JPH09299593A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH09299593A
JPH09299593A JP11646096A JP11646096A JPH09299593A JP H09299593 A JPH09299593 A JP H09299593A JP 11646096 A JP11646096 A JP 11646096A JP 11646096 A JP11646096 A JP 11646096A JP H09299593 A JPH09299593 A JP H09299593A
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JP
Japan
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game
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external
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JP11646096A
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English (en)
Inventor
Naoya Kuromura
直也 黒村
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Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 外部画像又は外部音声を低コストで容易に提
示し、さらに営業上有効に利用すること。 【解決手段】 本発明は、表示部11に遊技の進行に応
じて遊技画像が表示されるとともに、画像選択スイッチ
5の選択に基づいて表示部11に外部画像を表示可能で
ある。また、画像作成部25が、画像選択スイッチ5に
より外部画像表示の選択が有った場合及び遊技が行われ
ていない場合には表示部11に外部画像を供給し、画像
選択スイッチ5による外部画像表示の選択が無く且つ遊
技が行われている場合には表示部11に遊技画像を供給
する。但し、遊技の進行が特別の遊技状態(リーチ状
態)に移行すると、上記選択に関わらず外部画像の供給
を遊技画像の供給に強制的に切り換えるようCPU21
が画像作成部25を制御する。これにより、表示部11
に外部画像を有効に表示することが可能である。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技画像を表示す
る表示手段を備えたパチンコ機、ゲーム機等の遊技機に
関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技画像を表示する表示手段を備
えた遊技機には、例えば液晶ディスプレイを備えたいわ
ゆるスリーセブン方式のパチンコ機がある。この方式の
パチンコ機は、液晶ディスプレイに表示された遊技画像
としての3つの図柄(数字や各種絵柄)が変動し、この
変動した図柄が所定の図柄に揃うと(例えば「7,7,
7」に揃うと)、特定の遊技状態となり出玉率が大幅に
アップするというものである。また、このような遊技機
では、通常遊技に関する効果音を発する音声出力手段が
設けられている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような従来の遊技機においては、遊技中にTV画像等の
外部画像を見るためには別途液晶TV等の外部表示手段
を設ける必要があり、このため遊技場経営者にとっては
設備投資に負担が掛かるという問題があった。また、上
記のような外部表示手段は遊技画像を表示する表示手段
とは離れた位置に設置されるため、その位置関係により
遊技者にとって観賞の際の負担が掛かるという問題もあ
った。このような問題は、ラジオ放送等の外部音声を遊
技中に聴く場合においても同様に生じる問題である。
【0004】また、前記外部画像として用いられる画像
はTV画像が主であり、遊技場を経営する側にとっては
営業上何のメリットももたらさないという問題があっ
た。
【0005】そこで、本発明は上記事情に鑑みてなされ
たものであり、遊技に関与しない外部画像又は外部音声
を低コストで容易に提示するとともに、この外部画像又
は外部音声を営業上有効に利用することが可能な遊技機
を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に本発明は以下の手段を有する。
【0007】請求項1記載の発明は、遊技の進行に応じ
て表示手段に遊技画像が表示される遊技機において、遊
技が行われているか否かを判断する判断手段と、この判
断手段により遊技が行われていないと判断された場合に
は前記表示手段に前記遊技進行に関与しない外部画像を
供給し、遊技が行われていると判断された場合には前記
表示手段に前記遊技進行に関与する遊技画像を供給し
て、前記表示手段の表示画像の切り換えを行う表示切換
手段とを有するものである。
【0008】このような構成により、表示切換手段は、
判断手段により遊技が行われていないと判断された場合
には表示手段に遊技進行に関与しない外部画像を供給
し、遊技が行われていると判断された場合には表示手段
に遊技進行に関与する遊技画像を供給して表示手段の表
示画像の切り換えを行う。
【0009】請求項2記載の発明は、遊技の進行に応じ
て表示手段に遊技画像が表示される遊技機において、前
記遊技の進行が特別の遊技状態に移行したか否かを判断
する判断手段と、この判断手段により遊技が特別の遊技
状態に移行していないと判断された場合には前記表示手
段に前記遊技進行に関与しない外部画像を供給し、遊技
の進行が特別の遊技状態に移行したと判断された場合に
は前記表示手段に前記遊技進行に関与する遊技画像を供
給して、前記表示手段の表示画像の切り換えを行う表示
切換手段とを有するものである。
【0010】このような構成により、表示切換手段は、
遊技が特別の遊技状態に移行していないと判断された場
合には表示手段に遊技進行に関与しない外部画像を供給
し、遊技の進行が特別の遊技状態に移行したと判断され
た場合には表示手段に遊技進行に関与する遊技画像を供
給して表示手段の表示画像の切り換えを行う。
【0011】請求項3記載の発明は、遊技の進行に応じ
て表示手段に遊技画像が表示される遊技機において、遊
技が行われているか否かを判断するとともに前記遊技の
進行が特別の遊技状態に移行したか否かを判断する判断
手段と、前記表示手段に遊技進行に関与しない外部画像
を表示するか否かを選択する選択手段と、この選択手段
により外部画像表示の選択が有った場合及び前記判断手
段により遊技が行われていないと判断された場合には前
記表示手段に前記外部画像を供給し、前記選択手段によ
る外部画像表示の選択が無く且つ前記判断手段により遊
技が行われていると判断された場合には前記表示手段に
前記遊技進行に関与する遊技画像を供給して、前記表示
手段の表示画像の切り換えを行う表示切換手段と、前記
選択手段による選択に基づいて前記表示手段に前記外部
画像が供給されている場合に、前記判断手段により前記
遊技の進行が特別の遊技状態に移行したと判断された場
合には、前記外部画像の供給を前記遊技画像の供給に強
制的に切り換える強制切換手段とを有するものである。
【0012】このような構成により、表示切換手段は、
選択手段により外部画像表示の選択が有った場合及び判
断手段により遊技が行われていないと判断された場合に
は表示手段に外部画像を供給し、選択手段による外部画
像表示の選択が無く且つ判断手段により遊技が行われて
いると判断された場合には表示手段に遊技進行に関与す
る遊技画像を供給して表示手段の表示画像の切り換えを
行う。また、強制切換手段は、選択手段による選択に基
づいて表示手段に外部画像が供給されている場合に、遊
技の進行が特別の遊技状態に移行した場合には、外部画
像の供給を遊技画像の供給に強制的に切り換える。
【0013】請求項4記載の発明は、遊技の進行に応じ
て音声出力手段に遊技音声が出力される遊技機におい
て、遊技が行われているか否かを判断するとともに前記
遊技の進行が特別の遊技状態に移行したか否かを判断す
る判断手段と、前記音声出力手段に前記遊技進行に関与
しない外部音声を出力するか否かを選択する選択手段
と、この選択手段により外部音声出力の選択が有った場
合及び前記判断手段により遊技が行われていないと判断
された場合には前記音声出力手段に前記外部音声を供給
し、前記選択手段による外部音声出力の選択が無く且つ
前記判断手段により遊技が行われていると判断された場
合には前記音声出力手段に前記遊技進行に関与する遊技
音声を供給して、前記音声出力手段の音声出力の切り換
えを行う音声切換手段と、前記選択手段による選択に基
づいて前記音声出力手段に前記外部音声が供給されてい
る場合に、前記判断手段により前記遊技の進行が特別の
遊技状態に移行したと判断された場合には、前記外部音
声の供給を前記遊技音声の供給に強制的に切り換える強
制切換手段とを有するものである。
【0014】このような構成により、音声切換手段は、
選択手段により外部音声出力の選択が有った場合及び判
断手段により遊技が行われていないと判断された場合に
は音声出力手段に外部音声を供給し、選択手段による外
部音声出力の選択が無く且つ判断手段により遊技が行わ
れていると判断された場合には音声出力手段に遊技進行
に関与する遊技音声を供給して音声出力手段の音声出力
の切り換えを行う。また、強制切換手段は、選択手段に
よる選択に基づいて音声出力手段に外部音声が供給され
ている場合に、遊技の進行が特別の遊技状態に移行した
場合には、外部音声の供給を遊技音声の供給に強制的に
切り換える。
【0015】請求項5記載の発明は、請求項1、2、3
又は4記載の遊技機において、前記外部画像又は外部音
声は、通信又は外部記憶手段によって供給された営業情
報を含む画像データ又は音声データであることを特徴と
するものである。
【0016】これにより、表示手段又は音声出力手段
は、外部画像又は外部音声として通信又は外部記憶手段
によって供給された営業情報を含む画像データ又は音声
データを表示、出力する。
【0017】請求項6記載の発明は、請求項1、2、3
又は4記載の遊技機において、前記遊技進行に関与する
遊技画像又は遊技音声のデータを記憶する書き換え可能
な記憶手段と、この記憶手段に記憶された遊技画像又は
遊技音声のデータを外部から供給された変更データに基
づいて部分的に書き換え変更する変更手段とを備えたこ
とを特徴とするものである。
【0018】このような構成により、変更手段は、記憶
手段に記憶された遊技画像又は遊技音声のデータを外部
から供給された変更データに基づいて部分的に書き換え
変更する。
【0019】請求項7記載の発明は、請求項6記載の遊
技機において、前記変更データは、通信又は外部記憶手
段によって供給された広告情報を含む画像又は音声デー
タであることを特徴とするものである。
【0020】このような構成により、変更手段は、変更
データとして通信又は外部記憶手段によって供給された
広告情報を含む画像又は音声データに基づいて遊技画像
又は音声を部分的に書き換え変更する。
【0021】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して詳細に説明する。尚、本発明において、「外
部画像」とは、パチンコ遊技やゲーム遊技等の遊技進行
に関与しない画像を総称する概念として用いるものであ
る。
【0022】(第1実施形態)まず、本発明による第1
実施形態の説明を行う。
【0023】図1は本発明の第1実施形態に係る遊技機
としてのパチンコ機1の正面図である。
【0024】同図に示したように、パチンコ機1は、透
明なカバーで覆われて中央から上部全体に位置する遊技
盤2と、この遊技盤2の下側に設けられた上部玉受皿3
及び下部玉受皿4と、この下部玉受皿4の左斜め下側に
設けられた画像選択スイッチ5と、下部玉受皿4の右斜
め下側に設けられた打球ハンドル6とを有して概略構成
される。
【0025】ここで、上記遊技盤2は、盤面内を囲むよ
うに略円形状に設けられたガイドレール7と、打球ハン
ドル6により打球された遊技球が入賞する通常入賞口8
a、始動入賞口8b及び中央ポケット9内部に設けられ
た特別入賞口8cからなる3種の入賞口と、これらの入
賞口に入らなかった遊技球を回収する盤面下側に設けら
れたアウト口10と、盤面中央部に設けられ遊技画像等
を表示する表示部11とを備えている。
【0026】このような構成を有する遊技盤2の盤面内
に遊技者が打球ハンドル6を操作して遊技球を打球する
と、当該遊技球はガイドレール7に沿って盤面内に導か
れ、通常入賞口8a等の入賞口に入賞する。ここで、例
えば遊技球が始動入賞口8bに入賞すると、これに基づ
き所定の数の賞球が上部玉受皿3又は下部玉受皿4に払
い出されるとともに、表示部11に表示された遊技画像
としての各種図柄が変動する。尚、表示部11に表示さ
れる画像の詳細については、後に図面を用いて詳述す
る。
【0027】図2はパチンコ機1の制御系を表すブロッ
ク図である。また、図3〜図7は表示部11に表示され
る各種画像の表示例を示したものである。
【0028】図2に示したようにパチンコ機1の制御系
は、パチンコ機1全体を制御するCPU21を有し、さ
らに制御に必要な各種プログラム等を記憶する内部メモ
リ22と、入賞センサ等の各種センサで構成されるセン
サ部23と、遊技球を供給する玉供給部24と、各種画
像の切り換えを行う画像作成部25と、音源回路31か
らの音声データに基づいて遊技に関する効果音等を出力
する音声出力回路26と、遊技球の払い出し処理を行う
玉払出処理部27とがCPU21に接続されて構成され
ている。また、パチンコ機1の制御系は、上記音声出力
回路26に接続されてスピーカ30への音声信号の増幅
を行うアンプ29と、上記画像作成部25に接続されて
表示部11へ表示する画像の表示制御を行う表示制御部
28とを備えている。
【0029】ここで、上記画像選択スイッチ5は画像作
成部25に接続されて表示部11に遊技進行に関与しな
い外部画像を表示するか否かを選択する選択手段として
の機能を有しているものである。
【0030】また、上記内部メモリ22は、CPU21
が行う各ブロックの制御に必要なプログラムや遊技内容
に関するプログラムを記憶するプログラムメモリ22a
と、表示部11に表示する遊技画像の画像データを記憶
する画像メモリ22bとを備えて構成される。
【0031】また、上記センサ部23は、通常入賞口8
a,始動入賞口8b等の各入賞口に遊技球が入ったか否
かを検出する入賞センサや遊技者が打球ハンドル6を操
作して遊技球を打球しているか否かを検出する打球セン
サ等で構成されている。
【0032】上記CPU21は、センサ部23の検出結
果に基づき遊技が行われているか否かを判断するととも
に、遊技の進行が特別の遊技状態(後述する「リーチ状
態」)に移行したか否かを判断する判断手段としての機
能を有している。また、CPU21は、画像選択スイッ
チ5による選択に基づいて表示部11に外部画像が供給
されている場合に、遊技の進行が特別の遊技状態に移行
した場合には画像選択スイッチ5による選択に関わらず
強制的に遊技画像の供給に切り換える強制切換手段とし
ての機能を有している。尚、この強制切換手段としての
機能は、CPU21が画像作成部25を制御することに
より行われる。
【0033】上記画像作成部25は、画像選択スイッチ
5により外部画像表示の選択が有った場合及びCPU2
1により遊技が行われていないと判断された場合には表
示部11に外部画像を供給し(外部画像モード)、画像
選択スイッチ5による外部画像表示の選択が無く且つC
PU21により遊技が行われていると判断された場合に
は表示部11に遊技進行に関与する遊技画像を供給して
(遊技画像モード)、表示部11の表示画像の切り換え
を行う切換手段としての機能を有している。また、この
画像作成部25では、2つの別々の画像を混合して表示
部11に供給し、表示部11においていわゆる「スーパ
ーインポーズ」を行うことを可能としている。
【0034】上記表示部11は、表示制御部28に制御
されて、図3〜図7に示すような各種画像を表示するよ
うになっている。
【0035】ここで、図3は、表示部11に表示される
通常の遊技画像の一例を示したものであり、図4は、特
別の遊技状態の時に表示される遊技画像の一例を示した
ものである。本実施形態におけるパチンコ機1は、いわ
ゆるスリーセブン方式のパチンコ機であり、図3に示し
たように表示部11に表示された遊技画像としての3つ
の図柄(数字や各種絵柄)301が変動し、この変動し
た図柄の内、図4に示したように所定の図柄が2つまで
揃うと遊技の進行が特別の遊技状態、すなわち「リーチ
状態」となり、さらに図柄が3つまで揃うと(例えば
「7,7,7」に揃うと)、「大当り状態」となり出玉
率が大幅にアップするようになっている。尚、表示部1
1に表示された図柄の変動は、遊技球が始動入賞口8b
に入賞した場合にセンサ部23の検出動作に基づきCP
U21がプログラムメモリ22aの遊技プログラムを実
行することにより行われる。これにより、図柄が所定の
図柄に揃った場合には、中央ポケット9が開き特別入賞
口8cにも遊技球が入賞するようになっている。
【0036】また、上記表示部11には、画像作成部2
5の切り換え動作に基づいて図5〜図7に示したように
TV画像等の外部画像が表示されるようにもなってい
る。
【0037】ここで、図5は、遊技が行われていない場
合に表示部11に表示される表示画面を示したものであ
る。図5に示したように、遊技休止中には、表示部11
には外部画像のみが表示される。
【0038】また、図6は、遊技中に画像選択スイッチ
5による外部画像表示の選択がなされた場合に、表示部
11に表示される画面の各種表示例である。本実施形態
では、図6に示したように、遊技中に画像選択スイッチ
5により外部画像表示の選択がなされた場合には、表示
部11に遊技画像と外部画像とが混合表示される。ここ
で、図6(a)は、外部画像中に遊技画像をスーパーイ
ンポーズした場合の表示例である。この図において領域
610aには外部画像が表示され、この領域610aの
右上に位置し領域610aよりも小さい面積を有する領
域611aには遊技画像が表示されている。
【0039】また、図6(b)は、画面分割により外部
画像と遊技画像とを混合表示した場合の表示例であり。
この図において領域610bには外部画像が表示され、
この領域610bの右側に位置し領域610bよりも小
さい面積を有する領域611bには遊技画像が表示され
ている。
【0040】図6(c)は、図6(b)と同様の割合で
画面分割がなされた場合の表示例であるが、領域610
cよりも小さい領域611cには、遊技画像が横方向の
表示から縦方向の表示に変換されて表示されている。
【0041】図6(d)は、画面分割により外部画像と
遊技画像とを同比率で混合表示した場合の表示例であ
り。この図において領域610dには外部画像が表示さ
れ、領域611dには遊技画像が表示されている。
【0042】図6(a)〜(d)のいずれの場合におい
ても、遊技中に画像選択スイッチ5により外部画像表示
の選択がなされた場合には、表示部11には外部画像を
メインとした表示がなされ、当該外部画像は画面全体の
5割以上の面積を有するように表示される。
【0043】図7は、遊技中に画像選択スイッチ5によ
り外部画像表示の選択がなされた場合で且つ特別の遊技
状態に移行した場合における表示部11の表示画面の各
種表示例である。図7に示したように、遊技中に画像選
択スイッチ5により外部画像表示の選択がなされた場合
には、表示部11に、遊技画像と外部画像とが混合表示
される。
【0044】図7(a)は、遊技画像中に外部画像をス
ーパーインポーズした場合の例である。この図において
領域710aには遊技画像が表示され、この領域710
aの右上に位置し領域710aよりも小さい面積を有す
る領域711aには外部画像が表示されている。
【0045】図7(b)は、画面分割により外部画像と
遊技画像とを混合表示した場合の例である。この図にお
いて領域710bには遊技画像が表示され、この領域7
10bの右側に位置し領域710bよりも小さい面積を
有する領域711bには外部画像が表示されている。
【0046】図7(a)、(b)のいずれの場合におい
ても、遊技中に画像選択スイッチ5により外部画像表示
の選択がなされた場合に特別の遊技状態に移行した場合
には、表示部11には遊技画像をメインとした表示がな
され、当該遊技画像は画面全体の5割以上の面積を有す
るように表示される。
【0047】尚、特別の遊技状態に移行した場合には、
図7のように遊技画像中に外部画像を部分的に表示して
もいいし、単に図4に示したように遊技画像のみを表示
するようにしてもよい(後述する図8のフローチャート
では遊技画像のみを表示するようにした場合である)。
【0048】以上のように、本実施形態では、表示部1
1に表示される外部画像の割合は、遊技状態によって各
種変化するようになっている。
【0049】また、以上で用いられる外部画像の供給元
は、例えば遊技場内に設置されたホストコンピュータか
らの通信によるものでも、外部画像の供給を行う専用の
装置を別途設けてもよい。また、この外部画像はTV画
像に限らずあらかじめビデオ等に録画されたビデオ画像
であってもよい。さらに、この外部画像は、例えばパチ
ンコ機1の使用方法の説明や営業に関する情報であって
もよい。ここで、営業に関する情報とは、例えばパチン
コ機1が設置される遊技場独自の営業情報であり、各パ
チンコ台の出玉情報や新台の入れ替え情報等である。ま
た、ここでいう営業に関する情報とは、遊技場と提携し
た広告主が提供する広告情報の意味をも含むものであ
る。
【0050】次に、上記構成のパチンコ機1の動作説明
を行う。尚、以下の動作説明では本発明の特徴部分であ
る画像作成部25による画像切り換え動作を中心に説明
を行う。
【0051】図8は、本発明によるパチンコ機1の動作
を示すフローチャートである。
【0052】まず、CPU21は、センサ部23の検出
信号に基づいて遊技中であるか否かを判断する(S
1)。ここで、遊技を行っていなければ外部画像モード
ととなり(S2)、CPU21の制御の基に画像作成部
25は表示部11にTV画像等の外部画像を供給し表示
部11はこの供給された外部画像のみを図5に示したよ
うに表示する(S3)。
【0053】また、遊技者が遊技中の場合で(S1;Y
ES)、画像選択スイッチ5による外部画像表示の選択
をしていなければ(S4;NO)、遊技画像モードとな
り(S5)、CPU21の制御の基に画像作成部25
は、内部メモリ22に記憶された遊技画像を供給し表示
部11にこの遊技画像のみを図3に示したように表示す
る(S6)。
【0054】また、遊技中に遊技者が画像選択スイッチ
5による外部画像表示の選択をしていた場合には(S
4;YES)、前記ステップS2の場合と同様に外部画
像モードとなり(S7)、表示部11はTV画像等の外
部画像を図6に示したように表示する(S8)。尚、こ
のステップS8の段階では、表示部11に外部画像が表
示されてはいるものの、遊技者は打球ハンドル6を操作
して遊技を続行しているという状態であり、この間もC
PU21はプログラムメモリ22aに記憶されたプログ
ラムに基づき、遊技プログラムを実行している。このた
め、図6に示したように表示部11の画面にはスーパー
インポーズ等により外部画像中に小さく遊技画像が表示
される。
【0055】この遊技中で且つ外部画像が表示されてい
る状態において、図4を用いて説明したような特別の遊
技状態(リーチ状態)になった場合には(S9;YE
S)、外部画像モードから遊技画像モードに移行し(S
10)、前記ステップS6の場合と同様の切り換え制御
により遊技画像のみを図4に示したように表示する(S
11)。尚、この場合、図7に示したように、スーパー
インポーズ等により遊技画像とともに外部画像を小さく
表示するようにしてもよい。
【0056】そして、リーチ状態からさらに「大当り状
態」となった場合には(S12;YES)、遊技画像の
表示を続行する。また、リーチが大当たり選定に外れた
場合には(S12;NO)、画像作成部25の切り換え
がなされ再び前記ステップS1に移行して遊技中か否か
の判断を行う。
【0057】以上説明したように、本発明の第1実施形
態に係るパチンコ機1によれば、遊技者は遊技中に画像
選択スイッチ5を操作するだけで外部画像モードを任意
に選択できるので、簡単に外部画像を見ることができ
る。また、このとき遊技者が画像選択スイッチ5により
外部画像モードを選択していた場合でも、リーチ状態に
なった場合には自動的に遊技画像に切り換わるので特別
な遊技状態の進行を適格に知ることができ、遊技進行の
妨げになることもない。
【0058】尚、上記では画像選択スイッチ5をパチン
コ機1側に設け、遊技者が外部画像を表示するか否かを
選択できるようにしたが、例えばこの選択手段をパチン
コ機1を統括管理するホストコンピュータ側に設けても
よい。これにより、遊技場の経営者が外部画像を表示さ
せるか否かを統括管理することもできる。
【0059】(第2実施形態)次に、本発明による第2
実施形態の説明を行う。尚、ここで説明する第2実施形
態では、上記第1実施形態に係るパチンコ機1と同様の
構成及び動作を示す部分が多いため、説明が重複する部
分についてはこれを省略する。
【0060】図9は、本発明の第2実施形態に係る遊技
機としてのパチンコ機の制御系を表すブロック図であ
る。
【0061】このブロック図に示したように、本実施形
態の構成で上記第1実施形態と異なるのは、外部メモリ
74を接続する外部メモリインターフェース73と、通
信を行う通信部75とがCPU21に接続されて構成さ
れている部分である。
【0062】また、この外部メモリインターフェース7
3と通信部75とを制御するためのプログラムが記憶さ
れた内部メモリ72もこの制御プログラムを備えたとい
う点で上記第1実施形態と異なって構成されている。
【0063】ここで、上記外部メモリ74又は通信部7
5は、内部メモリ72内に設けられた遊技画像の画像デ
ータを記憶する書き換え可能な記憶手段としての画像メ
モリ72bに、遊技画像の変更データを外部から供給す
るためのものである。
【0064】また、CPU21は、この外部メモリ74
又は通信部75から供給された変更データに基づいて画
像メモリ72bに記憶された遊技画像の画像データを部
分的に書き換え変更する画像変更手段としての機能を有
している。尚、このCPU21による遊技画像の画像デ
ータの部分的書き換え変更は、例えば遊技場の開店時に
おいてパチンコ機1の電源投入と同時に行われる。
【0065】図10は、遊技画像の画像データを部分的
に書き換えた後に表示部11に表示される表示画像の一
例である。
【0066】本実施形態により書き換え変更される画像
データは、広告情報を含む画像データであり、表示部1
1には図10に示したように、図3における数字等の遊
技図柄301の一部が広告製品801の図柄に差し替え
られて表示されるようになっている。これにより、遊技
進行を妨げることなく、遊技画像内に新製品等の広告情
報を表示することができる。
【0067】尚、上記通信部75での通信により遊技画
像の変更データを供給する場合には、その供給元は遊技
場内に設置されたホストコンピュータである。但し、こ
の遊技場内に設置されたホストコンピュータ以外にも、
遊技場と広告提携した広告主からの通信により変更デー
タを供給するようにしてもよい。これにより、遊技場の
経営者にとっては経営上の利益が増大するという効果が
得られる。
【0068】以上説明したように、本発明の第2実施形
態に係るパチンコ機1によれば、遊技画像の画像データ
を外部から供給された広告情報等の変更データに基づい
て部分的に書き換え変更するので、遊技進行を妨げるこ
となく遊技画像内に新製品等の広告情報を表示すること
ができ、遊技場の経営者及び遊技者への利益を増大させ
ることができる。
【0069】(第3実施形態)次に、本発明による第3
実施形態の説明を行う。
【0070】上記第1、2実施形態に係るパチンコ機1
への外部からの画像データの供給は、遊技場と広告提携
した広告会社からの通信システムによって行ってもよ
い。
【0071】この場合の通信システムのシステム構成の
一例を図11に示す。尚、ここでは外部からの画像デー
タが、広告情報を主体とした広告データであった場合の
例を示す。
【0072】図11に示した通信システムは、広告デー
タを広告会社110に設けられた広告情報管理端末11
0aから各ホストコンピュータ111a、111b、…
を介して複数の遊技場120(遊技場A、遊技場B、
…)のパチンコ機1へ供給するようにしたものである。
【0073】このような通信システムによれば、広告会
社110は、複数の広告主から提供された広告情報を広
告情報管理端末110aに画像化可能な広告データとし
て蓄積する。ここで、広告情報管理端末110aに蓄積
された広告データは、各遊技場120(遊技場A、遊技
場B、…)のホストコンピュータ111a、111b、
…へ送信される。尚、ここで送信される広告データは、
例えば遊技場120が設置される地域に応じたものとす
ることが可能であり、これにより地域毎に広告データの
内容を変更することができる。
【0074】一方、遊技場120に設けられた各ホスト
コンピュータ111a、111b、…は、広告情報管理
端末110aから受信した広告データを、さらに各パチ
ンコ機1に供給する。そして、パチンコ機1側では、上
記第1、2実施形態で説明したように各種画像の表示方
法により広告データを含む各種画像を表示部11に表示
する。
【0075】尚、このような通信システムにおいて、広
告情報管理端末110aとホストコンピュータ111
a、111b、…との間で双方向通信を行うように構成
すれば、例えばパチンコ機1で広告情報を表示した時間
等の情報を遊技場120から広告会社110に送信する
ことができる。これにより、広告情報を表示した時間を
適格に知ることができ、これに応じて広告料金をきめ細
かく設定することも可能となる。
【0076】以上説明した第3実施形態によれば、コン
ピュータによるデータ通信を利用して広告会社110か
ら複数の遊技場120のパチンコ機1に広告データを送
信するので、広告データの内容の変更及び広告データの
送信先の変更等が容易である。これにより、本発明のパ
チンコ機1をさらに低コストで有効に使用することがで
きる。
【0077】(他の実施形態)本発明は上記第1〜第3
実施形態に限定されず、種々の変形実施が可能である。
【0078】例えば、上記では画像に関する切り換えの
みを行う場合について述べたが、上記音声出力回路26
の前段に外部音声と遊技音声とを切り換える音声切換手
段を設ければ、上記画像と同様に音声の切り換え動作が
可能である。これにより、遊技進行を妨げることなく外
部画像とともに、外部音声を取り込むことができる。
【0079】また、本発明のパチンコ機1に供給される
外部画像は、静止画像、動画像のいずれであってもよ
い。これにより例えば遊技休止中の遊技機にTVCMの
ような数分間に渡るCMを流すことも可能である。この
場合、ホストコンピュータに接続されたビデオやVCD
を利用することも可能であるし、遊技場外からのオンラ
イン通信によってCM等を配信することも当然可能であ
る。
【0080】さらに、本発明は上記パチンコ機1に限ら
ず、アーケードゲーム機等の各種ゲーム機にも適用可能
である。
【0081】この場合、上記第1実施形態の動作説明に
おけるステップS1の動作、すなわち、遊技中であるか
否かの判断動作は、例えば遊技者がゲーム機にコインを
投入したか否かに基づいて判断できる。これにより、コ
イン投入前(遊技開始前)には営業情報等の外部画像を
表示し、コイン投入後は遊技中と判断して通常の遊技画
像を表示することができる。
【0082】また、上記第2実施形態で説明した遊技画
像の変更データは、ゲーム画像中の各種表示媒体に適用
することが可能である。例えば図12に示したように格
闘ゲームにおける格闘シーンの画面91の背景90aに
適用することができ、これにより格闘ゲームにおける格
闘シーンの背景90aに広告情報等を表示させることが
できる。さらに、背景だけでなく、ゲーム中のキャラク
ターに広告等を表示させる事も可能である。図12の例
では、格闘キャラクターの服装部分90bに広告情報が
表示されている。また、カーレーシングゲーム機におけ
る車のボディー部分に広告等を表示させることも可能で
ある。
【0083】またさらに、上記パチンコ機1における特
別の遊技状態としてのリーチ状態は、例えばRPG(ロ
ールプレイングゲーム)における格闘シーンに適用する
ことができる。この場合、通常のゲーム進行時は通常ゲ
ーム画像を供給し、格闘状態に突入した場合には、上記
図12の場合と同様に広告情報を格闘シーンの背景等に
表示させることが可能である。
【0084】このような各種変形実施により、さらにパ
チンコ機以外の遊技機においても広告情報を表示させる
ことができる。
【0085】
【発明の効果】以上詳述した本発明によれば、上述した
構成としたことにより、以下の効果を奏する。
【0086】請求項1記載の発明によれば、遊技が行わ
れていない場合には遊技進行に関与しない外部画像を供
給し、遊技が行われている場合には遊技進行に関与する
遊技画像を供給して表示画像の切り換えを行うので、外
部画像を見るために別途液晶TV等の外部表示手段を設
ける必要がない。
【0087】請求項2記載の発明によれば、遊技が特別
の遊技状態に移行していない場合には遊技進行に関与し
ない外部画像を供給し、遊技の進行が特別の遊技状態に
移行した場合には遊技進行に関与する遊技画像を供給し
て表示画像の切り換えを行うので、例えばパチンコ機に
おけるリーチ状態等の特別の遊技状態の進行を適格に知
ることができる。
【0088】請求項3記載の発明によれば、選択手段に
よる選択に応じて外部画像の供給が行われるとともに、
この選択手段による選択に基づいて外部画像が表示され
ている場合でも、遊技の進行が特別の遊技状態に移行し
た場合には、外部画像の供給を遊技画像の供給に強制的
に切り換えるので、例えばパチンコ機におけるリーチ状
態等の特別の遊技状態の進行を適格に知ることができ、
また、外部画像の表示により遊技進行が妨げられること
もないので、外部画像を有効に表示することが可能であ
る。
【0089】請求項4記載の発明によれば、選択手段に
よる選択に応じて外部音声の供給が行われるとともに、
この選択手段による選択に基づいて外部音声が出力され
ている場合でも、遊技の進行が特別の遊技状態に移行し
た場合には、外部音声の供給を遊技音声の供給に強制的
に切り換えるので、例えばパチンコ機におけるリーチ状
態等の特別の遊技状態の進行を適格に知ることができ、
また、外部音声の出力により遊技進行が妨げられること
もないので、外部音声を有効に取り込むとが可能であ
る。
【0090】請求項5記載の発明によれば、外部画像又
は外部音声として通信又は外部記憶手段から供給された
営業情報を含む画像又は音声データを用いるので、遊技
場を経営する側にとっては営業上の利益が増大する。
【0091】請求項6記載の発明によれば、遊技画像又
は遊技音声のデータを外部から供給された変更データに
基づいて部分的に書き換え変更するので、遊技進行を妨
げることなく遊技画像又は遊技音声内に遊技以外の情報
を提示することができ、外部からの画像又は音声データ
を有効に利用することが可能である。
【0092】請求項7記載の発明によれば、変更データ
として通信又は外部記憶手段から供給された広告情報を
含む画像又は音声データに基づいて遊技画像又は遊技音
声を部分的に書き換え変更するので、遊技進行を妨げる
ことなく遊技画像又は遊技音声内に新製品等の広告情報
を提示することができ、遊技場の経営者及び遊技者への
利益を増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面
【図2】本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の制御
系を表すブロック図
【図3】表示部に表示される表示画像の一例を示す図
【図4】表示部に表示される表示画像の一例を示す図
【図5】表示部に表示される表示画像の一例を示す図
【図6】表示部に表示される表示画像の一例を示す図
【図7】表示部に表示される表示画像の一例を示す図
【図8】本発明によるパチンコ機の動作を示すフローチ
ャート
【図9】本発明の第2実施形態に係るパチンコ機の制御
系を表すブロック図
【図10】本発明の第2実施形態における変更データの
表示例を示す図
【図11】本発明のパチンコ機に広告通信システムを適
用した場合のシステム構成を示した図
【図12】本発明をゲーム機に適用した場合における変
更データの表示例を示す図
【符号の説明】
1 パチンコ機 2 遊技盤 3 上部玉受皿 4 下部玉受皿 5 画像選択スイッチ 6 打球ハンドル 11 表示部 21 CPU 22 内部メモリ 22a プログラムメモリ 22b 画像メモリ 25 画像作成部
【手続補正書】
【提出日】平成8年7月23日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0043
【補正方法】変更
【補正内容】
【0043】図7は、遊技中に画像選択スイッチ5によ
り外部画像表示の選択がなされた場合で且つ特別の遊技
状態に移行した場合における表示部11の表示画面の各
種表示例である。図7に示したように、遊技中に画像選
択スイッチ5により外部画像表示の選択がなされ且つ特
別の遊技状態となった場合には、表示部11に、遊技画
像と外部画像とが混合表示される。
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0075
【補正方法】変更
【補正内容】
【0075】尚、このような通信システムにおいて、広
告情報管理端末110aとホストコンピュータ111
a、111b、…との間で双方向通信を行うように構成
すれば、例えばパチンコ機1で広告情報を表示した時間
等の情報を遊技場120から広告会社110に送信する
ことができる。これにより、広告情報を表示した時間を
的確に知ることができ、これに応じて広告料金をきめ細
かく設定することも可能となる。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0087
【補正方法】変更
【補正内容】
【0087】請求項2記載の発明によれば、遊技が特別
の遊技状態に移行していない場合には遊技進行に関与し
ない外部画像を供給し、遊技の進行が特別の遊技状態に
移行した場合には遊技進行に関与する遊技画像を供給し
て表示画像の切り換えを行うので、例えばパチンコ機に
おけるリーチ状態等の特別の遊技状態の進行を的確に知
ることができる。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0088
【補正方法】変更
【補正内容】
【0088】請求項3記載の発明によれば、選択手段に
よる選択に応じて外部画像の供給が行われるとともに、
この選択手段による選択に基づいて外部画像が表示され
ている場合でも、遊技の進行が特別の遊技状態に移行し
た場合には、外部画像の供給を遊技画像の供給に強制的
に切り換えるので、例えばパチンコ機におけるリーチ状
態等の特別に遊技状態の進行を的確に知ることができ、
また、外部画像の表示により遊技進行が妨げられること
もないので、外部画像を有効に表示することが可能であ
る。
【手続補正5】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0089
【補正方法】変更
【補正内容】
【0089】請求項4記載の発明によれば、選択手段に
よる選択に応じて外部音声の供給が行われるとともに、
この選択手段による選択に基づいて外部音声が出力され
ている場合でも、遊技の進行が特別の遊技状態に移行し
た場合には、外部音声の供給を遊技音声の供給に強制的
に切り換えるので、例えばパチンコ機におけるリーチ状
態等の特別の遊技状態の進行を的確に知ることができ、
また、外部音声の出力により遊技進行が妨げられること
もないので、外部音声を有効に取り込むとが可能であ
る。

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技の進行に応じて表示手段に遊技画像
    が表示される遊技機において、 遊技が行われているか否かを判断する判断手段と、 この判断手段により遊技が行われていないと判断された
    場合には前記表示手段に前記遊技進行に関与しない外部
    画像を供給し、遊技が行われていると判断された場合に
    は前記表示手段に前記遊技進行に関与する遊技画像を供
    給して、前記表示手段の表示画像の切り換えを行う表示
    切換手段と、 を有することを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 遊技の進行に応じて表示手段に遊技画像
    が表示される遊技機において、 前記遊技の進行が特別の遊技状態に移行したか否かを判
    断する判断手段と、 この判断手段により遊技が特別の遊技状態に移行してい
    ないと判断された場合には前記表示手段に前記遊技進行
    に関与しない外部画像を供給し、遊技の進行が特別の遊
    技状態に移行したと判断された場合には前記表示手段に
    前記遊技進行に関与する遊技画像を供給して、前記表示
    手段の表示画像の切り換えを行う表示切換手段と、 を有することを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 遊技の進行に応じて表示手段に遊技画像
    が表示される遊技機において、 遊技が行われているか否かを判断するとともに前記遊技
    の進行が特別の遊技状態に移行したか否かを判断する判
    断手段と、 前記表示手段に前記遊技進行に関与しない外部画像を表
    示するか否かを選択する選択手段と、 この選択手段により外部画像表示の選択が有った場合及
    び前記判断手段により遊技が行われていないと判断され
    た場合には前記表示手段に前記外部画像を供給し、前記
    選択手段による外部画像表示の選択が無く且つ前記判断
    手段により遊技が行われていると判断された場合には前
    記表示手段に前記遊技進行に関与する遊技画像を供給し
    て、前記表示手段の表示画像の切り換えを行う表示切換
    手段と、 前記選択手段による選択に基づいて前記表示手段に前記
    外部画像が供給されている場合に、前記判断手段により
    前記遊技の進行が特別の遊技状態に移行したと判断され
    た場合には、前記外部画像の供給を前記遊技画像の供給
    に強制的に切り換える強制切換手段と、 を有することを特徴とする遊技機。
  4. 【請求項4】 遊技の進行に応じて音声出力手段に遊技
    音声が出力される遊技機において、 遊技が行われているか否かを判断するとともに前記遊技
    の進行が特別の遊技状態に移行したか否かを判断する判
    断手段と、 前記音声出力手段に前記遊技進行に関与しない外部音声
    を出力するか否かを選択する選択手段と、 この選択手段により外部音声出力の選択が有った場合及
    び前記判断手段により遊技が行われていないと判断され
    た場合には前記音声出力手段に前記外部音声を供給し、
    前記選択手段による外部音声出力の選択が無く且つ前記
    判断手段により遊技が行われていると判断された場合に
    は前記音声出力手段に前記遊技進行に関与する遊技音声
    を供給して、前記音声出力手段の音声出力の切り換えを
    行う音声切換手段と、 前記選択手段による選択に基づいて前記音声出力手段に
    前記外部音声が供給されている場合に、前記判断手段に
    より前記遊技の進行が特別の遊技状態に移行したと判断
    された場合には、前記外部音声の供給を前記遊技音声の
    供給に強制的に切り換える強制切換手段と、 を有することを特徴とする遊技機。
  5. 【請求項5】 前記外部画像又は外部音声は、通信又は
    外部記憶手段によって供給された営業情報を含む画像デ
    ータ又は音声データであることを特徴とする請求項1、
    2、3又は4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記遊技進行に関与する遊技画像又は遊
    技音声のデータを記憶する書き換え可能な記憶手段と、 この記憶手段に記憶された遊技画像又は遊技音声のデー
    タを外部から供給された変更データに基づいて部分的に
    書き換え変更する変更手段とを備えたことを特徴とする
    請求項1、2、3又は4記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記変更データは、通信又は外部記憶手
    段によって供給された広告情報を含む画像又は音声デー
    タであることを特徴とする請求項6記載の遊技機。
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