基づくス
クロールが行われている間にパチンコ球が更に始動入賞
口に入賞すると、抽選を行う権利を所定回数(現在は4
回)だけ保留し、遊技者に「当たり」への期待を高めさ
せているものである。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の第1種遊技機では、「当たり」になる確率は
決して高くない(例えば、100数十分の1から300
数十分の1等)。そのため、比較的容易にパチンコ球が
始動入賞口へ入賞するように釘を調節し、抽選の行われ
る機会を多くすることで遊技者の「当たり」への期待を
高めている。しかしながら、抽選を行う権利の保留数が
所定数に達してしまった状態では、始動入賞口にいくら
パチンコ球が入賞しても賞球が払い出されるだけで抽選
を行う権利は発生しないので、遊技者には「当たり」を
出すチャンスがそれだけ減ったという心理が働く。その
結果、遊技者の「当たり」への期待の高まりも損なわ
れ、遊技を楽しみ切れないという問題点があった。
【0007】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、抽選を行う権利の保留数が所定数
に達したときは可変表示手段による絵柄の表示変化を、
所定時間経過する以前に遊技者の任意で停止動作に入ら
せることを可能にし、それによって抽選を行う権利の保
留数が所定数に達した状態を早く解除させることで「当
たり」への期待をよりいっそう高めることができるパチ
ンコ機の提供を目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、次のごとくである。
【0009】[1]始動入賞口(13)と、各種絵柄の
表示が可能な可変表示手段(20)と、可変入賞口(3
0)とを具備する遊技盤面(12)と、前記遊技盤面
(12)上に打ち出されたパチンコ球の前記始動入賞口
(13)への入賞に基づき抽選を行い、前記可変表示手
段(20)の絵柄の表示変化を一定時間継続させた後に
抽選結果に相当する絵柄の組合せを表示して、前記抽選
結果が所定の当たりに相当する場合には、前記可変入賞
口(30)を動作させて遊技者に前記所定の当たりに相
当する有利な付加価値を発生させ、前記可変表示手段
(20)の動作中にパチンコ球が前記始動入賞口(1
3)へ入賞した場合には、前記抽選の実行回数を所定数
まで保留する制御手段(50)と、を具備するパチンコ
機(10)において、前記可変表示手段(20)による
絵柄の表示変化を停止動作に入らせるための絵柄停止部
(S)を設け、前記制御手段(50)は、保留した抽選
の前記実行回数が所定数に達した場合に、前記絵柄停止
部(S)の操作があったとき、前記可変表示手段(2
0)を絵柄の表示変化を停止する動作状態に入れて前記
抽選の結果に相当する絵柄表示と、前記抽選結果に応じ
た動作とを行わせるよう設定したことを特徴とするパチ
ンコ機(10)。
【0010】遊技盤面(12)上に打ち出されたパチン
コ球が始動入賞口(13)へ入賞すると、所定数の賞球
が払い出される。また、その一回の入賞につき制御手段
(50)が一回の抽選を行う。抽選の結果には、可変入
賞口(30)に所定の動作をさせて遊技者に有利なゲー
ム状態をもたらす所謂「当たり」と、可変入賞口(3
0)の動作を行わず遊技者に何ら有利なゲーム状態をも
たらさない所謂「ハズレ」とがある。
【0011】抽選の結果に従って前記制御手段(50)
は前記可変表示手段(20)の絵柄の表示変化を一定時
間継続させた後に停止させ、抽選の結果をそのときの絵
柄の組合せとして表示する。例えば、抽選の結果が所謂
「フィーバー」と呼ばれる大当たりになった場合、前記
可変表示手段(20)の表示をすべて数字「7」等のぞ
ろ目にするなどである。
【0012】前記抽選結果が所定の当たりに相当する場
合には、前記制御手段(50)は遊技者に前記所定の当
たりに相当する有利な付加価値状態が発生するように前
記可変入賞口(30)を動作させる。該可変入賞口(3
0)へのパチンコ球の入賞が有ったときには、所定の数
に入賞球の数を掛けた数のパチンコ球が払い出される。
【0013】前記可変表示手段(20)が絵柄の表示変
化を行っている間にパチンコ球が更に前記始動入賞口
(13)へ入賞した場合には、前記制御手段(50)は
その間の一回の入賞に対して前記抽選の実行回数を一回
保留する。保留は所定数まで行うことができる。
【0014】保留した抽選の前記実行回数が所定数に達
している場合に前記絵柄停止部(S)の操作があったと
きは、前記制御手段(50)は前記可変表示手段(2
0)による絵柄の表示変化動作が一定時間継続する以前
であっても表示変化動作を停止動作状態に入れて前記抽
選の結果に相当する絵柄を表示させるとともに、前記抽
選結果に応じた前記可変入賞口(30)の動作を行わせ
る。すなわち、「当たり」であるならば、前記可変入賞
口(30)に開閉動作をさせる。また、「ハズレ」の場
合には前記可変入賞口(30)の動作を行わず、再び抽
選を行うとともに前記可変表示手段(20)による絵柄
の表示変化動作を開始する。
【0015】この抽選は、所定数に達している保留され
た抽選の実行権利に従って行われるものであり、この抽
選を行ったことで保留数は1減じ、従って前記可変入賞
口(30)の動作中に始動入賞口(13)への入賞があ
ったときは、初めの入賞に対して抽選の実行権利が発生
して保留される。
【0016】保留した抽選の前記実行回数が所定数に達
していても前記絵柄停止部(S)の操作が無かった場
合、あるいは、前記絵柄停止部(S)の操作があっても
保留した抽選の前記実行回数が所定数に達していない場
合には、前記制御手段(50)は通常の動作を行わせ
る。すなわち、前記可変表示手段(20)の絵柄の表示
変化動作を一定時間継続させた後に停止させ、抽選結果
に相当する絵柄表示と動作をさせる。
【0017】このようにして、遊技者は「当たり」への
期待の高まりも損なわれることなく、遊技を続けること
ができる。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一形
態を説明する。
【0019】図1から図3は本発明の一形態を示してい
る。
【0020】本実施例に係る遊技機10は、図2に示す
ように、遊技者がハンドル11を回転操作することによ
り遊技盤面12上に球を打ち出し、かかる打球の入賞に
より払い出される賞球の獲得数を楽しむパチンコ機であ
る。
【0021】例示したパチンコ機10は、遊技盤面12
上の始動入賞口13への入賞に基づき可変表示手段20
によって表示された絵柄の組合せが所定の場合には、可
変入賞口30の動作により遊技者に有利な付加価値状態
が発生するように、制御手段50のプログラムに従って
動作する機種である。
【0022】図2に示すように、遊技盤面12の略中央
部には始動入賞口13が配置され、その上方には絵柄の
可変表示を行う可変表示手段20が配置され、始動入賞
口13の下方には可変入賞口30が配置されている。ま
た、遊技盤面12の適所には、パチンコ球を弾く多数の
釘、各種役物、それに各種入賞口やアウト口等が配置さ
れている。制御手段50(図2参照)は遊技盤面12の
裏側等の機体内に取り付けられている。また、遊技盤面
12の下側には、遊技に供するパチンコ球を入れる前皿
18や、その前皿18から溢れるパチンコ球を貯留する
下皿19が設けられている。
【0023】可変表示手段20は、3つの変更表示部D
1、D2、D3を有し、始動入賞口13への入賞に基づ
き、遊技者に有利な付加価値を発生させ得る絵柄表示を
行う中央役物である。この可変表示手段20は、制御手
段50により始動入賞口13への入賞の無い状態の表示
内容から始動入賞口13への入賞に基づき付加価値を発
生させる絵柄表示を行うための表示内容へ切り換え可能
となっている。
【0024】可変表示手段20はカラー液晶ディスプレ
イから成り、その種類としては、代表的なものにSTN
(単純マトリクス)方式やTFT(アクティブマトリク
ス)方式が挙げられる。STN方式では、TFT方式に
比して安価だが、コントラストが弱く真正面からでない
と見えにくい。一方、TFT方式では画像のにじみが少
なくシャープな画像を得られる上に応答性にも優れてい
るが、高価である。
【0025】本実施例における可変表示手段20には前
述の何れの方式を用いてもよい。また、可変表示手段2
0はカラー液晶ディスプレイに限定されるものではな
く、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その
他、蛍光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成
してもよい。
【0026】以上のような可変表示手段20は、後述す
る制御手段50により、制御手段50が始動入賞口13
へのパチンコ球の入賞に基づいて抽選を行い、その結果
を絵柄の組合せで表示するよう制御される。
【0027】始動入賞口13はいわゆるチャッカーと称
されるものであり、パチンコ球の入賞を検知する入賞検
知スイッチ14(図3参照)を備えている。かかる入賞
検知スイッチ14は入賞球を検知してONになると、そ
の入賞信号を制御手段50に出力すべく制御手段50に
接続されている。入賞検知スイッチ14としては、例え
ば光センサ、近接センサ、或いは磁気センサ等の各種セ
ンサにより構成すればよい。
【0028】可変入賞口30は、制御手段50による抽
選結果が所謂「当たり」であった場合、所定時間内に一
定回数だけ開閉を繰り返すものである。かかる可変入賞
口30は、開閉可能なアタッカー31とその駆動手段た
るソレノイド32(図3参照)を備える。可変入賞口3
0は、制御手段50からの抽選結果に従った付加価値発
生信号に基づき、例えば、アタッカー31が所定時間
(例えば29秒)にわたって開いた後、短時間(例えば
2〜3秒)だけ閉じるような付加価値の発生動作を所定
ラウンド回数(例えば16回)まで続けるいわゆるフィ
ーバー状態となるように設定されている。
【0029】遊技盤面12上には保留表示手段40も設
けられている。この保留表示手段40は、前述した可変
表示手段20が絵柄の表示変化を行っている最中に、新
たに始動入賞口13に球が入賞したとき、その入賞に基
づく抽選を行う権利の保留回数を表示するものであり、
LED等で構成すればよい。かかる保留表示手段40
は、後述する制御手段50からの保留表示信号に基づ
き、制御手段50に記憶された権利保留回数を表示する
よう設定されている。
【0030】図2に示すように、保留表示手段40は具
体的には4個の表示ランプ41,41…を有し、抽選を
行う権利は4回まで保留可能となっている。すなわち、
権利保留回数に相当する数の表示ランプ41が点灯すべ
く制御されるものである。なお、保留されていた抽選を
行う権利が実行された場合、その実行回数が権利保留回
数から減算されて制御手段50に更新記憶され、その回
数が保留表示手段40に新たに表示されるようになって
いる。また、権利が最高値の4つまで保留されている状
態では、再度、始動入賞口13に球が入っても、この入
賞により発生すべき権利は破棄されるように設定されて
いる。
【0031】図2及び図3には遊技者が操作し易いよう
にパチンコ機10の遊技者と相対する面に設けられる絵
柄停止部Sが示されている。絵柄停止部Sは抽選を行う
権利の保留数が所定数に達しているときに操作を行う
と、可変表示手段20の行っている絵柄の表示変化を強
制的に停止動作に入らせて制御手段50による抽選の結
果を通常よりも早く表示させるためのものである。絵柄
停止部Sはタッチセンサー等、遊技者の任意の操作によ
って信号を発することができるものであればよい。
【0032】図3に示す制御手段50は、主として可変
表示手段20等の表示内容を制御する表示制御部50a
と、主として保留表示手段40、抽選、抽選を行う権利
の保留及び可変入賞口30の動作等を制御する遊技制御
部50bとから成る。表示制御部50aは、CPU5
1,ROM52,RAM53等を少なくとも含むマイク
ロコンピューターから成り、同様に遊技制御部50b
も、CPU61,ROM62,RAM63等を少なくと
も含むマイクロコンピューターから構成されている。ま
た表示制御部50aと遊技制御部50bとは、データ・
バス等を介して互いに連結されている。
【0033】表示制御部50aのCPU51は、ROM
52に格納された表示制御プログラムデータに従って、
可変表示手段20おける表示内容の制御を行なうもので
ある。かかるCPU51には可変表示手段20と絵柄停
止部Sが接続されている。ROM52は、可変表示手段
20の表示内容を制御する表示制御プログラムデータ等
の固定データを格納するものである。
【0034】RAM53は、CPU51で生成される絵
柄表示に関する各種のデータを一時的に記憶するもので
ある。なお、RAM53の各種データは、次述するCP
U62やCPU51からの指令に基づき読み出され、可
変表示手段20に出力されるように設定されている。
【0035】一方、遊技制御部50bのCPU61は、
ROM62に格納された遊技制御プログラムデータに従
って、可変入賞口30を含む各種役物の動作制御を行な
うものである。かかるCPU61には、前述した入賞検
知スイッチ14や入賞球計数器33等が接続されてい
る。ROM62は、可変入賞口30等を制御する遊技制
御プログラムデータや、各種役物への入賞を演出する装
飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声の発生
パターン等の固定データが格納されている。またRAM
63は、入賞検知スイッチ14や入賞球計数器33から
の信号を含む遊技に関する各種データを一時的に記憶す
るものである。
【0036】次に作用を説明する。
【0037】図2において、遊技者によるハンドル11
の適切な操作により遊技盤面12上に打ち出されたパチ
ンコ球が各種入賞口に入ると1個の入賞につき所定数の
賞球が払い出される。入賞口のうち始動入賞口13へ入
賞すると、入賞検知スイッチ14がそれを検知し、検知
信号が制御手段50の遊技制御部50bのCPU61へ
送信される。
【0038】CPU61は始動入賞口13への入賞に基
づき抽選を行う。抽選は例えばゼロを起点に数字を加算
してゆき、所定の上限の数に達すると再度ゼロからの数
字の加算を繰り返すカウンターをCPU61に内蔵して
あり、入賞検知スイッチ14からの始動入賞口13への
パチンコ球の入賞検知の信号を受けて、その瞬間のカウ
ンターの数値を検出するもので、検出した数値が予め定
められた数値である場合には「当たり」となり、それ以
外の数値の場合は「ハズレ」となるものである。
【0039】抽選の結果が「当たり」の場合はCPU6
1からの信号によりCPU51は可変表示手段20の絵
柄変化を所定時間継続させた後に停止動作に入らせて、
「当たり」を意味する表示を、例えば数字をぞろ目に並
べた表示をする。「ハズレ」の場合には、無秩序に数字
を並べて表示する。なお、停止動作に入った可変表示手
段20は、3つの変更表示部D1、D2、D3を1つず
つ順番に停止させることで、遊技者の表示結果への期待
を高めている。例えば、始から2つ目までの変更表示部
の表示が同一数字となっている状態、所謂リーチの状態
では最後の変更表示部も同一数字となって「当たり」に
なることへの期待が非常に高められるのである。
【0040】一方、CPU61は可変表示手段20によ
る「当たり」の表示が行われた後に可変入賞口30に
「当たり」に対応する前述の所定の動作をさせて遊技者
に有利なゲーム状態をもたらすのである。また、装飾ラ
ンプの点灯パターン、スピーカーからの音声の発生パタ
ーン等を「当たり」に特有のものにする。可変入賞口3
0へのパチンコ球の入賞が有ったときには、所定の数に
入賞球の数を掛けた数のパチンコ球が払い出される。
「ハズレ」の場合には可変入賞口30の動作を行わず、
遊技者に何ら有利なゲーム状態をもたらさない。
【0041】図1には、可変表示手段20が動作中に始
動入賞口13への入賞が有ったときの制御手段50にお
ける可変表示手段20の停止動作が示されている。
【0042】可変表示手段20が絵柄の表示変化を行っ
ている間にパチンコ球が更に始動入賞口13へ入賞した
場合、制御手段50はその間の一回の入賞毎に抽選の実
行回数を一回保留する。保留の回数は所定回数、例えば
4回まで行うことができる。
【0043】パチンコ球が始動入賞口13へ入賞する
と、CPU61はRAM63に記憶した抽選の保留数
(n)を読み出し、それが所定数(4)に達している場
合(S1)に絵柄停止部Sの操作があったときは(S
2)、制御手段50は可変表示手段20による絵柄の表
示変化動作が一定時間継続する以前であっても表示変化
動作を停止動作状態に入れて抽選の結果に相当する絵柄
を表示させる(S3)とともに、抽選結果に応じた可変
入賞口30の動作を行わせる。すなわち、「当たり」で
あるならば、可変入賞口30に開閉動作をさせる。ま
た、「ハズレ」の場合には可変入賞口30の動作を行わ
ず、再び抽選を行うとともに可変表示手段20による絵
柄の表示変化動作を開始する。この抽選は、所定数に達
している保留された抽選の実行権利に従って行われるも
のであり、この抽選を行ったことで保留数(n)は1減
じ、従って可変入賞口30の動作中に始動入賞口13へ
の入賞があったときは、初めの入賞に対して抽選の実行
権利が発生して保留される。
【0044】絵柄停止部Sの操作がないときは(S
2)、可変表示手段20の絵柄の表示変化動作を一定時
間継続(S5)させた後に停止させ、抽選結果に相当す
る絵柄表示(S3)と動作をさせる。
【0045】抽選の保留数(n)が所定数(4)に達し
ていない場合(S1)には絵柄停止部Sの操作があって
も、制御手段50は通常の動作を実行させる。すなわ
ち、保留表示手段40によって新たな保留数(n+1)
を表示し(S4)し、可変表示手段20の絵柄の表示変
化動作を一定時間継続(S5)させた後に停止させ、抽
選結果に相当する絵柄表示(S3)と動作をさせる。
【0046】このようにして、遊技者は「当たり」への
期待の高まりも損なわれることなく、遊技を続けること
ができる。
【0047】尚、前述の実施の形態では制御手段を主と
して可変表示手段等の表示内容を制御する表示制御部
と、主として保留表示手段、抽選、抽選を行う権利の保
留及び可変入賞口の動作等を制御する遊技制御部とから
構成してそれぞれにCPUを配したが、表示の制御と遊
技の制御を1個のCPUで行ってもよい。
【0048】
【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機によれば、抽
選を行う権利の保留数が所定数に達したときは可変表示
手段による絵柄の表示変化を、所定時間経過する以前に
遊技者が任意に停止動作に入らせて抽選を行う権利の保
留数が所定数に達した状態を早く解除させることができ
る、すなわち、始動入賞口に入賞しても抽選を行う権利
が発生しない状態を早く解除して抽選が行われる機会を
増やすことができるので、「当たり」への期待をよりい
っそう高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一形態にかかるパチンコ機において、
可変表示手段が動作中に始動入賞口への入賞が有ったと
きの制御手段における可変表示手段の停止動作に関する
フローチャートである。
【図2】本発明の一形態にかかるパチンコ機を示す正面
図である。
【図3】本発明の一形態にかかるパチンコ機の機能ブロ
ック図である。
【符号の説明】
10…パチンコ機 12…遊技盤面 13…始動入賞口 20…可変表示手段 30…可変入賞口 50…制御手段 S…絵柄停止部

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】始動入賞口と、各種絵柄の表示が可能な可
    変表示手段と、可変入賞口とを設けた遊技盤面と、 前記遊技盤面上に打ち出されたパチンコ球の前記始動入
    賞口への入賞に基づき抽選を行い、前記可変表示手段の
    絵柄の表示変化を一定時間継続させた後に抽選結果に相
    当する絵柄の組合せを表示して、前記抽選結果が所定の
    当たりに相当する場合には、前記可変入賞口を動作させ
    て遊技者に前記所定の当たりに相当する有利な付加価値
    を発生させ、前記可変表示手段の動作中にパチンコ球が
    前記始動入賞口へ入賞した場合には、前記抽選の実行回
    数を所定数まで保留する制御手段と、を具備するパチン
    コ機において、 前記可変表示手段による絵柄の表示変化を停止動作に入
    らせるための絵柄停止部を設け、 前記制御手段は、保留した抽選の前記実行回数が所定数
    に達した場合に、前記絵柄停止部の操作があったとき、
    前記可変表示手段を絵柄の表示変化を停止する動作状態
    に入れて前記抽選の結果に相当する絵柄表示と、前記抽
    選結果に応じた動作とを行わせるよう設定したことを特
    徴とするパチンコ機。
JP7341730A 1995-12-27 1995-12-27 パチンコ機 Pending JPH09173552A (ja)

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JP7341730A JPH09173552A (ja) 1995-12-27 1995-12-27 パチンコ機

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2003000839A (ja) * 2001-06-20 2003-01-07 Fuji Shoji:Kk 遊技機
JP2005065826A (ja) * 2003-08-21 2005-03-17 Newgin Corp 遊技機

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