JPH0994331A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
- Publication number
- JPH0994331A JPH0994331A JP7253562A JP25356295A JPH0994331A JP H0994331 A JPH0994331 A JP H0994331A JP 7253562 A JP7253562 A JP 7253562A JP 25356295 A JP25356295 A JP 25356295A JP H0994331 A JPH0994331 A JP H0994331A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- variable display
- display
- state
- display device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 16
- 239000000725 suspension Substances 0.000 claims description 11
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 60
- 238000000034 method Methods 0.000 description 28
- 230000008569 process Effects 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 20
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 8
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 5
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 5
- 102100039643 Rho-related GTP-binding protein Rho6 Human genes 0.000 description 4
- 101710199571 Rho-related GTP-binding protein Rho6 Proteins 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 3
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 3
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 3
- 230000003321 amplification Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 238000003199 nucleic acid amplification method Methods 0.000 description 2
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 遊技ルールを遊技者が容易に把握することが
可能な遊技機を提供する。 【解決手段】 複数種類の図柄が可変表示される可変表
示装置を有し、その図柄が特定の組合せで停止表示され
た場合に大当りとなる遊技機において、図柄の可変表示
時間が短縮制御される遊技条件やその制御が終了される
遊技条件などに関する情報が図10(b)のごとく、可
変表示装置に表示されるように構成した。
可能な遊技機を提供する。 【解決手段】 複数種類の図柄が可変表示される可変表
示装置を有し、その図柄が特定の組合せで停止表示され
た場合に大当りとなる遊技機において、図柄の可変表示
時間が短縮制御される遊技条件やその制御が終了される
遊技条件などに関する情報が図10(b)のごとく、可
変表示装置に表示されるように構成した。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代
表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能
な画像表示装置を有し、該画像表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様となった場合に遊技状態が
遊技者に有利な特定遊技状態となる遊技機に関する。
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代
表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能
な画像表示装置を有し、該画像表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様となった場合に遊技状態が
遊技者に有利な特定遊技状態となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において従来から一般的
に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可能
な画像表示装置を有し、該画像表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様となった場合に遊技状態が
遊技者に有利な特定遊技状態となる遊技機があった。さ
らに、遊技の興趣向上などを目的として、前記画像表示
装置の表示結果が前記特定の表示態様となりやすい特別
遊技状態に制御されるように構成されていた。そして、
前記特別遊技状態を利用して一層の興趣向上を図るべ
く、前記特別遊技状態の発生に関する遊技条件や終了に
関する遊技条件に関してさまざまな趣向を凝らすなどの
工夫がなされていた。
に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可能
な画像表示装置を有し、該画像表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様となった場合に遊技状態が
遊技者に有利な特定遊技状態となる遊技機があった。さ
らに、遊技の興趣向上などを目的として、前記画像表示
装置の表示結果が前記特定の表示態様となりやすい特別
遊技状態に制御されるように構成されていた。そして、
前記特別遊技状態を利用して一層の興趣向上を図るべ
く、前記特別遊技状態の発生に関する遊技条件や終了に
関する遊技条件に関してさまざまな趣向を凝らすなどの
工夫がなされていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】一方、従来の遊技機に
おいては前記特別遊技状態の発生あるいは終了に関する
遊技条件が遊技者に一切報知されないために、遊技者は
その内容を十分に把握しきれないという状況にあった。
このために前記特別遊技状態が遊技の興趣向上に思うよ
うに生かされていないばかりか、遊技内容の複雑さから
かえって遊技者を混乱させてしまう恐れがあるという不
都合が生じていた。
おいては前記特別遊技状態の発生あるいは終了に関する
遊技条件が遊技者に一切報知されないために、遊技者は
その内容を十分に把握しきれないという状況にあった。
このために前記特別遊技状態が遊技の興趣向上に思うよ
うに生かされていないばかりか、遊技内容の複雑さから
かえって遊技者を混乱させてしまう恐れがあるという不
都合が生じていた。
【0004】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技者が遊技の内容を容易に把握
することが可能な遊技機を提供することである。
であり、その目的は、遊技者が遊技の内容を容易に把握
することが可能な遊技機を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な画像表示装置を有し、該画像
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なった場合に遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態と
なる遊技機であって、所定の可変表示条件が成立した場
合に、前記画像表示装置の表示結果を導出表示させる可
変表示制御を行なう表示制御手段と、遊技状態を前記画
像表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となりやす
い特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段とを有し、前
記表示制御手段は前記特別遊技状態の発生に関する遊技
条件と終了に関する遊技条件を前記画像表示装置に説明
表示する遊技条件表示制御が可能であることを特徴とす
る。
は、表示状態が変化可能な画像表示装置を有し、該画像
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なった場合に遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態と
なる遊技機であって、所定の可変表示条件が成立した場
合に、前記画像表示装置の表示結果を導出表示させる可
変表示制御を行なう表示制御手段と、遊技状態を前記画
像表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となりやす
い特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段とを有し、前
記表示制御手段は前記特別遊技状態の発生に関する遊技
条件と終了に関する遊技条件を前記画像表示装置に説明
表示する遊技条件表示制御が可能であることを特徴とす
る。
【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の本発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は遊技状
態が前記特定遊技状態以外でかつ前記可変表示制御が行
なわれていない可変表示休止状態にあるか否かを判定す
る判定手段をさらに有し、前記表示制御手段は前記判定
手段により遊技状態が前記特定遊技状態以外でかつ前記
可変表示休止状態にあると判定された場合に前記遊技条
件表示制御を行なうことを特徴とする。
載の本発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は遊技状
態が前記特定遊技状態以外でかつ前記可変表示制御が行
なわれていない可変表示休止状態にあるか否かを判定す
る判定手段をさらに有し、前記表示制御手段は前記判定
手段により遊技状態が前記特定遊技状態以外でかつ前記
可変表示休止状態にあると判定された場合に前記遊技条
件表示制御を行なうことを特徴とする。
【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の本発明の構成に加えて、前記遊技機は、遊技領域に
打玉を打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられ
た所定の入賞領域に打玉が入賞することにより前記可変
表示条件が成立する弾球遊技機であり、前記打玉が前記
入賞領域に入賞したことを検知する入賞検知手段をさら
に有し、前記判定手段は少なくとも前記入賞検知手段に
よる検知が所定期間なされないことを条件として遊技状
態が前記特定遊技状態以外でかつ前記可変表示休止状態
にある旨の判定を行なうことを特徴とする。
載の本発明の構成に加えて、前記遊技機は、遊技領域に
打玉を打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられ
た所定の入賞領域に打玉が入賞することにより前記可変
表示条件が成立する弾球遊技機であり、前記打玉が前記
入賞領域に入賞したことを検知する入賞検知手段をさら
に有し、前記判定手段は少なくとも前記入賞検知手段に
よる検知が所定期間なされないことを条件として遊技状
態が前記特定遊技状態以外でかつ前記可変表示休止状態
にある旨の判定を行なうことを特徴とする。
【0008】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、表示制御手
段の働きにより、所定の可変表示条件が成立した場合
に、前記画像表示装置の表示結果を導出表示させる可変
表示制御が行なわれる。また遊技制御手段の働きによ
り、遊技状態が前記画像表示装置の表示結果が前記特定
の表示態様となりやすい特別遊技状態に制御される。さ
らに前記表示制御手段の働きにより、前記特別遊技状態
の発生に関する遊技条件と終了に関する遊技条件を前記
画像表示装置に説明表示する遊技条件表示制御が行なわ
れる。
段の働きにより、所定の可変表示条件が成立した場合
に、前記画像表示装置の表示結果を導出表示させる可変
表示制御が行なわれる。また遊技制御手段の働きによ
り、遊技状態が前記画像表示装置の表示結果が前記特定
の表示態様となりやすい特別遊技状態に制御される。さ
らに前記表示制御手段の働きにより、前記特別遊技状態
の発生に関する遊技条件と終了に関する遊技条件を前記
画像表示装置に説明表示する遊技条件表示制御が行なわ
れる。
【0009】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、判定手段の働きによ
り、遊技状態が前記特定遊技状態以外でかつ前記可変表
示制御が行なわれていない可変表示休止状態にあるか否
かが判定される。そして前記表示制御手段の働きによ
り、前記判定手段により遊技状態が前記特定遊技状態以
外でかつ前記可変表示休止状態にあると判定された場合
に前記遊技条件表示制御が行なわれる。
1に記載の発明の作用に加えて、判定手段の働きによ
り、遊技状態が前記特定遊技状態以外でかつ前記可変表
示制御が行なわれていない可変表示休止状態にあるか否
かが判定される。そして前記表示制御手段の働きによ
り、前記判定手段により遊技状態が前記特定遊技状態以
外でかつ前記可変表示休止状態にあると判定された場合
に前記遊技条件表示制御が行なわれる。
【0010】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、入賞検知手段の働きに
より、前記打玉が前記入賞領域に入賞したことが検知さ
れる。そして前記判定手段の働きにより、少なくとも前
記入賞検知手段による検知が所定期間なされないことを
条件として遊技状態が前記特定遊技状態以外でかつ前記
可変表示休止状態にある旨の判定が行なわれる。
2に記載の発明の作用に加えて、入賞検知手段の働きに
より、前記打玉が前記入賞領域に入賞したことが検知さ
れる。そして前記判定手段の働きにより、少なくとも前
記入賞検知手段による検知が所定期間なされないことを
条件として遊技状態が前記特定遊技状態以外でかつ前記
可変表示休止状態にある旨の判定が行なわれる。
【0011】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な
画像表示装置を有し、該画像表示装置の表示結果が予め
定められた特定の表示態様となった場合に遊技状態が遊
技者に有利な特定遊技状態となる遊技機であって、さら
に前記画像表示装置の表示結果が前記特定の表示態様と
なりやすい特別遊技状態となる遊技機であれば、すべて
に適用することが可能である。
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な
画像表示装置を有し、該画像表示装置の表示結果が予め
定められた特定の表示態様となった場合に遊技状態が遊
技者に有利な特定遊技状態となる遊技機であって、さら
に前記画像表示装置の表示結果が前記特定の表示態様と
なりやすい特別遊技状態となる遊技機であれば、すべて
に適用することが可能である。
【0012】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチ
ンコ遊技機の遊技盤1の前面には、遊技領域3が形成さ
れている。パチンコ遊技機は、遊技者が打球操作するた
めの打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、
この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、
パチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射され
たパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域3
内に導かれる。
ンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチ
ンコ遊技機の遊技盤1の前面には、遊技領域3が形成さ
れている。パチンコ遊技機は、遊技者が打球操作するた
めの打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、
この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、
パチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射され
たパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域3
内に導かれる。
【0013】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報(特別図柄)を可変表示して表示状態が変化可能な可
変表示装置4が設けられている。可変表示装置4の下方
には、可変入賞球装置8が設けられている。この可変入
賞球装置8は、ソレノイド37が励磁状態にされること
により開閉板9が開成して打玉が入賞可能な遊技者にと
って有利となる第1の状態と、ソレノイド37が閉成し
て打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態
とに変化可能に構成されている。
報(特別図柄)を可変表示して表示状態が変化可能な可
変表示装置4が設けられている。可変表示装置4の下方
には、可変入賞球装置8が設けられている。この可変入
賞球装置8は、ソレノイド37が励磁状態にされること
により開閉板9が開成して打玉が入賞可能な遊技者にと
って有利となる第1の状態と、ソレノイド37が閉成し
て打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態
とに変化可能に構成されている。
【0014】可変表示装置4の上部には、たとえば7セ
グメント表示器で構成され、複数種類の識別情報(普通
図柄)を可変表示可能な普通図柄表示器20が設けられ
ている。この普通図柄表示器20は、たとえば複数種類
の数字を可変表示可能なものである。可変表示装置4
と、可変入賞球装置8との間の部分には、左右1対の可
動片を有する始動口7が設けられている。この始動口7
は、普通図柄表示器20の表示結果に基づいて可動片が
駆動される。
グメント表示器で構成され、複数種類の識別情報(普通
図柄)を可変表示可能な普通図柄表示器20が設けられ
ている。この普通図柄表示器20は、たとえば複数種類
の数字を可変表示可能なものである。可変表示装置4
と、可変入賞球装置8との間の部分には、左右1対の可
動片を有する始動口7が設けられている。この始動口7
は、普通図柄表示器20の表示結果に基づいて可動片が
駆動される。
【0015】可変表示装置4の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口18が設けられている。
このワープ入口18に進入した打玉は、可変表示装置4
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口19から再
度遊技領域3に放出される。このワープ出口19は、始
動口7のちょうど上方部分に位置する。このため、ワー
プ出口19から放出された打玉は、始動口7に比較的入
賞しやすい状態となる。可変表示装置4の左側方部分に
設けられたワープ入口18に進入した打玉の通過経路に
は、普通図柄始動通過口17が設けられており、その普
通図柄始動通過口17の下方部分に通過玉検出器23が
設けられている。
部分には、それぞれワープ入口18が設けられている。
このワープ入口18に進入した打玉は、可変表示装置4
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口19から再
度遊技領域3に放出される。このワープ出口19は、始
動口7のちょうど上方部分に位置する。このため、ワー
プ出口19から放出された打玉は、始動口7に比較的入
賞しやすい状態となる。可変表示装置4の左側方部分に
設けられたワープ入口18に進入した打玉の通過経路に
は、普通図柄始動通過口17が設けられており、その普
通図柄始動通過口17の下方部分に通過玉検出器23が
設けられている。
【0016】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
始動通過口17に進入すれば、その通過玉が通過玉検出
器23により検出され、その検出出力に基づいて普通図
柄表示器20が可変開始される。
始動通過口17に進入すれば、その通過玉が通過玉検出
器23により検出され、その検出出力に基づいて普通図
柄表示器20が可変開始される。
【0017】その普通図柄表示器20の表示結果が予め
定められた特定の識別情報(たとえば7)となれば、ソ
レノイド36が励磁されて、始動口7の可動片が所定期
間だけ開成して始動口7が開成状態となり、打玉がより
入賞しやすい状態(小当り)となる。この始動口7に入
賞した始動入賞玉は始動玉検出器26により検出され、
その検出出力に基づいて可変表示装置4が可変開始され
る。
定められた特定の識別情報(たとえば7)となれば、ソ
レノイド36が励磁されて、始動口7の可動片が所定期
間だけ開成して始動口7が開成状態となり、打玉がより
入賞しやすい状態(小当り)となる。この始動口7に入
賞した始動入賞玉は始動玉検出器26により検出され、
その検出出力に基づいて可変表示装置4が可変開始され
る。
【0018】この可変表示装置4は、たとえばCRT
(Cathode Ray Tube) 等で構成されており、識別情報等
の画像を表示する可変表示部5が中央部に設けられてい
る。この可変表示部5は、少なくとも左可変表示部、中
可変表示部および右可変表示部に3分割されており、す
べての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数
種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向かってス
クロール表示され、たとえば、まず左可変表示部が停止
制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中
可変表示部が停止制御される。この可変表示部5は、そ
のような識別情報の他に、後述する時間短縮制御に関す
る情報、キャラクタ画像、背景画像等の画像情報を表示
可能な構成になっている。
(Cathode Ray Tube) 等で構成されており、識別情報等
の画像を表示する可変表示部5が中央部に設けられてい
る。この可変表示部5は、少なくとも左可変表示部、中
可変表示部および右可変表示部に3分割されており、す
べての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数
種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向かってス
クロール表示され、たとえば、まず左可変表示部が停止
制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中
可変表示部が停止制御される。この可変表示部5は、そ
のような識別情報の他に、後述する時間短縮制御に関す
る情報、キャラクタ画像、背景画像等の画像情報を表示
可能な構成になっている。
【0019】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、識別情報が、予め定められた特定の識別情報の組合
せ(たとえば777)となり、表示結果が予め定められ
た特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発
生し、可変入賞球装置8に打玉の入賞が可能な第1の状
態に制御されて所定の遊技価値が付与可能な大当り状態
となる。このように、このパチンコ遊技機には、図柄を
可変表示するものとして、普通図柄を表示する普通図柄
表示器20と、特別図柄を表示する可変表示装置4とが
設けられている。
で、識別情報が、予め定められた特定の識別情報の組合
せ(たとえば777)となり、表示結果が予め定められ
た特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発
生し、可変入賞球装置8に打玉の入賞が可能な第1の状
態に制御されて所定の遊技価値が付与可能な大当り状態
となる。このように、このパチンコ遊技機には、図柄を
可変表示するものとして、普通図柄を表示する普通図柄
表示器20と、特別図柄を表示する可変表示装置4とが
設けられている。
【0020】可変入賞球装置8には、特定入賞領域(V
ポケット)と、通常入賞領域とが設けられている。これ
らの特定入賞領域および通常入賞領域は、開閉板9が開
成することにより大入賞口が開放された場合に現われ、
入賞が可能となる。この特定入賞領域に入賞した入賞玉
が特定玉検出器11により検出される。また、その他の
可変入賞球装置8内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉
検出器12により検出される。
ポケット)と、通常入賞領域とが設けられている。これ
らの特定入賞領域および通常入賞領域は、開閉板9が開
成することにより大入賞口が開放された場合に現われ、
入賞が可能となる。この特定入賞領域に入賞した入賞玉
が特定玉検出器11により検出される。また、その他の
可変入賞球装置8内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉
検出器12により検出される。
【0021】第1の状態となった可変入賞球装置8に進
入した打玉が所定個数(たとえば9個)入賞玉検出器1
2により検出された場合または所定期間(たとえば30
秒間)が経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が
成立した場合に、可変入賞球装置8の第1の状態が終了
して第2の状態となる。なお、入賞玉検出器12による
検出個数は、7セグメント表示器よりなる個数表示器1
0により表示される。そして、可変入賞球装置8が第1
の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領
域に入賞して特定玉検出器11により検出されれば、そ
の回(ラウンド)の第1の状態が終了するのを待って一
旦第2の状態になって再度可変入賞球装置8を第1の状
態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続
制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められてい
る。
入した打玉が所定個数(たとえば9個)入賞玉検出器1
2により検出された場合または所定期間(たとえば30
秒間)が経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が
成立した場合に、可変入賞球装置8の第1の状態が終了
して第2の状態となる。なお、入賞玉検出器12による
検出個数は、7セグメント表示器よりなる個数表示器1
0により表示される。そして、可変入賞球装置8が第1
の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領
域に入賞して特定玉検出器11により検出されれば、そ
の回(ラウンド)の第1の状態が終了するのを待って一
旦第2の状態になって再度可変入賞球装置8を第1の状
態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続
制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められてい
る。
【0022】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口7に入賞して始動玉検出器26により検出されれ
ば、その始動入賞玉が記憶される。この始動入賞記憶の
上限は、たとえば「4」と定められている。現時点にお
ける始動入賞記憶個数が始動記憶表示器6により表示さ
れる。可変表示装置4が可変停止した後、再度可変開始
可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可
変表示装置4が再度可変開始される。
始動口7に入賞して始動玉検出器26により検出されれ
ば、その始動入賞玉が記憶される。この始動入賞記憶の
上限は、たとえば「4」と定められている。現時点にお
ける始動入賞記憶個数が始動記憶表示器6により表示さ
れる。可変表示装置4が可変停止した後、再度可変開始
可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可
変表示装置4が再度可変開始される。
【0023】普通図柄表示器20が可変表示中に打玉が
再度通過玉検出器23により検出されれば、その検出さ
れた通過玉が記憶(普通始動記憶)される。この普通始
動記憶の上限は、たとえば「4」と定められている。現
時点における普通始動記憶個数が普通始動記憶表示器2
5により表示される。普通図柄表示器20が可変停止し
た後、再度可変開始可能な状態になってから前記普通始
動記憶に基づいて普通図柄表示器20が再度可変開始さ
れる。
再度通過玉検出器23により検出されれば、その検出さ
れた通過玉が記憶(普通始動記憶)される。この普通始
動記憶の上限は、たとえば「4」と定められている。現
時点における普通始動記憶個数が普通始動記憶表示器2
5により表示される。普通図柄表示器20が可変停止し
た後、再度可変開始可能な状態になってから前記普通始
動記憶に基づいて普通図柄表示器20が再度可変開始さ
れる。
【0024】遊技領域3内には、さらに、風車22、通
常の入賞口13,14,15,16、遊技領域3内に打
込まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも
入賞しなかった場合にアウト玉として回収するためのア
ウト口24が設けられている。さらに、遊技領域3内に
は、サイドランプ21,47が設けられている。さら
に、遊技領域3内には、入賞口15を上部に有する入賞
口本体60が設けられている。この入賞口本体60に
は、入賞口15に進入した打玉によって回転される回転
部61が設けられている。
常の入賞口13,14,15,16、遊技領域3内に打
込まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも
入賞しなかった場合にアウト玉として回収するためのア
ウト口24が設けられている。さらに、遊技領域3内に
は、サイドランプ21,47が設けられている。さら
に、遊技領域3内には、入賞口15を上部に有する入賞
口本体60が設けられている。この入賞口本体60に
は、入賞口15に進入した打玉によって回転される回転
部61が設けられている。
【0025】風車22には、風車ランプ45が設けられ
ている。入賞口14の下方部分には、肩ランプ46が設
けられている。入賞口本体60には、袖LED49が設
けられている。可変入賞球装置8には、アタッカーラン
プ48および飾りLED50が設けられている。
ている。入賞口14の下方部分には、肩ランプ46が設
けられている。入賞口本体60には、袖LED49が設
けられている。可変入賞球装置8には、アタッカーラン
プ48および飾りLED50が設けられている。
【0026】ここでこのパチンコ遊技機の遊技場におけ
る特徴点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置
4の可変表示部5で可変表示される特別図柄が所定の組
合せで停止表示されたとき大当りが発生するが、このパ
チンコ遊技機では大当りの発生に伴う所定の繰返し継続
制御が終了した後に普通図柄表示器20における普通図
柄の変動時間(可変表示時間)を短縮する時間短縮制御
が行なわれる。時間短縮制御は、前述した大当り状態の
終了後、可変表示装置4が60回の可変表示をするまで
継続される。このような時間短縮制御が行なわれると、
始動口7の可動片が頻繁に開くため、始動口7への入賞
が比較的容易となり、短期間で特別図柄の可変表示が多
く得られる。そのため大当りが発生する確率は向上して
いなくとも短時間で大当りが発生しやすくなる。また、
始動入賞球数の増加に対応して払出玉数が増加し、遊技
者は持玉を減らすことなく遊技が可能となる。したがっ
て、時間短縮制御が行なわれている間は遊技者に有利な
状態となる。このように、大当りが発生する確率を直接
向上させることなく、短期間のうちに大当りが発生しや
すくなるように制御された遊技状態を特に普電開放向上
状態と呼ぶ。さらに普電開放向上状態でもなく、また大
当り状態(特定遊技状態)でもない状態を特に通常状態
と呼ぶ。
る特徴点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置
4の可変表示部5で可変表示される特別図柄が所定の組
合せで停止表示されたとき大当りが発生するが、このパ
チンコ遊技機では大当りの発生に伴う所定の繰返し継続
制御が終了した後に普通図柄表示器20における普通図
柄の変動時間(可変表示時間)を短縮する時間短縮制御
が行なわれる。時間短縮制御は、前述した大当り状態の
終了後、可変表示装置4が60回の可変表示をするまで
継続される。このような時間短縮制御が行なわれると、
始動口7の可動片が頻繁に開くため、始動口7への入賞
が比較的容易となり、短期間で特別図柄の可変表示が多
く得られる。そのため大当りが発生する確率は向上して
いなくとも短時間で大当りが発生しやすくなる。また、
始動入賞球数の増加に対応して払出玉数が増加し、遊技
者は持玉を減らすことなく遊技が可能となる。したがっ
て、時間短縮制御が行なわれている間は遊技者に有利な
状態となる。このように、大当りが発生する確率を直接
向上させることなく、短期間のうちに大当りが発生しや
すくなるように制御された遊技状態を特に普電開放向上
状態と呼ぶ。さらに普電開放向上状態でもなく、また大
当り状態(特定遊技状態)でもない状態を特に通常状態
と呼ぶ。
【0027】なお、このパチンコ遊技機では大当りが終
了した際に、時間短縮制御が開始される旨が可変表示装
置4を通じて遊技者に報知される。また、時間短縮制御
が残り10回の可変表示がなされたことをもって終了す
る状態となった際に、その旨が可変表示装置4に表示さ
れる。さらに、時間短縮制御が開始する条件や終了する
条件についての説明が可変表示装置4に表示される。
了した際に、時間短縮制御が開始される旨が可変表示装
置4を通じて遊技者に報知される。また、時間短縮制御
が残り10回の可変表示がなされたことをもって終了す
る状態となった際に、その旨が可変表示装置4に表示さ
れる。さらに、時間短縮制御が開始する条件や終了する
条件についての説明が可変表示装置4に表示される。
【0028】時間短縮制御がなされている最中に大当り
が発生し、さらにその大当りが終了した後に当該大当り
に基づいた時間短縮制御が実行されている最中に再度大
当りが発生した場合には、その大当りの終了後に実行さ
れる時間短縮制御は可変表示装置4の可変表示回数とは
無関係に後続して2回大当りが発生するまでその間の大
当り中を除き継続される。そして後続する2回の大当り
が終了した後に実行される時間短縮制御は通常の制御終
了条件、すなわち、可変表示装置4の可変表示回数が6
0回に到達したことをもって終了される。このように、
このパチンコ遊技機では、時間短縮制御中に大当りが発
生して、さらに次回の時間短縮制御中に大当りが発生し
た場合には、可変表示装置4の可変表示回数とは無関係
にその後2回大当りが発生するまで時間短縮制御がなさ
れるという、遊技者に有利な特典が付与される。このよ
うな特典が付与されるための前述した遊技条件について
は、図12において後述するように、可変表示装置4の
可変表示部5を用いて遊技者に予め報知される。
が発生し、さらにその大当りが終了した後に当該大当り
に基づいた時間短縮制御が実行されている最中に再度大
当りが発生した場合には、その大当りの終了後に実行さ
れる時間短縮制御は可変表示装置4の可変表示回数とは
無関係に後続して2回大当りが発生するまでその間の大
当り中を除き継続される。そして後続する2回の大当り
が終了した後に実行される時間短縮制御は通常の制御終
了条件、すなわち、可変表示装置4の可変表示回数が6
0回に到達したことをもって終了される。このように、
このパチンコ遊技機では、時間短縮制御中に大当りが発
生して、さらに次回の時間短縮制御中に大当りが発生し
た場合には、可変表示装置4の可変表示回数とは無関係
にその後2回大当りが発生するまで時間短縮制御がなさ
れるという、遊技者に有利な特典が付与される。このよ
うな特典が付与されるための前述した遊技条件について
は、図12において後述するように、可変表示装置4の
可変表示部5を用いて遊技者に予め報知される。
【0029】次に、このパチンコ遊技機に設けられる制
御回路について説明する。図2は、図1に示すパチンコ
遊技機の遊技制御に用いられる制御回路を示すブロック
図である。
御回路について説明する。図2は、図1に示すパチンコ
遊技機の遊技制御に用いられる制御回路を示すブロック
図である。
【0030】この制御回路は、基本回路33、情報出力
回路27、初期リセット回路28、定期リセット回路2
9、アドレスデコード回路30、LED回路31、ソレ
ノイド回路32、電飾信号回路34、入力回路35、賞
球個数信号出力回路38、CRT回路39、ランプ回路
40、CRT表示器41、音声合成回路42、音量増幅
回路43および電源回路44を含む。
回路27、初期リセット回路28、定期リセット回路2
9、アドレスデコード回路30、LED回路31、ソレ
ノイド回路32、電飾信号回路34、入力回路35、賞
球個数信号出力回路38、CRT回路39、ランプ回路
40、CRT表示器41、音声合成回路42、音量増幅
回路43および電源回路44を含む。
【0031】基本回路33の内部には、制御用プログラ
ム等を記憶しているROM、その制御用プログラムに従
って制御動作を行なうためのCPU、そのCPUのワー
ク用メモリとして機能するRAM、I/Oポート等が設
けられている。このうちRAM内には、タイマ61が設
けられている。タイマ61は、図12において後述する
時間短縮制御の開始条件や終了条件等に関する説明表示
画面を可変表示装置4に表示させるか否かの判断を行な
う際に使用するタイマであり、詳細については、図12
(b)で後述する。なお、基本回路33の詳細な内部構
成については図示を省略する。
ム等を記憶しているROM、その制御用プログラムに従
って制御動作を行なうためのCPU、そのCPUのワー
ク用メモリとして機能するRAM、I/Oポート等が設
けられている。このうちRAM内には、タイマ61が設
けられている。タイマ61は、図12において後述する
時間短縮制御の開始条件や終了条件等に関する説明表示
画面を可変表示装置4に表示させるか否かの判断を行な
う際に使用するタイマであり、詳細については、図12
(b)で後述する。なお、基本回路33の詳細な内部構
成については図示を省略する。
【0032】アドレスデコード回路30は、基本回路3
3から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路33の内部に含まれるROM、RAM、I
/Oポート等のうちのいずれかを選択するための信号を
出力する回路である。初期リセット回路28は、電源投
入時に基本回路33をリセットするための回路である。
この初期リセット回路28から送られてきた初期リセッ
トパルスに応じて、基本回路33がRAMおよびI/O
ポートを初期化する。
3から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)
し、基本回路33の内部に含まれるROM、RAM、I
/Oポート等のうちのいずれかを選択するための信号を
出力する回路である。初期リセット回路28は、電源投
入時に基本回路33をリセットするための回路である。
この初期リセット回路28から送られてきた初期リセッ
トパルスに応じて、基本回路33がRAMおよびI/O
ポートを初期化する。
【0033】定期リセット回路29は、基本回路33に
定期リセット用のクロックパルスを供給するための回路
である。基本回路33のCPUは、定期リセット回路2
9から定期的に送られてくるリセットパルスに応答して
所定の制御用プログラムを先頭から繰返し実行するため
のリセット処理を行なう。この定期リセット回路29か
ら送られてくるリセットパルスは、たとえば、0.00
2秒毎に送られてくる。
定期リセット用のクロックパルスを供給するための回路
である。基本回路33のCPUは、定期リセット回路2
9から定期的に送られてくるリセットパルスに応答して
所定の制御用プログラムを先頭から繰返し実行するため
のリセット処理を行なう。この定期リセット回路29か
ら送られてくるリセットパルスは、たとえば、0.00
2秒毎に送られてくる。
【0034】打玉が始動入賞口7に入賞して始動玉検出
器26により検出されれば、その検出信号が入力回路3
5を介して基本回路33に入力される。打玉が通常入賞
領域に入賞して入賞玉検出器12により検出されれば、
その検出信号が入力回路35を介して基本回路33に入
力される。打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞し
て特定玉検出器11により検出されれば、その検出信号
が入力回路35を介して基本回路33に入力される。打
玉が普通図柄始動通過口17を通過して通過玉検出器2
3により検出されれば、その検出信号が入力回路35を
介して基本回路33に入力される。
器26により検出されれば、その検出信号が入力回路3
5を介して基本回路33に入力される。打玉が通常入賞
領域に入賞して入賞玉検出器12により検出されれば、
その検出信号が入力回路35を介して基本回路33に入
力される。打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞し
て特定玉検出器11により検出されれば、その検出信号
が入力回路35を介して基本回路33に入力される。打
玉が普通図柄始動通過口17を通過して通過玉検出器2
3により検出されれば、その検出信号が入力回路35を
介して基本回路33に入力される。
【0035】このパチンコ遊技機には、入賞に伴って景
品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板(図
示せず)が設けられている。そして、可変入賞球装置8
に打玉が入賞すれば、1個の入賞玉につきたとえば15
個の景品玉が払出制御される。また、それ以外の入賞口
に入賞した場合には、1個の入賞玉につきたとえば5個
の景品玉が払出制御される。
品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板(図
示せず)が設けられている。そして、可変入賞球装置8
に打玉が入賞すれば、1個の入賞玉につきたとえば15
個の景品玉が払出制御される。また、それ以外の入賞口
に入賞した場合には、1個の入賞玉につきたとえば5個
の景品玉が払出制御される。
【0036】このように、このパチンコ遊技機は、入賞
に伴って払出される景品玉の個数が異なるように入賞領
域が複数種類に分類されている。そして、打玉が入賞す
れば、玉払出制御基板から、どの分類に属する入賞領域
に打玉が入賞したかを特定するための当り玉信号Aまた
は当り玉信号Bが入力回路35に入力される。そして、
その信号が基本回路33に入力される。基本回路33で
は、その入力されてきた当り玉信号の種類に応じて、払
出すべき景品玉の個数である賞球個数信号0〜3を賞球
個数信号出力回路38を介して払出制御基板に出力す
る。この賞球個数信号0〜3は、0,1,2,3の4ビ
ットの信号から構成されている。
に伴って払出される景品玉の個数が異なるように入賞領
域が複数種類に分類されている。そして、打玉が入賞す
れば、玉払出制御基板から、どの分類に属する入賞領域
に打玉が入賞したかを特定するための当り玉信号Aまた
は当り玉信号Bが入力回路35に入力される。そして、
その信号が基本回路33に入力される。基本回路33で
は、その入力されてきた当り玉信号の種類に応じて、払
出すべき景品玉の個数である賞球個数信号0〜3を賞球
個数信号出力回路38を介して払出制御基板に出力す
る。この賞球個数信号0〜3は、0,1,2,3の4ビ
ットの信号から構成されている。
【0037】入力回路35には、確率設定キー(図示せ
ず)が接続されている。この確率設定キーは、キースイ
ッチで構成されており、遊技場の係員がこの確率設定キ
ーに所定の鍵を差込んでキー操作することにより、後述
するように、設定1,設定2,設定3の3段階で大当り
を発生する確率が可変設定可能となる。
ず)が接続されている。この確率設定キーは、キースイ
ッチで構成されており、遊技場の係員がこの確率設定キ
ーに所定の鍵を差込んでキー操作することにより、後述
するように、設定1,設定2,設定3の3段階で大当り
を発生する確率が可変設定可能となる。
【0038】基本回路33は、LED回路31を介して
普通図柄表示器20、個数表示器10、始動記憶表示器
6、普通図柄始動記憶表示器25、飾りLEDおよび袖
LEDをそれぞれ表示制御する。基本回路33は、ソレ
ノイド回路32を介して、ソレノイド35,36を励磁
制御する。
普通図柄表示器20、個数表示器10、始動記憶表示器
6、普通図柄始動記憶表示器25、飾りLEDおよび袖
LEDをそれぞれ表示制御する。基本回路33は、ソレ
ノイド回路32を介して、ソレノイド35,36を励磁
制御する。
【0039】基本回路33は、情報出力回路27を介し
て、大当り情報、図柄確定回数および普電開放向上状態
情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピ
ュータ等に対して出力する。その大当り情報とは、可変
表示装置4の可変表示による大当りの発生に関する情報
である。また、普電開放向上状態情報とは、普電開放向
上状態の発生に関する情報である。また、図柄確定回数
情報とは、可変表示装置4において図柄が確定した回数
に関する情報である。
て、大当り情報、図柄確定回数および普電開放向上状態
情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピ
ュータ等に対して出力する。その大当り情報とは、可変
表示装置4の可変表示による大当りの発生に関する情報
である。また、普電開放向上状態情報とは、普電開放向
上状態の発生に関する情報である。また、図柄確定回数
情報とは、可変表示装置4において図柄が確定した回数
に関する情報である。
【0040】基本回路33は、CRT回路39に表示制
御用の指令信号を出力する。CRT回路39は、その指
令信号を受けて、CRT表示器41に表示駆動用の信号
を出力してCRT表示器41に画像表示を行なわせる。
そしてこのCRT表示器41が画像表示することにより
可変表示部5に画像が表示される。CRT回路39から
CRT表示器41に送信される信号の中には、コマンド
信号(コマンドデータ)としてのCD0〜CD7と、表
示制御通信トリガ信号(割込み信号)であるINTとが
含まれる。さらに、CRT回路39と、CRT表示器4
1とを接続する信号線には、電源供給のための+5V
線、+12V線およびGND線(グランド信号線)が含
まれる。
御用の指令信号を出力する。CRT回路39は、その指
令信号を受けて、CRT表示器41に表示駆動用の信号
を出力してCRT表示器41に画像表示を行なわせる。
そしてこのCRT表示器41が画像表示することにより
可変表示部5に画像が表示される。CRT回路39から
CRT表示器41に送信される信号の中には、コマンド
信号(コマンドデータ)としてのCD0〜CD7と、表
示制御通信トリガ信号(割込み信号)であるINTとが
含まれる。さらに、CRT回路39と、CRT表示器4
1とを接続する信号線には、電源供給のための+5V
線、+12V線およびGND線(グランド信号線)が含
まれる。
【0041】基本回路33は、ランプ回路40を介し
て、風車ランプ45、肩ランプ46、サイドランプ47
およびアタッカーランプ48等の各種ランプを点灯また
は点滅表示させる。
て、風車ランプ45、肩ランプ46、サイドランプ47
およびアタッカーランプ48等の各種ランプを点灯また
は点滅表示させる。
【0042】基本回路33は、音声合成回路42に音デ
ータ信号を出力し、音声合成回路42から音信号が音量
増幅回路に供給される。音量増幅回路では、音信号を増
幅し、電飾基板(図示せず)へ供給する。これにより、
スピーカ等から効果音等が発せられる。
ータ信号を出力し、音声合成回路42から音信号が音量
増幅回路に供給される。音量増幅回路では、音信号を増
幅し、電飾基板(図示せず)へ供給する。これにより、
スピーカ等から効果音等が発せられる。
【0043】電源回路44は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5V、G
ND等の複数種類の直流電圧を各回路に供給するための
回路である。電源回路44から発生される+30Vおよ
びGNDの直流電圧は、CRTユニット(図示せず)へ
出力される。
接続され、+30V、+21V、+12V、+5V、G
ND等の複数種類の直流電圧を各回路に供給するための
回路である。電源回路44から発生される+30Vおよ
びGNDの直流電圧は、CRTユニット(図示せず)へ
出力される。
【0044】電飾信号回路34は、基本回路33から制
御信号を受け、その信号に応答して、パチンコ遊技機に
設けられた複数種類の電飾(図示せず)の点灯状態を制
御する電飾用基板(図示せず)へランプ制御データD0
〜D3を送信する。ランプ制御データD0〜D3は、電
飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り
時、あるいは普電開放向上状態等における電飾の点灯状
態を指定する。なお、ランプ制御データコモンは、共通
線信号である。
御信号を受け、その信号に応答して、パチンコ遊技機に
設けられた複数種類の電飾(図示せず)の点灯状態を制
御する電飾用基板(図示せず)へランプ制御データD0
〜D3を送信する。ランプ制御データD0〜D3は、電
飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り
時、あるいは普電開放向上状態等における電飾の点灯状
態を指定する。なお、ランプ制御データコモンは、共通
線信号である。
【0045】前述したCRT表示器41は、画像表示制
御基板(図示せず)を含む。この画像表示制御基板に
は、可変表示部5の画像表示制御を行なうための制御回
路が形成されている。次に、画像表示制御基板に形成さ
れた制御回路を詳細に説明する。
御基板(図示せず)を含む。この画像表示制御基板に
は、可変表示部5の画像表示制御を行なうための制御回
路が形成されている。次に、画像表示制御基板に形成さ
れた制御回路を詳細に説明する。
【0046】図4は、画像表示制御基板に形成された制
御回路を示すブロック図である。図4を参照して、この
制御回路は、CPU52、ワークRAM(以下、WRA
Mという)53、ROM54、ビデオカラーエンコーダ
(以下、VCEという)55、ビデオディスプレイコン
トローラ(以下、VDCという)56、ビデオRAM
(以下、VRAMという)57,58を含む。CPU5
2は、コネクタ51およびCRT回路39(図3参照)
を介して基本回路33に接続される。CPU52および
VCE55は、コネクタ59を介して可変表示部5(C
RT表示器41に含まれる)に接続される。
御回路を示すブロック図である。図4を参照して、この
制御回路は、CPU52、ワークRAM(以下、WRA
Mという)53、ROM54、ビデオカラーエンコーダ
(以下、VCEという)55、ビデオディスプレイコン
トローラ(以下、VDCという)56、ビデオRAM
(以下、VRAMという)57,58を含む。CPU5
2は、コネクタ51およびCRT回路39(図3参照)
を介して基本回路33に接続される。CPU52および
VCE55は、コネクタ59を介して可変表示部5(C
RT表示器41に含まれる)に接続される。
【0047】CPU52は、CRT回路39およびコネ
クタ51を介して基本回路33から画像表示のためのコ
マンドデータを受取り、ROM54に格納されている画
像表示用のプログラムおよびデータに基づいて、WRA
M53を作業領域として使用しながら画像表示を行な
う。その手順は次のとおりである。CPU52は、受取
ったコマンドに応答してROM54から画像表示用のデ
ータ(動画像表示用の動画像データが含まれる)を読出
し、そのデータをVDC56に与える。このときCPU
52は、画像表示用のデータのみでなく、表示のための
座標や、スクロール等のVRAMコントロールのための
データもVDC56に与える。
クタ51を介して基本回路33から画像表示のためのコ
マンドデータを受取り、ROM54に格納されている画
像表示用のプログラムおよびデータに基づいて、WRA
M53を作業領域として使用しながら画像表示を行な
う。その手順は次のとおりである。CPU52は、受取
ったコマンドに応答してROM54から画像表示用のデ
ータ(動画像表示用の動画像データが含まれる)を読出
し、そのデータをVDC56に与える。このときCPU
52は、画像表示用のデータのみでなく、表示のための
座標や、スクロール等のVRAMコントロールのための
データもVDC56に与える。
【0048】VDC56は、画像表示用のデータを受
け、それらをVRAM57,58に割付けるとともに、
色、明るさ等に関する加工を行なう。VDC56は、そ
のようにして作成された画像表示用のデータをVCE5
5に与える。VCE55は、VRAM57,58から与
えられたデータを、可変表示部5(図1参照)で表示す
るための復号同期信号に変換し、その復号同期信号を、
コネクタ59を介して可変表示部5に与える。
け、それらをVRAM57,58に割付けるとともに、
色、明るさ等に関する加工を行なう。VDC56は、そ
のようにして作成された画像表示用のデータをVCE5
5に与える。VCE55は、VRAM57,58から与
えられたデータを、可変表示部5(図1参照)で表示す
るための復号同期信号に変換し、その復号同期信号を、
コネクタ59を介して可変表示部5に与える。
【0049】図5は、遊技制御,可変表示装置4の可変
表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する
ための説明図である。ランダムカウンタは、以下に示す
ように6種類あり、それぞれのランダムカウンタは、前
述した基本回路33によりカウント動作される。
表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する
ための説明図である。ランダムカウンタは、以下に示す
ように6種類あり、それぞれのランダムカウンタは、前
述した基本回路33によりカウント動作される。
【0050】WC RND1は、大当り状態(特定遊技
状態)を発生させるか否かを事前決定するために用いら
れ、「0」からカウントアップしてその上限(248)
までカウントアップし、再度0からカウントアップし直
すように構成されている。
状態)を発生させるか否かを事前決定するために用いら
れ、「0」からカウントアップしてその上限(248)
までカウントアップし、再度0からカウントアップし直
すように構成されている。
【0051】このWC RND1のカウントアップの加
算更新は、0.002秒毎にWCRND1が1ずつ加算
されることにより行なわれる。前述の基本回路33に設
けられたCPUは、定期的(0.002秒毎)に定期リ
セット回路29からリセット信号が入力され、プログラ
ムを先頭から実行してその最後まで実行した後リセット
待ち状態となっており、前記リセット信号が入力される
ことにより再度プログラムを先頭からし直すことを繰返
し、リセット信号の入力毎にプログラムを先頭から最後
まで実行することを繰返すことにより、パチンコ遊技機
の遊技状態を制御できるように構成されている。
算更新は、0.002秒毎にWCRND1が1ずつ加算
されることにより行なわれる。前述の基本回路33に設
けられたCPUは、定期的(0.002秒毎)に定期リ
セット回路29からリセット信号が入力され、プログラ
ムを先頭から実行してその最後まで実行した後リセット
待ち状態となっており、前記リセット信号が入力される
ことにより再度プログラムを先頭からし直すことを繰返
し、リセット信号の入力毎にプログラムを先頭から最後
まで実行することを繰返すことにより、パチンコ遊技機
の遊技状態を制御できるように構成されている。
【0052】WC RND Lは、左可変表示部の停止
時に表示される特別図柄の左図柄(左予定停止図柄)を
事前に決定するために用いられる。このWC RND
Lは、「0」からカウントアップしてその上限である
「14」までカウントアップした後再度0からカウント
アップし直されるものである。このパチンコ遊技機の遊
技制御用のプログラムは、0.002秒毎に先頭から実
行開始されてプログラムの最後まで実行され、それを
0.002秒毎に繰返し実行することにより遊技制御が
実行されるのであり、プログラムの先頭からその最後ま
で実行が通常0.002秒かからないために、その0.
002秒が終了するまでの割込み処理余り時間が生じ
る。このWC RND Lは、0.002秒毎に加算更
新されるとともに、前記割込み処理余り時間を利用して
無限ループにより加算更新される。
時に表示される特別図柄の左図柄(左予定停止図柄)を
事前に決定するために用いられる。このWC RND
Lは、「0」からカウントアップしてその上限である
「14」までカウントアップした後再度0からカウント
アップし直されるものである。このパチンコ遊技機の遊
技制御用のプログラムは、0.002秒毎に先頭から実
行開始されてプログラムの最後まで実行され、それを
0.002秒毎に繰返し実行することにより遊技制御が
実行されるのであり、プログラムの先頭からその最後ま
で実行が通常0.002秒かからないために、その0.
002秒が終了するまでの割込み処理余り時間が生じ
る。このWC RND Lは、0.002秒毎に加算更
新されるとともに、前記割込み処理余り時間を利用して
無限ループにより加算更新される。
【0053】WC RND Cは、中可変表示部の停止
時に表示される特別図柄の中図柄(中予定停止図柄)を
事前に決定するために用いられる。このWC RND
Cは、「0」からカウントアップしてその上限である
「15」までカウントアップし、その後再度「0」から
カウントアップし直すように構成されている。このWC
RND Cは、0.002秒毎に1ずつ加算更新され
る。
時に表示される特別図柄の中図柄(中予定停止図柄)を
事前に決定するために用いられる。このWC RND
Cは、「0」からカウントアップしてその上限である
「15」までカウントアップし、その後再度「0」から
カウントアップし直すように構成されている。このWC
RND Cは、0.002秒毎に1ずつ加算更新され
る。
【0054】WC RND Rは、右可変表示部の停止
時に表示される特別図柄の右図柄(右予定停止図柄)を
事前に決定するために用いられる。このWC RND
Rは、「0」からカウントアップしてその上限である
「14」までカウントアップし、再度「0」からカウン
トアップし直すように構成されている。このWC RN
D Rは、WC RND Lの桁上げのときに1ずつ加
算更新される。すなわち、WC RND Lの値が「1
4」から「0」に変化したときに1ずつこのWCRND
Rが加算更新されるのである。
時に表示される特別図柄の右図柄(右予定停止図柄)を
事前に決定するために用いられる。このWC RND
Rは、「0」からカウントアップしてその上限である
「14」までカウントアップし、再度「0」からカウン
トアップし直すように構成されている。このWC RN
D Rは、WC RND Lの桁上げのときに1ずつ加
算更新される。すなわち、WC RND Lの値が「1
4」から「0」に変化したときに1ずつこのWCRND
Rが加算更新されるのである。
【0055】WC RND GAGは、割込みギャグの
種類を決定するために用いられる。ここで、割込みギャ
グとは、可変表示部5に表示されるストーリー性(物語
り性)のある動画像および音で構成され、大当り状態中
に、予め定められたラウンド(たとえば複数ラウンドの
各ラウンド)において表示される。この割込みギャグの
動画像は、予め複数種類用意されている。すなわち、割
込みギャグの動画像データは、ROM54に複数種類記
憶されている。このような割込みギャグは、WC RN
D GAGの値に応じて選択的に表示される。
種類を決定するために用いられる。ここで、割込みギャ
グとは、可変表示部5に表示されるストーリー性(物語
り性)のある動画像および音で構成され、大当り状態中
に、予め定められたラウンド(たとえば複数ラウンドの
各ラウンド)において表示される。この割込みギャグの
動画像は、予め複数種類用意されている。すなわち、割
込みギャグの動画像データは、ROM54に複数種類記
憶されている。このような割込みギャグは、WC RN
D GAGの値に応じて選択的に表示される。
【0056】このWC RND GAGは、「0」から
カウントアップしてその上限である「19」までカウン
トアップした後、再度「0」からカウントアップし直さ
れるものである。このWC RND GAGは、次に示
すWC RND RCHの桁上げのときに1ずつ加算更
新される。すなわち、WC RND RCHの値が「9
9」から「0」に変化したときに1ずつこのWC RN
D GAGが加算更新されるのである。
カウントアップしてその上限である「19」までカウン
トアップした後、再度「0」からカウントアップし直さ
れるものである。このWC RND GAGは、次に示
すWC RND RCHの桁上げのときに1ずつ加算更
新される。すなわち、WC RND RCHの値が「9
9」から「0」に変化したときに1ずつこのWC RN
D GAGが加算更新されるのである。
【0057】WC RND RCHは、リーチ(たとえ
ば、左,中,右の可変表示部の表示結果の一部がまだ導
出表示されていない段階で、既に導出表示されている表
示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満た
している表示状態等の特定の組合せを導出表示可能な1
段階前の状態)の種類を決定するために用いられるもの
である。このWC RND RCHは、「0」からカウ
ントアップしてその上限である「99」までカウントア
ップした後、再度「0」からカウントアップし直される
ものである。このWC RND RCHのカウントアッ
プの更新は、WC RND Lと同様に、0.002秒
毎および割込み処理余り時間に実行される。このWC
RND RCHの値と、リーチの種類とが予め関係付け
られており、その抽出値に応じて、リーチの種類が決定
される。
ば、左,中,右の可変表示部の表示結果の一部がまだ導
出表示されていない段階で、既に導出表示されている表
示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満た
している表示状態等の特定の組合せを導出表示可能な1
段階前の状態)の種類を決定するために用いられるもの
である。このWC RND RCHは、「0」からカウ
ントアップしてその上限である「99」までカウントア
ップした後、再度「0」からカウントアップし直される
ものである。このWC RND RCHのカウントアッ
プの更新は、WC RND Lと同様に、0.002秒
毎および割込み処理余り時間に実行される。このWC
RND RCHの値と、リーチの種類とが予め関係付け
られており、その抽出値に応じて、リーチの種類が決定
される。
【0058】図6は、可変表示装置4において可変表示
される図柄の配列構成を示す説明図である。この図7に
おいては、WC RND L,C,Rの抽出値と、左,
中,右図柄の種類との関係が示される。左可変表示部に
表示される特別図柄である左図柄および右可変表示部に
表示される特別図柄である右図柄は、それぞれ1〜6,
7・8,9〜16の15種類に定められている。そし
て、図柄の配列も左,右図柄において同一の配列となっ
ている。それらの図柄は、WC RND L,Rの0〜
14に割振られている。また、中可変表示部に表示され
る特別図柄である中図柄は、1〜6,8,7,9〜1
2,16,13〜15の16種類に定められている。そ
れらの図柄は、WC RND Cの0〜15に割振られ
ている。WCRND L,C,Rの各抽出値の番号と一
致する場所の図柄が、予定停止図柄として選択決定され
る。
される図柄の配列構成を示す説明図である。この図7に
おいては、WC RND L,C,Rの抽出値と、左,
中,右図柄の種類との関係が示される。左可変表示部に
表示される特別図柄である左図柄および右可変表示部に
表示される特別図柄である右図柄は、それぞれ1〜6,
7・8,9〜16の15種類に定められている。そし
て、図柄の配列も左,右図柄において同一の配列となっ
ている。それらの図柄は、WC RND L,Rの0〜
14に割振られている。また、中可変表示部に表示され
る特別図柄である中図柄は、1〜6,8,7,9〜1
2,16,13〜15の16種類に定められている。そ
れらの図柄は、WC RND Cの0〜15に割振られ
ている。WCRND L,C,Rの各抽出値の番号と一
致する場所の図柄が、予定停止図柄として選択決定され
る。
【0059】次に、ランダムカウンタの値により大当り
を発生させるか否かを事前に決定するための手順を、説
明する。図7は、ランダムカウンタの値により大当りを
発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフ
ローチャートである。打玉が始動口7に入賞して始動玉
検出器26により検出されれば、その時点におけるWC
RND1の値を抽出し、その抽出値が「7」のときに
大当りを発生させることが事前決定される。その場合、
WC RND Cの抽出値により、大当りとなる図柄が
決定される。
を発生させるか否かを事前に決定するための手順を、説
明する。図7は、ランダムカウンタの値により大当りを
発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフ
ローチャートである。打玉が始動口7に入賞して始動玉
検出器26により検出されれば、その時点におけるWC
RND1の値を抽出し、その抽出値が「7」のときに
大当りを発生させることが事前決定される。その場合、
WC RND Cの抽出値により、大当りとなる図柄が
決定される。
【0060】一方、WC RND1の抽出値が「7」以
外のときには、外れが事前決定される。その場合には、
WC RND Lの抽出値により左可変表示部の予定停
止図柄が決定され、WC RND Cの値により中可変
表示部の予定停止図柄が決定され、WC RND Rの
抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が決定され
る。
外のときには、外れが事前決定される。その場合には、
WC RND Lの抽出値により左可変表示部の予定停
止図柄が決定され、WC RND Cの値により中可変
表示部の予定停止図柄が決定され、WC RND Rの
抽出値により右可変表示部の予定停止図柄が決定され
る。
【0061】なお、これら3つの予定停止図柄を決定し
た際に、その決定内容がたとえばぞろめとなり大当りを
発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合に
は、WC RND Cの抽出値に「1」を加算して強制
的に外れの図柄となるように制御する。但し、3つの予
定停止図柄が、7・8,7,7・8の場合の大当り図柄
と一致した場合には、WC RND Cの抽出値に
「2」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御
する。
た際に、その決定内容がたとえばぞろめとなり大当りを
発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合に
は、WC RND Cの抽出値に「1」を加算して強制
的に外れの図柄となるように制御する。但し、3つの予
定停止図柄が、7・8,7,7・8の場合の大当り図柄
と一致した場合には、WC RND Cの抽出値に
「2」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御
する。
【0062】図8は、ランダム数WC RND Cを用
いて大当り図柄を決定する際のWCRND Cと、特別
図柄の組合せとの関係を表形式で示す図である。WCR
ND Cの抽出値は、「0」〜「15」の16種類ある
ため、大当り図柄も16種類ある。すなわち、大当り図
柄は、「1,1,1」〜「15,15,15」の16種
類存在する。
いて大当り図柄を決定する際のWCRND Cと、特別
図柄の組合せとの関係を表形式で示す図である。WCR
ND Cの抽出値は、「0」〜「15」の16種類ある
ため、大当り図柄も16種類ある。すなわち、大当り図
柄は、「1,1,1」〜「15,15,15」の16種
類存在する。
【0063】図9および図10は、可変表示装置4の可
変表示部5に表示される画像の表示例を示す図である。
このうち、図9(a),(b),(c),図10(a)
は、時間短縮制御が行なわれている際に、遊技者にその
経過状況を報知するために表示される表示例を示してい
る。また、図10(b)は、時間短縮制御の制御内容に
ついて遊技者が容易に把握できることを目的として表示
される説明表示画面の表示例を示す。
変表示部5に表示される画像の表示例を示す図である。
このうち、図9(a),(b),(c),図10(a)
は、時間短縮制御が行なわれている際に、遊技者にその
経過状況を報知するために表示される表示例を示してい
る。また、図10(b)は、時間短縮制御の制御内容に
ついて遊技者が容易に把握できることを目的として表示
される説明表示画面の表示例を示す。
【0064】図9(a)は、大当りの発生に伴なう繰返
し継続制御が終了した直後に可変表示装置4の可変表示
部5に表示される画像例を示す図である。左可変表示領
域5a,中可変表示領域5b,右可変表示領域5cに
は、大当り図柄である「7」が停止表示されている。ま
た、表示領域5dには、時間短縮制御が開始する旨と、
可変表示が60回なされるまでは時間短縮制御が継続す
る旨の表示がなされている。遊技者は、この表示によ
り、大当り状態が終了するとともに時間短縮制御が開始
される旨を把握できる。
し継続制御が終了した直後に可変表示装置4の可変表示
部5に表示される画像例を示す図である。左可変表示領
域5a,中可変表示領域5b,右可変表示領域5cに
は、大当り図柄である「7」が停止表示されている。ま
た、表示領域5dには、時間短縮制御が開始する旨と、
可変表示が60回なされるまでは時間短縮制御が継続す
る旨の表示がなされている。遊技者は、この表示によ
り、大当り状態が終了するとともに時間短縮制御が開始
される旨を把握できる。
【0065】図9(b)は、大当りの発生に伴なう繰返
し継続制御が終了した直後に可変表示領域5に表示され
るさらに他の画像例を示す図である。表示領域5dに
は、図9(a)と異なり、次回大当りが発生するまで時
間短縮制御が継続して実行される旨の表示がなされてい
る。すなわち、図9(b)に示したこの画像表示例は、
遊技者に前述した特典が付与されている場合に表示され
る画像を示している。なお、前述した特典が遊技者に付
与されることとなる大当り、すなわち、時間短縮制御中
に連続して2回大当りが発生する場合における2回目の
大当りの終了時には、表示領域5dに「次回大当りま
で」に代えて「2回大当りまで」が表示されるように構
成してもよい。図9(b)の表示が行なわれることで、
遊技者は特典が付与された遊技状態にあることを把握す
ることができる。
し継続制御が終了した直後に可変表示領域5に表示され
るさらに他の画像例を示す図である。表示領域5dに
は、図9(a)と異なり、次回大当りが発生するまで時
間短縮制御が継続して実行される旨の表示がなされてい
る。すなわち、図9(b)に示したこの画像表示例は、
遊技者に前述した特典が付与されている場合に表示され
る画像を示している。なお、前述した特典が遊技者に付
与されることとなる大当り、すなわち、時間短縮制御中
に連続して2回大当りが発生する場合における2回目の
大当りの終了時には、表示領域5dに「次回大当りま
で」に代えて「2回大当りまで」が表示されるように構
成してもよい。図9(b)の表示が行なわれることで、
遊技者は特典が付与された遊技状態にあることを把握す
ることができる。
【0066】図9(c)は、可変表示装置4の可変表示
があと10回なされれば時間短縮制御が終了される遊技
状態において可変表示部5に表示される画像例を示す図
である。各可変表示領域5a,5b,5cは、特別図柄
が可変表示中である旨の表示がなされている。表示領域
5dでは、可変表示装置4があと10回可変表示すれば
時間短縮制御が終了される旨の表示がなされている。遊
技者はこの表示により、まもなく時間短縮制御が終了す
ることを把握できる。
があと10回なされれば時間短縮制御が終了される遊技
状態において可変表示部5に表示される画像例を示す図
である。各可変表示領域5a,5b,5cは、特別図柄
が可変表示中である旨の表示がなされている。表示領域
5dでは、可変表示装置4があと10回可変表示すれば
時間短縮制御が終了される旨の表示がなされている。遊
技者はこの表示により、まもなく時間短縮制御が終了す
ることを把握できる。
【0067】図10(a)は、時間短縮制御が終了した
際に可変表示部5に表示される画像例を示す図である。
各可変表示領域5a,5b,5cには、可変表示中の特
別図柄が表示されており、表示領域5dには、時間短縮
制御が終了した旨の表示がなされている。遊技者は、こ
の表示により、時間短縮制御が終了した旨を把握するこ
とができる。
際に可変表示部5に表示される画像例を示す図である。
各可変表示領域5a,5b,5cには、可変表示中の特
別図柄が表示されており、表示領域5dには、時間短縮
制御が終了した旨の表示がなされている。遊技者は、こ
の表示により、時間短縮制御が終了した旨を把握するこ
とができる。
【0068】図10(b)は、時間短縮制御に関し可変
表示部5に表示される説明表示画面の表示例を示す図で
ある。説明表示画面には、時間短縮制御の開始条件や終
了条件、および前述した特典が付与される条件について
詳細な説明がなされている。説明表示画面における矢印
は、遊技の進行方向を示しており、矢印が指し示す各枠
内には時間短縮制御の開始条件や終了条件などが表示さ
れている。
表示部5に表示される説明表示画面の表示例を示す図で
ある。説明表示画面には、時間短縮制御の開始条件や終
了条件、および前述した特典が付与される条件について
詳細な説明がなされている。説明表示画面における矢印
は、遊技の進行方向を示しており、矢印が指し示す各枠
内には時間短縮制御の開始条件や終了条件などが表示さ
れている。
【0069】矢印に従ってその内容を詳細に説明する
と、まず、大当りが発生すれば、その後可変表示装置4
の可変表示が60回なされるまで時間短縮制御が実行さ
れる旨の説明がなされている。次に時間短縮制御期間内
に大当りが発生すれば、改めて可変表示装置4の可変表
示が60回なされるまで時間短縮制御が実行される旨の
説明がなされている。次に、時間短縮制御期間内に再び
大当りが発生すれば次回大当りが発生するまで時間短縮
制御が実行される旨の説明がなされている。次に大当り
が発生すれば、さらに次回大当りが発生するまで時間短
縮制御が実行される旨の説明がなされている。次に大当
りが発生すればその後可変表示装置4の可変表示が60
回なされるまで時間短縮制御が実行される旨の説明がな
されている。また、これらの説明を要約した説明がさら
に画面内に表示されている。このような説明表示画面の
表示は、遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)以外で
あって、さらに可変表示装置4の可変表示がなされてい
ない状態において行なわれる。したがって、たとえば、
遊技者が遊技を開始せんとしてパチンコ遊技機に向かう
際に説明表示画面が可変表示装置4に表示されているこ
とになる。これにより、遊技者は遊技開始前にこのパチ
ンコ遊技機の遊技場の特徴である時間短縮制御について
容易にかつ詳細に把握することが可能となる。また、遊
技中においても可変表示がなされていない間に説明表示
画面が表示されるので、時間短縮制御の内容について、
その都度確認することが可能となる。なお、遊技途中で
図10(b)の画面を表示する場合に、現在の遊技機の
遊技状態が画面上のどこに該当するかを該当箇所の色を
変えたり点滅表示させたりして遊技者によりわかりやす
くするようにしてもよい。
と、まず、大当りが発生すれば、その後可変表示装置4
の可変表示が60回なされるまで時間短縮制御が実行さ
れる旨の説明がなされている。次に時間短縮制御期間内
に大当りが発生すれば、改めて可変表示装置4の可変表
示が60回なされるまで時間短縮制御が実行される旨の
説明がなされている。次に、時間短縮制御期間内に再び
大当りが発生すれば次回大当りが発生するまで時間短縮
制御が実行される旨の説明がなされている。次に大当り
が発生すれば、さらに次回大当りが発生するまで時間短
縮制御が実行される旨の説明がなされている。次に大当
りが発生すればその後可変表示装置4の可変表示が60
回なされるまで時間短縮制御が実行される旨の説明がな
されている。また、これらの説明を要約した説明がさら
に画面内に表示されている。このような説明表示画面の
表示は、遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)以外で
あって、さらに可変表示装置4の可変表示がなされてい
ない状態において行なわれる。したがって、たとえば、
遊技者が遊技を開始せんとしてパチンコ遊技機に向かう
際に説明表示画面が可変表示装置4に表示されているこ
とになる。これにより、遊技者は遊技開始前にこのパチ
ンコ遊技機の遊技場の特徴である時間短縮制御について
容易にかつ詳細に把握することが可能となる。また、遊
技中においても可変表示がなされていない間に説明表示
画面が表示されるので、時間短縮制御の内容について、
その都度確認することが可能となる。なお、遊技途中で
図10(b)の画面を表示する場合に、現在の遊技機の
遊技状態が画面上のどこに該当するかを該当箇所の色を
変えたり点滅表示させたりして遊技者によりわかりやす
くするようにしてもよい。
【0070】図11は、図2において説明した基本回路
33の制御動作を示すフローチャートである。基本回路
33内に構成されているCPU(図示省略)は、以下に
説明するフローチャートの手順に従い、制御動作を行な
う。なお、以下に説明するフローチャートに従った制御
プログラムが基本回路33内に構成されているROM
(図示省略)内に記憶されている。
33の制御動作を示すフローチャートである。基本回路
33内に構成されているCPU(図示省略)は、以下に
説明するフローチャートの手順に従い、制御動作を行な
う。なお、以下に説明するフローチャートに従った制御
プログラムが基本回路33内に構成されているROM
(図示省略)内に記憶されている。
【0071】図11(a)は、図10(b)において説
明した説明表示画面の表示制御処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。まず、S1aにおいて大当り中で
あるか否かの判断がなされる。説明表示画面は大当り
中、すなわち特定遊技状態中は表示させないので、大当
り中である場合には、後述するS5に進む。一方、大当
り中でない場合には、説明表示画面を表示させるための
条件が満たされているので、S1bに進む。S1bにお
いては、特別図柄の始動に関する始動入賞記憶数が0で
あるか否かの判断がなされる。始動入賞記憶数が0でな
い場合には、始動入賞記憶に基づいた特別図柄の可変表
示がいずれ開始されることになる。説明表示画面は、可
変表示装置4の可変表示がなされている場合には表示さ
せないので、したがって、始動入賞記憶数が0でない場
合には、後述するS5に進む。一方、始動入賞記憶数が
0の場合には、説明表示画面を表示させるための条件が
満たされているので、S2に進む。S2においては、特
別図柄が可変表示中であるか否かの判断がなされる。説
明表示画面は特別図柄が可変表示中である場合には、そ
の表示を行なわないので、後述するS5に進む。一方、
特別図柄が可変表示中でない場合には、説明表示画面を
表示させる条件が満たされるので、S3に進む。S3に
おいては、図2において説明した基本回路33内のタイ
マ61が作動中であるか否かの判断がなされる。このタ
イマ61は、後述するS4においてリセットされた後に
計時動作を開始するとともに、S1bにおいて始動入賞
記憶が0でないと判断された場合、すなわち、始動入賞
記憶が発生した場合、およびS2において特別図柄が可
変表示中であると判断された場合にS5において、その
計時動作が停止される。したがって、タイマ61の計時
動作が開始した後に始動入賞が発生するか、あるいは特
別図柄の可変表示が開始すれば、それらを条件にタイマ
の計時が停止されるのである。
明した説明表示画面の表示制御処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。まず、S1aにおいて大当り中で
あるか否かの判断がなされる。説明表示画面は大当り
中、すなわち特定遊技状態中は表示させないので、大当
り中である場合には、後述するS5に進む。一方、大当
り中でない場合には、説明表示画面を表示させるための
条件が満たされているので、S1bに進む。S1bにお
いては、特別図柄の始動に関する始動入賞記憶数が0で
あるか否かの判断がなされる。始動入賞記憶数が0でな
い場合には、始動入賞記憶に基づいた特別図柄の可変表
示がいずれ開始されることになる。説明表示画面は、可
変表示装置4の可変表示がなされている場合には表示さ
せないので、したがって、始動入賞記憶数が0でない場
合には、後述するS5に進む。一方、始動入賞記憶数が
0の場合には、説明表示画面を表示させるための条件が
満たされているので、S2に進む。S2においては、特
別図柄が可変表示中であるか否かの判断がなされる。説
明表示画面は特別図柄が可変表示中である場合には、そ
の表示を行なわないので、後述するS5に進む。一方、
特別図柄が可変表示中でない場合には、説明表示画面を
表示させる条件が満たされるので、S3に進む。S3に
おいては、図2において説明した基本回路33内のタイ
マ61が作動中であるか否かの判断がなされる。このタ
イマ61は、後述するS4においてリセットされた後に
計時動作を開始するとともに、S1bにおいて始動入賞
記憶が0でないと判断された場合、すなわち、始動入賞
記憶が発生した場合、およびS2において特別図柄が可
変表示中であると判断された場合にS5において、その
計時動作が停止される。したがって、タイマ61の計時
動作が開始した後に始動入賞が発生するか、あるいは特
別図柄の可変表示が開始すれば、それらを条件にタイマ
の計時が停止されるのである。
【0072】S3においてタイマ61が作動していない
と判断された場合には、S4に進み、タイマ61がリセ
ットされた後に計時動作が再度実行開始される。
と判断された場合には、S4に進み、タイマ61がリセ
ットされた後に計時動作が再度実行開始される。
【0073】一方、S3においてタイマ61が作動中で
あると判断された場合には、S6に進み、タイマ61の
カウント値が所定値以上であるか否かの判断がなされ
る。すなわち、タイマ61の計時動作が開始してから、
大当りや始動入賞が発生することなく、かつ、特別図柄
の変動が開始することもない状態が所定時間継続したか
否かの判断がなされるのである。タイマ61のカウント
値が所定値でない場合には、処理が終了し、一方、所定
値である場合には、S7に進み、説明表示画面の表示を
実行させるための表示コマンドが出力される。
あると判断された場合には、S6に進み、タイマ61の
カウント値が所定値以上であるか否かの判断がなされ
る。すなわち、タイマ61の計時動作が開始してから、
大当りや始動入賞が発生することなく、かつ、特別図柄
の変動が開始することもない状態が所定時間継続したか
否かの判断がなされるのである。タイマ61のカウント
値が所定値でない場合には、処理が終了し、一方、所定
値である場合には、S7に進み、説明表示画面の表示を
実行させるための表示コマンドが出力される。
【0074】S7で説明表示画面の表示コマンドが出力
された後に、繰返しこのフローチャートが実行される。
このフローチャートが繰返し実行される過程において、
大当りや始動入賞が発生することなく、かつ、特別図柄
の可変表示が開始されることのない状態が継続するかぎ
りにおいては、S6において常にタイマは所定値以上で
あると判断され続けるために、S7において説明表示画
面の表示コマンドが常に出力され続ける。これにより、
始動入賞が発生しておらず、かつ、特別図柄の可変表示
がなされていない間は可変表示部5に説明表示画面が継
続して表示されることになる。一方、大当りや始動入賞
が発生するか、または特別図柄の可変表示が開始されれ
ば、S1a,S1bまたはS2からS5に処理が進み、
タイマ61の計時動作が停止される。これにより、フロ
ーチャートが繰返し実行される過程においてS3でタイ
マ61が作動中でない旨の判断がなされる。したがっ
て、処理がS7に進まないために、説明表示画面の表示
コマンドが停止される。これにより、始動入賞が発生す
るか、または特別図柄の可変表示が開始されれば、それ
まで表示されていた説明表示画面が消失することにな
る。
された後に、繰返しこのフローチャートが実行される。
このフローチャートが繰返し実行される過程において、
大当りや始動入賞が発生することなく、かつ、特別図柄
の可変表示が開始されることのない状態が継続するかぎ
りにおいては、S6において常にタイマは所定値以上で
あると判断され続けるために、S7において説明表示画
面の表示コマンドが常に出力され続ける。これにより、
始動入賞が発生しておらず、かつ、特別図柄の可変表示
がなされていない間は可変表示部5に説明表示画面が継
続して表示されることになる。一方、大当りや始動入賞
が発生するか、または特別図柄の可変表示が開始されれ
ば、S1a,S1bまたはS2からS5に処理が進み、
タイマ61の計時動作が停止される。これにより、フロ
ーチャートが繰返し実行される過程においてS3でタイ
マ61が作動中でない旨の判断がなされる。したがっ
て、処理がS7に進まないために、説明表示画面の表示
コマンドが停止される。これにより、始動入賞が発生す
るか、または特別図柄の可変表示が開始されれば、それ
まで表示されていた説明表示画面が消失することにな
る。
【0075】図11(b)は、特別遊技状態期間の表示
に関する処理手順を示すフローチャートである。なお、
ここで特別遊技状態とは、時間短縮制御がなされている
遊技状態すなわち普電開放向上状態を言う。
に関する処理手順を示すフローチャートである。なお、
ここで特別遊技状態とは、時間短縮制御がなされている
遊技状態すなわち普電開放向上状態を言う。
【0076】まず、S8において特別遊技状態が開始し
た時点であるか否かの判断がなされる。具体的には、可
変表示装置4の可変表示停止結果が大当りとなる図柄の
組合せとなったか否かの判断がなされる。特別遊技状態
の開始時点であると判断された場合には、S9に進み、
特別遊技状態種別に対応する開始表示を行なうための表
示コマンドが出力される。具体的には、遊技者に前述し
た特典が付与されている遊技状態においては図9(b)
の表示領域5dに示したような表示を行なうための表示
コマンドが出力され、一方、そのような特典が付与され
ていない遊技状態においては図9(a)の表示領域5d
に示したような表示を行なうための表示コマンドが出力
される。
た時点であるか否かの判断がなされる。具体的には、可
変表示装置4の可変表示停止結果が大当りとなる図柄の
組合せとなったか否かの判断がなされる。特別遊技状態
の開始時点であると判断された場合には、S9に進み、
特別遊技状態種別に対応する開始表示を行なうための表
示コマンドが出力される。具体的には、遊技者に前述し
た特典が付与されている遊技状態においては図9(b)
の表示領域5dに示したような表示を行なうための表示
コマンドが出力され、一方、そのような特典が付与され
ていない遊技状態においては図9(a)の表示領域5d
に示したような表示を行なうための表示コマンドが出力
される。
【0077】一方、特別遊技状態開始時点でないと判断
された場合には、S10に進み、可変表示装置4の可変
表示があと10回なされれば特別遊技状態が終了するよ
うな遊技状態にあるか否かが判断される。可変表示が1
0回なされることで特別遊技状態が終了するような遊技
状態であると判断された場合には、S11に進み、図9
(c)の表示領域5dに示したような表示を行なうため
の表示コマンドが出力される。
された場合には、S10に進み、可変表示装置4の可変
表示があと10回なされれば特別遊技状態が終了するよ
うな遊技状態にあるか否かが判断される。可変表示が1
0回なされることで特別遊技状態が終了するような遊技
状態であると判断された場合には、S11に進み、図9
(c)の表示領域5dに示したような表示を行なうため
の表示コマンドが出力される。
【0078】一方、S10において、NOと判断された
場合には、S12に進み、特別遊技状態が終了する時点
であるか否かの判断がなされる。具体的には、特別遊技
状態に移行してから可変表示装置4の可変表示が60回
なされるに至ったか否かの判断がなされる。特別遊技状
態が終了していない時点であると判断された場合には、
そのまま処理が終了し、一方、終了時点であると判断さ
れた場合にはS13に進み、図10(a)の表示領域5
dに示したような表示を行なうための表示コマンドが出
力された後、処理が終了する。
場合には、S12に進み、特別遊技状態が終了する時点
であるか否かの判断がなされる。具体的には、特別遊技
状態に移行してから可変表示装置4の可変表示が60回
なされるに至ったか否かの判断がなされる。特別遊技状
態が終了していない時点であると判断された場合には、
そのまま処理が終了し、一方、終了時点であると判断さ
れた場合にはS13に進み、図10(a)の表示領域5
dに示したような表示を行なうための表示コマンドが出
力された後、処理が終了する。
【0079】以下に以上説明した発明の実施の形態にお
ける特徴点や変形例を列挙する。 (1) 時間短縮制御がなされている際には、普通図柄
表示器17における普通図柄の可変表示時間が短縮され
るように構成したが、これに加えて、可変表示装置4に
可変表示される特別図柄の可変表示時間が短縮されるよ
うに構成してもよい。あるいは、時間短縮制御の制御内
容として、普通図柄の可変表示時間は短縮されることな
く、特別図柄の可変表示時間のみが短縮されるように構
成してもよい。特別図柄の可変表示時間が短縮されれ
ば、始動入賞が発生していることを条件として多くの可
変表示が得られることになる。したがって、短期間で大
当りが発生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。
また、普通図柄の可変表示時間と特別図柄の可変表示時
間とが合わせて短縮制御されるように構成すれば、相乗
効果により、より一層遊技者に有利な状態となる。すな
わち、普通図柄の可変表示時間が短縮されることで普通
図柄表示器20において短期間で当りが発生しやすくな
るために始動口7に設けられた可動片が頻繁に開くよう
になり、短期間で始動入賞が多く得られることになる。
これにより、可変表示装置4における特別図柄の可変表
示条件が多くなり、短期間で大当りが発生しやすくな
る。さらに、特別図柄の可変表示時間が短縮されること
で、始動記憶が速やかに消化されるとともに、短期間で
特別図柄の可変表示が多く得られるようになり、一層大
当りが発生し易くなるのである。
ける特徴点や変形例を列挙する。 (1) 時間短縮制御がなされている際には、普通図柄
表示器17における普通図柄の可変表示時間が短縮され
るように構成したが、これに加えて、可変表示装置4に
可変表示される特別図柄の可変表示時間が短縮されるよ
うに構成してもよい。あるいは、時間短縮制御の制御内
容として、普通図柄の可変表示時間は短縮されることな
く、特別図柄の可変表示時間のみが短縮されるように構
成してもよい。特別図柄の可変表示時間が短縮されれ
ば、始動入賞が発生していることを条件として多くの可
変表示が得られることになる。したがって、短期間で大
当りが発生しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。
また、普通図柄の可変表示時間と特別図柄の可変表示時
間とが合わせて短縮制御されるように構成すれば、相乗
効果により、より一層遊技者に有利な状態となる。すな
わち、普通図柄の可変表示時間が短縮されることで普通
図柄表示器20において短期間で当りが発生しやすくな
るために始動口7に設けられた可動片が頻繁に開くよう
になり、短期間で始動入賞が多く得られることになる。
これにより、可変表示装置4における特別図柄の可変表
示条件が多くなり、短期間で大当りが発生しやすくな
る。さらに、特別図柄の可変表示時間が短縮されること
で、始動記憶が速やかに消化されるとともに、短期間で
特別図柄の可変表示が多く得られるようになり、一層大
当りが発生し易くなるのである。
【0080】(2) 図9(a),(b),(c),図
10(a)に示した可変表示装置4の表示領域5dに
は、遊技状況に応じて時間短縮制御に関する情報が表示
されるように構成した。これにより、遊技者は時間短縮
制御に関してその経過状況を容易に把握することができ
る。なお、表示領域5dの表示に加えて、パチンコ遊技
機に設けられたスピーカなどから音声により時間短縮制
御の経過状況が遊技者に報知されるように構成してもよ
い。この際の音声情報は図2および図3に示した基本回
路33から音声合成回路42に対して所定の音データ信
号が出力されることにより生成される。なお、音声合成
回路42に入力された所定の音データ信号は音量増幅回
路43へ音信号として供給されて、音信号が音量増幅回
路43により増幅された後に電飾基板(図示せず)へ供
給される。これにより、スピーカなどから時間短縮制御
に関する報知情報が出力される。また、表示領域5d
は、その表示開始時点から所定時間経過後に自動的に消
失するように構成してもよい。あるいは常に表示され続
けるように構成してもよい。
10(a)に示した可変表示装置4の表示領域5dに
は、遊技状況に応じて時間短縮制御に関する情報が表示
されるように構成した。これにより、遊技者は時間短縮
制御に関してその経過状況を容易に把握することができ
る。なお、表示領域5dの表示に加えて、パチンコ遊技
機に設けられたスピーカなどから音声により時間短縮制
御の経過状況が遊技者に報知されるように構成してもよ
い。この際の音声情報は図2および図3に示した基本回
路33から音声合成回路42に対して所定の音データ信
号が出力されることにより生成される。なお、音声合成
回路42に入力された所定の音データ信号は音量増幅回
路43へ音信号として供給されて、音信号が音量増幅回
路43により増幅された後に電飾基板(図示せず)へ供
給される。これにより、スピーカなどから時間短縮制御
に関する報知情報が出力される。また、表示領域5d
は、その表示開始時点から所定時間経過後に自動的に消
失するように構成してもよい。あるいは常に表示され続
けるように構成してもよい。
【0081】(3) 図9(c)に示した表示領域5d
には、可変表示装置4の可変表示があと10回なされれ
ば時間短縮制御が終了される時点において表示されるよ
うに構成した。しかしながら、この表示のタイミングに
ついては、可変表示があと10回なされれば時間短縮制
御が終了される時点に限られることなく、たとえば、可
変表示があと5回なされれば終了される時点であっても
よい。さらには、可変表示が10回なされる毎に、表示
がなされるように構成してもよい。また、可変表示があ
と10回なされれば終了される時点からカウントダウン
の表示に切換わるように構成してもよい。
には、可変表示装置4の可変表示があと10回なされれ
ば時間短縮制御が終了される時点において表示されるよ
うに構成した。しかしながら、この表示のタイミングに
ついては、可変表示があと10回なされれば時間短縮制
御が終了される時点に限られることなく、たとえば、可
変表示があと5回なされれば終了される時点であっても
よい。さらには、可変表示が10回なされる毎に、表示
がなされるように構成してもよい。また、可変表示があ
と10回なされれば終了される時点からカウントダウン
の表示に切換わるように構成してもよい。
【0082】(4) 時間短縮制御がなされている最中
に1回目の大当りが発生して、さらにその後に時間短縮
制御がなされている最中に2回目の大当りが発生した場
合には、以降2回大当りが発生するまで時間短縮制御が
なされるという特典が遊技者に付与されるように構成し
た。ここで、2回目の大当りが発生すれば特典が付与さ
れることになる時間短縮制御中に、可変表示領域5にそ
の旨が表示されるように構成してもよい。これにより遊
技者は時間短縮制御期間中に何としても大当りを発生さ
せるべく、遊技に熱中し、遊技の興趣性が一層向上す
る。
に1回目の大当りが発生して、さらにその後に時間短縮
制御がなされている最中に2回目の大当りが発生した場
合には、以降2回大当りが発生するまで時間短縮制御が
なされるという特典が遊技者に付与されるように構成し
た。ここで、2回目の大当りが発生すれば特典が付与さ
れることになる時間短縮制御中に、可変表示領域5にそ
の旨が表示されるように構成してもよい。これにより遊
技者は時間短縮制御期間中に何としても大当りを発生さ
せるべく、遊技に熱中し、遊技の興趣性が一層向上す
る。
【0083】(5) 図9(a),(b)に示したよう
に、大当りが終了した時点において、時間短縮制御がな
される旨の表示が表示領域5dに表示されるように構成
した。しかしながら、これに代えて大当りが発生した時
点において時間短縮制御が開始される旨の表示がなされ
るように構成してもよい。この場合には、図11(b)
に示したフローチャートのS8は、特定遊技状態が開始
した時点であるか否かの判断を行なうことになる。これ
により、いわば時間短縮制御がなされる旨を大当り発生
時点において予告表示することが可能となる。
に、大当りが終了した時点において、時間短縮制御がな
される旨の表示が表示領域5dに表示されるように構成
した。しかしながら、これに代えて大当りが発生した時
点において時間短縮制御が開始される旨の表示がなされ
るように構成してもよい。この場合には、図11(b)
に示したフローチャートのS8は、特定遊技状態が開始
した時点であるか否かの判断を行なうことになる。これ
により、いわば時間短縮制御がなされる旨を大当り発生
時点において予告表示することが可能となる。
【0084】(6) 図10(b)に示したように、時
間短縮制御の制御内容について予め遊技者が把握できる
ように、説明表示画面が表示されるように構成した。し
かしながら、これに代えて、時間短縮制御の制御内容を
説明するための音声情報がパチンコ遊技機に設けられた
スピーカなどから出力されるように構成してもよい。あ
るいは、そのような音声情報とともに図に示したような
説明表示画面が表示されるように構成してもよい。
間短縮制御の制御内容について予め遊技者が把握できる
ように、説明表示画面が表示されるように構成した。し
かしながら、これに代えて、時間短縮制御の制御内容を
説明するための音声情報がパチンコ遊技機に設けられた
スピーカなどから出力されるように構成してもよい。あ
るいは、そのような音声情報とともに図に示したような
説明表示画面が表示されるように構成してもよい。
【0085】(7) 図11(b)のフローチャートに
おいて説明したように、特別遊技状態が普電開放向上状
態により構成されるようにした。しかしながら、これに
代えて普通図柄表示器20における普通図柄の当り確率
が向上する確率変動状態により構成されるようにしても
よい。あるいは、可変表示装置4で可変表示される特別
図柄または普通図柄表示器20で可変表示される普通図
柄の少なくとも一方が高確率状態となる遊技状態により
特別遊技状態を構成してもよい。また、その際に図柄の
可変表示時間の短縮制御や始動口7の可動片の開放時間
を長くする制御を併せて行なうように構成してもよい。
おいて説明したように、特別遊技状態が普電開放向上状
態により構成されるようにした。しかしながら、これに
代えて普通図柄表示器20における普通図柄の当り確率
が向上する確率変動状態により構成されるようにしても
よい。あるいは、可変表示装置4で可変表示される特別
図柄または普通図柄表示器20で可変表示される普通図
柄の少なくとも一方が高確率状態となる遊技状態により
特別遊技状態を構成してもよい。また、その際に図柄の
可変表示時間の短縮制御や始動口7の可動片の開放時間
を長くする制御を併せて行なうように構成してもよい。
【0086】
【課題を解決するための手段の具体例】図1に示した遊
技盤1から構成されるパチンコ遊技機により、表示状態
が変化可能な画像表示装置を有し、該画像表示装置の表
示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に
遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態となる遊技機が
構成されている。図3に示したCRT表示器41から構
成される可変表示装置4により、表示状態が変化可能な
画像表示装置が構成されている。また図3に示したCR
T回路39により、所定の可変表示条件が成立した場合
に、前記画像表示装置の表示結果を導出表示させる可変
表示制御を行なう表示制御手段が構成されている。
技盤1から構成されるパチンコ遊技機により、表示状態
が変化可能な画像表示装置を有し、該画像表示装置の表
示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に
遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態となる遊技機が
構成されている。図3に示したCRT表示器41から構
成される可変表示装置4により、表示状態が変化可能な
画像表示装置が構成されている。また図3に示したCR
T回路39により、所定の可変表示条件が成立した場合
に、前記画像表示装置の表示結果を導出表示させる可変
表示制御を行なう表示制御手段が構成されている。
【0087】また、図2に示した基本回路33により、
遊技状態を前記画像表示装置の表示結果が前記特定の表
示態様となりやすい特別遊技状態に制御可能な遊技制御
手段が構成されている。また、発明の実施の形態に示し
たパチンコ遊技機において時間短縮制御がなされている
遊技状態により、前記特別遊技状態が構成されている。
遊技状態を前記画像表示装置の表示結果が前記特定の表
示態様となりやすい特別遊技状態に制御可能な遊技制御
手段が構成されている。また、発明の実施の形態に示し
たパチンコ遊技機において時間短縮制御がなされている
遊技状態により、前記特別遊技状態が構成されている。
【0088】図10(b)に示したように、発明の実施
の形態に係るパチンコ遊技機においては、時間短縮制御
が開始するための遊技条件や時間短縮制御が終了する遊
技条件などが可変表示部5に表示される。すなわち、図
10(b)に示した説明表示画面に、前記特別遊技状態
の発生に関する遊技条件と終了に関する遊技条件が前記
画像表示装置に説明表示された構成が示されている。
の形態に係るパチンコ遊技機においては、時間短縮制御
が開始するための遊技条件や時間短縮制御が終了する遊
技条件などが可変表示部5に表示される。すなわち、図
10(b)に示した説明表示画面に、前記特別遊技状態
の発生に関する遊技条件と終了に関する遊技条件が前記
画像表示装置に説明表示された構成が示されている。
【0089】図11(a)に示したフローチャートに従
って、図10(b)に示した説明表示画面の表示制御は
なされる。このフローチャートに基づいた判断は図2に
示した基本回路33により行なわれる。具体的には、S
1aにおいて大当り中(特定遊技状態中)でないと判断
されて、S1bにおいて始動入賞記憶がないと判断され
て、かつ、S2において特別図柄の変動がなされていな
い状態であると判断され、さらにS6においてそのよう
な状態か所定期間以上継続していると判断された場合に
説明表示画面の表示コマンドが送出される。すなわち、
図11(a)に示したフローチャートにより、遊技状態
が前記特定遊技状態以外でかつ前記可変表示制御が行な
われていない可変表示休止状態にあるか否かを判定する
判定手段が構成されている。そして図11(a)のS7
により、前記判定手段により遊技状態が前記特定遊技状
態以外でかつ前記可変表示休止状態にあると判定された
場合に前記遊技条件情報表示制御を行なう前記表示制御
手段が構成されている。
って、図10(b)に示した説明表示画面の表示制御は
なされる。このフローチャートに基づいた判断は図2に
示した基本回路33により行なわれる。具体的には、S
1aにおいて大当り中(特定遊技状態中)でないと判断
されて、S1bにおいて始動入賞記憶がないと判断され
て、かつ、S2において特別図柄の変動がなされていな
い状態であると判断され、さらにS6においてそのよう
な状態か所定期間以上継続していると判断された場合に
説明表示画面の表示コマンドが送出される。すなわち、
図11(a)に示したフローチャートにより、遊技状態
が前記特定遊技状態以外でかつ前記可変表示制御が行な
われていない可変表示休止状態にあるか否かを判定する
判定手段が構成されている。そして図11(a)のS7
により、前記判定手段により遊技状態が前記特定遊技状
態以外でかつ前記可変表示休止状態にあると判定された
場合に前記遊技条件情報表示制御を行なう前記表示制御
手段が構成されている。
【0090】図1に示した始動口7により、所定の入賞
領域が構成されている。さらに打玉が始動口7に入賞す
ることにより所定の可変表示条件が構成されている。な
お、始動口7に代えて、パチンコ玉が通過可能な通過領
域により、前記入賞領域を構成してもよい。また、ソレ
ノイド26により、前記遊技媒体が前記入賞領域に入賞
したことを検知する入賞検知手段が構成されている。さ
らに図11(a)に示したフローチャートのS1b,S
3,S4,S5,S6により、少なくとも前記入賞検知
手段による検知が所定期間なされないことを条件として
遊技状態が前記特定遊技状態以外でかつ前記可変表示休
止状態にある旨の判定を行なう判定手段が構成されてい
る。
領域が構成されている。さらに打玉が始動口7に入賞す
ることにより所定の可変表示条件が構成されている。な
お、始動口7に代えて、パチンコ玉が通過可能な通過領
域により、前記入賞領域を構成してもよい。また、ソレ
ノイド26により、前記遊技媒体が前記入賞領域に入賞
したことを検知する入賞検知手段が構成されている。さ
らに図11(a)に示したフローチャートのS1b,S
3,S4,S5,S6により、少なくとも前記入賞検知
手段による検知が所定期間なされないことを条件として
遊技状態が前記特定遊技状態以外でかつ前記可変表示休
止状態にある旨の判定を行なう判定手段が構成されてい
る。
【0091】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に記載の本発明によれば、前記特別遊技状態の発生に関
する遊技条件と終了に関する遊技条件が前記画像表示装
置に説明表示されるので、遊技者は前記特別遊技状態の
発生に関する遊技条件と終了に関する遊技条件を容易に
把握することができ、これにより遊技の興趣向上を図る
べく構成された特別遊技状態の遊技効果を十二分に発揮
させることが可能となる。
に記載の本発明によれば、前記特別遊技状態の発生に関
する遊技条件と終了に関する遊技条件が前記画像表示装
置に説明表示されるので、遊技者は前記特別遊技状態の
発生に関する遊技条件と終了に関する遊技条件を容易に
把握することができ、これにより遊技の興趣向上を図る
べく構成された特別遊技状態の遊技効果を十二分に発揮
させることが可能となる。
【0092】請求項2に記載の本発明によれば請求項1
に記載の発明の効果に加えて、遊技状態が前記特定遊技
状態以外でかつ前記可変表示制御が行なわれていない可
変表示休止状態にある場合に前記遊技条件表示制御が行
なわれるので、少なくとも遊技者の遊技開始前には前記
遊技条件表示制御が行なわれていることになり、これに
より遊技者は前記特別遊技状態の発生に関する遊技条件
と終了に関する遊技条件を把握した上で前記特別遊技状
態における遊技に臨むことができる。
に記載の発明の効果に加えて、遊技状態が前記特定遊技
状態以外でかつ前記可変表示制御が行なわれていない可
変表示休止状態にある場合に前記遊技条件表示制御が行
なわれるので、少なくとも遊技者の遊技開始前には前記
遊技条件表示制御が行なわれていることになり、これに
より遊技者は前記特別遊技状態の発生に関する遊技条件
と終了に関する遊技条件を把握した上で前記特別遊技状
態における遊技に臨むことができる。
【0093】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の効果に加えて、弾球遊技機において、
可変表示条件の成立を検出するのに必要な入賞検知手段
を有効利用して前記特定遊技状態以外でかつ前記可変表
示制御が行なわれていない可変表示休止状態にあるか否
かを判定するようにしたため、コストを削減できる。ま
た、遊技機の管理対象物が増えることがないので、運用
が容易となる。
2に記載の発明の効果に加えて、弾球遊技機において、
可変表示条件の成立を検出するのに必要な入賞検知手段
を有効利用して前記特定遊技状態以外でかつ前記可変表
示制御が行なわれていない可変表示休止状態にあるか否
かを判定するようにしたため、コストを削減できる。ま
た、遊技機の管理対象物が増えることがないので、運用
が容易となる。
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機に構成される遊
技盤を示す図である。
技盤を示す図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる制御回
路を示すブロック図である。
路を示すブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる制御回
路を示すブロック図である。
路を示すブロック図である。
【図4】可変表示装置に用いられる画像表示制御基板の
ブロック図である。
ブロック図である。
【図5】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種
ランダムカウンタを説明するための説明図である。
ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図6】可変表示装置において可変表示される図柄の配
列構成を示す説明図である。
列構成を示す説明図である。
【図7】ランダムカウンタの値により大当りを発生させ
るか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャ
ートである。
るか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャ
ートである。
【図8】中図柄決定用の乱数の抽出値と大当り図柄との
関係を示す図である。
関係を示す図である。
【図9】可変表示部に表示される時間短縮制御に関する
情報を示す図である。
情報を示す図である。
【図10】可変表示部に表示される時間短縮制御に関す
る情報を示す図である。
る情報を示す図である。
【図11】時間短縮制御に関する情報を可変表示部に表
示させるための表示制御に関するフローチャートを示す
図である。
示させるための表示制御に関するフローチャートを示す
図である。
1は遊技盤、4は可変表示装置、5は可変表示部、7は
始動口、8は可変入賞球装置、33は基本回路、61は
タイマ、39はCRT回路、41はCRT表示器、5a
は左可変表示領域、5bは中可変表示領域、5cは右可
変表示領域、5dは表示領域である。
始動口、8は可変入賞球装置、33は基本回路、61は
タイマ、39はCRT回路、41はCRT表示器、5a
は左可変表示領域、5bは中可変表示領域、5cは右可
変表示領域、5dは表示領域である。
Claims (3)
- 【請求項1】 表示状態が変化可能な画像表示装置を有
し、該画像表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様となった場合に遊技状態が遊技者に有利な特定
遊技状態となる遊技機であって、 所定の可変表示条件が成立した場合に、前記画像表示装
置の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう表
示制御手段と、 遊技状態を前記画像表示装置の表示結果が前記特定の表
示態様となりやすい特別遊技状態に制御可能な遊技制御
手段とを有し、 前記表示制御手段は前記特別遊技状態の発生に関する遊
技条件と終了に関する遊技条件を前記画像表示装置に説
明表示する遊技条件表示制御が可能であることを特徴と
する、遊技機。 - 【請求項2】 前記遊技制御手段は遊技状態が前記特定
遊技状態以外でかつ前記可変表示制御が行なわれていな
い可変表示休止状態にあるか否かを判定する判定手段を
さらに有し、 前記表示制御手段は前記判定手段により遊技状態が前記
特定遊技状態以外でかつ前記可変表示休止状態にあると
判定された場合に前記遊技条件表示制御を行なうことを
特徴とする、請求項1記載の遊技機。 - 【請求項3】 前記遊技機は、遊技領域に打玉を打込ん
で遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた所定の入賞
領域に打玉が入賞することにより前記可変表示条件が成
立する弾球遊技機であり、 前記打玉が前記入賞領域に入賞したことを検知する入賞
検知手段をさらに有し、 前記判定手段は少なくとも前記入賞検知手段による検知
が所定期間なされないことを条件として遊技状態が前記
特定遊技状態以外でかつ前記可変表示休止状態にある旨
の判定を行なうことを特徴とする、請求項2記載の遊技
機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7253562A JPH0994331A (ja) | 1995-09-29 | 1995-09-29 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP7253562A JPH0994331A (ja) | 1995-09-29 | 1995-09-29 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0994331A true JPH0994331A (ja) | 1997-04-08 |
Family
ID=17253100
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP7253562A Withdrawn JPH0994331A (ja) | 1995-09-29 | 1995-09-29 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0994331A (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002066045A (ja) * | 2000-11-17 | 2002-03-05 | Sgs:Kk | 弾球遊技機 |
| JP2002239095A (ja) * | 2001-02-20 | 2002-08-27 | Daidoo:Kk | パチンコ類遊技機 |
| JP2012075923A (ja) * | 2011-12-12 | 2012-04-19 | Heiwa Corp | 遊技機 |
| JP2012110695A (ja) * | 2010-11-02 | 2012-06-14 | Sammy Corp | 弾球遊技機 |
-
1995
- 1995-09-29 JP JP7253562A patent/JPH0994331A/ja not_active Withdrawn
Cited By (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002066045A (ja) * | 2000-11-17 | 2002-03-05 | Sgs:Kk | 弾球遊技機 |
| JP2002239095A (ja) * | 2001-02-20 | 2002-08-27 | Daidoo:Kk | パチンコ類遊技機 |
| JP2012110695A (ja) * | 2010-11-02 | 2012-06-14 | Sammy Corp | 弾球遊技機 |
| JP2012110694A (ja) * | 2010-11-02 | 2012-06-14 | Sammy Corp | 弾球遊技機 |
| JP2012110696A (ja) * | 2010-11-02 | 2012-06-14 | Sammy Corp | 弾球遊技機 |
| JP2013075221A (ja) * | 2010-11-02 | 2013-04-25 | Sammy Corp | 弾球遊技機 |
| JP2013075222A (ja) * | 2010-11-02 | 2013-04-25 | Sammy Corp | 弾球遊技機 |
| JP2013099582A (ja) * | 2010-11-02 | 2013-05-23 | Sammy Corp | 弾球遊技機 |
| JP2012075923A (ja) * | 2011-12-12 | 2012-04-19 | Heiwa Corp | 遊技機 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP3106092B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP3101646B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4066391B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP4614730B2 (ja) | 遊技機 | |
| JPH09703A (ja) | 遊技機 | |
| JPH10277246A (ja) | 遊技機 | |
| JPH09253296A (ja) | 遊技機 | |
| JP2004121729A (ja) | パチンコ遊技機 | |
| JP2000167129A (ja) | 遊技機 | |
| JPH09206437A (ja) | 遊技機 | |
| JPH0938293A (ja) | 遊技機 | |
| JP4248608B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4204648B2 (ja) | 遊技機 | |
| JPH0938295A (ja) | 遊技機 | |
| JPH1133177A (ja) | 遊技機 | |
| JP2004344552A (ja) | 遊技機 | |
| JPH0994331A (ja) | 遊技機 | |
| JP2005312738A (ja) | 遊技機 | |
| JP2020110232A (ja) | 遊技機 | |
| JPH09182836A (ja) | 遊技機 | |
| JP2004329782A (ja) | 遊技機 | |
| JPH0928877A (ja) | 遊技機 | |
| JP4043056B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP3561262B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2020115977A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20060925 |