JPH09140899A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

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Publication number
JPH09140899A
JPH09140899A JP30953895A JP30953895A JPH09140899A JP H09140899 A JPH09140899 A JP H09140899A JP 30953895 A JP30953895 A JP 30953895A JP 30953895 A JP30953895 A JP 30953895A JP H09140899 A JPH09140899 A JP H09140899A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pachinko game
scoring
game machine
control means
machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP30953895A
Other languages
English (en)
Inventor
Shigeru Sakaguchi
茂 坂口
Akitaka Washimi
明孝 鷲見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tokyo Sanyo Electric Co Ltd
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Tokyo Sanyo Electric Co Ltd
Tottori Sanyo Electric Co Ltd
Sanyo Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tokyo Sanyo Electric Co Ltd, Tottori Sanyo Electric Co Ltd, Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Tokyo Sanyo Electric Co Ltd
Priority to JP30953895A priority Critical patent/JPH09140899A/ja
Publication of JPH09140899A publication Critical patent/JPH09140899A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 パチンコ遊技機においては、特別遊技状態を
その台で遊戯している遊技者だけに知らしめるよりも管
理者や周囲にいる遊技者にも知らせて、興奮状態を大き
くする傾向にあり、そのため周囲で遊戯しているものが
いつまでたっても自分の台が特別遊技状態にならない場
合は孤独感が強まる。 【解決手段】 自分の機械で特定入賞口に球の入りが悪
くても近くの機械で特別遊技状態になったらその喜びを
御裾分けするように行ったもので、通常遊技状態と特別
遊技状態とを有するパチンコ遊技機であって、近接する
パチンコ遊技機の特別遊技状態に応答して特別遊技状態
とする制御手段を設けたものである。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は特別遊技状態を備え
たパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、パチンコ遊技機においては、
実公平4−17181号公報等に示されるように、特定
入賞口に球が入ることによって特別遊技状態(いわゆる
大当り)とすることによって客にサービスを行ってお
り、パチンコ遊技機は特開昭59−168867号公報
に示されるように1台ずつ個別に管理されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、パチン
コ遊技機においては、特別遊技状態をその台で遊戯して
いる遊技者だけに知らしめるよりも管理者や周囲にいる
遊技者にも知らせて、興奮状態を大きくする傾向にあ
り、そのため周囲で遊戯しているものがいつまでたって
も自分の台が特別遊技状態にならない場合には、強い孤
独感を感じ、台を換えるのではなく、不満を抱えて帰っ
てしまうことがあった。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明はかかる点を考慮
して、自分の機械で特定入賞口に球の入りが悪くても近
くの機械で特別遊技状態になったらいわゆるその喜びを
御裾分けするように行ったもので、通常遊技状態と特別
遊技状態とを有するパチンコ遊技機であって、近接する
パチンコ遊技機の特別遊技状態に応答して特別遊技状態
とする制御手段を設けたものである。
【0005】
【発明の実施の形態】図1は本発明実施例のパチンコ遊
技機の外観図aとブロック図bである。この図におい
て、1は遊技盤で、下方には球発射装置(図示せず)が
設けられ、遊技球としてのパチンコ球を供給するための
上皿14が設けられていると共に、その下方に球発射操
作用のハンドル15と下皿16が設けられている。
【0006】遊技盤1の主要部は遊技領域となってお
り、遊技者が観察できるように、表示装置(役物)3が
設けられ、その下方に主入賞口である始動入賞口31
が、また従入賞口としての2個の入賞口2が左右両脇に
位置して設けられている。表示装置3は、パチンコ遊技
などに関する情報(文字、数字、記号、絵柄等の任意の
図柄)を表示するための画面を、LEDを利用したドッ
トマトリクス表示装置またはグラフィック液晶表示器で
構成している。
【0007】表示装置3には表示の制御手段6が設けら
れ、この制御手段は、ゲームセンター全体を司るホール
コンピュータで各パチンコ遊技装置の役物表示装置や他
の表示器を直接制御したり、パチンコ遊技装置毎に設け
られたマイクロコンピュータによって表示を制御する場
合には役物表示装置や他の表示器の背面など個別に実装
する必要はない。しかし、これらホールコンピュータや
マイクロコンピュータの負担を軽減したり、役物表示装
置や表示器を他の遊技機にも適用できる様にする場合に
は、役物表示装置や表示器に実装し一体化するほうが好
ましい。
【0008】遊技盤1の表示装置3や始動入賞口31や
入賞口2の下方には球回収口4が設けられ、入賞口2や
始動入賞口31の各々には、入賞球の通過を検知するた
めの入賞検知器5がそれぞれ設けられている。この入賞
検知器5は、球の近接若しくは通過を検出する磁気セン
サーまたはフォトインタラプタ、フォトリフレクタ等の
光センサーまたは球の通過によって接触する舌片を有し
たリミットスイッチなどの機械接点式の機械的センサー
からなる。
【0009】32は左右に並べた始動入賞口31の間に
設けられた特別入賞装置で、所定の駆動機構(ソレノイ
ドなど)によって開閉される開閉板を備え、例えば所定
の条件で始動入賞口31に所定の数の球が入ることによ
って特別遊技状態、いわゆる「大当り状態」になり、所
定時間経過もしくは所定数の入賞球が発生するまで、そ
の開閉板が開放される。この特別入賞装置32の特別遊
技状態に応じて点灯される動作ランプや、Vランプ、大
当りランプ等は、遊技盤に適宜配置される。
【0010】6は、表示装置3や特別入賞装置32の動
作を司り、さらには近接するパチンコ遊技機の特別遊技
状態に応答して特別遊技状態とする制御手段で、表示装
置3の背面に設けられている。この制御手段6はCPU
61とそのCPU61のプログラムなどを記憶したメモ
リ62から成る。このCPU61は、I/Oポート7を
介してパチンコ遊技装置(島)全体を制御するコントロ
ーラ8もしくは多数のパチンコ遊技機を管理するホール
コンピュータに接続されるとともに、入賞検知器5とも
情報授受を行い、必要に応じて近接するパチンコ遊技機
の制御手段と直接信号の授受を行う。信号の授受は、有
線でも無線でもよい。
【0011】メモリ62は、必要に応じて書き替え可能
なROMとかRAMを含み、CPU61を働かせるため
のプログラムとデータ、及び固定表示のための表示デー
タ、表示ガイドの点灯プログラムをもっており、例えば
表示面を一体として「いらっしゃいませ」という文字を
スクロール表示をさせたり、表示面を分割して、記憶し
ていた当日及び昨日の大当り回数を点滅表示させたり、
表示ガイドを点滅させることができる。
【0012】この様な構成により、制御手段6は、入賞
口2、31に入る球を検出し、ゲームなどソフトにより
起動された画面の絵柄を点灯させ、あるゲーム状態で表
示装置の絵柄が点滅している状態で、指定された入賞口
に球が入る又は入れると入賞検知器5がこれを検出し、
その出力で制御手段6はゲームソフトの新たな展開が行
われるとともに表示されている絵柄が変化することとな
る。この場合、より好ましくは、入賞検知器5の出力の
読みだしタイミングはゲームソフトの指定されたタイミ
ングに応答するのが好ましく、更にその読み込みタイミ
ングを表示ガイドで遊技者に知らしめると、一層遊技を
盛り上げる。
【0013】例えば表示装置3を、0〜9の数字からな
る図柄を表示する変動図柄表示部として用いる場合、制
御手段6は、ゲームの初期においては表示装置3に「い
らっしゃいませ」などの表示を行い、あるいはゲームの
遊び方のデモンストレーション表示を行わせ、球が上皿
14にセットされたことを検知することによって、適当
な不揃いの数字を乱数で選択して表示させる。
【0014】ゲームが始まって、始動入賞口31を球が
通過すると、CPU61は表示内容をゲームの進行に合
わせた絵柄表示になるようにメモリ62から画像情報を
読みだし、表示装置3で表示させる。これは例えば、表
示は何か判らない模様の様にし、その一方で乱数発生に
より3つの数字を発生させ、数秒経過後左表示、右表
示、中央表示の順に変動を停止させ、発生させた数に基
づく図柄数字の表示を行わせる。このとき、左右の図柄
数字が例えば「7、X、7」となると、いわゆる「リー
チ状態」になり、続いて表示される中の図柄も「7」と
なって全ての図柄が「7、7、7」に揃うと、いわゆる
「大当り状態」になる。この選ばれた数を受け取った制
御手段6はそれぞれリーチ状態、大当り状態などを判定
することとなる。それによって、所定数の景品球の供給
を行う。
【0015】そして従来は、上述の「リーチ状態」にな
った後、残りの図柄数字が揃わなければ「はずれ状態」
になり、この「大当り状態」になるか「はずれ状態」に
なるかは予め乱数発生プログラムに組み込まれた確率に
左右され、遊技者が「大当り状態」は勿論その他の優遇
状態に関与することができず、面白みに欠けていた。
【0016】この点に鑑みこの実施例では、近接するパ
チンコ遊技機の特別遊技状態に応答して特別遊技状態と
するものである。他のパチンコ遊技機が特別遊技状態に
なったら景品球の数を少なめにし、必ず応答するように
構成してもよいが、以下のように条件付としてもよい。
【0017】CPU61は、選択された3つの数が上述
した「リーチ状態」に相当すると他のパチンコ遊技機、
例えばパチンコ遊技機がおかれている島の全てのパチン
コ遊技機の状態をアクセスする。アクセスは制御手段6
のIOポート7が他のパチンコ遊技機の制御手段に直接
接続されていれば直接制御手段同士で行い、接続されて
いなければホールコンピュータに聞くこととなる。そし
てその後十分な時間、例えば30分以内にどこかのパチ
ンコ遊技機で「大当り」が出たならば、先の自分の機械
の「リーチ状態」を呼び出し再生し、「xxx番の台が
大当りになりましたので先ほどのリーチをこの台でも大
当りとします」というメッセージを表示し、大当り処理
を行うこととなる。パチンコ遊技機の制御手段6は、
「大当り状態」になると、「大当り状態」を示すランプ
を点灯させ、またブザーを鳴して「大当り状態」を周囲
に報知するとともに、特別入賞装置32の開閉板が前方
に倒れ、特別入賞口を開放する。特別入賞口の開放は所
定回数行われ、その回数は、例えば表示装置3に表示さ
せることもできる。
【0018】
【発明の効果】このように自分の機械で特定入賞口に球
の入りが悪くても近くの機械で特別遊技状態になった
ら、その喜びの御裾分けにあづかるので、遊技者(客)
が孤独感に陥ることもなく、遊技を継続し、満足して帰
ることとなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明実施例のパチンコ遊技機の外観図aとブ
ロック図bである。
【符号の説明】
1 遊技盤 2 入賞口 3 表示装置 31 始動入賞口 32 特別入賞装置 6 制御手段

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 通常遊技状態と特別遊技状態とを有する
    パチンコ遊技機であって、近接するパチンコ遊技機の特
    別遊技状態に応答して特別遊技状態とする制御手段を具
    備したことを特徴とするパチンコ遊技機。
JP30953895A 1995-11-28 1995-11-28 パチンコ遊技機 Pending JPH09140899A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30953895A JPH09140899A (ja) 1995-11-28 1995-11-28 パチンコ遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30953895A JPH09140899A (ja) 1995-11-28 1995-11-28 パチンコ遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH09140899A true JPH09140899A (ja) 1997-06-03

Family

ID=17994226

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP30953895A Pending JPH09140899A (ja) 1995-11-28 1995-11-28 パチンコ遊技機

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JP (1) JPH09140899A (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168730A (ja) * 2003-12-10 2005-06-30 Okumura Yu-Ki Co Ltd 遊技機
JP2008113949A (ja) * 2006-11-07 2008-05-22 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機、遊技状態表示方法、遊技状態表示プログラムおよび該プログラムを記録した記録媒体
JP2009285504A (ja) * 2009-09-11 2009-12-10 Okumura Yu-Ki Co Ltd 遊技機

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168730A (ja) * 2003-12-10 2005-06-30 Okumura Yu-Ki Co Ltd 遊技機
JP2008113949A (ja) * 2006-11-07 2008-05-22 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機、遊技状態表示方法、遊技状態表示プログラムおよび該プログラムを記録した記録媒体
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