JPH10108974A - 遊技装置および遊技場システム - Google Patents
遊技装置および遊技場システムInfo
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- JPH10108974A JPH10108974A JP28471596A JP28471596A JPH10108974A JP H10108974 A JPH10108974 A JP H10108974A JP 28471596 A JP28471596 A JP 28471596A JP 28471596 A JP28471596 A JP 28471596A JP H10108974 A JPH10108974 A JP H10108974A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 遊技をしながら他の遊技装置の情報が判るよ
うにする。 【解決手段】 制御装置35の成績算出手段41は、演
算手段40の演算結果、玉貸機14の出力およびパチン
コ台15からの各信号に基づいて、この遊技装置10の
成績を求め、遊技者に知らせてよい成績を遊技成績とし
て第1の成績メモリ42に更新記憶し、遊技者には知ら
れたくない成績を営業成績として第2の成績メモリ43
に更新記憶する。遊技成績通信手段44は、操作部13
の操作に応じて他の遊技装置の遊技成績を収集して、順
位付け手段45へ送出する。順位付け手段45は、自装
置の遊技成績と他の遊技装置の遊技成績を比較して順位
を付け、表示制御手段50が、上位の遊技装置の装置番
号とその遊技成績を液晶表示器11に表示する。
うにする。 【解決手段】 制御装置35の成績算出手段41は、演
算手段40の演算結果、玉貸機14の出力およびパチン
コ台15からの各信号に基づいて、この遊技装置10の
成績を求め、遊技者に知らせてよい成績を遊技成績とし
て第1の成績メモリ42に更新記憶し、遊技者には知ら
れたくない成績を営業成績として第2の成績メモリ43
に更新記憶する。遊技成績通信手段44は、操作部13
の操作に応じて他の遊技装置の遊技成績を収集して、順
位付け手段45へ送出する。順位付け手段45は、自装
置の遊技成績と他の遊技装置の遊技成績を比較して順位
を付け、表示制御手段50が、上位の遊技装置の装置番
号とその遊技成績を液晶表示器11に表示する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技装置および遊
技場システムにおいて、他の遊技装置の遊技成績を分か
りやすく知らせるための技術に関する。
技場システムにおいて、他の遊技装置の遊技成績を分か
りやすく知らせるための技術に関する。
【0002】
【従来の技術】例えばパチンコ店では、多数のパチンコ
台を一直線上に並べて配置していわゆるパチンコ島を形
成し、各パチンコ台が回収したパチンコ玉を揚送装置に
よってパチンコ島の上部に設けられた貯留部へ揚送して
貯留し、その貯留部からパチンコ島の各パチンコ台へパ
チンコ玉を分散供給するようにしていた。
台を一直線上に並べて配置していわゆるパチンコ島を形
成し、各パチンコ台が回収したパチンコ玉を揚送装置に
よってパチンコ島の上部に設けられた貯留部へ揚送して
貯留し、その貯留部からパチンコ島の各パチンコ台へパ
チンコ玉を分散供給するようにしていた。
【0003】ところが、近年パチンコ店はパチンコ店専
用の建物で開業する他に、既成のビル内にテナントとし
て開業する場合が多く、このような場合、ホールが予め
パチンコ島を効率よく配置できるように考えられていな
いので、無駄なスペースが生じてしまう。
用の建物で開業する他に、既成のビル内にテナントとし
て開業する場合が多く、このような場合、ホールが予め
パチンコ島を効率よく配置できるように考えられていな
いので、無駄なスペースが生じてしまう。
【0004】このため、一台の遊技台だけで遊技媒体を
循環させるように機構的に独立した単独機能型の遊技装
置を、ホールの状況に応じて任意に配置することが提案
されている。
循環させるように機構的に独立した単独機能型の遊技装
置を、ホールの状況に応じて任意に配置することが提案
されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、多数の
遊技装置を一度に見渡せるように直線状に配置するとは
限らない単独機能型の遊技装置では、他の遊技装置の情
報が分かりづらく、次に遊技しようとする遊技装置を選
択するのに不便であった。
遊技装置を一度に見渡せるように直線状に配置するとは
限らない単独機能型の遊技装置では、他の遊技装置の情
報が分かりづらく、次に遊技しようとする遊技装置を選
択するのに不便であった。
【0006】本発明は、この問題を解決した遊技装置お
よび遊技場システムを提供することを目的としている。
よび遊技場システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明の請求項1の遊技装置は、遊技台と、遊技者
が操作可能な操作部と、前記遊技台の近傍に設けられた
画像表示器と、自装置の遊技成績を求める遊技成績算出
手段と、該遊技成績算出手段によって求めた自装置の遊
技成績を他の遊技装置へ通知し、他の遊技装置の遊技成
績を収集するための遊技成績通信手段と、少なくとも前
記遊技通信手段によって得られた他の遊技装置の遊技成
績を比較して順位を付ける順位付け手段と、前記順位付
け手段によって順位付けされた遊技装置を前記操作部の
操作に応じて前記画像表示器に成績順に表示する表示手
段とを備えている。
に、本発明の請求項1の遊技装置は、遊技台と、遊技者
が操作可能な操作部と、前記遊技台の近傍に設けられた
画像表示器と、自装置の遊技成績を求める遊技成績算出
手段と、該遊技成績算出手段によって求めた自装置の遊
技成績を他の遊技装置へ通知し、他の遊技装置の遊技成
績を収集するための遊技成績通信手段と、少なくとも前
記遊技通信手段によって得られた他の遊技装置の遊技成
績を比較して順位を付ける順位付け手段と、前記順位付
け手段によって順位付けされた遊技装置を前記操作部の
操作に応じて前記画像表示器に成績順に表示する表示手
段とを備えている。
【0008】また、本発明の請求項3の遊技場システム
は、遊技台の近傍に画像表示器がそれぞれ設けられた複
数の遊技装置と、該複数の遊技装置との間で通信を行っ
て各遊技装置の情報を収集する情報収集装置とを備えた
遊技場システムであって、前記各遊技装置には、自装置
の遊技成績を求める遊技成績算出手段と、該遊技成績算
出手段によって求めた自装置の遊技成績を前記情報収集
装置へ通知し、前記情報収集装置からの情報を受信する
遊技成績通信手段と、前記情報収集装置から受信した情
報を前記画像表示器に表示する表示手段とが設けられ、
前記情報収集装置は、前記各遊技装置から通知された遊
技成績を比較して、該遊技装置に順位を付ける順位付け
手段を有し、該順位付け手段によって順位付けした遊技
装置およびその遊技成績を前記各遊技装置へ通知して、
各遊技装置の画像表示器に各遊技装置の遊技成績を成績
順に表示させるようにしている。
は、遊技台の近傍に画像表示器がそれぞれ設けられた複
数の遊技装置と、該複数の遊技装置との間で通信を行っ
て各遊技装置の情報を収集する情報収集装置とを備えた
遊技場システムであって、前記各遊技装置には、自装置
の遊技成績を求める遊技成績算出手段と、該遊技成績算
出手段によって求めた自装置の遊技成績を前記情報収集
装置へ通知し、前記情報収集装置からの情報を受信する
遊技成績通信手段と、前記情報収集装置から受信した情
報を前記画像表示器に表示する表示手段とが設けられ、
前記情報収集装置は、前記各遊技装置から通知された遊
技成績を比較して、該遊技装置に順位を付ける順位付け
手段を有し、該順位付け手段によって順位付けした遊技
装置およびその遊技成績を前記各遊技装置へ通知して、
各遊技装置の画像表示器に各遊技装置の遊技成績を成績
順に表示させるようにしている。
【0009】このため、遊技装置に設けられた画像表示
器に、少なくとも他の遊技装置の遊技成績を成績順に表
示することができる。
器に、少なくとも他の遊技装置の遊技成績を成績順に表
示することができる。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の一
実施形態を説明する。図1は本発明を適用した一実施形
態の単独機能型のパチンコ遊技装置10の外観図、図2
は、パチンコ遊技装置10の構成とその遊技装置10お
よび情報収集装置60からなる遊技場システムを示す図
である。
実施形態を説明する。図1は本発明を適用した一実施形
態の単独機能型のパチンコ遊技装置10の外観図、図2
は、パチンコ遊技装置10の構成とその遊技装置10お
よび情報収集装置60からなる遊技場システムを示す図
である。
【0011】図1において、このパチンコ遊技装置10
の上部には、各種情報を画像表示するための液晶表示器
11と、客が獲得した玉数をレシートに印字して発行す
るプリンタ12と、遊技者が操作可能な操作部13とが
設けられている。
の上部には、各種情報を画像表示するための液晶表示器
11と、客が獲得した玉数をレシートに印字して発行す
るプリンタ12と、遊技者が操作可能な操作部13とが
設けられている。
【0012】操作部13には、獲得玉の端数を含めてレ
シート発行するか端数を除いてレシート発行するかを選
択するレシート発行操作部13aと、液晶表示器11に
自装置の遊技情報か、他の遊技装置を含めた成績順位の
いずれを表示させるかを選択するための表示情報選択操
作部13bと、遊技者が遊技装置内に戻した獲得玉のな
かから遊技玉を補充するための預玉排出操作部13cが
設けられている。
シート発行するか端数を除いてレシート発行するかを選
択するレシート発行操作部13aと、液晶表示器11に
自装置の遊技情報か、他の遊技装置を含めた成績順位の
いずれを表示させるかを選択するための表示情報選択操
作部13bと、遊技者が遊技装置内に戻した獲得玉のな
かから遊技玉を補充するための預玉排出操作部13cが
設けられている。
【0013】液晶表示器11の下方には、玉貸機14
と、パチンコ台15が配置されている。玉貸機14は、
硬貨投入口14aから投入された金額に応じた数のパチ
ンコ玉を貸出口14bから貸し出す。
と、パチンコ台15が配置されている。玉貸機14は、
硬貨投入口14aから投入された金額に応じた数のパチ
ンコ玉を貸出口14bから貸し出す。
【0014】パチンコ台15は、レバー15aが回転操
作されると上皿15b内のパチンコ玉を打ち込み、その
パチンコ玉が入賞すると上皿15bまたは下皿15cに
所定数の賞玉を排出し、入賞玉および外れ玉を回収す
る。
作されると上皿15b内のパチンコ玉を打ち込み、その
パチンコ玉が入賞すると上皿15bまたは下皿15cに
所定数の賞玉を排出し、入賞玉および外れ玉を回収す
る。
【0015】パチンコ台15の下には、パチンコ台15
から排出されたパチンコ玉をためておくための玉箱16
が配置されている。この玉箱16は、操作レバー16a
を操作するとゲート16b(図2参照)が開いて、玉箱
16内に貯留していたパチンコ玉を、後述する戻し玉計
数機23を介して装置内部へ戻せるようになっている。
から排出されたパチンコ玉をためておくための玉箱16
が配置されている。この玉箱16は、操作レバー16a
を操作するとゲート16b(図2参照)が開いて、玉箱
16内に貯留していたパチンコ玉を、後述する戻し玉計
数機23を介して装置内部へ戻せるようになっている。
【0016】一方、図2に示すように、装置内上部に
は、パチンコ玉を貯留するための上部タンク17が設け
られている。この上部タンク17には、内部に貯留して
いるパチンコ玉の量が、上限レベルに達したことを検出
するための上限センサ18と下限レベルに達したことを
検出するための下限センサ19とが設けられている。上
限センサ18および下限センサ19の出力は、後述する
制御装置35へ出力される。
は、パチンコ玉を貯留するための上部タンク17が設け
られている。この上部タンク17には、内部に貯留して
いるパチンコ玉の量が、上限レベルに達したことを検出
するための上限センサ18と下限レベルに達したことを
検出するための下限センサ19とが設けられている。上
限センサ18および下限センサ19の出力は、後述する
制御装置35へ出力される。
【0017】上部タンク17は、その下方に配置されて
いる玉貸機14、パチンコ台15および余り玉排出装置
22にパチンコ玉を供給する。
いる玉貸機14、パチンコ台15および余り玉排出装置
22にパチンコ玉を供給する。
【0018】パチンコ台15が賞玉として排出するパチ
ンコ玉は、上部タンク17から、補給玉計数機21を介
して供給される。
ンコ玉は、上部タンク17から、補給玉計数機21を介
して供給される。
【0019】補給玉計数機21は、例えばパチンコ台1
5に補給されるパチンコ玉10個当り1つのパルス信号
を制御装置35へ出力する。
5に補給されるパチンコ玉10個当り1つのパルス信号
を制御装置35へ出力する。
【0020】余り玉排出装置22は、プリンタ12がレ
シートを発行する時に、制御装置35からの信号によっ
て獲得玉の端数を玉箱16に排出する。また、この余り
玉排出装置22は、操作部13の預玉排出操作部13c
が操作されたときに、制御装置35からの信号によって
所定個数のパチンコ玉を玉箱16に排出する。
シートを発行する時に、制御装置35からの信号によっ
て獲得玉の端数を玉箱16に排出する。また、この余り
玉排出装置22は、操作部13の預玉排出操作部13c
が操作されたときに、制御装置35からの信号によって
所定個数のパチンコ玉を玉箱16に排出する。
【0021】玉箱16から装置内へ戻されるパチンコ玉
は、戻し玉計数機23を介して装置内下部に配置された
下部タンク24内へ落下収容される。
は、戻し玉計数機23を介して装置内下部に配置された
下部タンク24内へ落下収容される。
【0022】戻し玉計数機23は、玉箱16から下部タ
ンク24内へ戻されるパチンコ玉一個当り1つのパルス
を制御装置35へ出力する。
ンク24内へ戻されるパチンコ玉一個当り1つのパルス
を制御装置35へ出力する。
【0023】下部タンク24には、タンク内に貯留され
ているパチンコ玉の量を4段階に検出して制御装置35
へ出力するために、4つのセンサ25、26、27、2
8が異なる高さに設けられている。ここで、センサ25
は、パチンコ玉の量が上限レベルL1に達したことを検
出する上限センサ、センサ26は、パチンコ玉の量が上
限に近いレベルL2に達したことを検出する上限警告セ
ンサ、センサ27は、パチンコ玉の量が下限に近いレベ
ルL3に達したことを検出する下限警告センサ、センサ
28は、パチンコ玉の量が下限レベルL4に達したこと
を検出する下限センサである。
ているパチンコ玉の量を4段階に検出して制御装置35
へ出力するために、4つのセンサ25、26、27、2
8が異なる高さに設けられている。ここで、センサ25
は、パチンコ玉の量が上限レベルL1に達したことを検
出する上限センサ、センサ26は、パチンコ玉の量が上
限に近いレベルL2に達したことを検出する上限警告セ
ンサ、センサ27は、パチンコ玉の量が下限に近いレベ
ルL3に達したことを検出する下限警告センサ、センサ
28は、パチンコ玉の量が下限レベルL4に達したこと
を検出する下限センサである。
【0024】また、パチンコ台15で回収されたパチン
コ玉(打ち込まれた玉)は、回収玉計数機29を介して
下部タンク24内へ落下収容される。回収玉計数機29
は、例えばパチンコ台15が回収したパチンコ玉10個
当り1つのパルスを制御装置35へ出力する。
コ玉(打ち込まれた玉)は、回収玉計数機29を介して
下部タンク24内へ落下収容される。回収玉計数機29
は、例えばパチンコ台15が回収したパチンコ玉10個
当り1つのパルスを制御装置35へ出力する。
【0025】下部タンク24に貯留されたパチンコ玉
は、揚送装置30によって上部タンク17へ揚送され
る。この揚送装置30は、上部タンク17内のパチンコ
玉が下限センサ19のレベルに達すると、そのパチンコ
玉が上限センサ18のレベルに達するまで駆動される。
は、揚送装置30によって上部タンク17へ揚送され
る。この揚送装置30は、上部タンク17内のパチンコ
玉が下限センサ19のレベルに達すると、そのパチンコ
玉が上限センサ18のレベルに達するまで駆動される。
【0026】第1の通信装置31は情報収集装置60と
の間で通信を行うためのものであり、第2の通信手段3
2はこの遊技装置10の管理情報(例えば不正の発生、
パチンコ玉の不足や過剰等)をホールの集中管理装置
(図示せず)へ送信するためのものであり、どちらの通
信装置31、32も有線式あるいは無線式のいずれであ
ってもよい。なお、情報収集装置60は、複数のパチン
コ遊技装置10との間で通信を行うための通信手段と複
数の遊技装置から通知された遊技成績を記憶するための
メモリを有し、このメモリに記憶した各遊技装置の遊技
成績を要求のあった遊技装置に送信するように構成され
ている。
の間で通信を行うためのものであり、第2の通信手段3
2はこの遊技装置10の管理情報(例えば不正の発生、
パチンコ玉の不足や過剰等)をホールの集中管理装置
(図示せず)へ送信するためのものであり、どちらの通
信装置31、32も有線式あるいは無線式のいずれであ
ってもよい。なお、情報収集装置60は、複数のパチン
コ遊技装置10との間で通信を行うための通信手段と複
数の遊技装置から通知された遊技成績を記憶するための
メモリを有し、このメモリに記憶した各遊技装置の遊技
成績を要求のあった遊技装置に送信するように構成され
ている。
【0027】リモコン受信装置33は、店員が所持する
特定操作部としてのリモコン65(例えば赤外線式リモ
コン)からの信号を受信して、制御装置35へ出力す
る。
特定操作部としてのリモコン65(例えば赤外線式リモ
コン)からの信号を受信して、制御装置35へ出力す
る。
【0028】制御装置35は、前記各センサ、各計数機
からのパルス信号および操作部13の操作に応じて、表
示器11に表示する情報の出力、プリンタ12への印字
情報の出力、余り玉排出ユニット22および揚送装置3
0の制御を行う。
からのパルス信号および操作部13の操作に応じて、表
示器11に表示する情報の出力、プリンタ12への印字
情報の出力、余り玉排出ユニット22および揚送装置3
0の制御を行う。
【0029】次に、制御装置35の構成を図3に基づい
て説明する。図3において、揚送制御手段36は、上部
タンク17のパチンコ玉のレベルが下限に達したことを
下限センサ19の出力によって検知して揚送装置30を
駆動し、パチンコ玉のレベルが上限に達したことを上限
センサ18の出力によって検知して揚送装置30の駆動
を停止する。この制御によって、上部タンク17のパチ
ンコ玉は上限レベルから下限レベルの間に保たれる。な
お、この遊技装置に対するパチンコ玉の持込みや持ち出
しがなければ、上部タンク17のパチンコ玉が上限レベ
ルと下限レベルの間にあるとき、下部タンク24内のパ
チンコ玉のレベルは、玉箱16内のパチンコ玉の量に関
わらず上限警告レベルL2と下限警告レベルL3の間と
なるように予め装置内の玉の量が設定されており、下部
タンク24のパチンコ玉が上限警告レベルL2より高く
なったり、下限警告レベルL3より低くなった場合に
は、揚送制御手段36が、これを管理情報として第2の
通信装置32を介してホールの集中管理装置へ通知す
る。
て説明する。図3において、揚送制御手段36は、上部
タンク17のパチンコ玉のレベルが下限に達したことを
下限センサ19の出力によって検知して揚送装置30を
駆動し、パチンコ玉のレベルが上限に達したことを上限
センサ18の出力によって検知して揚送装置30の駆動
を停止する。この制御によって、上部タンク17のパチ
ンコ玉は上限レベルから下限レベルの間に保たれる。な
お、この遊技装置に対するパチンコ玉の持込みや持ち出
しがなければ、上部タンク17のパチンコ玉が上限レベ
ルと下限レベルの間にあるとき、下部タンク24内のパ
チンコ玉のレベルは、玉箱16内のパチンコ玉の量に関
わらず上限警告レベルL2と下限警告レベルL3の間と
なるように予め装置内の玉の量が設定されており、下部
タンク24のパチンコ玉が上限警告レベルL2より高く
なったり、下限警告レベルL3より低くなった場合に
は、揚送制御手段36が、これを管理情報として第2の
通信装置32を介してホールの集中管理装置へ通知す
る。
【0030】また、補給玉計数機21、回収玉計数器2
9および戻し玉計数機23から出力されるパルスは積算
手段37、38、39で積算され、演算手段40に入力
される。
9および戻し玉計数機23から出力されるパルスは積算
手段37、38、39で積算され、演算手段40に入力
される。
【0031】演算手段40は、積算手段37、38の積
算値をそれぞれ10倍して補給玉数Aと回収玉数Bとを
求め、その差を客が獲得したパチンコ玉の獲得玉数Cと
して求める。また、積算手段39の積算値、即ち戻し玉
数Dを、景品1個当り必要な玉数で除算し、その商を景
品数E、余りを余り玉数Fとして求める。そしてこれら
演算結果を成績算出手段41および後述する表示制御手
段50へ出力する。
算値をそれぞれ10倍して補給玉数Aと回収玉数Bとを
求め、その差を客が獲得したパチンコ玉の獲得玉数Cと
して求める。また、積算手段39の積算値、即ち戻し玉
数Dを、景品1個当り必要な玉数で除算し、その商を景
品数E、余りを余り玉数Fとして求める。そしてこれら
演算結果を成績算出手段41および後述する表示制御手
段50へ出力する。
【0032】成績算出手段41は、この実施形態の遊技
成績算出手段および営業成績算出手段を構成するもので
あり、演算手段40の演算結果、玉貸機14の出力およ
びパチンコ台15からの各信号(スタート信号、大当た
り信号、パチンコ玉を打ち込むためのモータの通電信号
等)に基づいて、この遊技装置10の成績、例えば獲得
玉数、スタート回数、売上金額、稼働率、出玉率等を集
計演算し、これらの各成績のうち、遊技者に知らせてよ
い成績(例えば当日のスタート回数や大当たり回数)を
遊技成績として第1の成績メモリ42に更新記憶し、遊
技者には知られたくない成績(例えば売上金額、稼働
率、出玉率および数日間にスタート回数や大当たり回
数)を営業成績として第2の成績メモリ43に更新記憶
する。
成績算出手段および営業成績算出手段を構成するもので
あり、演算手段40の演算結果、玉貸機14の出力およ
びパチンコ台15からの各信号(スタート信号、大当た
り信号、パチンコ玉を打ち込むためのモータの通電信号
等)に基づいて、この遊技装置10の成績、例えば獲得
玉数、スタート回数、売上金額、稼働率、出玉率等を集
計演算し、これらの各成績のうち、遊技者に知らせてよ
い成績(例えば当日のスタート回数や大当たり回数)を
遊技成績として第1の成績メモリ42に更新記憶し、遊
技者には知られたくない成績(例えば売上金額、稼働
率、出玉率および数日間にスタート回数や大当たり回
数)を営業成績として第2の成績メモリ43に更新記憶
する。
【0033】遊技成績通信手段44は、適当なタイミン
グ、例えば自装置の遊技成績が更新される毎に、第1の
成績メモリ42に記憶されている遊技成績を第1の通信
装置31を介して情報収集装置60へ送って情報収集装
置60内に記憶させ、操作部13の表示情報選択操作部
13bによって他の遊技装置の遊技成績が選択される
と、情報収集装置60に対して他の遊技装置の遊技成績
を要求し、情報収集装置60から送られてくる他の遊技
装置の遊技成績を受信して、順位付け手段45へ出力す
る。
グ、例えば自装置の遊技成績が更新される毎に、第1の
成績メモリ42に記憶されている遊技成績を第1の通信
装置31を介して情報収集装置60へ送って情報収集装
置60内に記憶させ、操作部13の表示情報選択操作部
13bによって他の遊技装置の遊技成績が選択される
と、情報収集装置60に対して他の遊技装置の遊技成績
を要求し、情報収集装置60から送られてくる他の遊技
装置の遊技成績を受信して、順位付け手段45へ出力す
る。
【0034】順位付け手段45は、第1の成績メモリ4
2に記憶されている自装置の遊技成績と遊技成績通信手
段44で受信した他の遊技装置の遊技成績の例えばスタ
ート回数を比較して順位を付け、上位(例えば1位から
3位まで)の遊技装置の装置番号とその遊技成績を求め
て、これを表示制御手段50へ出力する。
2に記憶されている自装置の遊技成績と遊技成績通信手
段44で受信した他の遊技装置の遊技成績の例えばスタ
ート回数を比較して順位を付け、上位(例えば1位から
3位まで)の遊技装置の装置番号とその遊技成績を求め
て、これを表示制御手段50へ出力する。
【0035】印字制御手段46は、操作部13のレシー
ト発行操作部13aによって端数込みのレシート発行が
選択されると、演算手段40の演算結果のうち、戻し玉
数、景品数および余り玉数を印字したレシートを発行
し、端数を含まないレシート発行が選択されると、戻し
玉数、景品数を印字したレシートを発行する。なお、印
字制御手段46は、レシートの発行が終了すると各積算
手段37〜39の積算値を零にリセットして、次の遊技
に備える。
ト発行操作部13aによって端数込みのレシート発行が
選択されると、演算手段40の演算結果のうち、戻し玉
数、景品数および余り玉数を印字したレシートを発行
し、端数を含まないレシート発行が選択されると、戻し
玉数、景品数を印字したレシートを発行する。なお、印
字制御手段46は、レシートの発行が終了すると各積算
手段37〜39の積算値を零にリセットして、次の遊技
に備える。
【0036】また、余り玉排出制御手段47は、操作部
13のレシート発行操作部13aによって端数を含まな
いレシート発行が選択されると、演算手段40によって
算出された余り玉数を余り玉排出装置22から玉箱16
内へ排出させる。また、この余り玉排出制御手段47
は、操作部13の預玉排出操作部13cが操作される毎
に戻し玉の範囲内で所定個数(例えば100個)ずつパ
チンコ玉を玉箱16に排出し、その排出した数分だけ演
算手段40の戻し玉数Dを減算させる。
13のレシート発行操作部13aによって端数を含まな
いレシート発行が選択されると、演算手段40によって
算出された余り玉数を余り玉排出装置22から玉箱16
内へ排出させる。また、この余り玉排出制御手段47
は、操作部13の預玉排出操作部13cが操作される毎
に戻し玉の範囲内で所定個数(例えば100個)ずつパ
チンコ玉を玉箱16に排出し、その排出した数分だけ演
算手段40の戻し玉数Dを減算させる。
【0037】表示制御手段50は、戻し玉計数機23の
計数動作や、操作部13の操作あるいはリモコン受信装
置33の受信信号に応じて、液晶表示器11に表示する
内容を切り換える。
計数動作や、操作部13の操作あるいはリモコン受信装
置33の受信信号に応じて、液晶表示器11に表示する
内容を切り換える。
【0038】図4は、この表示制御手段50の処理手順
を示すフローチャートである。以下、このフローチャー
トに基づいてパチンコ遊技装置10の動作を説明する。
を示すフローチャートである。以下、このフローチャー
トに基づいてパチンコ遊技装置10の動作を説明する。
【0039】始めに、遊技者が玉貸機14から貸し出さ
れたパチンコ玉をパチンコ台15の上皿15bに入れて
遊技を開始する。パチンコ台15に打ち込まれたパチン
コ玉が入賞すると賞玉が排出され、その賞玉が遊技者に
よって玉箱16内に移されていく。パチンコ台15が回
収したパチンコ玉は、回収玉計数機29を介して下部タ
ンク24内へ貯留され、パチンコ台15には、上部タン
ク17から補給玉計数機21を介してパチンコ玉が補給
されていく。
れたパチンコ玉をパチンコ台15の上皿15bに入れて
遊技を開始する。パチンコ台15に打ち込まれたパチン
コ玉が入賞すると賞玉が排出され、その賞玉が遊技者に
よって玉箱16内に移されていく。パチンコ台15が回
収したパチンコ玉は、回収玉計数機29を介して下部タ
ンク24内へ貯留され、パチンコ台15には、上部タン
ク17から補給玉計数機21を介してパチンコ玉が補給
されていく。
【0040】このようにして遊技が継続している間に、
補給玉計数機21および回収玉計数機29から出力され
るパルスの数が積算手段37、38で積算され、その演
算結果に基づいて、自装置の成績が更新されていく。
補給玉計数機21および回収玉計数機29から出力され
るパルスの数が積算手段37、38で積算され、その演
算結果に基づいて、自装置の成績が更新されていく。
【0041】このような遊技初期時に、液晶表示器11
には図5に示すような基本画面が表示される(S1)。
には図5に示すような基本画面が表示される(S1)。
【0042】この基本画面の「打ち玉」の欄には演算手
段40から出力される回収玉数Bが表示され、「出玉」
の欄には演算手段40から出力される補給玉数Aが表示
され、「差し引き」の欄には、演算手段40から出力さ
れる獲得玉数Cが表示され..これらの表示値は、各計
数機からパルスが出力される毎に更新される。
段40から出力される回収玉数Bが表示され、「出玉」
の欄には演算手段40から出力される補給玉数Aが表示
され、「差し引き」の欄には、演算手段40から出力さ
れる獲得玉数Cが表示され..これらの表示値は、各計
数機からパルスが出力される毎に更新される。
【0043】この基本画面が表示されているときに、遊
技者が操作部13の表示情報選択操作部13bによって
他の遊技装置を含めた遊技成績を選択すると、遊技成績
通信手段44が情報収集装置60から他の遊技装置の遊
技成績を得て、この遊技成績と第1の成績メモリ42に
記憶されている自装置の遊技成績に対して順位付けがな
されて、液晶表示器11には、例えば図6に示すように
1位〜3位の遊技装置の装置番号と遊技成績(この場合
スタート回数)が成績順に並んだ成績画面が表示される
(S2、S3)。
技者が操作部13の表示情報選択操作部13bによって
他の遊技装置を含めた遊技成績を選択すると、遊技成績
通信手段44が情報収集装置60から他の遊技装置の遊
技成績を得て、この遊技成績と第1の成績メモリ42に
記憶されている自装置の遊技成績に対して順位付けがな
されて、液晶表示器11には、例えば図6に示すように
1位〜3位の遊技装置の装置番号と遊技成績(この場合
スタート回数)が成績順に並んだ成績画面が表示される
(S2、S3)。
【0044】このパチンコ遊技装置10で遊技していた
客は、この成績画面から当日の遊技成績がよい遊技装置
を容易に把握できる。
客は、この成績画面から当日の遊技成績がよい遊技装置
を容易に把握できる。
【0045】そして、この成績画面が表示されていると
きに、操作部13の表示情報選択操作部13bによって
自装置の遊技情報が選択されると、液晶表示器11は基
本画面に戻る(S4)。
きに、操作部13の表示情報選択操作部13bによって
自装置の遊技情報が選択されると、液晶表示器11は基
本画面に戻る(S4)。
【0046】また、基本画面あるいは成績画面が表示さ
れているときに、玉箱16のパチンコ玉が戻し玉計数機
23を介して装置内に戻されると、液晶表示器11に
は、例えば図7に示す計数画面が表示される(S5〜S
7)。
れているときに、玉箱16のパチンコ玉が戻し玉計数機
23を介して装置内に戻されると、液晶表示器11に
は、例えば図7に示す計数画面が表示される(S5〜S
7)。
【0047】この計数画面の「計数玉総数」の欄には、
演算手段40から出力される戻し玉数Dが表示され、
「景品数」の欄には演算手段40から出力される景品数
Eが表示され、「余り玉数」の欄には演算手段40から
出力される余り玉数Fが表示される。
演算手段40から出力される戻し玉数Dが表示され、
「景品数」の欄には演算手段40から出力される景品数
Eが表示され、「余り玉数」の欄には演算手段40から
出力される余り玉数Fが表示される。
【0048】そして、計数画面が表示されている間に、
遊技者が操作部13の表示情報選択操作部13bによっ
て他の遊技装置を含む遊技成績を選択すると、前記同様
に成績画面が表示され、成績画面が表示されているとき
に操作部13の表示情報選択操作部13bによって自装
置の遊技情報が選択されると、液晶表示器11は計数画
面に戻る(S8〜S10)。
遊技者が操作部13の表示情報選択操作部13bによっ
て他の遊技装置を含む遊技成績を選択すると、前記同様
に成績画面が表示され、成績画面が表示されているとき
に操作部13の表示情報選択操作部13bによって自装
置の遊技情報が選択されると、液晶表示器11は計数画
面に戻る(S8〜S10)。
【0049】また、計数画面あるいは成績画面が表示さ
れているときに、レシート発行がなされると、液晶表示
器11の画面は基本画面に戻り、次の遊技に備える(S
11〜S12)。
れているときに、レシート発行がなされると、液晶表示
器11の画面は基本画面に戻り、次の遊技に備える(S
11〜S12)。
【0050】また、基本画面が表示されているときに、
リモコン65からメンテナンス用の信号を送信して、リ
モコン受信装置33がこの信号を受信すると、液晶表示
器11には第2の成績メモリ43に記憶されているこの
遊技装置の営業成績が例えば図8に示すように表示さ
れ、リモコン受信装置33がメンテナンス終了用の信号
を受信すると基本画面に戻る(S13〜S15)。
リモコン65からメンテナンス用の信号を送信して、リ
モコン受信装置33がこの信号を受信すると、液晶表示
器11には第2の成績メモリ43に記憶されているこの
遊技装置の営業成績が例えば図8に示すように表示さ
れ、リモコン受信装置33がメンテナンス終了用の信号
を受信すると基本画面に戻る(S13〜S15)。
【0051】なお、このリモコン操作は、例えば、閉店
後にパチンコ台の釘の調整等を行う際等に行われる。ま
た、このような客用と店用の表示情報の切り換えはリモ
コン65の操作だけに限らず種々の方法が可能である。
例えば、鍵スイッチを遊技装置に設けて、店員が所持し
ている鍵の操作で表示の切り換えを行うようにしたり、
また、カード読取装置を遊技装置に設けて、店員が所持
しているカードの読取操作で表示を切り換えるようにし
てもよい。
後にパチンコ台の釘の調整等を行う際等に行われる。ま
た、このような客用と店用の表示情報の切り換えはリモ
コン65の操作だけに限らず種々の方法が可能である。
例えば、鍵スイッチを遊技装置に設けて、店員が所持し
ている鍵の操作で表示の切り換えを行うようにしたり、
また、カード読取装置を遊技装置に設けて、店員が所持
しているカードの読取操作で表示を切り換えるようにし
てもよい。
【0052】以上のように、この実施形態のパチンコ遊
技装置では、自装置を含めた各遊技装置の遊技成績に順
位を付けて成績順に表示しているので、遊技成績の良い
遊技装置が簡単に把握でき、次の遊技対象装置を選択す
る際等に大きく役立つ。
技装置では、自装置を含めた各遊技装置の遊技成績に順
位を付けて成績順に表示しているので、遊技成績の良い
遊技装置が簡単に把握でき、次の遊技対象装置を選択す
る際等に大きく役立つ。
【0053】また、特定操作によって、自装置の営業成
績を画像表示器に表示することができので、従来のよう
に、集中管理装置等で集計した情報を見ないでも、各遊
技台の調整作業が容易に行える。
績を画像表示器に表示することができので、従来のよう
に、集中管理装置等で集計した情報を見ないでも、各遊
技台の調整作業が容易に行える。
【0054】
【他の実施の形態】前記実施形態は、パチンコ遊技装置
20自体で他の遊技装置の遊技成績を含めた順位付けを
行なっていたが、各遊技装置が自装置の遊技成績を情報
収集装置60へ送信し、この情報収集装置60で各遊技
装置の遊技成績の順位付けを行い、この順位付けした情
報を要求のあった遊技装置に送信して、その遊技装置の
液晶表示器に成績順に表示させるように構成してもよ
い。
20自体で他の遊技装置の遊技成績を含めた順位付けを
行なっていたが、各遊技装置が自装置の遊技成績を情報
収集装置60へ送信し、この情報収集装置60で各遊技
装置の遊技成績の順位付けを行い、この順位付けした情
報を要求のあった遊技装置に送信して、その遊技装置の
液晶表示器に成績順に表示させるように構成してもよ
い。
【0055】また、前記実施形態では、画像表示器とし
て液晶表示器を用いていたが、ブラウン管やプラズマ表
示器等の他の画像表示器を用いてもよい。
て液晶表示器を用いていたが、ブラウン管やプラズマ表
示器等の他の画像表示器を用いてもよい。
【0056】また、前記実施形態では、機構的に独立し
た単独機能型のパチンコ遊技装置に本発明を適用してい
たが、複数の遊技台に共通の補給装置からパチンコ玉を
分散供給するような従来の遊技装置や遊技場システムに
も本発明を同様に適用でき、メダルを遊技媒体とする遊
技装置等にも適用できる。
た単独機能型のパチンコ遊技装置に本発明を適用してい
たが、複数の遊技台に共通の補給装置からパチンコ玉を
分散供給するような従来の遊技装置や遊技場システムに
も本発明を同様に適用でき、メダルを遊技媒体とする遊
技装置等にも適用できる。
【0057】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
各遊技装置に設けられた画像表示器に、他の遊技装置の
遊技成績を成績順に表示することができるので、たと
え、他の遊技装置が見にくいように配置される可能性の
ある単独機能型の遊技装置の場合でも、他の遊技装置の
うち成績の良いものを容易に把握できるので、次の遊技
装置の選択が容易に行える。
各遊技装置に設けられた画像表示器に、他の遊技装置の
遊技成績を成績順に表示することができるので、たと
え、他の遊技装置が見にくいように配置される可能性の
ある単独機能型の遊技装置の場合でも、他の遊技装置の
うち成績の良いものを容易に把握できるので、次の遊技
装置の選択が容易に行える。
【図1】本発明を適用した一実施形態のパチンコ遊技装
置の斜視図
置の斜視図
【図2】一実施形態の全体構成図
【図3】一実施形態の要部のブロック図
【図4】一実施形態の要部の処理手順を示すフローチャ
ート
ート
【図5】一実施形態の表示画面の一例を示す図
【図6】一実施形態の表示画面の一例を示す図
【図7】一実施形態の表示画面の一例を示す図
【図8】一実施形態の表示画面の一例を示す図
10 パチンコ遊技装置 11 液晶表示器 12 プリンタ 13 操作部 15 パチンコ台 16 玉箱 17 上部タンク 21 補給玉計数機 23 戻し玉計数機 24 下部タンク 29 回収玉計数機 30 揚送装置 31 第1の通信装置 32 第2の通信装置 33 リモコン受信装置 35 制御装置 40 演算手段 41 成績算出手段 42 第1の成績メモリ 43 第2の成績メモリ 44 遊技成績通信手段 45 順位付け手段 50 表示制御手段 60 情報収集装置 65 リモコン
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成8年12月24日
【手続補正1】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正内容】
【図1】
【図5】
【図6】
【図2】
【図3】
【図4】
【図7】
【図8】
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 清水 雅人 埼玉県狭山市富士見2丁目15番1号 狭山 精密工業株式会社内 (72)発明者 徳山 英秀 埼玉県狭山市富士見2丁目15番1号 狭山 精密工業株式会社内 (72)発明者 下口 二郎 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内 (72)発明者 高林 義勝 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内 (72)発明者 馬橋 薫 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内
Claims (3)
- 【請求項1】遊技台と、 遊技者が操作可能な操作部と、 前記遊技台の近傍に設けられた画像表示器と、 自装置の遊技成績を求める遊技成績算出手段と、 該遊技成績算出手段によって求めた自装置の遊技成績を
他の遊技装置へ通知し、他の遊技装置の遊技成績を収集
するための遊技成績通信手段と、 少なくとも前記遊技通信手段によって得られた他の遊技
装置の遊技成績を比較して順位を付ける順位付け手段
と、 前記順位付け手段によって順位付けされた遊技装置を前
記操作部の操作に応じて前記画像表示器に成績順に表示
する表示手段とを備えた遊技装置。 - 【請求項2】前記遊技台の営業成績を求める営業成績算
出手段と、 特定の者だけが操作可能な特定操作部とを備え、 前記表示手段は、前記特定操作部が操作されたとき、前
記営業成績算出手段によって求めた前記遊技台の営業成
績を前記画像表示器に表示するように構成されているこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技装置。 - 【請求項3】遊技台の近傍に画像表示器がそれぞれ設け
られた複数の遊技装置と、該複数の遊技装置との間で通
信を行って各遊技装置の情報を収集する情報収集装置と
を備えた遊技場システムであって、 前記各遊技装置には、 自装置の遊技成績を求める遊技成績算出手段と、 該遊技成績算出手段によって求めた自装置の遊技成績を
前記情報収集装置へ通知し、前記情報収集装置からの情
報を受信する遊技成績通信手段と、 前記情報収集装置から受信した情報を前記画像表示器に
表示する表示手段とが設けられ、 前記情報収集装置は、前記各遊技装置から通知された遊
技成績を比較して、該遊技装置に順位を付ける順位付け
手段を有し、該順位付け手段によって順位付けした遊技
装置およびその遊技成績を前記各遊技装置へ通知して、
各遊技装置の画像表示器に各遊技装置の遊技成績を成績
順に表示させるように構成されていることを特徴とする
遊技場システム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP28471596A JPH10108974A (ja) | 1996-10-07 | 1996-10-07 | 遊技装置および遊技場システム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP28471596A JPH10108974A (ja) | 1996-10-07 | 1996-10-07 | 遊技装置および遊技場システム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10108974A true JPH10108974A (ja) | 1998-04-28 |
Family
ID=17682050
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP28471596A Pending JPH10108974A (ja) | 1996-10-07 | 1996-10-07 | 遊技装置および遊技場システム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10108974A (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6356876B1 (en) * | 1999-04-22 | 2002-03-12 | At&T Corp. | System and method for providing prize award results |
| JP2003144732A (ja) * | 2001-11-14 | 2003-05-20 | Heiwa Corp | 遊技用システムおよびその動作制御方法 |
| US7288024B2 (en) | 2002-07-04 | 2007-10-30 | Aruze Co., Ltd. | Gaming machine, server and program for card game |
-
1996
- 1996-10-07 JP JP28471596A patent/JPH10108974A/ja active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6356876B1 (en) * | 1999-04-22 | 2002-03-12 | At&T Corp. | System and method for providing prize award results |
| JP2003144732A (ja) * | 2001-11-14 | 2003-05-20 | Heiwa Corp | 遊技用システムおよびその動作制御方法 |
| US7288024B2 (en) | 2002-07-04 | 2007-10-30 | Aruze Co., Ltd. | Gaming machine, server and program for card game |
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