JPH1133177A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH1133177A
JPH1133177A JP9188647A JP18864797A JPH1133177A JP H1133177 A JPH1133177 A JP H1133177A JP 9188647 A JP9188647 A JP 9188647A JP 18864797 A JP18864797 A JP 18864797A JP H1133177 A JPH1133177 A JP H1133177A
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JP
Japan
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special game
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state
control
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JP9188647A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特別遊技状態において遊技者の緊張感を高
め、それに伴って遊技者の興趣の向上を図ることが可能
な遊技機を提供することである。 【解決手段】 遊技者にとって有利な特別遊技状態とし
ての変動時間短縮制御を、大当り状態の終了直後から大
当り状態の発生確率(たとえば1/225)の逆数に相
当する回数以上の所定回数(たとえば、700回)の可
変表示が行なわれるまで継続させる制御が行なわれる
(S1〜S11)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な
可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が特定
の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な特定
遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、表示状態が変化可能な可変表
示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が特定の表示
態様になった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状
態に制御可能な遊技機があった。その具体例としては、
たとえば、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表
示可能な可変表示装置が設けられ、その可変表示装置が
可変開始され、停止制御される等して表示結果が導出表
示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様
(たとえば777)になった場合に、特定遊技状態(大
当り状態)に制御されるように構成されたものがあっ
た。
【0003】さらに、この種の遊技機では、遊技におい
て所定の条件が成立した場合に、遊技状態が特定遊技状
態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に遊技機を制
御するものがあった。具体的には、たとえば、前述の可
変表示装置の他にいわゆる普通図柄と呼ばれる図柄から
なる複数種類の識別情報を可変表示可能な普通図柄可変
表示装置が設けられ、その普通図柄の停止結果が特定の
表示態様になった場合に、前記可変表示装置を可変表示
させやすい特別遊技状態に遊技機を制御するものがあっ
た。このような特別遊技状態は、次に特定遊技状態が発
生するまで継続されるようになっていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、次に特定遊技状態が発生するまで
特別遊技状態が継続されるようになっていたために、遊
技者は、特別遊技状態において余裕を持って遊技をする
ことが可能であった。したがって、この種の従来の遊技
機では、特別遊技状態において、その遊技状態が終了す
ることに関して特に遊技者に緊張感を生じさせ得ないの
で、特別遊技状態中の遊技が単調となり遊技者の興趣の
向上を図ることが不十分であった。
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであって、その目的は、特別遊技状態において遊技者
の緊張感を高め、それに伴って遊技者の興趣の向上を図
ることが可能な遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が特定の表示態様になった場合に、
遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機
であって、所定の確率で前記特定遊技状態を発生させる
制御を行なう特定遊技状態制御手段と、前記特定遊技状
態の発生に基づく所定の開始タイミングになったことを
判定する開始タイミング判定手段と、該開始タイミング
判定手段により開始タイミングになった旨の判定がなさ
れた後に前記可変表示装置により行なわれた可変表示の
回数を計数する計数手段と、該計数手段による計数値に
基づいて、前記開始タイミングから所定回数の可変表示
が行なわれた所定の終了タイミングになったことを判定
する終了タイミング判定手段と、前記開始タイミング判
定手段による開始タイミングの判定がなされてから前記
終了タイミング判定手段による終了タイミングの判定が
なされるまでの期間において、遊技状態が前記特定遊技
状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制
御可能な特別遊技状態制御手段とを含み、前記終了タイ
ミング判定手段は、前記開始タイミングの判定がなされ
てから前記特定遊技状態を発生させる確率の逆数に相当
する回数以上に予め定められた所定回数の可変表示が行
なわれた場合に前記特別遊技状態の終了タイミングにな
ったことを判定することを特徴とする。
【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記特別遊技状態制御手段
は、前記特定遊技状態が発生した場合に、10割に満た
ない予め定められた確率で前記特別遊技状態に制御する
ことを特徴とする。
【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記終了タイミング判定手段
において前記特別遊技状態の終了タイミングの判定に用
いられる可変表示の回数は、前記特定遊技状態制御手段
が前記特定遊技状態を発生させる確率の逆数と、前記特
別遊技状態制御手段が特定遊技状態が発生した場合に特
別遊技状態の制御を行なう確率の逆数とを乗じた値に相
当する回数以上に予め定められた回数であることを特徴
とする。
【0009】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、特定遊技状
態制御手段の働きにより、所定の確率で特定遊技状態を
発生させる制御が行なわれる。開始タイミング判定手段
の働きにより、特定遊技状態の発生に基づく所定の開始
タイミングになったことが判定される。計数手段の働き
により、開始タイミング判定手段により開始タイミング
になった旨の判定がなされた後に可変表示装置により行
なわれた可変表示の回数が計数される。終了タイミング
判定手段の働きにより、計数手段による計数値に基づい
て、開始タイミングから所定回数の可変表示が行なわれ
た所定の終了タイミングになったことが判定される。特
別遊技状態制御手段の働きにより、開始タイミング判定
手段による開始タイミングの判定がなされてから終了タ
イミング判定手段による終了タイミングの判定がなされ
るまでの期間において、遊技状態が特定遊技状態とは異
なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能であ
る。終了タイミング判定手段のさらなる働きにより、開
始タイミングの判定がなされてから特定遊技状態を発生
させる確率の逆数に相当する回数以上に予め定められた
所定回数の可変表示が行なわれた場合に特別遊技状態の
終了タイミングになったことが判定される。このよう
に、特別遊技状態は、遊技者にとって有利な状態であ
り、特定遊技状態の発生に基づく所定の開始タイミング
から特定遊技状態の発生確率の逆数に相当する回数以上
に予め定められた所定回数の可変表示が行なわれた終了
タイミングまで、すなわち、少なくとも1回程度特定遊
技状態が発生すると考えられる可変表示回数以上継続す
る。このため、特別遊技状態の制御により遊技者の期待
感を高めることが可能になる。そして、特別遊技状態の
制御期間が可変表示回数によって制限されているため、
特別遊技状態中の遊技者に緊張感を提供することが可能
になり、それに伴って遊技者の興趣を向上させることが
可能になる。また、特別遊技状態の制御期間が可変表示
回数によって制限されており、特別遊技状態がだらだら
と長期間継続しないので、遊技者にめりはりのある遊技
を提供することが可能になる。
【0010】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
特別遊技状態制御手段のさらなる働きにより、特定遊技
状態が発生した場合に、10割に満たない所定の確率で
特別遊技状態に制御される。このように、特定遊技状態
が発生した場合に特別遊技状態に制御可能であるが、す
べての場合に特別遊技状態に制御されるわけではないの
で、遊技の射倖性を極端に高め過ぎず、遊技者が遊技を
面白く楽しめる程度に射倖性を抑制することが可能にな
る。
【0011】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
終了タイミング判定手段において特別遊技状態の終了タ
イミングの判定に用いられる可変表示の回数が、特別遊
技状態制御手段が特定遊技状態を発生させる確率の逆数
と、特別遊技状態制御手段が特定遊技状態が発生した場
合に特別遊技状態の制御を行なう確率の逆数とを乗じた
値に相当する回数以上に予め定められた回数になってい
る。すなわち、少なくとも1回程度特定遊技状態が発生
すると考えられる可変表示回数以上継続する。このた
め、特別遊技状態の制御により遊技者の期待感をより一
層高めることが可能になる。
【0012】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な
可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が特定
の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な特定
遊技状態に制御可能な遊技機であれば、すべてに適用す
ることが可能である。
【0013】第1実施形態 図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技盤面の構成を示す正面図である。パチンコ遊技機の
遊技盤1の前面には、遊技領域3が形成されている。パ
チンコ遊技機は、遊技者が打球操作するための打球操作
ハンドル(図示せず)が設けられており、この打球操作
ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を
1個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉
は、区画レール2の間を通って遊技領域3内に導かれ
る。
【0014】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報としての特別図柄を可変表示して表示状態が変化可能
な可変表示装置4が設けられている。可変表示装置4の
下方には、可変入賞球装置10が設けられている。この
可変入賞球装置10は、ソレノイド27が励磁状態にさ
れることにより開閉板12が開成して打玉が入賞可能な
遊技者にとって有利となる第1の状態と、ソレノイド2
7が非励磁状態にされることにより開閉板12が閉成し
て打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態
とに変化可能に構成されている。遊技領域3内に打込ま
れた打玉が通過口17に進入すれば、その通過玉が通過
玉検出器20により検出され、その検出出力に基づいて
普通図柄表示器14が可変開始される。
【0015】普通図柄表示器14はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情
報が可変表示される。この普通図柄表示器14の表示結
果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)とな
れば、ソレノイド28が励磁されて、左右1対の可動片
24が所定期間だけ開成して始動口9が開成状態とな
り、打玉がより入賞しやすい状態(小当り)となる。こ
の始動口9に入賞した始動入賞玉は始動玉検出器21に
より検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置4
が可変開始される。
【0016】この可変表示装置4は、たとえば液晶表示
装置等で構成されており、可変表示部5が設けられてい
る。この可変表示部5は、図1に示すように、左可変表
示部と中可変表示部と右可変表示部とに3分割されてお
り、すべての可変表示部が一斉に可変開始することによ
り複数種類の特別図柄からなる識別情報が上から下に向
かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制
御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可
変表示部が停止制御される。
【0017】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、特別図柄が、予め定められた特定の特別図柄の組合
せ(たとえば777)となることにより、表示結果が予
め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊
技状態(大当り状態)が発生して可変入賞球装置10が
第1の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態とな
る。このように、このパチンコ遊技機には、図柄を可変
表示するものとして、第1の図柄表示装置としての普通
図柄表示器14と、第2の図柄表示装置としての可変表
示装置4とが設けられている。したがって、このパチン
コ遊技機においては、普通図柄表示器14による第1の
図柄(普通図柄)と、可変表示装置4による第2の図柄
(特別図柄)とが表示されることとなる。
【0018】このような可変表示装置の可変表示中にお
いては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リ
ーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導
出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表
示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にと
って有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複
数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階
で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示
態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が
変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示
結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった
場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態
となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果が
まだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様
の組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技
者に思わせるための表示態様をいう。そして、たとえ
ば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持し
ながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状
態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中に
は、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当り
が発生しやすいものがある。このような特定のリーチを
スーパーリーチという。
【0019】可変入賞球装置10内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉
が特定玉検出器22により検出される。また可変入賞球
装置10内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出器2
3により検出される。第1の状態となった可変入賞球装
置10内に進入した打玉が所定個数(たとえば10個)
入賞玉検出器23により検出された場合または所定期間
(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれか早
い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置10の第1
の状態が終了して第2の状態となる。なお入賞玉検出器
23による検出個数は、7セグメント表示器よりなる個
数表示器13により表示される。そして、可変入賞球装
置10が第1の状態となっている期間中に進入した打玉
が特定入賞領域に入賞して特定玉検出器22により検出
されれば、その回の第1の状態が終了するのを待って一
旦第2の状態になって再度可変入賞球装置10を第1の
状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継
続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められてい
る。
【0020】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に入賞して始動玉検出器21により検出されれ
ば、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置4が可変
停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記
始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変開始
される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「4」と
定められている。現時点における始動入賞記憶個数が始
動記憶表示器6により表示される。可変表示装置4の上
方部分にはワープ入口7が設けられており、このワープ
入口7に進入した打玉は、可変表示装置4の裏面側を通
って下方に流下してワープ出口8から再度遊技領域3に
放出される。このワープ出口8が前記始動口9のちょう
ど上方部分に位置するため、ワープ出口8から放出され
た打玉は前記始動口9に比較的入賞しやすい状態とな
る。
【0021】遊技領域3内には、さらに風車19,通常
の入賞口11,15,遊技領域3内に打込まれた打玉が
いずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった
場合にアウト玉として回収するアウト口16が設けられ
ている。さらに、遊技盤1には、レール飾り26が設け
られており、このレール飾り26に遊技状態に応じて点
灯または点滅制御されるレール飾りランプ25が設けら
れている。さらに遊技盤1には、飾り図柄表示用のサイ
ドランプ18が設けられている。
【0022】本実施例におけるパチンコ遊技機には、パ
チンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御回路とし
て、制御用のプログラムを記憶しているプログラム記憶
手段としてのROM,そのROMに記憶されているプロ
グラムに従って制御動作する制御中枢手段としてのCP
U,そのCPUにより制御される遊技機の遊技データを
記憶する遊技データ記憶手段としてのRAM,外部との
信号の整合性をとるためのI/Oポート等を有する遊技
制御基板が設けられている。
【0023】次に、本実施例のパチンコ遊技機に設けら
れる制御回路について説明する。まず、遊技制御基板を
説明する。図2は、図1に示すパチンコ遊技機の遊技制
御基板の構成を示すブロック図である。
【0024】図2を参照して、遊技制御基板は、基本回
路40、音回路41、7セグLED・LED回路42、
ソレノイド・ランプ回路43、アドレスデコード回路4
4、初期リセット回路45、クロック用リセットパルス
回路46、電源回路47、スイッチ入力回路48、およ
び情報出力回路53を含む。
【0025】基本回路40は、制御用プログラムに従っ
てパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路40
の内部には、制御用プログラムを記憶しているROM5
6(Read Only Memory)と、その制御用プログラムに従
って制御動作を行なうためのCPU(Central Processi
ng Unit )54と、CPUのワーク用メモリとして機能
するRAM(Random Access Memory)55、I/O(In
put/Output)ポートと、クロック発生回路とが設けられ
ており、さらに、カウンタおよびタイマも設けられてい
る。なお、基本回路40の内部構成については、CPU
54、RAM55およびRAM56を除いて図示を省略
する。
【0026】スイッチ入力回路48は、通過玉検出器2
0、始動玉検出器21、特定玉検出器22および入賞玉
検出器23と接続される。このスイッチ入力回路48
は、接続された各検出器から出力される検出信号を基本
回路40へ送信する。
【0027】アドレスデコード回路44は、基本回路4
0から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路40の内部に含まれるROM56、RAM
55、I/Oポート等のいずれか1つを選択するための
信号を出力する回路である。初期リセット回路45は、
電源投入時に基本回路40をリセットするための回路で
ある。初期リセット回路45から送られてきた初期リセ
ットパルスに応答して、基本回路40は、RAM55お
よびI/Oポートを初期化する。クロック用リセットパ
ルス回路は、基本回路40に対し、定期的(たとえば2
msecごと)にリセットパルスを与え、所定のゲーム
制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための回
路である。
【0028】音回路41は、基本回路40から出力され
る音声発生指令信号に応答して、効果音データを作成
し、作成した効果音データを音出力装置52に与える。
音出力装置52は、スピーカ等の音声を出力する装置で
あり、音回路41から与えられた効果音データに応答し
て、効果音を発生する。この音出力装置52は、パチン
コ遊技機の所定箇所に設けられている。
【0029】7セグLED・LED回路42には、個数
表示器13、普通図柄表示器14、始動記憶表示器6、
普通図柄始動記憶表示器50およびその他のLED51
が接続されている。7セグLED・LED回路42は、
基本回路40から出力される制御信号に応答して、個数
表示器13および普通図柄表示器14の7セグメントL
EDの点灯状態の制御と、始動記憶表示器6、普通図柄
始動記憶表示器50およびLED51の各々のLEDの
点灯状態の制御とを行なう。
【0030】ソレノイド・ランプ回路43には、開閉板
12を駆動するためのソレノイド27、可動片24を駆
動するためのソレノイド28、およびレール飾りランプ
25が接続されている。ソレノイド・ランプ回路43
は、基本回路40から出力される制御信号に応答して、
ソレノイド27およびソレノイド28の作動制御と、レ
ール飾りランプ25の点灯制御とを行なう。
【0031】情報出力回路53は、基本回路40から与
えられるデータ信号に基づいて、有効始動情報および大
当り情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コ
ンピュータ等に対して出力するための回路である。その
有効始動情報とは、始動口9への打玉の入賞個数のうち
実際に可変表示装置4における図柄の変動表示の始動に
使用された個数等を示すための情報である。大当り情報
とは、可変表示装置4の変動表示による大当りの発生に
関する情報である。
【0032】電源回路47は、交流電源に接続され、+
5V、+12V、+30V、および+LVの複数種類の
直流電圧を各回路に供給するための回路である。電源回
路47から基本回路40には、+12Vの直流電圧が供
給される。+5Vおよび+12Vの2種類の直流電圧
は、電源回路47からコネクタ30を介して、後述する
画像制御基板29へ供給される。
【0033】基本回路40から、後述する画像制御基板
29には、コネクタ30を介して、画像表示のためのコ
マンドデータDAT0〜DAT7、コマンドデータのス
トローブ信号STRVが供給される。
【0034】図3は、可変表示装置4に用いられている
画像制御基板29に形成された回路の構成を示すブロッ
ク図である。画像制御基板29には、基本回路32、キ
ャラクタROM33、VDP(Video Displ
ay Processor)34、VRAM35、ワー
クRAM36、制御ROM37、発振回路38およびリ
セット回路39が設けられている。
【0035】基本回路32は、コネクタ30を介して、
図2の遊技制御基板と接続されている。基本回路32
は、遊技制御基板からコネクタ30を介して画像の表示
のためのコマンドデータDAT0〜DAT7、コマンド
データのストローブ信号STRVを受ける。さらに、基
本回路32は、コネクタ30を介して+12Vおよび+
5Vの2種類の電源電圧の供給を受ける。基本回路32
は、CPUを内蔵し、画像制御基板29に形成された回
路の全体を制御する。
【0036】基本回路32は、受信したコマンドデータ
DAT0〜DAT7に応答して、画像制御基板29に形
成された回路全体を制御する。基本回路32は、VDP
34および制御ROM37に、アドレス信号、データ信
号および制御信号を送り、VDP34と制御ROM37
との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、基本
回路32は、受信したデータに基づいて、ワークRAM
36を作業領域として用いて、画像制御基板29に形成
された回路全体の制御を行なう。制御ROM37は、基
本回路32の動作を制御するための制御用プログラムを
予め記憶しており、基本回路32から送信されてきたア
ドレス信号および制御信号に応答して、該当する制御用
プログラムをデータ信号として基本回路32へ返信す
る。
【0037】VDP34は、発振回路38から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路39から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP34は、基本回路32からの制御信号に
応答して、画像データを生成する。VDP34は、VR
AMアドレス信号、VRAMデータ信号、およびVRA
M制御信号等の信号をVRAM35へ送信する。VRA
M35からVDP34へは、VRAMデータ信号等の信
号が返信される。VDP34は、キャラクタROMアド
レス信号、キャラクタROMデータ信号およびキャラク
タROM制御信号をキャラクタROM33へ送信する。
キャラクタROM33からVDP34へは、キャラクタ
ROMデータ信号等の信号が返信される。
【0038】VDP34は、基本回路32から出力され
る制御信号に応答して、可変表示部5に表示される画像
を構成するための画像データを生成する。VRAM35
は、VDP34が生成した画像データを一時的に記憶す
る。VDP34が生成し、VRAM35に記憶される画
像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラ
クタの識別番号である。
【0039】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、制御ROM37に予め記憶されている。可変表示部
5に表示される画面を構成するために必要なキャラクタ
の識別番号が制御ROM37から読出され、VDP34
により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示す
ためのマップデータとして、VRAM35に記憶され
る。
【0040】キャラクタROM33は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP34は、所定のタイミングでVRAM35からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP34は、読出したドットデータに基づ
いて、RGB信号(RED,GREEN,BLUE)信
号を生成する。
【0041】VDP34は、生成したRGB信号をコネ
クタ31を介してLCDモジュール(図示せず)へ送信
する。さらにVDP34は、複合同期信号SYNCおよ
び+12Vの電源電圧をコネクタ31を介してLCDモ
ジュールへ供給する。LCDモジュールは、送信されて
きたRGB信号および複合同期信号SYNCに基づい
て、可変表示部5に画像を表示する。なお、図1に示し
た可変表示装置4の可変表示部5は、LCDモジュール
に含まれる画像表示面である。
【0042】図4は、遊技制御,可変表示装置4の可変
表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する
ための説明図である。C RND1は、大当りを発生さ
せるか否かを事前決定するために用いられ、0からカウ
ントアップしてその上限である224までカウントアッ
プし、再度0からカウントアップし直すように構成され
ている。このカウントアップの加算更新は、割込処理毎
にC RND1が1ずつ加算されることにより行なわれ
る。前述の遊技制御基板に設けられたCPUは、定期的
(たとえば2msec毎)に定期リセット回路からリセ
ット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してそ
の最後まで実行した後リセット待ち状態となっており前
記リセット信号が入力されることにより再度プログラム
を先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の
入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを
繰返すことにより、遊技機の遊技状態を制御できるよう
に構成されている。そして、このたとえば2msec毎
に入力されるリセットパルスの入力毎に、このC RN
D1が「1」ずつ加算更新される。
【0043】C RND ZU1は、大当りと事前決定
された場合の可変表示装置4の左,中,右可変表示部の
停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類、および外
れと事前決定された場合の可変表示装置4の左可変表示
部の停止時に表示する予定の特別図柄(図中第2図柄
左)の予定停止図柄の種類を決定するために用いられる
ものであり、0からカウントアップしてその上限である
14までカウントアップした後再度0からカウントアッ
プし直されるものである。そのカウントアップの更新
は、割込処理余り時間を利用して無限ループによりC
RND ZU1が「2」ずつ加算されることにより行な
われる。前記CPUは、プログラムの先頭から最後まで
実行した段階で、リセット信号が入力されてくるまでの
割込処理余り時間を利用して、無限ループによりこのC
RND ZU1の値に対し「2」を加算更新するので
あり、その加算した結果その上限である「14」を超え
た場合には再度「0」から2ずつ加算更新する処理が行
なわれる。
【0044】次にC RND ZU2は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の中可変表示部に停止表
示するべき特別図柄(図中第2図柄中)の予定停止図柄
を事前決定するために用いられるものであり、0からカ
ウントアップしてその上限である14までカウントアッ
プした後再度0からカウントアップし直される。このカ
ウントアップの更新は、前記C RND ZU1の桁上
げのときにC RNDZU2が「1」ずつ加算されるこ
とにより行なわれる。すなわち、C RNDZU1の値
が「14」から「0」に変化したときに「1」ずつこの
C RNDZU2が加算更新されるのである。
【0045】次にC RND ZU3は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の右可変表示部に停止表
示するべき特別図柄(図中第2図柄右)の予定停止図柄
を事前決定するためのものであり、0からカウントアッ
プされてその上限である14までカウントアップした後
再度0からカウントアップし直される。このカウントア
ップの更新は、前記C RND ZU2の桁上げのとき
にC RND ZU3が「1」ずつ加算されることによ
り行なわれる。すなわち、C RND ZU2の値が
「14」から「0」に変化したときに「1」ずつC R
ND ZU3が加算更新されるのである。
【0046】次に、C RND R1は、リーチ表示を
するか否かを決定するためのものであり、0からカウン
トアップしてその上限である15までカウントアップし
た後、再度0からカウントアップし直されるものであ
る。そして、そのカウントアップの更新は、C RND
ZU3の桁上げのときにC RND R1が「1」ず
つ加算されることにより行なわれる。すなわち、C R
ND ZU3の値が「14」から「0」に変化したとき
にC RND R1が「1」ずつ加算更新されるのであ
る。C RND R1の値が「0」である場合にリーチ
表示をすることが決定される。
【0047】次に、C RND R2は、リーチの種類
を決定するためのものであり、0からカウントアップし
てその上限である19までカウントアップした後、再度
0からカウントアップし直されるものである。そして、
そのカウントアップの更新は、C RND R1の桁上
げのときにC RND R2が「1」ずつ加算されるこ
とにより行なわれる。すなわち、C RND R1の値
が「15」から「0」に変化したときにC RND R
2が「1」ずつ加算更新されるのである。このC RN
D R2の値と、リーチの種類とが予め対応付けられて
おり、C RND R2の値に対応するリーチを表示す
ることが決定される。
【0048】リーチの種類には、ノーマルリーチおよび
スーパーリーチ等の複数種類のリーチがある。ここで、
ノーマルリーチとは、通常のリーチ状態をいう。スーパ
ーリーチとは、リーチ表示後の停止図柄が大当りになる
割合が高く設定されているリーチをいう。すなわち、可
変表示装置4においてスーパーリーチが表示されると、
その後の停止図柄が大当り図柄の組合せになる割合が、
ノーマルリーチの場合よりも高いのである。
【0049】図5は、ランダムカウンタの値により大当
りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示
すフローチャートである。打玉が始動口9に入賞して始
動玉検出器21により検出されれば、その時点における
C RND1の値を抽出しその抽出値が「3」のときに
大当りを発生させることが事前決定される。その場合、
C RND ZU1の抽出値により、大当りとなる図柄
が決定される。
【0050】一方、C RND1の抽出値が「3」以外
のときには、外れが事前決定される。その場合には、C
RND ZU1の抽出値により左可変表示部の予定停
止図柄が決定され、C RND ZU2の抽出値により
中可変表示部の予定停止図柄が決定され、C RND
ZU3の抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が決
定される。
【0051】なお、これら3つの予定停止図柄を決定し
た際に、その決定内容がたとえばゾロ目となり大当りを
発生させるための特別図柄の組合せが偶然一致した場合
には、C RND ZU2の抽出値に「1」を加算して
強制的に外れの図柄となるように制御する。
【0052】また、前述したC RND R1の抽出値
によりリーチ表示をすることが決定された場合には、抽
出したC RND ZU1の値にC RND ZU3の
値を一致させる処理が行なわれる。すなわち、C RN
D R1の抽出値によりリーチとなる図柄が決定され
る。このような処理を行なう理由は、外れの場合であっ
ても、C RND R1の抽出値に基づいて、リーチ表
示を行なうことが決定され得るからである。
【0053】また、この遊技機では、所定の条件が成立
した場合に、特定遊技状態と異なる遊技者に有利な特別
遊技状態として、普通図柄表示器14における普通図柄
(第1の図柄)の変動時間を短縮する制御(以下、変動
時間短縮制御という)が行なわれる。この変動時間短縮
制御は、略して時短制御とも呼ばれる。この変動時間短
縮制御においては、たとえば、通常時に30秒間であっ
た普通図柄の変動時間が5秒間に短縮される。この変動
時間短縮制御の開始タイミング、終了タイミング、およ
び、実行条件については、後述する。このような変動時
間短縮制御が行なわれることにより、可動片24が開成
する頻度が高くなり、その結果、打玉が入賞しやすい状
態になる。このような変動時間短縮制御が行なわれる
と、可動片24が頻繁に開き、打玉が多数始動入賞して
可変表示装置4の可変表示頻度が高くなるため、大当り
が発生する確率が一定であっても、短時間で大当りが発
生しやすくなり、また、この状態では、始動入賞が増え
ることにより遊技機から払出される払出玉が増加するた
め、遊技者は、持玉(遊技者が手元に所有する遊技球)
を減らすことなく遊技を行なえるという、遊技者にとっ
て有利な状態となる。なお、この変動時間短縮制御中に
おいては、特別図柄の変動時間も短縮される。
【0054】また、この遊技機においては、可変表示装
置4において可変表示される特別図柄(第2図柄)の配
列構成が予め定められている。たとえば、左,中,右可
変表示部において、特別図柄が、複数種類同一の配列で
定められている。そして、それらの各図柄に対応する図
柄ポジションが、各図柄に対応して割り振られている。
そして、C RND ZU1,2,3の各抽出値が図柄
ポジションの番号と一致する場所の図柄が、予定停止図
柄として選択決定される。
【0055】次に、変動時間短縮制御が実行される特別
遊技状態制御の制御タイミングをタイミングチャートを
用いて説明する。図6は、第1実施形態による特別遊技
状態制御のタイミングを示すタイミングチャートであ
る。
【0056】図6においては、(a)に特別遊技状態中
に大当りが発生しない場合の制御動作の例が示されてい
る。また、(b)に特別遊技状態中においてさらに特別
遊技状態を実行させる大当りが発生した場合の制御動作
が示されている。また、(c)に特別遊技状態中におい
て特別遊技状態を実行させない大当りが発生した場合の
制御動作の例が示されている。
【0057】図6の(a)〜(c)の各々においては、
条件装置の状態(作動,停止)および特別遊技状態の状
態(作動,停止)が示されている。ここで図6に示す条
件装置とは、基本回路40内のROM56に記憶されて
いる遊技制御用プログラムにより構成されたものであ
り、特定遊技状態(大当り状態)となれば停止状態から
作動状態に切換わり、その大当り制御が終了するまで作
動状態を維持するものである。また、図中の特別遊技状
態は、作動状態になっている場合に、特別遊技状態が実
行されていることを示している。
【0058】まず、図6の(a)を参照して、特別遊技
状態中に大当りが発生しない場合の制御動作の例を説明
する。大当りが発生すると、条件装置の状態が作動状態
になる。この大当りの発生時における可変表示装置4の
表示結果が予め定められた特別図柄の組合せ(111、
333、555、777、または、999)となってい
れば、大当り状態の終了後に特別遊技状態の制御が行な
われる。その特別遊技状態においては、大当り状態の終
了時以後に、可変表示装置4で所定変動数(700回)
の可変表示が行なわれるまで変動時間短縮制御が実行さ
れる。この場合は、可変表示回数が所定変動数(700
回)になったことに応じて、その時点で特別遊技状態が
終了している。
【0059】変動時間短縮制御の開始タイミングは大当
り状態の終了直後であり、変動時間短縮制御の終了タイ
ミングは大当り状態の終了直後から最大700回の可変
表示が行なわれた時点である。ただし、そのような可変
表示回数が700回になるまでに大当りが発生した場合
には、後述するようにその時点で変動時間短縮制御が終
了する。次に、図6の(b)を参照して、特別遊技状態
中においてさらに特別遊技状態を実行させる大当りが発
生した場合の制御動作の例を説明する。大当りが発生す
ると、前述した場合と同様に、条件装置の状態が作動状
態になる。この場合は、この1回目の大当りの発生時に
おける可変表示装置4の表示結果が予め定められた特別
図柄の組合せ(111、333、555、777、また
は、999)となっており、大当り状態の終了後に特別
遊技状態の制御が行なわれている場合に、可変表示の回
数が所定変動数(700回)に達する前(この場合は2
00回)に2回目の大当りが発生している。その2回目
の大当りの発生時における可変表示装置4の表示結果が
再び予め定められた特別図柄の組合せ(111、33
3、555、777、または、999)となると、その
2回目の大当り状態の終了後にも前述した場合と同様の
内容の特別遊技状態の制御が行なわれる。すなわち、大
当り状態が発生した表示結果が予め定められた特別図柄
の組合せになると、その度に特別遊技状態の制御が行な
われるのである。一方、特別遊技状態において、可変表
示回数が所定変動数(700回)になった場合には、図
に示されるように、可変表示回数が所定変動数(700
回)になったことに応じて、その時点で特別遊技状態が
終了している。
【0060】次に、図6の(c)を参照して、特別遊技
状態中において特別遊技状態を実行させない大当りが発
生した場合の制御動作の例を説明する。大当りが発生す
ると、前述した場合と同様に、条件装置の状態が作動状
態になる。この場合は、この1回目の大当りの発生時に
おける可変表示装置4の表示結果が予め定められた特別
図柄の組合せ(111、333、555、777、また
は、999)となっており、大当り状態の終了後に特別
遊技状態の制御が行なわれている場合に、可変表示の回
数が所定変動数(700回)に達する前(この場合は2
00回)に2回目の大当りが発生している。その2回目
の大当りの発生時における可変表示装置4の表示結果が
予め定められた特別図柄の組合せ以外の組合せ(11
1、333、555、777、および、999以外)と
なると、その2回目の大当り状態の終了後には、特別遊
技状態の制御が行なわれない。
【0061】ここで、変動時間短縮制御の終了タイミン
グとして、大当り状態の終了直後から可変表示の回数を
最大700回に設定した理由を説明する。この遊技機に
おいて可変表示が行なわれた場合に大当りが発生する確
率は、1/225である。具体的には、ランダムカウン
タC RND1がカウントする0〜224までの225
個の数値のうち、1つの数値(「3」)が大当りの数値
であるので、大当りが発生する確率が1/225になる
のである。また、大当りが発生した場合において特別遊
技状態に制御される確率は、1/3である。具体的に
は、大当りの図柄の組合せになる特別図柄の組合せの種
類が15種類あり、それらのうちで、1、3、5、7、
9の5種類の特別図柄の組合せが大当り図柄として表示
された場合に、特別遊技状態に制御されるため、大当り
が発生した場合において特別遊技状態に制御される確率
は、1/3になるのである。
【0062】大当りの発生確率が1/225である場合
には、その逆数である225回の可変表示がなされれ
ば、少なくとも1回大当りが発生する可能性が高いと言
える。また、大当りが発生した場合において特別遊技状
態に制御される確率が1/3である場合には、その逆数
である3を乗じた675回以上の可変表示中の変動時間
短縮制御を行なう。すなわち、大当りの発生確率の逆数
と特別遊技状態に制御される確率の逆数とを乗じた値以
上とすることにより、特別遊技状態に制御される確率が
高い遊技機は特別遊技状態の期間が比較的短く、特別遊
技状態に制御される確率が低い遊技機は特別遊技状態の
期間が比較的長く設定でき、適切な性能設定ができる。
【0063】なお、この例では、変動時間短縮制御の終
了タイミングを700回の可変表示回数としたが、その
終了タイミングを規定する可変表示回数は、少なくとも
大当りの発生確率の逆数にすればよい。すなわち、この
場合には、変動時間短縮制御の終了タイミングを1/2
25の逆数である225回以上にすればよい。その理由
は、変動時間短縮制御中に225回の可変表示が行なわ
れれば、確率理論上において少なくとも1回の大当りの
発生が保証されるからである。このように、変動時間短
縮制御の終了タイミングを大当りの発生確率の逆数に相
当する可変表示回数以上の回数にすれば、遊技者に対し
て自らに有利な遊技状態であると感じさせる態様での特
別遊技状態を提供できる。
【0064】次に、前述したような特別遊技状態制御を
実行する場合の制御手順をフローチャートを用いて説明
する。特別遊技状態制御は、基本回路40において実行
される制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴っ
て実行されるサブルーチンの1つである。
【0065】図7は、特別遊技状態制御の制御手順を示
すフローチャートである。まず、ステップS(以下、単
にSという)1により、変動時間短縮制御(時短)が行
なわれる大当り図柄の組合せによる大当り(時短大当
り)状態の終了直後であるか否かの判断がなされる。S
1により時短大当り状態の終了直後ではないと判断され
た場合は、後述するS5に進む。
【0066】一方、S1により時短大当り状態の終了直
後であると判断された場合は、S2に進み、変動数カウ
ンタをセットする処理がなされる。これにより、変動数
カウンタの計数値が「0」にセットされる。ここで、変
動数カウンタとは、特別遊技状態である変動時間短縮制
御中に行なわれた特別図柄の可変表示の回数(変動数)
を計数するためのカウンタである。
【0067】S2の後、S3に進み、変動数カウンタ実
行フラグをセットする処理がなされる。ここで、変動数
カウンタ実行フラグとは、変動数カウンタによる計数の
実行期間中であることを示すフラグであり、言い換える
と、変動時間短縮制御が実行されていることを示すフラ
グである。次に、S4に進み、遊技機を特別遊技状態に
制御する処理がなされる。これにより、特別遊技状態と
しての変動時間短縮制御の実行が開始される。その後、
この特別遊技状態制御が終了する。
【0068】前述したS1により時短大当り状態の終了
直後ではないと判断され、S5に進んだ場合は、変動数
カウンタ実行フラグがセットされているか否かの判断が
なされる。S5により変動数カウンタ実行フラグがセッ
トされていないと判断された場合は、この特別遊技状態
制御が終了する。一方、S5により変動数カウンタ実行
フラグがセットされていると判断された場合は、S6に
進み、変動確定時、すなわち、可変表示されていた特別
図柄の全図柄が停止表示されて図柄が確定した時である
か否かの判断がなされる。
【0069】S6により変動確定時ではないと判断され
た場合は、この特別遊技状態制御が終了する。一方、S
6により変動確定時であると判断された場合は、S7に
進み、変動数カウンタを「1」だけ加算更新する処理が
なされる。これにより、可変表示されている図柄が停止
して停止表示図柄が確定する度に変動数カウンタが加算
更新される。次に、S8に進み、変動数カウンタの計数
値をチェックする処理がなされる。次に、S9に進み、
S8でチェックした変動数カウンタの計数値が前述した
所定変動数(700回)であるか否かの判断、すなわ
ち、変動時間短縮制御中にその制御の終了タイミングに
該当する所定変動数(700回)の可変表示が行なわれ
たか否かの判断がなされる。
【0070】S9により所定変動数(700回)ではな
いと判断された場合は、後述するS12に進む。一方、
S9により所定変動数(700回)であると判断された
場合は、変動時間短縮制御の終了条件が可変表示回数に
より満たされているため、S10に進み、特別遊技状態
を終了させる処理がなされる。その後、S11に進み、
変動数カウンタフラグをリセットする処理がなされた
後、この特別遊技状態制御が終了する。
【0071】S9により所定変動数(700回)ではな
いと判断されてS12に進んだ場合は、大当り状態中で
あるか否かの判断がなされる。S12により大当り状態
中ではないと判断された場合は、この特別遊技状態制御
が終了する。一方、S12により大当り状態中であると
判断された場合は、変動時間短縮制御中に大当りが発生
したことにより変動時間短縮制御の終了条件が満たされ
ているため、前述したS10に進み、S10およびS1
1の処理が順次実行されることにより前述したような特
別遊技状態制御の終了のための処理が行なわれ、この特
別遊技状態制御が終了する。
【0072】なお、この場合の例では、S8により変動
数カウンタを変動確定の度に加算更新することにより可
変表示回数を計数したが、これに限らず、可変表示回数
の計数は、S2において、変動数カウンタの値を所定変
動数(700回)にセットし、S8により変動数カウン
タを変動確定の度に「1」ずつ減算更新することにより
可変表示回数を計数するようにしてもよい。その場合に
は、S9により変動数カウンタの値が「0」になってい
るか否かの判断を行なうことにより、変動時間短縮制御
の終了条件が可変表示回数により満たされているか否か
の判断をすればよい。
【0073】以上のような特別遊技状態制御が実行され
ることにより、次のような効果が得られる。特別遊技状
態は、前述したように遊技者にとって有利な状態であ
り、特定遊技状態の発生確率の逆数に相当する回数以上
の所定回数の可変表示が行なわれるまで、すなわち、少
なくとも1回程度特定遊技状態が発生すると考えられる
可変表示回数以上継続される。このため、特別遊技状態
の制御により遊技者の大当り発生への期待感を高めるこ
とができる。そして、特別遊技状態の制御期間が可変表
示回数によって制限されているため、特別遊技状態中の
遊技者に緊張感を提供することができ、それに伴って遊
技者の興趣を向上させることができる。また、特別遊技
状態の制御期間が可変表示回数によって制限されてお
り、特別遊技状態がだらだらと長期間継続しないので、
遊技者にめりはりのある遊技を提供することができる。
【0074】さらに、大当り図柄の組合せが1、3、
5、7、9のいずれかになった場合に特別遊技状態を発
生させるようにしたように、特定遊技状態が発生した場
合には特別遊技状態に制御可能であるが、すべての場合
に特別遊技状態に制御されるわけではないので、遊技の
射倖性を極端に高め過ぎず、遊技者が遊技を面白く楽し
める程度に射倖性を抑制することができる。
【0075】さらに、変動時間短縮制御の終了タイミン
グの可変表示回数を、大当りの発生確率の逆数と特別遊
技状態に制御される確率の逆数とを乗じた値以上とする
ことにより、特別遊技状態に制御される確率が高い遊技
機は特別遊技状態の期間が比較的短く、特別遊技状態に
制御される確率が低い遊技機は特別遊技状態の期間が比
較的長く設定でき、適切な性能設定ができる。
【0076】第2実施形態 次に、第2実施形態について説明する。この第2実施形
態においては、大当りが発生した場合に必ず特別遊技状
態の制御が行なわれる例を説明する。以下の第2実施形
態においては、重複した説明を避けるため、第1実施形
態との相違点を主に説明する。
【0077】図8は、第2実施形態による特別遊技状態
制御のタイミングを示すタイミングチャートである。図
8においては、(a)に特別遊技状態中に大当りが発生
しない場合の制御動作の例が示されている。また、
(b)に大当り発生後の特別遊技状態中においてさらに
大当りが発生した場合の制御動作が示されている。
【0078】図8の(a)〜(c)の各々においては、
図6の場合と同様に、条件装置の状態(作動,停止)お
よび特別遊技状態の状態(作動,停止)が示されてい
る。
【0079】まず、図8の(a)を参照して、特別遊技
状態中に大当りが発生しない場合の制御動作の例を説明
する。大当りが発生すると、条件装置の状態が作動状態
になる。大当り状態の終了後に特別遊技状態の制御が無
条件で行なわれる。その特別遊技状態においては、大当
り状態の終了時以降に、所定変動数(300回)の可変
表示が行なわれるまで変動時間短縮制御が実行される。
この場合は、可変表示回数が所定変動数(300回)に
なったことに応じて、その時点で特別遊技状態が終了し
ている。
【0080】変動時間短縮制御の開始タイミングは大当
り状態の終了時であり、変動時間短縮制御の終了タイミ
ングは大当り状態の終了時から最大300回の可変表示
が行なわれた時点である。ただし、そのような可変表示
回数が300回になるまでに大当りが発生した場合に
は、後述するようにその時点で変動時間短縮制御が終了
する。
【0081】次に、図8の(b)を参照して、特別遊技
状態中において大当りが発生した場合の制御動作の例を
説明する。大当りが発生すると、前述した場合と同様
に、条件装置の状態が作動状態になる。この場合は、可
変表示の回数が所定変動数(300回)に達する前(こ
の場合は200回)に2回目の大当りが発生している。
その2回目の大当りが発生すると、その2回目の大当り
状態の終了後にも前述した場合と同様の内容の特別遊技
状態の制御が無条件で行なわれる。
【0082】その後、特別遊技状態において、可変表示
回数が所定変動数(300回)になった場合には、図に
示されるように、可変表示回数が所定変動数(300
回)になったことに応じて、その時点で特別遊技状態が
終了している。
【0083】ここで、変動時間短縮制御の終了タイミン
グとして、大当り状態の終了時から可変表示の回数を最
大300回に設定した理由を説明する。この遊技機にお
いて可変表示が行なわれた場合に大当りが発生する確率
は、1/225である。大当りの発生確率が1/225
である場合には、その逆数である225回の可変表示が
なされれば、少なくとも1回大当りが発生する可能性が
高いと言える。したがって、特別遊技状態である変動時
間短縮制御中において、1/225の逆数の値である2
25回の可変表示が行なわれれば、変動時間短縮制御中
において少なくとも1回特別遊技状態の制御が行なわれ
る大当りが発生する可能性が高いと言える。このため、
変動時間短縮制御の終了タイミングを225回の可変表
示回数以上である300回の可変表示回数としたことに
より、遊技者に対して自らに有利な遊技状態であると感
じさせる態様での特別遊技状態を提供できる。
【0084】なお、この例では、変動時間短縮制御の終
了タイミングを300回の可変表示回数としたが、その
終了タイミングを規定する可変表示回数は、少なくとも
大当りの発生確率の逆数にすればよい。すなわち、この
場合には、変動時間短縮制御の終了タイミングを1/2
25の逆数である225回以上にすればよい。その理由
は、変動時間短縮制御中に225回の可変表示が行なわ
れれば、少なくとも1回の大当りの発生が保証されるか
らである。このように、変動時間短縮制御の終了タイミ
ングを大当りの発生確率の逆数に相当する可変表示回数
以上の回数にすれば、遊技者に対して自らに有利な遊技
状態であると感じさせる特別遊技状態を提供できる。
【0085】次に、この発明の変形例等の特徴点を列挙
する。 (1) 第1実施形態および第2実施形態では特別遊技
状態(変動時間短縮制御)の開始時期を大当り状態の終
了直後のタイミングとしたが、特別遊技状態の開始時期
は、大当りの発生と同時のタイミングであってもよい。
【0086】(2) 特別遊技状態の開始時期は、たと
えば繰返継続制御が行なわれる場合の所定のラウンド数
(繰返継続回数)になったタイミング等の大当り状態の
制御の途中のタイミングであってもよい。
【0087】(3) 特別遊技状態の開始時期は、大当
り状態の制御が終了してから特別図柄の可変表示が所定
回数行なわれた時のタイミングであってもよい。
【0088】(4) 特別遊技状態の開始時期は、大当
り状態の制御が終了してから所定時間経過した後のタイ
ミングであってもよい。
【0089】(5) 特別遊技状態の開始時期は、大当
り状態の制御が終了してから外れのリーチ(最終的な表
示結果が大当りの表示結果にならないリーチ)が所定回
数発生した時のタイミングであってもよい。
【0090】(6) 特別遊技状態の開始時期は、大当
り状態の制御が終了した後において、特別図柄の所定の
外れの表示結果が可変表示装置に表示された時のタイミ
ングであってもよい。
【0091】(7) 第1実施形態および第2実施形態
では、特別遊技状態(変動時間短縮制御)の終了時期
を、大当り状態の終了時から特別図柄の可変表示が行な
われた時のタイミングと、特別遊技状態中に大当りが発
生した時のタイミングとにした。しかし、これに限ら
ず、特別遊技状態の終了時期は、特別遊技状態中に大当
りが発生した場合の大当り状態の途中のタイミングであ
ってもよい。たとえば、特別遊技状態の終了時期は、繰
返継続制御が行なわれる場合の所定のラウンド数になっ
た時のタイミングであってもよい。
【0092】(8) 特別遊技状態の終了時期は、特別
遊技状態中に大当りが発生した場合の大当り状態の終了
時中のタイミングであってもよい。
【0093】(9) 大当りの発生後に条件付きで特別
遊技状態の制御を行なう例として、第1実施形態では、
特別図柄の大当図柄の表示結果に基づいて特別遊技状態
の制御を行なう例を示した。しかし、大当りの発生後に
条件付きで特別遊技状態の制御を行なうその他の例とし
て、普通図柄用の可変表示装置および特別図柄用の可変
表示装置の他に、特別遊技状態の制御を行なうか否かを
判定するために用いる可変表示装置を設け、その特別遊
技状態判定用の可変表示装置の表示結果に基づいて、特
別遊技状態の制御を行なうか否かを決定するようにして
もよい。
【0094】(10) 第1実施形態および第2実施形
態においては、特別遊技状態として、変動時間短縮制御
を示した。本発明が適用される特別遊技状態としては、
変動時間短縮制御の他に確率向上状態(確率変動状態ま
たは高確率状態とも呼ばれる)も含まれる。ここで、確
率向上状態について説明する。確率向上状態とは、大当
りが発生する確率が向上した状態であり、この確率向上
状態においては、以下のような制御が行なわれる。大当
り状態の発生時における可変表示装置4の表示結果が予
め定められた特別の識別情報の組合せとなっていた場合
に、以降の大当りが発生する確率が向上する確率向上状
態に制御される。そして、この確率向上状態中において
は、可変表示装置4により表示される大当りとなるよう
に予め定められた特定の識別情報の組合せ(特定の表示
態様)の表示される確率が向上するのであり、その可変
表示装置4により特定の識別情報の組合せが表示された
場合には、再度大当り制御が開始される。また、この確
率向上状態においては、普通図柄表示器14において小
当りが発生する確率が高くなるように制御される。さら
に、その場合には、普通図柄表示器14における図柄
(第1の図柄)の変動時間を短縮する制御も行なわれ
る。このような制御が行なわれることにより、可動片2
4が開成する頻度が高くなり、その結果、打玉が始動入
賞しやすい状態になる。以上のように、確率向上状態の
制御は、変動時間短縮制御と同様に、遊技者にとって有
利な制御である。すなわち、特別遊技状態は、遊技状態
が前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状
態であれば、各種の遊技状態が含まれる。
【0095】(11) なお、以上の実施の形態では、
可変表示装置4は画像表示式のものを示した。しかし、
これに限らず、可変表示装置は次のような機械式のもの
であってもよい。すなわち、回転ドラム式、複数の図柄
が付されたベルトが巡回することにより表示状態が変化
するいわゆるベルト式、リーフ式、複数の図柄が付され
た回転円盤が回転することにより表示状態が変化するい
わゆるディスク式等のものであってもよい。
【0096】
【課題を解決するための手段の具体例】
(1) 図1に示した可変表示装置4により、表示状態
が変化可能な可変表示装置が構成されている。図2に示
した遊技制御基板の基本回路40により、所定の確率で
前記特定遊技状態を発生させる制御を行なう特定遊技状
態制御手段が構成されている。図7に示した特別遊技状
態制御のステップS1により、特定遊技状態の発生に基
づく所定の開始タイミングになったことを判定する開始
タイミング判定手段が構成されている。図7に示した特
別遊技状態制御のステップS7により、前記開始タイミ
ング判定手段により開始タイミングになった旨の判定が
なされた後に前記可変表示装置により行なわれた可変表
示の回数を計数する計数手段が構成されている。図7に
示した特別遊技状態制御のステップS9により、前記計
数手段による計数値に基づいて、前記開始タイミングか
ら所定回数の可変表示が行なわれた所定の終了タイミン
グになったことを判定する終了タイミング判定手段が構
成されている。図7に示した特別遊技状態制御のステッ
プS1〜S12により、前記開始タイミング判定手段に
よる開始タイミングの判定がなされてから前記終了タイ
ミング判定手段による前記終了タイミングの判定がなさ
れるまでの期間において、遊技状態が前記特定遊技状態
とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可
能な特別遊技状態制御手段が構成されている。図6〜図
8に示されるように、前記終了タイミング判定手段は、
前記開始タイミングの判定がなされてから前記特定遊技
状態を発生させる確率(たとえば、1/225)の逆数
に相当する回数(たとえば、225回)以上に予め定め
られた所定回数(たとえば、700回,300回,22
5回)の可変表示が行なわれた場合に前記特別遊技状態
の終了タイミングになったことを判定する。
【0097】(2) 図6に示されるように、前記特別
遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態が発生した場合
に、10割に満たない予め定められた確率(たとえば、
1/3)で前記特別遊技状態に制御する。
【0098】(3) 前記終了タイミング判定手段にお
いて前記特別遊技状態の終了タイミングの判定に用いら
れる可変表示の回数は、前記特定遊技状態制御手段が前
記特定遊技状態を発生させる確率(たとえば、1/22
5)の逆数(たとえば、225回)と、前記特別遊技状
態制御手段が特定遊技状態が発生した場合に特別遊技状
態の制御を行なう確率(たとえば、1/3)の逆数(た
とえば、3)とを乗じた値に相当する回数以上に予め定
められた回数(たとえば、700回)である。
【0099】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。特別
遊技状態は、特別遊技状態は、遊技者にとって有利な状
態であり、特定遊技状態の発生に基づく所定の開始タイ
ミングから特定遊技状態の発生確率の逆数に相当する回
数以上に予め定められた所定回数の可変表示が行なわれ
た終了タイミングまで、すなわち、少なくとも1回程度
特定遊技状態が発生すると考えられる可変表示回数以上
継続される。このため、特別遊技状態の制御により遊技
者の期待感を高めることができる。特別遊技状態の制御
期間が可変表示回数によって制限されているため、特別
遊技状態中の遊技者に緊張感を提供することができ、そ
れに伴って遊技者の興趣を向上させることができる。ま
た、特別遊技状態の制御期間が可変表示回数によって制
限されており、特別遊技状態がだらだらと長期間継続し
ないので、遊技者にめりはりのある遊技を提供すること
ができる。
【0100】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。特定
遊技状態が発生した場合に特別遊技状態に制御可能であ
るが、すべての場合に特別遊技状態に制御されるわけで
はないので、遊技の射倖性を極端に高め過ぎず、遊技者
が遊技を面白く楽しめる程度に射倖性を抑制することが
できる。
【0101】請求項3に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。特別
遊技状態の終了タイミングの判定に用いられる可変表示
の回数が、特定遊技状態を発生させる確率の逆数と、特
定遊技状態が発生した場合に特別遊技状態を発生させる
確率の逆数とを乗じた値に相当する回数以上の予め定め
られた回数であるため、特別遊技状態に制御される確率
が高い弾球遊技機は特別遊技状態の期間が比較的短く、
特別遊技状態に制御される確率が低い弾球遊技機は特別
遊技状態の期間が比較的長く設定でき、適切な性能設定
ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正
面図である。
【図2】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブ
ロック図である。
【図3】可変表示装置に用いられている画像制御基板に
形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図4】遊技制御,可変表示装置の可変表示制御に用い
られる各種ランダムカウンタを説明するための説明図で
ある。
【図5】ランダムカウンタの値により大当りを発生させ
るか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャ
ートである。
【図6】第1実施形態による特別遊技状態制御のタイミ
ングを示すタイミングチャートである。
【図7】特別遊技状態制御の制御手順を示すフローチャ
ートである。
【図8】第2実施形態による特別遊技状態制御のタイミ
ングを示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
1は遊技盤、3は遊技領域、4は可変表示装置、5は可
変表示部、10は可変入賞球装置、32は基本回路、4
0は基本回路、54はCPU、29は画像制御基板であ
る。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
    し、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様になっ
    た場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可
    能な遊技機であって、 所定の確率で前記特定遊技状態を発生させる制御を行な
    う特定遊技状態制御手段と、 前記特定遊技状態の発生に基づく所定の開始タイミング
    になったことを判定する開始タイミング判定手段と、 該開始タイミング判定手段により開始タイミングになっ
    た旨の判定がなされた後に前記可変表示装置により行な
    われた可変表示の回数を計数する計数手段と、 該計数手段による計数値に基づいて、前記開始タイミン
    グから所定回数の可変表示が行なわれた所定の終了タイ
    ミングになったことを判定する終了タイミング判定手段
    と、 前記開始タイミング判定手段による開始タイミングの判
    定がなされてから前記終了タイミング判定手段による終
    了タイミングの判定がなされるまでの期間において、遊
    技状態が前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有
    利な特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と
    を含み、 前記終了タイミング判定手段は、前記開始タイミングの
    判定がなされてから前記特定遊技状態を発生させる確率
    の逆数に相当する回数以上に予め定められた所定回数の
    可変表示が行なわれた場合に前記特別遊技状態の終了タ
    イミングになったことを判定することを特徴とする、遊
    技機。
  2. 【請求項2】 前記特別遊技状態制御手段は、前記特定
    遊技状態が発生した場合に、10割に満たない予め定め
    られた確率で前記特別遊技状態に制御することを特徴と
    する、請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記終了タイミング判定手段において前
    記特別遊技状態の終了タイミングの判定に用いられる可
    変表示の回数は、前記特定遊技状態制御手段が前記特定
    遊技状態を発生させる確率の逆数と、前記特別遊技状態
    制御手段が特定遊技状態が発生した場合に特別遊技状態
    の制御を行なう確率の逆数とを乗じた値に相当する回数
    以上に予め定められた回数であることを特徴とする、請
    求項2記載の遊技機。
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