JPH10118269A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH10118269A
JPH10118269A JP8301234A JP30123496A JPH10118269A JP H10118269 A JPH10118269 A JP H10118269A JP 8301234 A JP8301234 A JP 8301234A JP 30123496 A JP30123496 A JP 30123496A JP H10118269 A JPH10118269 A JP H10118269A
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Hiroo Watanabe
浩朗 渡辺
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特別遊技状態の発生に対する期待感を変化に
富んだものにし、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に
高める。 【解決手段】 パチンコ機1は、複数種類の図柄からな
る少なくとも1つの図柄列26乃至28を表示するため
の図柄表示器25と、遊技状況の変化に応じて図柄表示
器25を駆動制御する制御装置35とを備える。遊技状
況が第1の条件を満たすと、制御装置35は図柄表示器
25において各図柄列26乃至28での図柄を変動表示
させる。制御装置35は、図柄列26乃至28の図柄変
動が特別図柄で停止されることに基づいて、遊技者に有
利な大当り遊技状態を発生させる。制御装置35は大当
り遊技状態発生前にリーチ遊技状態となり、このときに
遊技状況が第2の条件を満たしていると、中図柄列27
での少なくとも一部の図柄を別の図柄に変更する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機、アレパ
チ、アレンジボール、スロットルマシン等の遊技機に係
り、詳しくは図柄表示器に変動表示される図柄列が予め
定められた特別図柄で停止されることに基づいて、遊技
者に有利な特別遊技状態を発生させるようにした遊技機
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来より、遊技盤に設けられた始動入賞
領域を遊技球が通過すると、図柄表示器に表示されてい
る左・中・右の各図柄列の変動を開始させ、所定時間経
過後にそれらの変動を左図柄列、右図柄列、中図柄列の
順に停止させるとともに、図柄の組合わせが予め定めた
大当り図柄の組合わせであると、そのことに基づいて、
遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるようにした
パチンコ機が広く採用されている。このタイプのパチン
コ機では、各図柄列の図柄の組合わせが大当り図柄の組
合わせとなる前にリーチ遊技状態となる。リーチ遊技状
態では、中図柄列を除く左・右両図柄列の図柄の組合わ
せが大当り図柄の組合わせの一部を構成する。そして、
所定時間経過後に停止した中図柄列の図柄がリーチ遊技
状態の図柄と同じであると、大当り図柄の組合わせが成
立する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上述した従来
のパチンコ機において、各図柄列を構成する複数の図柄
の種類や配列は図柄列毎に予め定められていた。したが
って、左図柄列が停止した後に、常に同じ組合わせの図
柄群からなる右図柄列及び中図柄列が変動し続け、同右
図柄列が停止した後に中図柄列が変動し続けることとな
り、変化に乏しかった。このため、遊技者は左図柄列の
変動停止後、変動し続ける右図柄列を見ながらリーチ遊
技状態となるのを期待したり、リーチ遊技状態となった
後、変動し続ける中図柄列を見ながら大当り遊技状態の
発生を期待することになるものの、その発生に対する期
待感は常に同じであった。この点において従来のパチン
コ機には改善の余地があった。
【0004】本発明は上述した事情に鑑みてなされたも
のであって、大当り遊技状態等の特別遊技状態の発生に
対する期待感を変化に富んだものにし、遊技者に与える
遊技上の興趣を十分に高めることのできる遊技機の提供
を課題とするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の第1の
発明は、複数種類の図柄からなる少なくとも1つの図柄
列を表示するための図柄表示器と、遊技者の操作に応じ
て変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前
記遊技状況検出手段による遊技状況が第1の条件を満た
すと、前記図柄表示器を制御して図柄列の図柄を変動表
示させる表示制御手段と、前記表示制御手段による図柄
列が予め定められた特別図柄で停止されることに基づい
て、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技
状態発生手段とを具備した遊技機において、前記特別遊
技状態発生手段による特別遊技状態の発生前に前記遊技
状況検出手段による遊技状況が第2の条件を満たすと、
前記表示制御手段による図柄列での少なくとも一部の図
柄を別の図柄に変更するための図柄変更手段を設けてい
る。また、請求項6に記載の第6の発明は、第1の発明
の図柄変更手段に代えて表示禁止手段を設け、請求項7
に記載の第7の発明は、同図柄変更手段に代えて図柄追
加手段を設けている。表示禁止手段は、特別遊技状態発
生手段による特別遊技状態の発生前に遊技状況検出手段
による遊技状況が第2の条件を満たすと、表示制御手段
による図柄列での少なくとも一部の図柄の表示を禁止す
るものである。図柄追加手段は、特別遊技状態発生手段
による特別遊技状態の発生前に遊技状況検出手段による
遊技状況が第2の条件を満たすと、表示制御手段による
図柄列に別の図柄を加えるものである。
【0006】上記第1、第6及び第7のいずれの発明に
おいても、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊
技状況検出手段によって検出される。検出された遊技状
況が第1の条件を満たしていると、表示制御手段により
図柄表示器が制御され、図柄列の図柄が変動表示させら
れる。この図柄列が予め定められた特別図柄で停止され
ることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態が特別
遊技状態発生手段によって発生させられる。
【0007】そして、第1の発明では、特別遊技状態の
発生前に遊技状況が第2の条件を満たすと、図柄表示器
で表示されている図柄列の少なくとも一部の図柄が図柄
変更手段によって別の図柄に変更される。すなわち、第
2の条件が成立すると、図柄表示器には通常時と異なる
図柄が変動表示される。また、第6の発明では、図柄表
示器で変動表示されている図柄列の図柄の少なくとも一
部が、表示禁止手段によって表示されなくなる。図柄表
示器には通常時よりも少ない数の図柄よりなる図柄列が
変動表示される。さらに、第7の発明では、図柄表示器
で変動表示されている図柄列に別の図柄が加えられる。
図柄表示器には通常時よりも多い数の図柄よりなる図柄
列が変動表示される。
【0008】請求項2に記載の第2の発明は、第1の発
明の構成に加え、図柄列が、遊技者に有利な特別遊技状
態を確定するための特別遊技確定図柄列を含み、前記図
柄変更手段は前記特別遊技状態発生手段による特別遊技
状態の発生前に変動している特別遊技確定図柄列の少な
くとも一部の図柄を別の図柄に変更するものである。
【0009】上記第2の発明によると、特別遊技状態の
発生前に遊技状況が第2の条件を満たすと、特別遊技状
態の発生前に変動している、遊技者に有利な特別遊技状
態を確定するための特別遊技確定図柄列の少なくとも一
部の図柄が、図柄変更手段によって別の図柄に変更され
る。
【0010】請求項3に記載の第3の発明は、第2の発
明の構成に加え、前記図柄変更手段は、前記特別遊技確
定図柄列中の特別図柄とは別の図柄の少なくとも一部を
特別図柄に変更するものである。
【0011】上記第3の発明によると、特別遊技確定図
柄列において特別図柄とは別の図柄の少なくとも一部が
特別図柄に変更される。このため、図柄表示器には、特
別図柄の占める割合が通常時よりも高められた特別遊技
確定図柄列が変動表示される。
【0012】請求項4に記載の第4の発明は、第3の発
明における前記特別遊技確定図柄列が特別図柄の候補と
なる複数種類の当り図柄を少なくとも具備しており、前
記図柄変更手段はこれらの当り図柄群を前記図柄変更の
対象とするものである。
【0013】上記第4の発明によると、特別遊技確定図
柄列において、特別図柄になる可能性を有する当り図柄
群のうち特別図柄とは異なる図柄の少なくとも一部が特
別図柄に変更される。このため、図柄表示器には、特別
図柄の占める割合が通常時よりも高められた特別遊技確
定図柄列が変動表示される。
【0014】請求項5に記載の第5の発明は、第1の発
明の構成に加え、図柄列が、遊技者に有利な特別遊技状
態を確定するための特別遊技確定図柄列と、その特別遊
技状態に先立ち発生するリーチ遊技状態を確定するため
のリーチ遊技確定図柄列とを含み、前記図柄変更手段は
特別遊技状態発生手段によるリーチ遊技状態の発生前に
変動しているリーチ遊技確定図柄列の少なくとも一部の
図柄を別の図柄に変更するものである。
【0015】上記第5の発明によると、特別遊技状態の
発生前に遊技状況が第2の条件を満たすと、その特別遊
技状態に先立つ、リーチ遊技状態の発生前に変動してい
るリーチ遊技確定図柄列の少なくとも一部の図柄が、図
柄変更手段によって別の図柄に変更される。
【0016】
【発明の実施の形態】
(第一実施形態)以下、第1乃至第4の発明の遊技機を
パチンコ機に具体化した第一実施形態を、図1乃至図9
にしたがって説明する。
【0017】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には略円環状をなす誘導レール3が設けられており、
この誘導レール3によって遊技盤2上に遊技領域4が区
画形成されている。誘導レール3は、遊技者のハンドル
操作に対応して発射装置(図示略)から発射された遊技
球20を遊技領域4上部に導くためのものである。遊技
領域4の互いに離間した位置には複数の入賞口が設けら
れ、遊技領域4の下端部には1つのアウト口5が設けら
れている。遊技領域4の上部に導かれた遊技球20は、
落下する途中でこれらの入賞口及びアウト口5のいずれ
かに入る。入賞口は6つの普通入賞口6,7,8,9,
10,11と、1つの始動口12と、1つの特定入賞口
13と、1つの大入賞口14とからなる。これらの入賞
口6乃至14は、遊技盤2の裏側の賞球払出し装置(図
示略)に接続されている。賞球払出し装置は、普通入賞
口6,9及び始動口12に遊技球20が入賞すると、1
回の入賞につき7個の賞球を払出し、普通入賞口7,
8,10,11、特定入賞口13及び大入賞口14に遊
技球20が入賞すると、1回の入賞につき15個の賞球
を払出す。
【0018】始動口12は遊技球20の通路(図示略)
を備えている。この通路の入口は始動口12の上端部に
おいて開口している。通路の途中には、玉受け15aを
有する回転体15が配設されている。回転体15には電
動モータ(図示略)が駆動連結されており、この電動モ
ータにより回転体15が常時一定速度で回転させられ
る。この構成によると、玉受け15aが通路の入口と対
向していないときに遊技球20が同入口に入り込むと、
遊技球20はその位置で待機させられる。遊技球20
は、回転体15の回転にともない玉受け15aが入口に
対向したとき、その玉受け15aに入り込む。そして、
遊技球20は回転体15の回転により下方へ搬送され、
玉受け15aが最下位置に至ったところで開放される。
開放された遊技球20は遊技盤2を通り前記賞球払出し
装置へ導かれる。
【0019】特定入賞口13は遊技球20の通路(図示
略)を複数備えている。これら通路の入口には、横長の
板材よりなるシャッタ16が軸により支持されている。
シャッタ16には特定入賞口用ソレノイド17が駆動連
結されている。同ソレノイド17はコイルと、そのコイ
ルの励磁及び消磁によって往復動させられるプランジャ
とを有する。ソレノイド17は、プランジャの往復動に
よりシャッタ16を作動させて特定入賞口13を開放及
び閉鎖する。
【0020】特定入賞口13における1つの通路の途中
には、特別装置作動領域18及び停留装置19が設けら
れている。停留装置19の機能は、特定入賞口13の通
路の開放時に入賞した遊技球20を1個だけ停留させて
おき、シャッタ16による同通路の閉鎖時から所定時間
(例えば2秒)が経過した後に、停留を解除することで
ある。そのために停留装置19は、特別装置作動領域1
8を遮断して遊技球20を同作動領域18の前に停留さ
せる停留位置と、特別装置作動領域18を開放して遊技
球20の停留を解除する解除位置(停留位置よりも若干
右よりの位置)との間で往復動する。停留装置19は、
通常時には通電されずに停留位置に保持される。停留装
置19は、特定入賞口13の通路閉鎖から2秒が経過し
た場合にのみ通電されて瞬間的に解除位置へ変位し、そ
の後、停留位置に復帰する。停留を解除された遊技球2
0は、特別装置作動領域18を通過して特別装置を作動
させる。
【0021】大入賞口14は遊技球20の通路(図示
略)を備えている。通路の入口は大入賞口14の上端部
において開口している。通路の入口の左右には羽根2
1,21が支持され、それらに大入賞口用ソレノイド2
2が駆動連結されている。ソレノイド22はコイルと、
そのコイルの励磁及び消磁によって往復動させられるプ
ランジャとを有する。両羽根21,21は、プランジャ
の往復動によりを作動させられて通路の入口を開放及び
閉鎖する。
【0022】遊技盤2の略中央部分には、始動入賞領域
として作動ゲート23が設けられている。遊技盤2にお
いて、作動ゲート23の上方には普通図柄表示装置24
が組込まれている。同装置24は、複数種類の画像情報
を表示するための図柄表示器25を備えている。これら
の画像情報の中には、複数の図柄列、より詳しくは、図
柄表示器25の画面46の左側部分に表示される左図柄
列26と、右側部分に表示される右図柄列28と、左右
両図柄列26,28の間に表示される中図柄列27とに
関する画像情報が含まれている。
【0023】左・中・右の各図柄列26,27,28
は、図2(a),(b),(c)に示すように、それぞ
れ10個の当り図柄29よりなる当り図柄群と、10個
の外れ図柄30よりなる外れ図柄群とによって構成され
ている。各図柄列26乃至28における当り図柄29及
び外れ図柄30は交互に配置されている。各当り図柄2
9は後述する特別図柄の候補となるものであり、風船の
絵と、その表面に付された「0」乃至「9」の数字とか
ら構成されている。また、外れ図柄30はいずれも風車
の絵によって構成されている。そして、図柄表示器25
には、各図柄列26,27,28の一部の図柄(3つ程
度の図柄)が表示される。
【0024】遊技球20が作動ゲート23を通過する
と、図柄表示器25に表示される左図柄列26の図柄
は、その通過後から図2(a)に示す順で変化(変動)
させられる。この図柄の変動は作動ゲート通過からT1
秒経過後に停止させられる。また、遊技球20が作動ゲ
ート23を通過すると、図柄表示器25に表示される右
図柄列28の図柄は、その通過後から図2(c)に示す
順で変動させられる。この図柄の変動は、作動ゲート通
過からT2秒(>T1)経過後に停止させられる。さら
に、遊技球20が作動ゲート23を通過すると、図柄表
示器25に表示される中図柄列27の図柄は、その通過
後から図2(b)に示す順で変動させられる。この図柄
の変動は、作動ゲート通過からT3秒(>T2)経過後
に停止させられる。このように3つの図柄列26乃至2
8は、左図柄列26、右図柄列28、中図柄列27の順
に変動を停止させられる。
【0025】全ての図柄列26,27,28の変動が停
止させられたとき、図柄表示器25に表示されている図
柄の組合わせが、予め定められた大当り図柄の組合わせ
(特定表示結果、以下単に「大当り図柄の組合わせ」と
いう)となる場合がある。ここでの大当り図柄の組合わ
せとは、当りラインL1,L2,L3,L4,L5上に
おいて、各図柄列26,27,28の当り図柄29が同
じ図柄で並んでいるときの組合わせである。大当り図柄
の組合わせには、図3において※※※で示すように、同
じ当り図柄29が図柄表示器25の上段に並ぶ場合(図
3(a))、中段に並ぶ場合(図3(b))、下段に並
ぶ場合(図3(c))、右下がりに並ぶ場合(図3
(d))、及び左下がりに並ぶ場合(図3(e))の5
種類がある。なお、大当り図柄の組合わせを構成する図
柄は特別図柄に相当する。
【0026】上記大当り図柄の組合わせが成立すると、
3回の権利を受ける資格が与えられる。この権利は遊技
者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態
の到来、具体的にはより多くの賞球を獲得すること、を
保証するものであり、ここでの1回の権利は、大入賞口
14の開放及び閉鎖のサイクルを16回(ラウンド)繰
返すことである。大入賞口14は、以下の2つの条件
(a),(b)のいずれかが先に満たされるまで開放さ
れる。条件(a)は大入賞口14に遊技球20が10個
入賞することであり、条件(b)は大入賞口14の開放
開始から9.5秒が経過することである。これらの詳細
については後述する。
【0027】なお、前述した3種類の図柄列26乃至2
8において、最後に変動を停止する中図柄列27は、遊
技者に有利な大当り遊技状態を確定するための特別遊技
確定図柄列に相当する。また、中図柄列27の前に変動
を停止する右図柄列28は、大当り遊技状態に先立ち発
生するリーチ遊技状態を確定するためのリーチ遊技確定
図柄列に相当する。リーチ遊技状態では、中図柄列27
を除く左右両図柄列26,28の当り図柄29,29が
前記当りラインL1乃至L5上において同じ図柄で停止
する。
【0028】遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を
検出するために、図1に示すように遊技盤2には作動ゲ
ート用スイッチ31、特別装置用スイッチ32、始動口
用スイッチ33及びカウントスイッチ34がそれぞれ取
付けられている。作動ゲート用スイッチ31は遊技球2
0の作動ゲート23での通過を検出する。特別装置用ス
イッチ32は遊技球20の特別装置作動領域18での通
過を検出し、始動口用スイッチ33は遊技球20の始動
口12への入賞を検出し、カウントスイッチ34は遊技
球20の大入賞口14への入賞を検出する。
【0029】前記スイッチ31乃至34の検出結果に基
づき図柄表示器25、特定入賞口用ソレノイド17、停
留装置19及び大入賞口用ソレノイド22を駆動制御す
るために、パチンコ機1には制御装置35が設けられて
いる。図4に示すように、制御装置35は中央処理装置
(CPU)36、読出し専用メモリ(ROM)37、ラ
ンダムアクセスメモリ(RAM)38、入力ポート39
及び出力ポート40を備えており、これらは互いにバス
41によって接続されている。ROM37は制御プログ
ラム、画像情報データ、初期データ等を予め記憶してい
る。CPU36は前記制御プログラム等にしたがって各
種演算処理を実行する。RAM38はCPU36による
演算結果、例えば後述するカウンタC、フラグF及び乱
数カウンタの各値を一時的に記憶する。
【0030】前述した各種スイッチ31乃至34は入力
ポート39に接続され、両ソレノイド17,22、停留
装置19及び図柄表示器25は出力ポート40に接続さ
れている。そして、各種スイッチ31乃至34の各検出
信号は入力ポート39に入力される。CPU36は入力
された信号に応答し、出力ポート40を介してソレノイ
ド17,22、停留装置19及び図柄表示器25をそれ
ぞれ駆動制御する。
【0031】次に、前記のように構成された第一実施形
態の作用及び効果について説明する。図5乃至図7のフ
ローチャートはCPU36によって実行されるメインル
ーチンを示し、パチンコ機1への電源投入後、繰返し実
行される。このルーチンの各処理はカウンタC、フラグ
F及び乱数カウンタに基づいて実行される。カウンタC
は、次回の制御ルーチンの開始時に残っている権利の回
数をカウントするためのものであり、「2」,「1」,
「0」の値を順に採る。フラグFは確率モードを判別す
るためのものであり、低確率モードのとき「0」に設定
され、高確率モードになると「1」に切替えられる。フ
ラグFが「1」に設定されると、別のルーチン(図示
略)により、図柄表示器25において図柄が大当りの組
合わせとなる確率がフラグFが「0」のときよりも高め
られ、大当り図柄の組合わせが成立しやすくなる。乱数
カウンタは、リーチ遊技状態となったときに図柄を変更
するタイミングであるかどうかを決定する等のためのも
のであり、例えば「0」乃至「300」の整数を採る。
この乱数カウンタは、パチンコ機1の作動中は所定時間
(例えば2ms)が経過する毎に「1」ずつ加算動作を
行い、「300」になるとカウント値を「0」に戻す。
【0032】なお、これらのカウンタC、フラグF及び
乱数カウンタは、いずれもパチンコ機1の電源スイッチ
(図示略)がオン操作されたときに実行されるイニシャ
ルルーチン(図示略)で初期化される。カウンタC及び
フラグFの初期値はともに「0」である。
【0033】さて、遊技者による遊技が開始されると、
CPU36は図5のステップ100において、遊技状況
が第1の条件を満たしているかどうかを判定する。詳し
くは、作動ゲート用スイッチ31の検出信号に基づき、
遊技球20が作動ゲート23を通過したか否かを判定す
る。この判定条件が満たされていないとメインルーチン
を終了する。同条件が満たされていると、ステップ10
1において、そのときの乱数カウンタの値を獲得(記
憶)する。また、ステップ105において、全図柄列2
6乃至28で図柄を変動させるための信号を図柄表示器
25に出力する。この信号に応じて図柄表示器25で
は、それまで停止していた全図柄列26乃至28の図柄
変動が開始される。図柄表示器25に表示されている各
図柄列26乃至28の一部の図柄が時間の経過にしたが
い変化する。その結果、遊技者には、左・中・右の図柄
列26乃至28の各々があたかも回転しているように見
える。
【0034】次に、CPU36はステップ110におい
て、図柄変動が開始されてからT1秒が経過したか否か
を判定する。この判定条件が満たされていないとステッ
プ110の処理を繰返し、満たされているとステップ1
15において、左図柄列26での図柄変動を停止させる
ための信号を図柄表示器25に出力する。この信号に応
じて、例えば図8に示すように、図柄表示器25の左側
部上段には「8」の付された当り図柄29が表示され、
中段には外れ図柄30が表示され、下段には「7」の付
された当り図柄29が表示される。なお、このときには
中図柄列27及び右図柄列28での図柄は変動し続け
る。
【0035】CPU36は図5のステップ120におい
て、図柄変動が開始されてからT2秒(>T1秒)が経
過したか否かを判定する。この判定条件が満たされてい
ないとステップ120の処理を繰返し、満たされている
とステップ125において、右図柄列28での図柄変動
を停止させるための信号を図柄表示器25に出力する。
この信号に応じて、例えば図8に示すように、図柄表示
器25の右側部上段には「6」の付された当り図柄29
が表示され、中段には外れ図柄30が表示され、下段に
は「7」の付された当り図柄29が表示される。この下
段に表示された当り図柄29は、左図柄列26の下段に
表示された当り図柄29と同じである。なお、このとき
には中図柄列27での図柄は変動し続ける。
【0036】CPU36は図5のステップ130におい
て、図柄表示器25に表示されている図柄の組合わせが
リーチ遊技状態での組合わせと同一であるか否か、すな
わち、左右両図柄列26,28の当り図柄29,29が
前述した5種類の当りラインの少なくとも1つにおいて
同じ図柄で停止しているか否かを判定する。この判定条
件が満たされているとステップ131へ移行し、第2の
条件が満たされているか否かを判定する。具体的には、
前記ステップ101で獲得した乱数が、予め定められた
図柄変更乱数であるか否かを判定する。図柄変更乱数
は、「0」乃至「300」のうちの1つ以上の数字であ
る。ステップ131の判定条件が満たされていると、ス
テップ135において、中図柄列27中の当り図柄群の
うち、リーチ遊技状態と同じ図柄の前後の当り図柄2
9,29を、その図柄と同じ当り図柄29,29に変更
するための信号を図柄表示器25に出力し、ステップ1
40へ移行する。
【0037】例えば、図8では、左図柄列26における
下段の図柄と右図柄列28における下段の図柄とが、同
じ当り図柄29(「7」の付された当り図柄)であるこ
とから、前記ステップ130ではリーチ遊技状態である
と判定される。リーチ遊技状態では、中図柄列27がリ
ーチ遊技状態での図柄と同じ図柄で停止さえすれば、大
当り図柄の組合わせとなることから、この最後の図柄列
がリーチ遊技状態での図柄と同じ図柄で停止することが
遊技者によって期待される。ここで、前述のように
「7」でリーチ遊技状態となっていることから、ステッ
プ135においては、図9に示すように、「7」の付さ
れた当り図柄29の前の当り図柄(「8」)29と、後
ろの当り図柄(「6」)29とがともに、「7」の付さ
れた当り図柄29に変更される(図9の一点鎖線参
照)。したがって、中図柄列27の図柄変動時には、リ
ーチ遊技状態と同じ図柄である、「7」の付された当り
図柄29が3回連続して表示されることになる。
【0038】なお、前記ステップ130の判定条件が満
たされていない(リーチ遊技状態でない)場合、または
ステップ130の判定条件が満たされているもののステ
ップ131の判定条件が満たされていない(獲得した乱
数が図柄変更乱数でない)場合には、CPU36は前記
ステップ135の処理を行わずに、ステップ140へ移
行する。
【0039】ステップ140では、CPU36は、図柄
変動が開始されてからT3秒(>T2秒)が経過したか
否かを判定する。この判定条件が満たされていないとス
テップ140の処理を繰返し、満たされていると図6の
ステップ145において、中図柄列27での図柄変動を
停止させるための信号を図柄表示器25に出力する。す
ると、最後まで変動していた中図柄列27もその変動を
停止する。つまり、全部の図柄列26乃至28の図柄変
動が止められる。
【0040】CPU36はステップ150において、図
柄表示器25に表示されている図柄の組合わせが大当り
の組合わせであるか否か、すなわち、左・中・右の図柄
列26乃至28の当り図柄29,29,29が前述した
5種類の当りラインL1乃至L5の少なくとも1つにお
いて同じ図柄で停止しているか否かを判定する。この判
定条件が満たされていないとメインルーチンを終了し、
満たされているとステップ155以降の処理を実行す
る。
【0041】ステップ155では、CPU36はカウン
タCの値が「0」であるか否かを判定する。この判定条
件が満たされている(C=0)と、ステップ160でカ
ウンタCの値を「2」に設定してステップ170へ移行
する。これに対し、ステップ155の判定条件が満たさ
れていない(C≠0)と、大当り図柄の組合わせにとも
ない発生した権利が未だ1回分または2回分残っている
と判断し、ステップ165でカウンタCを「1」減算し
て、ステップ170へ移行する。ステップ170ではフ
ラグFを「1」にして高確率モードを設定する。
【0042】次に、CPU36はステップ175におい
て、特定入賞口用ソレノイド17を励磁させる。する
と、同ソレノイド17によってシャッタ16が略水平状
態にされ、特定入賞口13の通路入口が開放させられ
る。この開放により、遊技球20の特定入賞口13への
入賞が可能となる。このとき、特別装置作動領域18は
停留装置19によって遮断されている。このため、遊技
球20が開放中の特定入賞口13に入賞した場合、前記
作動領域18を通過することはできないが、そのうちの
1つの遊技球20は同作動領域18の前に停留可能であ
る。ステップ185において、特定入賞口13の開放開
始から所定時間(5.9秒)が経過したか否かを判定す
る。この判定条件が満たされていないと、ステップ17
5の処理を繰返す。
【0043】これに対し、特定入賞口13の開放開始か
ら5.9秒が経過してステップ185の判定条件が満た
されていると、CPU36はステップ190において特
定入賞口用ソレノイド17を消磁させる。すると、同ソ
レノイド17によってシャッタ16が略垂直状態にさ
れ、特定入賞口13が閉鎖される。そして、ステップ1
95において特定入賞口13の閉鎖から所定時間(例え
ば2.0秒)が経過したか否かを判定する。この判定条
件が満たされていないと、ステップ195の処理を繰返
す。同判定条件が満たされていると、ステップ200に
おいて、停留装置19に対し、これを作動させるための
信号を出力する。この信号に応じて停留装置19が特別
装置作動領域18を開放する。遊技球20を停止させて
おくものがなくなるので、仮に、それ以前に特別装置作
動領域18の前に遊技球20が停留させられていれば、
その停留を解除された遊技球20は同作動領域18を通
過することが可能となる。
【0044】次に、CPU36は図7のステップ205
において、特別装置用スイッチ32の検出信号に基づ
き、遊技球20が特別装置作動領域18を通過したか否
かを判定する。この判定条件が満たされていないと、す
なわち、遊技球20がもともと特定入賞口13に入賞し
ていない、または入賞したものの特別装置作動領域18
以外の通路を通過した、のいずれかであるとメインルー
チンを終了する。一方、ステップ205の判定条件が満
たされていると、ステップ210で特別装置を作動させ
る。この作動により1回分の権利獲得が保証される。そ
して、ステップ215でフラグFを「1」から「0」に
切替え、確率モードを高確率モードから低確率モードに
する。
【0045】CPU36はステップ220において、始
動口用スイッチ33の検出信号に基づき、遊技球20が
始動口12に入賞したか否かを判定する。すなわち、特
別装置が作動している期間に、遊技球20が始動口12
の入口に入り込み、一定速度で回転している回転体15
によって下方へ運ばれた後、始動口用スイッチ33の近
傍を通過したか否かを判定する。この判定条件が満たさ
れないと、特別装置が作動しているにもかかわらず遊技
球20が始動口12に入賞していないと判断し、ステッ
プ220の処理を繰返す。これに対し、ステップ220
の判定条件が満たされると、ステップ225において大
入賞口用ソレノイド22を励磁させる。すると、同ソレ
ノイド22によって左右両羽根21,21が開放させら
れ、大入賞口14の実質的な開口面積が拡大されて、遊
技球20が入賞しやすくなる。
【0046】大入賞口14の開放後、CPU36はステ
ップ230において、カウントスイッチ34の検出結果
に基づき、遊技球20が大入賞口14に10個入賞した
か否かを判定する。この判定条件が満たされていなけれ
ば、ステップ235において大入賞口14の開放開始か
ら所定時間(例えば9.5秒)が経過したか否かを判定
する。この判定条件が満たされていなければ、ステップ
230,235の処理を繰返す。その結果、大入賞口1
4の開放開始後に10個の遊技球20が入賞するか、開
放開始後に9.5秒が経過するかしない限りは、同大入
賞口14が開放され続ける。
【0047】ステップ230,235のいずれかの判定
条件が満たされていると、CPU36はステップ240
において大入賞口用ソレノイド22を消磁させる。する
と、それまで開放させられていた左右両羽根21,21
が閉鎖させられ、大入賞口14が通常の状態に戻され
る。その後、ステップ245において、遊技球20の始
動口12への入賞が始動口用スイッチ33によって16
回検出されたか否かを判定する。この判定条件が満たさ
れていなければ、前述したステップ220乃至245の
各処理を繰返す。したがって、一旦特別装置が作動させ
られる(権利が保証される)と、遊技球20が始動口1
2に16回入賞するまでは、大入賞口14が開放及び閉
鎖のサイクルを繰返すこととなる。
【0048】そして、遊技球20が始動口12に16回
入賞してステップ245の判定条件が満たされると、す
なわち1回分の権利が消費されると、CPU36はステ
ップ250で特別装置の作動を停止させる。その後、ス
テップ255において、カウンタCの値が「0」である
か否かを判定する。この判定条件が満たされていれば
(C=0)、3回の権利が全て消費されていると判断
し、ステップ260においてフラグFを「0」に設定し
てメインルーチンを終了する。また、ステップ255の
判定条件が満たされていないと(C≠0)、権利が未だ
2回分または1回分残っていると判断し、ステップ26
5においてフラグFを「1」に設定してメインルーチン
を終了する。したがって、このように権利が残っている
場合、次回の制御ルーチンが高確率モードで開始される
こととなる。
【0049】前記メインルーチンによると、図柄表示器
25に表示されている図柄が大当り図柄の組合わせとな
って特別装置が作動するまでの期間において、フラグF
が「1」に設定される。また、特別装置の1回目の作動
終了から2回目の作動開始までの期間と、2回目の作動
終了から3回目の作動開始までの期間とにおいてフラグ
Fが「1」に設定される。これらの期間には、大当りと
なる確率が高められる。すなわち、権利が残っている
と、図柄列26乃至28が変動停止したときの図柄の組
合わせが通常時よりも大当り図柄の組合わせとなりやす
くなる。前記以外の期間ではフラグFが「0」に設定さ
れ、大当り図柄の組合わせとなる確率が下げられる。
【0050】第一実施形態では、上述した作動ゲート用
スイッチ31と、上記メインルーチンでのCPU36に
よるステップ100の処理と、同じくステップ131の
処理とによって遊技状況検出手段が構成されている。ま
た、メインルーチンにおいて、CPU36によるステッ
プ100,105の処理は表示制御手段に相当し、ステ
ップ150乃至265の処理は特別遊技状態発生手段に
相当し、ステップ135の処理は図柄変更手段に相当す
る。
【0051】このように第一実施形態によれば、所定の
図柄列(右図柄列28)での図柄変動が停止させられる
と、図柄表示器25において、その次に図柄変動が停止
される予定の中図柄列27の表示箇所には、通常時と異
なる図柄列が変動表示される。ここでは、リーチ遊技状
態成立後に変動し続けている中図柄列27の一部の図柄
が、別の図柄に変更されて表示される。そのため、リー
チ遊技状態成立後の図柄変更に気付いた遊技者に、その
次に変動を停止する予定の図柄列において、通常時とは
異なる図柄が停止し、大当り遊技状態が発生するかもし
れないという期待を抱かせることができる。
【0052】このように第一実施形態によれば、図柄変
更乱数が獲得された状態でリーチ遊技状態になると、図
柄変動中の中図柄列27における一部の図柄が別の図柄
に変更される。ここでは、「6」の付された当り図柄2
9と、「8」の付された当り図柄29とがともに「7」
の付された当り図柄29に変更される。図柄表示器25
には、通常のリーチ遊技状態時に見られる中図柄列とは
異なる中図柄列27が変動表示される。すなわち、通常
のリーチ遊技状態のとき中図柄列27では、・・・、
「6」の付された当り図柄29、外れ図柄30、「7」
の付された当り図柄29、外れ図柄30、「8」の付さ
れた当り図柄29・・・の順で図柄が変動表示されるの
に対し、図柄変更後の中図柄列27では、・・・、
「7」の付された当り図柄29、外れ図柄30、「7」
の付された当り図柄29、外れ図柄30、「7」の付さ
れた当り図柄29、外れ図柄30、・・・の順で図柄が
変動表示される。このように図柄変更後の中図柄列27
では、全図柄中、「7」の付された当り図柄29(リー
チ遊技状態と同じ図柄)の占める割合が通常時よりも高
くなっている。このため、遊技者に対し、大当り遊技状
態が通常時よりも発生しやすいかもしれないと感じさせ
ることができる。大当り遊技状態の発生に対する期待感
を高め、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高めるこ
とができる。
【0053】特に、図柄変更の対象となる図柄列が中図
柄列27(特別遊技確定図柄列)であるので、大当り遊
技状態発生前のリーチ遊技状態中に、その大当り遊技状
態の発生度合が通常時とは異なるかもしれないことを遊
技者に気付かせることができる。このため、リーチ遊技
状態発生から大当り遊技状態発生までの比較的短い期間
で一気に遊技者の大当り遊技状態発生に関する期待感を
高めることができる。
【0054】また、中図柄列27においてリーチ遊技状
態と同じ図柄(「7」の付された当り図柄29)とは異
なる図柄が図柄変更の対象とされている。中図柄列27
の全図柄のうち、大当り遊技状態の発生に寄与する、も
ともと「7」の付されていた当り図柄29はそのまま残
され、大当り遊技状態の発生に寄与しない図柄の一部が
リーチ遊技状態と同じ図柄に変更される。もともと
「7」の付されていた当り図柄29が残される分、変更
を要する図柄の数が少なくてすむ。できるだけ少ない数
の図柄変更を行うだけで、中図柄列27においてリーチ
遊技状態と同じ図柄の占める割合を通常のリーチ遊技状
態時よりも高くできる。換言すると、リーチ遊技状態と
同じ図柄の占める割合を効率よく高めることが可能とな
る。
【0055】さらに、中図柄列27において、リーチ遊
技状態と同じ図柄となる可能性を有する当り図柄群が図
柄変更の対象とされている。しかも、既述したようにリ
ーチ遊技状態とは異なる図柄が同一の図柄に変更されて
いる。この変更により、中図柄列27の全図柄において
リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合が高くなる。こ
のため、大当り遊技状態の発生に関する遊技者の期待感
を効果的に高めることができる。加えて、外れ図柄30
を間に挟んでリーチ遊技状態と同じ図柄が3回続けて表
示されることも、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割
合が高くなっていることを遊技者の視覚に強く印象付け
うえで効果がある。
【0056】(第二実施形態)次に、第1乃至第3の発
明を具体化した第二実施形態を図10及び図11にした
がって説明する。第二実施形態は、CPU36によるメ
インルーチンの内容の一部(ステップ135)が第一実
施形態と異なっている。その相違点について以下に説明
する。なお、メインルーチン以外の、パチンコ機1や制
御装置35の構成は第一実施形態と同様であるので、こ
こではその説明を省略する。
【0057】CPU36は、図10におけるステップ1
30,131の判定条件がともに満たされているとステ
ップ135Aへ移行する。ステップ135Aにおいて、
中図柄列27中の全ての外れ図柄30を、リーチ遊技状
態と同じ図柄に変更するための信号を図柄表示器25に
出力する。例えば、前述した図8に示すように、左図柄
列26における下段の図柄と右図柄列28における下段
の図柄とが、いずれも「7」の付された当り図柄29で
あるリーチ遊技状態の場合には、図11において一点鎖
線で囲まれた全ての外れ図柄30が「7」の付された当
り図柄29に変更される。
【0058】ステップ135Aの処理を実行した後、C
PU36は前述したステップ140以降の処理を実行す
る。また、ステップ130,131のいずれか一方の判
定条件が満たされていない場合には、ステップ135A
の処理を行わずに、ステップ140以降の処理を実行す
る。
【0059】前記メインルーチンにおいて、CPU36
によるステップ135Aの処理は図柄変更手段に相当す
る。
【0060】したがって、第二実施形態は前記第一実施
形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴
を有する。パチンコ機1がリーチ遊技状態になると、図
柄表示器25における中図柄列27の表示箇所には、も
ともとの10個の当り図柄と、リーチ遊技状態と同じ図
柄に変更された10個の外れ図柄とが表示される。全部
で20個の図柄中、11個の図柄(変更により「7」に
された10個の外れ図柄と、もともと「7」の付された
1個の当り図柄)がリーチ遊技状態と同じ図柄となる。
全図柄中、リーチ遊技状態と同じ図柄の占める割合が1
/2以上となる。したがって、この変更に気付いた遊技
者に、中図柄列27がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止
する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態がかな
り発生しやすいかもしれない、という期待を抱かせるこ
とができる。
【0061】(第三実施形態)次に、第1乃至第4の発
明を具体化した第三実施形態を図12及び図13にした
がって説明する。第三実施形態は、前記第二実施形態と
同様に、CPU36によるメインルーチンの内容の一部
(ステップ135)が第一実施形態と異なっている。そ
れ以外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここで
はその説明を省略する。
【0062】CPU36は図12におけるステップ13
0,131の判定条件がともに満たされているとステッ
プ135Bへ移行する。ステップ135Bにおいて、中
図柄列27の当り図柄のうちリーチ遊技状態とは異なる
図柄を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄に変更するため
の信号を図柄表示器25に出力する。例えば、前述した
図8に示すように、左図柄列26における下段の図柄と
右図柄列28における下段の図柄とが、いずれも「7」
の付された当り図柄29であるリーチ遊技状態の場合に
は、図13においてもともと「7」の付された当り図柄
29に加え、それ以外の数字(「0」乃至「6」、
「8」、「9」)の付された全ての当り図柄29が、一
点鎖線で示すように「7」の付された当り図柄29に変
更される。
【0063】そして、ステップ135Bの処理を実行し
た後、CPU36は前述したステップ140以降の処理
を実行する。また、ステップ130,131のいずれか
一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ
135Bの処理を行わずに、ステップ140以降の処理
を実行する。
【0064】前記メインルーチンにおいて、CPU36
によるステップ135Bの処理は図柄変更手段に相当す
る。
【0065】したがって、第三実施形態は前記第一実施
形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴
を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25に
おける中図柄列27の表示箇所には、リーチ遊技状態と
同じ図柄を有する当り図柄群と、外れ図柄群とが表示さ
れる。全20図柄中、10個の図柄がリーチ遊技状態と
同じ図柄になる。全図柄中、リーチ遊技状態と同じ図柄
の占める割合がちょうど1/2となる。したがって、当
り図柄29の変更を遊技者に気付かせることにより、中
図柄列27がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能
性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が高い確率で発
生するかもしれないという期待を抱かせることができ
る。
【0066】(第四実施形態)次に、第1乃至第4の発
明を具体化した第四実施形態を図14及び図15にした
がって説明する。第四実施形態は第二実施形態と同様、
CPU36によるメインルーチンの内容の一部(ステッ
プ135)が上記第一実施形態と異なっている。それ以
外の箇所は第一実施形態と同様であるので、ここではそ
の説明を省略する。
【0067】CPU36は図14におけるステップ13
0,131の判定条件がともに満たされているとステッ
プ135Cへ移行する。ステップ135Cでは、中図柄
列27において、リーチ遊技状態の図柄とは異なる全て
の当り図柄29と全ての外れ図柄30とをリーチ遊技状
態と同じ図柄に変更するための信号を、図柄表示器25
に出力する。その結果、例えば前述した図8に示すよう
に、左図柄列26における下段の図柄と右図柄列28に
おける下段の図柄とが、いずれも「7」の付された当り
図柄29であるリーチ遊技状態の場合には、図15にお
いてもともと「7」の付された当り図柄29に加え、そ
れ以外の数字(「0」乃至「6」、「8」、「9」)の
付された全ての当り図柄29と、全ての外れ図柄30と
が、一点鎖線で示すように「7」の付された当り図柄2
9に変更される。
【0068】そして、ステップ135Cの処理を実行し
た後、CPU36は前述したステップ140以降の処理
を実行する。また、ステップ130,131のいずれか
一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ
135Cの処理を行わずに、ステップ140以降の処理
を実行する。
【0069】前記メインルーチンにおいて、CPU36
によるステップ135Cの処理は図柄変更手段に相当す
る。
【0070】したがって、第四実施形態は前記第一実施
形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴
を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25に
おいて、最後に図柄変動が停止させられる予定の中図柄
列27の表示箇所には、リーチ遊技状態と同じ図柄中の
全ての当り図柄29と、全ての外れ図柄30とが表示さ
れる。全20図柄中、全て(20個)の図柄がリーチ遊
技状態と同じ図柄となる。全図柄中、リーチ遊技状態と
同じ図柄の占める割合がちょうど100%となる。した
がって、この図柄変更に気付いた遊技者に、中図柄列2
7がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が非常
に高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという
期待を抱かせることができる。
【0071】(第五実施形態)次に、第6の発明を具体
化した第五実施形態を図16及び図17にしたがって説
明する。第五実施形態は第二実施形態と同様、CPU3
6によるメインルーチンの内容の一部(ステップ13
5)が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇
所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明
を省略する。
【0072】CPU36は図16におけるステップ13
0の判定条件が満たされていると、ステップ131Aへ
移行し、前記ステップ101で獲得した乱数が予め定め
られた図柄表示禁止乱数であるか否かを判定する。図柄
表示禁止乱数は前記図柄変更乱数と同様「0」乃至「3
00」のうちの1つ以上の数字である。ステップ131
Aの判定条件が満たされていると、ステップ135Dに
おいて、中図柄列27中の全外れ図柄30の表示を禁止
するための信号を、図柄表示器25に出力する。その結
果、例えば前述した図8に示すように、左図柄列26に
おける下段の図柄と右図柄列28における下段の図柄と
が、いずれも「7」の付された当り図柄29であるリー
チ遊技状態の場合には、中図柄列27中の全ての外れ図
柄30が表示されなくなり、もともとの当り図柄29
(「0」乃至「9」の付された10個の当り図柄)のみ
が表示される。
【0073】そして、ステップ135Dの処理を実行し
た後、CPU36は前述したステップ140以降の処理
を実行する。また、ステップ130,131のいずれか
一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ
135Dの処理を行わずに、ステップ140以降の処理
を実行する。
【0074】前記メインルーチンにおいて、CPU36
によるステップ135Dの処理は表示禁止手段に相当す
る。
【0075】したがって、第五実施形態は前記第一実施
形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴
を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25に
おいて、最後に図柄変動が停止させられる予定の中図柄
列27の表示箇所には、もともとの当り図柄29のみが
表示される。表示される図柄が20個から10個に減
り、その中の1つがリーチ遊技状態と同じ図柄である。
したがって、図柄の表示禁止により外れ図柄30がなく
なっていることに気付いた遊技者に、中図柄列27がリ
ーチ遊技状態と同じ図柄で停止する可能性が通常時より
も高く、大当り遊技状態が発生するかもしれないという
期待を抱かせることができる。
【0076】(第六実施形態)次に、第7の発明を具体
化した第六実施形態を図18及び図19にしたがって説
明する。第六実施形態は、第二実施形態と同様、CPU
36によるメインルーチンの内容の一部(ステップ13
5)が上記第一実施形態と異なっている。それ以外の箇
所は第一実施形態と同様であるので、ここではその説明
を省略する。
【0077】CPU36は図18におけるステップ13
0の判定条件が満たされているとステップ131Bへ移
行し、前記ステップ101で獲得した乱数が予め定めら
れた図柄追加乱数であるか否かを判定する。図柄追加乱
数は前記図柄変更乱数と同様「0」乃至「300」のう
ちの1つ以上の数字である。ステップ131Bの判定条
件が満たされていると、ステップ135Eにおいて、中
図柄列27中の当り図柄群のうち、リーチ遊技状態と同
じ図柄の直前及び直後に、そのリーチ遊技状態と同じ図
柄を追加するための信号を図柄表示器25に出力する。
ここでの直前とは、リーチ遊技状態と同じ図柄と、その
前の外れ図柄30との間を指し、直後とは、リーチ遊技
状態と同じ図柄と、その後ろの外れ図柄30との間を指
す。その結果、例えば前述した図8に示すように、左図
柄列26における下段の図柄と右図柄列28における下
段の図柄とが、いずれも「7」の付された当り図柄29
であるリーチ遊技状態の場合には、中図柄列27中のも
ともと「7」の付された当り図柄29の前後に、一点鎖
線で示すようにそれぞれ「7」の付された2つの当り図
柄29が加えられて表示される。
【0078】そして、ステップ135Eの処理を実行し
た後、CPU36は前述したステップ140以降の処理
を実行する。また、ステップ130,131のいずれか
一方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ
135Eの処理を行わずに、ステップ140以降の処理
を実行する。
【0079】前記メインルーチンにおいて、CPU36
によるステップ135Eの処理は図柄追加手段に相当す
る。
【0080】したがって、第六実施形態は前記第一実施
形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴
を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25に
おける中図柄列27の表示箇所には、通常時よりも多い
数の当り図柄29が表示される。表示される図柄が20
個から22個に増え、その中の3つがリーチ遊技状態と
同じ図柄である。しかも、これら3つの図柄は連続して
表示される。したがって、この図柄増加に気付いた遊技
者に、中図柄列27がリーチ遊技状態と同じ図柄で停止
する可能性が通常時よりも高く、通常時よりも大当り遊
技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせるこ
とができる。
【0081】(第七実施形態)次に、第1乃至第4、第
6及び第7の発明を具体化した第七実施形態を図20及
び図21にしたがって説明する。第七実施形態は、前述
した左・中・右の3つの図柄列26乃至28とは別に、
複数の図柄列に関する画像データや文字データが作成さ
れてROM37に記憶されている点と、CPU36によ
るメインルーチンの内容の一部(ステップ135)が変
更されている点と、複数の図柄列の中から1つを選択す
るために遊技者によって操作される選択スイッチ(図示
略)が設けられている点とが上記第一実施形態と異なっ
ている。これらの相違点について以下に説明する。
【0082】CPU36は図20におけるステップ13
0,131の判定条件がともに満たされているとステッ
プ132へ移行する。ステップ132では、ROM37
に記憶されている複数の図柄列に関する画像データ及び
文字データを読出し、それらの図柄列及び文字列を図柄
表示器25にて表示するための信号を出力する。この信
号に応じ、図柄表示器25の画面には図21において二
点鎖線で示すように複数(図では5つ)の図柄列42
a,42b,42c、42d、42eと、そのうちの1
つを選択することを促す「図柄を1つ選択して下さい」
という文字列43とが表示される。ここでの図柄42a
乃至42eは、第一乃至第四実施形態で説明した変更後
の図柄列であってもよいし、第五実施形態で説明した表
示禁止後の図柄列であってもよいし、第六実施形態で説
明した図柄追加後の図柄列であってもよい。
【0083】次に、CPU36は図20のステップ13
3において、前記選択スイッチからの信号に基づき、図
柄表示器25に表示された複数の図柄列の中から1つが
遊技者によって選択されたか否かを判定する。この判定
条件が満たされていなければステップ133の処理を繰
返し、満たされていればステップ134に移行し、それ
まで表示されていた中図柄列27を選択された図柄列に
変更するための信号を、図柄表示器25に出力する。
【0084】そして、CPU36はステップ134の処
理を実行した後、前述したステップ140以降の処理を
実行する。また、ステップ130,131のいずれか一
方の判定条件が満たされていない場合には、ステップ1
32乃至134の処理を行わずに、ステップ140以降
の処理を実行する。
【0085】前記メインルーチンにおいて、CPU36
によるステップ131乃至133の処理が遊技状況検出
手段に相当し、ステップ134の処理が図柄変更手段に
相当する。
【0086】したがって、第七実施形態は前記第一実施
形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴
を有する。リーチ遊技状態になると、図柄表示器25に
中図柄列27の差替えの対象となる図柄列42a乃至4
2eが複数表示され、そのうちのどれか1つが遊技者に
よって選択される。そのため、この場合にも最後に変動
を停止する中図柄列27が、リーチ遊技状態と同じ図柄
で停止する可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態
が発生するかもしれないという期待を遊技者に抱かせる
ことができる。しかも、図柄列42a乃至42eの選択
は遊技者に委ねられるので、一層、期待感を高めること
ができる。
【0087】(第八実施形態)次に、第1及び第5乃至
第7の発明を具体化した第八実施形態を図22にしたが
って説明する。第八実施形態は第二実施形態と同様、C
PU36によるメインルーチンの内容の一部が上記第一
実施形態と異なっている。それ以外の箇所は第一実施形
態と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【0088】遊技者によって遊技が開始されると、CP
U36はステップ100において、遊技状況が第1の条
件を満たしているかどうかを判定する。詳しくは、遊技
球20が作動ゲート23を通過したか否かを判定し、こ
の判定条件が満たされていると、ステップ101におい
てそのときの乱数カウンタのカウント値を獲得(記憶)
する。ステップ105において、全図柄列26乃至28
での図柄変動を開始させる。ステップ110において、
図柄変動が開始されてからT1秒が経過したか否かを判
定し、この判定条件が満たされているとステップ115
において、左図柄列26での図柄変動を停止させる。こ
こまでは、第一実施形態と同じである。
【0089】次に、CPU36はステップ116,11
7において第2の条件が満たされているか否かを判定す
る。具体的には、ステップ116において、変動停止後
に表示されている図柄が当り図柄29であるか否かを判
定する。ステップ117において、前記ステップ101
で獲得した乱数が予め定められた図柄変更乱数であるか
否かを判定する。ステップ116,117の判定条件が
ともに満たされていると、ステップ118において、右
図柄列28を変更するための信号を図柄表示器25に出
力する。この変更の態様としては、例えば以下に示す
(a)乃至(f)が挙げられる。(a)第一実施形態と
同様に、右図柄列28の当り図柄29のうち、左図柄列
26の停止図柄と同じ図柄の直前及び直後の少なくとも
一方を、その停止図柄と同じ図柄に変更する。(b)第
二実施形態と同様に、少なくとも一部の外れ図柄30
を、左図柄列26の停止図柄と同じ図柄に変更する。
(c)第三実施形態と同様に、左図柄列26の停止図柄
と異なる当り図柄29を、その停止図柄と同じ図柄に変
更する。(d)第四実施形態と同様に、左図柄列26の
停止図柄とは異なる全ての当り図柄29と全ての外れ図
柄30とを、その停止図柄と同じ図柄に変更する。
(e)第五実施形態と同様に、全ての外れ図柄30の表
示を禁止する。(f)第六実施形態と同様に別の図柄を
追加する。
【0090】CPU36はステップ118の処理を実行
すると、ステップ120へ移行する。また、ステップ1
16,117のいずれか一方の判定条件が満たされてい
ないと、すなわち、変動停止後に表示された図柄が外れ
図柄30であるか、または当り図柄29であるものの図
柄変更乱数ではないと、ステップ118の処理を行うこ
となくステップ120へ移行する。
【0091】ステップ120では、CPU36は図柄変
動が開始されてからT2秒(>T1秒)が経過したか否
かを判定し、この判定条件が満たされているとステップ
125において、右図柄列28での図柄変動を停止させ
る。次に、ステップ140において、図柄変動が開始さ
れてからT3秒(>T2秒)が経過したか否かを判定す
る。その後の処理は第一実施形態と同様である。
【0092】上述した作動ゲート用スイッチ31と、上
記メインルーチンでのCPU36によるステップ100
の処理と、ステップ116の処理と、ステップ131の
処理とによって遊技状況検出手段が構成されている。ま
た、メインルーチンにおいてCPU36によるステップ
118の処理が図柄変更手段に相当する。
【0093】したがって、第八実施形態は前記第一実施
形態と同様の作用及び効果を奏するほか、次に示す特徴
を有する。リーチ遊技状態を構成する左図柄列26及び
右図柄列28のうち、左図柄列26の図柄変動がリーチ
遊技状態成立前に停止させられると、図柄表示器25に
おいて、その次に図柄変動が停止させられる予定の右図
柄列28の表示箇所には、通常時の図柄列とは異なる図
柄列が変動表示される。したがって、図柄の変更を気付
いた遊技者に、通常時とは異なる図柄が停止する可能性
があること、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆく
は大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待を
抱かせることができる。
【0094】なお、本発明は次に示す別の実施の形態に
具体化することができる。
【0095】(1)本発明は図柄表示器を有する遊技機
に適用できる。このような遊技機としては、パチンコ機
1以外にも、アレパチ、アレンジボール、スロットルマ
シン等が挙げられる。例えば、スロットルマシンの場
合、メダルの投入、レバー操作等の遊技者の操作に応じ
て、図柄表示器での図柄列の変動表示が開始されること
となる。
【0096】(2)各実施形態における図柄表示器25
での図柄列の表示形態を種々変更してもよい。例えば、
図柄列の数を1つ、2つまたは4つ以上に変更したり、
各図柄列を水平方向へ延びるように配置して表示させた
りしてもよい。
【0097】特に、図柄列を1つに変更した場合、遊技
球の作動ゲート通過により図柄列での図柄変動が開始さ
れ、所定時間経過後にその変動が停止させられる。停止
図柄が予め設定された特定図柄であると、そのことに基
づき遊技者に有利な大当り遊技状態が発生させられる。
このような一連の動作の途中において、大当り遊技状態
発生前に第2の条件が満たされると(例えば、図柄変更
乱数を獲得した状態で図柄変動開始から若干時間が経過
すると)、その図柄列を別の図柄列に差替えたり、図柄
を変更したりする。また、図柄変動中、特定のキャラク
タが表示されるようにし、その表示がなされたら、図柄
列を別の図柄列に差替えたり、図柄を変更したりする。
この実施形態によっても、図柄変更に気付いた遊技者
に、変動中の図柄列が通常時とは異なる図柄で停止する
可能性が通常時よりも高く、大当り遊技状態が発生する
かもしれないという期待感を抱かせることができる。
【0098】(3)第一実施形態において、当り図柄群
のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄よりも1つ前の当り
図柄29のみを変更してもよいし、1つ後ろの当り図柄
29のみを変更してもよい。このようにすれば、リーチ
遊技状態と同じ当り図柄が2回続けて変動表示されるの
で、第一実施形態と同様に、大当り遊技状態の発生に対
する期待感を高めることができる。さらに、これに関連
して、リーチ遊技状態と同じ図柄よりも前のm個(mは
2以上の整数)及び後ろのn個(nは2以上の整数)の
少なくとも一方を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄に変
更してもよい。
【0099】(4)第二実施形態において、一部の外れ
図柄30のみをリーチ遊技状態と同じ図柄に変更しても
よい。例えば、第一実施形態や上記(3)と同様に、外
れ図柄群のうち、リーチ遊技状態と同じ図柄の前及び後
ろの少なくとも一方を、そのリーチ遊技状態と同じ図柄
に変更してもよい。
【0100】(5)第四実施形態において、リーチ遊技
状態になったとき、中図柄列27におけるリーチ遊技状
態とは異なる当り図柄29の一部と、外れ図柄30の一
部とを、リーチ遊技状態と同じ図柄に変更してもよい。
【0101】(6)第五実施形態において、リーチ遊技
状態になったとき、中図柄列27における外れ図柄30
の一部のみ表示しないようにしてもよい。
【0102】(7)第五実施形態において、中図柄列2
7に代えて、右図柄列28中の一部の図柄が表示される
のを禁止してもよい。このようにすれば、一部の図柄が
表示されなくなっていることに気付いた遊技者に、通常
時とは異なる図柄が停止する可能性があること、すなわ
ちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が
発生するかもしれないという期待を抱かせることができ
る。また、第五実施形態において、中図柄列27に加え
て右図柄列28中の一部の図柄が表示されるのを禁止し
てもよい。このようにすれば、リーチ遊技状態成立前の
右図柄列28での図柄表示禁止により、遊技者にリーチ
遊技状態になり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生する
かもしれないという期待を早い時期から抱かせることが
できる。そして、それに続くリーチ遊技状態成立後の中
図柄列27での図柄表示禁止により、大当り遊技状態の
発生に対する遊技者の期待感を一層高めることができ
る。
【0103】(8)第六実施形態において、リーチ遊技
状態になったとき、中図柄列27に加える当り図柄29
の数を増減してもよい。また、このとき加える位置は第
六実施形態に示した箇所以外であってもよい。
【0104】(9)第六実施形態において、中図柄列2
7に代えて右図柄列28に別の図柄を加えてもよい。こ
のようにすれば、図柄が増えていることに気付いた遊技
者に、通常時とは異なる図柄が停止する可能性があるこ
と、すなわちリーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当り
遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱かせる
ことができる。また、第六実施形態において、中図柄列
27及び右図柄列28の両者に別の図柄を加えてもよ
い。このようにすれば、リーチ遊技状態成立前の右図柄
列28での図柄増加により、遊技者にリーチ遊技状態に
なり、ゆくゆくは大当り遊技状態が発生するかもしれな
いという期待を早い時期から抱かせることができる。そ
して、それに続くリーチ遊技状態成立後の中図柄列27
での図柄増加により、大当り遊技状態の発生に対する遊
技者の期待感を一層高めることができる。
【0105】(10)第七実施形態において、図柄表示
器25に表示されている複数の図柄列のうちの任意の1
つを、制御装置35が自動的に選択する構成としてもよ
い。
【0106】(11)第一乃至第四実施形態及び第八実
施形態において、第2の条件として別の用件を加えても
よい。例えば、第八実施形態では、「左図柄列26の停
止図柄が特定の数字の付された当り図柄であること」を
追加要件としてもよい。
【0107】(12)前記第一乃至第六実施形態及び第
八実施形態においては、中図柄列27中の図柄を変更、
追加及び削除(表示の禁止)したが、第七実施形態と同
様な図柄列(42a乃至42eに相当するもの)を予め
作成しておき、中図柄列27を、この作成した図柄列に
差替えるようにしてもよい。
【0108】(13)第五実施形態と第六実施形態とを
組合わせてもよい。すなわち、パチンコ機1がリーチ遊
技状態になると、中図柄列27における外れ図柄30の
少なくとも一部の表示を禁止するとともに、同中図柄列
27に当り図柄29を加えてもよい。前述した図19を
用いて説明すると、例えば、追加された前側の図柄
(「7」の付された当り図柄)の直前の外れ図柄30
と、後側の図柄直後の外れ図柄30とを表示しないよう
にする。
【0109】(14)前記各実施形態では、第三種の遊
技機において3回権利が発生するタイプのパチンコ機に
ついて説明したが、本発明はそれ以外のタイプのパチン
コ機にも具体化できる。例えば、第三種で権利が1回、
2回、4回以上発生するタイプや、第一種、第二種のパ
チンコ機にも具体化できる。また、当り図柄を第1図柄
及び第2図柄の2種類の図柄によって構成し、第1図柄
で大当りの組合わせとなったときにはじめて大当り遊技
状態が発生させられるタイプのパチンコ機にも具体化で
きる。この場合には、例えば左図柄列28が第1図柄で
停止したとき、右図柄列28中の第1図柄の表示される
頻度を多くしたり、リーチ遊技状態中に中図柄列中の第
1図柄の表示頻度を増やしたりすることが考えられる。
【0110】(15)第一乃至第七実施形態において、
中図柄列27中のリーチ遊技状態と同一の図柄(「7」
の数字の付された当り図柄29)や、第八実施形態にお
いて右図柄列28中のリーチ遊技状態と同一の図柄に関
しても、他の図柄と同様に、図柄変更の対象にしてもよ
い。例えば、これらの図柄をリーチ遊技状態とは異なる
図柄に変更して、図柄列においてリーチ遊技状態と同じ
図柄が占める割合を通常時よりも低くする。すると、遊
技者に対し、大当り遊技状態が通常時よりも発生しにく
いかもしれないと感じさせることが可能となる。このよ
うにしても、大当り遊技状態の発生に対する期待感を変
化に富んだものにし、遊技者に与える遊技上の興趣を高
めることが可能となる。
【0111】(16)第一乃至第七実施形態において、
中図柄列27を構成する図柄の種類は変更せずに配置順
のみを変更してもよい。同様に、第八実施形態におい
て、右図柄列28を構成する図柄の種類は変更せずに配
置順のみを変更してもよい。
【0112】(17)特別遊技状態の内容を、前記各実
施形態で説明した大当り遊技状態とは異なる内容に変更
してもよい。すなわち、各実施形態では、p(=10)
個の遊技球20が入賞するまで大入賞口14を開放さ
せ、その状態を遊技球20がq(=16)回始動口12
に入賞するまで継続させているが、ここではこれらの
p,qの値を適宜変更したものも特別遊技状態に含むも
のとする。
【0113】(18)本発明は、各図柄列26乃至28
での図柄変動開始から所定時間経過後に自動的に図柄変
動が停止させられるタイプのパチンコ機以外にも、変動
停止用のボタンを有し、遊技者によるボタン操作に応じ
て図柄変動が停止させられるタイプのパチンコ機にも具
体化できる。
【0114】(19)リーチ遊技状態には、前記各実施
形態で説明した状態以外にも、複数の図柄列のうち、1
つを除くほかの図柄列の図柄の組合わせが大当り図柄の
組合わせの一部を構成している状態で、全図柄列の図柄
が変動し続けている状態も含まれる。例えば、前記各実
施形態において、「7」の数字が付された当り図柄が当
りライン上に配列されたときの図柄の組合わせを大当り
図柄の組合わせとする。すると、この状態は、左右両図
柄列26,28の図柄が当りライン上で揃った状態で変
動している、いわゆる全回転リーチと呼ばれるものも、
ここでのリーチ遊技状態に含まれる。
【0115】(20)第一乃至第七実施形態の各々と、
第八実施形態とを組合わせてもよい。詳しくは、第1の
図柄変更乱数を獲得した状態で左図柄列26での停止図
柄が当り図柄であると、右図柄列28の図柄を変更す
る。その後、右図柄列28での図柄変動が停止させら
れ、その停止図柄が前記左図柄列26での停止図柄と同
一であると、すなわちリーチ遊技状態であると、第2の
図柄変更乱数を獲得していれば、最後まで変動している
中図柄列27の図柄を変更する。このようにすると、リ
ーチ遊技状態成立前の右柄列28での図柄変更により、
遊技者に対し、リーチ遊技状態になり、ゆくゆくは大当
り遊技状態が発生するかもしれないという期待を早い時
期から抱かせることができる。また、それに続くリーチ
遊技状態成立後の中図柄列27での図柄変更により、大
当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を一層高め
ることができる。
【0116】(21)右図柄列28において「図柄の変
更」、「図柄の表示禁止」、「図柄の追加」のいずれか
を行い、中図柄列27において「図柄の変更」、「図柄
の表示禁止」、「図柄の追加」のうち右図柄列28とは
異なる処理を行ってもよい。この組合わせとしては、
(a)右図柄列28での「図柄の変更」と中図柄列27
での「図柄の表示禁止」、(b)右図柄列28での「図
柄の変更」と中図柄列27での「図柄の追加」、(c)
右図柄列28での「図柄の表示禁止」と中図柄列27で
の「図柄の変更」、(d)右図柄列28での「図柄の表
示禁止」と中図柄列27での「図柄の追加」、(e)右
図柄列28での「図柄の追加」と中図柄列27での「図
柄の変更」、(f)右図柄列28での「図柄の追加」と
中図柄列27での「図柄の表示禁止」が挙げられる。
【0117】(22)右図柄列28及び中図柄列27の
一方では図柄列を変更し、他方では図柄を変更してもよ
い。
【0118】(23)本発明は、前記各実施形態とは異
なる順で図柄列が停止するタイプの遊技機にも適用でき
る。
【0119】
【発明の効果】以上のように第1の発明では、特別遊技
状態の発生前に遊技状況が第2の条件を満たすと、通常
時とは異なる図柄を有する図柄列が図柄表示器に変動表
示される。また、第6の発明では通常時よりも少ない図
柄からなる図柄列が変動表示され、第7の発明では通常
時よりも多い図柄からなる図柄列が変動表示される。そ
のため、これらの変化により、特別図柄の占める割合が
通常時よりも高くなった図柄列を図柄表示器に表示すれ
ば、遊技者に対し、特別遊技状態が通常時よりも発生し
やすいかもしれないと感じさせることが可能となる。こ
れとは逆に、特別図柄の占める割合が通常時よりも低く
なった図柄列を図柄表示器に表示すれば、遊技者に対
し、特別遊技状態が通常時よりも発生しにくいかもしれ
ないと感じさせることが可能となる。このように第1、
第6または第7のいずれの発明によっても、特別遊技状
態の発生に対する期待感を変化に富んだものにし、遊技
者に与える遊技上の興趣を十分に高めることが可能とな
る。
【0120】特に、図柄変更の対象となる図柄列が特別
遊技確定図柄列である第2の発明では、特別遊技状態の
発生前に、その特別遊技状態の発生度合が通常時とは異
なるかもしれないことを遊技者に気付かせることが可能
である。このため、第1の発明の効果に加え、特別遊技
状態発生までの比較的短い期間で一気に遊技者の特別遊
技状態発生に関する期待感を高めることが可能となる。
【0121】また、図柄変更の対象となる図柄列がリー
チ遊技確定図柄列である第5の発明では、特別遊技状態
に先立つリーチ遊技状態の発生前に、その特別遊技状態
の発生度合が通常時とは異なるかもしれないことを遊技
者に気付かせることが可能である。このため、第1の発
明の効果に加え、早期に遊技者の特別遊技状態発生に関
する期待感を高めること、すなわちリーチ遊技状態にな
り、ゆくゆくは特別遊技状態が発生するかもしれないと
いう期待を早い時期から抱かせることが可能となる。
【0122】第3の発明によれば、特別遊技確定図柄列
において特別図柄とは別の図柄が図柄変更の対象とされ
る。特別遊技確定図柄列の全図柄のうち特別遊技状態の
発生に寄与する図柄はそのまま残され、特別遊技状態の
発生に寄与しない図柄が特別図柄に変更される。このた
め、第2の発明の効果に加え、前者の図柄が残される
分、変更を要する図柄の数が少なくなる。できるだけ少
ない数の図柄変更を行うだけで特別遊技確定図柄列中の
特別図柄の占める割合を通常時よりも高くできる。すな
わち、特別図柄の占める割合を効率よく高めることが可
能となる。
【0123】第4の発明によれば、特別遊技確定図柄列
において、特別図柄となる可能性を有する当り図柄群が
図柄変更の対象とされる。しかも、当り図柄群のうち、
特別図柄とは別の図柄が特別図柄に変更される。この変
更により特別遊技確定図柄列において特別図柄の占める
割合が高くなる。このため、第3の発明の効果に加え、
特別遊技状態の発生に関する遊技者の期待感を効果的に
高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1乃至第4の発明を具体化した第一実施形態
におけるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】(a)乃至(c)は、図1の遊技盤の図柄表示
器に表示される左・中・右の各図柄列を示す説明図であ
る。
【図3】(a)乃至(e)は、図1の遊技盤の図柄表示
器に表示される図柄の大当りの組合わせを示す説明図で
ある。
【図4】図1のパチンコ機における制御装置の構成を示
すブロック図である。
【図5】図4の制御装置によって実行されるメインルー
チンを説明するフローチャートである。
【図6】図5に引続き実行されるメインルーチンを説明
するフローチャートである。
【図7】図6に引続き実行されるメインルーチンを説明
するフローチャートである。
【図8】図1の遊技盤において、左右の図柄列の図柄が
リーチ遊技状態の組合わせとなったときの図柄表示器を
示す説明図である。
【図9】図2(b)の中図柄列の図柄の一部を別の図柄
に変更したときの状態を示す説明図である。
【図10】第1乃至第3の発明を具体化した第二実施形
態において、制御装置によって実行されるメインルーチ
ンの一部を説明するフローチャートである。
【図11】図10の処理により図柄が変更された中図柄
列の一例を示す説明図である。
【図12】第1乃至第4の発明を具体化した第三実施形
態において、制御装置によって実行されるメインルーチ
ンの一部を説明するフローチャートである。
【図13】図12の処理により図柄が変更された中図柄
列の一例を示す説明図である。
【図14】第1乃至第4の発明を具体化した第四実施形
態において、制御装置によって実行されるメインルーチ
ンの一部を説明するフローチャートである。
【図15】図14の処理により図柄が変更された中図柄
列の一例を示す説明図である。
【図16】第6の発明を具体化した第五実施形態におい
て、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部
を説明するフローチャートである。
【図17】図16の処理により外れ図柄が表示されなく
なった中図柄列の一例を示す説明図である。
【図18】第7の発明を具体化した第六実施形態におい
て、制御装置によって実行されるメインルーチンの一部
を説明するフローチャートである。
【図19】図18の処理により図柄が追加された中図柄
列の一例を示す説明図である。
【図20】第1乃至第4、第6及び第7の発明を具体化
した第七実施形態において、制御装置によって実行され
るメインルーチンの一部を説明するフローチャートであ
る。
【図21】図20の処理により複数の図柄列が表示され
る図柄表示器の表示画面を示す説明図である。
【図22】第1及び第5乃至第7の発明を具体化した第
八実施形態において、制御装置によって実行されるメイ
ンルーチンの一部を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機としてのパチンコ機 25 図柄表示器 26 左図柄列 27 中図柄列 28 右図柄列 29 当り図柄 31 遊技状況検出手段の一部を構成する作動ゲート用
スイッチ 36 遊技状況検出手段、表示制御手段、特別遊技状態
発生手段、図柄変更手段、表示禁止手段及び図柄追加手
段を構成するCPU

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種類の図柄からなる少なくとも1つ
    の図柄列を表示するための図柄表示器と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技
    状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段による遊技状況が第1の条件を満
    たすと、前記図柄表示器を制御して図柄列の図柄を変動
    表示させる表示制御手段と、 前記表示制御手段による図柄列が予め定められた特別図
    柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊
    技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを具備した
    遊技機において、 前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前
    に前記遊技状況検出手段による遊技状況が第2の条件を
    満たすと、前記表示制御手段による図柄列での少なくと
    も一部の図柄を別の図柄に変更するための図柄変更手段
    を設けたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記図柄列は遊技者に有利な特別遊技状
    態を確定するための特別遊技確定図柄列を含み、前記図
    柄変更手段は前記特別遊技状態発生手段による特別遊技
    状態の発生前に変動している特別遊技確定図柄列の少な
    くとも一部の図柄を別の図柄に変更するものであること
    を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記図柄変更手段は、前記特別遊技確定
    図柄列中の特別図柄とは別の図柄の少なくとも一部を特
    別図柄に変更するものであることを特徴とする請求項2
    に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記特別遊技確定図柄列は特別図柄の候
    補となる複数種類の当り図柄を少なくとも具備してお
    り、前記図柄変更手段はこれらの当り図柄群を前記図柄
    変更の対象とするものであることを特徴とする請求項3
    に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記図柄列は遊技者に有利な特別遊技状
    態を確定するための特別遊技確定図柄列と、その特別遊
    技状態に先立ち発生するリーチ遊技状態を確定するため
    のリーチ遊技確定図柄列とを含み、前記図柄変更手段は
    特別遊技状態発生手段によるリーチ遊技状態の発生前に
    変動しているリーチ遊技確定図柄列の少なくとも一部の
    図柄を別の図柄に変更するものであることを特徴とする
    請求項1に記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 複数種類の図柄からなる少なくとも1つ
    の図柄列を表示するための図柄表示器と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技
    状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段による遊技状況が第1の条件を満
    たすと、前記図柄表示器を制御して図柄列の図柄を変動
    表示させる表示制御手段と、 前記表示制御手段による図柄列が予め定められた特別図
    柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊
    技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを具備した
    遊技機において、 前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前
    に前記遊技状況検出手段による遊技状況が第2の条件を
    満たすと、前記表示制御手段による図柄列での少なくと
    も一部の図柄の表示を禁止するための表示禁止手段を設
    けたことを特徴とする遊技機。
  7. 【請求項7】 複数種類の図柄からなる少なくとも1つ
    の図柄列を表示するための図柄表示器と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技
    状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段による遊技状況が第1の条件を満
    たすと、前記図柄表示器を制御して図柄列の図柄を変動
    表示させる表示制御手段と、 前記表示制御手段による図柄列が予め定められた特別図
    柄で停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊
    技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを具備した
    遊技機において、 前記特別遊技状態発生手段による特別遊技状態の発生前
    に前記遊技状況検出手段による遊技状況が第2の条件を
    満たすと、前記表示制御手段による図柄列に別の図柄を
    加えるための図柄追加手段を設けたことを特徴とする遊
    技機。
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