JPH10108952A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

Info

Publication number
JPH10108952A
JPH10108952A JP28615196A JP28615196A JPH10108952A JP H10108952 A JPH10108952 A JP H10108952A JP 28615196 A JP28615196 A JP 28615196A JP 28615196 A JP28615196 A JP 28615196A JP H10108952 A JPH10108952 A JP H10108952A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
time
display result
normal
derivation
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP28615196A
Other languages
English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP28615196A priority Critical patent/JPH10108952A/ja
Publication of JPH10108952A publication Critical patent/JPH10108952A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 確変時における特別図柄の時間当りの最大表
示結果導出回数を通常時と同等以下に規制することで、
確変時に大当りが極端に早く来るのを回避して大当りの
興趣を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。 【解決手段】 確変大当り図柄の導出に基づいて特別図
柄及び普通図柄の当り確率が向上すると、電動始動口6
の開放制御時間を通常時の0.500秒から8.500
秒に延長制御する。これにより、確変時には、普通図柄
の時間当りの最大表示結果導出回数、言い換えれば特別
図柄の時間当りの最大表示結果導出回数を通常時に比べ
て同等以下に規制することができるので、確変時に大当
りが極端に早く来るのを回避することができ、ひいては
大当りの興趣向上が可能になる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、特別情報を可変表
示する可変表示装置を備え、その特別情報の表示結果が
予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を
発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、始動入賞口へ
の打玉の入賞に伴って特別図柄の変動を開始し、その表
示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となっ
たときに特定遊技状態を発生して遊技者に大量の賞球を
付与するようになっていた。また、このような可変表示
装置には、本出願人が先に提案した特開平6−1700
45号(以下、これを先行技術という)のように、予め
定めた確変図柄で大当りすると、これに伴う特定遊技状
態の終了後、大当り確率を通常時に比べて向上する(こ
れを俗に確変という)ものがあった。また、この先行技
術では、当り図柄の導出に伴って始動入賞口の電動役物
を開放する普通図柄表示器が設けられていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記先行技
術では、特別図柄の確変制御に伴って普通図柄に対して
確変制御及び変動時間の短縮制御を行う構成となってい
た。これにより、確変大当り後の遊技状態(確変時)
は、大当り確率の向上と共に始動入賞口への入賞率も向
上されていた。このため、確変時には、大当り確率の向
上によって大当りし易い上、特別図柄の時間当りの最大
表示結果導出回数が増加するので、次の大当りが極端に
早く来てしまい、面白みに欠けるという欠点を有してい
た。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、確変時における特別図柄の時間
当りの最大表示結果導出回数を通常時と同等以下に規制
することで、確変時に大当りが極端に早く来るのを回避
して大当りの興趣を向上し得る弾球遊技機を提供するこ
とにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、特別情報を
可変表示する可変表示装置を備え、その特別情報の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技
状態を発生し得る弾球遊技機において、開閉動作によっ
て打玉の入賞率を変更可能にすると共にその打玉の入賞
によって前記特別情報の表示結果の導出を許容する普通
可変入賞球装置と、普通情報を可変表示すると共にその
普通情報の表示結果が予め定めた所定表示結果となった
ときに前記普通可変入賞球装置を開放制御する普通可変
表示器と、予め定めた所定条件が成立すると、これに基
づいて特定表示結果及び前記所定表示結果の導出率を通
常時に比べて向上する確率変動手段と、前記確率変動手
段によって前記特定表示結果及び前記所定表示結果の導
出率が向上されると、前記普通情報の時間当りの最大表
示結果導出回数を通常時に比べて同等以下に規制する導
出回数規制手段と、を備えたことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、確変時には、普通情報(普通
図柄)の時間当りの最大表示結果導出回数を抑えること
で、特別情報(特別図柄)の時間当りの最大表示結果導
出回数を通常時と同等以下に規制することができる。こ
のため、確変時に大当りが極端に早く来るのを回避する
ことができ、ひいては大当りの興趣向上が可能になる。
【0005】また、前記導出回数規制手段は、前記普通
可変入賞球装置の開放制御時間や前記普通情報の変動制
御時間を通常時に比べて延長する構成とすることで、前
記最大表示結果導出回数を規制することができる。
【0006】また、上記目的を達成するために本発明の
請求項4が採用した解決手段は、特別情報を可変表示す
る可変表示装置を備え、その特別情報の表示結果が予め
定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生
し得る弾球遊技機において、開閉動作によって打玉の入
賞率を変更可能にすると共にその打玉の入賞によって前
記特別情報の表示結果の導出を許容する普通可変入賞球
装置と、普通情報を可変表示すると共にその普通情報の
表示結果が予め定めた所定表示結果となったときに前記
普通可変入賞球装置を開放制御する普通可変表示器と、
予め定めた所定条件が成立すると、これに基づいて特定
表示結果及び前記所定表示結果の導出率を通常時に比べ
て向上する確率変動手段と、前記確率変動手段によって
前記特定表示結果及び前記所定表示結果の導出率が向上
されると、前記特別情報の時間当りの最大表示結果導出
回数を通常時に比べて同等以下に規制する導出回数規制
手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成す
ることにより、特別情報(特別図柄)の時間当りの最大
表示結果導出回数を通常時と同等以下に規制することが
できるため、確変時に大当りが極端に早く来るのを回避
することができ、ひいては大当りの興趣向上が可能にな
る。
【0007】また、前記導出回数規制手段は、前記特別
情報の変動時間を通常時、通常短縮時、及び確変時毎に
時間管理して通常短縮時よりも確変時の変動時間を長く
設定する構成とすることで、前記最大表示結果導出回数
を規制することができる。
【0008】なお、図1に示す可変表示装置30によ
り、可変表示する特別情報(特別図柄)の表示結果が予
め定めた特定表示結果(大当り図柄)となったときに特
定遊技状態を発生し得る本発明の可変表示装置の一例を
構成している。
【0009】また、図1に示す電動始動口6により、開
閉動作によって打玉の入賞率を変更可能にすると共にそ
の打玉の入賞によって前記特別情報の表示結果の導出を
許容する本発明の普通可変入賞球装置の一例を構成して
いる。
【0010】また、図1に示す普通図柄用可変表示器3
5により、普通情報(普通図柄)を可変表示すると共に
その普通情報の表示結果が予め定めた所定表示結果(当
り図柄)となったときに前記普通可変入賞球装置を開放
制御する本発明の普通可変表示器の一例を構成してい
る。
【0011】また、図6及び図9に示すランダムの抽出
設定により、予め定めた所定条件が成立(確変大当り図
柄が導出)すると、これに基づいて特定表示結果及び前
記所定表示結果の導出率を通常時に比べて向上する本発
明の確率変動手段の一例を構成している。
【0012】また、図9に示す電動始動口6の開放制御
により、前記確率変動手段によって前記特定表示結果及
び前記所定表示結果の導出率が向上されると、前記普通
情報の時間当りの最大表示結果導出回数を通常時に比べ
て同等以下に規制する本発明の請求項1における導出回
数規制手段の一例を構成している。
【0013】また、図9に示す確変時の電動始動口6の
開放制御により、前記普通可変入賞球装置の開放制御時
間を通常時に比べて延長することで、前記最大表示結果
導出回数を規制する前記導出回数規制手段の構成を例示
している。
【0014】また、図13に示す確変時の普通図柄の変
動制御により、前記普通情報の変動制御時間を通常時に
比べて延長することで、前記最大表示結果導出回数を規
制する前記導出回数規制手段の構成を例示している。
【0015】また、図8に示す特別図柄の変動制御によ
り、前記確率変動手段によって前記特定表示結果及び前
記所定表示結果の導出率が向上されると、前記特別情報
の時間当りの最大表示結果導出回数を通常時に比べて同
等以下に規制する本発明の請求項4における導出回数規
制手段の一例を構成している。
【0016】また、図8に示す通常時、通常短縮時、及
び確変時における特別図柄の変動制御により、前記特別
情報の変動時間を通常時、通常短縮時、及び確変時毎に
時間管理して通常短縮時よりも確変時の変動時間を長く
設定することで、前記最大表示結果導出回数を規制する
前記導出回数規制手段の構成を例示している。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施形態について説明する。まず、図1及び第2図を参
照して、実施形態に係る弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図1
は、遊技盤1の正面図であり、図2は、遊技盤1の背面
図である。図において、遊技盤1の表面には、発射され
た打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立
され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を
構成している。遊技領域3のほぼ中央上部には、2つの
可変表示部材35・38a〜38cを有する可変表示装
置30が配置されている。
【0018】可変表示装置30の2つの可変表示部材3
5・38a〜38cのうち、上部に設けられる普通図柄
用可変表示器35は、1個の7セグメントLEDで構成
され、後述する通過口21a・21bに打玉が通過した
ことに基づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた
特定表示結果となったときに、後述する電動始動入賞口
6を一定時間開放するものである。また、下部に設けら
れる可変表示部材38a〜38cは、複数(3つ)の識
別情報(図柄)を表示することが可能な回転ドラム38
a〜38cで構成され、後述する始動口装置4の始動入
賞口5又は電動始動入賞口6に打玉が入賞したことに基
づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた大当り図
柄の組合せ(特定表示結果)となったときに、特定遊技
状態となって、後述する可変入賞球装置10の開閉板1
1を所定の態様で開放駆動する。なお、可変表示装置3
0の詳細な構成については、後に詳述する。
【0019】上記した可変表示装置30の下方には、始
動口装置4が配置されている。この始動口装置4は、遊
技領域3を落下する打玉を単に受け止める始動入賞口5
と該始動入賞口5の下方でソレノイド7により開閉制御
される電動始動入賞口6とが一体的に形成されている。
下方の電動始動入賞口6は、前記したように普通図柄用
可変表示器35の表示結果が予め定めた特定表示結果と
なったときに一定時間(例えば、3秒)が経過するまで
又は所定個数(例えば、3個)の入賞玉が発生するまで
開放するもので、開放したときには、打玉が入賞し易く
なっている。また、始動入賞口5及び電動始動入賞口6
のいずれに入賞した入賞玉も遊技盤1の裏面に導かれて
図2に示す始動入賞玉検出器8・9によって検出される
ようになっている。
【0020】上記始動口装置4の下方には、可変入賞球
装置10が配置されている。この可変入賞球装置10に
は、そのほぼ中央に長方形状の開口を横置きにした入賞
領域が形成され、該入賞領域の前面をソレノイド12に
よって開閉制御される開閉板11が閉塞している。しか
して、ソレノイド12がONされたときには、開閉板1
1が開放して遊技領域3を落下する打玉を受け止めて入
賞領域に誘導するが、該入賞領域の内部が3つに区画さ
れ、その中央に特定入賞口(図示しない)が形成されて
いる。特定入賞口には、特定玉検出器13が臨み、該特
定玉検出器13の左右に開閉板11によって入賞領域に
入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器14a・14b
が設けられている。また、可変入賞球装置10には、開
閉板11の左右に通常の入賞口15a・15bが設けら
れると共に、開閉板11の内部及び入賞口15a・15
bの周囲には、特定遊技状態時に点灯又は点滅してその
旨を報知する飾りLED17〜19が設けられている。
更に、開閉板11の下方には、特定遊技状態となったと
きの開閉板11の開放回数と1回の開放中に受け入れら
れた入賞個数を兼用表示する数値表示器16が設けら
れ、該数値表示器16の周囲にも飾りLED20が設け
られている。
【0021】上記した可変表示装置30と始動口装置4
と可変入賞球装置10との関係について簡単に説明する
と、発射された打玉が始動入賞口5又は電動始動入賞口
6に入賞すると、可変表示装置30の回転ドラム38a
〜38cが可変表示を開始し、一定時間(例えば、6
秒)が経過すると順次停止する。そして、回転ドラム3
8a〜38cの停止時の識別情報の組合せが所定の大当
り図柄(例えば、7のゾロ目等)となったときに、特定
遊技状態となり、可変入賞球装置10の開閉板11を所
定期間(例えば、29.5秒経過するまで、あるいは1
0個の入賞玉が発生するまで)開放するように設定さ
れ、その開放している間遊技領域3を落下する打玉を入
賞領域内に受け入れるようになっている。そして、受け
入れられた打玉が特定入賞口に設けられる特定玉検出器
13をONさせると、継続権が成立して再度上記した開
放状態を繰り返し、開放状態中において特定玉検出器1
3がONする毎に上記した開放状態を連続して最高16
回繰り返すことができるように設定されている。
【0022】なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0023】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御遊技領域3には、上記した構成以
外に、前記可変表示装置30の左右に通過玉検出器22
a・22bを有する通過口21a・21bが配置されて
いる。この通過口21a・21bは、前記したように普
通図柄用可変表示器35の変動を許容するものである。
また、可変表示装置30の左右上部に風車ランプ23a
・23bが設けられ、可変入賞球装置10の左右上部に
通常の入賞口24a・24bが設けられている。この入
賞口24a・24bには、袖ランプ25a・25bが内
蔵されている。これらの風車ランプ23a・23b、袖
ランプ25a・25bは、始動入賞時あるいは特定遊技
状態時に点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に報知す
る。同様の機能を有するものとして、遊技領域3の中央
左右に設けられるサイドランプ26a・26bと、誘導
レール2の外周に沿って設けられるレール飾りランプ2
7と、パチンコ遊技機の前面上部に設けられる遊技効果
ランプ44(図示しない;ただし、図4のブロック図に
表示)がある。更に、遊技領域3には、落下する打玉の
流下速度や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設
けられると共に、遊技領域3の最下方には、上記したい
ずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1の後
方に導かれるアウト口28が設けられている。
【0024】また、パチンコ遊技機1の裏面には、図2
に示すように、その前面に遊技盤1の後面に導かれた入
賞玉を所定の径路に沿って誘導する入賞径路が形成され
た入賞玉集合カバー体29が止着されている。しかし
て、上記した入賞径路のうち、前記始動口装置4の始動
入賞口5及び電動始動入賞口6に入賞した入賞玉、及び
前記入賞口15a・15bに入賞した入賞玉を導く入賞
径路の末端には、誘導口29a〜29cが開設され、入
賞玉集合カバー体29の後面側に導かれるようになって
いる。そして、誘導口29a〜29cから排出された入
賞玉は、パチンコ遊技機の裏面に配置される機構板(図
示しない)に形成された第2入賞玉集合樋に集合せしめ
られて、相対的に少ない景品玉数(例えば、7個)を払
い出すようになっている。なお、その他の入賞口や入賞
領域に入賞した入賞玉は、入賞玉集合カバー体29の前
面側をそのまま落下して機構板に形成された第1入賞玉
集合樋に集合せしめられ、相対的に多い景品玉数(例え
ば、15個)を払い出すようになっている。
【0025】次に、前記した可変表示装置30の詳細な
構造について説明する。可変表示装置30は、遊技盤1
の表面に取り付けられる取付基板31を有し、その取付
基板31の上部に突設された障害枠33の上端中央に入
賞口32が形成され、該入賞口32の下方左右に飾り図
柄34と普通図柄用可変表示器35とが設けられ、その
飾り図柄34と普通図柄用可変表示器35との間に通過
記憶表示LED36が設けられ、飾り図柄34と普通図
柄用可変表示器35の下方に始動記憶表示LED37が
設けられ、飾り図柄34と普通図柄用可変表示器35の
左右を囲むように飾りLED43がそれぞれ設けられて
いる。通過記憶表示LED36及び始動記憶表示LED
37は、それぞれ通過口21a・21b及び始動入賞口
5、電動始動入賞口6を通過又は入賞した打玉数であっ
て普通図柄用可変表示器35及び回転ドラム38a〜3
8cを可変表示せしめる権利の留保数を表示するもので
ある。また、飾りLED43は、普通図柄用可変表示器
35及び回転ドラム38a〜38cの可変表示中や特定
遊技状態中に点滅又は点灯してその旨を報知するもので
ある。また、飾り図柄34は、7セグメントLEDで構
成され、常時0〜5の数字が変動して、大当り図柄が表
示されたときに、その変動を停止していずれかの数字を
表示する。しかして、その数字が遊技場において予め定
めた数値と一致した場合には、遊技場で用意された予め
定めたサービス、例えば、その特定遊技状態で獲得した
景品玉を使用して当該パチンコ遊技機での遊技の継続を
認めるサービスを受けることができるものである。更
に、普通図柄用可変表示器35も7セグメントLEDで
構成され、打玉が通過口21a・21bを通過したとき
に、3→F→7→3→・・・と変動を開始し、所定の時
間(後述するように、高確率時と低確率時とでは変動時
間が異なる)の経過後停止し、その停止時の表示結果が
特定表示結果(本実施形態の場合には、7)となったと
きには、当りと判定されて前記電動始動入賞口6を開放
する。
【0026】また、可変表示装置30の下方には、複数
の回転ドラム38a〜38cが設けられている。この回
転ドラム38a〜38cが特定遊技状態の発生に直接的
に関係する特別図柄表示装置を構成するものである。ま
た、回転ドラム38a〜38cは、ステッピングモータ
39a〜39c(図示しない;ただし図4のブロック図
に表示)によって回転駆動されると共に、その外周面に
描かれた図柄(識別情報)を判定するために、ドラム位
置センサ40a〜40c(図示しない;ただし図4のブ
ロック図に表示)が内蔵されている。また、回転ドラム
38a〜38cに描かれる識別情報を浮かび上がらせる
ために、回転ドラム38a〜38cの裏面にドラムラン
プ42が設けられている。なお、各回転ドラム38a〜
38cに表示される図柄のうち、3つの図柄を遊技者が
視認できるようになっており、このそれぞれ3つの図柄
合計9個の図柄のうち、中央横ライン及び斜め(対角
線)ラインの合計3つのライン上に並んだ図柄によって
当りか否かが決定される。
【0027】ところで、回転ドラム38a〜38cの外
周面に描かれる図柄は、図3に示す図柄シール41a〜
41cを貼付することによって形成されている。図3
は、図柄シール41a〜41cの展開図である。本実施
形態における図柄シール41a〜41cには、「7(C
HANSE)」「7(赤)」「7(緑)」「BIG」
「BAR・BAR(二段表示)」「JP」の6種類の文
字情報と「▽」の12個の図形情報とが形成され、この
うち、同一の文字情報及び「7(赤)・7(緑)・7
(赤)」「7(緑)・7(赤)・7(緑)」の8通りの
組合せが中央横当りラインと斜め当りラインとに表示さ
れた場合に特定遊技状態となる。つまり、特定遊技状態
となる態様は、全部で24通りとなる。なお、この24
通りの特定遊技状態のうち、「7(CHANSE)」で
特定遊技状態となった場合には、回転ドラム38a〜3
8c及び普通図柄用可変表示器35が特定表示結果を表
示する確率が向上するようになっている。したがって、
「7(CHANSE)」は、確変大当り図柄を構成する
ことになる。
【0028】以上、可変入賞球装置10及び可変表示装
置30を含む遊技盤1の構成について説明してきたが、
遊技盤1に設けられるそれらの遊技装置は、図4に示す
遊技制御回路によって制御される。図4は、遊技制御回
路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、RO
M、RAM、入出力回路を含む基本回路50によって制
御される。しかして、基本回路50は、高確率に継続さ
れた期間を制御するためのカウンタ51を含んでおり、
また、基本回路50には、スイッチ入力回路58を介し
て入賞玉検出器14a・14b、特定玉検出器13、始
動入賞玉検出器8・9、及び通過玉検出器22a・22
bからの検出信号が入力され、アドレスデコード回路5
2から基本回路50にチップセレクト信号が与えられ
る。また、電源投入時に初期リセット回路53から基本
回路50にリセット信号が与えられ、所定時間毎にクロ
ック用リセットパルス発生回路54から基本回路50に
定期リセット信号が与えられる。なお、スイッチ入力回
路58には、特別図柄表示装置である回転ドラム38a
〜38cが大当り図柄を表示する確率を変更設定する設
定スイッチ64を必要に応じて接続しても良い。図示の
設定スイッチ64は、3段階に設定可能となっており、
例えば、設定スイッチ64の設定値が「1」の場合に
は、低確率時における大当り図柄の表示確率が「1/2
24」に設定され、以下同様に設定値が「2」の場合に
は、「1/248」に設定され、設定値が「3」の場合
には、「1/272」が設定される。もちろん、高確率
時における確率も設定スイッチ64の設定値によって変
更しても良いし、あるいは普通図柄用可変表示器35の
低確率時及び高確率時の確率も設定スイッチ64の設定
値によって変更しても良い。
【0029】一方、基本回路50からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、音回路55を介
してスピーカに音声信号が与えらる。また、セグメント
・LED回路56を介して数値表示器16、飾り図柄3
4、普通図柄用可変表示器35、通過記憶表示LED3
6、始動記憶表示LED37、及び飾りLED17〜2
0・43に表示制御信号が与えられる。また、ランプ・
ソレノイド・大当り情報回路57を介して大当り情報が
外部に導出され、ソレノイド7・12が駆動され、ラン
プ類23a・23b・25a・25b・26a・26b
・27・44が点灯駆動される。また、前記した回転ド
ラム38a〜38cは、専用の基本回路59によって制
御されるが、この基本回路59に基本回路50から制御
信号が与えられる。しかして、基本回路59からは、ド
ラムランプ回路60を介してドラムランプ42が駆動信
号が与えられ、モータドライブ回路62を介してステッ
ピングモータに駆動信号が送られる。また、回転ドラム
38a〜38cに内蔵されるドラム位置センサ40a〜
40cからは、センサ入力回路62を介して基本回路5
9及び基本回路50に入力信号が送られる。なお、上記
した装置や回路には、電源回路63から各種の電圧を有
する電力が供給されている。
【0030】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図5乃至図12に示すタイムチャート及び説
明図を参照して説明する。まず、図5乃至図7を参照し
て、普通図柄用可変表示器35の動作について説明す
る。図5は、通過口21a・21bへの打玉の通過に基
づく普通図柄用可変表示器35の動作を示すタイムチャ
ートであり、図6は、打玉が通過口21a・21bを通
過したときに決定される当り図柄の選択方法を説明する
説明図である。図において、通過口21a・21bに打
玉が通過して通過玉検出器22a・22bをONさせ、
通過信号T1が導出されると、その通過信号T1の立ち
上がり時にランダム4から1つの値が抽出される。ラン
ダム4は、図6に示すように、当り図柄か否かを決定す
るためのランダム数であり、電源投入後「0〜14」の
15通りの数値が刻々と変動している。また、通過信号
T1導出後、0.002秒経過したときに格納したラン
ダム4の値を読み出すと共にランダム4の読み出した値
が当りでない時にランダム5から1つの値が抽出され
る。このランダム5は、図6に示すように、0と1とが
刻々と変化するものであり、0が抽出されたときには、
停止時の普通図柄用可変表示器35に「3」が表示さ
れ、1が抽出されたときには、「F」が表示されるよう
になっている。
【0031】しかして、ランダム4から抽出された数値
が例えば「1」であるときには、当りと判断され、特定
表示結果である「7」が普通図柄用可変表示器35に表
示される。一方、ランダム4から抽出された数値が上記
以外のときには、外れと判断され、その時抽出されたラ
ンダム5の値に対応する上記した図柄が普通図柄用可変
表示器35に表示される。上記した当り外れの決定は、
通常の確率時(以下、低確率時又は通常時という)であ
って、後述するように、確率の変更が行われたとき(以
下、高確率時又は確変時という)には、ランダム4から
抽出された値が「1〜10」のいずれかの値であるとき
に、当りと判断されるようになっている。したがって、
低確率時における当りとなる確率は、1/15であるの
に対し、高確率時における当りとなる確率は、10/1
5となって、10倍に変更されたことになる。なお、高
確率時における倍数を前記した設定スイッチ64等(別
のスイッチを設けても良い)で任意の値に調節できるよ
うにしても良い。
【0032】上記したように、通過信号T1の導出時
に、普通図柄用可変表示器35に表示される図柄が当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施形態にお
いては、通過信号T1が導出されて0.002秒経過
後)、普通図柄用可変表示器35の変動が開始される。
そして、低確率時及び高確率時に拘らずに所定時間
(5.500秒)変動した後に、表示結果(停止図柄)
が導出される。
【0033】また、上記のようにして普通図柄用可変表
示器35の停止図柄が当りとなった場合の通常時及び確
変時における電動始動入賞口6の動作は、図7に示すよ
うになる。なお、図7は、最初に「7」の当り図柄が導
出されて電動始動入賞口6が開放制御された後、通過記
憶によって逐次普通図柄の変動が開始され、外れ図柄の
導出後、さらに通過記憶によって普通図柄が変動される
場合を例示している。先ず、通常時では、「7」の当り
図柄が普通図柄用可変表示器35に導出されると、その
導出と同時に電動始動入賞口6(図7中には、普通電役
と記載)が0.500秒間開放される。その後、電動始
動入賞口6の閉鎖と同時に通過記憶による普通図柄の変
動が開始され、5.500秒間の変動後に「7」以外の
外れ図柄が導出される。そして、1.000秒間のイン
ターバルを置いた後に再度通過記憶によって普通図柄が
変動される。このように、通常時では、当り図柄の導出
に伴う電動始動入賞口6の開放制御時間は、実質1回の
開放時間である0.500秒となる。
【0034】一方、確変時では、「7」の当り図柄が普
通図柄用可変表示器35に導出されると、その導出と同
時に電動始動入賞口6が2.000秒間開放され、4.
500秒のインターバルを置いた後に再度2.000秒
間開放される。その後、電動始動入賞口6の閉鎖と同時
に通過記憶による普通図柄の変動が開始され、5.50
0秒間の変動後に「7」以外の外れ図柄が導出される。
そして、1.000秒間のインターバルを置いた後に再
度通過記憶によって普通図柄が変動される。このよう
に、確変時では、当り図柄の導出に伴う電動始動入賞口
6の開放制御時間は、2.000秒の開放動作2回に
4.500秒のインターバル時間を加えた8.500秒
となり、通常時の0.500秒より長く設定している。
即ち、本実施形態では、通常時よりも確変時の開放制御
時間を長く設定することで、確変時には、普通図柄の時
間当りの最大表示結果導出回数を通常時よりも少なく抑
える構成となっている。
【0035】上記のようにして開放された電動始動入賞
口6に打玉が入賞すると、回転ドラム38a〜38cが
回転開始するが、その動作を図8及び図9を参照して説
明する。ただし、図9は、前記設定スイッチ64が設け
られて、その設定値が「2」である場合を示している。
図において、始動入賞口5及び電動始動入賞口6に打玉
が入賞して始動入賞玉検出器8・9をONさせ、始動信
号S1が導出されると、その始動信号S1の立ち上がり
時にランダム1及びランダム2又はランダム3からそれ
ぞれ1つの値が抽出される。ランダム1は、図9に示す
ように、大当り図柄か否かを決定するためのランダム数
であり、電源投入後「0〜247」の248通りの数値
が刻々と変動しており、ランダム2は、大当り図柄の配
列パターンを決定するためのランダム数であり、電源投
入後「0〜23」の24通りの数値が刻々と変動してお
り、ランダム3は、外れ図柄の表示パターンを決定する
ためのランダム数であり、電源投入後「0〜5831」
の5832通りの数値が刻々と変動している。また、始
動信号S1導出後、0.130秒経過したときにランダ
ム1に格納された値を読み出し、更に、0.132秒経
過したときに格納したランダム2及び3の値を読み出す
と共にランダム6から1つの値が抽出される。このラン
ダム6は、前記飾り図柄34に表示される図柄を決定す
るためのランダム数であり、直接遊技内容に関係するも
のではない。
【0036】しかして、ランダム1から抽出された数値
が例えば、「128」であるときには、大当りと判断さ
れ、その時抽出されたランダム2の値に対応した図柄配
列パターンが回転ドラム38a〜38cに表示される。
一方、ランダム1から抽出された数値が上記以外のとき
には、外れと判断され、その時抽出されたランダム3の
値に対応する図柄配列パターンが回転ドラム38a〜3
8cに表示される。ただし、偶然大当り図柄と一致した
場合には、ランダム3に「1」を加算して、外れ図柄に
して表示するようになっている。上記した大当り外れの
決定は、低確率時(通常時)であって、確率の変更が行
われた高確率時(確変時)には、ランダム1から抽出さ
れた値が「128〜137」のいずれかの値であるとき
に、大当りと判断されるようになっている。したがっ
て、低確率時における大当りとなる確率は、1/248
であるのに対し、高確率時における大当りとなる確率
は、10/248となって、10倍に変更されたことに
なる。なお、高確率時における倍数を前記した設定スイ
ッチ64等(別のスイッチを設けても良い)で任意の値
に変更調節できるようにしても良い。
【0037】上記したように、始動信号S1の導出時
に、回転ドラム38a〜38cに表示される図柄が当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施形態にお
いては、始動信号S1が導出されて0.156秒経過
後)、回転ドラム38a〜38cの変動が僅かな時間差
を置いて開始される。しかして、左回転ドラム38aの
変動表示においては、基本時間(8.100秒)の間、
所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過す
ると、1図柄分の変動時間が経過したときに停止され
る。同様に右回転ドラム38cの変動表示においては、
上記と同じ基本時間(8.100秒)の間、所定の変動
速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、6図
柄分の変動時間が経過したときに停止される。
【0038】一方、中央回転ドラム38bの変動表示に
おいては、既に停止した回転ドラム38a・38cに表
示される当りライン上の停止図柄が大当り図柄でないと
き(リーチ状態でないとき)と、大当り図柄であるとき
(リーチ状態のとき)とでは、異なる態様で変動表示さ
れる。そこで、まずリーチ状態でないときの変動表示に
ついて説明すると、上記と同じ基本時間(8.100
秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時
間が経過すると、11図柄分の変動時間が経過したとき
に停止される。また、リーチ状態のときの変動表示は、
上記と同じ基本時間(8.100秒)の間、所定の変動
速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、49
〜66図柄分の変動時間が経過したときに停止される。
ただし、この49〜66図柄分の変動速度は、ややゆっ
くりとした変動速度に設定されている。なお、変動表示
の基本時間(8.100秒)は、当り確率が低確率時で
あり、且つ始動記憶が2個以下となる場合の設定であ
る。低確率時であり、且つ始動記憶が3個以上となる場
合(以下、これを通常短縮時という)には、基本時間が
2.500秒に設定される。また、高確率時(確変時)
には、5.100秒に設定される。ここで、1分間に連
続して図柄変動が行われる場合を想定して、特別図柄の
1分間当りの最大表示結果導出回数を通常時短時と確変
時とで比較する。先ず、リーチ以外の図柄変動にかかる
1回の時間を、最終停止図柄が中図柄であることと変動
インターバル時間を考慮して算出する。通常短縮時にお
ける1回の時間は、 =(0.158+2.500+1.320)+1.2
00=5.178秒 となる。このため、通常短縮時における最大表示結果導
出回数は、11.59( ≒60秒/)回となる。これに対して、確変時におけ
る1回の時間は、 =(0.158+5.100+1.320)+1.2
00=7.778秒 となる。このため、確変時における最大表示結果導出回
数は、7.714(≒60/)回となる。このように
本実施形態では、通常短縮時よりも確変時の変動時間を
長く設定することで、確変時には、特別図柄の時間当り
の最大表示結果導出回数を通常時よりも少なく抑える構
成となっている。
【0039】上記のようにして回転ドラム38a〜38
cが変動表示を停止した以降の遊技が図10乃至図12
に示される。先ず、図12を参照して、外れの場合につ
いて説明すると、3つの回転ドラム38a〜38cのう
ち、最後に変動停止する回転ドラム38bの変動表示が
停止した後、一定時間(1.200秒)が経過した時点
でランダム1に格納された値を読み出し、更に、1.2
02秒経過したときに格納したランダム2及び3の値を
読み出すと共にランダム6から1つの値が抽出される。
その後、始動記憶がある場合には、0.156秒経過し
た後に、まず左回転ドラム38aが変動を開始し、僅か
に遅れて中回転ドラム38bが変動を開始し、更に図示
しないが右回転ドラム38cも僅かに遅れて変動を開始
する。
【0040】次に、図10及び図11を参照して大当り
の場合について説明すると、先ず、図11において、3
つの回転ドラム38a〜38cの変動表示が停止した
後、一定時間(5.650秒)が経過した後、可変入賞
球装置10が比較的長い時間(29.500秒)開放さ
れる。ただし、この一定時間が経過する前に入賞玉数が
10個となったときには、その時点で閉じられる。そし
て、この開放が終了した後、一定時間(2.000秒)
が役物連続作動装置作動有効時間として設定され、可変
入賞球装置10の開放が終了した後に開閉板11に受け
入れられた入賞玉が特定玉検出器13をONさせたとき
もこれを有効と認め、継続権を発生させるようにしてい
る。しかして、継続権が発生しているときには、役物連
続作動装置作動有効時間が経過すると、再度可変入賞球
装置10が開放制御される。また、可変入賞球装置10
の開放終了時点で始動記憶がある場合には、図10に示
すように、可変入賞球装置10の開放終了から2.15
6秒経過した後に、まず左回転ドラム38aが変動を開
始し、僅かに遅れて中回転ドラム38bが変動を開始
し、更に図示しないが右回転ドラム38cも僅かに遅れ
て変動を開始する。
【0041】以上のように、本実施形態に係るパチンコ
遊技機は、確変大当り図柄の導出に基づいて特別図柄及
び普通図柄の当り確率が向上すると、電動始動口6の開
放制御時間を通常時の0.500秒から8.500秒に
延長制御することで、普通図柄の時間当りの最大表示結
果導出回数を抑えるようになっている。これにより、確
変時には、特別図柄の時間当りの最大表示結果導出回数
を通常時に比べて同等以下に規制することができるの
で、確変時に大当りが極端に早く来るのを回避すること
ができ、ひいては大当りの興趣向上を可能にしている。
また、上記した実施形態は、確変時における特別図柄の
変動時間を始動記憶が3個以上の通常時(通常短縮時)
に比べて長く設定することで、特別図柄の時間当りの最
大表示結果導出回数を直接的に抑える構成を含んでい
る。
【0042】なお、上記した実施形態では、確変時、電
動始動口6の開放制御時間と特別図柄の変動時間とを共
に延長制御することで、特別図柄の時間当りの最大表示
結果導出回数を通常時に比べて同等以下に規制している
が、これに限らず、いずれか一方の延長制御のみを行う
構成としてもよい。また、普通図柄の時間当りの最大表
示結果導出回数を抑える構成としては、電動始動口6の
開放制御時間の延長に限らず、普通図柄の変動制御時間
(変動時間乃至変動インターバル時間)を延長すること
でも可能である。例えば、図13に示すように、通常時
の変動時間及び変動インターバル時間をそれぞれ5.5
00秒と1.000秒に設定するのに対して、確変時の
変動時間及び変動インターバル時間は、通常時よりも長
い8.500秒と2.500秒に設定する。これによっ
て、確変時には、普通図柄の時間当りの最大表示結果導
出回数を直接的に抑えることができ、結果として特別図
柄の時間当りの最大表示結果導出回数を通常時に比べて
同等以下に規制することができる。さらに、普通可変入
賞球装置が容易に開放するので、消費玉も少なくなる効
果がある。
【0043】また、上記した実施形態は、本発明を限定
するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能
である。例えば、実施形態中では、可変表示装置30を
回転ドラム38a〜38cで構成しているが、特にこれ
に限定するものではなく、LCD、CRT、LED、V
FD、EL、あるいはプラズマによる表示器やベルト式
で構成することも可能である。また、遊技機全体をLC
D表示器等の表示装置で構成してもよい。即ち「打玉」
「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表
示することで遊技機を構成することも可能である。この
場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。ま
た、普通可変入賞球装置への打玉の入賞による特別情報
の表示結果の導出は、予め変動している特別情報を停止
させるようにしてもよい。また、確率変動させる所定条
件としては、以下に示す〜であってもよい。
【0044】 特別情報とは別の情報が所定の表示結
果となった場合 所定の領域(入賞口や通過口)に打玉が入った場合 特別情報において大当り以外の所定の情報表示とな
った場合 遊技履歴(始動回数、始動入賞数、大当り回数、リ
ーチ回数、あるいは出玉率)が所定値となった場合 乱数を抽出してその抽出値が所定の値となった場合 また、実施形態中では、本発明に係る特別情報及び普通
情報をそれぞれ「図柄」としているが、これに限らず
「人物」「動物」「物」等のようなキャラクタに「戦
い」「レース」「冒険」等を行わせ、所定の目標が達成
(例えば、戦いに勝つ)されれば、大当りとなるように
してもよい。
【0045】なお、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1)前記導出回数規制手段によって延長された前記開
放制御時間は、前記普通可変入賞球装置の複数回の開放
時間と、その開放インターバル時間と、からなることを
特徴とする。このように構成することにより、普通可変
入賞球装置の入賞率を極端に向上させることなく、確実
に開放制御時間を延長することができ、ひいては最大表
示結果導出回数の規制が確実に行える。
【0046】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、特別情報を可変表示
する可変表示装置を備え、その特別情報の表示結果が予
め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発
生し得る弾球遊技機において、開閉動作によって打玉の
入賞率を変更可能にすると共にその打玉の入賞によって
前記特別情報の表示結果の導出を許容する普通可変入賞
球装置と、普通情報を可変表示すると共にその普通情報
の表示結果が予め定めた所定表示結果となったときに前
記普通可変入賞球装置を開放制御する普通可変表示器
と、予め定めた所定条件が成立すると、これに基づいて
特定表示結果及び前記所定表示結果の導出率を通常時に
比べて向上する確率変動手段と、前記確率変動手段によ
って前記特定表示結果及び前記所定表示結果の導出率が
向上されると、前記普通情報の時間当りの最大表示結果
導出回数を通常時に比べて同等以下に規制する導出回数
規制手段と、を備えたことを特徴とする。このように構
成することにより、確変時には、普通情報(普通図柄)
の時間当りの最大表示結果導出回数を抑えることで、特
別情報(特別図柄)の時間当りの最大表示結果導出回数
を通常時と同等以下に規制することができる。このた
め、確変時に大当りが極端に早く来るのを回避すること
ができ、ひいては大当りの興趣向上が可能になる。
【0047】また、本発明の請求項4においては、特別
情報を可変表示する可変表示装置を備え、その特別情報
の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特
定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、開閉動作
によって打玉の入賞率を変更可能にすると共にその打玉
の入賞によって前記特別情報の表示結果の導出を許容す
る普通可変入賞球装置と、普通情報を可変表示すると共
にその普通情報の表示結果が予め定めた所定表示結果と
なったときに前記普通可変入賞球装置を開放制御する普
通可変表示器と、予め定めた所定条件が成立すると、こ
れに基づいて特定表示結果及び前記所定表示結果の導出
率を通常時に比べて向上する確率変動手段と、前記確率
変動手段によって前記特定表示結果及び前記所定表示結
果の導出率が向上されると、前記特別情報の時間当りの
最大表示結果導出回数を通常時に比べて同等以下に規制
する導出回数規制手段と、を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、特別情報(特別図柄)
の時間当りの最大表示結果導出回数を通常時と同等以下
に規制することができるため、確変時に大当りが極端に
早く来るのを回避することができ、ひいては大当りの興
趣向上が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊
技機の遊技盤の正面図である。
【図2】遊技盤の背面図である。
【図3】遊技盤に設けられる可変表示装置の回転ドラム
に貼付される図柄シールの展開図である。
【図4】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図
である。
【図5】通過口への打玉の通過に基づく普通図柄用可変
表示器3動作を示すタイムチャートである。
【図6】打玉が通過口を通過したときに決定される当り
図柄の選択方法を説明する説明図である。
【図7】停止図柄が当りとなった場合の通常時時及び確
変時における電動始動入賞口の動作を示すタイムチャー
トである。
【図8】始動入賞口及び電動始動入賞口に打玉が入賞し
たときの回転ドラムの可変表示制御を示すタイムチャー
トである。
【図9】打玉が始動入賞口及び電動始動入賞口に入賞し
たときに決定される大当り図柄の選択方法を説明する説
明図である。
【図10】可変入賞球装置の開放動作の終了後、始動記
憶がある場合の回転ドラムの変動を示すタイムチャート
である。
【図11】停止図柄が大当りとなった場合の可変入賞球
装置の動作を示すタイムチャートである。
【図12】停止図柄が外れとなった場合の可変入賞球装
置の動作を示すタイムチャートである。
【図13】他の実施形態の停止図柄が当りとなった場合
の通常時時及び確変時における電動始動入賞口の動作を
示すタイムチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 4 始動口装置 5 始動入賞口 6 電動始動口 8・9 始動入賞玉検出器 10 可変入賞球装置 13 特定玉検出器 14a・14b 入賞玉検出器 21a・21b 通過口 22a・22b 通過玉検出器 30 可変表示装置 34 飾り図柄 35 普通図柄用可変表示器 36 通過記憶表示LED 37 始動記憶表示LED 38a〜38c 回転ドラム 50・59 基本回路

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 特別情報を可変表示する可変表示装置を
    備え、その特別情報の表示結果が予め定めた特定表示結
    果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機
    において、 開閉動作によって打玉の入賞率を変更可能にすると共に
    その打玉の入賞によって前記特別情報の表示結果の導出
    を許容する普通可変入賞球装置と、 普通情報を可変表示すると共にその普通情報の表示結果
    が予め定めた所定表示結果となったときに前記普通可変
    入賞球装置を開放制御する普通可変表示器と、 予め定めた所定条件が成立すると、これに基づいて特定
    表示結果及び前記所定表示結果の導出率を通常時に比べ
    て向上する確率変動手段と、 前記確率変動手段によって前記特定表示結果及び前記所
    定表示結果の導出率が向上されると、前記普通情報の時
    間当りの最大表示結果導出回数を通常時に比べて同等以
    下に規制する導出回数規制手段と、を備えたことを特徴
    とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記導出回数規制手段は、前記普通可変
    入賞球装置の開放制御時間を通常時に比べて延長するこ
    とで、前記最大表示結果導出回数を規制することを特徴
    とする請求項1記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記導出回数規制手段は、前記普通情報
    の変動制御時間を通常時に比べて延長することで、前記
    最大表示結果導出回数を規制することを特徴とする請求
    項1記載の弾球遊技機。
  4. 【請求項4】 特別情報を可変表示する可変表示装置を
    備え、その特別情報の表示結果が予め定めた特定表示結
    果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機
    において、 開閉動作によって打玉の入賞率を変更可能にすると共に
    その打玉の入賞によって前記特別情報の表示結果の導出
    を許容する普通可変入賞球装置と、 普通情報を可変表示すると共にその普通情報の表示結果
    が予め定めた所定表示結果となったときに前記普通可変
    入賞球装置を開放制御する普通可変表示器と、 予め定めた所定条件が成立すると、これに基づいて特定
    表示結果及び前記所定表示結果の導出率を通常時に比べ
    て向上する確率変動手段と、 前記確率変動手段によって前記特定表示結果及び前記所
    定表示結果の導出率が向上されると、前記特別情報の時
    間当りの最大表示結果導出回数を通常時に比べて同等以
    下に規制する導出回数規制手段と、を備えたことを特徴
    とする弾球遊技機。
  5. 【請求項5】 前記導出回数規制手段は、前記特別情報
    の変動時間を通常時、通常短縮時、及び確変時毎に時間
    管理して通常短縮時よりも確変時の変動時間を長く設定
    することで、前記最大表示結果導出回数を規制すること
    を特徴とする請求項4記載の弾球遊技機。
JP28615196A 1996-10-08 1996-10-08 弾球遊技機 Pending JPH10108952A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP28615196A JPH10108952A (ja) 1996-10-08 1996-10-08 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP28615196A JPH10108952A (ja) 1996-10-08 1996-10-08 弾球遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10108952A true JPH10108952A (ja) 1998-04-28

Family

ID=17700603

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP28615196A Pending JPH10108952A (ja) 1996-10-08 1996-10-08 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH10108952A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008173226A (ja) * 2007-01-17 2008-07-31 Olympia:Kk 遊技機
JP2012050814A (ja) * 2010-08-06 2012-03-15 Takao Co Ltd 弾球遊技機

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008173226A (ja) * 2007-01-17 2008-07-31 Olympia:Kk 遊技機
JP2012050814A (ja) * 2010-08-06 2012-03-15 Takao Co Ltd 弾球遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000300760A (ja) 弾球遊技機
JPH1147369A (ja) 弾球遊技機
JPH10151248A (ja) 遊技機
JP2004024486A (ja) 遊技機
JP3172042B2 (ja) 弾球遊技機
JPH11226202A (ja) 弾球遊技機
JPH09206440A (ja) 弾球遊技機
JPH10127889A (ja) 弾球遊技機
JPH09206441A (ja) 弾球遊技機
JPH09206443A (ja) 弾球遊技機
JPH10108952A (ja) 弾球遊技機
JP4271739B2 (ja) 遊技機
JPH10179870A (ja) 弾球遊技機
JP4124279B2 (ja) 弾球遊技機
JPH10155994A (ja) 遊技機
JP4151998B2 (ja) 遊技機
JP3024835B2 (ja) 弾球遊技機
JP3041252B2 (ja) 弾球遊技機
JPH10127892A (ja) 弾球遊技機
JPH10151244A (ja) 遊技機
JPH10192500A (ja) 弾球遊技機
JPH10127896A (ja) 弾球遊技機
JP2000024198A (ja) 弾球遊技機
JP3205052B2 (ja) 弾球遊技機
JP2000140236A (ja) 弾球遊技機