JPH10155994A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH10155994A
JPH10155994A JP8337525A JP33752596A JPH10155994A JP H10155994 A JPH10155994 A JP H10155994A JP 8337525 A JP8337525 A JP 8337525A JP 33752596 A JP33752596 A JP 33752596A JP H10155994 A JPH10155994 A JP H10155994A
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JP
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game
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JP8337525A
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English (en)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 複数種類の特別表示結果のうち特定の特別表
示結果の出現率を表示上の出現率に比べて高く設定する
ことで、特別表示結果の種類に応じて大当り信頼度を異
ならせて遊技性を向上し得る遊技機を提供する。 【解決手段】 WCRND2の異なった振り分け設定に
より、「3」「5」の確変図柄の出現比率を10%に、
また、「7」「9」の確変図柄の出現比率をそれぞれ表
示上の比率(25%)よりも高い45%及び35%に設
定する。これにより、遊技者が実際に遊技した際の遊技
印象として、「7・9」の確変図柄に対して差別的に大
当り信頼度を向上することができるので、射幸性の向上
と共に遊技性を向上することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示部の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を
備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、遊技機としてのパチンコ
遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示
部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め
定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定
遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与する
ようになっていた。また、このような遊技機には、確変
図柄など予め定めた特定の図柄で大当り(特別表示結果
の導出)すると、特定遊技状態の発生に加えて確率変動
などの特別遊技状態を発生するものも提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような特別遊技状態の発生を可能にした遊技機では、各
可変表示部の図柄数に基づいて図柄の出現率が設定され
ていた。例えば、1つの可変表示部で全15図柄を設け
た場合、個々の図柄の出現率はそれぞれ1/15に設定
される。このため、特別表示結果を複数種類設定した場
合でも、各種特別表示結果の出現率は均等に然も表示上
と同一に設定されていた。本発明は、上記した事情に鑑
みなされたもので、その目的とするところは、複数種類
の特別表示結果のうち特定の特別表示結果の出現率を表
示上の出現率に比べて高く設定することで、特別表示結
果の種類に応じて大当り信頼度を異ならせて遊技性を向
上し得る遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果
が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備え
た遊技機において、前記可変表示部で前記表示結果を導
出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段
と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が
導出されると、前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者
にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生
手段と、を備え、前記表示結果決定手段は、前記特別表
示結果を複数種類設定すると共に、該複数種類の特別表
示結果のうち特定の特別表示結果に対してその決定率を
前記可変表示部での表示上の出現率に比べて高く設定し
たことを特徴とする。このように構成することにより、
特定の特別表示結果の出現率を表示上の出現率より向上
させることができる。このため、遊技者が実際に遊技し
た際の遊技印象として、特定の特別表示結果に対して差
別的に大当り信頼度を向上することができるので、射幸
性及び遊技性を向上することができる。
【0005】また、前記特定表示結果の導出を前提とし
た前記特別表示結果の決定率を前記可変表示部での表示
上の出現率と同一に設定した場合には、特別遊技状態の
トータルとしての突入率及び終了率を表示上の確率に合
せることができるので、特別遊技状態の発生が極端に増
えることを回避することができる。
【0006】なお、図1に示す特別可変表示装置30に
より、可変表示部(特別図柄表示部61・62・63)
の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)と
なったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生
し得る本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【0007】また、図4(A)に示すWCRND1・2
及びWCRND_L・C・Rにより、前記可変表示部で
前記表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する
本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
【0008】また、図4(B)に示す大当り決定確率の
向上制御(確変制御)により、前記特定表示結果のうち
予め定めた特別表示結果(確変大当り図柄)が導出され
ると、前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって
有利な特別遊技状態(確変制御)を発生させる本発明の
特別遊技発生手段の一例を構成している。
【0009】図6に示す大当り図柄の選択テーブルによ
り、前記特別表示結果を複数種類(「3・5・7・9」
の4種類)設定すると共に、該複数種類の特別表示結果
のうち特定の特別表示結果(「7・9」の2種類)に対
してその決定率を前記可変表示部での表示上の出現率に
比べて高く設定した前記表示結果決定手段の構成を例示
している。
【0010】また、図6に示す大当り図柄の選択テーブ
ルにより、前記特定表示結果の導出を前提とした前記特
別表示結果の決定率(4/15)を前記可変表示部での
表示上の出現率(4/15)と同一に設定した前記表示
結果決定手段の構成を例示している。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、左・
中・右の特別図柄を個々に可変表示(以下、変動ともい
う)する特別可変表示装置30が配置されている。な
お、特別可変表示装置30の詳細な構成については後に
詳述する。
【0012】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
されており、その普通可変入賞球装置5には、入賞した
打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。な
お、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のとき
も普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。ま
た、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の
変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4
回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED
36によって表示されるようになっている。
【0013】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソレノイ
ド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変
動自在となっており、ソレノイド10がONされたとき
には入賞領域14を開放する傾動状態となる一方、ソレ
ノイド10がOFFされたときには入賞領域14を閉鎖
する垂直状態となる。また、入賞領域14内には、入賞
玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出器13が
設けられている。特定玉検出器12は、入賞玉の検出に
より継続権の成立を許容するようになっている。
【0014】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。普通図柄表示器
34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変
入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過す
るまで開放制御するものであるが、確率変動(大当り判
定確率を通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述
する普通図柄記憶表示LED35によって表示される。
普通図柄の変動時間は、確率変動時では通常時に比べて
短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記
憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、
例えば通常時では1回にする一方で、確率変動中では4
回にすることも可能である。また、前記取付基板4の左
右両端部には、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口
18が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置
9の入賞領域14内壁には、V入賞表示LED19が設
けられている。
【0015】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が特別図柄の変動を
開始する。その後、所定時間の経過により表示結果を導
出して、その表示結果が所定の大当り図柄となると特定
遊技状態を発生させる。また、この特定遊技状態におい
ては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間
(例えば、29.5秒)あるいは所定個数(例えば、1
0個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)す
るように設定され、その開放している間遊技盤1の表面
を落下する打玉を受け止めるようになっている。また、
受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、
再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器1
2がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高
16回繰り返すことができるようになっている。
【0016】なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0017】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御 また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した
構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵した風車20、
左右一対の飾りランプ21a・21b、袖ランプ22a
を内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵した
サイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部
材25等が設けられている。また、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅して
その旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LED
(共に図示しない)が設けられると共に、効果音を発生
するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設けられてい
る。
【0018】次に、本実施形態の要部を構成する特別可
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、左・中・右の特別図柄表示部61・62・63
(図15参照)を有するLCD表示器33が臨設されて
いる。また、窓枠部32の上方には、普通図柄表示器3
4、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示L
ED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32
の左右側方には、各飾りLED38・39が設けられて
いる。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40
・41が設けられている。
【0019】また、上記LCD表示器33の特別図柄表
示部61・62・63に表示される左・中・右の特別図
柄は、図5に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・
G・P・R」順の15種類から構成されている。これら
左・中・右の各図柄には、WCRND_L・C・Rの各
ランダム数が対応して設けられている。大当り図柄の組
合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合
せであり、この組合せは、図6に示すように、WCRN
D2のランダム数に基づいて決定される。また、大当り
図柄のうち「3・5・7・9」のいずれかの確変図柄
(図5及び図6中に※で示す確率変動図柄)で揃ったも
のは、確変大当り図柄を構成して確率変動を発生するよ
うになっている。なお、このような確変図柄は、図柄色
が赤色になっている一方、その他の特別図柄(以下、こ
れを通常図柄という)は緑色になっている。これによ
り、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者
に対して明確に報知できるようになっている。
【0020】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
【0021】一方、基本回路42からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介してLCD表示器33(図2中には、LCD表示装
置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48
を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED
36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示LED
19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆動信
号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイ
ド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介
して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び袖ラ
ンプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路5
1及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信
号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種のラ
ンプ制御データが出力されることで、上記した構成部材
以外のランプを表示制御するようになっている。さら
に、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。そして、各入賞口の払い出し数
(例えば、15個)に応じて賞球装置(図示せず)より
賞球払い出しが行われる。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。また、基本回路42からLCD回路47を介
してLCD表示器33に送信される表示制御信号は、基
本回路42内のMPU42aからLCD表示器33内の
MPU33aに送信される。
【0022】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図4乃至図15に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別
可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置30では、図4
(A)に示すような6種類のランダム数が使用されてい
る。これらのランダム数は、大当り決定用のWCRND
1と、ハズレ時の左図柄表示用のWCRND_Lと、ハ
ズレ時の中図柄表示用のWCRND_Cと、ハズレ時の
右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用の
WCRND_ACTと、大当り表示用のWCRND2
と、から構成されている。WCRND1は、「0〜22
4」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものである。WCRND_
Lは、「0〜87」の88通りの数値が0.002秒毎
に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
WCRND_Cは、「0〜87」の88通りの数値が割
り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と
変化するものである。WCRND_Rは、「0〜87」
の88通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1ずつ
加算されることで刻々と変化するものである。WCRN
D_ACTは、「1〜100」の100通りの数値が割
り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と
変化するものである。WCRND2は、「0〜74」の
75通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されるこ
とで刻々と変化するものである。
【0023】そして、図4(B)に示すように、WCR
ND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定さ
れると、WCRND2(0〜74)のデータにより大当
り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置
30に表示される。一方、WCRND1で「3」以外の
値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_L・
C・Rからの各抽出値に対応する図柄がハズレ図柄とし
て特別可変表示装置30に表示される。なお、WCRN
D_L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と
一致した場合には、WCRND_Rのデータに「1」を
加算してハズレ図柄にして表示するものである。なお、
このような当り外れの判定において、確率変動時(高確
率時)にはWCRND1内の「3・7・67・77・1
73」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【0024】ところで、上記したWCRND_L・C・
R及びWCRND2の図柄種類に応じた振り分けは、そ
れぞれ図5に示すハズレ図柄選択テーブル、及び図6に
示す大当り図柄選択テーブルで設定されている。即ち、
図5のハズレ図柄選択テーブルでは、各種通常図柄に対
してWCRND_L・C・R(0〜87)のうち4個の
乱数を振り分けることで、ハズレ時の左・中・右の各図
柄において通常図柄の出現比率を4/88に設定してい
る。一方、各種確変図柄に対しては、WCRND_L・
C・R(0〜87)のうち11個の乱数を振り分けるこ
とで、左・中・右の各図柄において確変図柄の出現比率
を11/88に設定している。また、図6の大当り図柄
選択テーブルでは、各種通常図柄に対してWCRND2
(0〜74)のうち5個の乱数を振り分けることで、大
当り時における通常図柄の出現比率を5/75に設定し
ている。一方、「3・5」の確変図柄に対しては、WC
RND2(0〜74)のうち2個の乱数を振り分けるこ
とで、大当り時における「3・5」の確変図柄の出現比
率を2/75に設定している。また、「7」の確変図柄
に対しては、WCRND2(0〜74)のうち9個の乱
数を振り分けることで、大当り時における「7」の確変
図柄の出現比率を9/75に設定している。また、
「9」の確変図柄に対しては、WCRND2(0〜7
4)のうち7個の乱数を振り分けることで、大当り時に
おける「9」の確変図柄の出現比率を7/75に設定し
ている。
【0025】また、ハズレリーチ時及び大当り時におけ
る図柄種類(通常図柄、確変図柄)毎の出現比率は、そ
れぞれ図7(A)(B)の一覧表図に示すように設定され
ている。具体的に、ハズレリーチ時の出現比率は、前記
図5のハズレ図柄選択テーブルに基づいて設定されてお
り、図7(A)に示すように、通常図柄が1/2、確変
図柄が1/2となる。一方、大当り時の出現比率は、前
記図6の大当り選択テーブルに基づいて設定されてお
り、図7(B)に示すように、通常図柄が11/15、
確変図柄が4/15となる。なお、従来の設定比率でも
ある表示上の出現比率は、リーチハズレ時及び大当り時
のいずれにおいても、通常図柄が11/15、確変図柄
が4/15となる。このように、本実施形態では、ハズ
レリーチ時の出現比率については、通常図柄の設定比率
を表示上の比率に比べて低く設定し、確変図柄の設定比
率を表示上の比率に比べて高く設定している。言い換え
れば、見た目よりも通常図柄でのハズレリーチを少なく
設定すると共に、確変図柄でのハズレリーチを多く設定
している。これに対して、大当り時の出現比率について
は、通常図柄及び確変図柄いずれの設定比率も表示上の
比率と同一に設定している。このため、確変図柄でのリ
ーチが見かけ以上に出現するので、遊技者に特別遊技状
態への期待感を向上させることができ、ひいては遊技者
の遊技意欲を向上させることができる。
【0026】また、上記の構成では、大当り選択テーブ
ルにおいて「3・5」の確変図柄、「7」の確変図柄、
及び「9」の確変図柄毎に出現比率を異なって設定して
いる。具体的に、「3・5・7・9」の確変図柄は、図
7(C)に示すように、確変図柄の出現を前提とした場
合、表示上(同図中には「従来」と記載)ではそれぞれ
25%ずつの出現比率となる。しかしながら、前述した
WCRND2の異なった振り分け設定により、実際の出
現比率(同図中には「本件」と記載)は、「3・5」の
確変図柄が10%、「7」の確変図柄が45%、「9」
の確変図柄が35%となっている。このように本実施形
態では、確変図柄の種類毎(本実施形態では、3種類)
に出現比率を異なって設定することで、確変大当り図柄
の種類に応じた異なった大当り信頼度の設定を可能にし
ており、ひいては遊技性の向上を招来している。また、
「7・9」の確変図柄については、それぞれ設定比率が
表示上の比率に比べて高く設定されているので、遊技者
が実際に遊技した際の遊技印象として、「7・9」の確
変図柄に対して差別的に大当り信頼度を向上することが
でき、遊技の射幸性を向上するようになっている。
【0027】また、本実施形態では、「7・9」の確変
図柄に対して、設定比率を表示上の比率に比べて高く設
定する一方で、その他の確変図柄(「3・5」)の設定
比率を表示上の比率に比べて低く設定している。このた
め、確率変動(特別遊技状態)のトータルとしての突入
率及び終了率を表示上の確率に合せることができるの
で、特別遊技状態の発生が極端に増えることを回避する
ようになっている。なお、本実施形態のハズレ図柄選択
テーブルでは、各種確変図柄の出現比率を同一に設定
し、且つトータルの出現比率を表示上の比率に比べて高
く設定しているが、この構成に限定するものではない。
ハズレ図柄選択テーブルについても、大当り図柄選択テ
ーブルと同様に、確変図柄の種類に応じて出現比率を異
ならせたり、確変図柄のトータルでの出現比率を表示上
の比率と同一に設定してもよい。実施形態中では、ハズ
レ図柄表示用の乱数(WCRND_L・C・R)と大当
り図柄表示用の乱数(WCRND2)とを個別に設けて
いるがこれに限らず、1つの乱数をハズレ図柄表示用及
び大当り図柄表示用の乱数として共用してもよい。
【0028】特別図柄の変動は図12乃至図14のタイ
ムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右
の各図柄の変動は、図8の一覧表図に示す変動パターン
A〜E・Gに基づいて行われる。変動パターンAは、一
定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパタ
ーンである。変動パターンBは、除々に減速して停止す
るパターンである。変動パターンCは、除々に減速する
パターンである。変動パターンDは、一定の速度で変動
(333.3msに1図柄変動、1周期5.000秒)
するパターンである。変動パターンEは、除々に減速し
て停止(1図柄変動)するパターンである。変動パター
ンGは、一定の速度で変動した後に減速して停止するパ
ターンである。また、図12乃至図14の各タイムチャ
ート中に記載の条件1〜3、及び※1〜5は、図8乃至
図11の各一覧表図に示すものである。なお、条件1
は、リーチで大当り図柄の1図柄手前で停止のときであ
り、条件2は、リーチで大当り図柄の1図柄後で停止の
ときであり、条件3は、リーチで大当り図柄の前後以外
で停止のときである。また、※2は、ショートスベリ変
動制御を行った場合の変動時間であり、※3は、ミドル
スベリ変動制御を行った場合の変動時間であり、※4
は、ロングスベリ変動制御を行った場合の変動時間であ
る。スベリ変動(これをスベリともいう)とは、最終停
止図柄以外の図柄に対する特殊変動のことであり、通常
の変動制御に比べて図柄変動量の多い変動制御のことを
いう。
【0029】図11に示す※5は、後述する各リーチ1
〜3の選択テーブルであり、各条件1〜3及び前記WC
RND_ACTの抽出値に基づいてハズレ時及び大当り
時毎にリーチ1〜3の選択を行うようになっている。ま
た、この※5に示すWCRND_ACTの振り分けによ
り、各種リーチ1〜3のハズレ時及び大当り時毎の出現
率が設定されている。具体的に、ハズレ時におけるリー
チ1〜3の出現率は、それぞれ67.9%、25%、
7.1%となっており、大当り時におけるリーチ1〜3
の出現率は、それぞれ25%、25%、50%となって
いる。これにより、※5のリーチ選択テーブルは、大当
り時の出現率がハズレ時の出現率よりも高いリーチ3を
大当り信頼度の高い(図11中には「大」と記載)リー
チ(以下、これをスーパーリーチともいう)に設定し、
大当り時の出現率がハズレ時の出現率と同一のリーチ2
を大当り信頼度が中程度(図11中には「中」と記載)
のリーチに設定し、大当り時の出現率がハズレ時の出現
率よりも低いリーチ1を大当り信頼度の低い(図11中
には「小」と記載)リーチに設定している。なお、大当
り時における各種リーチ1〜3の出現率は、直接、WC
RND_ACTの振り分け率となっている。一方、ハズ
レ時における各種リーチ1〜3の出現率は、以下に示す
計算式から算出されている。
【0030】 リーチ出現率=条件1(=1/14)でのWCRND_ACTの抽出率 +条件2(=1/14)でのWCRND_ACTの抽出率 +条件3(=12/14)でのWCRND_ACTの抽出率… 具体的に、ハズレ時におけるリーチ1の出現率は、 =(1/14)×(25/100)+(1/14)×
(25/100)+(12/14)×(75/100)
≒67.9(%) となる。
【0031】先ず、図12において、普通可変入賞球装
置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出す
ると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1か
ら数値を抽出してこれを格納する。なお、後述する第六
実施形態では、これと同時にWCRND_Kの抽出及び
判定を行う。その後、始動信号の立ち上がりより0.0
02秒後には、WCRND L・C・R及びWCRND
ACTから数値を抽出すると共に、格納したWCRN
D1の読み出し及び判定を行う。そして、始動信号の立
ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄が
変動パターンAで変動される。その後、左図柄は、6.
260秒間変動パターンAで変動された時点で変動中の
図柄位置に関係なく停止図柄の3図柄前がセットされ
(このような制御を飛ばし制御という)、その後0.4
20秒間変動パターンBで変動されて停止される。右図
柄は、スベリ変動がない場合、6.680秒間変動パタ
ーンAで変動された時点で停止図柄の3図柄前がセット
され、その後0.420秒間変動パターンBで3図柄分
変動されて停止される。右図柄でショートスベリがある
場合は、6.680秒間変動パターンAで変動された時
点で停止図柄の4〜7図柄前がセットされ、その後前記
※2の0.560〜0.980秒間変動パターンBで4
〜7図柄のいずれかの図柄分変動されて停止される。右
図柄でミドルスベリがある場合は、図13に示すよう
に、6.680秒間変動パターンAで変動された時点で
停止図柄の8〜15図柄前がセットされ、その後前記※
3の1.120〜2.100秒間変動パターンBで8〜
15図柄のいずれかの図柄分変動されて停止される。右
図柄でロングスベリがある場合は、6.680秒間変動
パターンAで変動された時点で停止図柄の16〜21図
柄前がセットされ、その後前記※4の2.240〜2.
940秒間変動パターンBで16〜21図柄のいずれか
の図柄分変動されて停止される。右図柄で一旦停止のシ
ョートスベリがある場合は、6.680秒間変動パター
ンAで変動された時点で停止図柄の4〜7図柄前がセッ
トされ、その後0.480秒間一旦停止される。そし
て、その一旦停止後には、0.560〜0.980秒間
変動パターンGで4〜7図柄のいずれかの図柄分変動さ
れて停止される。
【0032】一方、中図柄は、図14に示すように、リ
ーチ以外のとき、7.100〜9.620秒間変動パタ
ーンAで変動された時点で停止図柄の3図柄前がセット
され、その後0.850秒間変動パターンBで変動され
て停止される。また、リーチ1での中図柄は、7.10
0〜9.620秒間変動パターンAで変動された時点で
リーチ図柄の3図柄前がセットされ、その後0.420
秒間の変動パターンC及び5.664〜10.340秒
間の変動パターンDで変動された後、1.184秒間変
動パターンEで変動されて停止される。リーチ2での中
図柄は、7.100〜9.620秒間変動パターンAで
変動された時点でリーチ図柄の3図柄前がセットされ、
その後0.420秒間の変動パターンC及び10.34
0秒間の変動パターンDで変動された後、0.400秒
間の停止と0.200秒間の1図柄変動とからなるコマ
送り変動が0.600〜9.000秒間(1〜15図柄
変動分)行われて停止される。リーチ3での中図柄は、
7.100〜9.620秒間変動パターンAで変動され
た時点でリーチ図柄の3図柄前がセットされ、その後
0.420秒間の変動パターンC及び10.340秒間
の変動パターンDで変動された後に0.400秒間一旦
停止され、そして変動パターンAで0.167〜2.5
05秒間変動されて停止される。
【0033】次に、特別図柄の具体的な変動画像につい
て図15を参照して説明する。なお、特別図柄には、そ
れぞれ図柄毎に異なった「山」のキャラクタが表示され
ている。先ず、図15(A)に示すように、始動入賞に
伴って左・中・右の全図柄の変動が開始され、所定時間
が経過すると最初に左図柄の変動が停止する(図15
(B)参照)。リーチ以外の場合は、図15(C)に示
すように、左図柄と異なる右図柄が次に停止して、最終
的にリーチ以外のハズレ図柄が導出される(図15
(D)参照)。一方、リーチの場合は、図15(E)に
示すように、左図柄と同一の右図柄が停止することで、
左・右の図柄が同一図柄で揃ったリーチとなる。また、
このとき、左・右の確定図柄に対して個々に設けられた
「山」のキャラクタは、「力こぶ」を出した表示態様に
切り替り、遊技者に対してリーチである旨を強調するよ
うになっている。その後、最終停止図柄である中図柄の
停止前になると、確定図柄のキャラクタは、より一層力
を込めた表示態様に切り替る(図15(F)参照)。そ
して、大当りとなる場合は、図15(G)に示すよう
に、確定図柄と同一の中図柄が停止することで、左・中
・右の図柄が同一図柄で揃った大当り図柄となる。ま
た、このとき、左・右の確定図柄のキャラクタは、噴火
した表示態様に切り替ることで、大当りした旨を遊技者
に報知するようになっている。このように、本実施形態
では、特別図柄毎に異なったキャラクタを設けると共
に、リーチ時や大当り決定時など遊技状態に応じてキャ
ラクタの表示態様を切り替えることで、視覚的に遊技の
興趣を向上するようになっている。
【0034】以上のように、本実施形態では、複数種類
の確変大当り図柄(特別表示結果)のうち特定の確変大
当り図柄(「7」「9」による確変大当り図柄)の出現
率を表示上の出現率に比べて高く設定している。このた
め、遊技者が実際に遊技した際の遊技印象として、特定
の確変大当り図柄に対して差別的に大当り信頼度を向上
することができ、ひいては射幸性及び遊技性の向上を招
来するようになっている。また、このような構成におい
て、「7・9」以外の確変大当り図柄(「3」「5」に
よる確変大当り図柄)の出現率は表示上の出現率に比べ
て低く設定されており、確率変動(特別遊技状態)のト
ータルとしての突入率及び終了率を表示上の確率に合せ
ている。このため、特別遊技状態の発生が極端に増える
ことが回避でき、従来通りの出玉量に抑えるようになっ
ている。
【0035】なお、上記した実施形態は、本発明を限定
するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能
である。例えば、本実施形態では、2種類(実施形態中
では「7・9」)の特別表示結果の出現率を表示上の出
現率に比べて高く設定しているがこれに限らず、1種類
乃至複数種類の特別表示結果に対してその出現率を表示
上の出現率より高く設定してもよい。また、実施形態中
では、特別可変表示装置をLCD表示器で構成している
がこれに限らず、CRT、LED、VFD、EL、ある
いはプラズマによる表示器や、ベルト式あるいはドラム
式で構成してもよい。また、遊技機の構成として、始動
玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別
情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果とな
ると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する
弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示している
が、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の
入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動
を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発
生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると
特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種
という)であってもよく、さらにはスロットマシンやコ
インゲームなどの遊技機に本発明を適用してもよい。ま
た、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置て構成して
もよい。即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材
を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成するこ
とも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを
得点等で代行しても良い。
【0036】また、実施形態中では、特別遊技状態を特
別図柄及び普通図柄の確変制御としているが、これに限
定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特
別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図
柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役(例
えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制御、特
別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御
(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設
定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に
伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する制
御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、
始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制
装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊
技状態とすることができ、さらには前記第3種に本発明
を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特
別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組
合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでも
ない。また、特別遊技状態への突入及び終了の契機(所
定条件の成立)については、本実施形態中に記載のもの
に限定しない。即ち、乱数、遊技履歴(例えば、時間、
リーチ回数、所定入賞口への入賞回数又は通過回数な
ど)、特定領域への入賞又は通過、サブゲーム(例え
ば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含
む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せ
を突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。
所定条件の成立を乱数とする場合、本実施形態の構成以
外にも、可変表示装置以外の表示器を特別遊技状態の発
生判定用の表示器として設け、その表示器の表示結果に
基づいて特別遊技状態の発生の有無を決定してもよい。
【0037】なお、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1)前記表示結果決定手段は、前記特定表示結果以外
となり且つ前記特別表示結果のリーチ状態を含んだ表示
結果に対してその決定率を前記可変表示部での表示上の
出現率に比べて高く設定したことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、特定表示結果以外となり且つ
特別表示結果のリーチ状態を含んだ表示結果(確変リー
チありのハズレ図柄など)の表示上の出現率を実際の出
現率より低下させることができるので、特別表示結果の
リーチ状態から外れる表示上の確率を実際よりも低く設
定することができる。従って、遊技者が実際に遊技をす
る以前に図柄表示から受ける印象として、特別遊技状態
を発生させる特定の図柄(確変図柄など)でのリーチ信
頼度が高いと印象付けることができ、ひいては遊技者の
遊技意欲を向上させることができる。
【0038】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、可変表示部の表示結果が予め定
めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な
特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた遊技機
において、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以
前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記
特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出され
ると、前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって
有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、
を備え、前記表示結果決定手段は、前記特別表示結果を
複数種類設定すると共に、該複数種類の特別表示結果の
うち特定の特別表示結果に対してその決定率を前記可変
表示部での表示上の出現率に比べて高く設定したことを
特徴とする。このように構成することにより、特定の特
別表示結果(確変大当り図柄など)の出現率を表示上の
出現率より向上させることができる。このため、遊技者
が実際に遊技した際の遊技印象として、特定の特別表示
結果に対して差別的に大当り信頼度を向上することがで
きるので、射幸性及び遊技性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図4】同図(A)は特別図柄の変動に用いられる各種
ランダム数の一覧表図であり、同図(B)は選択された
ランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作
を説明するための簡単なフローチャートである。
【図5】ハズレ図柄の選択テーブルを示す一覧表図であ
る。
【図6】大当り図柄の選択テーブルを示す一覧表図であ
る。
【図7】同図(A)はハズレリーチ時における通常図柄
と確変図柄との出現比率を示す一覧表図であり、同図
(B)は大当り時における通常図柄と確変図柄との出現
比率を示す一覧表図であり、同図(C)は各種確変図柄
毎に設定された出現比率を示す一覧表図である。
【図8】特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であ
る。
【図9】特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図10】※1〜※4を示す一覧表図である。
【図11】リーチ選択テーブル(※5)を示す一覧表図
である。
【図12】左図柄の変動動作と右図柄のスベリなし及び
ショートスベリでの変動動作を示すタイムチャートであ
る。
【図13】右図柄のミドルスベリ、ロングスベリ、及び
一旦停止のショートスベリでの変動動作を示すタイムチ
ャートである。
【図14】リーチ以外及びリーチ1〜3での中図柄の変
動動作を示すタイムチャートである。
【図15】同図(A)〜(G)は、各々、図柄変動の表
示画面を示す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 V入賞表示LED 30 特別可変表示装置 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路 61・62・63 特別図柄表示部

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定
    表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
    状態を発生し得る可変表示装置を備えた遊技機におい
    て、 前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前にその表
    示結果を決定する表示結果決定手段と、 前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出
    されると、前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にと
    って有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段
    と、を備え、 前記表示結果決定手段は、前記特別表示結果を複数種類
    設定すると共に、該複数種類の特別表示結果のうち特定
    の特別表示結果に対してその決定率を前記可変表示部で
    の表示上の出現率に比べて高く設定したことを特徴とす
    る遊技機。
  2. 【請求項2】 前記表示結果決定手段は、前記特定表示
    結果の導出を前提とした前記特別表示結果の決定率を前
    記可変表示部での表示上の出現率と同一に設定したこと
    を特徴とする請求項1記載の遊技機。
JP8337525A 1996-12-02 1996-12-02 遊技機 Withdrawn JPH10155994A (ja)

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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001252426A (ja) * 2000-03-08 2001-09-18 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機
JP2006015074A (ja) * 2004-07-05 2006-01-19 Olympia:Kk 遊技機、プログラム及び記録媒体
JP2009018205A (ja) * 2008-10-29 2009-01-29 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機
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