JPH0947559A - 遊技用装置 - Google Patents

遊技用装置

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Publication number
JPH0947559A
JPH0947559A JP20472595A JP20472595A JPH0947559A JP H0947559 A JPH0947559 A JP H0947559A JP 20472595 A JP20472595 A JP 20472595A JP 20472595 A JP20472595 A JP 20472595A JP H0947559 A JPH0947559 A JP H0947559A
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JP
Japan
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game
information
ball
common
recording medium
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Withdrawn
Application number
JP20472595A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技場側に不測の不利益を与えることなく、
極力遊技者のニーズに対応することのできる遊技用装置
を提供する。 【解決手段】 共通カードを使用することにより遊技が
行なわれるパチンコ遊技機において、最終の遊技が行な
われたパチンコ遊技機で獲得された持点を、他のパチン
コ遊技機の遊技で使用することを許可する場合には台移
動可フラグが遊技終了時に前記共通カードに記録される
ように構成し、さらに前記移動可フラグは、遊技終了時
の持ち玉数が所定値以下の場合にのみ記録されるように
すべく、遊技用装置において遊技中の持ち玉数の変化に
応じ、持玉数が所定値以上でなければ台移動可フラグが
セットされて(SF6)、一方、所定値以下でなければ
クリアされるように構成した(SF7)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機などで代表される遊技機を有する遊技用装
置に関し、詳しくは、遊技者によって遊技が行なわれる
遊技機を含み、該遊技機による遊技結果としての遊技結
果価値が付与可能な遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技用装置として、従来から一
般的に知られているものに、たとえば、遊技者によって
遊技が行なわれる遊技機を含み、該遊技機による遊技結
果としての遊技結果価値が付与可能な遊技用装置があっ
た。そして、遊技者が、ある遊技機で遊技を行なった結
果としての遊技結果価値を他の遊技機で引続き使用せん
とする場合があった。
【0003】しかしながら、このような行為は以下のよ
うな理由で遊技場側に不都合が生じる。遊技場側では、
遊技者が遊技用装置に使用した前記遊技結果価値と、前
記遊技用装置から遊技者に付与された遊技結果価値とを
各遊技用装置ごとに管理しており、ある遊技用装置から
遊技者に付与された遊技結果価値を他の遊技用装置で使
用されると、正確な管理が行なえなくなる。これによ
り、遊技場の経営が不安定なものとなるという不都合が
生じる。
【0004】したがって、従来より遊技場側では、遊技
者が遊技機を移動して他の遊技機で遊技を行なう際に、
移動前の遊技機で遊技を行なった結果としての遊技結果
価値を使用することを、原則して認めていなかった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】一方、遊技者の立場か
らすれば、以下のような要望があった。遊技者は、遊技
機の調子を確認するために、いわゆる試し打ちを行なう
場合がある。そして、いわゆる出玉の悪い遊技機である
と判断した場合には、他の遊技機へ移動して遊技を行な
うのである。この場合に試し打ちの残りの遊技結果価値
を移動先の遊技機の遊技用装置に使用したいという遊技
者の要望があった。このようなケースでは、試し打ちの
残りの遊技結果価値を移動先の遊技機の遊技用装置で使
用することが認められないのは、遊技者に不利益であ
り、かといって無制限に認めてしまうと遊技場にとって
大きな不利益となる。
【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技場側の経営の安定化と遊技
者のニーズとの調和を図りつつ、遊技者へのサービスを
向上させることのできる遊技用装置を提供することであ
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明
は、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機を含み、該
遊技機による遊技結果としての遊技結果価値が付与可能
な遊技用装置であって、或る遊技機での遊技結果として
の遊技結果価値を当該遊技機以外の他の遊技機に使用す
ることを許可するか否か判定する手段であって、前記遊
技結果価値の大きさが予め定められた所定値以下の場合
に許可する旨の判定を行なう判定手段を含み、前記判定
手段が許可する旨の判定を行なったことを条件として前
記遊技結果価値の前記他の遊技機への使用が可能となる
ことを特徴とする、遊技用装置。
【0008】請求項2記載の本発明は、請求項1記載の
発明の構成に加えて、前記判定手段の判定に用いられる
前記所定値を操作により任意に変更可能とする操作手段
をさらに有することを特徴とする。
【0009】
【作用】請求項1記載の本発明によれば、判定手段の働
きにより、遊技結果価値の大きさが予め定められた所定
値以下の場合に、該遊技結果価値を他の遊技機に使用す
ることを許可する旨の判定が行なわれる。そして、前記
判定手段が許可する旨の判定を行なったことを条件とし
て前記遊技結果価値の前記他の遊技機への使用が可能と
なる。
【0010】請求項2記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の作用に加えて、操作手段の働きにより、前
記判定手段の判定に用いられる前記所定値を操作により
任意に変更可能となる。
【0011】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、この実施の形態で
は、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機遊技機を示
すが、本発明にはこれらに限らず、コイン遊技機などで
あってもよい。
【0012】図1は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機1および共通記録媒体処理手段の一例の共通カードユ
ニット100を示す正面図である。また、図2は、図1
に示すパチンコ遊技機1に設けられた操作部17を詳細
に示す図であり、パチンコ遊技機1の上方から操作部1
7を臨む図を示している。操作部17は、パチンコ遊技
機1の前面板4に対して前面に突出する態様で設けられ
ており、その上面には、図2に示すように、残額表示器
23,ドット表示器16,自動引落スイッチ18a,自
動引落表示器18b,返却スイッチ20a,返却可表示
器20b,引落スイッチ21a,引落可表示器21b,
中断スイッチ260a,中断可表示器260bが設けら
れている。
【0013】遊技者が遊技をしたい場合には、遊技場に
設置されている複数のパチンコ遊技機の中から遊技をし
たいパチンコ遊技機1を探し出し、そのパチンコ遊技機
に接続されている共通カードユニット100の共通カー
ド挿入・排出口101に自己が所有する、記録媒体の一
例となる共通カードを挿入する。共通カードとは、共通
カードシステムに加盟している遊技場なら全国どこでも
使用できる第三者発行型のプリペードカードのことであ
る。この共通カードは図12に基づいて後述する。この
共通カード250をカード挿入・排出口101に挿入す
ることにより、その挿入された共通カード250に記録
されている記録情報がカードリーダライダユニット11
1により読取られる。カード情報の中には、後述するよ
うに、カード残額情報が含まれており、その読取ったカ
ード残額情報に基づいてカード残額が操作部17に設け
られた残額表示器23により表示される。そして、遊技
者が、引落可表示器21bが点灯しており引落しが可能
な状態であることを確認して引落スイッチ21aを押圧
操作する。すると、予め定められた額(たとえば100
円)が前記カード残額から引落されて持点に加算更新さ
れる。その加算更新された持点がドット表示器16によ
り表示されるとともに、引落しされた後の減額更新され
た残額が残額表示器23により表示される。また、パチ
ンコ遊技機1の前面枠の上方部分には、持点を点灯量に
よってアナログ的に表示する持点アナログ表示器13が
設けられている。また、その持点アナログ表示器13の
左右にスピーカ14が設けられている。
【0014】持点が存在する状態で、遊技者が打球操作
ハンドル5を操作すれば、打球ハンマー24が間欠揺動
してパチンコ玉が1発ずつ弾発発射されて遊技盤27の
前面に形成されている遊技領域28に打込まれる。この
弾発発射された発射玉が発射玉検出器25により検出さ
れる。なお、発射勢いが弱すぎて遊技領域28にまで到
達しなかったパチンコ玉は、流下してきてファール玉戻
り口363に進入した後、ファール玉として検出され
る。そのファール玉を検出するためのファール玉検出器
26が設けられている。遊技領域28には、通常入賞口
39,37と始動入賞口40が設けられている。また、
遊技領域28のほぼ中央には、複数種類の識別情報を可
変表示して表示状態が変化する可変表示装置29が設け
られている。また、その下方には、開閉板32が開成し
て遊技者にとって有利な第1の状態と開閉板32が閉成
して遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可
変入賞球装置30が設けられている。
【0015】パチンコ玉が前記始動入賞口40に入賞し
てその始動入賞玉が始動入賞玉検出器41により検出さ
れれば、可変表示装置29が可変開始し、その可変表示
装置29の可変停止時の表示結果が予め定められた特定
の表示態様(たとえば777)となれば、特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置30の開閉板32が開成し
て、入賞開口31内に打玉が入賞しやすい第1の状態と
なる。可変入賞球装置30は、通常時においてはソレノ
イド33の励磁が解除されているために、開閉板32が
閉成して打玉が入賞不可能な第2の状態となっている
が、前記特定遊技状態が発生すれば、ソレノイド33が
励磁されて可変入賞球装置30が第1の状態となる大当
り制御が行なわれる。この可変入賞球装置30の第1の
状態は、打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞ある
いは所定期間(たとえば30秒間)の経過のうちいずれ
か早いほうの条件が成立することにより終了して第2の
状態となる。また、可変入賞球装置30の入賞開口31
内には、所定箇所に特定入賞領域(Vポケット)34が
設けられており、この特定入賞領域34に入賞した入賞
玉が特定入賞玉検出器35により検出される。また、可
変入賞球装置30内に入賞したすべての入賞玉が入賞個
数検出器36により検出される。
【0016】可変入賞球装置30が第1の状態となって
いる期間中に打玉が特定入賞領域34に入賞して特定入
賞玉検出器35により検出されれば、その回の可変入賞
球装置30の第1の状態が終了するのを待って再度可変
入賞球装置30を第1の状態に制御する繰返継続制御が
行なわれる。この繰返継続制御の上限回数はたとえば1
6回と定められている。
【0017】可変表示装置29の上方に設けられている
玉入口38にパチンコ玉が進入すれば、その玉が下方に
誘導されて始動入賞口40の上方にまで導かれ、その始
動入賞口40の上方から再度遊技領域28に放出され
る。その結果、その放出されたパチンコ玉は始動入賞口
40に入賞しやすい状態となる。可変表示装置29が可
変表示している最中にパチンコ玉が始動入賞口40に再
度入賞すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示装置
29の可変表示が停止して再度可変開始できる状態にな
った段階でその始動入賞記憶に基づいて再度可変表示装
置20が可変表示される。この始動入賞記憶の上限はた
とえば4に定められている。図中43は、遊技状態に応
じて点灯または点滅するランプである。また遊技領域2
8の最下端部分には、いずれの入賞口や入賞球装置にも
入賞しなかったパチンコ玉をアウト玉として回収するア
ウト口42が形成されている。可変表示装置29の表示
結果が予め定められた確率変動図柄による特定の表示結
果となって特定遊技状態(大当り状態)が発生すれば、
以降の大当りが発生する確率が向上する確率変動制御が
行なわれる。また、可変表示装置29の表示結果が予め
遊技場が定めたラッキーNO.に該当する表示態様とな
れば、その大当りが終了した後において景品交換するこ
となく引き続き遊技を続行できる等の或る特典が与えら
れる。
【0018】そして、パチンコ玉が発射されて前記発射
玉検出器25により検出される度に、持点が「1」ずつ
減算されてドット表示器16あるいは持点アナログ表示
器13により減算表示される。一方、パチンコ玉がファ
ール玉となりファール玉検出器26により検出される度
に、持点が「1」ずつ加算されてドット表示器16ある
いは持点アナログ表示器13により加算表示される。ま
た、パチンコ玉が入賞口あるいは入賞球装置に入賞すれ
ば、予め定められた大きさの得点がドット表示器に加算
更新される。その入賞に伴なう持点の加算更新は、1点
ずつ加算更新され、その1点ずつの加算更新がドット表
示器16により表示される。また前記スピーカ14から
は、後述するように、打玉の入賞等に伴なう持点への加
算更新時における加算音を出力したり、共通カードの残
額から引落した場合の貸出音等が出力され、あるいは、
持点が少なくなった場合に、その旨が遊技者に報知され
る。前面板4には、図示するように、前述した各種表示
器やスイッチ等が設けられているとともにスピーカ19
が設けられており、このスピーカ19からは、前記大当
り時における効果音等が発っせられる。
【0019】また、持点が残り少なくなれば引落スイッ
チ21aを押圧操作すれば所定額がカード残額から引落
されて持点の加算更新が行なわれる。あるいは、自動引
落スイッチ18aを一度押圧操作しておけば、自動引落
表示器18bが点灯して自動引落モードとなるので、持
点が所定数以下になれば自動的に所定額がカード残額か
ら引落されて持点の加算更新が行なわれる。なお、自動
引落モードとなっている場合に、自動引落スイッチ18
aを一度押圧操作すれば、自動引落表示器18bが消灯
して自動引落モードが解除される。
【0020】車の移動あるいは電話等の急用が生じて遊
技者が遊技を中断したい場合には、中断可表示器260
bが点灯しており、遊技を中断することが可能な状態で
あることを確認して遊技中断スイッチ260aを押圧操
作する。すると、カード挿入・排出口101に挿入され
ている共通カードに、ドット表示器16に表示されてい
る持点が書込まれてさらにこのパチンコ遊技機1の台番
号および中断された旨の情報が書込まれて排出されると
同時に、打球発射ユニット53が不能動化されて打玉が
発射できない遊技不能状態に制御される。この状態で、
当該パチンコ遊技機1の番号が書込まれていない共通カ
ードがカード挿入・排出口101に挿入されたとして
も、その挿入カードは受付けられず、遊技を行なうこと
ができない。当該パチンコ遊技機1の台番号が書込まれ
ている共通カードがカード挿入・排出口101に挿入さ
れて初めて遊技を再開することができる。なお、遊技中
断スイッチ260aが押圧操作されてパチンコ遊技機1
が中断状態となっているときには、ドット表示器16に
遊技が中断中である旨が表示される。
【0021】遊技者が遊技を終了したい場合には、返却
可表示器20bが点灯しており、遊技を終了することが
可能な状態であることを確認して返却スイッチ20aを
押圧操作する。すると、カード挿入・排出口101に挿
入されている共通カード250に、ドット表示器16に
表示されている持点と遊技を行なっているパチンコ遊技
機1の台番号が書込まれるとともに台移動可フラグが書
込まれる。
【0022】ここで台移動可フラグとは、遊技者が遊技
に使用可能な得点を残留させたまま遊技を終了して、他
のパチンコ遊技機で遊技を行なう際に、残留させていた
前記得点を使用して遊技を行なうことを許可するか否か
を決定するために共通カードに記録される情報である。
遊技を行なっている弾球遊技機で使用可能な得点が所定
数以下となっている状態で遊技を終了すれば、共通カー
ドに台移動可フラグが記録される。遊技者は、他のパチ
ンコ遊技機で遊技を行なう際には、改めてカード残額の
引落しを行なうことなく、前のパチンコ遊技機で残留さ
せていた持点を使用して遊技を開始することができる。
【0023】図中11はリセットキースイッチであり、
このリセットキースイッチ11に遊技場の係員が所定の
キーを挿入して操作することにより、大当り終了時に持
点を使用しての遊技の続行を許すか否かが入力される。
このリセットキースイッチ11の操作がリセット操作検
出器11aにより検出される。また、12は遊技続行許
容表示器であり、リセットキースイッチ11の操作によ
り遊技続行許容状態になっていることが点灯表示され
る。18は遊技を終了させるための終了スイッチであ
る。
【0024】また、共通カードユニット100も、パチ
ンコ遊技機1に対し分離可能に構成されており、遊技場
においてパチンコ遊技機1を交換する場合には、パチン
コ遊技機1から分離させて新しいパチンコ遊技機が設置
された場合にそれに接続できるように構成されている。
【0025】また、前記持点カード200をカード挿入
・排出口9に挿入することにより、その持点カード20
0の記録情報(持点を含む)がカードリーダライタユニ
ット8により読取られ、読取られた持点の範囲内でパチ
ンコ遊技機1による遊技が可能となる。そして、持点カ
ード200の持点を使い尽くした場合には、その0カー
ドとなった持点カード200がカードストッカー10内
に回収される。図中105は、共通カードユニットが使
用可能な状態であることを点灯表示するユニット使用可
表示器である。102は端数表示スイッチであり、共通
カードの残額に端数が存在する場合に、この端数表示ス
イッチ102を押圧操作することにより、その端数が残
額表示器23により表示されるように構成されている。
また、この端数表示スイッチ102を押圧した状態で共
通カードを挿入すると、共通カードに記録されている持
点が残額表示器23に表示される。103は連結方向表
示器であり、この共通カードユニット100が接続され
ているパチンコ遊技機の接続方向を点灯表示するもので
ある。104はカード挿入表示器であり、カード挿入・
排出口101に共通カード250が挿入されている旨を
点灯表示するものである。また106は情報出力部であ
り、後述する識別情報発行要求信号や記録媒体情報信号
等を遊技場に設置されている管理用のホストコンピュー
タである遊技用管理装置270に出力するためのもので
ある。170は情報入力部であり、後述する記録媒体識
別情報信号や照合結果情報等が遊技用管理装置270か
ら入力される。また3はガラス扉であり、遊技領域28
の前面を開閉可能に覆うものである。
【0026】ガラス扉3は、遊技場の係員などが所有す
る所定の鍵で解錠操作が行なわれることで開成する。
【0027】遊技領域28内において、釘などの影響に
よりパチンコ玉の玉詰まりが発生した場合には、遊技場
の係員などにより、このガラス扉3が開成されて、玉詰
まりが解消される。また、玉詰まりが発生すれば遊技が
一旦中断されるので、サービス玉として係員などがパチ
ンコ玉をいずれかの入賞口に入賞させて、遊技者に所定
得点を与える場合がある。この際のサービス玉は、前面
板4の奥に設けられた玉出レバー部376を操作するこ
とにより、玉出穴377より供給される。玉出レバー部
376は、前面板開閉部375を操作して前面板4を開
くことで、その操作が可能となる。前面板開閉部375
はガラス扉3を開成させないと操作ができない位置に取
付けられており、したがって遊技者が、その操作を行な
うことはできない。玉出レバー部376の詳細について
は、図8を用いて後述する。
【0028】図3は、パチンコ遊技機および共通カード
ユニットの一部内部構造を示す背面図である。パチンコ
遊技機1の遊技盤保持枠44には、遊技盤取付用の回動
レバー45が設けられており、この回動レバー45を回
動操作することにより、遊技盤27が着脱可能となる。
【0029】遊技盤27の裏面側には、遊技盤に形成さ
れている入賞口や入賞球装置から入賞した入賞玉を誘導
する入賞玉誘導カバー部材57が設けられている。この
入賞玉誘導カバー部材57の下方には、入賞玉を1ヶ所
に集合させるための入賞玉集合樋73が形成された入賞
玉集合カバー部材72が設けられている。そして、遊技
領域に設けられている入賞口や入賞球装置から入賞した
すべての入賞玉は、この入賞玉集合カバー部材72によ
り集合されて入賞玉検出器74により検出された後、合
流樋75に誘導される。入賞玉集合カバー部材72に
は、アウト口42に進入したアウト玉を誘導する部材も
設けられており、アウト口42からのアウト玉が合流樋
75に導かれる。そして、合流樋75により、アウト玉
と前記入賞玉とが合流されて打込玉検出器76により検
出され、打込玉出口77を通って再度打球ハンマー24
により打球される玉発射位置に導かれる。この打球ハン
マー24は、打球発射ユニット53の打球モータ54の
駆動力により間欠揺動される。この打球ハンマー24の
間欠揺動に連動して連動昇降杆56が上下に動き、その
上下動に従ってパチンコ玉が1つずつ打球発射位置に供
給される。そして、その打球発射位置に供給されたパチ
ンコ玉が打球ハンマー24により弾発されて遊技領域2
8内に打込まれる。
【0030】一方、前述のとおりファール玉はファール
玉戻り口63に進入して、ファール玉検出器26で検出
された後、スクリュー部370(図6参照)により、上
方へ移動されて打込玉出口77に導かれる。なお、発射
勢いが弱くて発射玉検出器25(図1参照)まで到達し
なかったパチンコ玉は、ファール玉戻り口364に侵入
して、スクリュー部370により上方へ移動して打込玉
出口77に導かれる。378は、前述したサービス玉を
供給する場合などに、弾球遊技機内に封入されているパ
チンコ玉を外部へ排出するための玉出通路である。図1
に示した玉出レバー部376を操作することにより、こ
の玉出通路378からパチンコ玉が玉出穴377に排出
される。
【0031】遊技盤27の裏面側には、パチンコ機1の
遊技状態を制御するための遊技制御基板67が設けられ
ている。また、入賞玉集合カバー部材72の裏面側に
は、持点を演算制御するための持点演算制御基板91
と、中継基板85,138とが設けられている。さら
に、入賞玉誘導カバー部材57の裏面側には、可変表示
装置29を構成する液晶表示ユニット58が臨んでいる
とともに、中継基板60が設けられている。図中2は前
面枠である。
【0032】一方、共通カードユニット100には、ユ
ニット制御基板107とカードリーダライタユニット1
11とが設けられている。そしてユニット制御基板10
7とカードリーダライタユニット111とが、コネクタ
110,112を介して電気的に接続されている。ユニ
ット制御基板107には、引落額設定スイッチ108が
設けられており、遊技場の係員がこの引落額設定スイッ
チ108を設定操作することにより、1回の引落操作に
伴って引落される共通有価価値(カード残額)の引落し
額が入力される。カードリーダライタユニット111に
はリセットスイッチ172が設けられている。このリセ
ットスイッチ172は遊技者には操作できず遊技場の係
員が操作できる箇所に設けられている。これを操作する
ことにより不適正カードが排出される。図中106は情
報出力部であり、170は情報入力部である。
【0033】始動入賞玉検出器41がコネクタ64を介
して中継基板60に接続されている。特定入賞玉検出器
35がコネクタ65を介して中継基板60に接続されて
いる。入賞個数検出器36がコネクタ66を介して中継
基板60に接続されている。ソレノイド33がコネクタ
63を介して中継基板60に接続されている。遊技盤前
面に設けられたランプ43等がコネクタ62を介して中
継基板60に接続されている。この中継基板60は、コ
ネクタ61,69を介して遊技制御基板67に接続され
ている。
【0034】入賞玉検出器74がコネクタ87を介して
中継基板85に接続されている。打込玉検出器76がコ
ネクタ90を介して中継基板85に接続されている。前
述した発射玉検出器25がコネクタ88を介して、また
ファール玉検出器26がコネクタ89を介して、開口1
60を通る電気配線により電気的に中継基板85に接続
されている。リセット操作検出器11aがコネクタ27
2を介して中継基板85に接続される。中継基板85
は、コネクタ86,81を介して持点制御基板91に接
続されている。
【0035】また、持点制御基板91には、コネクタ1
57,コネクタ158,コネクタ159が設けられてい
る。コネクタ157,158,159は、開口160を
通る電気配線によりスピーカ19,遊技終了スイッチ1
8,ドット表示器16に接続されている。
【0036】さらに、持点制御基板91は、カードリー
ダライタユニット8に対し、コネクタ79,80を介し
て電気的に接続されている。なお、図中7は持点カード
処理装置であり、10はカードストッカーである。ま
た、持点制御基板91は、コネクタ84,55を介して
打球発射ユニット53に電気的に接続されている。さら
に、この持点制御基板91は、コネクタ83,68を介
して遊技制御基板67に電気的に接続されており、コネ
クタ78,47を介して中継基板46に電気的に接続さ
れており、さらに、コネクタ82,139を介して中継
基板138に電気的に接続されている。
【0037】中継基板138は、コネクタ142,10
9を介してユニット制御基板107に電気的に接続され
ている。この中継基板138は、コネクタ140を介し
て引落スイッチ21a,返却スイッチ20aに電気的に
接続されているとともに、コネクタ141を介して引落
可表示器21b,残額表示器23に電気的に接続されて
いる。
【0038】さらに持点制御基板91は、コネクタ8
3,68を介して遊技制御基板67に電気的に接続され
ている。また、遊技制御基板67は、コネクタ70,5
9を介して液晶表示ユニット58に電気的に接続されて
いる。
【0039】遊技制御基板67は、コネクタ71を介し
て前述した持点アナログ表示器13に電気的に接続され
ている。また、この持点アナログ表示器13は、コネク
タ48を介して中継基板46に電気的に接続されてい
る。中継基板46は、出力用のコネクタ49〜52,2
71が設けられており、これらコネクタ49〜52がホ
ール用管理コンピュータである遊技者用管理装置270
に接続されている。そして、コネクタ49を介して引落
情報(売上)が出力され、コネクタ50を介して利益情
報(減算)が出力され、コネクタ51を介して不利益情
報(加算)が出力され、コネクタ52を介して打止情報
が出力される。またコネクタ271を介して表示点灯用
制御信号が遊技続行許容表示器12に出力される。
【0040】図中6は、各種情報を設定するための遊技
条件設定スイッチユニットである。この遊技条件設定ス
イッチユニット6には、当該弾球遊技機の種別を設定す
るための種別設定スイッチ部7と当該弾球遊技機の台番
号を設定するための台番号設定スイッチ部8とが設けら
れている。これらスイッチ部はサムロータリースイッチ
で構成されている。図示するように、種別表示部7bの
上下にそれぞれ種別設定キー7a,7aが設けられてお
り、たとえば上方の種別設定キー7aを操作することに
より、種別表示部7bに表示されている種別コードを順
次歩進することができ、下方の種別設定キー7aを押圧
操作することにより、種別表示部7bに表示されている
種別コードを順次減算設定することができる。台番号設
定スイッチ部8も、同様に、4桁の数字を表示可能な台
番号表示部8bに表示されているそれぞれの桁に応じて
上下に台番号設定キー8a,8aが配設されており、上
方の台番号設定キー8aを押圧操作することによりその
桁に対応する台番号表示部8bが順次歩進され、下方の
台番号設定キー8aを操作することにより、その桁に対
応する台番号表示部8bの数字が順次減算更新される。
その結果、0〜9の10種類の種別を設定入力でき、0
000〜9999の10000の弾球遊技機台番号を設
定入力することができる。なお、弾球遊技機の種別と
は、たとえば、パチンコ遊技機,コイン遊技機,スロッ
トマシン等のような弾球遊技機の種類であってもよく、
また、たとえばパチンコ遊技機における複数種類の機種
(いわゆるフィーバータイプ,ヒコーキタイプ,権利物
タイプ等)を示すものであってもよい。
【0041】遊技条件設定スイッチユニット6には、さ
らに、持点使用条件設定スイッチ9に表示部〜が設
けられており、この持点使用条件設定スイッチ9がに
相当する箇所に位置していれば、どの弾球遊技機での遊
技結果価値としての持点も無条件に使用できる状態であ
り、に相当する箇所に位置していれば、種別が同じ弾
球遊技機の場合にのみ使用可能である状態を示してお
り、に相当する箇所に位置していれば、他の弾球遊技
機からの持点の使用は一切できない状態を示している。
なお、共通カードに前述した台移動可フラグが記録され
ていれば、スイッチが〜のいずれの位置にあって
も、遊技を最後に行なった弾球遊技機で使用していた持
点を他の弾球遊技機に使用することが可能である。
【0042】この台移動可フラグを記録するか否かに当
たっての判断の基準は、遊技終了時にドット表示器16
に表示されている最終遊技持点数である。
【0043】ここで、最終遊技持点数とは、複数の弾球
遊技機で遊技を行なった場合に最後の弾球遊技機で遊技
を終了した時点における持点である。これに対して、複
数の弾球遊技機で遊技を行なった結果、獲得した持点を
合計持点と呼び区別する。
【0044】遊技終了時に、この最終遊技持点数が規定
数以下であれば、他の弾球遊技機で、その持点数を使用
した遊技が許可され、その旨が台移動可フラグとして共
通カード250に記録される。この規定数を設定するの
に、使用可能個数設定スイッチ386が使用される。使
用可能個数設定スイッチ386は、図示するように表示
部〜が設けられており、規定数を3段階に設定可能
なように構成されている。これにより、遊技店の方針に
より、設定変更可能であるため、遊技店の方針に広く対
応することが可能である。
【0045】また、遊技条件設定スイッチユニット6に
は、大当り終了時遊技続行設定スイッチ10が設けられ
ており、スイッチがに相当する箇所に位置していれば
大当りが終了しても遊技が続行可能な状態を示してお
り、に相当する箇所に位置していれば大当り終了によ
り打球発射不能状態となり遊技が停止する状態を示して
いる。
【0046】この遊技条件設定スイッチユニット6がコ
ネクタ79を介して持点制御基板91に接続に接続され
ている。
【0047】図4および図5は、操作部17に設けられ
たドット表示器16の表示例を示す図である。ドット表
示器16は、複数のLED22から構成されており、ド
ットマトリックス表示形式で表示を行なう。
【0048】図4は、持点が「99」から「100」に
加算更新される際の表示例を示している。図4(a)に
おいて、ドットマトリックスを構成しているLED22
が「99」を表示するように点灯している状態から、図
4(b)に示すとおり持点「99」を下方にスクロール
表示させるとともに上方に加算更新した後の得点「10
0」を出現させて、図4(c)に示すとおり持点の更新
表示動作が終了する。さらに持点の加算が発生すれば、
連続して上述の更新表示動作がなされる。また、持点の
減算更新がなされる場合には、図4の(c),(b),
(a)の順序で下方から上方に持点の更新表示動作がな
される。
【0049】図4で説明したように、ドット表示器16
は、持点が1つずつ更新されるように構成したが、一度
に付与される持点数に併せて、一度に持点の更新が行な
われるようにしてもよい。また、持点が残り少なくなっ
て所定数以下となった場合には、持点を点滅表示させた
り、あるいは、ドット表示器16の左半面と右半面とに
交互に得点を表示させるなどして、遊技者にその旨を報
知するように構成してもよい。以上のように、ドットマ
トリックスによるスクロール表示を行なうようにしたた
め、セグメント表示器による切換表示に比べて、持点の
変化がかなり目まぐるしい場合であっても確認しやすく
することができる。
【0050】図5は、遊技者が遊技の中断操作を行なう
ことにより、遊技が中断状態となっている際にドット表
示器16に表示される表示例を示す。中断状態において
は、図5の(a),(b),(c)の順序で「中断中」
というメッセージがドット表示器16の右側から左側へ
繰返しスクロール表示される。中断の表示は遊技を中断
するまで使用されていた共通カードが再び挿入されるこ
とで解除されて、ドット表示器16には「中断中」のメ
ッセージに代えて遊技者が中断前に所持していた持点が
表示される。
【0051】なお、遊技を中断していた遊技者が中断し
た際の共通カードを用いて再び遊技を再開することな
く、景品交換を行なった場合には、弾球遊技機の中断状
態が解除される。
【0052】図6は、パチンコ遊技機1の内部に設けら
れた封入玉循環径路を示す背面図である。
【0053】本発明に係るパチンコ遊技機1は図6に示
す封入玉循環径路内に所定数のパチンコ玉が封入されて
おり、封入されたパチンコ玉が循環して使用されてい
る。遊技領域に設けられている入賞口や可変入賞球装置
から入賞したすべての入賞玉は入賞玉集合カバー部材7
2を通じて入賞玉検出器74へ誘導される。図はソレノ
イド365が励磁した状態を示す。通常時は、ソレノイ
ド365が励磁されていない状態で、玉係止部材366
が図面向かって右回りに所定角度回動し入賞玉の通過を
拘束しない状態となっている。また、これにより玉係止
部材367が入賞玉検出器74内に進入した入賞玉を保
持するように図面向かって左回りに回動した状態となっ
ている。この状態では入賞玉は入賞玉検出器74内に進
入し、玉係止部材367により保持される。そしてソレ
ノイド365が励磁することにより、玉係止部材366
が図面向かって左回りに所定角度回動した図の状態とな
り、後続の玉を保持し、同時に玉係止部材367は右回
りし入賞玉検出器74に保持されていた入賞玉の拘束を
解除し、入賞玉は下方へ落下する。したがって入賞玉
は、入賞玉検出器74内にソレノイド365の1回の励
磁により1個ずつ送り込まれる。入賞玉の検出は以上の
手順で行なわれるため、たとえば停電が発生した場合で
あっても入賞玉検出器74で未検出の入賞玉は玉係止部
材367により係止されて、停電回復時に未検出の入賞
玉が検出される。したがって、停電により入賞玉が無効
になってしまうという不都合を防止できる。
【0054】入賞玉検出器74から落下した入賞玉は合
流樋75に誘導されて、アウト口42に進入したパチン
コ玉と同流した後、打込玉出口77に導かれる。
【0055】玉出レバー部376(図1参照)が操作さ
れた場合には、玉出通路378に滞留しているパチンコ
玉が玉出部379を介して玉出穴377(図1参照)よ
り排出される。玉出通路378には最大4個のパチンコ
玉が滞留されるように構成されており、パチンコ玉が玉
出穴377より抜取られた場合には玉出通路378を埋
めるまで入賞玉検出器74から落下したパチンコ玉が玉
出通路378へ進入する。
【0056】一方、ファール玉は、ファール玉戻り口3
63,364からスクリュー軸369の下部に誘導され
てスクリュー部370に進入した後、モータ368の駆
動力により合流樋75まで上昇させられる。そして、そ
の後打込玉出口77へ誘導される。なお、ファール玉戻
り口363から進入するパチンコ玉は発射玉検出器25
で検出された後、ファール玉として回収されたパチンコ
玉であるので、ファール玉戻り口364から進入するパ
チンコ玉と異なり、ファール玉検出器26で1球ずつ検
出される。ファール玉検出器26においてパチンコ玉の
検出にかかわるソレノイド365,玉係止部材366,
367それぞれの動作は、入賞玉検出器74における入
賞玉の検出動作と同様にして行なわれる。以上のように
して回収されたパチンコ玉は、打球ハンマー24と連動
昇降杆56との連動動作により遊技領域内に打込まれ
る。パチンコ玉の打込み動作が停止して弾球遊技機内に
封入されているすべてのパチンコ玉が回収されれば、打
込玉出口77を先頭にして合流樋75内にパチンコ玉が
整列する。合流樋75内に整列したパチンコ玉のうち、
最後尾のパチンコ玉が位置する箇所には、打込玉検出器
76が設けられており、所定時間継続してパチンコ玉が
検出されれば遊技領域28に発射されたパチンコ玉はす
べて回収されたものと見なされる。すなわち、打込玉検
出器76の検出状態により、パチンコ玉がすべて回収さ
れたか否かが判断される。
【0057】図7は、パチンコ遊技機1の内部に設けら
れた封入玉循環径路についてさらに異なる実施の形態を
示す図である。図7に示す循環径路は図6に示す循環径
路と異なり、清掃などのために封入玉を一旦弾球遊技機
設置島へ排出したり、あるいは弾球遊技機設置島から清
掃済みの封入玉を供給できるように構成されている。パ
チンコ玉が封入されていないパチンコ遊技機では、弾球
遊技機設置島を通じてパチンコ玉の供給および排出が常
に行なわれているために、排出されたパチンコ玉を弾球
遊技機設置島内で清掃などを行ないつつ、新たに清掃済
みのパチンコ玉を弾球遊技機に供給することが可能であ
る。
【0058】しかしながら、本発明に係るパチンコ遊技
機1ではパチンコ玉が封入されており、パチンコ玉の循
環が弾球遊技機内で行なわれているためにパチンコ玉を
一度に排出したり、あるいは供給することが困難であ
る。そこで図7に示す封入玉循環径路には、弾球遊技機
設置島からパチンコ玉の供給を受けることが可能な玉供
給路372、および必要に応じてパチンコ玉の排出が可
能な玉排出路373が設けられている。玉排出路373
は開閉扉であり、通常はこの扉が閉成しているため、パ
チンコ玉が弾球遊技機内で循環する。必要に応じて開閉
扉373を開成することでパチンコ玉を弾球遊技機設置
島へ一度に排出することが可能である。なお、図7に示
す封入玉循環径路のその他の構成は図6と同様であるの
で省略する。
【0059】図8は、玉出レバー部376(図1参照)
の動作を説明するための正面図である。玉出レバー部3
76はガイド材385により玉出通路378と連結され
ており、玉出通路378から進入したパチンコ玉はガイ
ド材385に案内されて玉保持部378に進入する。玉
保持部383は、玉出通路378の傾斜に沿うようにし
て逆コの字状で玉出部本体380に設けられており、パ
チンコ玉1つが進入可能なスペースに構成されている。
さらに玉出部本体380には、パチンコ玉の排出操作を
行なうための玉出レバー部381が設けられている。
【0060】図8(a)は、玉出レバー部376の操作
が行なわれていない状態を示しており、玉出部本体38
0は弾性部材の一例であるスプリング382によりパチ
ンコ玉を玉保持部382に保持させたままの状態を保っ
ている。また、玉保持部材383は、内在するパチンコ
玉が図面向かって前面に排出可能となるように構成され
ているが、玉出通路383により前面が塞がれているた
め、パチンコ玉は静止している。
【0061】次に、玉出レバー381を図面矢印方向に
押圧操作することにより、図8(b)に示すように、ス
プリング382が収縮して玉保持部383が玉出部37
9に位置する。すると、玉保持部383内のパチンコ玉
は玉出通路387の拘束を逃れて前面に排出される。
【0062】なお、玉保持部383内は、パチンコ玉が
前面に転動するのを促すために図面手前に向かって下り
の傾斜部384が設けられている。図8(b)におい
て、玉保持部383が玉出部379に位置するときに
は、玉出通路378内のパチンコ玉は玉出部本体380
側面で塞がれており、これによりパチンコ玉を1つずつ
排出することが可能である。これにより、通常パチンコ
玉を封入していない遊技機で行なわれている玉詰まりの
解消時に係員がサービスとして入賞口等にパチンコ玉を
入賞させる行為が本実施の形態の封入式のパチンコ機に
おいても封入玉の数を変化させることなく可能となり、
サービスの向上となる。なお、玉保持部383の大きさ
を適宜変更することにより、まとめて2つ以上パチンコ
玉を排出させることも可能となる。
【0063】玉保持部383から排出されたパチンコ玉
はパチンコ遊技機1の前面板4を改正した位置にある玉
出穴377(図1参照)より外部へ排出される。
【0064】図9および図10は、持点制御基板と遊技
制御基板とそれらに接続される周辺機器との制御回路を
示すブロック図である。
【0065】持点制御基板91には、持点制御用マイク
ロコンピュータ92が設けられている。この持点制御用
マイクロコンピュータ92は、制御中枢としてのCPU
(図示せず)の他に、制御用プログラム等を記憶してい
る読出専用のROM93,データの随時読出,書込が可
能なRAM94等が設けられている。ROM93には、
共通カードユニット100に挿入された共通カード25
0に記録されているカード残額から引落して持点を貸出
す場合の引落単位額(たとえば100円)に対応する貸
出数情報(たとえば25点)が記憶されている。また、
RAM94には、後述する入賞個数カウンタ,第1加算
値入賞個数カウンタ,第2加算値入賞個数カウンタ,第
3加算値入賞個数カウンタの各カウント値を記憶する記
憶エリアが設けられている。
【0066】さらに、持点制御基板91には、コネクタ
81,78,83,検出回路95,LED回路96,情
報出力回路97,情報入力回路98,信号回路99,電
源回路113,バックアップ電源114が設けられてい
る。このバックアップ電源114は、通常時電源回路1
13からの電力をRAM94に供給しており、停電等に
より電源回路113の電位が低下した場合には、このバ
ックアップ電源114から正常な電圧の電力をRAM9
4に供給するように構成されている。これにより、停電
時等においても、RAM94に記憶されている記憶デー
タが消去されてしまうことが防止できる。
【0067】パチンコ玉が打球ハンマー24により弾発
発射されれば、その発射玉が発射玉検出器25により検
出され、その検出出力が、中継基板85に設けられてい
るコネクタ88,86を介してかつコネクタ81を介し
て検出回路95に入力され、検出回路95からその検出
信号が持点制御用マイクロコンピュータ91に入力され
る。遊技領域28内に打込まれたパチンコ玉が入賞して
入賞玉検出器74により検出されれば、その検出信号
が、中継基板85に設けられているコネクタ87,86
を介してかつコネクタ80を介して、検出回路95に入
力され、検出回路95からその検出信号が持点制御用マ
イクロコンピュータ92に入力される。打球ハンマー2
4に弾発発射されたパチンコ玉がファール玉となり、フ
ァール玉検出器26により検出されれば、その検出信号
が、中継基板85に設けられているコネクタ89,86
を介してかつコネクタ81を介して検出回路95に入力
され、検出回路95からその検出信号が持点制御用マイ
クロコンピュータ92に入力される。入賞玉とアウト玉
とが合流した打込玉が打込玉検出器76により検出され
れば、その検出信号が、中継基板85に設けられている
コネクタ90,86を介してかつコネクタ81を介して
検出回路95に入力され、検出回路95からその検出信
号が持点制御用マイクロコンピュータ92に入力され
る。
【0068】持点制御用マイクロコンピュータ92は、
持点アナログ表示制御用の信号を、LED回路96,コ
ネクタ78を介して、かつ、中継基板46に設けられて
いるコネクタ47,48を介して持点アナログ表示器1
3に出力する。持点制御用マイクロコンピュータ92
は、情報出力回路97,コネクタ78を介して、かつ、
中継基板46に設けられているコネクタ47,49を介
して、遊技用管理装置(ホール用管理コンピュータ)2
70に引落情報(売上)を出力する。この引落情報(売
上)は、共通カード250のカード残額から引落した引
落額の情報であり、共通カード250を使用した売上情
報のことである。持点制御用マイクロコンピュータ92
は、情報出力回路97,コネクタ78を介して、かつ、
中継基板46のコネクタ47,50を介して、遊技用管
理装置(ホール用管理コンピュータ)270に利益情報
(減算)を出力する。この利益情報(減算)は、打玉の
発射等により持点を減算した減算値に関する情報であ
り、遊技場にとって利益となる情報である。持点制御用
マイクロコンピュータ92には、情報出力回路97,コ
ネクタ78を介して、かつ、中継基板46のコネクタ4
7,51を介して、遊技用管理装置(ホール用管理コン
ピュータ)270に不利益情報(加算)を出力する。こ
の不利益情報(加算)は、打玉の入賞等により持点の加
算された得点に関する情報であり、遊技場にとって不利
益となる情報である。また、遊技用管理装置(ホール用
管理コンピュータ)270等から打止情報が中継基板4
6のコネクタ52,47を介して、かつ、コネクタ78
を介して情報入力回路98に入力され、その入力情報が
持点制御用マイクロコンピュータ92に入力される。
【0069】遊技制御基板67には、遊技制御用マイク
ロコンピュータ115が設けられている。この遊技制御
用マイクロコンピュータ115は、制御中枢としてのC
PU(図示せず)の他に、制御用プログラム等が記憶さ
れた読出専用メモリであるROM116,データの随時
読出,書込が可能なRAM117等が設けられている。
ROM116には、第1加算値,第2加算値,第3加算
値が記憶されている。これら加算値は、遊技領域28内
に打込まれた打玉が入賞した入賞箇所に応じて持点に加
算する加算値であり、たとえば、打玉が始動入賞口40
に入賞すれば第1加算値(たとえば5)が持点に加算さ
れ、打玉が通常の入賞口39に入賞すれば第2加算値
(たとえば10)が加算され、打玉が可変入賞球装置3
0内に入賞すれば第3加算値(たとえば15)が持点に
加算される。また、RAM117には、後述する始動入
賞個数カウンタと大入賞口入賞個数カウンタとの各カウ
ント値を記憶するエリアが設けられている。
【0070】遊技制御基板67には、さらに、コネクタ
68,69,70,71,信号回路118,検出回路1
19,ソレノイド回路120,ランプ回路121,表示
回路122,音回路123,電源回路124,バックア
ップ電源125が設けられている。バックアップ電源1
25は、通常時においては電源回路124からの電力を
RAM117に供給しているが、停電等により電源回路
124の電位が低下した場合には正常な電位の電力をR
AM117に供給するものである。このバックアップ電
源125の働きにより、停電等が生じたとしても、RA
M117の記憶データが消去されてしまう不都合が防止
できる。
【0071】遊技領域28内に打込まれたパチンコ玉が
始動入賞口40に入賞して始動入賞玉検出器41により
検出されれば、その検出信号が、中継基板60に設けら
れるコネクタ64,61を介して、かつコネクタ69を
介して検出回路119に入力され、検出回路119から
その検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ115
に入力される。可変入賞球装置30内に進入したパチン
コ玉が特定入賞領域34に入賞して特定入賞玉検出器3
5により検出されれば、その検出信号が、中継基板60
のコネクタ65,61を介して、かつ、コネクタ69を
介して検出回路119に入力され、検出回路119から
その検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ115
に入力される。可変入賞球装置30内に進入したパチン
コ玉が入賞個数検出器36により検出されれば、その検
出信号が、中継基板60のコネクタ66,61を介し
て、かつ、コネクタ69を介して検出回路119に入力
され、検出回路119からその検出信号が遊技制御用マ
イクロコンピュータ115に入力される。
【0072】遊技制御用マイクロコンピュータ115
は、ソレノイド回路120,コネクタ69を介して、か
つ、中継基板60のコネクタ61,63を介して、ソレ
ノイド33を励磁制御するための励磁制御用信号を出力
する。遊技制御用マイクロコンピュータ115は、ラン
プ回路121,コネクタ69を介して、かつ中継基板6
0のコネクタ61,62を介してランプ43にランプ点
灯または点滅制御用信号を出力する。遊技制御用マイク
ロコンピュータ115は、表示回路122,コネクタ7
0を介して、かつコネクタ59を介して液晶表示ユニッ
ト58に表示制御用信号を出力する。遊技制御用マイク
ロコンピュータ115は、音回路123,コネクタ71
を介して、かつコネクタ143を介して、スピーカ14
に音発生用の制御信号を出力する。
【0073】打込玉検出器76からの検出信号が持点制
御用マイクロコンピュータ92に入力されれば、持点制
御用マイクロコンピュータ92は、信号回路99,コネ
クタ83を介して入賞信号を出力し、その入賞信号がコ
ネクタ68,信号回路118を介して遊技制御用マイク
ロコンピュータ115に入力される。遊技制御用マイク
ロコンピュータ115では、その入力されてきた入賞信
号と、始動入賞玉検出器41,入賞個数検出器36の検
出信号の有無とに基づいて、第1加算値,第2加算値,
第3加算値のいずれかの加算値信号を、信号回路11
8,コネクタ68を介して出力し、その出力された加算
値信号がコネクタ83,信号回路99を介して持点制御
用マイクロコンピュータ92に入力される。この加算値
信号は、D0〜D3の4ビットのデータから構成されて
いる。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ115
が、始動入賞玉検出器41からの検出信号に基づいて乱
数等をサンプリングし、そのサンプリングされた乱数に
従って大当りを発生させることを決定すれば、前記液晶
表示ユニット58が特定の表示態様(たとえば777)
になるように表示制御されるとともに、信号回路11
8,コネクタ68を介して大当り信号が出力され、その
出力された大当り信号がコネクタ83,信号回路99を
介して持点制御用マイクロコンピュータ92に入力され
る。
【0074】図11は、ユニット制御基板と持点制御基
板およびそれらの周辺機器の制御回路を示すブロック図
である。
【0075】図中100は共通カードユニットを示して
おり、この共通カードユニット100の1点鎖線で囲ま
れたブロック内に示された各種制御回路や電気機器が共
通カードユニット100に設けられている。また1はパ
チンコ遊技機を示しており、このパチンコ遊技機1の2
点鎖線で囲まれたブロック内に示されている各種制御回
路や電子機器がパチンコ遊技機1に設けられている。
【0076】ユニット制御基板107には、共通カード
ユニット制御用マイクロコンピュータ126が設けられ
ている。この共通カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ126には、図示しないCPU,RAM,ROM
等が設けられている。さらに、ユニット制御基板107
には、コネクタ110,129,131,133,10
9,カードリーダライタ制御回路127,スイッチ回路
128,LED回路130,情報出力回路132,スイ
ッチ回路134,LED回路135,信号回路136,
電源回路137が設けられている。
【0077】共通カードユニット100のカードリーダ
ライタユニット111に対し、コネクタ112,11
0,カードリーダライタ制御回路127を介して共通カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ126が電気
的に接続されており、カードリーダライタユニット11
1からのカード挿入検出信号や挿入された共通カードに
記録されているカード情報を読取ったカード情報信号さ
らにはカードリーダライタユニット111に設けられて
いるリセットスイッチ172の操作信号等が共通カード
ユニット制御用マイクロコンピュータ126に入力され
る。共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ1
26は、引落しされた後の新たな残額データ等をカード
リーダライタ制御回路127,コネクタ110,112
を介してカードリーダライタユニット111に出力す
る。端数表示スイッチ102が押圧操作されれば、その
操作信号がコネクタ129,スイッチ回路128を介し
て共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ12
6に入力される。引落額設定スイッチ108(図2参
照)が操作されれば、その操作信号がコネクタ129,
スイッチ回路128を介して共通カードユニット制御用
マイクロコンピュータ126に入力される。
【0078】共通カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ126は、LED回路130,コネクタ131を
介して、ユニット使用可表示器105,カード挿入表示
器104,連結方向表示器103を表示制御するための
信号を出力する。共通カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータ126は、情報出力回路132,コネクタ1
33を介して情報出力部106から遊技用管理装置27
0に前記カード残額の引落額データを出力し、遊技用管
理装置270からその引落額データが共通カード発行会
社等の管理センター288に出力される。遊技用管理装
置270は、後述する識別情報発行要求信号や記録媒体
情報信号等を、情報入力部170,コネクタ133,情
報入力回路171を介して共通カードユニット制御用マ
イクロコンピュータ126に出力する。なお、情報出力
部106,情報入力部170と遊技用管理装置270と
の間では赤外線等を使用した光通信によりデータの送受
信を行なっている。
【0079】パチンコ遊技機1の操作部17には、引落
スイッチ21a,返却スイッチ20a,引落可表示器2
1b,残額表示器23が設けられており、引落スイッチ
21aが操作されれば、その操作信号が、コネクタ14
4,中継基板138のコネクタ140,142,コネク
タ109,スイッチ回路134を介して共通カードユニ
ット制御用マイクロコンピュータ126に入力される。
返却スイッチ20aが操作されれば、コネクタ144,
中継基板138のコネクタ140,142,コネクタ1
09,スイッチ回路134を介して共通カードユニット
制御用マイクロコンピュータ126に入力される。共通
カードユニット制御用マイクロコンピュータ126は、
LED回路135,コネクタ109,中継基板138の
コネクタ142,141,コネクタ145を介して、引
落可表示器21bおよび残額表示器23を表示制御する
ための信号を出力する。
【0080】持点制御基板91には、図3で説明した各
種制御回路や電子機器の他に、コネクタ157,15
8,159,82,79,84,音回路152,スイッ
チ回路153,LED回路154,LCD回路155,
信号回路149,電源回路156,カードリーダライタ
制御回路150,発射制御回路151が設けられてい
る。
【0081】また、前記操作部17には、さらに中断ス
イッチ260a,中断可表示器260b,自動引落スイ
ッチ18a,ドット表示器16,自動引落表示器17,
コネクタ147,148が設けられている。自動引落ス
イッチ18aが操作されれば、その操作信号が、コネク
タ147,158,スイッチ回路153を介して持点制
御用マイクロコンピュータ92に入力される。一方、持
点制御用マイクロコンピュータ92は、LED回路15
4,コネクタ158,147を介して、ドット表示器1
6を表示制御するための信号と自動引落表示器17を表
示制御するための信号と中断可表示器260bを制御す
るための信号と返却可表示器20bを制御するための信
号を出力する。自動引落スイッチ18aが押圧操作され
て自動引落モードになっている場合には、持点が所定値
以下となった場合に自動引落を行なうべく、持点制御用
マイクロコンピュータ92から引落信号が出力回路15
9へ送出される。出力回路159は、これを受けてコネ
クタ155,コネクタ148を介して引落スイッチ21
aに引落信号を出力する。引落信号は引落スイッチ21
aの操作信号として、共通カードユニット100へ入力
される。
【0082】また、前面板4には、スピーカ19,コネ
クタ146が設けられている。そして、持点制御用マイ
クロコンピュータ92から、音回路152,コネクタ1
57,146を介してスピーカ19に音発生用の制御信
号が出力される。
【0083】持点制御用マイクロコンピュータ92は、
カードリーダライタ制御回路150,コネクタ79,8
0を介してカードリーダライタユニット8に電気的に接
続されており、カードリーダライタユニット8からの持
点カード挿入検出信号や持点カードの記録情報を読取っ
た記録情報データが持点制御用マイクロコンピュータ9
2に入力される。また、持点制御用マイクロコンピュー
タ92から、遊技終了時の新たな持点データがカードリ
ーダライタユニット8に出力される。持点制御用マイク
ロコンピュータ92は、発射制御回路151,コネクタ
84,55を介して打球発射ユニット53に電気的に接
続されており、打球発射ユニット53の打球モータ54
を駆動制御するための制御信号を出力する。遊技条件設
定スイッチユニット6がコネクタ80,79,スイッチ
回路150を介して持点制御用マイクロコンピュータ9
2に接続されており、条件設定操作信号が持点制御用マ
イクロコンピュータ92に入力される。この持点制御基
板91に設けられている各種制御回路や電子機器は、電
源回路156からの所定の直流電流が供給される。
【0084】また、ユニット制御基板107に設けられ
ている各種制御回路や電子機器も、電源回路137から
の所定の直流電流が供給される。
【0085】前記信号回路136と信号回路149と
は、フォトカプラで構成されており、電気信号を一旦光
信号に変換した後再度電気信号に変換するように構成さ
れている。そして、この信号回路136,149,コネ
クタ109,142,139,82を介して、共通カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータ126と持点制
御用マイクロコンピュータ92との間で、ユニット接続
信号,ユニット動作信号,引落要求信号,引落完了信
号,P機動作信号の各信号が送受信される。すなわち、
共通カードユニット制御用マイクロコンピュータ126
と持点制御用マイクロコンピュータ92とが接続されて
いる場合には、共通カードユニット制御用マイクロコン
ピュータ126から持点制御用マイクロコンピュータ9
2に対しユニット接続信号が伝送される。このユニット
接続信号の入力があることを条件として、パチンコ遊技
機1が打球発射可能な状態となるとともに、入賞玉に基
づいた持点への加算制御が可能な状態となる。
【0086】パチンコ遊技機1の電源が投入された段階
で持点制御用マイクロコンピュータ92から共通カード
ユニット制御用マイクロコンピュータ126に対しP機
動作信号が出力される。次に、共通カードユニット10
0側においてカードが受付けられて引落スイッチ21が
操作されてその操作検出信号が入力された段階で、ユニ
ット動作信号が持点制御用マイクロコンピュータ92に
出力される。この時点から所定の遅延時間だけ経過した
時点で、引落要求信号が共通カードユニット制御用マイ
クロコンピュータ126から持点制御用マイクロコンピ
ュータ92に出力される。この所定の遅延時間を設けた
理由は、ユニット動作信号が入力されたことをパチンコ
遊技機1側で判定するのに十分な時間を設けて、ノイズ
による誤動作を防止するためである。
【0087】前記遅延時間が経過した時点から、さらに
所定時間が経過した時点で、引落準備信号が持点制御用
マイクロコンピュータ92から共通カードユニット制御
用マイクロコンピュータ126に出力される。この時点
から所定時間が経過した段階で、前記引落要求信号がO
FFになりこれをもって引落指令信号が共通カードユニ
ット制御用マイクロコンピュータ126から持点制御用
マイクロコンピュータ92に出力されたものとされる。
この時点から所定時間が経過した段階で、持点制御用マ
イクロコンピュータ92が前記引落指令信号に従って行
なった引落制御動作が完了したことに基づいて引落完了
信号が持点制御用マイクロコンピュータ92から共通カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ126に出力
される。
【0088】これらの信号の送受信を行なう信号回路1
36,149をフォトカプラで構成したために、共通カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータ126と持点
制御用マイクロコンピュータ92とが電気的に絶縁され
た状態となり、ユニット制御基板107と持点制御基板
91との間で、一方の故障による異常高電圧が他方に入
力されて他方の制御基板が悪影響を受けるという不都合
が極力防止できる。
【0089】図12は共通カードの記録情報を説明する
ための説明図である。図12に示された共通カード25
0の、情報記録領域である磁気ストライプ250aは、
10個の記録領域に分かれており、共通カード250が
有する共通有価価値であるカード残額が記録されるカー
ド残額252,この共通カード250を遊技に使用した
遊技店コードが記録される遊技店コード254,共通カ
ード250が遊技に使用された日付が記録される日付2
53,共通カード250の番号であって、遊技場が発行
し、背番号管理を行なうためにカードのカードNo.が
記録される背番号255,合計持点が記録される合計出
玉256,最終遊技持点が記録される最終遊技台出玉2
57,遊技条件情報が記録される営業設定258,中断
情報が記録される中断情報259から構成されている。
前記合計持点とは、たとえば複数の弾球遊技機により遊
技を行なって、それぞれに遊技結果価値としての持点を
獲得した場合に、それらの持点の合計情報のことであ
る。最終遊技持点とは、複数の弾球遊技機で遊技を行な
った場合の最後の弾球遊技機で遊技を終了した時点にお
ける遊技結果価値としての最終遊技持点情報である。一
番最初に、カード残額を使用して遊技をした結果、遊技
終了時に遊技結果価値としての持点を遊技者が獲得すれ
ば、その持点が合計持点と最終遊技持点とをそれぞれ記
録すべき合計出玉256,最終遊技台出玉256の領域
に記録される。そして、最終遊技持点を使用して遊技を
行なった場合には、その遊技に使用された持点が最終遊
技持点から減算されるとともに合計持点からも減算され
る。さらに、合計持点と最終遊技持点とが存在する状態
で、遊技者が再度カード残額を使用して遊技を行ない、
遊技終了時に持点を獲得すれば、最終遊技持点がその獲
得した持点に書替えられるとともに、その獲得した持点
が合計持点に加算更新される。また、前記営業設定25
8は、さらに、最終遊技持点を獲得した弾球遊技機の種
別を記録するための種別258a,台番号を記録するた
めの台番号258b,前述の移動可フラグを記録するた
めの台移動258c,大当りが発生した際に獲得した得
点を用いて再度遊技が行なわれることを許可するか否か
に関する情報が記録される終了258dの各領域から構
成されている。また、中断情報259には、中断操作さ
れた弾球遊技機の台番号や中断された旨を示す情報など
が記録される。なお、予備374は、記録領域の予備で
ある。
【0090】この共通カード250は、図示するように
1万円カードであり、共通カード250の購入時には、
遊技者が支払った購入代金としての1万円に相当する有
価価値がカード残額に記録され、セキュリティコードが
記録された状態で遊技者に払出される。共通カード25
0の発行時において、このセキュリティコードとカード
残額のみが記録されて発行される。そして、共通カード
250を遊技に使用した段階で初めてカードNO.,日
付,遊技店コードが発行されて共通カード250に記録
される。そして、合計持点や最終遊技持点は、当日限り
有効であり、遊技者が合計持点,最終遊技持点を獲得し
た場合には、その日のうちに合計持点を景品交換したり
最終遊技持点を遊技に使用する必要がある。そして、合
計持点や最終遊技持点が0になった時点で遊技店コー
ド,カードNO.,合計持点,最終遊技持点,遊技条件
情報,中断情報がすべてクリアされる。そして、後述す
るように前記最終遊技持点,カード残額,合計持点等の
有価価値に関しては、カードNO.とともにホール用管
理コンピュータ270に記憶されており、共通カード2
50の使用時において、前記有価価値がカードNO.と
ともに遊技用管理装置(ホール用管理コンピュータ)2
70に送信され、遊技用管理装置(ホール用管理コンピ
ュータ)270において、カードNO.を手掛かりにそ
れに相当する前記有価価値を割出し、送信されてきた有
価価値と記憶している有価価値とが一致するか否かを判
別し、一致する場合にのみその共通カード250の前記
有価価値の使用を許容する信号を出力するという背番号
管理が行なわれている。
【0091】図13は、共通カード250を販売するた
めの共通カード販売機300の構成を示す構成図であ
る。この共通カード販売機300は、その上方部分に、
1000円,2000円,3000円,5000円,1
0000円の5種類の共通カードの実物が視認可能とな
るように設けられている。そして、遊技者が、紙幣を紙
幣挿入口301に挿入することにより、その挿入された
紙幣が紙幣処理装置302により読取られる。そしてそ
の紙幣処理装置302が、適正な紙幣であると判断した
場合には、その挿入された紙幣の範囲内で購入可能な額
を表示するランプ305a〜305eが点灯する。そし
て挿入された紙幣がストッカー303内に収納される。
たとえば、遊技者が5000円の紙幣を挿入すれば、ラ
ンプ305a〜305dが点灯することとなる。
【0092】この状態で、遊技者が選択ボタン306a
〜306eのうちランプ305a〜305eが点灯して
いる範囲内の選択ボタンを押圧操作すれば、その選択さ
れた額の共通カードがカード発行口309から遊技者に
排出される。なお図中304は紙幣挿入口301に投入
された紙幣の投入額を表示する投入額表示器である。ま
た、前記カード発行口309から発行するための共通カ
ードが共通カードストッカー307に収納されており、
共通カード発行処理装置308がその収納している共通
カードを取出して所定のカード情報を記録した後カード
発行口309から発行する。カードを発行し終わった段
階で、釣銭がある場合には、釣銭ストッカー310に収
納されている釣銭を釣銭排出処理装置311が釣銭排出
口312から排出する。この共通カード販売機300
は、制御部313を有しており、この制御部313によ
り共通カードの販売制御動作が行なわれる。
【0093】図14は、共通カード250を用いて景品
交換を行なうことができる景品交換機350を示す構成
図である。景品交換機350には、カードリーダライタ
352が設けられており、共通カード挿入・排出口35
1から挿入された共通カード250がこのカードリーダ
ライタ352により読取られる。景品交換機350に
は、液晶表示装置やCRT等からなるモニタ表示用の表
示装置が設けられており、その表示装置のモニタ画面3
53が視認可能に構成されている。そして、前記カード
リーダライタ352により読取られたカードデータのう
ち、合計持点と最終遊技持点とがモニタ画面353に表
示される。
【0094】この状態で、遊技者が景品交換を希望する
景品を選び出し、その景品に付されているバーコードが
バーコードスキャナ358により読取られる。このバー
コードは、景品コードを特定するものであり、バーコー
ドスキャナ358により読取られた景品の景品コードが
モニタ画面353により表示される。さらに、その景品
コードに相当する景品を交換するために必要となる交換
点数が表示される。この状態で、遊技者がテンキー35
4を操作して景品交換したい景品の数量を入力する。す
ると、その数量がモニタ画面353により表示されると
ともに、その数量だけの景品交換を行なうのに必要とな
る必要点数が表示される。たとえば、1500点に相当
する景品を2個交換する場合には、1500×2=30
00となり、必要点数は3000となる。また、共通カ
ード挿入・排出口352に挿入された共通カード250
に中断情報が記録されており遊技中断カードであった場
合には、モニタ画面353に、「遊技中断カード取扱
中」のメッセージ表示が行なわれる。これにより、遊技
者が複数枚の共通カードを所有しているような場合に、
誤って遊技中断カードを用いて景品交換してしまう不都
合を極力防止できる。
【0095】遊技者は、このモニタ画面353を確認
し、景品交換を実行したい場合には確認ボタン355を
押圧操作する。すると、希望する景品が希望する数量だ
け景品交換される。そして、遊技者がさらに他の景品と
景品交換したい場合には、その景品をバーコードスキャ
ナ358より読取らせるとともに数量をテンキー354
から入力するという前述した操作を繰返して行なう。一
方、遊技者が景品交換を終了したい場合には、終了ボタ
ン357を押圧操作する。すると、景品交換に用いた必
要点数が合計持点から減算されて挿入されている共通カ
ード250の合計持点がカードリーダライタ352によ
りその減算された後の新たな合計持点に更新される。一
方、必要点数が(合計持点−最終遊技持点)を越えてい
た場合には、その越えていた分が最終遊技持点から減算
され、カードリーダライタ352により共通カード25
0の最終遊技持点がその減算された後の最終遊技持点に
更新される。そして更新された後、共通カード挿入・排
出口351から共通カードが排出される。そして、レシ
ート発行装置359が取引明細を印字したレシートをレ
シート排出口360から排出する。なお、遊技者がモニ
タ画面353を確認した結果、気が変わって景品交換を
取止めたい場合には、取消ボタン356を押圧操作す
る。すると、合計持点や最終遊技持点が何ら減額更新さ
れない共通カード250が共通カード挿入・排出口35
1から排出される。
【0096】図中361はリセットスイッチであり、後
述するように、共通カード挿入・排出口351に挿入さ
れた共通カードが不適正なカードであった場合に、その
不適正なカードを遊技場側に回収すべく遊技場の係員に
よって押圧操作されるのものであり、このリセットスイ
ッチ361を遊技場の係員が押圧操作することにより、
挿入されていた不適正なカードが共通カード挿入・排出
口351から排出され、その排出された共通カードが遊
技場の係員により持去られる。リセットスイッチ361
がこのような趣旨で設けられたものであるために、この
リセットスイッチ361は、遊技者が操作できず遊技場
の係員が操作できる箇所、たとえば、景品交換機350
の内部であって、遊技場の係員のみが開閉して操作可能
な箇所に設ける。景品交換機350は、以上述べたよう
な景品交換動作を制御するための制御部362が設けら
れている。
【0097】図15は、本発明に係る遊技用管理装置お
よびその周辺機器を示す制御ブロック図である。遊技者
が貨幣を投入して共通記録媒体発行手段300から共通
カードを発行してもらった場合には、共通記録媒体売上
情報信号が遊技用管理装置270の共通記録媒体売上情
報記憶手段277に入力され、その共通記録媒体の売上
情報(カード販売データ)が共通記録媒体売上情報記憶
手段277に記憶される。そして、共通記録媒体売上情
報記憶手段277は、送信されてきた前記共通記録媒体
売上情報信号を、通信手段287に出力する。
【0098】遊技者が本日まだこの遊技場において使用
していない共通記録媒体250を共通記録媒体処理手段
100(107)に挿入した場合には、その共通記録媒
体が適正なものであること等を条件として、識別情報発
行要求信号が共通記録媒体処理手段100(107)か
ら識別情報発行手段272に出力される。識別情報発行
手段272では、それを受けて、まだ未発行のカード番
号等からなる記録媒体識別情報を共通記録媒体処理手段
100(107)に返信する。記録媒体識別情報信号を
受けた共通記録媒体処理手段100(107)では、挿
入された共通記録媒体250に記録されている共通有価
値情報と、返信されてきた記録媒体識別情報、および共
通記録媒体処理手段100(107)で設定されている
日付情報,遊技店識別情報を記録媒体情報信号として識
別情報登録要求信号とともに識別情報登録手段273に
出力する。識別情報登録手段273では、それを受け
て、送信されてきた前記記録媒体情報信号を有価価値分
類記憶手段275に出力する。有価価値分類記憶手段2
75では、その出力されてきた前記記録媒体情報を記録
媒体識別情報毎に分類して記憶する。すなわち、有価価
値分類記憶手段275により、記録媒体識別情報毎に分
類してその記録媒体識別情報に対応する共通有価価値情
報が記憶されて登録される。なお、有価価値分類記憶手
段275は、後述するように、遊技終了時の遊技結果価
値である合計持点と最終遊技持点も記録媒体識別情報毎
に分類して記憶する。
【0099】一方、既にこの遊技場において使用済の共
通記録媒体250すなわち既に記録媒体識別情報が発行
されている共通記録媒体を共通記録媒体処理手段100
(107)に挿入して遊技を行なおうとした場合には、
その挿入された共通記録媒体250に記録されている記
録媒体情報すなわち、共通有価価値情報,日付情報,遊
技店識別情報,記録媒体識別情報,合計持点情報,最終
遊技持点情報,遊技条件情報,遊技中断情報が識別情報
照合手段274に出力される。識別情報照合手段274
では、それを受けて、入力された情報に含まれている記
録媒体識別情報をもとに有価価値分類記憶手段275の
記憶情報を検索し、前記記録媒体識別情報に相当する共
通有価価値情報や持点情報等の記録媒体情報を検索す
る。そして検索された記録媒体情報と共通記録媒体処理
手段100(107)から送信されてきた前記記録媒体
情報等を比較し、一致しているか否かを判別する。識別
情報照合手段274が、一致していると判別した場合に
は照合結果情報として使用可能情報を共通記録媒体処理
手段100(107)に返信する。一方、識別情報照合
手段274が、一致していないと判別した場合あるいは
有価価値分類記憶手段275の記憶情報の検索結果該当
する記録媒体識別情報が記憶されていないと判別した場
合には、照合結果情報として使用不可能情報を共通記録
媒体処理手段100(107)に返信する。
【0100】次に、遊技者が、挿入されている共通記録
媒体250の共通有価価値を使用して遊技を行なえば、
共通有価価値を一部減算して持点に加算する旨の信号が
持点制御手段91から共通記録媒体処理手段100(1
07)に送信され、共通記録媒体処理手段100(10
7)では、それを受けて、共通有価価値使用情報と共通
記録媒体処理手段100(107)を識別するための処
理手段識別情報および記録媒体識別情報を識別情報照合
手段274に出力する。識別情報照合手段274では、
それを受けて、その使用された共通記録媒体250の記
録媒体識別情報に相当する記録媒体情報を有価価値分類
記憶手段275から検索し、該当する記録媒体情報の共
通有価価値情報を使用額分だけ減額する。さらに、識別
情報照合手段274は、共通有価価値使用情報を共通有
価価値使用情報分類記憶手段276に出力する。共通有
価価値使用情報分類記憶手段276は、前記処理手段識
別情報毎に分類してその共通記録媒体処理手段により使
用された共通有価価値の使用量を加算記憶しているもの
である。そして、識別情報照合手段274は、共通記録
媒体処理手段100(107)から共通有価価値使用情
報が送信されてくる毎に、共通有価価値使用情報分類記
憶手段276の該当する共通有価価値使用情報記憶デー
タを更新する。
【0101】持点制御手段91は、持点が遊技に使用さ
れることに基づいて、その使用量に応じた利益情報(た
とえば打込玉検出器76により打込玉が10個検出され
る毎に1パルスの信号)を利益情報分類記憶手段278
に出力する。利益情報分類記憶手段278では、その出
力されてきた利益情報を共通記録媒体処理手段を識別す
る処理手段識別情報毎に分類して記憶する。また、遊技
領域に打込まれた打玉が入賞領域や入賞口に入賞すれ
ば、その入賞に伴って付与される景品得点に相当する不
利益情報(たとえば景品得点の持点への加算が10点に
達する毎に1パルスの信号)が持点制御手段91から不
利益情報分類記憶手段279に出力される。不利益情報
分類記憶手段279では、その出力されてきた不利益情
報を、共通記録媒体処理手段100(107)を識別す
る処理手段識別情報毎に分類して記憶する。
【0102】弾球遊技機の遊技状態を制御するための遊
技制御手段67から遊技情報信号が遊技情報分類記憶手
段280に出力される。この遊技情報信号は、具体的に
は、大当たりが発生する毎に出力される大当たり情報信
号,打玉が始動入賞領域に入賞することあるいはその始
動入賞に伴って前記可変表示装置29が可変表示される
毎に出力される始動情報信号,前述した確率変動が発生
する毎に出力される確率変動情報信号である。そして、
遊技情報分類記憶手段280は、前記処理手段識別情報
毎に分類してその送信されてきた遊技情報信号を記憶す
る。
【0103】景品交換するべく景品交換手段350に共
通記録媒体250が挿入された場合には、その挿入され
た共通記録媒体の記録媒体情報が読取られる。この記録
媒体情報は、共通有価価値情報,日付情報,遊技店識別
情報,記録媒体識別情報,合計持点情報,最終遊技持点
情報,遊技条件情報,遊技中断情報から構成されてい
る。そして、その読取られた記録媒体情報が識別情報照
合手段274に出力され、識別情報照合手段274で
は、その入力した記録媒体情報信号に含まれている記録
媒体識別情報に相当する記憶情報を有価価値分類記憶手
段275から検索し、検索された記録媒体情報と入力さ
れてきた記録媒体情報とを比較して一致するか否か判別
する。そして、識別情報照合手段274は、一致すると
判別した場合には照合結果情報信号として使用可能情報
を景品交換手段350に出力し、景品交換手段350で
は、景品交換動作を行なうことが可能となる。一方、識
別情報照合手段274が、照合結果一致していないと判
別した場合あるいは有価価値分類記憶手段275の検索
結果該当するデータがないと判別した場合には、照合結
果情報信号として使用不可能情報を景品交換手段350
に返信する。景品交換手段350では、その返信情報に
基づいて景品交換を禁止する制御動作が行なわれる。
【0104】また、景品交換手段350は、景品交換が
終了した段階で、その景品交換に用いられて減額更新さ
れた後の合計持点情報あるいは最終遊技持点情報を含む
前記記録媒体情報信号を識別情報照合手段274に出力
する。識別情報照合手段274では、それを受けて、有
価価値分類記憶手段275の記憶情報のうち、送信され
てきた記録媒体識別情報に相当する記憶情報を書換え
て、新たな合計持点情報あるいは最終遊技持点情報に更
新する処理を行なう。また景品交換手段350は、景品
交換の終了した段階で、景品識別情報信号と景品交換使
用持点情報信号とを含む景品交換情報信号を景品交換情
報分類記憶手段281に出力する。景品識別情報とは、
景品交換された景品を識別する情報であり、景品交換使
用持点情報とは、景品交換に用いられた持点(合計持点
あるいは最終遊技持点)の情報である。景品交換情報分
類記憶手段281では、その景品交換情報信号を受け
て、交換手段識別情報毎に、景品識別情報毎にすなわち
景品の種類毎に分類して景品交換使用持点情報を記憶す
る。
【0105】識別情報照合手段274から識別情報登録
抹消手段286に対し、識別情報登録抹消要求信号が出
力される。共通記録媒体250を使用して遊技を行なっ
ている最中において、カード残額(共通有価価値)と合
計持点および最終遊技持点がすべてなくなった場合にこ
の識別情報登録抹消要求信号が出力される。また、景品
交換時においては、合計持点がなくなった場合にこの識
別情報登録抹消要求信号が出力される。識別情報登録抹
消手段286では、この識別情報登録抹消要求信号を受
けて、識別情報登録抹消信号を有価価値分類記憶手段2
75に出力する。有価価値分類記憶手段275では、そ
の信号を受けて、前記共通有価価値と合計持点および最
終遊技持点がすべてなくなった共通記録媒体の記録媒体
情報あるいは前記合計持点がなくなった共通記録媒体の
記録媒体情報を登録抹消する。
【0106】一方、この遊技場において営業開始時に電
源が投入されれば、電源投入信号が識別情報登録抹消手
段286に入力される。識別情報登録抹消手段286で
は、その電源投入信号を受けて、識別情報登録抹消信号
を有価価値分類記憶手段275に出力する。有価価値分
類記憶手段275では、この信号を受けて、有価価値分
類記憶手段275に記憶しているすべてのデータを抹消
する処理を行なう。
【0107】遊技場の係員等が出力指令手段282を操
作して有価価値分類記憶手段275の記憶情報を出力す
る操作を行なえば、有価価値分類記憶手段275の記憶
データが出力手段283に入力されてその入力データが
表示手段284により表示出力され、あるいは印字手段
285により印字出力される。出力指令手段282によ
り共通記録媒体売上情報記憶手段277の記憶情報であ
る売上情報を出力する操作が行なわれれば、その共通記
録媒体売上情報が出力手段283に入力され、その入力
データが表示手段284により表示出力されあるいは印
字手段285により印字出力される。出力指令手段28
2により、共通有価価値使用情報分類記憶手段276に
記憶されている記憶情報を出力する操作が行なわれれ
ば、共通有価価値使用情報分類記憶手段276に記憶さ
れている共通有価価値使用情報が出力手段283に入力
され、その入力情報が表示手段284により表示出力さ
れ、あるいは印字手段285により印字出力される。出
力指令手段282により利益情報分類記憶手段278の
記憶情報を出力する操作が行なわれれば、利益情報分類
記憶手段278に記憶されている利益情報が出力手段2
83に入力され、その入力データが表示手段284によ
り表示出力され、あるいは印字手段285により印字出
力される。出力指令手段282により不利益情報分類記
憶手段279の記憶情報を出力する操作が行なわれれ
ば、不利益情報分類記憶手段279の記憶情報が出力手
段283に入力され、その入力情報が表示手段284に
より表示出力され、あるいは印字手段285により印字
出力される。出力指令手段282により遊技情報分類記
憶手段280に記憶されている遊技情報を出力する操作
が行なわれれば、遊技情報分類記憶手段280に記憶さ
れている遊技情報が出力手段283に入力され、その入
力情報が表示手段284により表示出力され、あるいは
印字手段285により印字出力される。出力指令手段2
82により景品交換情報分類記憶手段281に記憶され
ている情報を出力する操作が行なわれれば、景品交換情
報分類記憶手段281に記憶されている景品交換情報が
出力手段283に入力され、その入力情報が表示手段2
84により表示出力され、あるいは印字手段285によ
り印字出力される。
【0108】遊技場の外に設置され、共通記録媒体25
0を管理する管理センター288から所定のデータの出
力を要求する情報出力要求があれば、遊技用管理装置2
70は、その要求信号に応じて、共通記録媒体売上情報
記憶手段277に記憶されている共通記録媒体売上情
報,有価価値分類記憶手段275に記憶されている有価
価値分類記憶情報,共通有価価値使用情報分類記憶手段
276に記憶されている共通有価価値使用情報,利益情
報分類記憶手段278に記憶されている利益情報,不利
益情報分類記憶手段279に記憶されている不利益情
報,遊技情報分類記憶手段280に記憶されている遊技
情報,景品交換情報分類記憶手段281に記憶されてい
る景品交換情報を通信手段287を介して管理センター
288に出力する。管理センター288は、共通記録媒
体250を発行する発行会社により構成されたものであ
り、遊技用管理装置270から送信されてきた前述した
各種情報を記憶して登録する。この管理センター288
は、複数の地区管理センターとその複数の管理センター
を統括的に管理する総合管理センターとで構成してもよ
い。
【0109】図16ないし図17は、図15に示した機
能ブロック図の動作を説明するためのフローチャートで
ある。
【0110】図16の(A)は共通記録媒体処理手段1
00(107)の制御動作を示し、共通記録媒体読取サ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図
17の(A)〜(C)は遊技用管理装置の制御動作を示
すフローチャートであり、(A)は識別情報発行サブル
ーチンプログラム,(B)は識別情報登録サブルーチン
プログラム、(C)は識別情報照合サブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。まず、ステップS
(以下単にSという)A1により、共通記録媒体の投入
があったか否かの判断がなされ、ない場合にはそのまま
サブルーチンプログラムが終了する。一方、遊技者が共
通記録媒体250を共通記録媒体処理手段100(10
7)に投入すれば、SA1によりYESの判断がなされ
SA2に進み、投入された共通記録媒体250の記録情
報が読取られる。次にSA3aに進み、読取った記録媒
体の記録情報が適正な情報であるか否かの判断がなされ
る。この判断は、共通記録媒体250に記録されている
セキュリティコードに基づいて行なわれる。そして、記
録媒体の情報が適正でないと判断された場合にはSA4
aに進み、投入された記録媒体を返却する処理がなされ
てサブルーチンプログラムが終了する。なお、SA4a
による返却動作の代わりに、投入された共通記録媒体2
50を取込んで警報を発する動作を行なってもよい。
【0111】読取った共通記録媒体の記録情報が適正な
場合にはSA3bに進み、持点(持玉)の表示操作が行
なわれているか否かの判断がなされる。共通記録媒体2
50が共通記録媒体処理手段100(107)に投入さ
れると同時に端数表示スイッチ102(図1参照)が継
続して押圧されていた場合には、YESの判断がなされ
てSA4bに進み、合計持点(持玉)数が残額表示器2
3(図2参照)に表示される。一方、持点(持玉)の表
示操作がなければ、SA5に進み、その読取った記録媒
体情報に含まれている遊技店識別情報が他店のものであ
るか否かの判断がなされる。共通記録媒体が他店の共通
記録媒体処理手段100(107)に投入されて遊技が
行なわれた後、獲得した持点を景品交換することなく当
該遊技場に持込んで共通記録媒体処理手段100(10
7)に投入された場合には、その投入された共通記録媒
体の遊技店識別情報は他店のものとなっているために、
SA5によりYESの判断がなされSA6に進み、その
投入された共通記録媒体250を返却するとともに他店
情報がある旨を遊技者に報知してサブルーチンプロセス
が終了する。一方、遊技店識別情報が他店のものでなか
った場合にはSA7に進み、共通記録媒体が投入された
共通記録媒体処理手段100(107)に対応する弾球
遊技機すなわち共通記録媒体を使用して遊技を行なおう
としている弾球遊技機が遊技中断状態であるか否かの判
断がなされる。そして、遊技中断中である場合にはSA
8に進み、投入された共通記録媒体250に記録されて
いる遊技中断情報が当該遊技を行なわんとしている弾球
遊技機の情報と一致するか否かの判断がなされ、一致し
ない場合には投入された共通記録媒体250を返却する
とともに中断状態である旨を報知する。一方、SA8に
より遊技中断情報が一致すると判断された場合にはSA
10に進み、遊技中断状態を解除して遊技が再開できる
状態にする。次にSA14aに進み、SA2により読取
った共通記録媒体の記録情報を遊技用管理装置に出力す
る処理がなされた後、SA18cに進む。
【0112】一方、遊技を行なわんとしている弾球遊技
機が中断状態でない場合にはSA7によりNOの判断が
なされてSA11に進み、投入された共通記録媒体に遊
技中断情報が記録されているか否かの判断がなされ、記
録されている場合にはSA12に進み、投入された共通
記録媒体を返却し他の台が中断されている旨の報知を行
なう。このように、遊技を行なわんとしている弾球遊技
機が中断状態の場合にはその弾球遊技機を中断させたと
きに使用されていた共通記録媒体を再投入しなければそ
の弾球遊技機による遊技を行なうことができず、かつ、
遊技を行なわんとしている弾球遊技機が中断状態でない
場合には遊技中断情報が記録されていない共通記録媒体
を投入しなければ遊技が行なえないのである。SA11
によりNOの判断がなされた場合にはSA13に進み、
投入された共通記録媒体に記録媒体識別情報が記録され
ているか否かの判断がなされる。本日まだこの遊技場で
使用されていない共通記録媒体の場合には、記録媒体識
別情報が記録されていないために、SA15に進み、識
別情報発行要求信号を遊技用管理装置270の識別情報
発行手段272に出力する。遊技用管理装置270で
は、その要求信号を受けて、記録媒体識別情報を共通記
録媒体処理手段100(107)に返信する。その記録
媒体識別情報の入力があればSA16によりYESの判
断がなされてSA17に進み、SA2により読取った記
録媒体の情報を識別情報登録要求信号とともに遊技用管
理装置270の識別情報登録手段273に出力する処理
がなされる。遊技用管理装置270では、このSA17
の出力を受けて、前述したように有価価値分類記憶手段
275に記録媒体識別情報毎に分類して記録媒体の情報
を登録する。次にSA18aに進み、遊技条件情報と条
件設定と比較する処理が行なわれる。遊技条件情報と
は、共通記録媒体に記録されている最終遊技持点すなわ
ち他の弾球遊技機で遊技をした結果としての有価価値を
ある弾球遊技機に使用できるかどうかの条件を規定した
情報である。この共通記録媒体に記録されている遊技条
件情報と遊技を行なわんとしている当該弾球遊技機の遊
技条件設定スイッチユニット6により設定された条件と
を比較し、SA18bにより、遊技開始条件を満足して
いるか否かの判断がなされるのである。満足していなけ
ればSA18eに進み、カード残高(共通有価価値)の
使用による遊技が許容される。一方、遊技開始条件を満
足している場合にはSA18cに進み、共通記録媒体に
記録されている最終遊技持点があるか否かの判断がなさ
れ、ない場合にはSA18eに進むが、ある場合にはS
A18dに進み、その最終遊技持点の使用による遊技が
許容される。一方、投入された共通記録媒体に既に記録
媒体識別情報が記録されている場合にはSA13により
YESの判断がなされSA14bに進み、SA2により
読取った記録媒体の情報を遊技用管理装置270に出力
する処理がなされた後SA18aに進む。このSA14
bの出力を受けて、遊技用管理装置では、送られてきた
記録媒体の情報を識別情報照合手段274により照合し
てその共通記録媒体の記録情報が正しいものであるか否
か判別する処理が開始される。共通記録媒体処理手段1
00(107)では、その識別情報照合手段274によ
る照合判別の判別結果を待つことなくSA18a以降の
遊技を許容するための制御が開始される。
【0113】遊技用管理装置270では、S1により、
識別情報発行要求信号があるか否かの判断がなされる。
前記SA15により識別情報発行要求信号が出力されて
くれば、S1によりYESの判断がなされてS2に進
み、未発行の識別情報を検索し、S3に進み、検索した
未発行の記録媒体識別情報の信号を共通記録媒体処理手
段100(107)に出力する処理がなされる。
【0114】SA17により識別情報登録要求信号が共
通記録媒体処理手段100(107)から出力されてく
れば遊技用管理装置270では、S4によりYESの判
断がなされS5に進み、共通記録媒体の情報を有価価値
分類記憶手段275に記憶する処理がなされる。
【0115】SA14bにより記録媒体の情報が共通記
録媒体処理手段100(107)から出力されてくれば
遊技用管理装置270では、S6によりYESの判断が
なされてS7に進み、送信されてきた共通記録媒体の情
報に含まれている記録媒体識別情報に基づいて有価価値
分類記憶手段275を検索する。そしてS8により、有
価価値分類記憶手段275に送信されてきた記録媒体識
別情報が記憶されているか否か判別し、記憶されていな
い場合にはS11により使用不可能情報が返信される。
一方、該当する記録媒体識別情報があった場合にはS9
に進み、その該当する記録媒体識別情報に対応する記録
媒体情報が送信されてきた記録媒体情報と一致するか否
かの判断がS9によりなされる。一致しなければS11
に進むが、一致する場合にはS10に進み、使用可能情
報を返信する処理がなされる。
【0116】図18(A)は共通記録媒体処理手段10
0(107)の共通有価価値引落サブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートであり、(B)は遊技用管理装
置270の共通有価価値情報更新サブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。SA19により、遊技
用管理装置270の識別情報照合手段274による照合
結果の情報が入力済であるか否かの判断がなされる。入
力済である場合にはSA20に進み、入力された照合結
果情報が使用可能情報であるか否かの判断がなされる。
使用不可能情報であった場合にはSA25に進み、警報
を発生させて、SA26によりリセットがあるか否かの
判断がなされるまで待機するリセット操作待ち状態とな
る。遊技場の係員が警報の発生を感知してその警報が発
生した共通記録媒体処理手段100(107)のリセッ
トスイッチ172(図2参照)を押圧操作すれば、SA
26によりYESの判断がなされてSA27に進み、警
報を解除し、投入されていた共通記録媒体を排出する処
理がなされてサブルーチンプログラムが終了する。
【0117】一方、遊技用管理装置270からの照合結
果情報が使用可能情報であった場合、あるいは、遊技用
管理装置270から未だに照合結果情報の入力がない場
合にはSA21に進み、共通有価価値の引落操作がある
か否かの判断がなされ、ある場合にはSA22に進み、
投入された共通記録媒体のカード残高(共通有価価値)
があるか否かの判断がなされ、ある場合にはSA23に
進み、そのカード残高から価値を一部引落し、その引落
分を持点に加算する処理がなされる。次にSA24に進
み、共通有価価値使用情報を処理手段識別情報,記録媒
体識別情報とともに遊技用管理装置270の識別情報照
合手段274に出力する処理がなされる。
【0118】図18(B)のS12により、共通有価価
値使用情報の入力があったか否かの判断がなされる。前
記SA24に基づいて共通有価価値使用情報が遊技用管
理装置270に入力されれば、S13に進み、送信され
てきた記録媒体識別情報により有価価値分類記憶手段2
75に記憶されている記憶データを検索する処理が行な
われる。そして、有価価値分類記憶手段275の記憶情
報のうち送信されてきた記録媒体識別情報に相当する記
録媒体情報を送信されてきた共通有価価値使用情報に基
づいて更新する処理がS14によりなされる。次にS1
5に進み、更新結果カード残高がマイナスになるか否か
の判断がなされ、マイナスになる場合にはS16により
使用不可能情報を共通記録媒体処理手段100(10
7)に出力する処理がなされた後S17に進むが、マイ
ナスにならない場合には直接S17に進む。
【0119】S17では、共通記録媒体処理手段100
(107)から送信されてきた処理手段識別情報に基づ
いて共通有価価値使用情報分類記憶手段276の記憶情
報を検索する処理がなされる。そして、共通有価価値使
用情報分類記憶手段276の記憶情報のうち送信されて
きた処理手段識別情報に対応するデータ(カード残高の
使用額データ)を更新する処理がS18によりなされ
る。
【0120】図19の(A)は、持点制御手段91の大
当たり終了時制御サブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。SA28により、大当たり信号の立下
がりが検出されたか否かの判断がなされる。弾球遊技機
が大当たり状態になれば前述したように遊技制御手段6
7から大当たり情報信号が持点制御手段91に入力され
るのであり(図9,図10参照)、その大当たり制御が
終了した段階でその大当たり情報の入力信号が立下が
る。そして、大当たり信号が立下がればSA28により
YESの判断がなされSA29に進み、遊技を行なって
いた弾球遊技機における遊技条件設定スイッチユニット
6の大当たり終了時遊技続行設定スイッチ10の設定操
作状態がに相当する箇所すなわち大当たりが終了して
も遊技が続行可能な状態となっている場合には(図3参
照)、SA29によりYESの判断がなされてそのまま
サブルーチンプログラムが終了する。その結果、後述す
るSA31による打球発射不能動化処理が行なわれない
ために、遊技が引続き続行可能となる。
【0121】一方、大当たり終了時遊技続行設定スイッ
チ10がの箇所すなわち大当たり終了により打球発射
不能状態となるように設定されていた場合には、SA2
9によりNOの判断がなされてSA30に進み、遊技続
行許容状態であるか否かの判断がなされる。この時点で
たとえば前述したラッキーナンバーに該当する表示結果
が導出表示されて大当たりが発生し、その大当たりが終
了した場合には、SA30により遊技続行許容状態であ
ると判断され、そのままサブルーチンプログラムが終了
する。ゆえに、この状態においても大当たり終了後遊技
が続行できる。そして、条件設定がとなっておりかつ
遊技続行許容状態でないと判断された場合にのみSA3
1に進み、打球発射ユニット53が不能動化されて打球
発射不能状態に制御され、遊技が続行できない状態とな
る。
【0122】図19の(B)は、持点制御手段91の解
除操作検出サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。SA32により、解除操作があったか否かの
判断がなされる。リセットキースイッチ11(図1参
照)が操作されてリセット操作検出器11aからの検出
信号が導出されれば、SA32によりYESの判断がな
されてSA33に進み、打球発射不能状態になっている
か否かの判断がなされる。そして打球発射不能状態にな
っている場合にはSA34に進み、遊技をしていた弾球
遊技機に記憶されている最終遊技持点をクリアして
「0」にする処理が行なわれる。なお、この弾球遊技機
による遊技の結果としての遊技結果価値は合計持点の形
でこの弾球遊技機に加算記憶されているために、SA3
4により最終遊技持点情報をクリアしたとしても遊技者
が不当に不利益を被ることはない。次にSA35に進
み、最終遊技持点情報を記録媒体識別情報とともに遊技
用管理装置270の識別情報照合手段274に出力する
処理がなされる。SA34により最終遊技持点情報がク
リアされた関係上投入されている共通記録媒体250の
最終遊技持点情報が変動してくるために、このSA35
により最終遊技持点情報と記録媒体識別情報とを出力
し、遊技用管理装置270の共通有価価値分類記憶手段
275に記憶されている該当する記録媒体識別情報の最
終遊技持点情報を更新するのである。次にSA36に進
み、打球発射不能動化を解除する処理がなされる。その
結果、打玉を遊技領域に打込んで遊技が可能な状態とな
るが、SA34により既に最終遊技持点情報がクリアさ
れているために、最終遊技持点情報を使用して打玉を弾
発発射して遊技を行なうことができず、投入されている
共通記録媒体250のカード残高(共通有価価値)を使
用して遊技を行なわざるを得ない状態となる。
【0123】図19(C)は、遊技用管理装置270の
最終遊技持点情報更新サブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。S19により、最終遊技持点情報
の入力があったか否かの判断がなされる。SA35によ
り最終遊技持点情報が遊技用管理装置270に送信され
てくればS19によりYESの判断がなされてS20に
進み、送信されてきた記録媒体識別情報に該当する記録
情報を有価価値分類記憶手段275から検索する処理が
なされる。そして、送信されてきた記録媒体識別情報に
相当する有価価値分類記憶手段の記憶内容を、前記SA
34によりクリアされた後の最終遊技持点情報に更新す
る処理がS21によりなされる。
【0124】図20の(A)は、共通記録媒体処理手段
100(107)の共通記録媒体書込サブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。SA40により、
遊技終了操作があったか否かの判断がなされ、ない場合
にはSA41に進み、遊技中断操作があったか否かの判
断がなされ、ない場合にはSA42に進み、カード残
高,最終遊技持点ともに「0」になったか否かの判断が
なされ、なっていない場合にはそのままサブルーチンプ
ログラムが終了する。
【0125】遊技者が返却スイッチ20a(図2参照)
を押圧操作すれば、SA40によりYESの判断がなさ
れてSA45に進み、照合結果情報が入力済であるか否
かの判断がなされる。そして照合結果情報が入力されて
くるまで待機する。
【0126】遊技用管理装置270の識別情報照合手段
274から照合結果が共通記録媒体処理手段100(1
07)に返信されていれば、SA45によりYESの判
断がなされてSA46に進み、返信されてきた照合結果
情報が使用可能情報であるか否かの判断がなされる。使
用可能情報であった場合にはSA47に進み、投入され
ている共通記録媒体250の記録媒体情報を更新書込み
して排出する処理がなされる。次にSA48に進み、書
込んだ情報を遊技用管理装置270の識別情報照合手段
274に出力する処理がなされる。
【0127】遊技用管理装置270から返信されてきた
照合結果情報が使用不可能情報であった場合にはSA4
9に進み、警報が発生され、SA50に進み、リセット
操作があったか否かの判断がなされ、リセット操作待ち
の状態となる。警報の発生を聞きつけて駆けつけてきた
遊技場の係員がリセットスイッチ172を押圧操作すれ
ば、SA50によりYESの判断がなされてSA51に
進み、警報が解除されるとともに投入されている共通記
録媒体250が排出される。そして遊技場の係員がその
排出された共通記録媒体250を持ち去って遊技場側に
回収する。
【0128】遊技者が中断スイッチ260a(図1参
照)を操作すれば、SA41によりYESの判断がなさ
れてSA44に進み、弾球遊技機が遊技中断状態に制御
された後SA45に進む。このSA44の処理の結果、
打球発射ユニット53が不能動化されて打球発射不能状
態となり、遊技が続行できない状態になる。
【0129】共通記録媒体250を投入して遊技者が遊
技を行なった結果、その共通記録媒体250に記録され
ているカード残高と最終遊技持点とがともに「0」にな
った場合にはSA43に進み、持点情報が確定したか否
かの判断がなされる。そして遊技領域に残存している残
留玉が遊技領域からすべてなくなるまでSA42の判断
が続行される。そして残留玉が入賞領域あるいは入賞球
装置に入賞すれば、最終遊技持点が加算更新されるため
にSA42によりNOの判断がなされる。残留玉が全く
入賞しなかった場合にはSA43によりYESの判断が
なされてSA46に進む。
【0130】図20の(B)は、遊技用管理装置270
の有価価値情報更新サブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。S22により、記録媒体情報の入力
があったか否かの判断がなされる。SA49により新た
に書込んだ記録媒体情報が遊技用管理装置270の識別
情報照合手段274に送信されてくればS23に進み、
その送信されてきた記録媒体情報に含まれる記録媒体識
別情報に基づいて有価価値分類記憶手段の記憶内容を検
索する処理がなされる。そして、有価価値分類記憶手段
275の記憶情報のうち送信されてきた記録媒体識別情
報に相当する記憶内容を、送信されてきた新たな記録媒
体情報に更新する処理がS24によりなされる。次にS
25に進み、カード残高,合計持点ともに「0」になっ
たか否かの判断がなされ、なっていない場合にはそのま
まサブルーチンプログラムが終了するが、なっている場
合にはS26に進み、識別情報の登録抹消処理がなされ
る。このS26の処理の結果、識別情報登録抹消手段2
86から識別情報登録抹消信号が前述したように有価価
値分類記憶手段275に出力され、カード残高,合計持
点がともに「0」になった共通記録媒体250に相当す
る記憶情報が抹消される。
【0131】図21は、SA47に示した記録媒体情報
更新書込のサブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。SA47aにより、投入されている共通記録
媒体250にセキュリティコードを書込み、SA47b
により、カード残高を更新書込みし、SA47cにより
日付を書込み、SA47dにより遊技店コードを書込
み、SA47eによりカードNO.を書込み、SA47
fにより合計持点を更新書込みし、SA47gにより、
台移動可フラグがあるか否かの判断がなされる。そして
台移動可フラグがある場合には、SA47hに進み、持
点を遊技に使用可能な持点とし記録媒体の記録領域の1
つである台移動258aへ台移動可フラグの更新書込処
理がなされる。最終遊技持点を当該弾球遊技機での遊技
結果持点に更新書込する処理がなされる。
【0132】次にSA48hに進み、投入されている共
通記録媒体250の遊技条件情報を当該弾球遊技機で設
定されている遊技条件に更新書込する処理がなされる。
次にSA48iに進み、遊技中断中であるか否かの判断
がなされる。そして中断中でない場合にはSA48kに
進み、投入されている共通記録媒体250の中断情報を
クリアして書込処理がなされ、SA48mにより投入さ
れている共通記録媒体を排出する処理がなされる。一
方、中断中である場合にはSA48jに進み、投入され
ている共通記録媒体250の中断情報を当該弾球遊技機
を中断した旨を特定できる情報に更新書込した後SA4
8mに進む。
【0133】図22は、景品交換手段350の制御動作
を示すフローチャートである。SB1により、共通記録
媒体の投入があったか否かの判断がなされる。共通記録
媒体250が共通カード挿入・排出口351に投入され
れば、SB2に進み、投入された共通記録媒体250の
記録情報が読み取られる。そしてSB3に進み、読み取
った共通記録媒体の情報が適正であるか否かの判断がな
される。この判断は、共通記録媒体250に記録されて
いるセキュリティコードに基づいて行なわれる。そして
適正であると判断された場合にはSB4に進み、読み取
った記録媒体の情報を遊技用管理装置270の識別情報
照合手段274に出力する処理がなされる。そして、S
B5に進み、遊技用管理装置270から照合結果情報の
入力があったか否かの判断がなされ、入力があるまで待
機する。遊技用管理装置270では、共通記録媒体処理
手段100(107)あるいは景品交換手段350から
送信されてきた記録媒体情報に基づいて、その記録媒体
情報に含まれている記録媒体識別情報により有価価値分
類記憶手段275を検索して有価価値分類記憶手段27
5に記憶されている記録媒体情報と送信されてきた記録
媒体情報とが一致するか否か照合するのであり、その照
合結果が識別情報照合手段274から返信されてくる。
そして照合結果が返信されてくればSB6に進み、交換
可能情報が返信されたきたか否かの判断がなされ、交換
可能情報である場合にはSB10に進むが交換不可能情
報であった場合にはSB7に進む。遊技用管理装置27
0から照合結果情報として交換不可能情報が入力された
場合にはSB7に進み、警報が発せられ、SB8により
リセット操作があったか否かの判断がなされ、リセット
操作待ちとなる。遊技場の係員が警報を聞いて駆けつ
け、リセットスイッチ361(図14参照)を操作すれ
ば、SB8によりYESの判断がなされてSB9に進
み、警報が解除されるとともに投入されている共通記録
媒体250が排出され、その排出された共通記録媒体を
遊技場の係員が持ち去って遊技場側に回収する。
【0134】次に、交換可能情報が入力された場合に
は、SB10により、投入された共通記録媒体250に
記録されている合計持点と最終遊技持点とがモニタ画面
353に表示される。次にSB11に進み、投入された
共通記録媒体250に遊技中断情報が記録されているか
否かの判断がなされ、記録されていない場合には直接S
B13に進むが、記録されている場合にはSB12に進
み、遊技中断中の記録媒体である旨をモニタ画面353
にメッセージ表示する。次にSB13に進み、景品交換
操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはSB
22に進み、取引終了操作があったか否かの判断がなさ
れ、ない場合にはSB10に戻る。
【0135】このSB10ないしSB20の巡回途中
で、バーコードスキャナ358により景品のバーコード
が読出されてかつテンキー354により交換数量が入力
されて景品交換操作が行なわれた場合にはSB14に進
み、バーコードスキャナ358により読取った景品識別
情報に応じて景品交換に要する点数を算出する処理がな
される。次にSB15に進み、その算出した点数が合計
持点を上回っているか否かの判断がなされ、上回ってい
る場合には持点を用いた景品交換を行なうにはその持点
が不足しているために、SB16に進み、持点不足であ
る旨をモニタ画面353あるいは音声により報知した後
SB10に戻る。一方、算出点数が合計持点以下である
場合にはSB17に進み、合計持点から最終遊技持点を
減算した値が算出点数を下回るか否かの判断がなされ
る。そしてSB17によりNOの判断がなされた場合に
はSB19に進み、合計持点から算出点数を減算する処
理がなされる。一方、合計持点から最終遊技持点を減算
した値が算出点数を下回る場合にはSB18に進み、合
計持点から算出点数を減算し、かつ、最終遊技持点−
{算出点数−(合計持点−最終遊技持点)}を算出する
処理がなされる。すなわち、合計持点が最終遊技持点を
上回っている場合にその合計持点の上回っている部分の
みで算出点数に相当する景品交換を行なうことができる
のであれば、SB19により合計持点の上回っている部
分のみから算出点数を減算して景品交換を行なうのであ
る。一方、合計持点のうち最終遊技持点よりも上回って
いる部分が算出点数よりも小さくその上回っている部分
のみでは景品交換できない場合には、SB18の処理に
より、最終遊技持点からも持点を減算して景品交換を行
なうのである。
【0136】次にSB20に進み、取引終了操作があっ
たか否かの判断がなされ、終了ボタン357が操作され
ればSB21に進み、合計持点が「0」であるか否かの
判断がなされる。合計持点が「0」でない場合にはSB
22に進み、投入されている共通記録媒体250の記録
媒体情報を書込更新して排出する処理がなされる。そし
てSB23に進み、書込んだ情報を遊技用管理装置27
0の識別情報照合手段274に出力する処理が行なわれ
る。次にSB28に進み、景品交換情報を遊技用管理装
置270の景品交換情報分類記憶手段281に出力する
処理がなされ、SB29により、取引明細書がレシート
排出口360から排出されて発行される。
【0137】一方、合計持点が「0」である場合にはS
B24に進み、投入されている共通記録媒体250に遊
技中断情報が記録されているか否かの判断がなされ、記
録されていない場合には直接SB26に進むが、記録さ
れている場合にはSB25により、遊技中断情報を中断
解除要求信号とともに遊技用管理装置270の識別情報
照合手段274に出力する処理がなされた後SB26に
進む。すなわち、遊技中断中の共通記録媒体250が景
品交換手段350に投入されて景品交換が行なわれた結
果その投入された共通記録媒体250の合計持点が
「0」となれば、最終遊技持点も「0」となっているた
めに、たとえその共通記録媒体250を中断中の弾球遊
技機に投入して再遊技を行なわんとしてもその投入した
共通記録媒体250の最終遊技持点が「0」となってい
るために、その最終遊技持点を使用しての遊技が続行で
きないのである。ゆえに、このように中断中の共通記録
媒体250の合計持点が「0」となれば、遊技者が中断
中の弾球遊技機による再遊技を放棄したものと見做すこ
とができ、SB25により中断解除要求信号を遊技用管
理装置270に出力するのである。次にSB26では、
投入されている共通記録媒体250のセキュリティ情
報,カード残高情報以外の情報をクリアして書込排出す
る処理がなされた後SB27に進む.図23の(A)は
遊技用管理装置270の識別情報照合サブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。S27により、記
録媒体情報の入力があったか否かの判断がなされ、SB
4に従って景品交換手段350から記録媒体情報の入力
があればS28に進む。S28ないしS32の処理は、
前述したS7ないしS11の処理と同様であるため、こ
こでは説明の繰返しを省略する。
【0138】図23の(B)は、遊技用管理装置270
の有価価値情報更新サブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。S33により記録媒体情報の入力が
あったか否かの判断がなされ、SB23に従って景品交
換手段350から記録媒体情報が入力されてくればS3
4に進む。そしてS34では、送信されてきた記録媒体
情報の含まれている記録媒体識別情報に基づいて有価価
値分類記憶手段270の記憶情報を検索する処理がなさ
れる。そして、入力された記録媒体情報のうちの記録媒
体識別情報に該当する有価価値分類記憶手段275の記
憶情報を、入力された記録媒体情報に更新する処理がS
35によりなされる。
【0139】図23の(C)は遊技用管理装置270の
景品交換情報更新サブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。S36により景品交換情報の入力があ
ったか否かの判断がなされる。SB28に従って景品交
換手段350から景品交換情報が送信されてくればS3
7に進み、その送信されてきた景品交換情報に含まれて
いる景品識別情報に基づいて景品交換情報分類記憶手段
281の記憶情報を検索する処理がなされる。そして、
景品交換情報分類記憶手段281の記憶情報のうち送信
されてきた景品識別情報に該当する記憶内容を、送信さ
れてきた景品交換情報に更新する処理がS38によりな
される。具体的には、景品識別情報毎に分類記憶されて
いる景品交換使用持点に加算更新するとともに、景品識
別情報毎に分類記憶されている景品交換個数に加算更新
する。
【0140】図23の(D)は遊技用管理装置270の
遊技中断解除サブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。S39により、中断解除要求信号の入力が
あったか否かの判断が行なわれる。SB25に従って景
品交換手段350から中断解除要求信号が送信されてく
れば、S40に進み、送信されたきた遊技中断情報(処
理手段識別情報を含む)から処理手段すなわち中断操作
が行なわれた弾球遊技機に該当する共通記録媒体処理手
段100(107)を割り出す処理がなされる。次にS
41に進み、その割り出された共通記録媒体処理手段1
00(107)に中断解除情報を出力する処理がなされ
る。共通記録媒体処理手段(100(107)では、こ
の中断解除情報を受けて、中断中の弾球遊技機の中断解
除を行なう。
【0141】図24(A)は、持点制御手段91の操作
スイッチ不能動化制御動作を示すフローチャートであ
る。SC1により、弾球遊技機が動作中であるか否かの
判断がなされる。すなわち、遊技領域28へ発射された
パチンコ玉に基づいた弾球遊技機動作がすべて終了した
か否かが判断される。
【0142】弾球遊技機が動作中である場合には中断ス
イッチ260aおよび返却スイッチ20aを不能動化す
るとともに(SC2)、中断可表示器260bおよび返
却可表示器20bのLEDを消灯して(SC3)、両操
作スイッチを操作しても無効であることが遊技者に報知
される。
【0143】たとえば、パチンコ玉が通常入賞口39,
37に入賞したことに基づいた得点の加算更新動作中で
ある場合や、遊技制御用マイクロコンピュータ115よ
り得られる情報で可変表示装置29が変動中であると
き、または、可変入賞球装置30の開閉板32が開成し
て前記第1の状態となっている場合に、前記両操作スイ
ッチが不能動化される。
【0144】一方、弾球遊技機が動作中でないと判断さ
れた場合には、SC4に進み、待機しているパチンコ玉
が所定個数であるか否かの判断がなされる。すなわち、
弾球遊技機内に封入されているすべてのパチンコ玉が回
収されたか否かが打込玉検出器76(図6参照)により
判断される。そしてSC4でYESの判断がなされるま
で、判断が繰返し行なわれる。SC4でYESの判断が
なされればSC5に進み、中断スイッチ260aおよび
返却スイッチ20aの両操作ボタンを能動化するととも
に(SC5)、中断可表示器260bおよび返却可表示
器20bのLEDを点灯させる(SC6)。このような
制御を行なうことにより記録媒体排出時の情報を正確に
でき、かつ遊技者に不利にならないものにできる。また
制御自体が単純であるために、開発が容易で、故障や誤
動作も少なくできる。図24(B)は、持点制御手段9
1の玉不足報知に関する制御動作を示すフローチャート
である。SD1により、遊技者の持点(持玉)が所定数
以下となっているか否かの判断がなされる。所定数以下
となっていない場合には処理が終了し、一方、所定数以
下となっている場合にはYESの判断がなされてSD2
に進み、持点数が不足している旨の報知がなされる。具
体的には、スピーカ14(図1参照)を通じて持点数の
不足が報知される。そして、SD3に進み共通記録媒体
から共通有価価値の引落操作があったか否かの判断がな
される。そして、共通有価価値の引落操作があるまでこ
の判断が繰返しなされて、引落操作があればYESの判
断がなされてSD4に進み持点の不足に関する報知が解
除されて処理が終了する。
【0145】図24(C)は、持点制御手段91の玉払
出音に関する制御動作を示すフローチャートである。S
E1により、賞球があったか否かの判断がなされる。図
1に示したパチンコ遊技機1の場合には、通常入賞口3
7,39や入賞開口31に打玉が入賞してドット表示器
16における得点の加算更新表示がなされるタイミング
に合わせてパチンコ玉の払出音が発せられる。SE1に
おいて賞球があった場合にはYESの判断がなされてS
E2に進み、パチンコ玉の払出音が発せられる。パチン
コ玉の払出音が発せられた後、処理が終了する。
【0146】図25は、持点制御手段91における台移
動可フラグ処理に関する制御動作を示すフローチャート
である。SF1により、パチンコ遊技機の電源が投入さ
れた直後であるか否かが判断される。パチンコ遊技機の
電源が投入された直後である場合にはYESの判断がな
されてSF2に進み、台移動可フラグがセットされる。
一方、電源投入時直後でない場合にはSF3に進み、台
移動可フラグがセットされているか否かが判断される。
台移動可フラグがセットされている場合にはYESの判
断がなされてSF4に進み、遊技者の持点(持玉)が規
定数以下であるか否かの判断がなされる。遊技者の持点
(持玉)が規定数以下でない場合にはNOの判断がなさ
れて台移動可フラグがクリアされて処理が終了する。一
方、持点(持玉)が規定数以下の場合には、そのまま処
理が終了する。
【0147】一方、SF3において台移動可フラグがセ
ットされていると判断された場合には、SF5に進み持
点(持玉)が規定数以上であるか否かの判断がなされ
る。持点(持玉)が規定数以上の場合には、処理が終了
し、一方、規定値以上でない場合にはSF6に進み、台
移動可フラグがセットされた後、処理が終了する。な
お、台移動可フラグがセットされた状態のまま遊技が終
了した場合には、共通記録媒体に、その旨が記録される
ので、遊技終了時の持点を利用して他の台で遊技を行な
うことが許可される。このため、共通カードを用いない
遊技機で行なわれている少数の残り玉を持ち、他のパチ
ンコ遊技機へ移動するといった行為が共通カードに遊技
結果を記録するパチンコ遊技機でも可能となり、遊技者
に対するサービスが向上できる。
【0148】次に、以上説明した発明の実施の形態にお
ける特徴点あるいは変形例などを以下に列挙する。
【0149】(1) 図11に示したブロック図におい
ては、返却スイッチ20aを押圧操作した場合に、その
信号がコネクタ144,コネクタ140,コネクタ14
2を介して、カードユニット100のコネクタ109に
入力されるように構成した。そして、その入力は、スイ
ッチ回路134を介して共通カードユニット制御用マイ
クロコンピュータ126に入力されるように構成した。
しかしながら、返却スイッチ20aの押圧操作により、
その信号が、コネクタ127,コネクタ158を介して
スイッチ回路153に入力され、さらにスイッチ回路1
53から持点制御用マイクロコンピュータ92に入力さ
れるように構成してもよい。この場合には、共通カード
250を排出させる旨の指令信号が持点制御用マイクロ
コンピュータ92から信号回路149を介して、カード
ユニット100の共通カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータ126に入力される。
【0150】(2) 図11のブロック図に示したよう
に、共通カードの制御を行なうカードユニット100は
パチンコ遊技機1と独立しており、双方がコネクタ14
2とコネクタ109とで接続されている。しかしなが
ら、カードユニット100の機能がすべてパチンコ遊技
機1内部に取込まれたような形でパチンコ遊技機1を構
成してもよい。この場合には、パチンコ遊技機1が共通
カードの制御、すなわち、共通カードの情報の読出しや
共通カードへの情報の書込み、あるいは、排出制御など
を行なうことになる。
【0151】(3) 図12に示したように、共通カー
ドにはさまざまな情報が記録される。たとえば、合計出
玉256には遊技者の合計持点が記録され、最終遊技台
出玉256には、最終遊技持点が記録される。また、台
移動258cには、台移動可フラグが記録される。しか
しながら、共通カードには図12に示すすべての情報を
記録することなく、背番号255にカードナンバーのみ
を記録するようにしてもよい。この場合には、カードナ
ンバー以外のすべての情報をホール用管理コンピュータ
などの遊技用管理装置でカードナンバーごとに管理する
ように構成する。そして、共通カードがカードユニット
100に投入された場合にカードユニット100は共通
カード250に記録されているカードナンバーを遊技用
管理装置に送信する。一方、遊技用管理装置は、送信さ
れてきたカードナンバーを手掛かりにして、合計持点や
最終遊技持点、あるいは台移動可フラグなどに関する情
報をカードユニット100に送信するように構成するこ
とが考えられる。
【0152】(4) 図25のフローチャートに示した
ように、遊技で残留した持点、すなわち、遊技終了持点
を他の弾球遊技機で使用可能とするか否かは、他の弾球
遊技機へ移動する前に予め決定されるように構成した。
そして、その決定結果に基づいて共通カード250に台
移動可フラグが記録されるように構成した。しかしなが
ら、この構成の変形例として、たとえば、移動先の弾球
遊技機において前記最終遊技持点を使用するか否かが判
断されるように構成することが考えられる。この場合に
は、共通カード250が共通カードユニット100へ挿
入された時点で最終遊技持点が読出されて、パチンコ遊
技機1の裏面に設けられている使用可能個数設定スイッ
チ386で設定された規定数と比較されるようにする。
比較の結果、最終遊技持点数が規定値以下の場合には最
終遊技持点を利用した遊技を許可し、一方、最終遊技持
点が規定値を超過する場合には最終遊技持点を使用した
遊技を禁止するように構成する。
【0153】(5) 図5で説明したように、パチンコ
遊技機1は遊技中断スイッチ260aが押圧操作される
ことにより遊技が中断される。そして、遊技を中断した
際に使用していた共通カード以外の共通カードでは遊技
が行なわれないように構成した。また、遊技が中断され
ている場合には、その旨がドット表示器16に表示され
るように構成した。これらの構成の変形例として、たと
えば、弾球遊技機を中断状態にしてから所定時間経過し
た後は、遊技者に遊技再開の意志がないものと見なして
自動的に中断状態を解除するように構成してもよい。こ
の場合には、継続して中断できる時間が遊技者に予めわ
かるようにドット表示器16の「中断中」というメッセ
ージに加えてあるいはそれに代えて、所定時間(たとえ
ば30分)だけ中断可能である旨、さらには中断開始時
間と中断が自動的に解除される時間とが表示されるよう
に構成してもよい。
【0154】(6) 図25のフローチャートにおいて
説明したように、持点制御手段91の一例となる持点制
御基板91において、台移動可フラグをセットする処理
あるいはクリアする処理がなされる。そして記録媒体の
一例となる共通カード250が共通カードユニット10
0から排出される際に持点制御基板91内において台移
動可フラグがセットされた状態であれば、共通カード2
50に台移動可フラグが記録されるように構成した。し
かしながら、この変形例として、台の移動を許可する情
報か、あるいは禁止する情報かのいずれかが常に共通カ
ード250の排出の際に記録されるように構成してもよ
い。あるいは、何らそれらの情報が共通カードに記録さ
れることなく、遊技用管理装置270に、その情報が送
信されるように構成してもよい。この場合には遊技用管
理装置270は共通カードを特定するのに必要となる情
報、たとえばカードナンバーと台移動可フラグの有無と
を対応付けて管理するように構成する。そして、共通カ
ード250が共通カードユニット100に挿入された際
に、その共通カードに記録されているカードナンバーを
手掛かりにして台移動可フラグの有無を遊技用管理装置
270側で判断するように構成する。
【0155】(7) 遊技者が返却スイッチ20aを押
圧操作することで遊技が終了して、共通カード250が
共通カードユニット100から排出される。この際に図
25のフローチャートに示す判断結果に応じて、台移動
可フラグが共通カード250に記録されることは前述し
たとおりである。しかしながら、共通カード250が排
出された時点では、遊技者は最終遊技持点で他の弾球遊
技機に移動して遊技を行なえるか否か判断し難い。そこ
で、予め遊技者に台移動に関する持点の基準値を予告し
ておくことが考えられる。あるいは、共通カード排出時
に、最終遊技持点を他の弾球遊技機で使用できる旨がス
ピーカ14,19からまたは、ドット表示器16の表示
により報知されるように構成してもよい。
【0156】
【課題を解決するための手段の具体例】図1に示すパチ
ンコ遊技機1により、遊技者によって遊技が行なわれる
遊技機を有し、該遊技機による遊技結果としての遊技結
果価値が付与可能な遊技用装置が構成されている。さら
に、図12に示す共通カード250の合計出玉256の
記録領域内に記録される合計持点および最終遊技台出玉
257の記録領域内に記録される最終遊技持点により、
遊技機による遊技結果としての遊技結果価値が構成され
ている。発明の実施の形態に示す共通カード250は、
図1に示した共通カードユニット100から排出されて
遊技者に返却されるように構成したが、パチンコ遊技機
1の機能として共通カードユニット100を取込むこと
により、パチンコ遊技機1から直接共通カード250が
遊技者に返却されるように構成してもよい。
【0157】図25のフローチャートにより、或る遊技
機での遊技結果としての遊技結果価値を当該遊技機以外
の他の遊技機に使用することを許可するか否か判定する
手段であって、前記遊技結果価値の大きさが予め定めら
れた所定値以下の場合に許可する旨の判定を行なう判定
手段が構成されている。そして、図25に示したフロー
チャートに関する制御プログラムは、図15に示した持
点制御手段91内に記憶されている。すなわち、図25
に示すフローチャートの制御プログラムはパチンコ遊技
機1の持点制御基板91内の持点制御用マイクロコンピ
ュータ92に記憶されている。しかしながら、この変形
例として、たとえば、共通カードユニット100内の共
通カードユニット制御用マイクロコンピュータ126内
にこの制御プログラムが記憶されていてもよい。この場
合には、共通カードユニット100内において、或る遊
技機での遊技結果としての遊技結果価値を当該遊技機以
外の他の遊技機に使用することを許可するか否か判定す
る前記判定手段が構成される。
【0158】図25に示したフローチャートにおいて、
台移動可フラグがセットされた状態で遊技が終了した場
合には、共通記録カード250に台移動可フラグが記録
される。そして、台移動可フラグが記録されたカードを
他の遊技機の共通カードユニット100へ挿入すると、
台移動可フラグが記録されていることが識別される。こ
れにより、前記判定手段が許可する旨の判定を行なった
ことを条件として前記遊技結果価値の前記他の遊技機へ
の使用が可能となる。
【0159】図2に示したように、台移動可フラグがセ
ットされるか否かの判断を行なうための基準となる最終
遊技持点数は、使用可能個数設定スイッチ386を操作
することにより3段階に設定を変更することができる。
少なくとも、使用可能個数設定スイッチ386により、
前記判定手段の判定に用いられる前記基準値を操作によ
り任意に変更可能とする操作手段が構成されている。な
お、使用可能個数設定スイッチ386は、スライドスイ
ッチにより構成したが、これ以外にも押ボタンスイッチ
やスナップスイッチ、プッシュプルスイッチ、ロータリ
ースイッチ、デジタルスイッチなどで構成してもよく、
設定の選択肢を3段階以上に増加してもよい。また、遊
技結果価値を使用させるか否かを選択できるようにして
もよい。そして、使用できないようにも設定できるよう
にしてもよい。
【0160】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
記載の本発明によれば、遊技者は、前記遊技結果価値の
大きさが予め定められた所定値以下の場合には、前記遊
技結果価値を前記他の遊技機に使用することが許可され
るので、前記遊技結果価値を有効に遊技に使用すること
が可能となり、これにより遊技場は遊技者に対するサー
ビスの向上を図れるとともに、前記遊技結果価値が前記
所定値を超える場合には、該遊技結果価値の前記他の遊
技機への使用が許可されないので、遊技場は不測の不利
益を防止することが可能となる。
【0161】請求項2記載の本発明によれば、請求項1
記載の発明の効果に加えて、前記判定手段の判定に用い
られる前記所定値を操作により任意に変更可能であるの
で、前記所定値を遊技場側の経営方針に合わせて柔軟に
設定することが可能となる。信号出力手段による指令信
号の出力動作を単純化することができ、これにより、前
記排出にかかわる制御が単純かつ確実なものとなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】弾球遊技機および共通カードユニットを示す全
体正面図である。
【図2】弾球遊技機に設けられた操作部17を示す図で
ある。
【図3】弾球遊技機および共通カードユニットの一部内
部構造を示す全体背面図である。
【図4】ドット表示器16の表示例を示す図である。
【図5】ドット表示器16の表示例を示す図である。
【図6】弾球遊技機の封入玉循環径路を示す図である。
【図7】弾球遊技機の封入玉循環径路を示す図である。
【図8】玉出レバー部379の一部内部構造を示す全体
正面図である。
【図9】持点制御用マイクロコンピュータおよびその周
辺機器の制御回路を示すブロック図である。
【図10】遊技制御用マイクロコンピュータおよびその
周辺機器の制御回路を示すブロック図である。
【図11】共通カードユニット制御用マイクロコンピュ
ータと持点制御用マイクロコンピュータおよびそれらの
周辺機器の制御回路を示すブロック図である。
【図12】共通カードを示す正面図である。
【図13】景品交換機の構成を示す構成図である。
【図14】共通カード販売機の構成を示す構成図であ
る。
【図15】遊技用管理装置およびその周辺機器の機能を
示す機能ブロック図である。
【図16】共通記録媒体処理手段の共通記録媒体読取サ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図17】遊技用管理装置の動作を示すフローチャート
である。
【図18】遊技用管理装置の動作を示すフローチャート
である。
【図19】持点制御手段および遊技用管理装置のサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図20】共通記録媒体処理手段および遊技用管理装置
のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。
【図21】共通記録媒体処理手段の記録媒体情報更新書
込サブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。
【図22】景品交換手段の制御動作を示すフローチャー
トである。
【図23】遊技用管理装置の制御動作を示すフローチャ
ートである。
【図24】持点制御手段の制御動作を示すフローチャー
トである。
【図25】持点制御手段の制御動作を示すフローチャー
トである。
【符号の説明】
1はパチンコ遊技機、100は共通カードユニット、2
8は遊技領域、376は玉出レバー部、377は玉出
穴、101は共通カード挿入・排出口、378は玉出通
路、17は操作部、23は残額表示器、16はドット表
示器、18aは自動引落スイッチ、18bは自動引落表
示器、20aは返却スイッチ、20bは返却可表示器、
21aは引落スイッチ、21bは引落可表示器、260
aは中断スイッチ、260bは中断可表示器、379は
玉出部、76は打込玉検出器、75は合流樋、372は
玉補給路、371は開閉扉、373は玉排出路、381
は玉出レバー、380は玉出部本体、385はガイド
材、382はスプリング、383は玉保持部、92は持
点制御用マイクロコンピュータ、126は共通カードユ
ニット制御用マイクロコンピュータ、250は共通カー
ド、2656は合計持点が記録される領域である合計出
玉256、257は最終遊技持点が記録される領域であ
る最終遊技台出玉、255はカードナンバーが記録され
る領域である背番号、258cは台移動可フラグが記録
される領域である台移動、300は共通カード販売機、
350は景品交換機、358はバーコードスキャナ、2
72は識別情報発行手段、273は識別登録手段、27
4は識別衝合手段、275は有価価値分類記憶手段、2
81は景品交換情報分類記憶手段、278は利益情報分
類記憶手段、279は不利益情報分類記憶手段、276
は共通有価価値使用情報分類記憶手段である。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技者によって遊技が行なわれる遊技機
    を含み、該遊技機による遊技結果としての遊技結果価値
    が付与可能な遊技用装置であって、 或る遊技機での遊技結果としての遊技結果価値を当該遊
    技機以外の他の遊技機に使用することを許可するか否か
    判定する手段であって、前記遊技結果価値の大きさが予
    め定められた所定値以下の場合に許可する旨の判定を行
    なう判定手段を含み、 前記判定手段が許可する旨の判定を行なったことを条件
    として前記遊技結果価値の前記他の遊技機への使用が可
    能となることを特徴とする、遊技用装置。
  2. 【請求項2】 前記判定手段の判定に用いられる前記所
    定値を操作により任意に変更可能とする操作手段をさら
    に有することを特徴とする、請求項1記載の遊技用装
    置。
JP20472595A 1995-08-10 1995-08-10 遊技用装置 Withdrawn JPH0947559A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002035381A (ja) * 2000-07-28 2002-02-05 Shinobu Hidaka パチンコ出玉管理システム、パチンコ遊戯台およびパチンコカード

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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Effective date: 20060925